- il y a 2 jours
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00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardes et bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va parler de ZOOL 2.
00:07Il existe que deux versions console de ZOOL 2, il est sorti sur Jaguar mais aussi sur Amiga CD32.
00:15Alors ces deux versions sont-elles identiques ? Il y en aura-t-elle une qui va être supérieure à l'autre ?
00:20On va voir tout ça justement dans cette vidéo.
00:23Alors comme d'habitude on va faire le tour du propriétaire, voilà la version Amiga CD32 de ZOOL 2, la big box.
00:33Le jeu était fourni avec une big box qui n'a rien à l'intérieur, franchement mais bon.
00:40Voilà il faut la trouver la big box, sinon le jeu se présente tel quel, c'est-à-dire en format CD audio, tout ce qu'il y a de plus classique.
00:48Donc en général, ceux qui veulent acheter ZOOL 2 sur Amiga CD32, vous trouverez plus facilement le jeu en loose, entre guillemets, sans la big box.
00:56Nous avons un ticket de caisse à l'intérieur, c'est pas le mien.
00:59C'était le gars qui l'avait acheté avant moi, donc 299 francs, c'était à la FNAC de Rennes.
01:06Il n'y a pas forcément la date sur ce ticket de caisse, mais voilà 299 francs, donc c'était le prix neuf de cette version CD32.
01:14Voici maintenant la version Jaguar que j'ai acquise, oui, il n'y a pas si longtemps que ça.
01:20Alors elle n'est pas de première fraîcheur cette boîte, mais heureusement on peut trouver des boîtes neuves encore, qui traînent sur eBay.
01:26Et oui c'est incroyable, des boîtes de jeux Jaguar, on en trouve les jeux un peu moins.
01:31Alors ouvrons justement cette boîte et voyons ce que nous avons là-dedans.
01:36Donc la notice qui est en noir et blanc, la cassette, voilà, la cassette Jaguar de Zul 2.
01:43On va regarder le CD Amiga CD32, le voici tout rose, dégueulasse avec Zul et du coup sa nouvelle comparse ici qui s'appelle Zuz.
01:54Je vous montre l'état du CD.
01:56Regardez-moi ça, il est quasi neuf, il n'y a quasiment aucune rayure.
02:01Alors retenez bien cette information, ça va être utile un peu plus loin dans la vidéo.
02:07On va sortir la cover qui fait également office de notice.
02:12Trouvons la partie française que voici, donc notice en noir et blanc.
02:16Mais bon c'est oui un minimum illustré avec Zul en arrière-plan.
02:19Voilà les commandes, écran de sélection, Zul, Zuz, bonus, one-up, super tir.
02:24Et je crois que, bah oui voilà, c'est 4 pages la notice, c'est assez sommaire.
02:30Alors, la notice Jaguar fera-t-elle mieux ?
02:32Alors notice multilangue, là encore, voici la partie française.
02:38Effectivement, c'est quand même vachement mieux.
02:40Voilà, commencer à jouer, écran d'option.
02:42Là on a des screenshots, on voit un peu le jeu à quoi il ressemble.
02:46Écran de choix de personnages, Zul ou Zuz.
02:49Voilà, c'est comme ça qu'elle s'appelle, cette zoulette, Zula, en fait elle s'appelle Zuz.
02:54Par défaut, donc notice Jaguar, qui est largement au-dessus celle de l'Amiga CD32.
03:00Écran principal, bonus de Zul.
03:03On en parlera pendant la partie gameplay, one-up, super tir, choupa-choups.
03:08Dernier conseil.
03:09Voilà, pour le tour du propriétaire de ces deux versions exotiques.
03:14Amiga CD32, Atari Jaguar de Zul 2.
03:17On va commencer cette revue de presse Zul 2 par la version Amiga CD32.
03:24Pour ça, on va remonter le temps pour atterrir en septembre 94.
03:28On va commencer par le magazine Amiga Concept.
03:32Et alors là, attention, vous allez voir la différence entre les deux mondes.
03:35Monde micro et monde console après, avec la version Jaguar.
03:40Donc dans Amiga Concept, le jeu a été testé par Leila.
03:43Et Séverine et Laurent donnent leurs avis.
03:47Leila conclut son test en indiquant, côté maniabilité, rien à dire.
03:51Ainsi que la jouabilité qui est quasiment parfaite.
03:55Alors c'est quoi la différence entre maniabilité et jouabilité ?
03:59Pour ce qui est de la musique, elle est pas mal, mais on peut s'en passer.
04:02Par ailleurs, les bruitages sont eux aussi potables.
04:04Personnellement, je conseillerais ce jeu à des personnes qui ont du temps à tuer.
04:08Parce que la durée de vie est tout de même assez longue.
04:11Si vous voulez l'acheter, tant mieux.
04:13Si vous ne l'achetez pas, tant pis.
04:15Allez, au revoir.
04:17Quelle conclusion de grande qualité.
04:19Alors Laurent, lui, indique que nos deux amis de toujours, Zoul et Zouz, nous emmènent dans des mondes exotiques aux couleurs chatoyantes.
04:26Et c'est là le problème, on perçoit mal les ennemis et les obstacles.
04:30La vie de Séverine, Zoul 2 est un excellent jeu de plateforme.
04:34Pour tout vous dire, c'est le meilleur logiciel que j'ai vu jusqu'à présent.
04:38Oh putain, ah ouais, à ce point là.
04:39Les graphismes sont superbes, la maniabilité reste très bonne et ce, malgré le joypad.
04:45Ouais, alors Séverine, si t'as l'habitude de jouer au clavier, bon, fin, ce genre de jeu avec une manette, c'est quand même mieux.
04:50En un mot, magnifique.
04:52Oulala les gars, cette revue de presse C32 s'annonce épique.
04:55Alors les notes, graphisme 76%, animation 75%, musique 70%, bruitage 76%, prise en main 90%, difficulté 83%, durée de vie 95%, maniabilité 95%.
05:08Putain, retenez bien ça les mecs.
05:10Originalité 80%, intro 95%.
05:13Dans les plus, les actions ninja des deux personnages.
05:15La jouabilité est magnifique.
05:18Oh putain.
05:18Dans les moins, les décors sont pas terribles.
05:21Il n'y a pas vraiment de grosses difficultés.
05:24Alors ce qui est bien, c'est que plusieurs testeurs ont donné leur propre note.
05:27Cyril a noté le jeu 5 sur 10, Franck 9, David 8, Laurent 5, Fabinou 9.
05:33Ça donne une moyenne de 7,2 sur 10.
05:35Et la note globale pour ce Zool 2 CD32 dans Amiga Concept est de 73%.
05:42Jetons maintenant un coup d'œil à Amiga Dream où notre Zool 2 CD32 a été testé.
05:47Sur une page, on trouve un niveau supplémentaire pour la version CD32.
05:51C'est un monde en fait, un monde qui va contenir 3 niveaux.
05:54Mais enfin c'est vite fait, en 5 minutes c'est plié.
05:56Ainsi que des musiques CD collant parfaitement à l'action.
05:58En définitive, Zool 2 reste une valeur sûre qui ravira les amateurs du genre et surprendra les passionnés d'action.
06:06Les notes, graphisme 15 sur 20, animation 15, jouabilité 17, son 17, durée de vie 14, prise en main 15, difficulté 16, rapport qualité-prix 14 et note globale 85%.
06:20Procédons avec Joystick où notre Zool 2 CD32 a été testé dans un petit coin de page des niveaux.
06:26En plus, cette version CD32 souffre hélas des mêmes ralentissements que la version Amiga 1200.
06:31Il suffit que l'écran se couvre d'une dizaine de sprites pour que l'animation ralentisse à mort.
06:37C'est d'autant plus regrettable que le jeu comprend de nouveaux tableaux et quelques animations interniveaux en images de synthèse du plus bel effet.
06:44Les notes, technique 60%, intérêt 60%.
06:47Et en bonus, on va jeter un coup d'œil au test de la version Amiga toute simple dans le magazine Génération 4.
06:54Cette version a été testée par Michel Oung qui indique
06:57Les scrollings sont tout aussi impeccables et l'écran est proche de l'overscan.
07:01Sur un Amiga classique, on note quelques ralentissements dès que les sprites sont trop nombreux à l'écran.
07:06Sur 1200, c'est moins flagrant mais ça arrive tout de même.
07:09Heureusement, cela ne gêne pas trop le joueur.
07:11Du point de vue sonore, on se croirait sur une console.
07:13Les bruitages collent parfaitement à l'action et sont assez nombreux.
07:16Les musiques sont également de bonne qualité si on aime la techno.
07:19Bref, ceux qui ont aimé le premier épisode adoreront.
07:22Zool 2 est même meilleur.
