- il y a 3 ans
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Jeux vidéoTranscription
00:00 Allez, salut les mecs, salut !
00:02 Alors on va dire les beaux gosses, parce que le jeu est plutôt récent,
00:06 mais on va dire aussi les bolosses, parce que putain le jeu,
00:09 mais il s'est fait démonter par la critique,
00:12 et puis les ringards, hein, bolosses ringards, parce que le jeu...
00:15 Bah oui, je pense qu'il faut être un sacré ringard pour pouvoir l'apprécier,
00:21 un temps soit peu, et je pense que son problème principal, il est là,
00:25 bon, tu l'auras vu dans le titre, on va parler de Balan Wonderworld,
00:29 que j'ai terminé, et oui, donc je vais pouvoir vous en donner un avis
00:33 relativement complet, je dis bien relativement, parce que j'ai pas poussé
00:37 le 100%, quand on termine le jeu, ça débloque des niveaux supplémentaires,
00:41 tout ça, j'ai pas été jusque-là, mais j'ai quand même terminé le jeu.
00:45 Alors en fait, le délire, il est parti d'un stream, j'avais testé la démo,
00:50 sur PlayStation, quand tu vas dans le store, la démo du jeu,
00:54 elle était disponible, et il y avait le premier monde, au moins les deux premiers niveaux,
00:57 je crois, de mémoire, qui étaient disponibles comme ça, dans la démo,
01:01 et ma foi, je l'avais pas trouvé désagréable, cette démo, c'était pas le jeu de l'année,
01:04 c'était pas le jeu du siècle, on est d'accord, mais c'était pas non plus désagréable,
01:08 et après, le jeu sort, il s'est fait démonter par la critique,
01:12 je vais vous mettre peut-être différents tests, différents screenshots
01:16 de tests que j'ai été prendre sur des sites, par-ci par-là,
01:20 le test le plus honnête, je sais pas, mais le plus en raccord
01:24 avec ce que je pense, avec le jeu, c'est celui de Jeux Actus, qui ont mis la note de 12/20,
01:28 les autres, il a quasiment pas la moyenne, faut pas déconner,
01:32 je veux dire, faut pas déconner, c'est pas le jeu de l'année, mais
01:36 le jeu, il s'est fait quand même injustement bâcher, le jeu mérite la moyenne,
01:41 voilà, 12/20 à Jeux Actus, moi, j'y mettrais un...
01:45 ouais, 13/14, tu vois, si on doit mettre une note entre 13 et 14,
01:51 et il disait, voilà, trop de costumes, par exemple, dans les points négatifs,
01:55 oui, c'est vrai, des problèmes de caméra, oui, c'est vrai, et puis,
01:59 également, alors, un jeu qui était bloqué dans les années 90/2000,
02:03 oui, c'est vrai, c'est aussi mon avis, et c'est pour ça que,
02:07 en fait, dans cette vidéo, je vais essayer de vous donner les clés pour pouvoir
02:11 le mieux appréhender ce Balan, parce qu'il faut être dans un certain état d'esprit
02:16 pour pouvoir l'apprécier, un temps soit peu, ce Balan Wonderworld,
02:20 qui a été le dernier jeu de Yuji Naka, monsieur Sega,
02:25 pendant un temps, c'est lui-même qui a créé Sonic,
02:27 Yuji Naka qui n'avait pas fait grand-chose, je crois que son dernier jeu depuis,
02:30 c'était Sonic Riders, bah ouais, sur PS2, Gamecube,
02:34 moi, je l'ai sur Gamecube, franchement, c'est nul, Sonic Riders,
02:36 c'est une espèce de jeu de course, avec des Sonic et ses copains,
02:40 en skateboard et tout, franchement, c'est vraiment pas ouf,
02:43 et donc, il était revenu tirer sa révérence avec ce Balan Wonderworld,
02:47 qui n'est autre que la suite spirituelle de Nights sur Saturn,
02:54 Nights qui était déjà un jeu relativement expérimental et conceptuel en son temps,
03:00 mais qui avait été quand même beaucoup mieux accueilli par la critique,
03:04 donc Nights qui n'est pas un jeu de plateforme, on va incarner cette espèce de petit bouffon,
03:11 de petit joker, en fait, c'est une espèce de jeu de fin,
03:14 une simulation de vol, en fait, Nights, on va incarner au choix un petit garçon,
