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  • hace 1 año
The Plucky Squire o El Escudero Valiente, como se llama en español, es un increíble juego independiente hecho por un pequeño equipo de 20 personas. Este juego de aventuras que juega con los planos 2D y 3D llega como una de las sorpesas indie más interesantes de 2024. ¿Vale la pena? Aquí te lo decimos.
Transcripción
00:00Hay juegos que te conquistan inmediatamente por su propuesta visual, me parece que The
00:24Plucky Squire es uno de ellos. Supongo que la sensación de asombro que tuve la primera
00:28vez que vi un trailer de The Plucky Squire muy posiblemente la tuvieron muchos de ustedes
00:33que están viendo esta reseña. Aquí hay algo verdaderamente especial que merecía
00:37ser jugado. Ver a un pequeño y adorable personaje de traje rosa empuñando una espada y saltando
00:42entre las dos dimensiones de un libro de cuentos y las tres dimensiones de la realidad fue
00:46desde el inicio un concepto bastante interesante, por lo que este era uno de los juegos que
00:51más estaba esperando de la temporada. Creado por un pequeño equipo de 20 desarrolladores
00:55liderados por el programador que alguna vez dio vida al indie Stealth Inc y un ex diseñador
01:00de Pokémon, los valores de producción son altos para este juego que no parecería un
01:06indie. Ya lo jugué, ya lo terminé y es momento de responder a la pregunta ¿Vale la pena?
01:11¿Es otra joya imperdible de Devolver Digital? Quédate con nosotros para descubrirlo.
01:24El escudero valiente como se llama nuestro idioma es un juego de acción y aventuras
01:28con elementos de plataformas y acertijos. Imagina lo que pasaría si metes a la licuadora
01:33creativa The Legend of Zelda y Toy Story. Más o menos esa es la primera sensación
01:38que nos deja este título. ¿Eras una vez? En el cuarto de un niño llamado Sam existía
01:43su cuento favorito. El protagonista era el escudero valiente, un guerrero que siempre
01:48luchaba para defender el reino de Moyo de la maldad de Grumpiñón. Ayudado por el mago
01:53Barbaluna, el ratoncito Pip y sus inseparables amigos Violeta y Crash, el escudero se las
01:59arreglaba siempre para doblegar la maldad del amenazante villano. Un día Grumpiñón se dio
02:04cuenta de que todos viven dentro de un cuento y consigue la poderosa metamagia que le permite
02:10romper la cuarta pared y traer al libro elementos del mundo real. Es así que aprovecha este
02:15increíble poder para expulsar al escudero de su propio cuento y así buscar apoderarse
02:20de la narrativa y darle un giro a la historia. No diré más para que disfrutes de una historia
02:25que es mucho más interesante y buena de lo que pensaba que me iba a encontrar en un juego
02:29de este género. Basta con que sepas que la misión del escudero será aprovechar el poder
02:34que ha ganado para saltar entre el cuento y la realidad y así tratar de rescatar al
02:38reino que ahora sufre ante su mayor amenaza. Caer en el olvido al tener una mala historia
02:44que se contaría, Grumpiñón se apodera de todo y destruye las aventuras del escudero
02:48y sus amigos que han inspirado a Sambo. En temas de gameplay, la mayoría del tiempo
02:53vas a estar ante un plano bidimensional con perspectiva isométrica, mientras juegas entre
02:57las páginas de un libro de cuentos. En cuanto a su jugabilidad y formato, imagina los controles,
03:03combate y perspectiva de los juegos clásicos de Zelda, aunque en una secuencia estructural
03:07y narrativa mucho más lineal. A veces el juego se vuelca por completo a los retos plataformeros,
03:12muchas otras veces te pondrá a resolver acertijos para poder progresar, otras veces nos sorprende
03:17con increíbles minijuegos integrados que le dan la vuelta a muchos géneros de la industria.
