- vor 15 Minuten
Highguard erlebt auf Steam ein echtes Debakel. Aber ist das Spiel wirklich so schlecht oder wurde es einfach nur falsch verkauft? Felix und Magdalena diskutieren, warum die Präsentation bei den Game Awards durch Geoff Keighley dem Shooter das Genick gebrochen hat, warum das Onboarding scheitert und ob hinter der generischen Grafik vielleicht doch ein kompetitives Juwel steckt. Hat Highguard in der aktuellen Shooter-Flut überhaupt noch eine Chance?
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VideospieleTranskript
00:00Heigert, das ist ein Spiel, das gerade in aller Munde ist und darüber wollen Felix und ich jetzt mal reden.
00:16Es ist gestern, jetzt wenn wir hier eben diesen Talk aufnehmen, es ist gestern rausgekommen und auf Steam wird es zerrissen.
00:23Andere Leute sagen, es ist doch ein ganz gutes Spiel geworden und wir wollen jetzt herausfinden mit euch zusammen,
00:28wie ist es denn? Du hast es gestern angespielt.
00:32Also zum Zeitpunkt dieser Aufzeichnung sind bei Steam um die 19.000 User Reviews mit Mostly Negative,
00:40also die meisten davon negativ und das ist ziemlich, ziemlich krass.
00:46Ich habe gestern knapp zwei bis drei Stunden reingesteckt, mehrere Runden gespielt,
00:51zusammen mit unserem lieben Paul und auch dem Phil aus der GameStar-Redaktion und da haben wir dann im Dreierteam gespielt,
01:00um mal so ein Feeling dafür zu bekommen, was das überhaupt von der Art von Spiel ist,
01:05weil der erste Trailer, den es bei den Game Awards gab, der hat ja nicht so viel offenbart, außer dass der Style eventuell,
01:14also das grafische Design relativ generisch war und das haben wir uns gestern einfach mal angeschaut.
01:22Und vor allem, was man ja auch nochmal sagen muss, ja, es wurde ein Trailer bei den Game Awards gedroppt,
01:27aber es war ja auch dieses One Last Thing, es war das Letzte, was gezeigt worden ist.
01:32Das, meines Erachtens, ist Jeff Keighley und die Game Awards daran schuld, dass diesem Spiel das Genick gebrochen wurde.
01:41Glaubst du, da gab es zu viele Erwartungen quasi davor?
01:45Die Game Awards sind für viele die neue E3. Dort werden die Sachen vorgestellt, die einen begeistern sollen,
01:52die einen mitreißen, die großen Blockbuster, die die nächsten Jahre eventuell definieren.
01:58Und dann das letzte Spiel dieser Messe oder dieser Vorstellung ist dann ein Titel,
02:05der grafisch sehr generisch aussieht und einfach keinen Hype erzeugen kann.
02:11Und da ist egal, wie oft ein Jeff Keighley betont, er findet das super.
02:15Das ist ja noch schlimmer im Endeffekt, wenn er dann eben das Feuer auch noch anlodert und anfächert
02:22und eben versucht, einen Hype zu erzeugen und sagt, das ist das Beste, was er seit Ewigkeiten gespielt hat
02:28und es wird ein Leaving Mark hinter, also es wird ein Zeichen setzen und all sowas.
02:33Und dann sieht man das und man hat direkt gemerkt, nee, kein Schwein fand das wirklich geil, was man da gesehen hat.
02:39Und das Schlimmste daran ist, warum Jeff Keighley daran schuld ist, das Ganze sollte ja komplett anders verlaufen.
02:48Die Entwickler haben mittlerweile in mehreren Interviews gesagt, dass das Spiel als Shadow Drop kommen sollte.
02:55Und das Lustige ist, unser lieber Micha Graf hat das eben auch gemutmaßt.
02:59Er hat erst bei den Sorgenkindern in dem VOD, hat er es auch gemutmaßt in dem Talk, dass das ein Shadow Drop sein sollte.
03:07Und es hat sich bewahrheitet, es sollte ein Shadow Drop sein.
03:09Denn es war ja auch so, dass das Ding auf den Gamerbots vorgestellt wurde für Ankündigungen
03:16und dass es dann im Januar rauskommen sollte, ist es ja jetzt auch.
03:19Und zwischendrin gab es ja keine Informationen, nichts.
03:23Und da hat man sich auch gefragt, ja, was ist denn das für eine komische Marketingkampagne?
03:29Warum macht man denn sowas hier, dass man diesen Trailer raushaut, aber dann halt einfach nichts zeigt?
03:38Und ja, bis auf diesen Trailer.
03:42Und deswegen, weil das Ganze eben ein Shadow Drop rauswerden sollte.
03:46Sie wollten eigentlich diese Präsentation, die gestern gemacht wurde, halt zeigen und dann das Spiel direkt raushauen.
03:53Und stattdessen gab es halt eben diesen Trailer zu sehen, der eben für viele sehr generisch war.
03:59Und ich glaube, das ist das große Problem.
04:02Weil Wildlight Entertainment, der Entwickler, da wurden auf einmal eine Erwartungshaltung erzeugt,
04:08es ist das letzte Spiel der Game Awards, es muss was Großes kommen, was da kommt.
04:13Dann kam das und jetzt kam es halt raus und es gab halt schon im Vorfeld sehr viel Hate.
04:19Ich glaube, das Einzige, was da so ein bisschen, so eine Art Lichtblick war, war halt das Studio, das da dahinter steckt.
04:25Und ich glaube, deswegen haben die Leute das Spiel dann doch nicht direkt abgeschrieben,
04:30weil da ja eben doch Leute dran sitzen, die zum Beispiel an Apex gearbeitet haben.
04:34Das ist ja die Sache.
04:35So ein Spiel, das meines Erachtens durchaus polarisiert oder auch negativ angenommen wird.
04:40Und dann ist es Free-to-Play.
04:41Auch die Hater werden vielleicht mal kurz reinschauen.
04:43Einfach um zu sagen so, das ist ja wirklich alles Kacke.
04:46Ja.
04:46Das passiert.
04:47Aber das Studio ist ja eben eines, das zwar neu ist, aber nicht mit neuen Leuten besetzt ist.
04:54Da sind mehrere, die beiden Gründer waren sehr, sehr lange bei Apex Legends oder mitverantwortlich
05:00für Apex Legends bei dem Entwickler, haben Titan vollgemacht, haben an Call of Duty mitgearbeitet.
05:06Also die waren bei Respawn Entertainment, die wirklich auch viel Ahnung von Spielen haben
05:11und auch gerade im Multiplayer-Bereich einiges abgeliefert haben.
05:14Und deswegen hat man sich gedacht so, ja, okay, das kann ja eventuell gut werden,
05:20weil es einfach spielerisch noch so geil wird und weil da einiges geboten wird,
05:24weil das Gunplay so gut wird, weil sie haben Ahnung davon.
05:28Und deswegen habe ich mir auch gedacht so, ja, schaue ich mir mal an.
05:31Und auch unser Paul hat gesagt so, hey.
05:33Da musste ich auch klar dran denken.
05:35Weil Paul hat auch den Trailer gesehen nach den Game Awards und war so,
05:38hm, weiß der jetzt nicht genau, was er davon halten soll,
05:41aber es ist eben dieses Studio, was er dahinter steckt.
05:43Und vielleicht kann man da ja doch ein bisschen Hoffnung in diesem Spiel haben.
05:47Jetzt haben wir ja aber ganz viel darüber geredet, was davor alles passiert ist.
05:51Wie ist es denn jetzt?
05:53Wie spielt sich das Spiel denn bisher so?
05:55Das ist ganz, ganz schwierig zu sagen im Endeffekt.
06:02Weil wenn man dieses Spiel anfängt, wird man erst mal überrannt.
06:09Überrannt mit, ja, super vielen Möglichkeiten, die man eben hat.
06:17Es gibt so viele Phasen in dem Spiel und ich muss das so ein bisschen ausholen,
06:22weil ich möchte das, und ich weiß, ich rede sehr viel über Arc Raiders.
06:25Ja.
06:25Aber ich möchte es mit einem Arc Raiders vergleichen.
06:28Arc Raiders hat ein simples Ziel.
06:30Geh auf die Map, loote, verlasse die Map erfolgreich wieder, ohne zu sterben.
06:35Das ist das simple Ziel bei Arc Raiders.
06:38Und bei High Guard hat man auch eigentlich ein relativ simples Ziel.
06:43Geh auf die Map, verstöre die Basis des Gegners, du hast das Spiel gewonnen.
06:49Das Problem ist, dass alles sehr aufgeteilt wird in verschiedene Phasen.
06:55Wir haben jetzt am Anfang hier zum Beispiel unsere Helden.