03:18 une petite fille, ça va être exactement le même principe dans Balan Wonderworld,
03:23 et puis, par exemple, dans Nights, on va se retrouver, je crois que c'est dans leur rêve,
03:26 et on va incarner Nights, on va voler, et en fait, c'était un peu une démo technique
03:30 pour pouvoir jouer à l'analogique, parce qu'avant, l'analogique qu'on connaît tous,
03:35 sur nos manettes, et bien, c'est apparu sur Sega Saturn, c'était en 96,
03:40 la manette, je ne l'ai pas sortie, mais dans le placard, et Nights,
03:43 et bien, était vendu en bundle, pareil, la boîte, elle est ici,
03:47 voilà une boîte avec la manette analogique et le jeu en format CD,
03:51 et Nights, ça a été le tout premier jeu qui exploitait cette analogie,
03:54 on avait ce personnage de Nights, on volait, on passait à travers des cercles,
03:58 il y avait des boss à affronter, c'était un jeu très reposant, très relax,
04:03 il n'y avait aucun challenge, c'était un jeu très calme, Nights,
04:07 très conceptuel en son temps, mais il avait été bien accueilli par la critique,
04:13 c'était un jeu Sega Saturn, alors, il est exclusif Sega Saturn,
04:17 mais ce que je veux dire par là, c'est que c'est un jeu esprit Sega Saturn,
04:22 tu ne pouvais pas voir Nights sur une autre console que la Sega Saturn,
04:27 et bien, ça va être un peu le cas avec ce Palan Wonderworld,
04:31 qui est sorti, on le rappelle, partout, PC, Switch, PS4,
04:35 donc là, la version PS4, et puis la version Xbox,
04:39 je reviens un petit peu sur le fait, on était en stream,
04:42 et puis j'avais mentionné que j'avais testé cette démo de Palan,
04:45 et puis que ça me paraissait pas mal, et que le bashing qu'il a subi
04:50 me paraissait injustifié, sans avoir joué au jeu, uniquement avec cette démo,
04:54 et avec l'ami Jay, on discutait, et Jay me l'a offert,
04:57 il l'a trouvé en solde pour une poignée d'euros, il était neuf,
05:00 et il m'a dit, écoute, je te l'achète, et puis fais-toi plaisir,
05:04 et puis surtout, donne-nous ton avis, et bien le voilà,
05:07 donc en fait, ce problème de Palan, alors, franchement, honnêtement,
05:12 un joueur moderne, qui n'est pas rétro-gamer, je m'explique,
05:18 tu peux avoir joué à la Saturn à l'époque, à la PS1, à la PS2, tout ça,
05:22 mais si c'est pour toi un lointain souvenir d'il y a une vingtaine d'années,
05:26 ça va être compliqué d'apprécier Palan Wonderworld,
05:29 par contre, si comme moi, tu joues à des jeux modernes,
05:32 que tu as toujours un pied dans le passé, je veux dire,
05:35 moi, ça ne me dérange pas, tu vois, il y a la Saturn, hop, tu vois,
05:38 elle est là, ça ne me dérange pas de rebrancher Nite et de me faire une partie,
05:42 voilà, alors, le jeu aura vieilli techniquement, mais il ne faut pas oublier
05:46 que les jeux, ils ont évolué aussi d'un point de vue gameplay, level design,
05:50 jouabilité, game design, et parfois, on peut rejouer à des jeux
05:54 qui auront techniquement bien vieilli, mais qui vont piquer dans le sens
05:58 où on va dire "ah ouais, mais non, mais maintenant, le gameplay, la caméra,
06:02 et puis ouais, il y a plein d'aller-retour à faire, enfin, plein d'éléments
06:05 de game design qui font que ce jeu va devenir très compliqué à jouer
06:09 dans le futur, même s'il a techniquement plutôt bien vieilli".
06:12 Et bien, en fait, c'est exactement le cas de ce Palan Wonderworld
06:16 qui, pour moi, tout simplement, je vais le dire cash, on va poser ça là,
06:21 c'est un jeu Saturn.
06:23 C'est un jeu Sega Saturn dans le futur.
06:28 Et rien qu'en partant de ce postulat, en partant de ce constat,
06:33 et bien tu comprends pourquoi il s'est pris, ouais,
06:37 tout dessous de cette tempête de shitstorm, toute cette tempête de mauvaise note.