03:21Tenemos desde un clon de Punch Out hasta un RPG por turnos, un juego de ritmo y un increíble
03:27shooter parecido a Resogun por poner solo unos ejemplos. El juego se refresca constantemente
03:32con pruebas que sacarán una sonrisa a cualquier veterano de la industria. Quizá todas esas
03:36sorpresas y pequeñas secciones dedicadas a muchos otros géneros fuera de lo que representa
03:41principalmente hacen que la aventura fluya y se sienta muy variada de principio a fin.
03:46Cuando juegas dentro del libro, una de las principales propuestas del escudero valiente
03:50es aprovechar el uso de las palabras para la creación de sus acertijos. Imagina algo
03:55ligeramente similar a lo que en su momento hizo Scribblenaut, que tenía el concepto
04:00de transformar palabras en objetos. Si formas una frase que tenga sentido, eso se materializará
04:05frente a ti. Por ejemplo, si en tu camino hay un bosque que no te deja pasar y puedes remover esa
04:10palabra de la frase del cuento y cambiarla por la palabra ruinas que encuentras en otro contexto,
04:15unas ruinas aparecerán frente a ti. Así como este ejemplo, tendrás que buscar en cada frase
04:21de cada página de los capítulos del cuento las palabras que te sean útiles para ir construyendo
04:26tu propio camino y dar solución a cada planteamiento. Más allá de que la propuesta de estos acertijos
04:31es increíblemente creativa, me asombró que el escudero valiente tuviera localización completa
04:37a 11 idiomas, incluyendo el español de Latinoamérica. Créeme si te digo que esto es un
04:42logro verdaderamente brutal, no solo por lo que significa en cuestiones de accesibilidad para
04:48muchos jugadores de todo el mundo, sino también por el rol que juegan las palabras en las mecánicas
04:52de juego. No quiero imaginar los problemas en los que se metieron los programadores de
04:57All Possible Futures para que todo funcionara igual de bien en distintos idiomas. Se agradece
05:01muchísimo que el juego tenga esta localización y debo agregar que es sumamente agradable la voz
05:06del narrador que te acompaña en tus aventuras, con un tono similar a lo que escuchabas en los
05:11audiolibros de tu infancia. Pero no todo pasa en las páginas del libro en las que juegas con las
05:28palabras. Como he dicho, el escudero valiente tiene la capacidad de saltar fuera del libro y
05:33cada capítulo tiene una gran sección en la que el juego pasa a convertirse en una propuesta de
05:37aventuras en 3D en el escritorio de Sam. En estos segmentos se aprovechan mucho los elementos
05:42plataformeros, se invita a la exploración y hasta hay elementos de sigilo de vez en cuando.
05:46Cada salida al mundo real tiene su propio toque en la jugabilidad y hasta mecánicas exclusivas.
05:52El toque especial de estos segmentos está en el constante viaje entre el 3D y el 2D,
05:57no solo en el libro, sino también en dibujos y otros objetos del entorno a los que es posible
06:02entrar con la metamagia de los portales. Conforme progresa la aventura, el protagonista va adquiriendo
06:07herramientas y habilidades. En temas muy básicos, el escudero podrá comprar habilidades de combate
06:13o mejoras para las que ya tiene, con focos que irá reuniendo de los escenarios. En temas más avanzados,
06:18la misma progresión de la campaña te va dotando de nuevos poderes que rompen las barreras de los
06:23mundos 2D y 3D para ponerte a resolver muchos de los acertijos desde afuera del libro.
06:28¿Qué te parece inclinar las páginas para mover los objetos que hay dentro del libro?
06:32¿Qué tal sellar algo para que no pueda moverse? ¿Qué tal aparecer bombas con un sello?
06:36En la recta final de la aventura son tan buenos los acertijos que integran todas estas mecánicas
06:41que hacen sentir que el juego fue algo simple en las primeras horas en las que no teníamos
06:45todas esas mecánicas de juego. Me hubiera gustado que el escudero valiente desbloqueara más temprano
06:50en la aventura todo su potencial al ver lo bien que funcionaron las últimas horas de la campaña
06:54en cuanto al diseño de acertijos. Debemos tomar en cuenta que el escudero valiente es un juego
06:58que busca ser apto para todos los jugadores, y eso incluye a quienes tomarán un juego en
07:03sus manos por primera vez. En temas de accesibilidad hay muchísimas opciones.
