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  • hace 2 años
“Pomberito”, un juego argentino de aventura y terror en primera persona, lleva a los jugadores a los paisajes folclóricos del país para enfrentar la leyenda del Pomberito en un formato survival. Ambientado en el interior rural del noreste argentino, el juego se desarrolla en cinco microepisodios, cada uno representando una noche de lunes a viernes.



Los jugadores asumirán el rol de un personaje local, navegando por el campo y completando tareas nocturnas mientras enfrentan elementos inspirados en el rico folclore sudamericano, intensificando la atmósfera de suspenso con giros y encuentros inesperados. Estará disponible el lunes 24 de junio.

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Transcripción
00:00Para octubre del año pasado yo tenía la idea de hacer algún juego de terror ambientado en Argentina
00:05y dije, bueno, a ver qué personaje podemos tomar, qué leyenda,
00:10cómo podemos hacer para que esté ambientado, bueno, idealmente en una zona rural de la Argentina.
00:15Y tenía principalmente dos opciones, o crear, inventar un personaje, o tomar alguno ya existente.
00:22Elegí tomar el pombero o pomberito, me pareció el más icónico, me pareció la mejor opción.
00:29En ese momento era todavía medio que una idea en el aire y lo hablé con la persona que ahora
00:36hace los modelos 3D y las texturas del juego. ¿Cuántos son en el equipo?
00:39Somos dos únicamente, lo que es fijo laburando en el juego.
00:46Lo hablé con él, le dije, che, tengo ganas de hacer un juego así, así y asá,
00:49y directamente se mandó a hacer un modelo del pombero, así de cabeza,
00:55y dije, bueno, ya está, más que una idea lo tengo que concretar, o sea,
00:58ya se mandó de una a hacerlo. Y bueno, fue arrancar a hacer muy sobre la marcha,
01:05fue relativamente poco planeado, por lo menos al principio. Y sí, fue eso, básicamente.
01:14¿Y cómo llegaste a esta leyenda, a este mito del pomberito o del pombero? ¿Cómo conocías la
01:22historia? ¿Tuviste que investigar de qué se basa el juego? ¿Tiene un poco del realismo mitológico?
01:28Bien, te soy completamente honesto, no sé cómo llegué yo a la leyenda. Sé que la sabía,
01:35tenía alguna idea de antemano, ubicaba el personaje, pero si me preguntás la verdad que no sé si lo
01:43habré escuchado de chico alguna vez o qué, yo simplemente era un personaje que sabía que existía,
01:47no tenía demasiada información al respecto, no es que me la sabía toda, simplemente lo conocía muy
01:52por encima, como cualquier otra, no es que nunca estuve muy interesado en el tema ni nada,
01:57simplemente lo ubicaba y me puse a investigar para hacer el juego, justamente. Lo trato de mantener
02:04lo más fiel posible a lo que cuenta la leyenda, esto va variando de pueblo en pueblo, entonces es
02:09muy difícil consensuar en que estén todos de acuerdo. ¿Cuál leyenda te basas vos o cuáles son
02:14los ejes, por ahí, de esa leyenda? Yo trato de tomar las características que más comúnmente se
02:21mencionan, es muy difícil igual porque si te pones a ver en los comentarios la gente se va a
02:25pelear que sale a la siesta, no, sale a la noche, no, es alto, no es bajo, no es gordo, no es flaco,
02:31hay un montón de variantes, yo trato de mantenerme lo más genérico y lo que más acepten, pero bueno,
02:39también está la posibilidad que nosotros elegimos no tomarla, o bueno, yo elegí no tomarla,
02:45pero está la posibilidad y no está mal de que si alguien quiere tomar un personaje así y darle
02:49un giro propio por motivos artísticos también está buenísimo, pero en mi caso yo elegí
02:55mantenerme lo más fiel posible a lo tradicionalmente conocido. Bueno, contame de qué trata el juego,
03:00¿pertenece a un género, va a funcionar en computadoras, en celulares? Bien, el juego va
03:08a funcionar únicamente en computadoras, se va a estar distribuyendo por la plataforma Steam,
03:13el juego es de terror principalmente, tiene alguna narrativa, va contando una pequeña historia,
03:21pero lo fuerte, lo principal del juego es el terror, se desarrolla a lo largo de cinco noches,
03:27transcurre de lunes a viernes, cada noche es una especie de micro episodio en el que el
03:32jugador va teniendo que cumplir tareas dentro del campo. ¿Es un survival sería entonces?
