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Stéphane d’Astous (ex-Eidos, Ubisoft) balance sur l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo. Entre l'arrivée des fonds d'investissement (Tencent, NetEase, Arabie Saoudite) et des objectifs de rentabilité irréalistes, le "JV passion" semble laisser place à la "culture Excel". On décrypte pourquoi des projets comme Concord ou les demandes "hors sol" des studios sont le résultat de cette nouvelle ère.

#JeuxVideo #GamingNews #Ubisoft #StéphaneDAstous #Concord #IndustrieGaming #GamingLover #ShortsFrance
Transcription
00:00Il y a un gros bonnet de l'industrie du jeu vidéo qui vient nous expliquer à quel point le
00:03média est un peu dans la sauce.
00:04Enfin, le média tel qu'on le connaît aujourd'hui.
00:06Et en vrai, je suis pas très surpris.
00:09Ça n'a rien d'un secret, on le sait, ces dernières années, l'industrie du jeu vidéo enchaîne des
00:13virages pour le moins étranges.
00:15Par moments, c'est génialissime, ou acceptable, mais assez régulièrement, faut le dire, ça se vautre assez magistralement,
00:21avec des titres si foireux qu'on s'est tous au moins demandé une seule fois, mais qui diable a
00:26bien pu accepter ça ?
00:27Eh bien, ça n'est pas un hasard, et personne n'est surpris.
00:30C'est en tout cas ce que nous dit Stéphane Dastouz, fondateur d'Edos Montréal,
00:34ayant entre autres bossé pour Crafton ou Quantic Dream, mais aussi le directeur d'opération d'Ubisoft, rien que ça.
00:40D'après lui, ce que nous sommes en train de vivre actuellement n'est le résultat que d'un énorme
00:43chasse-et-croiser
00:44entre les grands acteurs historiques de l'industrie et les nouveaux acteurs financiers tels que NetEase, Tencent,
00:49ou encore le fonds souverain d'Arabie Saoudite.
00:51Des acteurs pas spécialement mal intentionnés, mais visiblement et malheureusement, plus axés sur l'excel que sur la passion.
00:59Alors bien entendu, tout ça, ça veut dire tout et n'importe quoi,
01:02mais d'après Astouz, c'est à partir de là, et encore plus après l'engouement autour du jeu vidéo
01:08suite au Covid,
01:09que tout est parti en cacahuètes.
01:11Déjà parce que c'est à partir de cette période que des milliers de projets ont reçu fond et feu
01:16vert,
01:16un petit peu au hasard et sans trop de réflexion, mais aussi que les demandes ont commencé à être un
01:20petit peu hors sol.
01:22Genre, faites-nous un Witcher 3 avec budget illimité, une nouvelle équipe et 4 ans.
01:27Ce qui commence à percuter un petit peu dans le cerveau de tout le monde.
01:30Ça explique pourquoi on s'est retrouvé avec des jeux du style Concorde qui sont apparus alors que personne n
01:35'en voulait vraiment.
01:35C'est pas de mauvais développeurs, ce ne sont pas de mauvaise personne,
01:38c'est juste que derrière, il y avait des demandes complètement dingues et hors sol.
Commentaires
Iconoclaste
Créateur
Alors, tout ça c'est la faute du COVID, hein ?

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