06:41 Alors en fait, rectification, c'est un jeu Sega Saturn,
06:45 c'est un jeu esprit Sega Saturn, quand j'étais en train de jouer,
06:48 franchement, moi qui ai connu la Saturn à l'époque,
06:52 qui avait acheté ce Night D1 quasiment avec la manette et puis qui a connu d'autres jeux,
06:56 franchement, franchement, en jouant à ce Palan Wonderworld,
07:00 j'avais vraiment l'impression d'être revenu quasiment 25 ans en arrière
07:05 et de me revoir à dos, voilà, sur ma Saturn, en train de jouer à la Saturn.
07:10 C'est une suite spirituelle de Nights.
07:12 Ensuite, d'un point de vue gameplay, game design, on va dire,
07:16 là on arrive plutôt dans la génération suivante, c'est-à-dire PS2, Gamecube,
07:21 avec ces jeux de plateforme où il fallait récupérer pas mal de collectibles
07:25 et il fallait surtout bien prendre le temps d'explorer ces niveaux.
07:29 Donc Palan Wonderworld, en fait, c'est un monstre de Frankenstein de Yujinaka,
07:33 la dernière création de Yujinaka, ça s'est mal passé,
07:36 je crois qu'il était en procès avec Square Enix,
07:38 bon, il a aussi fait le con, je crois, avec la justice,
07:41 donc c'est vraiment dommage qu'une personne aussi importante que Yujinaka
07:45 termine sur cette note, je parle pas forcément du jeu, mais...
07:50 Franchement, Palan Wonderworld, il aurait mérité un meilleur destin
07:55 que ce qu'il a eu, malgré les gros...
07:59 Alors, je dirais pas les gros défauts, mais les grosses prises de risques
08:03 de game design que Yujinaka a fait.
08:05 En fait, Yujinaka...
08:07 Mais il s'est cru sur Saturn.
08:10 Voilà, il s'est dit "Allez, peut-être que ça sera mon dernier jeu,
08:13 on va sortir et je vais faire...
08:15 Peut-être, ou peut-être, ou peut-être, peut-être que c'est un jeu
08:19 qu'il avait dans les tiroirs depuis un moment, depuis cette époque."
08:23 Parce que franchement, franchement, ce Palan Wonderworld,
08:27 ça pue l'époque Saturn, PS2, Gamecube, tu vois, fin des années 90-2000,
08:32 et c'est là que je rejoins le test de jeu actus,
08:34 qui est trop coincé dans les années 90-2000, c'est exactement le cas.
08:37 Et donc en fait, je pense que c'est déjà de facto,
08:41 pour pouvoir apprécier Palan Wonderworld, c'est hyper important,
08:44 de se remettre dans cet état d'esprit.
08:47 Et si tu te plonges dans le jeu avec cet état d'esprit,
08:51 déjà, t'as un bon pied dans le jeu.
08:55 Mais après, il y a quand même beaucoup de choix de game design
08:58 qui sont quand même extrêmement discutables.
09:00 Ça c'est clair, on a été précis, le jeu est loin d'être parfait.
09:03 Il prend des gros risques, ça c'est clair.
09:05 Mais globalement, je vais pas mentir, moi je l'ai bien aimé.
09:09 Je l'ai bien aimé, je l'ai pas super aimé, c'est pas un excellent jeu,
09:12 c'est pas un jeu que j'ai détesté, c'est pas un jeu mauvais.
09:14 C'est un jeu qui mérite, selon moi, 13-14,
09:18 quand on prend le temps de creuser, et surtout quand on prend le temps
09:21 de se remettre dans ce contexte,
09:24 et quand on prend le temps de l'apprécier pour ce qu'il est.
09:27 Et en fait, le gros problème d'aujourd'hui, c'est qu'on a plus le temps.
09:32 On ne prend plus le temps.
09:34 Déjà, c'est le deuxième point.
09:36 Premier point, il faut se remettre dans cet état d'esprit,
09:38 ce qui sous-entend l'avoir connu, ou du moins l'apprécier,
09:42 même encore aujourd'hui, dans le futur où on est.
09:44 Et deuxième point, prendre le temps, lui donner la chance, prendre le temps.
09:50 Franchement, les premiers niveaux que tu vas faire, tu vas dire "qu'est-ce que c'est que ce bordel ?"
09:54 Alors en gros, pour situer un petit peu Balan Wonderworld,
09:57 on démarre dans un espèce de petit hub avec plein de créatures,
10:00 qu'on va trouver dans les niveaux, dans les niveaux on va trouver des œufs,
10:03 et ça va faire une espèce de petit Kirby, en fait.