03:38Sería un survival, cada noche se va intensificando un poco más, es una especie de terror progresivo,
03:45por decirlo de alguna manera, y va variando también el comportamiento del antagonista,
03:52que en este caso es el pombero, de noche en noche, no es que siempre se maneja de la misma manera.
03:56¿Y cuáles son los desafíos que encontraste a la hora de desarrollar, de enfrentar este proyecto?
04:02Absolutamente todos, todos los sabidos y por haber, la verdad que son muchísimos desafíos,
04:08en gran parte desde lo técnico, yo tampoco soy un experto en esto, soy relativamente nuevo,
04:15si bien lo hice de hobby desde muy chico, dejé por un tiempo, ahora retomé y estoy lejos de ser
04:21un experto, así que lo técnico ya de por sí es un gran desafío, mucho fue de ir aprendiendo sobre
04:27la marcha, hay desafíos un poco más blandos, por así decirlo, como es uno de los más recientes que
04:35tuve, había una parte o dos que eran medio complicadas del juego, y un gran desafío es
04:40balancearlo, para que tanto la persona que nunca agarró un juego en su vida, se sienta en la
04:44computadora y lo pueda jugar y divertirse, como para que la persona que se la pasa las 24 horas
04:49jugando, así todo encuentre cierta dificultad o cierto desafío en el juego, como no va a tener
04:55un regulador de dificultad del juego, va a ser el mismo para todas las personas, es difícil encontrar
05:00ese balance de que un experto y un principiante lo encuentren igual de divertido. Y después en
05:06cuanto al avance, cómo se encuentra ya este proceso de avance, ya está pronto a salida, ya hay un
05:12tráiler oficial, eso es lo que conocemos, y cómo se puede acceder al juego, va a ser gratuito, va a
05:18tener algún costo, nos dijiste que se va a distribuir por Steam. Sí, se va a distribuir por Steam, el juego
05:24en este momento ya está terminado, está en manos de Steam para dar el ok final, la aprobación, y si
05:31todo sale bien y Steam nos da ese ok a tiempo, está previsto que se lance este lunes que viene,
05:37el 24 de junio. El juego va a tener un costo, porque directamente no era posible poner un
05:46juego en Steam sin costo, por el simple hecho de que Steam, si no tiene una ganancia, esconde el
05:52juego, no lo muestra, porque bueno, lógicamente Steam lo que gana con los creadores de videojuegos
05:58es en cuanto al dinero, así que por una cuestión de marketing no sirve hacer un juego gratuito, al
06:04contrario de lo que mucha gente puede pensar de hacerlo gratis o si lo jugar más, Steam promociona
06:09los juegos que tienen un costo, y además bueno, para que esto sea rentable y poder seguir haciendo
06:14juegos al día de mañana. Igualmente el costo va a ser mínimo, realmente si uno lo compara con otros
06:20juegos de Steam va a estar dentro de los más baratos, porque la idea es que nadie se quede sin jugarlo
06:26por una cuestión económica, va a ser un precio realmente accesible para todos. ¿Tienes el precio o cuál es?
