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  • il y a 3 jours
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses, bolossettes, ringards et ringards adeptes d'archéologie vidéoludique.
00:07Bienvenue sur une nouvelle vidéo exceptionnelle, a blast from the past.
00:13Savais-tu que Viewpoint, le célèbre shoot de la Neo-Geo, devait sortir également sur Nintendo 64.
00:23Malheureusement, pour d'obscures raisons, le jeu a été annulé.
00:27Alors depuis 2020 apparemment, il y avait quand même une ROM bêta qui commençait à circuler.
00:32On pouvait du coup avoir un aperçu de ce qu'aurait pu être, Viewpoint, sur Nintendo 64.
00:38Et bien depuis 2-3 jours, au moment où je tourne cette vidéo, un américain apparemment a mis la main sur la cassette Master contenant le jeu définitif, point d'interrogation, la version finale, point d'interrogation.
00:51Du moins, a priori, une version complète, une version finissable, une version beaucoup plus aboutie que la ROM bêta de 2020.
01:00Que vaut Viewpoint sur Nintendo 64 ?
01:04Là, on est dans le multivers, les gars.
01:06Et bien justement, on va voir ça dans cette vidéo.
01:08Alors avant de lancer la ROM sur émulateur, merci à Benjamin sur le groupe Facebook Passion Neo-Geo qui a partagé la ROM et qui m'a aussi partagé la publicité japonaise du jeu dans un magazine à l'époque.
01:25A priori, le jeu aurait dû sortir là-bas, le 11 novembre 1999, Viewpoint 2064.
01:33Voilà, on voit quelques screenshots.
01:35Moi, j'ai retrouvé quelques traces dans la presse française, Console Plus notamment.
01:41Donc là, c'était pour le Nintendo Space World 99.
01:44Donc c'était en octobre-novembre 1999.
01:48Qui se souvient de ce jeu légendaire sorti sur la Neo-Geo ?
01:51On y découvrait un shoot en 3D isométrique d'une rare beauté où la difficulté et les boss étaient sacrément coriaces.
01:57Ah ben ça oui, je confirme.
01:59La suite arrive, mais cette fois, ça sera sur Nintendo 64 qui l'aurait cru.
02:04Le développement a été confié à Spike par Sammy, l'éditeur du premier volet.
02:08Dans cette suite entièrement en 3D, on découvre un shoot somme toute classique qui reprend quelques éléments du premier épisode.
02:14On voit son vaisseau de derrière ou parfois de trois quarts.
02:17On dispose des armes habituelles qu'on pourra renforcer au fil des bonus.
02:21Un viseur permet aussi de verrouiller les ennemis au loin avant de leur lâcher des missiles.
02:26On peut recevoir l'aide de modules auxiliaires.
02:28Classiquement, on trouve un boss de milieu et de fin de niveau.
02:32A l'image de Darius Teito, on peut sélectionner sa route au terme du 10 niveaux.
02:36D'accord ?
02:37On compte aussi pas loin de 15 stages.
02:40Des scènes cinématiques en 3D temps réel font office de scénario.
02:44Très bien, donc ça c'était pour Console Plus.
02:46J'ai trouvé également Playmag, Viewpoint et de retour.
02:50Tous les fous de Shoot Them Up se souviennent de cette merveille créée par l'éditeur Nippon Sammy sur console Neo Geo.
02:56A l'époque où les 16 bits régnaient sur leur royaume des jeux vidéo.
03:00Shoot à l'action présenté en vue oblique et en 3D isométrique,
03:03Viewpoint avait quelques années plus tard bénéficié d'une adaptation de qualité sur PlayStation grâce à Electronic Arts.
03:10Et il a également été converti sur Genesis, donc la Megadrive américaine.
03:15Aujourd'hui, ce sont les magiciens de Sammy qui repartent à l'assaut.
03:19Mission, nostalgie émouvante, blastage luxueux et sensations nouvelles.
03:23On en rêvait, on en fantasmait tous sur cette hypothétique suite.
03:27Mais on ne l'attendait vraiment pas sur Nintendo 64.
03:30La pénurie de shoot sur la 64 bits de Mario semble avoir motivé les programmeurs
03:36qui ont décidé de refondre leurs titres dans une cartouche mixant habilement le concept original
03:41et la 3D Star Foxienne de Nintendo.