06:59Davon gibt es acht an der Zahl.
07:01Jeder davon hat unterschiedliche Fähigkeiten.
07:05Passiv, aktive Fähigkeiten auch noch.
07:08Und dann auch noch einen Ultimate, den man einsetzen kann.
07:12Und dann, nachdem man diesen Held ausgewählt hat,
07:14mit dem man sich erst mal so ein bisschen anfreunden muss.
07:17Ja klar, man muss sich ja eingrooven und so.
07:19Geh, dann muss man erstmal alles ein bisschen kennenlernen.
07:21Und deswegen finde ich es auch schwierig,
07:22weil es gab schon nach zehn Minuten, gab es super viele schlechte Bewertungen.
07:26Man muss erst mal in so ein Spiel reinfinden.
07:28Und die Chance muss man, finde ich, dem Spiel auch erst mal geben.
07:31Deswegen kann ich solche Bewertungen, finde ich immer schwierig.
07:34Und ja, kann man nicht wirklich so ernst nehmen, meines Erachtens.
07:38Und dann suchst du halt aus, wird eine Map ausgesucht
07:41und wie deine Basis aufgebaut ist.
07:43Weil jedes Team, das aus drei Leuten besteht,
07:46hat dann eine Basis.
07:48Ja.
07:48Und dein Ziel ist es, die Gegnerbasis zu zerstören.
07:52Das geht aber nicht von Anfang an.
07:54Man fängt erst mal in seiner Basis an
07:56und kann dann seine eigene Basis fortifizieren.
08:00Also man kann dann Wände zum Beispiel stärker machen.
08:03Das kann man irgendwie fünfmal machen.
08:05Und das heißt dann einfach,
08:07wenn der Gegner in deine Basis kommt,
08:09kann er diese Wand nicht ganz so einfach zerstören.
08:12Und das macht man eben am besten um verschiedene Punkte in der Basis.
08:17Es gibt zwei Reaktoren, A und B.
08:20Und dann gibt es noch so ein Superkristall,
08:22den man auch fortifizieren sollte.
08:24Und das muss man im Endeffekt beschützen vor dem Angriff.
08:27Und sobald dann diese Phase abgelaufen ist,
08:31geht es dann weiter in die nächste Phase.
08:33Und das ist dann, also diese Phase mit den Wänden verstärken und so,
08:38das erinnert mich so ein bisschen an Rainbow Six Siege,
08:41wo man auch so erst mal seine Basis
08:43oder den als Verteidiger alles so ein bisschen verstärkt.
08:48Und dann geht's eben los
08:49und man wird auf die Map losgelassen,
08:51drei gegen drei Leute, auf eine relativ große Map.
08:54Und da muss man dann MOBA-ähnlich erst mal looten
08:57und Rohstoffe abbauen.
08:59Also man findet dann so Kisten,
09:01blaue Kisten, die so ein bisschen eher,
09:03ja, Rüstung drin haben,
09:05rote Kisten für Waffen.
09:06Und auf den großen Maps gibt's dann aber auch immer wieder
09:10so Points of Interest,
09:12wo man dann zu so einer Sternenwarte geht.
09:14Auch hier sieht man grad so eine Sternenwarte
09:15oder sowas in die Richtung.
09:17Und da ist dann zum Beispiel hier diese Kristalle.
09:19Da gibt's dann so ein Minigame.
09:20Da muss man immer zum richtigen Zeitpunkt drücken,
09:22um die schneller abzubauen.
09:23Und diese Kristalle sind dann wiederum eine Währung,
09:26um bei einem Händler,
09:27der auch in der Basis und auf der Map ist,
09:30der ist direkt hier daneben an,
09:32dann zum Beispiel bessere Waffen zu kaufen.
09:34Oder Rüstung zu kaufen,
09:36falls man sie eben halt nicht in Kisten findet.
09:38Man findet auch Amulette,
09:39das sind dann so Perks und so weiter und so fort.
09:42Und das ist dann diese Phase,
09:45die passiert,
09:46wo auch immer ein Timer einem im Rücken sitzt,
09:49wo man erst mal versucht,
09:51bessere Waffen zu finden,
09:52die eben legendärer sind
09:54oder halt bessere Attribute haben.
09:57Man levelt sich in dem Sinne auf,
09:59um dann für den Kampf gewappnet zu sein.
10:00Kann sein, dass man in der Phase
10:02dann vielleicht schon mal auf einen Gegner trifft.
10:05Aber kann auch sein,
10:07dass einfach nichts passiert.
10:08Weil die Map ist relativ groß.
10:10Also die Maps,
10:10bis jetzt ist es für viele Leute
10:12ein bisschen zu groß,
10:13weil sie sagen,
10:13da passiert dann zu wenig.
10:15Ich sehe es eher so,
10:16das ist wirklich so eine Phase,
10:17da geht es noch nicht ums Gemetzel,
10:19sondern da geht es wirklich darum,
10:20sich jetzt einfach aufzuleveln
10:22als Vorbereitung auf das große Gemetzel dann.
10:25Okay.
10:26Jetzt habe ich aber schon öfter Eindrücke
10:28im Chat gelesen im Sinne von,
10:29das erinnert mich zum Beispiel an Apex,
10:31es sieht jetzt nicht nach wirklich
10:32einem neuen Prinzip aus,
10:33dass es schon Sachen sind,
10:35die man aus anderen Spielen kennt.
10:37Und das ist ja doch auch am Anfang,
10:39und das hast du auch schon
10:40so ein bisschen angerissen,
10:40ein bisschen überfordernd sein kann.
10:42Ja.
10:43Weil es vielleicht zu viele Komponenten sind,
10:45die sie alle in einem Spiel verbauen wollen.
10:48Genau.
10:48Was sagst du denn dazu?
10:49Also es ist einfach super viel.
10:51Das Spiel macht schon vieles eigen,
10:53durch Elemente,
10:54die es sich von anderen Spielen aneignet.
10:57Also ich habe ja gesagt,
10:58Rainbow Six Siege,
10:58hier das Verstärken der eigenen Basis,
11:00dann diese MOBA-Elemente mit Looten
11:03und Rohstoffe abbauen
11:05und dann gibt es jetzt eben gleich
11:08diesen Capture-the-Flag-Element.
11:11Also es spawnt jetzt dann gleich auf der Map
11:13ein großes Schwert,
11:15der Shieldbreaker.
11:16Und der Shieldbreaker,
11:17der ist dann umkämpft wie eine Flagge
11:19bei Capture-the-Flag-Modus.
11:21Den muss man erobern
11:22und dann zur gegnerischen Basis tragen,
11:25um dort an den bestimmten
11:26oder an bestimmten Punkten reinzudrücken,
11:28damit das Schild der gegnerischen Basis
11:31zerstört wird.
11:32Und dann erst kann ich die gegnerischen Punkte
11:36beziehungsweise die gegnerische Basis
11:37richtig angreifen.
11:39Und dann wird das Ganze wiederum
11:41zu einer Art Counter-Strike,
11:42Bomb-Diffusal,
11:43also Bombenentschärfung,
11:45weil das angreifende Team
11:46dann diese drei verschiedenen Punkte
11:48versucht zu sprengen.
11:50Also Bomben dort zu legen
11:51und die anderen müssen versuchen,
11:53das zu entschärfen.
11:54Und das ist halt einfach
11:56echt viel.
11:59Gerade wenn man zum ersten Mal reinkommt,
12:03du musst erst mal versuchen zu verstehen,
12:05was da passiert,
12:07was da los ist im Endeffekt.
12:10Und dann,
12:10okay, jetzt bin ich in der Basis,
12:12muss ich hier bauen,
12:12die Zeit tickt,
12:13dann bin ich auf der Map unterwegs,
12:15die Zeit tickt,
12:16ich muss hier schnell was finden.
12:17Ich hab mich die ganze Zeit
12:19sehr unter Druck gesetzt gefühlt.
12:23Aber das sind halt auch Sachen,
12:24muss man auch klar dazu sagen,
12:26das ist halt einfach am Anfang,
12:27dieses Versuchen zu verstehen,
12:30was das Spiel von mir will,
12:32wie funktioniert das,
12:33was muss ich machen,
12:34wie ist ein Rundenablauf.
12:36Das ist bei jedem Spiel am Anfang
12:38erstmal ein bisschen.
12:39Wollte ich auch jetzt sagen.
12:39Muss man sich dran gewöhnen.
12:41Auch bei einem Arc Raiders am Anfang
12:42hat man auch viel das Gefühl,
12:44oh, diese Loot,
12:45ich weiß nicht,
12:45was ich mitnehmen soll,
12:46was soll ich sonst machen,
12:47was ist wichtig,
12:48was die Workshops,
12:50die Workbenches bei mir
12:51in der Basis,
12:52auch da hat man das.
