00:00Para octubre del año pasado yo tenía la idea de hacer algún juego de terror ambientado en Argentina
00:05y dije, bueno, a ver qué personaje podemos tomar, qué leyenda,
00:10cómo podemos hacer para que esté ambientado, bueno, idealmente en una zona rural de la Argentina.
00:15Y tenía principalmente dos opciones, o crear, inventar un personaje, o tomar alguno ya existente.
00:22Elegí tomar el pombero o pomberito, me pareció el más icónico, me pareció la mejor opción.
00:29En ese momento era todavía medio que una idea en el aire y lo hablé con la persona que ahora
00:36hace los modelos 3D y las texturas del juego. ¿Cuántos son en el equipo?
00:39Somos dos únicamente, lo que es fijo laburando en el juego.
00:46Lo hablé con él, le dije, che, tengo ganas de hacer un juego así, así y asá,
00:49y directamente se mandó a hacer un modelo del pombero, así de cabeza,
00:55y dije, bueno, ya está, más que una idea lo tengo que concretar, o sea,
00:58ya se mandó de una a hacerlo. Y bueno, fue arrancar a hacer muy sobre la marcha,
01:05fue relativamente poco planeado, por lo menos al principio. Y sí, fue eso, básicamente.
01:14¿Y cómo llegaste a esta leyenda, a este mito del pomberito o del pombero? ¿Cómo conocías la
01:22historia? ¿Tuviste que investigar de qué se basa el juego? ¿Tiene un poco del realismo mitológico?
01:28Bien, te soy completamente honesto, no sé cómo llegué yo a la leyenda. Sé que la sabía,
01:35tenía alguna idea de antemano, ubicaba el personaje, pero si me preguntás la verdad que no sé si lo
01:43habré escuchado de chico alguna vez o qué, yo simplemente era un personaje que sabía que existía,
01:47no tenía demasiada información al respecto, no es que me la sabía toda, simplemente lo conocía muy
01:52por encima, como cualquier otra, no es que nunca estuve muy interesado en el tema ni nada,
01:57simplemente lo ubicaba y me puse a investigar para hacer el juego, justamente. Lo trato de mantener
02:04lo más fiel posible a lo que cuenta la leyenda, esto va variando de pueblo en pueblo, entonces es
02:09muy difícil consensuar en que estén todos de acuerdo. ¿Cuál leyenda te basas vos o cuáles son
02:14los ejes, por ahí, de esa leyenda? Yo trato de tomar las características que más comúnmente se
02:21mencionan, es muy difícil igual porque si te pones a ver en los comentarios la gente se va a
02:25pelear que sale a la siesta, no, sale a la noche, no, es alto, no es bajo, no es gordo, no es flaco,
02:31hay un montón de variantes, yo trato de mantenerme lo más genérico y lo que más acepten, pero bueno,
02:39también está la posibilidad que nosotros elegimos no tomarla, o bueno, yo elegí no tomarla,
02:45pero está la posibilidad y no está mal de que si alguien quiere tomar un personaje así y darle
02:49un giro propio por motivos artísticos también está buenísimo, pero en mi caso yo elegí
02:55mantenerme lo más fiel posible a lo tradicionalmente conocido. Bueno, contame de qué trata el juego,
03:00¿pertenece a un género, va a funcionar en computadoras, en celulares? Bien, el juego va
03:08a funcionar únicamente en computadoras, se va a estar distribuyendo por la plataforma Steam,
03:13el juego es de terror principalmente, tiene alguna narrativa, va contando una pequeña historia,
03:21pero lo fuerte, lo principal del juego es el terror, se desarrolla a lo largo de cinco noches,
03:27transcurre de lunes a viernes, cada noche es una especie de micro episodio en el que el
03:32jugador va teniendo que cumplir tareas dentro del campo. ¿Es un survival sería entonces?
03:38Sería un survival, cada noche se va intensificando un poco más, es una especie de terror progresivo,
03:45por decirlo de alguna manera, y va variando también el comportamiento del antagonista,
03:52que en este caso es el pombero, de noche en noche, no es que siempre se maneja de la misma manera.
03:56¿Y cuáles son los desafíos que encontraste a la hora de desarrollar, de enfrentar este proyecto?
04:02Absolutamente todos, todos los sabidos y por haber, la verdad que son muchísimos desafíos,
04:08en gran parte desde lo técnico, yo tampoco soy un experto en esto, soy relativamente nuevo,
04:15si bien lo hice de hobby desde muy chico, dejé por un tiempo, ahora retomé y estoy lejos de ser
04:21un experto, así que lo técnico ya de por sí es un gran desafío, mucho fue de ir aprendiendo sobre
04:27la marcha, hay desafíos un poco más blandos, por así decirlo, como es uno de los más recientes que
04:35tuve, había una parte o dos que eran medio complicadas del juego, y un gran desafío es
04:40balancearlo, para que tanto la persona que nunca agarró un juego en su vida, se sienta en la
04:44computadora y lo pueda jugar y divertirse, como para que la persona que se la pasa las 24 horas
04:49jugando, así todo encuentre cierta dificultad o cierto desafío en el juego, como no va a tener
04:55un regulador de dificultad del juego, va a ser el mismo para todas las personas, es difícil encontrar
05:00ese balance de que un experto y un principiante lo encuentren igual de divertido. Y después en
05:06cuanto al avance, cómo se encuentra ya este proceso de avance, ya está pronto a salida, ya hay un
05:12tráiler oficial, eso es lo que conocemos, y cómo se puede acceder al juego, va a ser gratuito, va a
05:18tener algún costo, nos dijiste que se va a distribuir por Steam. Sí, se va a distribuir por Steam, el juego
05:24en este momento ya está terminado, está en manos de Steam para dar el ok final, la aprobación, y si
05:31todo sale bien y Steam nos da ese ok a tiempo, está previsto que se lance este lunes que viene,
05:37el 24 de junio. El juego va a tener un costo, porque directamente no era posible poner un
05:46juego en Steam sin costo, por el simple hecho de que Steam, si no tiene una ganancia, esconde el
05:52juego, no lo muestra, porque bueno, lógicamente Steam lo que gana con los creadores de videojuegos
05:58es en cuanto al dinero, así que por una cuestión de marketing no sirve hacer un juego gratuito, al
06:04contrario de lo que mucha gente puede pensar de hacerlo gratis o si lo jugar más, Steam promociona
06:09los juegos que tienen un costo, y además bueno, para que esto sea rentable y poder seguir haciendo
06:14juegos al día de mañana. Igualmente el costo va a ser mínimo, realmente si uno lo compara con otros
06:20juegos de Steam va a estar dentro de los más baratos, porque la idea es que nadie se quede sin jugarlo
06:26por una cuestión económica, va a ser un precio realmente accesible para todos. ¿Tienes el precio o cuál es?