10:06 Et on va ramasser aussi des diamants, des espèces de diamants, des gemmes,
10:10 de différentes couleurs, qu'on va pouvoir donner à bouffer à ces créatures,
10:13 dans cette espèce de petit hub.
10:15 Les créatures vont grottir et vont activer différents mécanismes
10:18 qui vont faire bouger un compteur, et une fois qu'on aura atteint
10:20 un certain nombre de ce compteur, ça va débloquer un mécanisme.
10:24 Alors ça déjà, tu te dis "what the fuck ?"
10:26 C'est un croisement entre une espèce de Pokémon, Tamagotchi,
10:30 on se retrouve vers la fin du jeu avec cette espèce de ferme,
10:33 le hub où on va avoir une trentaine, une quarantaine de petites bestioles
10:36 qui vont courir partout là-dedans, il va falloir donner à bouffer,
10:39 puis ils vont activer des mécanismes dans tous les sens pour faire sortir
10:43 une espèce de petit parc d'attraction, ou alors débloquer une espèce de pendule.
10:46 Bon déjà, ça c'est un peu chelou, on va pas se mentir, mais bon, voilà, pourquoi pas.
10:51 Disons que le hub a office de, quand tu termines les niveaux, tu termines un monde,
10:55 ouais, allez, on se détend, on se relaxe et tout, on donne à bouffer
10:58 à nos petites créatures, on bouge pas, on les regarde,
11:00 et puis elles activent les petits trucs, pourquoi pas.
11:03 Mais c'est pareil, faut rentrer dans le délire.
11:05 Alors sinon, dans ce petit hub, il va y avoir plusieurs mondes,
11:07 on va démarrer, je crois, il va y avoir un monde ou deux de débloqués,
11:11 et chaque monde va nous proposer deux niveaux plus un boss.
11:15 Et on va pouvoir débloquer jusqu'à 12 niveaux.
11:18 Et en fait, l'objectif, ça va être de rentrer dans les niveaux,
11:21 et chaque niveau, donc comme je disais, il y aura des petits œufs à récupérer,
11:24 des petites gemmes, des petits diamants à ramasser de différentes couleurs,
11:28 mais surtout, ramasser des statues dorées de Balan,
11:31 de notre personnage de Balan, qui est le cousin de Knights,
11:34 on va pas se mentir, parce que franchement, d'un point de vue design, c'est Knights.
11:37 Je veux dire, avec un chapeau, c'est son cousin, c'est le même style graphique,
11:40 c'est complètement la même chose.
11:42 Alors, dans un des défauts qui est revenu assez souvent,
11:44 c'était marqué le level design qui était mauvais.
11:47 Alors là, non, je suis pas du tout d'accord.
11:49 Balan Wonderworld, ça va vraiment être un jeu de plateforme à l'ancienne,
11:53 où il y aura pas beaucoup d'ennemis, même presque pas,
11:56 il y a des niveaux où il n'y a presque pas d'ennemis.
11:58 En fait, c'est fait exprès de manière à ce que le jeu te laisse l'esprit tranquille
12:03 pour pouvoir explorer et découvrir tous ces niveaux
12:07 qui vont quand même cacher pas mal de secrets.
12:11 Parce que je vais te dire que pour trouver l'intégralité des statues dans chaque niveau,
12:16 donc c'est-à-dire faire le 100%,
12:19 bonne chance.
12:21 Alors là, les mecs, bonne chance.
12:23 Pour ceux qui sont complétistes,
12:25 alors là, les mecs, il y a du pas sur la planche.
12:27 Mais alors méchant.
12:28 Et c'est là que ça m'a rappelé des jeux un peu de genre,
12:30 ouais, voilà, Banjo et Kazooie, tout ça,
12:32 où il fallait récupérer les notes de musique, etc.
12:35 pour, pareil, débloquer des niveaux supplémentaires.
12:38 Donc on est carrément dans cette époque-là.
12:40 Voilà, on est carrément dans cette époque-là.
12:42 Fin 90, 2000, donc à cette époque-là,
12:45 ça ne gênait pas de voir des choses comme ça,
12:47 parce que, voilà, je rappelle qu'il faut avoir un certain nombre de statues
12:50 au début du jeu, une quinzaine, vingtaine,
12:52 pour débloquer le monde 3, le monde 4, tout ça, etc.