07:23Alors les notes sur Amiga, graphisme 15 sur 20, son 15, animation 16, durée de vie 16 et note globale 85%.
07:31Allez, histoire de se faire plaisir, voici quelques avant-premières sur la Jaguar d'Atari,
07:36la seule console 64 bits disponible sur le marché.
07:39On démarre avec Zool 2 de Gremlin.
07:41Cette conversion d'un jeu de plateforme qui a eu ses heures de gloire sur Amiga
07:44comporte une différence majeure avec les autres versions.
07:47En effet, celle-ci est tellement rapide qu'on a vite la tête qui tourne.
07:50A part ce changement, le jeu n'apporte rien de plus que les autres versions
07:53et Zool, le ninja fou, vous emmènera dans des décors psychédéliques.
07:58Passons maintenant à la revue de presse Jaguar.
08:00Nous sommes en janvier 1995.
08:04On va commencer par Console Plus où Elvira s'est occupée de tester Zool 2.
08:09Alors Elvira qui indique que je ne suis pas une fanatique des aventures de la famille Fourmi.
08:14Devoir trouver des objets dans chaque recoin, ça me barbe.
08:16Par ailleurs, la joie habitée laisse un peu à désirer, ce qui m'énerve encore plus.
08:21Néanmoins, j'apprécie la venue de Zouz, donc la copine de Zool, les boss de fin de niveau,
08:26les faux murs, autant de nouveautés sympathiques.
08:28Mais il n'en demeure pas moins que les goûts et les couleurs de choupa-choups.
08:32C'est vraiment et définitivement pas mon truc.
08:34Ah bah c'est vrai que jouer à Zool, on risque la digestion.
08:37Alors les notes, présentation 87%.
08:39Zool virevolte en 3D à l'écran et sa main nous touche presque.
08:43Graphisme 83, du Zool tel qu'on le connaît, avec plein de couleurs fluo et des graphismes chargés.
08:49Animation 80, une bonne vitesse, une palette de sauts variée mais quelques ralentissements.
08:54Musique 80, psychédélique, en accord avec les couleurs vives, des graphismes.
08:59Elles se laissent volontiers écouter.
09:00Bruitage 79, explosion des ennemis, rebond et dérapage.
09:04Des bruitages peu nombreux et pas d'aimants.
09:06Durée de vie 90, les niveaux sont de vastes labyrinthes.
09:09Et les 3 niveaux de difficulté imposent un challenge différent.
09:13Jouabilité 75, pas convaincante.
09:16On reste bloqué à certains endroits sans réussir ses sauts.
09:19Intérêt, il faut aimer le style Zool et sa quête d'objets.
09:22Mais si vous êtes dans ce cas, vous ne serez pas déçu par cette version fignolée.
09:26Note global, 84%.
09:28Jetons un coup d'œil maintenant du côté de Joypad.
09:30Où notre Zool 2 Jaguar a été testé dans la rubrique Zapping par Trazom qui indique
09:35Déjà sorti sur Megadrive et Super Nintendo, Zool n'a jamais été ma tasse de thé sur ses deux consoles.
09:41Il en est de même sur la Jaguar et ce produit made in Gremlin, créateur des Nigel Mansell entre autres,
09:46est loin d'atteindre des sommets.
09:48Non seulement il y a quelques ralentissements, mais en plus techniquement,
09:51il n'exploite pas du tout les 64 bits de la Jaguar.
09:54L'intérêt y est de surcroît vraiment médiocre.
09:57Une déception.
09:57Note d'adaptation, 78%.
10:00Note global, 79%.
10:02Et on va conclure cette courte revue de presse Zool 2 Jaguar par Player One
10:06où on retrouve le jeu testé au fond des chiottes dans la rubrique Vite Vue par Bubu.
10:11Savez-vous ce que c'est en fait, Zool ?
10:13Une fourmi ? Un extraterrestre ?
10:15Non, c'est un morpion qui passe de console en console,
10:18horripilant chacune d'elle.
10:20C'est pas faux en plus.
10:22Le voilà aujourd'hui agrippé à la queue de la Jaguar.
10:25A la rédac, on ne comprend pas du tout l'engouement de certains fabricants pour ce jeu de plateforme.
10:29Tout ce qu'il y a de plus basique.
10:31L'action se résume essentiellement à collecter des friandises et à sortir du niveau.
10:35Ce n'est pas très jouable et la réalisation est trop morpionne pour une console 64 bits.
10:39Bref, lâche-nous la grappe, Zool.
10:41Note globale, 60%.
10:43Bien, après cette presse d'époque, comme d'habitude, on va faire une petite présentation et remise en contexte.
10:53Zool 2 est sorti d'abord sur Amiga 500, c'était en 1993.
10:58Il a été développé par Warp Factory et édité par Gremlins.
11:02Tout ça, c'est des sociétés anglaises.
11:04Zool, c'est une production anglo-saxonne.
11:07Sur console, il a été porté l'année suivante, donc uniquement sur Amiga CD32.
11:12Et sur Jaguar, donc remise en contexte.
11:16Zool 2, c'est bien évidemment la suite de Zool, premier du nom que voici ici en version Amiga CD32.
11:23Alors comme l'a indiqué Bubu, Player One, c'est quoi Zool ?
11:27C'est une fourbie ? C'est un ninja ?
11:29Non, c'est un morpion qui s'incruste littéralement partout.
11:33Franchement, les gars, le premier Zool, ce n'est pas compliqué.
11:36Il est sorti sur toutes les plateformes, sauf sur NES.
11:39La NES a été épargnée, donc ici par exemple la version Amiga CD32 qui est théoriquement la meilleure.
11:46Ici aussi par exemple la version Master System, j'en passe c'est des meilleurs.
11:49Je l'ai aussi sur Megadrive, il est sorti sur Game Boy, sur Super Nintendo.
11:53Donc Zool 2, c'est la suite de Zool 1.
11:56Zool qui avait cartonné a priori.
11:57Il avait eu son petit succès à l'époque sur micro-ordinateur, sur console.
12:01C'est peut-être une autre paire de manches, ce qui a incité du coup le studio à vite vite développer une suite.
12:07Parce que Zool, on est en 92, Zool 2 c'est 93, 94 pour les portages console.
12:13Alors, qu'est-ce qui existait sur ces autres machines au moment où Zool 2 est sorti ?
12:17Donc on l'a vu, grosso modo, fin 94 pour la version Amiga CD32 et début 95 pour cette version Jaguar.
12:24Alors on va rester sur Jaguar et je vais citer Bubsy, c'était quasiment un des seuls plateformers qui existait sur la Jaguar.
12:31Les jeux de plateforme sur Jaguar, il y en a 4.
12:33Il y a Bubsy, il y a Zool 2, il y a Pitfall, si on peut le classer aussi en plateformeur.
12:37Oh oui, on peut, Pitfall c'est plateforme action, mais il y a une bonne tendance plateforme aussi.
12:41Et bien sûr, Rayman, mais je ne vais pas citer Rayman dans cette rubrique contexte, il n'était pas encore sorti au moment où Zool 2 est sorti sur Jaguar.
12:50Donc du coup, le jeu qui se rapprochait le plus de Zool 2 sur Jaguar à l'époque, c'était Bubsy, qui est sorti genre un mois ou deux avant.
12:56Alors sur Megadrive, parce que là on a la paire, Zool et du coup sa nouvelle compagne Zous, ils sont deux.
13:03Et bien sur Megadrive, on avait Sonic et Knuckles, qui pareil, venaient de débarquer genre fin 94.
13:09Donc pareil, là c'est du pur jeu de plateforme qui se joue en duo, soit on joue avec Sonic, soit on joue avec Knuckles.
13:16Il y a des différences de gameplay assez marquées, ce qui va peut-être pas être forcément le cas pour Zool 2.
13:21Il y aura des différences de gameplay entre les deux personnages, mais peut-être pas aussi flagrantes que Sonic et Knuckles.
13:27Sur Amiga CD32, qu'est-ce qui existait au moment où Zool 2 a débarqué ?
13:32On va pouvoir citer Superfrog de la Team 17, là encore, une espèce de...
13:38C'est peut-être un peu fort, mais ouais, Superfrog, un clone de Sonic, on va incarner une petite grenouille Superman avec sa petite cape.
13:45Et oui, des fois ça va aller un peu vite, tout comme Zool d'ailleurs.
13:48Zool 1 et Zool 2 qui, à la base, Zool, il se cachait pas, il se plaçait en tant que concurrent direct de Sonic.
13:55Donc voilà les gars, les quelques jeux que je cite dans cette rubrique contexte pour poser le décor.
14:01Et maintenant, on va rentrer dans le vif du sujet.
14:04On va parler de Zool 2 sur Zool 2 et sur Jaguar.
14:18Alors, ces deux versions console de Zool 2 sont-elles identiques ?