06:31No lo puedo comunicar porque Steam no permite avisarlo antes de tiempo, pero si te tengo que
06:38decir algo, sería menos que lo que sale una hamburguesa en cualquier local de comida rápida,
06:42o sea lo que salen tres o cuatro alfajores con toda la fuga. Después en cuanto a los
06:49requerimientos de la PC, ¿va a poder andar en cualquier computadora? ¿Necesitará alguna
06:56especificación diferente por los gráficos? La idea es que se pueda jugar en casi cualquier equipo,
07:03es muy difícil hacer eso, la verdad que hoy en día los recursos que hay son tan... a ver,
07:12cómo lo puedo decir... está todo tan desarrollado y tan elaborado que es difícil que hacer que un
07:17juego hoy en día se la banque cualquier computadora, sin embargo la idea es que cualquier equipo lo
07:23pueda hacer andar bien. No sabemos exactamente los requisitos mínimos por una cuestión de que
07:29todavía no se prueben suficientes computadores, no hay manera de preverlo eso, es a prueba y
07:33error. Cuando lo jueguen muchas personas con distintos equipos vamos a saber en dónde está
07:38el fallo, pero creemos que una computadora gama media tirando a baja lo va a poder hacer andar
07:45perfectamente. ¿Cómo está el proceso? ¿Ya pudiste jugar el juego completo para poder ver si pudiste
07:52pasarlo? ¿Lo pudo probar algún compañero, algún conocido? Lo estuve probando principalmente yo,
07:58pero también lo estuvieron probando otras personas. El juego está funcionando lo más bien,
08:04como ya te dije está en manos de Steam para dar el ok final y que ya se publique. En los
08:11testeos estuvo andando en todas las computadoras que probamos de gama alta y media, estuvo andando
08:17bien, nos faltaría probarlo en alguna de gama baja, pero creemos que va a funcionar capaz con
08:22pocos FPS como cualquier otro juego, pero creemos que va a ser disfrutable igual. De hecho el juego
08:27le pusimos configuración de resolución hasta 720p, cosa de que se pueda bajar, tiene 720p, 1080p, 2k y 4k.
08:37Y después en cuanto a recaudar los fondos para trabajar en este proyecto, ¿cómo fue el
08:45acompañamiento de la gente? Sé que trabajan a través de Instagram y bueno, habilitaron métodos
08:50para que la gente colabore y ayude. ¿Cómo fue el acompañamiento de las personas?
08:54Exactamente, abrimos un cafecito para que se pudiera donar. Desde el primer día que abrimos
09:00la página en Instagram nos llovían mensajes de personas queriendo colaborar económicamente y de
09:06otras maneras también, por lo que decidí abrir un cafecito que vino excelente porque estábamos en
09:13proceso de patentar el juego y era uno de los costos más grandes en ese momento y la gente
09:18estuvo colaborando un montonazo. De hecho se llegó ahora hace poquito al objetivo, así que igualmente
09:27eso cubre una pequeña parte de todos los gastos que conlleva. No hay ninguna empresa financiando
09:33detrás ni nada, esto es todo a pulmón del bolsillo personal de uno. No hay ninguna financiación a
09:38gran escala. ¿Y cuánto cuesta armar uno de estos juegos? ¿Se cotizan dólares teniendo en cuenta
09:43también las variaciones que tenemos en la moneda americana que emisiones? Depende mucho del juego
09:50que uno haga y de cuánto quiera y pueda invertir. El costo mínimo que pone Steam para publicar un
09:58juego, esto es información pública, es de 100 dólares. Steam dice ok, dame 100 dólares, yo te
10:03permito poner tu juego en mi plataforma. De ahí en adelante tenés costos. Por ejemplo, en mi caso,
10:11mano de obra para lo que es dos dibujos, en principio dos dibujos y después otros más
10:19que le solicita un artista de emisiones, que después los usé yo para diseñar la portada
10:26del juego. Ahí hay un costo, hay otro costo en la música, un músico que compuso, interpretó y
10:33grabó la canción para el juego. Hay costos después opcionales en software que uno use para, sea
10:43gráfico, sea organizacional, sea un montón de cosas. Hay pequeños costos por todos lados, está el
10:50costo de publicidad también, pero eso va variando. Se puede hacer un juego con 200 dólares y se puede
10:57hacer un juego sin un techo.
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