12:54 Et donc il faut avoir un total de 110 statues
12:57 pour pouvoir terminer le jeu.
12:59 Bon, ben ça, voilà, c'était un élément de game design
13:03 qu'on voyait, fin 90, 2000,
13:05 dans 7ères, Nintendo 64, PS2, Gamecube,
13:10 c'est pas choquant.
13:11 Maintenant, voir ça vingt ans après,
13:13 ça va en faire chier plus d'un.
13:15 Donc ça, c'est un point qui, en effet,
13:18 ne va pas plaire à tout le monde.
13:20 Et alors, deuxième point, donc on va avoir le choix
13:22 d'incarner un petit garçon ou une petite fille, comme dans Knight.
13:24 Ça sera, on peut prendre l'un ou l'autre,
13:26 ça n'a aucune incidence sur le jeu.
13:28 Et en fait, l'un des éléments marketing du jeu,
13:31 ce qui est d'ailleurs marqué derrière la boîte,
13:33 c'est qu'on va pouvoir avoir des costumes.
13:36 Jusqu'à 80, c'est marqué derrière la boîte,
13:38 puisqu'en fait, chaque monde va nous proposer
13:41 son petit lot de costumes.
13:43 Voilà, 3, 4 costumes, 5 costumes,
13:44 il y aura même des costumes cachés.
13:46 Et en fait, le jeu, d'un point de vue gameplay,
13:48 c'est limite, on pourrait presque y jouer
13:50 avec une manette d'Atari 2600.
13:52 Ça se joue à un bouton.
13:53 C'est un truc de malade, t'as un bouton d'action.
13:55 Point barre.
13:56 Alors t'as des costumes qui vont te permettre de sauter,
13:58 qui vont déclencher des petites attaques.
14:00 T'as des costumes où le personnage ne va pas bouger,
14:02 puis il va tirer au sol.
14:03 Voilà, il va nous permettre d'envoyer des projectiles, par exemple.
14:06 Et ça, c'est un délire.
14:08 On voit dans les différents tests, ça n'a pas plu.
14:10 Parce qu'à la base, oui, c'est un jeu de plateforme.
14:12 Balan Wonderworld, grosso modo,
14:15 c'est un jeu de plateforme, il n'y a pas de soucis.
14:17 Alors un jeu de plateforme où on va incarner des personnages
14:20 qui ne peuvent pas sauter,
14:22 ça va poser un peu problème.
14:25 Pas d'un point de vue game design,
14:28 parce que tout a toujours été pensé.
14:30 Tu ne peux pas être bloqué, en fait.
14:31 Il n'y a pas de soucis.
14:32 Mais il y en a qui ne vont pas comprendre le délire.
14:36 C'est quoi ce bordel ?
14:37 C'est un jeu de plateforme,
14:38 et on va avoir un bonhomme, un personnage qui ne peut pas sauter.
14:41 Et je disais que c'est un gameplay à un bouton.
14:45 En fait, on va pouvoir utiliser les boutons L1 et R1.
14:48 On va pouvoir avoir jusqu'à trois costumes.
14:50 Donc au début, on incarne soit notre petite fille, notre petit garçon.
14:53 On ne va pas pouvoir tuer les différents ennemis
14:55 qu'on va rencontrer par-ci, par-là.
14:56 Il va falloir soit leur tirer dessus ou leur sauter dessus, c'est très simple.
14:59 Et on va pouvoir les toucher uniquement avec des costumes.
15:02 Donc on va pouvoir avoir jusqu'à trois costumes.
15:04 Sinon, après, ils vont se stocker.
15:06 Donc ça encore, ça va être un élément de game design
15:09 qui va être encore un choix discutable.
15:10 On va avoir parfois des petits checkpoints
15:12 qui seront des ronds lumineux.
15:13 Et en fait, en allant dessus et en maintenant un bouton enfoncé,
15:15 on va faire apparaître un petit rideau,
15:17 un peu comme Mickey Magical Quest où il se change derrière un rideau.
15:20 Et là, on va pouvoir du coup stocker les costumes qu'on aura ramassés.
15:24 Voir même, plus loin dans le jeu,
15:27 comme je disais, chaque monde va avoir son lot de costumes.
15:30 Et bien, prendre un costume qu'on a eu dans le monde 5
15:33 et l'utiliser dans le premier monde.
15:34 Parce que oui, il y aura des passages dans le level design.