14:22On va répondre point par point, graphisme, animation, gameplay, son, parce que oui, on va voir qu'à chaque fois, il va quasiment y avoir des différences.
14:30Alors, les gameplays que vous allez voir tourner dans cette vidéo pour illustrer mes propos, c'est des gameplays maison, réalisés non sans mal, surtout sur Amiga CD32.
14:41Voilà, je vous remonte le jeu original, mais d'ailleurs qui est en bon état.
14:45Vous avez vu le CD dans la partie immersion collection, rappelez-vous bien, voilà, que le CD était propre.
14:52Bon, bah, il freeze.
14:54Sur Amiga CD32, il freeze, on va peut-être développer ça plus en conclusion.
14:58Donc, bah, j'ai pas pu vous faire le gameplay du jeu sur le hardware d'origine, à part le premier niveau et un bout du deuxième monde.
15:04Donc, j'ai fait une run intégrale du jeu sur émulateur.
15:07Alors, le problème, c'est qu'il y a des glitchs graphiques qui apparaissent par-ci, par-là, donc n'en tenez pas compte, hein, puisque sur le hardware d'origine, bah, enfin, graphiquement, il n'y a pas de problème.
15:16J'y ai joué avec des safe state, hein, parce que...
15:20D'ailleurs, au moment où je tourne cette vidéo, donc, vous avez le gameplay, hein, sur la chaîne secondaire, hein, donc, gameplay intégral du jeu sur Amiga CD32.
15:28Alors, certes, avec des safe state, des load state, ça va être, d'ailleurs, je crois, d'ailleurs, le seul walkthrough sur YouTube de la version Amiga CD32, tout comme j'avais fait à l'époque pour Denis Lamalice.
15:41Oui, je suis vaillant, je sais, normalement, Denis Lamalice en version Amiga CD32, c'est pareil, le seul playthrough intégral du jeu, ça va être le mien.
15:48Donc, voilà, pour la version CD32, ça va être un walkthrough intégral sur émulateur avec quelques glitchs graphiques.
15:54Par contre, pour la version Jaguar, c'est capturé sur le hardware d'origine, donc, là, pas de safe state, tout ça, j'ai joué legit, j'ai joué, d'ailleurs, en mode normal.
16:02Alors, je précise que j'ai cuté le dernier niveau, parce qu'en fait, bah, c'est long, hein, jouer Azul 2, les gars, c'est un marathon de ouf.
16:11Donc, on va dire, jusqu'au dernier niveau, j'étais legit, et puis, bah, voilà, le gameplay s'éternisant, et puis, j'ai tourné ça un après-midi, puis, bah, après, je devais faire le live à Twitch.
16:20Donc, j'ai dû couper le gameplay, et j'ai terminé le jeu, bah, après, dans la soirée, parce que sur Jaguar, il y a des cheat codes.
16:26Voilà, donc, du coup, j'ai utilisé un cheat code, bah, pour arriver directement au dernier niveau, et surtout, bah, pour m'activer une invincibilité, j'ai dit, allez, vas-y, j'ai pas envie de me prendre la tête.
16:35Donc, vous allez voir, le dernier niveau, je passe à travers les ennemis et tout, c'est normal, j'ai activé un cheat code pour être invincible.
16:41Ça n'a pas pris longtemps, hein, le dernier niveau, il y en avait pour 10 minutes.
16:43Donc, ensuite, j'ai fait un montage, j'ai raccordé les deux gameplays, mais sachez que dans ce gameplay Jaguar, donc, du coup, sur hardware d'origine, le dernier niveau, j'ai carotté, hein.
16:53Bien, abordons la partie graphique, je vais vous mettre les deux gameplays côte à côte, à peu près au même endroit, hein, les mêmes mondes, les mêmes niveaux, pour que vous puissiez bien comparer.
17:02Tu trouves ça moche ? Tu trouves ça dégueulasse ? T'as envie de gerber ? Oui, c'est normal, t'inquiète pas, bienvenue dans l'univers de Zoul.
17:10Alors, déjà, le premier du nom, oh, le premier niveau, c'est compliqué, oh, t'as des sucettes partout, les choupa-choups, les bons becs, les sucres d'orge et tout, enfin, dès le premier niveau, t'as envie de dégueuler, c'est un peu moins pire.
17:23Franchement, alors, on va voir que, bah, Zoul 2 va corriger pas mal de défauts, hein, par rapport au premier, c'est un bon step-up.
17:29Franchement, on va dire qu'il y a la bonne volonté.
17:32Maintenant, l'exécution, pas forcément toutes les versions, hein, justement, on va voir ça au fur et à mesure.
17:38Donc, graphiquement, bah, je trouve le jeu moins pire.
17:41Euh, tu es le premier épisode, alors, bon, les couleurs restent criardes, qu'on soit sur Amiga CD32, qu'on soit sur Jaguar, mais regarde bien, la différence de, bah, entre les deux versions.
17:52Déjà, le sprite, hein, alors, le gameplay de l'Amiga CD32, j'ai fait, j'ai joué avec la fille, avec Zouz.
17:59La version Jaguar, je l'ai fait avec Zouz, comme ça, vous verrez les deux personnages en action.
18:04Donc, la version Amiga CD32, qui est censée, je rappelle, être un Amiga 1200 avec un lecteur CD-ROM, donc, c'est-à-dire, être plus puissant qu'un ordinateur Amiga 500 de base,
18:13avec les couleurs AGA, en plus, bah, proposer beaucoup plus de couleurs et tout.
18:17Le jeu est dégueulasse.
18:18Sur CD32, c'est vraiment un portage feignant, c'est-à-dire que, bah, ils ont pris le jeu Amiga 500, ils ont fait aucune retouche graphique.
18:27Donc, oui, pour l'Amiga CD32, graphiquement, c'est décevant.
18:30Et regarde bien la version Jaguar.
18:32Alors, les couleurs, est-ce qu'on peut dire qu'elles sont mieux choisies ?
18:34Je sais pas, hein, je suis daltonien, donc, ne vous fiez pas à moi concernant ce point.
18:39Mais j'ai trouvé les couleurs, oui, un petit peu moins criardes sur la version Jaguar, mais surtout, le sprite a été redessiné.
18:45Voilà, Zouz, il a une meilleure gueule, hein, franchement, sur Jaguar.
18:50Dans le monde 2, un petit peu électrique, il y aura des projecteurs et tout, bah, c'est pareil.
18:53Sur Jaguar, il y aura des espèces d'effets de lumière, un petit peu transparent, même si c'est pas très bien fait.
18:58Il y aura pas ça, hein, sur Amiga CD32.
19:00Donc, tu l'auras compris, globalement, même si on compare les mondes un par un, je vous les ferai peut-être après, je vous mettrai peut-être des petites comparaisons, voilà, entre chaque séquence, graphisme, animation, tout ça, pour faire respirer la vidéo.
19:12Et puis, vous montrer un petit peu plus de gameplay, donc, oui, vous allez voir que, globalement, même au niveau des décors de fond et tout, bah, la version Jaguar est devant.
19:20Donc, graphiquement, tu l'auras compris, la version Jaguar va enterrer la version CD32, bah, qui aurait pu faire aussi bien, franchement.
19:27La Amiga CD32, d'un point de vue graphique, elle aurait pu afficher tranquillement ce que la Jaguar affiche, elle, à l'écran.
19:33Mais non, c'est un portage bête et fainéant de la version Amiga 500.
19:57Évoquons maintenant l'animation.
19:59Alors, les magazines CD32, oui, oh, ouais, c'est dommage, hein, il y a quelques ralentissements.
20:07Le jeu, il est dégueulasse.
20:11Sur Amiga CD32, les mecs, c'est dégueulasse.
20:14Vous allez voir le gameplay tourner, effectivement, hein, dès qu'il va y avoir 2, 3, 4,5 à l'écran, et puis, bah, oui, des petits items à ramasser, tout, merde.
20:22Oh, là, ça va dropper, ça va chuter, ça va ralentir, et ça arrive trop souvent, et ça arrive trop souvent.
20:27Là encore, là encore, hein, portage fainéant de la version Amiga 500.
20:32La version CD32 aurait largement pu afficher une animation nettement meilleure.
20:36Sinon, si on parle des ennemis, voilà, le personnage, comment il bouge, zoule, tout ça, zouze.
20:41Bon, les animations de base, ça, elles sont assez sommaires, on va dire que c'est dans la moyenne d'époque, il n'y aura rien d'extraordinaire.
20:45Les ennemis sont assez statiques, par contre.
20:47Parfois, il y a des ennemis qui bougent un peu dans le niveau égyptien, notamment, il y aura des espèces de petits sphinxes qui vont tirer dessus.
20:53Oui, on voit leurs yeux bouger et tout, mais enfin, ça reste très sommaire, hein, dans l'ensemble.