12:54Ja, und vor allem
12:55kommen ja hier mehrere Faktoren zusammen.
12:56Also man hat diese ganzen Komponenten
12:58in der Welt,
12:58die man ja erstmal verstehen muss
13:00und dann ja aber auch,
13:01je nachdem,
13:01für welchen Helden man sich,
13:03also je nachdem,
13:05welchen Helden man ausgewählt hat,
13:06kommen da ja auch nochmal
13:07verschiedene Attribute
13:08wahrscheinlich dazu.
13:09Du hast ja vorher schon gesagt,
13:10dass die alle ihre anderen
13:11Fähigkeiten auch haben.
13:13Wahrscheinlich werden die Fähigkeiten
13:14dann auch bei diesen Points of Interest
13:16oder bei den Sachen,
13:17die man hier eben erledigen muss,
13:18auch unterschiedlich eingesetzt werden,
13:20würde ich jetzt mal vermuten.
13:21Ja, das ist definitiv so.
13:23Also ich habe auch mehrere Helden probiert
13:26und bis ich überhaupt erstmal gecheckt habe,
13:28so im Spiel,
13:28ah, jetzt kann ich mein Ultimate einsetzen,
13:30jetzt habe ich hier meine Spezialfähigkeit,
13:32ey, allein das erstmal rauszufinden
13:34und währenddessen wirst du halt
13:35von anderen Gegnern auch noch beschossen,
13:37das ist super viel
13:39und das muss man dem Spiel
13:40leider meines Erachtens
13:41so ein bisschen vorhalten.
13:43Es holt einen auf den ersten Blick
13:45nicht sehr gut ab
13:46und es ist super kompetitiv.
13:51Das ist kein Casual-Spiel.
13:54Das mag durch die Optik meines Erachtens
13:56so relativ seicht daherkommen
13:59mit diesem Comic-reduzierten
14:01Fortnite-Look und so,
14:02aber meines Erachtens
14:04ist das ein Spiel,
14:06das sich komplett hier
14:08an eher E-Sports-affine Leute richtet.
14:12Okay, das ist auch interessant,
14:13dass das eher dann so eine Zielgruppe ist,
14:16weil es ja doch nochmal
14:17ein ganz anderes Feld dann ist,
14:18in dem sich dieses Spiel rumbewegt,
14:20wie jetzt bei so einem Arc Raiders.
14:21Ja.
14:22Wie ist das denn,
14:23wir haben es jetzt hier schon öfter
14:24im Footage auch gesehen
14:25und ich habe es auch öfter
14:26jetzt hier schon im Twitch-Chat gelesen,
14:28wie passen denn die Reittiere rein?
14:30Also sind die einfach dafür da,
14:31dass man schneller zu den Punkten kommt?
14:33Haben die auch nochmal
14:34irgendwie andere Fähigkeiten,
14:36irgendwelche Vorteile?
14:37Ja, das ist ja ein Feature,
14:38das viele auch relativ cool fanden
14:40bei der Vorstellung.
14:41Sagt man, hey, cool mit so einem Reittier
14:42und das ist wirklich so
14:43auf Doppeldruck von einem Knopf,
14:45spawnt das Reittier direkt unter dir
14:47und dann flitzt du los,
14:49bist schneller,
14:50kannst dann auch noch durch Portale reiten,
14:52die dir auch nochmal
14:53einen Speedboost geben
14:54und das ist einfach,
14:55damit du schneller
14:56auf der Map klarkommst,
14:59zu Zielen kommst,
15:00eventuell auch in einem Gefecht,
15:01wo du merkst,
15:02das sieht nicht gut aus,
15:03schnell die Flucht antreten kannst.
15:05Wobei das relativ selten passiert,
15:07weil die Time to Kill
15:08ist sehr, sehr gering.
15:10Also man stirbt wirklich
15:11sehr, sehr schnell
15:12in dem Spiel, finde ich.
15:13Das ist nicht ohne,
15:16weshalb ich auch finde,
15:17dass es eben so einen
15:18krassen Wettbewerbsgedanken hat
15:20und sich eher an die
15:21Competitive-Spieler richtet.
15:23Aber diese Tiere sind wichtig,
15:24auch für die kannst du nämlich
15:26Upgrades finden,
15:27zum Beispiel unterschiedliche Sättel
15:28in den Kisten
15:29und die sorgen dann dafür,
15:31dass mein Reittier
15:32mehr Gesundheit hat
15:34oder schneller
15:36auf dem Feld ist
15:37und das ist so eine Sache,
15:40das musst du halt auch
15:41erst mal verstehen.
15:42Und dein Reittier
15:43kann auch gekillt werden,
15:44dann ist erst mal ein Time Out,
15:46bis sich das wieder resetet,
15:47bis das eher ein Cooldown,
15:48bis es dann wieder erscheinen kann.
15:50Das heißt,
15:51da brauchst du jetzt nicht
15:51irgendwie eine Ressource
15:52oder so und das Reittier
15:53wieder zu überlegen.
15:54Nee, da musst du einfach warten.
15:55Genau.
15:57Und ja, deswegen,
15:59das spielt eine essentielle Rolle,
16:01ist wichtig,
16:02aber auch dieses Element ist,
16:05man muss erst mal verstehen,
16:07wie ordnet sich das Ganze
16:09in dieses Gefüge ein,
16:10wie wichtig ist das,
16:11ist es wirklich so maßgeblich,
16:13dass mein Reittier schneller ist.
16:16Das sind alles so Sachen,
16:17da muss man ein Gefühl
16:18für entwickeln
16:19und das wird sich erst
16:20über die Zeit heraus zeigen,
16:23wie gut das alles zusammenspielt,
16:25wo finden die Leute die Balance,
16:27was ist das Gespür für,
16:29was ist wirklich wichtig,
16:30abzugraden, zu leveln
16:31und so weiter und so fort.
16:32Und das ist halt schwierig.
16:34Das Spiel macht's einem
16:35einfach von Anfang an nicht leicht,
16:37weil es so viele Elemente sind
16:39und so viele Phasen,
16:41was dem Spiel aber auch eben
16:42sehr viel taktische Tiefe verleiht,
16:45weil es eben
16:46in diesen verschiedenen Phasen
16:47ja, unterschiedliche Sachen gibt,
16:51wie man erfolgreich sein kann.
16:53Und ja, das ist echt,
16:56es ist einfach schwer zu begreifen,
16:58was da alles los ist immer.
17:00Konntest du denn in den paar Stunden,
17:01die du jetzt gespielt hast,
17:02schon herausfinden,
17:04ob es da so eine Art
17:05von Prioritätssystem gibt?
17:06Also man sollte zuerst
17:07immer diese Points of Interest machen,
17:09danach dorthin gehen
17:10oder ist das einfach,
17:13je nachdem,
17:13was auf der Map quasi spawnt?
17:15Die Entwickler haben ja auch gesagt,
17:17hey, spielt erst mal,
17:18lootet und ballert
17:19und ich glaube,
17:21man muss am Anfang
17:22den Gedanken,
17:23wenn man dieses Spiel
17:24anfängt, ablegen,
17:26dass man alles sofort
17:27machen und beherrschen muss.
17:29Also erst mal
17:30hier da eine Wand verstärken
17:32und dann schauen,
17:34dass man diese Kisten findet
17:35und dann einfach ballern.
17:36Also jedes System versuchen,
17:39jetzt gleich in der Tiefe
17:40zu ergründen,
17:41nee, erst mal spielen
17:43und ein bisschen gucken,
17:44wie das alles abläuft einfach.
17:46Okay.
17:47Und vor allem auch einfach mal
17:48die Helden kennenlernen, ne?
17:50Genau, die Helden kennenlernen,
17:52die Fähigkeiten,
17:52die Ultimates.
17:53Also ich hab erst in dieser Runde,
17:55die wir jetzt hier
17:55die ganze Zeit schon so sehen,
17:56hab ich das erste Mal
17:57mein Ultimate überhaupt eingesetzt
17:59und auf dem Schirm gehabt,
18:00wann der sich,
18:01wann ich den einsetzen kann.
18:02Ich hatte,
18:03ich hab da so einen,
18:03ich hab so einen Typen gespielt,
18:05der mit Feuer hantiert.
18:06Ich hatte auf L1
18:07so eine Spezialattacke,
18:08dass es so eine Art
18:09Feuerball wirft,
18:10aber der macht dann auch
18:10so einen Pfad aus Feuer
18:11direkt zu seinem Ziel,
18:13wo man andere verletzt
18:14und der Ultimate war dann
18:15so ein großer Feuerballhagel,
18:18so eine Wolke,
18:19die dann kommt
18:19und dann halt so
18:20einfach so runterballert
18:22und auf Gegner draufhaut.