15:38 Dans le monde 1, il y aura des statues
15:40 que tu ne pourras pas avoir tout de suite
15:42 parce que tu pourras les avoir uniquement
15:44 qu'avec un certain type de costumes
15:46 qu'on va avoir plus loin dans des mondes.
15:48 Donc il y aura beaucoup d'aller-retour à faire.
15:51 Mais les niveaux sont assez petits.
15:53 Et c'est surtout des niveaux où ils t'invitent à l'exploration.
15:57 Donc il faut être vraiment curieux.
16:00 Et c'est vraiment un jeu qui est focalisé
16:03 sur l'exploitation de son level design.
16:06 Et je pense qu'il y a beaucoup de journalistes,
16:10 de testeurs qui sont passés à côté de ce postulat.
16:14 D'où le fait que Balan Wonderworld s'est fait jarcler.
16:18 Donc voilà le pourquoi du comment Balan Wonderworld
16:21 s'est fait injustement bâcher parce qu'il ne mérite pas ça.
16:26 Mais c'est un jeu qui a pris beaucoup trop de risques
16:28 d'un point de vue choix de level design.
16:30 C'est un jeu qui est en décalage avec son temps.
16:33 Ce jeu, c'est un anachronisme.
16:36 Et c'est là que ça me fait penser que Yuji Naka
16:38 je pense qu'il avait ce projet depuis longtemps.
16:42 Je pense que c'est un jeu qu'il aurait voulu faire
16:45 sur Sega Saturn, ou voir même pourquoi pas sur Dreamcast.
16:50 Je pose ça là les mecs.
16:55 Le jeu il est magnifique, il est super bien fait graphiquement.
16:59 Il est superbe.
17:01 Franchement, la direction artistique,
17:04 il y aura les scènes cinématiques,
17:06 limite on croirait un Pixar, c'est un truc de fou.
17:08 Les musiques, c'est pareil, t'as l'impression
17:11 d'entendre des musiques de dessin animé, elles sont superbes.
17:13 Le jeu il est extrêmement bien réalisé.
17:15 Il n'y a pas de problème de jouabilité en soi.
17:18 On jongle entre les costumes, c'est peut-être un peu redondant,
17:20 un peu relou, oui bien sûr.
17:22 Il y aura des problèmes de caméra, oui.
17:24 Comme on avait à cette époque là, fin des années 90-2000, oui.
17:29 Ce qui est inacceptable de voir ça aujourd'hui dans les années 2020,
17:32 oui, bien sûr.
17:34 Mais en fait,
17:36 c'est...
17:38 Ballad Wonderworld,
17:40 c'est un jeu qui aurait pu être sur Dreamcast.
17:42 Alors oui et non, dans le sens où la manette Dreamcast n'a pas de deuxième analogique.
17:47 Donc pour diriger la caméra, c'est un petit peu compliqué.
17:50 Mais il est...
17:52 En fait, c'est un jeu Saturn sur une Gamecube.
17:55 Voilà, si on veut résumer,
17:57 Ballad Wonderworld,
17:59 c'est un jeu Saturn
18:01 qui aurait pu être sur Gamecube,
18:03 même d'un point de vue réalisation.
18:05 Parce que franchement, tu vois tourner le petit gameplay,
18:07 c'est pas un gameplay à moi, c'est un gameplay que j'ai pris sur YouTube.
18:11 Mais honnêtement,
18:13 tu vois le taux de tournée,
18:15 il aurait presque pu tourner sur Gamecube.
18:17 Peut-être pas aussi beau, bien sûr, j'exagère un peu,
18:19 parce que là le jeu est en HD et tout, mais
18:21 c'est un jeu Gamecube.
18:23 Et en fait, c'est ça le truc, c'est que
18:25 il faut vraiment être un rétro-gamer
18:28 qui ne soit pas cantonné à une écurie.
18:32 Voilà, moi je suis SEGA, je suis Pro SEGA,
18:34 moi la Gamecube j'y touche pas, ça n'existe pas.
18:36 Non, non, il faut être ouvert, il faut avoir joué à la PS1,
18:39 avoir joué à la Nintendo 64.
18:41 Très important la Nintendo 64,
18:43 parce que c'est Banjo-Kazooie, presque, ce jeu.
18:45 Il faut avoir joué à la Saturn,
18:47 parce que la base de Ballad Wonderworld,
18:49 c'est un jeu SEGA Saturn.
18:51 Il faut avoir joué à la Gamecube, il faut avoir apprécié la Gamecube.