20:57Le scrolling, franchement, ça va.
20:59Dans l'ensemble, ça bouge bien et tout, mais bon, les ralentissements, ça rend l'expérience CD32, mais infecte, immonde.
21:05Et puis, là encore, c'est un saccage, parce que, je le dis, je le répète, c'est pas la faute de la console.
21:10D'ailleurs, de mémoire, même Zool 1, au niveau de l'animation, il était pas aussi dégueulasse que ça.
21:14Sur Amiga CD32, non, non, non, les mecs, ils ont dit, non, non, on prend la version Amiga 500, voilà, et puis on copie-colle, tout simplement.
21:21Alors, oui, ils ont ajouté quelques trucs, on va évoquer ça un peu plus loin dans cette vidéo, mais graphiquement, et au niveau de l'animation,
21:27enfin, c'est vraiment du foutage de gueule sur CD32, la Jaguar va-t-elle faire mieux ?
21:32Alors, au niveau des animations, pur et dur, les personnages, Zool et tout, j'ai l'impression que Zool, il est un petit peu mieux animé, voilà, ils l'ont redessiné,
21:37j'ai l'impression, attention, c'est qu'une impression, qu'ils ont ajouté quelques petites étapes d'animation,
21:42le personnage a l'air d'être un petit peu plus souple, il a l'air de bouger un petit peu mieux sur Jaguar,
21:47les ennemis, eux, sont tout aussi statiques, donc de ce côté-là, ça changera pas, alors par contre, oui, bah oui, il y a aussi des ralentissements sur Jaguar,
21:54ce qui est scandaleux, hein, c'est scandaleux, c'est bordel, c'est une console 64 bits, alors déjà que de base, le jeu, il est indigne de la console,
22:02parce que Zool 2, c'est quoi, Zool 2, c'est un jeu 16 bits, voilà, 16 bits plus plus, allez, si on veut être sympa, mais vraiment pas plus, tu vois,
22:09et donc, oui, oui, oui, oui, oui, il y a aussi des ralentissements sur Jaguar, alors, le gameplay que vous allez voir tourner sur Jaguar, c'est 50 Hz,
22:19alors, je vous montre, hein, que, bah, c'est une version américaine, enfin, américaine, en fait, Atari, il se faisait pas chier, hein, quand il sortait un jeu, c'était une seule et unique version, hein,
22:27c'est-à-dire que quand t'achètes Zool 2, tu l'achetais aux Etats-Unis, tu l'achetais en Europe, t'avais cette version,
22:32les gars, je l'ai essayé en 60, hein, parce que ma Jaguar, elle est switchée, bon, alors, hé, les ricains, euh, hé, les ricains en 60 Hz,
22:41franchement, je sais pas comment ils font, hein, parce que le jeu, il devient beaucoup trop rapide, il est limite injouable, hein, franchement,
22:46oh, putain, donc, non, non, non, les gars, si à tout hasard, vous voulez tester Zool 2 sur Jaguar, sur émulateur,
22:52vérifiez bien que vous êtes en 50 Hz, hein, parce que, déjà, même en 50, c'est bien speed, voilà, alors, si même on parle de l'animation,
22:58les scrollings et tout, ça bouge vite, hein, franchement, ça, voilà, bah, Zool, c'est censé être, hein,
23:02voilà, un concurrent de Sonic, hein, des fois, oui, il va y avoir des pentes et tout, ça va bouger
23:06assez vite, quand ça ralentit pas, le scrolling est propre, il n'y a pas de souci, donc, tu l'auras compris,
23:10l'animation, elle est indigne sur Amiga CD32, hein, tu vois, ce, ce versus Zool 2, ça part mal, hein, pour la version
23:16CD32, sur Jaguar, bah oui, il y a des ralentissements, c'est, c'est honteux aussi, mais ça passe, parce que, bah,
23:22ils sont nettement moindres que sur Amiga CD32.
23:32Bien, abordons maintenant l'aspect du sound design, les bruitages et les musiques, on va commencer par les bruitages,
23:55là, ça va quasiment être match nul, nos deux personnages, CD32 et Jaguar, vont pouvoir tirer,
24:01le bruitage du tir va être quasiment identique, hein, d'une version à l'autre, également, quand on va détruire
24:07un ennemi, quand on va buter un ennemi, il va y avoir une espèce de bruit bizarre, une espèce de bruit de casserole,
24:11une espèce de bruit de verre, enfin, c'est un bruitage un peu insolite, là encore, c'est le même bruitage, hein,
24:16voilà, d'une version à l'autre, plus les quelques autres bruitages qu'on va croiser par-ci, par-là, au fur et à mesure
24:20de l'aventure, non, non, franchement, là, niveau bruitage, c'est identique, c'est ex-aequo pour ces deux versions,
24:25par contre, les musiques, les musiques, l'OST, bon, est-ce que l'Amiga CD32 va pouvoir relever le niveau ?
24:33Parce qu'en général, on le rappelle, l'Amiga CD32, les musiques, ben, c'est son point fort, hein, alors,
24:38oui, effectivement, Zool 2 sur Amiga CD32 bénéficie d'une OST unique à cette version, une OST CD,
24:45qu'on retrouvera sur aucune autre version de Zool 2, donc Amiga 500 ou Atari Jaguar, donc OST qualité CD,
24:52donc d'un point de vue technique, pas de problème, ça rend bien, la puissance sonore de la CD32 fait son effet,
24:57il n'y a pas de saturation, mais, mais, les musiques sont nulles, oh, putain, c'est, c'est, c'est des espèces de musiques
25:05un peu rythmiques, d'ambiance, c'est insipide, c'est, ça n'a pas de charisme, est-ce que ça colle avec ce qu'on voit à l'écran,
25:12je sais même pas, on a le choix, hein, au début du jeu, d'ailleurs, attention, hein, quand on démarre le jeu,
25:16on va dans options, et le jeu est sur musique, hein, tout simplement, donc, il faut activer musique et bruitage,
25:21vous pouvez mettre aussi les bruitages tout seul, si vous voulez, si les musiques, vraiment, vous cassent les couilles,
25:25sur Amiga CD32, à tout moment, sur Jaguar, on peut couper la musique en appuyant sur la touche 0 du pavé numérique de la manette,
25:31on peut quasiment le faire pour tous les jeux, hein, sur Jaguar, donc, bah oui, si l'OST CD32 est de bonne qualité d'un point de vue technique,
25:39non, enfin, les musiques sont nulles, on s'emmerde, c'est, il n'y a pas d'ambiance, il n'y a pas de charisme, et, et,
25:45alors attention, parce que la Jaguar, ok, c'est une console à cassette, hein, le, voilà, Zool 2 n'est pas en format CD,
25:51sur Jaguar, mais la Jaguar, bah, parfois, pour certains jeux, elle peut envoyer du lourd niveau musique,
25:57on pensera à Tempest 2000, on n'a pas un rendu qualité CD, mais ça envoie, hein, même au niveau rendu sonore et tout,
26:04ça envoie bien, hein, franchement, la Jaguar, elle est capable, elle est capable de sortir des très bonnes OST,
26:10je ne mettrai pas Zool 2 en haut du panier, mais il va prendre quand même une mention plus qu'honorable,
26:15parce que déjà, la qualité sonore, la qualité des musiques ressort très bien sur la console 64 bits d'Atari,
26:22mais surtout, les musiques ne sont pas les mêmes, elles ne sont pas les mêmes que sur Amiga CD32,
26:27et elles sont nettement mieux composées, les musiques sont nettement meilleures,
26:30elles ont plus de cachets, elles accompagnent mieux l'action, c'est mieux, tout simplement,
26:34l'OST sur Atari Jaguar, la musique de Zool 2 sur Jaguar, et bah, même si techniquement,
26:40elle va être un petit peu inférieure à la CD32, support cassette oblige, bah oui,
26:44mais d'un point de vue ambiance, d'un point de vue charisme, bah, la Jaguar, là encore,
26:48sur un point où la CD32 aurait dû gagner, bah non, la Jaguar va enterrer cette version Amiga CD32,
26:55qui pourtant, bénéficiait, voilà, c'était un des ajouts, une des exclusivités de cette version C32 de Zool 2,
27:01qui bénéficiait d'une OST, bah, spécifique à la console,
27:05oui, c'est le cas, mais malheureusement, elle est nulle.