18:24Das hab ich dann auch
18:25erst mal verstanden.
18:26Und dann gibt's hier noch
18:27das Raid-Tool.
18:28Sie nennen's nicht Raider-Tool,
18:30weil das hat Arc Raider schon,
18:31das Raid-Tool,
18:32um dann eben zum Beispiel
18:34Mauern zu durchbrechen
18:35in der gegnerischen Basis.
18:37Da hatte ich so einen Raketenwerfer,
18:38der kommt durch so eine normale Mauer,
18:40die nicht verstärkt,
18:40das mit einem Schuss durch,
18:41mit verstärkter Mauer
18:43sind's dann zwei oder drei Schuss
18:44und da fragt man sich dann auch,
18:46ja, bringt dieses Verstärken
18:47der Mauern irgendwas?
18:49Du kannst nämlich nicht,
18:50du wirst nicht alle Mauern
18:51in deiner Basis verstärken können,
18:53aber halt welche,
18:55die halt schnell zugänglich sind
18:56oder halt einen leichten Weg
18:58zum Ziel bringen,
18:59schon eher.
19:01Und das mag das gegnerische Team
19:03nicht komplett aufhalten,
19:04aber es verzögert das Team.
19:05Ein bisschen verlangsamer einfach, ne?
19:07Und wir alle wissen,
19:08gerade bei einem Modus,
19:09wo es dann um Bomb-Diffusal geht,
19:11um eine Bombe zu entschärfen,
19:12wie bei Counter-Strike,
19:13sind Sekunden manchmal enorm wichtig.
19:16Die können spielentscheidend sein.
19:18Und da kann man dann schon sagen,
19:20ja,
19:20das mag erst mal so ein bisschen
19:22nicht wirkungsvoll wirken,
19:25kann aber dann wirklich im Endgame
19:26oder am Ende der Runde
19:27spielentscheidend sein.
19:29Wie würdest du denn
19:30jetzt deine persönliche Meinung,
19:33würdest du sagen,
19:34das Spiel hat Schwächen und Stärken,
19:37die sich irgendwie ausgleichen
19:38oder würdest du sagen,
19:39es hat eher Schwächen
19:40und weniger Stärken
19:41oder wie wäre so deine Einschätzung?
19:43Also das Gunplay zum Beispiel
19:45finde ich echt gut.
19:47Das macht Laune.
19:48Das Gunplay fühlt sich gut an.
19:51Aber auch hier,
19:51man muss erst mal die Waffen kennenlernen.
19:54Es ist so viel,
19:55was man bekommt,
19:56was auf einen zugeworfen wird.
19:59Und dann ist es halt so ein bisschen,
20:00was ich auch ein bisschen strange finde,
20:02das habe ich auch mit Paul
20:03gestern so ein bisschen besprochen.
20:05Man hat dieses Fantasy-Szenario
20:08mit Magie
20:08und dann rennst du halt irgendwie...
20:11Oh, wir haben gerade
20:11Resident Evil-Bild.
20:13Habe ich irgendwie was falsch gemacht?
20:15Ja, klick mal da drauf.
20:17Ja, sorry.
20:20Tut mir leid.
20:21Danke, lieber Chat.
20:22Da habe ich das falsche Bild gerade.
20:24Aber genau,
20:25dann hast du halt,
20:26du hast dieses Fantasy-Szenario
20:27und dann rennst du halt mit MG
20:29es rum.
20:31Kann ich verstehen,
20:32wenn man das nicht ganz so geil findet.
20:33Mir ist das im Großen und Ganzen eigentlich...
20:35Am Anfang fand ich es ein bisschen weird,
20:37aber dann egal,
20:38weil mir geht es ja da um diesen
20:39spielerischen Aspekt.
20:41Wie passt das spielerisch alles zusammen?
20:43Und da kann ich ruhig verzeihen,
20:45dass das vielleicht vom Setting und Szenario
20:46ein bisschen komisch wirkt.
20:49Und das ist einfach viel.
20:51Aber das Gunplay finde ich richtig gut.
20:53Das macht Laune.
20:55Die Time to Kill ist vielleicht ein bisschen kurz,
20:57aber das ist halt dieser Wettbewerbscharakter.
21:00Das kann ich verstehen.
21:02Und dann ist das Spiel durchaus eigen.
21:03Es ist originell.
21:05Man kann sagen,
21:05ja, aber es nimmt doch nur Elemente
21:07von den Spielen und den Spielen
21:09und macht da so einen Mischmasch draus.
21:10Ja, aber der Mischmasch wird dadurch
21:12etwas sehr eigenes,
21:13das du so bei keinem anderen Spiel gehabt hast.
21:17Ob du das jetzt gut findest oder nicht,
21:19das steht natürlich auf einem anderen Blatt Papier.
21:22Und ich finde tatsächlich,
21:23der Look ist besser als vermutet.
21:27Also als ich dann ins Spiel gestartet bin,
21:29habe ich gedacht,
21:29ja, das sieht eigentlich schon ganz okay aus.
21:31Es ist nicht so schlimm,
21:32wie ich es mir am Anfang gedacht habe.
21:35Spielt es sich dann auch flüssig?
21:37Hast du da irgendwelche technischen Probleme gehabt?
21:39Ich habe es auf der PlayStation 5 gespielt.
21:40Bei mir lief das alles super flüssig.
21:42Klar, es ist kein technisches Brett
21:44wie manch anderes Spiel,
21:45muss man ganz klar sagen,
21:47weil da steht einfach,
21:48dass das flüssig läuft,
21:50steht da im Vordergrund.
21:52Da gibt es andere Spiele,
21:53die beeindrucken technisch definitiv mehr.
21:56Ich habe aber von einigen Leuten gehört,
21:58dass das Spiel auf dem PC gar nicht gut performt.
22:01Da kann ich persönlich gar nicht so viel zu sagen,
22:04weil ich habe es auf der PlayStation 5 gespielt
22:06und bei mir lief es tatsächlich sehr, sehr flüssig.
22:09Ja, weil ich meine,
22:10auch in den Steam-Kommentaren gelesen zu haben,
22:13dass sich da doch einige
22:13über die Performance beschwert haben.
22:16Aber immerhin läuft es auf der PS5 gut.
22:19Ja, wie gesagt,
22:20zur Performance auf PC
22:23kann ich leider nicht so viel sagen.
22:25Tut mir leid.
22:25Wie würdest du das denn,
22:30man muss ja bei solchen Spielen auch dadurch eben,
22:32du hast es schon vorher angesprochen gehabt kurz,
22:33dadurch, wie die Grafik gestaltet ist,
22:36wie es angekündigt worden ist auf den Game Awards,
22:38hat es ja doch sehr viele Leute erst mal angesprochen
22:41in der Hinsicht,
22:42weil sie das erste Mal von so einem Spiel jetzt gehört haben
22:44und die Reichweite ja doch auch recht groß war
22:47bei den Game Awards.
22:48Wie würdest du denn sagen,
22:50jetzt zum Beispiel im Vergleich mit so einem Arc Ray,
22:53das wir das vorher auch schon angesprochen hast,
22:54wie einstiegsfreundlich ist denn so ein Spiel?
22:57Also das Ding ist super schwierig reinzukommen
22:59und ich glaube,
23:00da kommt auch viel der Kritik von den Leuten her,
23:04weil du nach einer Runde fühlst du dich komplett verloren.
23:08Also direkt überfordert quasi.
23:10Überfordert, man fühlt sich überfordert,
23:12es sind so viele Sachen, die passieren,
23:13dann sollst du auch noch gut spielen,
23:15Action, die abgeht,
23:16du musst dich erst mal zurechtfinden.
23:18Also dieses Onboarding,
23:20dieses Tutorial,
23:20wie man reinkommt,
23:21es gibt zwar ein Tutorial,
23:22das so die rudimentären Sachen erklärt,
23:24aber wie sich sowas dann im Kontext einer Runde einfügt
23:26und zusammenspielt,
23:27das ist super schwierig.
23:30Und da muss man Zeit investieren.
23:33Meines Erachtens,
23:34also wie gesagt,
23:34ich habe ja auch nur zwei Stunden,
23:36zwei, drei Stunden gestern gespielt
23:37und ich bin auch immer noch überfordert.
23:41Aber ich habe das Gefühl,
23:43da ist Potenzial drin für ein Spiel,
23:46das kompetitiv wirklich einiges leisten kann.
23:50Also auch,
23:51es gibt manche Sachen,
23:52die ich noch gar nicht verstanden habe,
23:53zum Beispiel,
23:53wenn man es geschafft hat,
23:55dieses Stormbreaker schwer zu finden
23:57und das Schild der gegnerischen Blases platt zu machen
24:00und es darum geht,
24:02dann die verschiedenen Reaktoren kaputt zu machen,
24:04die dort sind.