18:53 Et donc en fait, c'est un jeu qui est beaucoup trop éclectique.
18:56 Ballad Wonderworld, ce qui explique pourquoi
18:58 il s'est fait déchirer.
19:00 Et voilà, dans quel état d'esprit il faut
19:04 pour pouvoir l'apprécier.
19:06 Parce que oui, je le dis, je le répète, le jeu il est bon.
19:08 Il a des choix de game design qui sont discutables,
19:11 il a des choix de game design qui sont mauvais,
19:13 oui, ça c'est indéniable.
19:15 Il a la caméra qui est pénible,
19:17 oui, il a pas mal de petits défauts
19:19 qui vont faire un peu chier, tu vois.
19:22 Mais il n'y aura pas de gros problèmes majeurs à ce Ballad.
19:24 Mais pour peu que, on apprécie ce qu'il est.
19:27 Voilà, le postulat qu'il propose,
19:29 et bien ça marche.
19:31 Mais pour ça, il faut avoir un pied dans le passé.
19:33 Donc Ballad Wonderworld, jeu moderne,
19:36 oui, il est sorti en 2021, voilà.
19:39 Mais un jeu qui est en contre-temps
19:42 absolu avec son époque.
19:44 Donc voilà les enfants, un peu
19:46 ce que je pouvais vous dire concernant ce Ballad.
19:49 Et surtout, voilà, ces quelques éléments clés
19:52 de manière à ce que, je pense,
19:55 il y en a pas mal d'entre vous qui sont passés à côté
19:57 en disant, ils ont vu les critiques, ils ont dit "ouais,
19:59 le jeu c'est un échec, c'est fait bâché et tout machin".
20:01 Donc, voilà, je vais l'ignorer, je vais le mettre de côté.
20:04 Mais, ben quand je l'ai streamé,
20:06 voilà, comme l'ami de j'ai,
20:08 ben il est pas si mal.
20:10 Il est pas si mal, c'est pas le jeu de l'année,
20:12 je vais pas le faire à 100%.
20:14 Voilà, mais je peux pas dire que j'ai passé un mauvais moment.
20:16 Et ben moi c'est pareil.
20:18 Et ben moi c'est pareil.
20:20 Le dernier monde, le 12ème, qui était un peu casse-couille,
20:22 voilà, qui était un peu chiant,
20:24 qui était même un peu en dessous des autres.
20:26 Mais sinon, ben ouais, monde 1, monde 2,
20:28 monde 3, y'a deux niveaux, y'a des boss qui sont
20:30 extrêmement faciles.
20:32 Les boss qui sont...
20:34 Franchement, c'est des boss
20:36 qui auraient pu être dans Knights, littéralement.
20:38 Donc voilà les mecs,
20:40 les clés pour pouvoir
20:42 apprécier ce Ballad Wonderworld
20:44 à sa juste valeur, puisque ben y'en a parmi vous
20:46 qui sont passés dans le chat en disant
20:48 "Je suis pas d'accord, je suis pas d'accord avec ce qui s'est passé,
20:50 je suis pas d'accord avec
20:52 de la manière dont il a été
20:54 étrié dans la presse".
20:56 Alors est-ce que c'est un manque de professionnalisme
20:58 des journalistes ?
21:00 Non, parce que tout dépend de l'âge
21:02 qu'ils ont, tout dépend.
21:04 Franchement,
21:06 franchement, la conclusion
21:08 pour pouvoir apprécier ce Ballad Wonderworld,
21:10 ça peut être un tacle déguisé, ce que je vais dire,
21:14 mais il faut avoir une grosse culture
21:16 vidéoludique.
21:18 Ce qui peut expliquer
21:20 les notes qui s'est prises, voilà,
21:22 dans la presse.
21:24 C'est exagéré.
21:26 Franchement, ce qui s'est passé
21:28 dans la presse,
21:30 c'est exagéré. J'ai l'impression que c'était
21:32 la tête de turc, c'était le jeu à abattre.
21:34 Franchement, il ne le mérite pas.
21:36 Voilà. Mais c'est pas
21:38 un jeu qui, en effet,
21:40 sera à la portée
21:42 d'état d'esprit de tout le monde.
21:44 C'est un jeu, il faut
21:46 une grande culture vidéoludique pour l'apprécier
21:48 et il faut une grande ouverture d'esprit.
21:50 Voilà, tout simplement.