27:07Abordons maintenant tout ce qui est jouabilité, gameplay, game design, level design,
27:36et là encore, on va constater des différences entre ces deux versions, effectivement,
27:41donc, tout d'abord, Zool 2, c'est un jeu qui se joue à trois boutons,
27:45donc sur Jaguar, pas de problème, on a trois boutons en façade,
27:48on a un bouton pour sauter, un bouton pour tirer,
27:50et un bouton pour utiliser des items qu'on va pouvoir ramasser au fur et à mesure de notre aventure,
27:54des smart bombes, notamment, les petits visages qui vont nous accompagner,
27:58ils vont nous suivre, et on va pouvoir même les cumuler, bah ça, c'est les smart bombes,
28:01voilà, donc t'appuies sur le bouton, et bam, l'écran va flasher,
28:03ça va détruire tous les ennemis à l'écran, bon, sur Jaguar, pas de problème,
28:08il y a trois boutons en façade, ça se joue normalement,
28:10pas besoin du pavé numérique, quoique, oui, le pavé numérique, on peut l'utiliser quand même,
28:15sur Jaguar, en allant dans le menu d'options, il y a des cheat codes,
28:19donc vous irez voir, sur Google, vous tapez Zool 2 cheat code Jaguar,
28:23bon, dans les deux versions, il n'y a pas de sauvegarde, il n'y a pas de mot de passe,
28:26le jeu est putain de mégalon, sur C32, il n'y a pas de cheat code,
28:30donc, bah, il faut faire le jeu d'une traite, sur Jaguar, voilà,
28:34comme je l'ai mentionné un peu plus tôt, dans la vidéo,
28:37oui, alors, il y a des cheat codes, bah, déjà, pour avoir quasiment 99 vies,
28:41pour choisir son niveau, ça, c'est très bien,
28:43et un cheat code aussi pour être invincible,
28:45donc, de ce côté-là, bah, faute d'avoir des sauvegardes,
28:48ou des mots de passe, au moins, il y a cette possibilité-là,
28:51sur Jaguar, bah, chose qu'il n'y a pas sur Amiga C32,
28:55c'est dommage, donc, concernant la jouabilité,
28:57sur C32, parce que, bah, la manette, elle a plein de boutons,
28:59hein, il y a 4 boutons en façade, 2 gâchettes, le bouton start,
29:01donc, oui, oui, enfin, ils ont fait un bon boulot,
29:04voilà, pour une fois, voilà, sur C32,
29:07on va sauter avec le bouton rouge,
29:10on va tirer avec le bouton qui est au-dessus,
29:11je crois que c'est le jaune, enfin, plus,
29:13et puis le bouton qui est à côté, le bleu,
29:14le troisième bouton qui va nous servir à utiliser les items,
29:17donc, oui, ils nous ont mappé les 3 boutons sur C32,
29:22et là, j'ai envie de dire, youpi !
29:24Hein, parce que sinon, ils auraient pu nous mettre
29:26le saut en appuyant sur O, hein,
29:29c'est couillon !
29:30Ils l'ont fait sur Jaguar, c'est con.
29:34Alors, on peut sauter avec le bouton B, je crois, de mémoire,
29:36sur Jaguar, très bien,
29:37mais on peut aussi sauter en appuyant sur le haut.
29:40Alors, Zul 2, c'est un jeu assez brouillon,
29:42dans sa jouabilité, dans son gameplay,
29:44donc, des fois, c'est, oui, on a tendance
29:46à bourriner un peu la manette,
29:47et du coup, sur Jaguar, bah, tu l'auras compris,
29:49des fois, on va sauter, bah, sans le vouloir,
29:52en appuyant sur le haut de la manette,
29:54ça, au moins, ça n'arrivera pas
29:55sur Amiga CD32.
29:57Alors, là, tu vas dire, ah, bah, enfin, putain,
29:59la version CD32, elle va être
30:01plus jouable, peut-être,
30:03que la version Jaguar.
30:06Bah, non.
30:08Non, mais,
30:09non, mais c'est du sabotage.
30:10Non, les gars, c'est du sabotage.
30:12Alors, pour ceux qui connaissent un petit peu Zul,
30:14le premier du nom, alors que ce soit sur Amiga,
30:17sur Mega Drive, sur Super Nintendo,
30:19à peu près toutes les versions.
30:21Alors, je ne vais pas tester toutes les versions
30:22de Zul 1, mais,
30:24ouais, on va dire, à peu près, toutes les versions.
30:27Ça glisse.
30:27C'est très brouillon au niveau jouabilité.
30:29Il y a une inversie d'enculé.
30:30Ce qui fait que, bah, tu vas voir,
30:32dans le gameplay CD32,
30:33j'arrête pas de bouger, en fait,
30:35quand je saute.
30:36J'arrête pas de bouger à droite à gauche
30:37pour essayer de faire tomber mon personnage
30:39à peu près au jeu.
30:40Ça glisse au sol.
30:41C'est méga imprécis.
30:43La jouabilité pure et dure de Zul,
30:45elle est dégueulasse.
30:49Sauf.
30:52Dans Zul 1, sur Amiga CD32,
30:56je parle bien de Zul 1, attention.
30:58Ils ont eu l'excellente idée,
31:00dans les options,
31:01de pouvoir désactiver l'inertie.
31:04Et alors là, les mecs,
31:06mais ça change tout !
31:08Du coup, ça devient une jouabilité,
31:09on va dire, correcte.
31:10On passe de brouillon dégueulasse
31:12correcte, hein,
31:13ça sera pas non plus la meilleure jouabilité.
31:15Attention, hein,
31:15on va pas crier au génie.
31:17Mais là, ça va.
31:17Le jeu va devenir à peu près jouable,
31:19à peu près agréable,
31:21manette en main.
31:23Ça, c'était sur Zul 1,
31:24CD32.
31:26Sur Zul 2, c'est connard,
31:27y'a pas l'option.
31:29On démarre le jeu.
31:30On peut, alors,
31:31choisir le niveau de difficulté.
31:32Facile, normal, difficile.
31:34D'ailleurs, en fonction du niveau de difficulté,
31:36y'aura moins de merdouille
31:37à ramasser dans le jeu.
31:39Parce qu'en fait,
31:39alors oui, je l'ai pas évoqué encore,
31:41mais le but de Zul 2,
31:43tout comme le 1, d'ailleurs,
31:44il faut ramasser,
31:45mais tout un tas d'items,
31:46compléter un pourcentage,
31:47et une fois qu'on a le pourcentage
31:48à 99%,
31:49là, on peut arriver à la sortie du niveau
31:52qui est en général
31:52une petite boule qui saute.
31:54On peut rentrer en contact
31:54avec la boule.
31:55Hop, voilà,
31:56le niveau se termine.
31:56On passe au niveau suivant,
31:58etc.
31:58Donc ça, c'est vraiment le gameplay,
32:00le game design global
32:02de Zul,
32:03premier du nom,
32:03mais aussi Zul 2,
32:04CD32,
32:05Jaguar.
32:06Donc les gars,
32:06mettez-vous en easy.
32:07Parce qu'en fait,
32:08en easy,
32:08c'est pas que le jeu,
32:11il y aura moins de merde
32:12où il y a ramasser.
32:13Donc ça sera un peu moins chiant.
32:14Voilà.
32:14Et les niveaux, d'ailleurs,
32:15sont ouverts.
32:16C'est pas,
32:16on part de la gauche,
32:17on va à droite.
32:18Non, non,
32:18il y aura de la verticalité,
32:19les niveaux sont un petit peu ouverts.
32:21Donc il y aura pas mal de recherches
32:22à faire.
32:23Effectivement,
32:24il y aura aussi des passages secrets
32:25à trouver.
32:26Revenons sur l'aspect de l'inertie.
32:28Donc comme je disais,
32:29l'inertie,
32:30elle est là,
32:31sur Z32,
32:32et on ne peut pas l'enlever.
32:34Alors que dans le 1,
32:35il y avait l'option pour l'enlever.
32:37Mais quelle bande de cons.
32:38Mais quelle bande de couillons.
32:39Et là, tu vas me dire,
32:40bah oui,
32:40mais la version Jaguar,
32:41alors,
32:41on peut enlever l'inertie.
32:44Non, mais c'est du foutage de gueule.
32:45Franchement,
32:45non, non,
32:46cette version C32,
32:47les mecs,
32:47c'est du foutage de gueule,
32:48mais ultime.
32:50Oui,
32:50sur Jaguar,
32:51tu vas dans les options
32:52et t'as inertie,
32:53on, off.
32:54Bon, bah tu fais off,
32:55tout de suite.
32:56Et oui,
32:57le jeu, du coup,
32:57devient plus jouable,
32:59plus agréable à jouer
32:59sur Jaguar,
33:01plus précis.
33:01Bon, malheureusement,
33:02il y a ce putain de dessaut
33:03sur la touche haut.
33:04Mais si tu mets ça de côté,
33:06bah là encore,
33:07la version Jaguar
33:08va être au-dessus
33:08d'un point de vue jouabilité.
33:10Gameplay,
33:11game design,
33:12bon, le but du jeu,
33:13c'est le même,
33:13voilà,
33:13on ramasse les merdouilles,
33:15donc tout un tas d'items
33:16en fonction des mondes
33:17dans lesquels on va être.