24:05Irgendwie hat man da aber nur eine gewisse Zeithöhe
24:08oder man kann nur so und so oft spawnen,
24:10wenn diese Phase erreicht ist.
24:12Das habe ich auch erst sehr viel später verstanden.
24:14Verstanden.
24:16Und das ist,
24:18das ist,
24:20ja,
24:21es ist einfach viel.
24:21Also es ist kein Spiel,
24:23wo man leicht reinkommt
24:24und das ist, glaube ich,
24:25etwas,
24:26was für viele dann,
24:28die eben
24:28nicht diesen kompetitiven Charakter des Spiels sehen,
24:33ein sehr großer Abturner.
24:35Ich glaube auch
24:36und
24:37im Endeffekt
24:39ist es halt auch immer ein bisschen schwierig
24:40bei solchen Spielen.
24:41Ich möchte nochmal vorheben hier,
24:42ich habe acht Leute gekillt.
24:44Das war meine beste Runde,
24:46da war ich richtig gut.
24:47Du hast es ja auch schon angesprochen,
24:49dass es am Anfang
24:49viele Informationen auf einmal sind,
24:51denn man muss sich ja mit den Helden
24:52erst mal vertraut machen,
24:54mit dem ganzen Gebiet,
24:55das da auf einen wartet
24:56und ich glaube aber schon,
24:58dass es bei solchen Spielen
24:59ja irgendwo auch ein Anreiz ist,
25:02sich in diese ganzen Mechaniken reinzufuchsen.
25:05Würdest du aber trotzdem sagen,
25:07dass Highgard sich gerade für dich
25:09schon so relativ
25:10herzig anfühlt
25:12oder glaubst du,
25:13dass die Entwickler
25:13da noch an einigen Dingen arbeiten können
25:15und zum Beispiel das Tutorial
25:16nochmal einstiegsfreundlicher machen können?
25:19Ich bin mir ziemlich sicher,
25:20die werden sich da einiges anschauen.
25:22Also gerade diese Kritik,
25:24dass die Maps zu groß sind
25:26und zu leer
25:27und deswegen da nichts passiert,
25:28da kann ich mir vorstellen,
25:29dass sie vielleicht
25:30an anderen Modi arbeiten werden.
25:31Es wurde ja auch schon gemunkelt,
25:33dass ein 3 gegen 3 gegen 3
25:34Modus kommt,
25:36dass vielleicht weitere Maps
25:38anders designt werden,
25:40dass sowas Einfluss hat.
25:41Also natürlich werden die,
25:42weil das ist ein Multiplayer-Spiel,
25:44das lebt von seiner Community
25:45und die werden sich genau anschauen,
25:48was da kommt.
25:49Das Problem ist einfach,
25:50wie gesagt,
25:51es ist gerade unglaublich viel
25:52negative Kritik,
25:54meines Erachtens
25:55nicht alles berechtigt.
25:57und das liegt an der Erwartungshaltung,
26:00die durch Leute wie Jeff Keighley
26:01geschürt wurde.
26:03Ich bin mir hundertprozentig sicher,
26:05wenn das Spiel einfach den Shadow Drop
26:07gemacht hätte,
26:08hätte das weitaus weniger negative
26:11Stimmen auf sich gezogen.
26:13Es ist ein Free-to-Play-Ding,
26:16was an sich ja auch gut ist,
26:17weil viele Leute können sich
26:18einen Eindruck machen,
26:19aber es ist halt,
26:22dadurch,
26:22dass es ein sehr komplexes Spiel ist,
26:25viel von einem fordert
26:26und durch die Erwartungshaltung,
26:28das ist keine gute Mixtur einfach.
26:32Und wir alle wissen im Internet,
26:34es gibt immer nur super schlecht
26:36und super gut,
26:36Töne dazwischen
26:40fallen weg,
26:43die werden nicht wirklich wahrgenommen.
26:45Und auch,
26:46wenn ich jetzt sage,
26:47hier,
26:48das Spiel ist nicht so schlecht,
26:49wie es gemacht wird,
26:49werden viele Leute sagen,
26:50oh, du hast dir keine Ahnung,
26:52total scheiße.
26:53Nee, tut mir leid,
26:54vom Gunplay ist das gut.
26:56Es hat interessante,
26:58ein interessantes Spielkonzept,
27:00aber es ist eben
27:02sehr schwer greifbar.
27:04Und ob man da vielleicht
27:07nicht hätte etwas kürzen können,
27:10dieses simple Konzept der,
27:12hey, ich habe eine Basis des Gegners,
27:14die muss ich kaputt machen,
27:16mit weniger Phasen anreichern,
27:19was das Ganze ein bisschen simplifiziert,
27:22das wäre vielleicht besser gewesen.
27:25Könnte gut sein.
27:27Wie gesagt,
27:28individuelle Meinungen gibt es
27:29bei solchen Spielen ja immer,
27:30du hast es gerade auch schon angerissen.
27:31Ich habe aber das Gefühl,
27:32wenn ich jetzt mal
27:33wenn ich,
27:35weil ich ja doch gerade
27:36den Twitch-Chat von uns
27:37auch so ein bisschen verfolgt habe,
27:38da waren doch viele Leute dabei,
27:40die meinten,
27:40okay, das ist unfair
27:41mit den negativen Kommentaren,
27:43sie haben es reingespielt,
27:44so schlecht ist es doch gar nicht.
27:47Wir werden sehen,
27:48vor allem,
27:48wie sich es dann weiterentwickelt.
27:49Weiß man da denn schon,
27:50haben sie schon irgendwie
27:51eine Roadmap veröffentlicht?
27:53Haben sie schon gesagt,
27:54ob noch mal mehrere Karten kommen,
27:56mehrere Helden?
27:58Weiß man da denn eventuell schon?
28:00Ja,
28:00lass uns doch einfach mal anschauen,
28:02weil wir haben da
28:02verschiedene Sachen,
28:03die wir uns anschauen können.
28:06Und zwar,
28:07wir können mal gucken,
28:07was der Launch-Content ist.
28:09Also wir haben fünf Maps,
28:11die sind am Start,
28:11was durchaus nicht wenig ist,
28:13und sechs Basen.
28:14Und das musste ich auch
28:15erst mal verstehen,
28:16dass wenn du eine Map wählst,
28:18beziehungsweise die Map wird gewählt,
28:21dass du dann unterschiedliche Basen
28:22irgendwie auswählen kannst.
28:24mit einem unterschiedlichen Layout.
28:26Unabhängig von der Map?
28:28Unabhängig von der Map irgendwie.
28:29Und das habe ich auch
28:30noch nicht so richtig verstanden.
28:31Dann hat man diese acht Helden
28:32mit passiven und aktiven Fähigkeiten,
28:35mit Ultimate.
28:36Dann hat man drei unterschiedliche Reiztiere,
28:38die man nutzen kann.
28:39Und dann eben diese zehn Waffen
28:41und Raid-Tools.
28:43Da ist dann zum Beispiel auch was dabei,
28:46wie so ein Greifhaken,
28:47den du verschießt.
28:48So eine Zipline kannst du verschießen.
28:50Aber...
28:50Sind das Sachen,
28:51die jeder Held benutzen kann
28:53oder so eine bestimmte Waffe?
28:53Genau, diese Sachen kann eben
28:56jeder Held benutzen.
28:57Und dann hast du aber
28:59nochmal mehr,
29:00weil sie haben schon wirklich
29:01eine krasse Roadmap
29:02für das komplette erste Jahr vorgestellt.
29:05Und das ist super löblich,
29:07muss man ganz klar sagen.
29:08Also sowas hätte ich gern auch schon
29:10direkt bei Ark Raiders gesehen,
29:11dass sie so eine krasse Roadmap haben.
29:14Sie haben hier Seasons.
29:15Ich glaube, die heißen hier halt Episoden.
29:16Episode 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7.
29:19Und da sieht man schon, was kommt.
29:21Also es kommt bei Episode 2
29:22im Februar und März.
29:23Neuer Warden.
29:24Also ein neuer Held kommt dazu.
29:26Neue Karte kommt hinzu.
29:27Es kommt ein Ranked Mode.
29:28Es wird einen neuen Mount geben.
29:29Neues Raid Tool.
29:30Neue Base.
29:31Und da sieht man schon,
29:33also da ist schon einiges in der Mache.
29:37Und da wird super viel kommen
29:39über dieses Jahr.
29:40Und ich bin mir ziemlich sicher,
29:41auch wenn das Spiel jetzt erstmal
29:42nicht gut laufen wird,
29:45ist das etwas,
29:47wo ich denke,
29:47dass da schon die Finanzierung steht.