06:31No lo puedo comunicar porque Steam no permite avisarlo antes de tiempo, pero si te tengo que
06:38decir algo, sería menos que lo que sale una hamburguesa en cualquier local de comida rápida,
06:42o sea lo que salen tres o cuatro alfajores con toda la fuga. Después en cuanto a los
06:49requerimientos de la PC, ¿va a poder andar en cualquier computadora? ¿Necesitará alguna
06:56especificación diferente por los gráficos? La idea es que se pueda jugar en casi cualquier equipo,
07:03es muy difícil hacer eso, la verdad que hoy en día los recursos que hay son tan... a ver,
07:12cómo lo puedo decir... está todo tan desarrollado y tan elaborado que es difícil que hacer que un
07:17juego hoy en día se la banque cualquier computadora, sin embargo la idea es que cualquier equipo lo
07:23pueda hacer andar bien. No sabemos exactamente los requisitos mínimos por una cuestión de que
07:29todavía no se prueben suficientes computadores, no hay manera de preverlo eso, es a prueba y
07:33error. Cuando lo jueguen muchas personas con distintos equipos vamos a saber en dónde está
07:38el fallo, pero creemos que una computadora gama media tirando a baja lo va a poder hacer andar
07:45perfectamente. ¿Cómo está el proceso? ¿Ya pudiste jugar el juego completo para poder ver si pudiste
07:52pasarlo? ¿Lo pudo probar algún compañero, algún conocido? Lo estuve probando principalmente yo,
07:58pero también lo estuvieron probando otras personas. El juego está funcionando lo más bien,
08:04como ya te dije está en manos de Steam para dar el ok final y que ya se publique. En los
08:11testeos estuvo andando en todas las computadoras que probamos de gama alta y media, estuvo andando
08:17bien, nos faltaría probarlo en alguna de gama baja, pero creemos que va a funcionar capaz con
08:22pocos FPS como cualquier otro juego, pero creemos que va a ser disfrutable igual. De hecho el juego
08:27le pusimos configuración de resolución hasta 720p, cosa de que se pueda bajar, tiene 720p, 1080p, 2k y 4k.
08:37Y después en cuanto a recaudar los fondos para trabajar en este proyecto, ¿cómo fue el
08:45acompañamiento de la gente? Sé que trabajan a través de Instagram y bueno, habilitaron métodos
08:50para que la gente colabore y ayude. ¿Cómo fue el acompañamiento de las personas?
08:54Exactamente, abrimos un cafecito para que se pudiera donar. Desde el primer día que abrimos
09:00la página en Instagram nos llovían mensajes de personas queriendo colaborar económicamente y de
09:06otras maneras también, por lo que decidí abrir un cafecito que vino excelente porque estábamos en
09:13proceso de patentar el juego y era uno de los costos más grandes en ese momento y la gente
09:18estuvo colaborando un montonazo. De hecho se llegó ahora hace poquito al objetivo, así que igualmente
09:27eso cubre una pequeña parte de todos los gastos que conlleva. No hay ninguna empresa financiando
09:33detrás ni nada, esto es todo a pulmón del bolsillo personal de uno. No hay ninguna financiación a
09:38gran escala. ¿Y cuánto cuesta armar uno de estos juegos? ¿Se cotizan dólares teniendo en cuenta
09:43también las variaciones que tenemos en la moneda americana que emisiones? Depende mucho del juego
09:50que uno haga y de cuánto quiera y pueda invertir. El costo mínimo que pone Steam para publicar un
09:58juego, esto es información pública, es de 100 dólares. Steam dice ok, dame 100 dólares, yo te
10:03permito poner tu juego en mi plataforma. De ahí en adelante tenés costos. Por ejemplo, en mi caso,
10:11mano de obra para lo que es dos dibujos, en principio dos dibujos y después otros más
10:19que le solicita un artista de emisiones, que después los usé yo para diseñar la portada
10:26del juego. Ahí hay un costo, hay otro costo en la música, un músico que compuso, interpretó y
10:33grabó la canción para el juego. Hay costos después opcionales en software que uno use para, sea
10:43gráfico, sea organizacional, sea un montón de cosas. Hay pequeños costos por todos lados, está el
10:50costo de publicidad también, pero eso va variando. Se puede hacer un juego con 200 dólares y se puede
10:57hacer un juego sin un techo.
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