33:18Les items vont changer,
33:19mais voilà,
33:19on ramasse les items,
33:20on complète le pourcentage.
33:21Dès qu'on est à 99%,
33:22on change de monde.
33:24Alors,
33:25autre élément
33:26de game design,
33:27bah les power-up,
33:28les items,
33:28il y aura tout un tas d'items
33:29à ramasser
33:30dans ce Zool 2.
33:31Des fois,
33:32alors surtout dans les passages secrets,
33:33on va voir apparaître
33:34des espèces de blocs
33:35choupa-choups
33:36et là,
33:36tout comme Mario,
33:37il va falloir sauter en dessous
33:37pour faire apparaître
33:38différents items.
33:40Le jeu est chronométré,
33:41ça m'est arrivé des fois
33:41de me faire piner
33:42par le temps,
33:43mais heureusement
33:44pour ramasser
33:44parfois quelques petites horloges
33:47qui va nous donner
33:48plus de temps,
33:48tu l'auras compris.
33:49Un espèce de bouclier,
33:51ça va tourner autour de nous,
33:52là on va être quasiment invincible,
33:53donc il va falloir en profiter
33:54pour foncer dans le tas
33:55à travers les ennemis.
33:56Un petit logo yin-yang aussi
33:58qui va du coup
33:59nous dédoubler
34:00et potentiellement
34:00multiplier notre puissance de tir
34:02par deux.
34:04On pourra récupérer
34:04évidemment des vies supplémentaires,
34:06oui les gars,
34:07ne passez pas à côté.
34:08On pourra récupérer aussi
34:09un super tir,
34:11voilà entre autres
34:12pour les items
34:12et également,
34:13je porte à votre connaissance,
34:15il y a certains éléments de décor
34:16qui peuvent être cassés
34:17en faisant une toupie.
34:19Il y aura des items
34:20de cachet à l'intérieur
34:21et surtout aussi,
34:22parfois,
34:22ces éléments de décor
34:23vont looter
34:24tout un tas de petites merdouilles
34:25qui vont rentrer
34:26dans notre pourcentage global
34:28pour terminer le niveau.
34:29Donc les gars,
34:29si vous êtes à court
34:30de petites merdouilles
34:31pour terminer le niveau,
34:32pensez bien
34:32à observer le décor
34:34et pensez à casser
34:35certains éléments.
34:36Oui,
34:36il y a du loot à faire là-dedans.
34:37Il y a,
34:37je ne sais plus combien de mondes,
34:395 ou 6,
34:40composés de 3 niveaux chacun
34:41avec des bosses
34:42et youhou,
34:44enfin,
34:45oui,
34:45il y a de l'exclusivité
34:46sur Amiga CD32.
34:47Le premier monde
34:48est exclusif
34:49à la version Amiga CD32.
34:51Il s'appelle
34:52Paper Plans.
34:53Bon,
34:54après,
34:54ce n'est pas terrible.
34:55C'est du niveau
34:56assez plat
34:56avec des décors
34:58d'avion en papier,
34:59tout ça,
34:59un décor un petit peu
35:00scolaire.
35:01Bon,
35:01ça ne sera pas très beau
35:02et puis ça va se torcher
35:03surtout en 5 minutes.
35:05Donc,
35:05bah oui,
35:06je le mentionne
35:06parce que la version CD32,
35:08bah là,
35:08oui,
35:08ok,
35:08elle a du contenu exclusif
35:10par rapport aux autres versions.
35:12Ce monde de Paper Plans,
35:13par exemple,
35:13n'apparaît pas
35:14sur Jaguar,
35:15mais j'ai envie de dire,
35:16mais le jeu est tellement long,
35:18tellement indigeste
35:19que même tu rajoutes
35:22un monde supplémentaire,
35:23même s'il ne fait que 5 minutes
35:24en ligne droite,
35:24on s'en serait bien passé,
35:25franchement.
35:26Putain,
35:27mais là,
35:27ça revient comme à Zoul 1.
35:29Il me semble que Zoul 1,
35:30c'est pareil,
35:31il a des niveaux,
35:32un monde exclusif
35:33sur CD32
35:34par rapport aux autres versions console.
35:37Sinon,
35:37évoquons maintenant rapidement
35:38tout ce qui est aspect
35:39level design.
35:40Bon,
35:40ça,
35:41c'était franchement
35:41le plus gros point faible
35:42de Zoul 1.
35:44C'est pas que c'était mauvais,
35:45mais le problème,
35:45c'est que tu passes
35:46d'un niveau à l'autre,
35:47d'un monde à l'autre,
35:48ça évoluait quasiment pas
35:49d'un point de vue level design,
35:51d'un point de vue gameplay
35:52et t'avais toujours l'impression
35:53de faire la même chose.
35:54T'avais toujours l'impression
35:55de jouer au même jeu,
35:56même si les décors changeaient,
35:57même si la direction artistique
35:58changeait,
35:59on se faisait chier.
36:00Voilà,
36:00c'est ça le problème de Zoul 1,
36:02c'est qu'au bout de 15,
36:0220 minutes de jeu,
36:04tu continues,
36:05tu continues,
36:05t'as des choupes à choupes,
36:06t'as des oeufs,
36:08t'as de la bouffe,
36:08c'est indigeste à l'écran,
36:09mais c'est indigeste aussi.
36:11Manette en main,
36:12bon,
36:12les gars,
36:12alors là,
36:12gros gros step up pour le 2,
36:14puisque niveau level design,
36:16il y a beaucoup plus d'idées.
36:17Déjà,
36:17il y a pas mal de passages secrets,
36:19comme c'était mentionné
36:19dans la presse d'époque.
36:21Zoul peut s'accrocher aussi
36:22au mur,
36:23c'était déjà le cas aussi
36:24dans le premier du nom.
36:25Il y a des passages,
36:26il ne pourra pas s'accrocher,
36:26il y aura des pics
36:27ou une espèce de gelée,
36:29de glu,
36:30donc là,
36:30il ne pourra pas s'accrocher.
36:31Il y a une nouveauté de gameplay
36:32dans ce Zoul 2,
36:33alors c'est les 32 Jaguar.
36:35Si on maintient le bouton
36:36d'attaque enfoncé
36:38et qu'on court vers un mur,
36:39Zoul ou Zouz
36:40vont faire une petite pirouette
36:41en arrière,
36:42ce qui permettra parfois
36:43à certains moments
36:44d'atteindre quelques plateformes
36:45inaccessibles.
36:47Donc au début,
36:47je dis,
36:48ouais,
36:48non,
36:48mais ça n'a rien de faire ça.
36:49Puis en fait,
36:49si,
36:50oui,
36:50des fois,
36:50on est bloqué,
36:51c'est un peu trop haut
36:52pour sauter,
36:54il y a une plateforme
36:54derrière nous
36:55et en fait,
36:55il suffit de foncer sur le mur.
36:57En maintenant,
36:57le bouton d'attaque enfoncé,
36:58hop,
36:58il fait une petite pirouette
36:59et là,
36:59on peut continuer.
37:01Alors,
37:01également,
37:02différence,
37:02oui,
37:03entre les deux personnages
37:03puisque ça,
37:09Zoul,
37:10donc qui physiquement déjà
37:11ne sont pas pareils
37:12mais même au niveau gameplay,
37:13donc on peut sauter,
37:15on peut tirer
37:15et quand on est en l'air
37:16et qu'on appuie sur les deux boutons
37:17en même temps,
37:17donc saut et attaque,
37:18les deux personnages
37:19vont faire une espèce d'attaque
37:20toupie,
37:21on va dire ça comme ça
37:22et donc Zouz,
37:23la nana,
37:24elle,
37:24quand elle va faire son attaque toupie,
37:26elle va pouvoir casser
37:26certains blocs
37:27donc elle se transforme
37:28en une espèce de foreuse.
37:30Zoul,
37:30lui,
37:31ne pourra pas le faire
37:31mais par contre,
37:32il va pouvoir casser les blocs
37:33en hauteur.
37:35Donc tu sautes,
37:35tu fais cette espèce d'attaque toupie
37:36et Zoul va pouvoir du coup
37:38accéder à des plateformes supérieures
37:40que Zouz ne pourra pas
37:42et oui,
37:42du coup,
37:42le level design
37:43va changer
37:44d'un niveau à l'autre
37:45puisqu'il y a des passages
37:46où Zoul n'aura pas accès
37:47et vice versa
37:48donc ce qui pourra
37:49justifier éventuellement
37:51une replay value
37:52et de refaire le jeu
37:52avec l'un ou l'autre
37:54des personnages
37:55mais attention,
37:55c'est pas dans tous les niveaux,
37:56ça va concerner
37:57on va dire
37:58peut-être 3-4 niveaux
37:59sur l'ensemble
38:00de l'aventure
38:01mais globalement
38:02c'est quand même
38:02vachement plus intéressant
38:04quoi.