29:49Und das werden sie
29:50versuchen rauszubringen.
29:52Kann natürlich sein,
29:53wenn das Ding komplett abstürzt,
29:54sie sagen, hey,
29:55wir gehen nochmal zurück
29:56und sagen so, hey,
29:56wir schmeißen die Roadmap
29:58über den Haufen
29:58und überarbeiten das Spiel nochmal.
30:00Kann ich nicht sagen.
30:02Aber das ist die Roadmap,
30:03die sie für sich
30:04jetzt gerade gesetzt haben.
30:06Und die hört sich meines Erachtens
30:07sehr ambitioniert,
30:08aber auch durchdacht an,
30:10als hätten sie da schon eben
30:11einiges geplant.
30:12Und natürlich
30:13sind damit wickeln
30:14oder es ist halt teils
30:15auch schon fertig.
30:16Muss ja teilweise schon fertig sein,
30:17wenn es jetzt auch schon
30:18sehr bald kommt.
30:19Ja, vor allem,
30:19wenn sie es so auch
30:20schon angekündigt haben,
30:22soweit in die Zukunft.
30:23Ich bin gespannt,
30:25wie es laufen wird,
30:25weil im Endeffekt
30:26solche Spiele leben ja sehr davon,
30:28wie sie in Zukunft
30:28noch weiterentwickelt werden.
30:30Also wie du vorher
30:31auch schon gesagt hast,
30:31wie viel die Community
30:33da noch an Liebe reinsteckt,
30:35wie viel die Entwickler
30:35dann auch auf dieses
30:36Community-Feedback hören.
30:38Deswegen,
30:38ich bin gespannt,
30:39was da in Zukunft
30:40noch auf uns warten wird
30:42und ob sie sich
30:43an diesen Gameplan,
30:44den sie eben
30:44veröffentlicht haben,
30:45auch halten werden.
30:46Brunki hat bei uns
30:47im Chat gerade gefragt,
30:48kann man was zum Release sagen?
30:49SteamDB sagt,
30:50100.000 gestern im Peak,
30:52heute früh knapp 11.000,
30:53kann das Spiel,
30:54wenn es sich da etabliert,
30:58überleben?
30:58Also kann das Spiel überleben?
31:00Das ist natürlich die Frage.
31:01Es ist zum einen,
31:02es ist ja Free-to-Play.
31:04Das heißt,
31:05das Geld kommt rein
31:06über Microtransactions,
31:07die bis jetzt
31:07meines Erachtens
31:08relativ fair sind.
31:09Die sind nicht überteuert.
31:10Der erste Season Pass
31:11ist kostenlos
31:12und so weiter
31:13und so fort.
31:16Gestern 100.000,
31:17der Peak,
31:18das ist ordentlich,
31:20aber jetzt auch nicht Bombe.
31:21Also wenn man sich anschaut,
31:22der Peak bei dem Battlefield
31:23war 780.000,
31:25780.000,
31:25aber das war auch gigantisch geil.
31:27Bei dem Arc Raiders
31:27waren es 400,
31:28irgendwas 1.000.
31:30Das ist ordentlich,
31:31aber kann mit den ganz Großen
31:32dann nicht mithalten.
31:34Wichtig wird sein,
31:35wo pendelt sich das jetzt ein?
31:36Also jetzt dann der Drop,
31:37der dann immer weiter passiert ist,
31:39jetzt heute früh
31:40gehabt bei 11.000.
31:41Das ist natürlich
31:42dann nicht ganz so geil.
31:43Und man muss auch dazu sagen,
31:46es gab gestern
31:46durchaus Connection-Probleme auch.
31:48Also bei uns
31:48hat es erst mal
31:49eine Dreiviertelstunde gedauert,
31:50war ich in der Warteschlange,
31:51bis ich überhaupt reinkommen konnte.
31:54Das ist natürlich
31:54auch ein Abturner,
31:55wo dann viele Leute,
31:56die vielleicht auch eh schon
31:57negativ dem Spiel
31:58gegenüber eingestellt sind,
31:59dann sagen, siehste,
32:00und dann auch noch mal
32:01ein negatives Feedback hinterlassen.
32:03Das ist dann
32:04natürlich problematisch.
32:07Wird das Spiel überleben?
32:07Ich glaube,
32:08das ist zu früh zu sagen.
32:10Das wird sich zeigen müssen,
32:11ob das Ding
32:12eine Community findet.
32:14Aber für mich ist das ganz klar
32:15eher im E-Sports-Bereich angesiedelt.
32:18Das ist ein Spiel,
32:19was wirklich viel von euch fordert.
32:21Das ist ein Spiel,
32:22was meines Erachtens
32:23komplett keinen Sinn
32:24mit Randoms macht.
32:26Also das ist ja auch
32:28schon mal so eine Sache,
32:29wo ich mir denke,
32:30so ein Arc Raiders,
32:31auch da ist es besser,
32:32wenn du mit Leuten zusammenspielst.
32:33Aber bei diesem Spiel,
32:34aufgrund des Wettbewerbsgedanken,
32:35macht für mich null Sinn,
32:38das mit irgendwelchen Fremden zu spielen.
32:39Das heißt,
32:40da brauchst du auf jeden Fall
32:40deine zwei Kumpels
32:41oder zwei Leute einfach,
32:42mit denen du dann zusammenspielst.
32:44Ja.
32:45Verstehe ich.
32:46Ja.
32:47Genau.
32:48Das ist so eine Sache.
32:50Ich würde mal ganz gern
32:51noch eine Meinung
32:52vom Paul dazu hören,
32:54denn unser lieber Paul,
32:55mit dem habe ich ja gestern gespielt.
32:57Ja.
32:57Und der hat auch
32:58ein wunderbares Filmchen
32:59für uns dazu gemacht,
33:01ein kurzes,
33:01kleines,
33:01um seine Eindrücke
33:03mal loszuwerden.
33:04Deswegen schauen wir uns
33:05die doch einfach mal an.
33:07Da musst du ganz kurz.
33:08... hat gespielt.
33:09Und das Spiel ist gar nicht
33:10so schlecht wie befürchtet,
33:12aber auch hat mich jetzt
33:13auf den ersten Blick
33:14nicht so umgehauen,
33:15wie gehofft vielleicht.
33:16Im Kern ist es ein
33:173 gegen 3,
33:18ich hau deine Base um
33:19Spiel,
33:20aber dafür gibt es irgendwie
33:22dann doch wieder
33:22sehr, sehr viele
33:23Zwischenschritte.
33:24Und irgendwie hat man
33:25das Gefühl,
33:26dass die Devs
33:27sehr viele
33:28unterschiedliche Spielmodi
33:30und Spielideen
33:30quasi in einem Modus
33:32kombiniert haben.
33:33Das hat den Vorteil,
33:34dass ich sowas
33:35noch nie gespielt habe.
33:37Und eine neue,
33:39einzigartige Idee
33:40im Shootermarkt
33:41ist echt selten
33:42und gern gesehen.
33:43Das Problem ist,
33:44man muss sich da
33:45wirklich reinarbeiten.
33:46Ich glaube,
33:47das geht,
33:47wenn man erst mal
33:47so 10, 20 Runden
33:48gespielt hat.
33:49Aber nach den ersten
33:50vier Runden gestern
33:51sind da noch
33:53ein paar viele
33:54Fragezeichen.
33:54Es hat so sehr viele
33:55unterschiedliche Schritte.
33:57Wer ist denn Helden
33:57aus der Fähigkeit?
33:58Na, da musst du deine
33:59Base verteidigen
34:00wie bei Rainbow Six Siege.
34:01Dann gehst du raus
34:02in die Welt
34:02und lootest neue
34:04Waffen und Rüstungen
34:05wie bei einem
34:06Apex Legends zum Beispiel.
34:07Das sind ja auch
34:07Ex-Apex-Entwickler.
34:10Dann kannst du noch
34:10bei einem Händler
34:11deine Waffen aufstocken.
34:13Dann spawnt
34:13irgendwann ein Schwert.
34:14Das musst du nehmen.
34:15Gehst zur Basis.
34:15Dann ist ein neues
34:16Minigame quasi.
34:18Es wirkt alles
34:19noch ein bisschen viel.
34:21Und was man auf jeden Fall
34:22gemerkt hat,
34:22es hat wirklich
34:23das Potenzial
34:24zu einem sehr
34:25kompetitiven Spiel.
34:27Also für Casuals
34:28ist das glaube ich
34:28eher weniger geeignet.
34:30Tendenziell.