21:52 Ça sera le mot de la fin concernant
21:54 ce Ballad Wonderworld. Alors si,
21:56 à tout hasard, tu te retrouves dans ce que je viens
21:58 de dire et que, alors tu connais
22:00 ce jeu de nom, tu vas pas te prêter plus
22:02 attention, ou bien que tu dis "Oh bah ouais,
22:04 mais non, il s'est fait bâcher, donc
22:06 par la presse ou la critique, je vais pas perdre mon temps
22:08 avec ce jeu." Les mecs, maintenant,
22:10 c'est un... Ouais.
22:12 C'est un jeu de la midget de la chopée pour, je crois, 4 ou 5 euros
22:14 sous blister. Donc les mecs,
22:16 voilà, si tu te retrouves dans ce que je viens de dire
22:18 et que, je sais pas, t'as une
22:20 PlayStation 4, une Xbox,
22:22 une Switch, et puis tu le trouves
22:24 en solde ou même dans ton cash pour une poignée
22:26 d'euros, bah les mecs,
22:28 allez-y.
22:30 Et si ça,
22:32 et bah ça te rappelle quelques bons souvenirs,
22:34 y a pas de raison.
22:36 Y a pas de raison.
22:38 Donc voilà, les gars,
22:40 concernant le cas
22:42 Ballad Wonderworld,
22:44 ouais ouais, c'était
22:46 important que je fasse cette vidéo, que je vous donne
22:48 mon avis et que je vous donne
22:50 les clés pour pouvoir l'apprécier
22:52 un temps soit peu.
22:54 Ce qui a été mon cas.
22:56 Bon, après, pousser le 100%,
22:58 là, il va falloir une patience
23:00 de bâtard. Voilà, je le ferai pas.
23:02 Je le ferai pas, mais
23:04 ouais, le relancer de temps en temps,
23:06 une petite partie de temps en temps, parce que,
23:08 comme je disais, chaque monde va être composé
23:10 de deux niveaux plus un boss. Quand on termine le jeu,
23:12 ça débloque, pour les 12 mondes,
23:14 ça débloque un troisième niveau.
23:16 Voilà, j'en ai testu un ou deux, mais
23:18 pas plus. Alors là, par contre, pour avoir les statues là-dedans,
23:20 approchez-vous bien.
23:22 Donc voilà, les gars,
23:24 ce que j'avais à vous dire concernant
23:26 ce Ballad Wonderworld.
23:28 Une petite vidéo
23:30 réhabilitation, oui,
23:32 parce qu'il le mérite, mais
23:34 voilà, il sera pas à la portée de tout le monde.
23:36 Donc, les gars, à vous de jouer.
23:38 Exprimez-vous en commentaire, est-ce que t'as acheté
23:40 ce Ballad, voilà, à sa sortie ?
23:42 Est-ce que t'as été déçu ? Est-ce que, au contraire de tout le monde,
23:44 t'as apprécié ? Peut-être pour les
23:46 éléments que je viens d'évoquer,
23:48 peut-être même pour d'autres. Vas-y,
23:50 exprime-toi. Tu l'as pas aimé, voilà, explique
23:52 ce que t'as pas aimé. Et
23:54 si tu l'as aimé, parce que c'est ça qui est très important,
23:56 si tu l'as aimé, expliquez aussi pourquoi
23:58 tu l'as aimé. Et pour ceux qui ont joué
24:00 et qui l'ont pas aimé,
24:02 eh bien, voilà, si jamais tu te reconnais dans ce que je viens de dire,
24:04 redonne-lui une deuxième chance.
24:06 Parce que, il faut vraiment avoir
24:08 le bon pied et le bon oeil.
24:10 Il faut prendre ce jeu sous le bon angle, en fait.
24:12 Parce que sinon,
24:14 sinon, non, non, ça passera pas,
24:16 tu vois. Mais,
24:18 l'angle va être assez restreint, ça je veux bien
24:20 le reconnaître. Donc, les mecs, à vous de jouer
24:22 en commentaire. Et puis, les autres,
24:24 j'espère que cette vidéo aura piqué votre curiosité.
24:26 Pourquoi pas essayer un jour
24:28 ce Ballad Wonderworld par vous-même
24:30 et vous faire votre propre
24:32 avis. Voilà les enfants, à vous de jouer
24:34 en commentaire. Et moi, je vous retrouverai
24:36 prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos.
24:38 Et comme d'habitude, n'oubliez pas
24:40 que tout ceci n'est qu'un jeu.
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