38:04Les gars,
38:05autant Zoul,
38:07moi j'ai essayé
38:07Abiga C32,
38:09Master System,
38:10Megadrive et tout,
38:12j'ai toujours le même constat,
38:13au bout de 15-20 minutes
38:15de jeu max,
38:15ça me tombe des mains,
38:16je m'emmerde,
38:17je me fais chier.
38:18Les gars,
38:18sur Jaguar,
38:19je me suis abusé.
38:20C'est à ma grande surprise
38:21parce que,
38:22ok,
38:22tu passes d'un monde à l'autre,
38:23alors déjà graphiquement
38:24ça change,
38:25ça évolue,
38:25mais il y a des idées
38:26de gameplay
38:27qui changent,
38:28par exemple dans le monde 2,
38:29on aura des espèces
38:30d'orsors,
38:31c'est carrément copié Sonic,
38:32on va pas y aller par
38:334 chemins,
38:34il y aura des spots aussi
38:35qui vont envoyer
38:36des espèces de faisceaux
38:36de lumière,
38:37donc il va falloir
38:38aller dessus,
38:40il y a même un niveau,
38:41je sais plus,
38:41c'est le Snaking Pass,
38:42bon bah là,
38:43c'est carrément
38:43le Snake Pit de Battletoad,
38:45il y aura un serpent
38:45qui va venir
38:46et on va chevaucher
38:47le serpent,
38:48éviter des boules à pointe,
38:49ramasser des bonus
38:50et tout,
38:51et en fait,
38:51chaque monde,
38:52donc ok,
38:52va changer visuellement,
38:53mais aussi,
38:54va apporter son lot
38:55de nouveautés.
38:56Donc là,
38:57qu'on soit sur C32
38:58ou sur Jaguar,
38:59bon bah les gars,
39:01oui,
39:01en slim concerne,
39:02d'un point de vue global,
39:03d'un point de vue game design
39:04et surtout d'un point de vue
39:05level design,
39:07oui,
39:08Zool 2,
39:09ça va être un très gros
39:10step up
39:10par rapport
39:11au premier Zool.
39:12de vue
39:22...
39:23Conclusion, quoi retenir, quoi penser de cette paire de Zool 2, on va pas y aller par quatre
39:47chemins, cette version c'est une merde, la version Amiga C32 c'est une merde, c'est
39:51une honte, et les gars, bah oui, sur Jaguar, c'est un bon jeu, je me suis amusé, oh, incroyable,
39:58même moi, j'en revenais pas, je dis mais il est bien, mais finalement il est bien,
40:02ce Zool 2 sur Jaguar, alors oui, heureusement il y a les cheat codes, on peut se mettre plus
40:05de vie, voilà, tu peux faire un monde par-ci par-là, et puis bah hop, tu joues une demi-heure,
40:10t'éteins la console, tu reviens, tu fais un cheat code, et puis t'en profites pour faire
40:14un autre monde, et puis bah du coup, quand t'es bien habitué, bah pourquoi pas en faire
40:17le jeu d'une traite, tu peux enlever l'inertie, l'OST est les meilleures, bref, cette version
40:21Jaguar de Zool 2 va enterrer cette misérable version C32, bah là encore c'est du sabotage,
40:28parce que la C32 pouvait faire vachement mieux, mais bien sûr, graphiquement elle pouvait
40:33proposer un truc quasiment identique à la Jaguar, faut pas déconner, même d'un point
40:37de vue ralentissement, animation, enfin là c'est, en fait ils ont pris la version Amiga
40:41500, ils l'ont copié-collé, ils ont ajouté un petit monde, enfin tu vois que mais le monde,
40:45enfin c'est, voilà, ils ont fait ça à la vague comme je te pousse, c'est-à-dire, ouais,
40:48allez, on va crafter un nouveau monde graphique, level design c'est zéro les mecs, c'est
40:52le monde, les trois niveaux, ils se torchent en 5 minutes, bon ils ont fait une OSTCD, mais
40:56l'OSTCD, enfin c'est pareil, pas d'inspiration, bref, c'est cette version C32 de Zool 2,
41:00mais elle est torchée avec le cul quoi, ils en avaient strictement rien à foutre, là
41:05où cette version Zool 1 C32, oui, elle a bénéficié d'une attention un peu plus particulière,
41:11effectivement, on y viendra peut-être un jour sur cette version C32, mais ça, enfin c'est
41:14du sabotage, c'est vraiment du foutage de gueule, et alors, cerise sur le gâteau ultime
41:20les enfants, mais là c'est le foutage de gueule, là on est au-dessus du ciel, là c'est
41:26voilà, donc t'as vu, c'est voilà, graphisme, musique, enfin tout est de la merde quasiment
41:31dans cette version, mais souvenez-vous du CD, voilà, je vous l'ai montré, c'est le jeu
41:36original, il est quasiment neuf, quelques petites micro-rayures, mais rien, je l'ai aussi
41:42en gravé, je l'ai en copie, bon, alors, on était en train de jouer sur Twitch, et
41:47puis ce que j'ai fait, je sais pas combien d'essais, surtout que je viens de récupérer
41:50mon Amiga C32, qui a un récap total, tous les condos sont neufs, voilà, de gros bisous
41:55à toi, mon Eversor, tous mes jeux originaux Amiga C32 fonctionnent correctement sur la
42:01machine, j'ai pas de problème, ils se lancent bien, la musique, aucun souci, bon, les gars,
42:06dans le monde 2, donc qui est le monde 1 sur Jaguar, au deuxième niveau, voilà, au moment
42:10où Zoul dévale une pente, j'ai un freeze, tiens, voilà, c'est là que ça plante, j'ai
42:16eu les freeze ici, les gars, attends, après, la pente d'après, ouais, ici, là, à moins
42:22qu'en virant le, en jouant sans musique, peut-être, tiens, c'est ici que ça va être
42:26frisé, là, je suis passé, ah, vous voyez, tiens, regardez, les gars, tiens, ça y est,
42:30regardez le CD, il a rien, les mecs, il a quelques, genre, des petites micro-rayures,
42:37mais rien, quoi, donc cette version Amiga C32, en plus que le jeu, c'est nul, cette
42:44version, elle est viroulée, c'est un truc de malade mental, les mecs, c'est un truc
42:48de fou, et j'ai essayé avec ma copie, qui n'est pas la copie de ce jeu, c'est une copie
42:53récupérée d'un diso sur internet, c'est pareil, ça freeze au même endroit, bon,
42:59alors là, en discutant avec, ben voilà, quelques experts Amiga C32 et tout, problème de la
43:06console, ben non, ça marche bien, les autres jeux fonctionnent bien, problème de RAM
43:10interne, ouais, peut-être, alors DSGX démarre le jeu à froid, mets le CD, t'allumes la
43:14console et tout, j'ai suivi vos diverses recommandations, j'ai même vidé un petit
43:19peu la mémoire interne et tout, pareil, voilà, au pire, soit ça freeze au 2-2, soit j'arrive
43:24à passer et ça freeze au 2-3, bref, ben c'est pour ça que je vous ai fait le gameplay sur
43:29émulateur, je ne pouvais pas faire autrement, les gars, le premier monde, ok, ça, je voulais
43:34les capturer sur hardware d'origine, ok, ça marche, le début du deuxième monde, oui,
43:39ok, voilà, donc pas de bug graphique sur C32, pas de soucis et tout, mais les gars, même
43:43l'ébulateur, les gars, même l'ébulateur, je l'ai fait avec FSUAE, l'ébulateur FSUAE,
43:50même l'ébulateur, il crachait, voilà, je faisais une safe state, je me plantais à un endroit,
43:57je reload, voilà, ça remettait la load, je reprenais et tout, et des fois en faisant
44:02save, load, save, load, crash, et vous allez voir, dans le gameplay que je vous ai fait,
44:08le jeu, il m'a enculé, sur ébulateur, je suis arrivé au monde 4, je faisais qu'une
44:12safe state, voilà, j'avais un fichier de sauvegarde, simplement, et j'étais arrivé
44:16au monde 4, et l'ébulateur a frisé, alors je reload la save, ça frisait, c'était mort,
44:21c'était mort, il fallait que je recommence tout, donc du coup, j'ai refait une putain de
44:25run, de cette merde, CD32, sur ébulateur, qui en plus a des putains de glitches graphiques,
44:30mais là, en faisant plusieurs safe state, j'en faisais 3, et le jeu, enfin, le jeu m'a
44:34chié à la gueule aussi, sur ébulateur, c'est-à-dire que même, avec les safe state,
44:39vous allez le voir dans le gameplay, il y a des fois où je reload une save, la save d'avant,
44:43parce que ça, le jeu avait craché, le jeu avait putain de craché, y compris sur ébulateur,