07:07Están los clásicos consejos o pistas opcionales para resolver los acertijos,
07:11pero hay muchas más herramientas para ajustar la dificultad. Por ejemplo,
07:14si hay un minijuego que por sus mecánicas es muy complicado para ti, puedes simplemente saltarlo
07:18por completo para evitar la frustración y seguir con la campaña. Hay un modo de
07:22dificultad accesible que rebaja mucho de los desafíos de combate y platforming. Es de esos
07:26juegos que fácilmente pueden ser reconocidos por lo mucho que hacen para que nadie se quede
07:31fuera de la diversión. En general, como jugador veterano, incluso siento que hay cierto temor en
07:35el diseño de los acertijos en no volverse algo tan complejo como lo que vimos en juegos como
07:40Cocoon, aunque tiene los elementos para ponerse a ese nivel gracias a sus increíbles mecánicas
07:44de juego con las que vas y vienes entre los planos 2D y 3D. Como he dicho, muchas de las
07:49situaciones en las primeras horas del juego se mantienen en un nivel muy básico. No me
07:53malinterpreten, cada planteamiento y rompecabezas son inmensamente creativos, encantadores y
07:57disfrutables, pero al ver lo que se logra cuando se integran todas las mecánicas,
08:01nos damos cuenta que quizá el juego se mantiene muy sencillo en una buena parte de la aventura.
08:05Lo mismo pasa con los minijuegos, quizá recordará los clásicos a los que se inspiran,
08:09pero al final del día no son tan difíciles como los juegos de antaño para no golpear su
08:13compromiso con la accesibilidad. Como sea, debo decir que disfruté muchísimo las 8 horas que
08:18me tomó completar la campaña, tiempo que no tuvo rellenos innecesarios y se mantuvo fresco ante la
08:23constante variedad derivada de la asombrosa cantidad de elementos distintos que componen
08:28la experiencia de un juego que va más allá de su increíble dirección de arte. Como mencioné
08:32anteriormente, incluso la narrativa es una sorpresa muy agradable y el juego no para de
08:36sorprenderte con su creatividad, tanto del lado jugable como de la manera en la que se presenta
08:41su campaña. Desafortunadamente hubo algo que empañó mi experiencia de juego de manera importante,
08:46una serie de bugs que me llegaron a romper el juego, portales que desaparecen, minijuegos que
08:51detienen su curso y comportamientos extraños del juego en general denotaron que la versión
08:56que jugamos para reseñar todavía necesitaba una revisión técnica. Hay parche del día 1 para el
09:00juego que debería resolver muchas de estas situaciones, por lo que esperamos que esas
09:04imperfecciones con las que nos tocó batallar hayan sido corregidas para entonces, pues de lo
09:08contrario eso sería una mancha en un juego que tiene una ejecución a la que poco hay que reclamarle.
09:13Entonces, ¿vale la pena? Es difícil de creer que un juego con todos estos valores cueste
09:18únicamente 30 dólares. The Plucky Squire o el escudero valiente es un juego al que se le nota
09:23haber sido hecho con mucho corazón por gente increíblemente talentosa, tanto para entregarnos
09:29un juego que es sumamente destacable en su presentación y dirección artística como en
09:33su historia y su inmensamente creativa jugabilidad. A estas alturas la competencia por el juego del
09:38año ya está muy reñida, pero The Plucky Squire se coloca como uno de los juegos indie más
09:43importantes de 2024 que muy posiblemente escucharemos nominado cuando hagamos el
09:47recuento de lo mejor del año. Si bien hay detalles técnicos que tendrán que pulirse
09:51para su estreno y durante las primeras semanas, es un juego muy completo, sincero, fresco,
09:56creativo y divertido que no puedes perderte. Un verdadero ejemplo a seguir para la industria
10:00en tiempos un tanto complicados. Si sus trailers te llamaron la atención, no lo dudes, vale mucho la pena.
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