00:00 L'industrie vidéoludique, comme on appelle l'industrie du jeu vidéo,
00:03 c'est une très jeune industrie culturelle qui bat tous les records.
00:06 Au niveau européen, c'est une industrie qui rapporte au niveau du marché 24,5 milliards d'euros.
00:13 Et c'est surtout une industrie qui est portée par des pays pilotes.
00:17 Je pense bien sûr à la France, mais aussi à l'Allemagne ou à la Pologne.
00:21 Le jeu vidéo en Europe, c'est 110 000 emplois.
00:23 On pense bien sûr aux profils artistiques, créateurs de vidéos, c'est un des studios.
00:28 Mais avec eux, il y en a beaucoup d'autres. Les musiciens, les scénaristes,
00:32 toutes sortes d'acteurs qui vont accompagner du début à la fin les acteurs du jeu vidéo
00:37 jusqu'à sa commercialisation.
00:38 Il y a à peu près 20% de femmes.
00:40 Vous allez me dire "c'est peu, c'est vrai".
00:42 Mais ça progresse petit à petit et ça fait bien sûr partie des grands défis
00:46 qui attendent l'industrie du jeu vidéo.
00:48 Étant donné que c'est un secteur éminemment stratégique,
00:51 avec des synergies entre différentes industries,
00:53 je pense bien sûr aux industries numériques, à la question de la cybersécurité,
00:57 tous ces enjeux-là font partie des sujets qui sont abordés dans les écoles,
01:01 qui gravitent dans tous les différents pays de l'Union Européenne.
01:04 L'industrie du jeu vidéo, c'est un secteur d'avant-garde.
01:06 Évidemment, tout va très vite et il y a un grand défi pour les années à venir,
01:10 mais un défi auquel nous faisons face déjà depuis un moment,
01:12 c'est la question de la fuite des talents.
01:14 Ça va être un des grands sujets pour l'Union Européenne, pour les années à venir.
01:17 Garder les talents que nous formons ici dans les grandes écoles qui sont très réputées.
01:21 Mais il y a aussi cette question de conserver et attirer des talents étrangers.
01:26 Un des grands leviers, bien sûr, c'est la question du rapport qu'ont les acteurs publics et politiques
01:32 à l'industrie du jeu vidéo.
01:34 D'où l'importance, bien sûr, de changer de regard vis-à-vis de cette industrie,
01:37 pour vraiment accompagner du mieux possible tous les studios
01:40 et réaliser tout simplement un écosystème au niveau de l'Union Européenne
01:44 au plus favorable possible à la création de studios et au fait que les talents y restent.
01:48 Les gens y jouent dans le monde entier.
01:50 Donc ça permet tout simplement de diffuser un art des ouvres, mais aussi des savoir-faire.
01:55 Notre culture, nos valeurs, nos paysages, notre histoire.
01:59 La prochaine fois que vous culpabilisez parce que vous jouez un jeu ou que vous jouez trop,
02:03 dites-vous tout simplement que vous soutenez une industrie brillante
02:06 et que derrière ce jeu-là, il y a eu des centaines de personnes qui ont collaboré dessus.
02:10 [Musique]
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