44:49donc les gars, si à tout hasard, après cette vidéo, vous voulez tester cette merde là,
44:53sur CD32, sur ébulateur, alors déjà, faites des safe state, parce que le jeu, vous
44:59allez voir, il est chiant, putain, puis c'est dur, c'est brouillon, c'est de la merde,
45:03quoi, puis bah, en fait, tu te casses la gueule, voilà, tu veux sauter simplement d'une
45:08plateforme à l'autre, sur Jaguar, ça marche, parce que t'as pas l'inertie, et ici, c'est
45:12un combat de chaque instant, quoi, enfin bon, donc du coup, les gars, pensez bien à faire
45:15au moins 3 safe state, c'est incroyable, les gars, mais j'ai jamais vu un tel level de sabotage,
45:22et donc, bah, en discutant, voilà, avec, avec, bah, voilà, c'est, ceux qui jouent sur
45:27CD32, hein, voilà, ceux qui étaient, voilà, je vous fais des bisous à Ixian, Gemini, notre
45:31amant, voilà, Mister Grave et tout, bisous à vous, bon, bah, la conclusion serait la
45:35suivante, a priori, ça arrivait à l'époque que, bah, certains CD étaient mal pressés,
45:39ou alors qu'il y avait un ISO à l'intérieur, oui, bah, c'était la version 1.0, puis,
45:43bah, aujourd'hui, maintenant, pas de problème, alors on gueule sur les jeux aujourd'hui,
45:46bah oui, mais quand il y a un jeu est bugué, on a des mises à jour, voilà, t'attends une journée,
45:49deux jours, il y a un patch qui arrive, et hop, et ça corrige le problème, tu peux jouer,
45:53bon, bah, là, elle est buguée, les gars, cette version de CD32, elle est buguée, et même
45:56si jamais, à tout hasard, vous voulez l'acheter, voilà, tu veux acheter Zool 2 pour ta collecte
46:00sur CD32, bah, fais gaffe, voilà, parce que, alors, l'ami Gemini et Mister Grave possèdent
46:05le jeu, du moins, en gravé, je crois, toi, mon Gemini, tu l'as en officiel, je crois,
46:10et Mister Grave, toi, tu l'as en gravé, vous avez essayé sur vos consoles, pas eu de problème,
46:14voilà, chez vous, c'est passé, il n'y a pas eu de soucis, voilà, donc, ça existe,
46:17les gars, et donc, Ixian, apparemment, m'a indiqué, voilà, je te fais des bisous,
46:21mon Ixian, que, bah, à l'époque, ça arrivait, ça arrivait d'acheter des jeux en format CD,
46:25sur CD32, notamment, et puis que le jeu, bah, il était bugué, il ne marchait pas, pour
46:28X raison, et là, il fallait le ramener au magasin, et il te le changeait, en fait, tout
46:31simplement.
46:35Incroyable, c'est incroyable, les gars, bon, enfin, non, les gars, conclusion, enfin, même sur
46:40émulateur, il n'y allait pas, bon, là, je l'ai pour la collecte, je l'ai
46:43en beatbox, je suis content, voilà, c'est la seule version console avec la version Jaguar,
46:49mais vous l'aurez compris, la version Jaguar, elle enterre, cette version CD32, et c'est
46:54un bon jeu, franchement, c'est un bon jeu, putain, parce que, voilà, quand on a fait
46:57le stream, bah, les jeux de plateforme sur Jaguar, donc Rayman, Pitfall, Zool 2 et Bubsy,
47:03en général, le classement, c'était le suivant, Rayman en premier, oui, bien sûr, logique,
47:07Pitfall en deuxième, oui, Zool 2 en troisième et en dernier Bubsy, parce que le Bubsy,
47:11c'est pas qu'il est bub, il est un jouable, il est encore pire, les gars, le Bubsy,
47:17Jaguar, là, il est peut-être même pire que Zool 2, c'est être en deux, niveau jouabilité,
47:21c'est, oh putain, c'est une catastrophe, et du coup, j'étais tombé sur une vidéo d'un
47:27mec, je crois que c'était un américain, qui classait les jeux Jaguar, voilà, il avait
47:30joué à quasiment à peu près tous les jeux Jaguar, sûrement sous régulation, et j'étais
47:35étonné qu'il mette Zool 2 si haut dans le classement, et quand je vous ai fait ce stream,
47:38voilà, les jeux de plateforme sur Jaguar, j'avais pas le Zool 2, et c'est suite à ce stream,
47:43j'ai dit, ah putain, ouais, je me ferais bien plaisir, et j'achèterais bien le Zool 2,
47:46pourquoi pas, et puis, bah, étant donné qu'il y avait que deux versions console, et que
47:49la version CD32, je l'avais déjà, j'ai dit, ah, bah, allez, ouais, allez, je vais mettre
47:52en quête de cette version Jaguar de Zool 2, je vais y jouer avec, et puis, bah, je vais
47:56prendre, je sais, je vais prendre l'entonnoir, l'enfoncer dans la gorge et avaler la fanche,
48:00tu vois, parce que, putain, Zool 1, c'est ça, les mecs, hein, puis, ben non, je me suis
48:04amusé, oh, eh, c'est quasiment le premier jeu Zool où je m'amuse, alors, ça en fait
48:10pas, voilà, le topissime jeu de plateforme, mais quand t'enlèves l'inertie, bon, alors,
48:15puis tu oublies que la Jaguar, elle a 64 bits, tu prends Zool 2 pour un jeu 16 bits, ben,
48:20il est cool, et il est pas mal, il est sympa, et ça sera pour moi le meilleur jeu Zool, tout
48:25court, donc, Zool 2, Jaguar, alors, oui, bah, faut ramasser les items, faut aller à la sortie,
48:30alors, ça va peut-être gaver certains d'entre vous, oui, bien sûr, après, on aime,
48:33on aime pas le concept, mais franchement, ben, graphiquement, il est supérieur, les
48:38musiques sont cool, le level design n'a rien à voir avec le premier Zool, voilà, chaque
48:43monde a son identité graphique et son identité même propre de level design, le monde de
48:47glace, il va te faire péter un câble avec, ben, faut tirer dans les flocons, faire apparaître
48:51des blocs et tout, c'est chiant à jouer, mais, au moins, voilà, c'est original, ça
48:55change, ça change un petit peu, là, on a vraiment l'impression, ben, tu changes de monde
48:59à Zool 2, tu passes d'un monde à l'autre, et oui, il y a des idées qui arrivent et
49:02le jeu évolue, voilà, tout simplement, t'as pas l'impression de toujours faire la même
49:06chose comme dans Zool 1, voilà, ça sera la conclusion de ce versus, la version CD32 est
49:12malheureusement enterrée, c'est une merde, ça n'a pas la moyenne, oubliez cette version,
49:17les gars, si vous voulez découvrir Zool 2, allez directement pour la version Jaguar, allez
49:20dans les options, enlevez l'inertie, faites les cheat codes, utilisez les cheat codes, voilà,
49:25pour, ben, découvrir les mondes tranquillement, sans pression, sans stress, même mettez-vous
49:29un maximum de vie, et, voilà, s'il y en a parmi vous qui sont amateurs de jeux de plateforme
49:34action, et puis, bon, ben, tendance aussi micro-informatique, et ben, vous allez voir,
49:37les gars, peut-être que, comme moi, vous allez être agréablement surpris par cette version
49:41Jaguar, et que, peut-être même, vous allez vous abuser et vous éclater sur un jeu Zool,
49:46et oui, je sais, c'est incroyable, allez-y, les gars, exprimez-vous en commentaire, et s'il
49:51y en a parmi vous qui ont connu Zool 2, alors que ce soit sur CD32, sur
49:55Jaguar, ou peut-être sur ordinateur Amiga, Atari ST, est-ce qu'il est sorti sur Atari
49:59ST, je sais pas, bref, exprimez-vous en commentaire, si jamais tu connais Zool, le premier du nom,
50:04qui a joué sur Megadrive, qui a joué sur Super Nintendo, Game Boy, ou même Amiga, ou
50:09C32, et puis tu vous dis, ben, non, mais non, mais Zool, c'est de la merde, on fait toujours
50:13la même chose, et tout, les gars, allez sur Emule, testez-moi Zool 2, voilà, vous m'en
50:17donnerez des nouvelles.
50:19Voilà, les gars, ainsi va s'achever cette vidéo, à vous de jouer, exprimez-vous en commentaire,
50:24quant à moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos, et
50:27comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
50:30Sous-titres par Jérémy Diaz
50:33Sous-titres par Jérémy Diaz
50:48Sous-titres par Jérémy Diaz
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