34:31Da gibt es
34:32viele Mechaniken
34:33zu lernen,
34:33viele Waffen
34:34zu lernen,
34:35acht Charaktere,
34:36die jeweils
34:37zweieinhalb
34:38Fähigkeiten haben,
34:40zwei aktive,
34:40eine passive.
34:41Also mal gucken,
34:42wie da so
34:43sich die
34:44Erwartungen
34:45oder die Rezeption
34:46entwickelt
34:47in den nächsten Wochen.
34:47Das hat er doch
34:50richtig gut zusammengefasst.
34:51Ja, finde ich auch.
34:52Also es ist,
34:54wir haben alle festgestellt
34:55und wir haben heute Morgen
34:56alle in der Redaktion
34:58viel über das Spiel
34:59gesprochen.
35:00Es ist super viel
35:01auf einmal,
35:03viele Sachen,
35:04die da reingemischt wurden
35:05und das hat Potenzial,
35:08aber es wird gerade
35:10meines Erachtens
35:11ein bisschen
35:11niedergeschrien,
35:12weil die Erwartungen
35:13auf den Game Awards,
35:16weil das halt einfach,
35:17das hätte als Shadow Drop
35:19kommen sollen.
35:19Das ist der größte Fehler,
35:21den die Entwickler
35:21gemacht haben.
35:23Leider haben die Entwickler
35:24das auch angesprochen
35:25und sie haben auch
35:26in diversen Interviews gesagt,
35:27sie hätten einen anderen
35:28Trailer bei den Game Awards
35:29zeigen sollen,
35:30der das Spiel
35:31besser erklärt,
35:32was man macht
35:33und ich glaube,
35:34selbst das hätte
35:35nicht geholfen,
35:36weil die Leute
35:37bei den Game Awards
35:38One More Thing,
35:39da erwarten sie einfach
35:41etwas,
35:42was bombastischer auftritt
35:43als einen Hero-Shooter
35:46und der grafisch
35:49auch sehr generisch aussieht
35:50und das Beste wäre gewesen,
35:53sie hätten Jeff Keillys Angebot
35:54bei den Game Awards
35:55dabei zu sein,
35:56die mussten ja nicht mal
35:56was für ihren Slot,
35:57um da Promo zu machen,
35:59Zahlen,
36:00was wir sonst alle machen müssen.
36:02Das Beste wäre gewesen,
36:03sie hätten das abgelehnt,
36:04sie hätten das
36:04ge-shadow-dropped
36:05und das wäre
36:06meines Erachtens
36:07ein ganz anderes
36:08Feedback gewesen.
36:10Glaubst du,
36:10dass da auch so ein bisschen
36:11mitspielt,
36:11dass man zum Beispiel
36:12so ein Arc Raiders
36:13vor kurzem hatte,
36:14was ja auch,
36:15ich sag mal,
36:15eine ähnliche Zielgruppe
36:17anspricht,
36:17aber viel besser angekommen ist
36:19oder dass auch ein Battlefield
36:20in letzter Zeit
36:20rausgekommen ist,
36:21also glaubst du,
36:22dass da nicht nur
36:23die Game Awards
36:24ein bisschen Einfluss hatten,
36:25sondern eben auch andere
36:26Spiele in diesem Genre,
36:28die vor kurzem
36:29rausgekommen sind?
36:29Ja,
36:30natürlich,
36:30also der Mehrspielermarkt
36:33ist umkämpfter denn je,
36:34man hat seine stetigen Begleiter
36:37wie ein Counter-Strike
36:38und so weiter und so fort
36:39und dann,
36:40wenn man was mit Hero-Shooter hört,
36:42dann denkt man sich eh schon,
36:43wow,
36:43da gibt's ja eh schon
36:44super viele davon
36:45und ist der Markt
36:47da nicht übersättigt.
36:49Dann da in die Bresche zu schlagen
36:50ist sehr schwer,
36:51da musst du ja quasi
36:52fast schon
36:53free-to-play sein,
36:54weil du musst ja
36:56eine Community aufbauen,
36:58das ist gut,
37:00dass sie das auch so gemacht haben,
37:02dass dann rauszukommen
37:04in einem Umfeld,
37:06wo ein Battlefield
37:06gerade den besten Start
37:07seit Ewigkeiten hingelegt hat,
37:09wo ein Arc Raiders
37:10immer noch seine Zahlen halten kann
37:13seit November
37:14und super beständig ist
37:15und eben auch
37:18was gefühlt Neues bietet,
37:20das ist super schwierig.
37:22Es gibt einfach
37:25sehr viele Optionen,
37:26die Spieler mittlerweile
37:27da draußen haben
37:28und das Gameplay
37:30ist sehr eigen,
37:32auch wie gesagt,
37:32wenn's so ein Mischmasch ist
37:34aus verschiedenen Spielen,
37:36macht es es dennoch
37:37zu etwas Eigenes,
37:39aber da kommt dann noch
37:40diese fehlende
37:41Einsteigerfreundlichkeit
37:43ist echt
37:45duper schwierig
37:47und dann steht auch noch
37:48sowas wie Marathon,
37:49wird auch grad im Chat erwähnt,
37:50auch noch an,
37:52boah,
37:53es ist super viel los
37:55in diesem Bereich
37:57der Action-Multiplayer-Spiele
37:59und das ist schwierig.
38:02Und wie gesagt,
38:03ich bin der Meinung,
38:04ein Shadow Drop
38:06wäre besser gewesen,
38:07wäre einfach smarter gewesen,
38:10dass im Vorfeld
38:12weniger negativ behauptet gewesen wäre.
38:14Ja, oder vielleicht auch,
38:15weil ich's im Chat
38:16gerade auch gelesen hab,
38:18vielleicht auch erst mal
38:18im Early Access rausbringen
38:20und dann vielleicht
38:20über ein Jahr hinweg
38:21mit der Community
38:22zusammen dieses Spiel
38:23vorhaben,
38:23wäre vielleicht auch eine Idee.
38:24Shadow Drop, Early Access,
38:25Playtesting machen,
38:27über ein Jahr hinweg
38:28auch schon eine Roadmap haben,
38:30wo man sagt,
38:31so auch im Early Access
38:32kommen schon neue,
38:33neue Maps dazu,
38:36ne,
38:37das wär's gewesen.
38:38Ich mein,
38:38bei uns im Chat
38:39sagt gerade
38:39Insidious Snakes,
38:40Shadow Drops sind generell
38:41immer cool.
38:42Wer beschwert sich denn
38:43über einen fucking Shadow Drop?
38:44Niemand beschwert sich
38:45über einen Shadow Drop.
38:46Ja, richtig.
38:47Weil bei einem
38:47Free-to-Play-Spiel,
38:48das ist kostenlos
38:49und wenn's dir nicht gefällt,
38:50ja, okay,
38:50du hast nichts gezahlt.
38:51Aber wenn eben
38:52so ein Spiel
38:53so krass angekündigt wird
38:55auf einer Show,
38:55die so einen Stellenwert hat,
38:58dann ist das halt einfach
38:59wirklich nichts.
39:01Ich glaub auch eben,
39:02dass da mehrere Faktoren
39:03zusammenkommen,
39:04wie ich vorher auch schon gesagt hab,
39:05das Spiel wurde
39:05auf den Game Awards angekündigt,
39:07das ist so eine enorme Reichweite
39:09für so ein Spiel auch eben.
39:10Dann hat man seitdem
39:11quasi nichts mehr darüber gehört
39:12und jetzt ist es rausgekommen
39:14und die Leute wissen jetzt,
39:15glaub ich,
39:16erst mal eben dadurch,
39:17dass es am Anfang
39:18auch so überfordernd sein kann,
39:19nicht,
39:19was sie mit diesem Spiel
39:20anfangen können.
39:21Der Blonde sagt gerade
39:22bei uns im Chat,
39:22AI-Slop-Spiel spielt
39:23in einer Woche keine Sau mehr,
39:25langweilig und unkreativ.
39:27Dass in einer Woche
39:29keine Sau mehr spielt,
39:30das kann durchaus sein,
39:31aber langweilig und unkreativ
39:33ist es durch die Spielmechanik
39:35nicht.
39:36Meines Erachtens
39:37stimmt das nicht.
39:39Es hat, wie gesagt,
39:40es ist ein Mischmasch aus Spielen,
39:41schafft es daraus etwas
39:42Eigenes zu machen.
39:44Den Grafikstil kann man
39:45unkreativ finden,
39:46da würde ich auch mitgehen
39:47oder ja,
39:49aber es ist vom Spielerischen
39:51steckt da enorm viel drin.
39:54Das ist wirklich super taktisch,
39:57aber damit wirst du halt jemanden,
39:59der einfach nur mal reinschauen will,
40:00nur schwer abholen können,
40:03weil sich die meisten Leute
40:04da einfach überfordert fühlen.
40:05Absolut.
40:06Es wurde vorher zum Beispiel
40:07auch schon im Chat geschrieben,
40:08dass die Motivation im Tutorial
40:10schon so ein bisschen verloren gegangen ist.
40:12Ja, kann ich nachvollziehen,
40:14weil das Tutorial,
40:15man muss es erst mal machen,
40:17man sollte es auch machen
40:19und da muss man halt
40:22sich erst mal so ein bisschen
40:23durchkämpfen,
40:24aber das Tutorial vermittelt halt
40:26hier einfach nicht
40:27genau,
40:29was das Spiel
40:30im Spielerischen ist.
40:31Und ja, der Blonde,
40:32das Spiel ist anspruchsvoll,
40:34wenn man es ein bisschen
40:34länger gespielt hat.
40:35Es hat super viele Elemente,
40:39es braucht sehr viel Skill,
40:41die Time to Kill ist sehr niedrig,
40:43das Gunplay ist gut
40:44und dann eben zu wissen,
40:46wie man die ganzen Komponenten,
40:48die im Spiel sind,
40:49wie die Fortifizierung,
40:51wie man das eben taktisch nutzt,
40:52das ist schon,
40:54ja,
40:55da ist durchaus Anspruch drin.
40:58Ja, deswegen ist die Frage eben,
41:01ob das Spiel vielleicht
41:01bessere Rezensionen haben wird,
41:03sobald die Leute sich mehr
41:04reingefuchst haben
41:05und merken,
41:06wie viel da dahinter steckt.
41:08Ja,
41:09ja,
41:09das wird kommen.
41:11Ich denke mal,
41:12das Ganze wird
41:14jetzt erst mal
41:16weiter nach unten gehen.
41:17Ich glaube,
41:17es wird eine kleine
41:18Fanbasis finden
41:19und dann wird wichtig sein,
41:21was machen die Entwickler
41:22als nächstes,
41:23aber im Endeffekt
41:24wirkt das wie ein großer
41:25Abhell-Battle.
41:27Ich glaube,
41:28da noch mal
41:29das Ruder rumzureißen
41:30wird super schwierig.
41:33Super schwierig.
41:33Also,
41:35da muss schon viel kommen,
41:37weil,
41:39wir alle kennen das Internet,
41:40sobald jemand was Gutes sagt,
41:42wird gesagt,
41:42ja,
41:42du bist gekauft.
41:45Stimmen,
41:46die das Spiel wohlwollender bewerten,
41:48werden da durchaus niedergeschrien
41:49und wie kannst du nur
41:50und,
41:52wie gesagt,
41:53ich sehe in dem Spiel,
41:55es ist kein grandioses Spiel,
41:57es ist aber auch kein mieses Spiel,
41:59es ist definitiv nicht so schlecht,
42:00wie das bei Steam gemacht wird.
42:02und es ist okay,
42:04aber reicht das heutzutage?
42:06Das ist die Frage, ne?
42:07Das ist halt schwierig.
42:08Es ist ein Spiel,
42:10das einen okayen bis guten Eindruck macht,
42:13das aber,
42:14wo es aber schwer ist,
42:15reinzukommen
42:16und das ist halt keine gute Mixtur.
42:20Mhm.
42:22Na.
42:22Ja,
42:23ich glaube,
42:23da kommt jetzt wirklich ganz viel darauf an,
42:26wie die Entwickler damit jetzt weiter umgehen werden,
42:29wie viel neuer Content da kommt,
42:31wie viel sie auch auf die Community hören werden,
42:33wir werden es sehen.
42:34Ja.
42:34Ich finde,
42:35die Runden teilweise sind ja auch teilweise relativ fix, ne?
42:37Also,
42:38wenn alles richtig läuft,
42:39dann hast du eine Runde innerhalb von 17 Minuten,
42:42hatten wir unseren Gegner besiegt,
42:45aber es gibt halt dann auch die Möglichkeit,
42:47was ist zum Beispiel,
42:47wenn du es,
42:48du machst diese Schildbrecher Sache,
42:50du machst das Schild der gegnerischen Basis auf
42:53und du schaffst es,
42:54keinen Reaktor zu zerstören,
42:55dann geht es in die nächste Runde.
42:56Zwar hat die Basis dann insgesamt weniger Energie,
42:59aber dann kann das nochmal weitergehen.
43:01Und so gibt es dann die Möglichkeit,
43:02das Ganze auch zu verlängern,
43:04wo es dann halt wirklich über mehrere Runden hinweggehen kann,
43:07bis man da einen Sieger hat.
43:09Ja,
43:11das ist halt einfach,
43:14es gibt von,
43:15es steckt viel drin,
43:18viele Leute tun sich halt damit schwer,
43:20wie das halt dargeboten wird
43:21und kann ich auch immer nachvollziehen,
43:23aber viele der Kritiken,
43:25die dann halt schon nach 10 Minuten da waren,
43:28ist halt dann auch einfach Käse,
43:29das sollte man sich einfach mal eingestehen,
43:31aber ja,
43:32da weiß ich auch,
43:33wenn ich sowas sage,
43:34dass ich bei so einem Statement
43:35auf dem verlorenen Posten stehe,
43:37weil dann wird gesagt,
43:38ja, aber es ist seelenlos
43:39und kann man so empfinden,
43:41aber es hat Spielers definitiv einiges zu bieten,
43:44aber es muss halt von den Leuten angenommen werden
43:47und wenn es das nicht wird,
43:48dann,
43:49ja,
43:50und da steht das Spiel relativ schwierig da.
43:52Wir werden sehen,
43:55zum Zeitpunkt der Aufnahme
43:58ist ja jetzt quasi
43:58gerade mal ein Tag vergangen,
44:00sage ich mal.
44:01Wir werden sehen,
44:02wie sich das jetzt in den nächsten Tagen
44:03noch entwickeln wird.
44:05Ja,
44:05auf jeden Fall.
44:06Ich prognostiziere
44:07jetzt in dem Sinne
44:09keine gute Zukunft heraus.
44:11Wie gesagt,
44:12das an die Game Awards zu koppeln,
44:14war der größte Fehler
44:15der Entwickler überhaupt.
44:17Wäre das einfach als Shadow Drop rausgekommen,
44:19das Spiel wäre anders aufgenommen worden.
44:25Okay,
44:26hast du denn noch irgendwas zu ergänzen?
44:29Hey,
44:29probiert es halt einfach mal aus.
44:31Das Ding kostet nichts.
44:32Jeder kann einfach mal reinschauen.
44:35Wenn es euch nicht zusagt,
44:36dann ist es ja auch okay,
44:38aber ich würde sagen,
44:39einfach mal zocken.
44:40Ihr müsst kein Geld ausgeben,
44:42ihr müsst keine Microtransactions machen
44:43und zwar ein paar Runden zocken.
44:46Einfach nur mal ein paar Runden zocken,
44:48erst mal ein Gefühl dafür kriegen,
44:49was das Spiel will,
44:51weil am Anfang ist das enorm viel.
44:54Man fühlt sich,
44:55man fühlt sich so ein bisschen verloren,
44:56weil man noch nicht versteht.
44:57Man fühlt sich unter Zeitdruck und so,
45:00aber einfach mal probieren,
45:01drei, vier Runden spielen,
45:03wenn es einem da nicht zusagt.
45:04Ja,
45:04hat man es gespielt,
45:05hat reingeschaut,
45:06eigene Meinung gebildet
45:06und dann kann man es zur Seite legen
45:09oder vielleicht findet man,
45:10man spielt es weiter.
45:12Vielleicht wird es auch eins dieser Spiele,
45:14wo man dann irgendwie noch mal
45:15nach einer längeren Zeit reinschaut
45:16und es ist viel besser geworden.
45:17Man weiß es ja nicht.
45:18Kann auch sein.
45:19Also ich bin gespannt,
45:20was die Entwickler jetzt aus diesem Launch mitnehmen,
45:23was so ihr Fazit sein wird,
45:25wie sie berechtigte Kritik von Hate filtern werden,
45:31was werden sie daraus für sich rausziehen?
45:34Ja gut,
45:35dann vielen,
45:36vielen Dank für deine Einschätzung zum Spiel.
45:39Schreibt uns doch gerne auch mal in die Kommentare,
45:41ob ihr ins Spiel schon reingeschaut habt
45:43oder ob ihr noch reinschauen werdet
45:45und gebt ein bisschen euren Senf ab.
45:46Wir würden uns freuen.
45:47Und ansonsten vielen,
45:48vielen Dank fürs Zuhören,
45:50Zuschauen,
45:50wie auch immer ihr gerade dabei wart
45:52und bis zum nächsten Mal.
45:53und bis zum nächsten Mal.
45:54Unsers
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