03:44Rad maré de polygones, variations d'essence de défilement.
03:47Viewpoint 2064 visite la 3D dans 3 directions.
03:51Scrolling oblique, avançant de bas en haut et de gauche à droite, comme autrefois, mais aussi de droite à gauche.
03:56Et pur scrolling 3D façon Renard des étoiles, avec un brouillard assez prononcé, malheureusement.
04:02La polygonisation intégrale semble jouir gentiment et proprement des 64 bits
04:07et l'action offre un tempo bien étudié.
04:09Notons aussi que la durée de vie s'annonce monstrueuse avec des niveaux en arborescence.
04:13A la fin de chaque niveau, deux routes vous sont proposés.
04:16Le jeu comptant ainsi 15 niveaux de shoot intense, conclu par un multi-handing bien motivant.
04:21Un titre que nous attendons avec impatience et dont la sortie européenne est actuellement en cours de négociation.
04:28Alors malheureusement, on connaît la suite de l'histoire.
04:30Le jeu a été annulé.
04:32Et on va conclure cette petite revue de presse par Player One.
04:36Après une simple apparition sur PlayStation,
04:39Viewpoint, l'un des shoots les plus cotés de la Neo Geo,
04:42débarque sur Nintendo 64.
04:45Ça va blaster Seik dans la galaxie.
04:46Cette fois, Samy, l'équipe de développement, a opté pour une autre orientation concernant cet opus.
04:52Exit le R-Type Like au profit d'un shoot en 3D
04:55avec des niveaux alternativement en 3D classique et en 3D isométrique.
05:00Au sujet du système de tir, il sera possible de loquer les ennemis façon Restorm
05:03afin d'envoyer des flopés de missiles.
05:06Les boss sont annoncés comme gros et monstrueux.
05:08Les habitués des shoots 2D seront ravis.
05:11Seul petit reproche a priori, ce sera de la 3D bridée.
05:14Il ne vous sera pas possible d'aller où l'on veut, à l'inverse de l'Islet Wars, par exemple.
05:22Ouh là là, je suis fébrile, je suis fébraise.
05:25Ça fait toujours bizarre et plaisir aussi à la fois,
05:29avec une certaine excitation de découvrir ces pépites du passé
05:33qui auraient dû sortir, tout comme Hardcore, Ultracore, sur Megadrive
05:38et qui ressuscite dans un futur plus ou moins lointain.
05:43Voilà, voyons voir ce qu'aurait donné Viewpoint sur Nito-Santa 4
05:49dans un univers alternatif.
05:53C'est quand même curieux.
05:54Et je ne sais pas, c'est d'autant plus bouleversifiant, je trouve,
05:59quand, justement, il y a encore des traces dans la presse à l'époque.
06:04Là, c'est vraiment une trace gravée dans le marbre pour dire,
06:06voilà, ça existait, ça aurait pu sortir.
06:10Donc, pour quelles raisons ce jeu a-t-il été annulé ?
06:14Alors là, je ne sais pas, est-ce qu'on connaît les raisons ?
06:16Donc là, c'est un Américain qui a récupéré l'espèce de cassette avec marqué Master dessus.
06:22Il a fait une petite vidéo, je vous mettrai en description,
06:25où il comparait justement la ROM bêta de 2020
06:28et puis cette nouvelle ROM qui, apparemment, le jeu serait complet.
06:32Je vous mets le lien aussi, je vous mettrai le lien en description
06:33si vous voulez télécharger le jeu.
06:37Donc, vous pourrez le lire sur l'abulateur, comme je vais faire là.
06:39Mais aussi, apparemment, sur une vraie Nito-Santa 4,
06:42via un Everdrive, apparemment, ça marche.
06:44Alors, les options, donc, 3 niveaux de difficulté.
06:47Bon, ben, le nombre de vies, on va se mettre à donf.
06:49Bref, alors, fais voir, sound, option.
06:52D'accord, oui, bon, ben, ça, c'est les volumes, tout ça.
06:55OK, rien de bien particulier.
06:57Contrôleur, bon, on va toucher à rien.
06:59OK, let's go.
07:01Start, score ranking, viewpoint 2064.
07:061999, Samy.
07:08OK, très bien.
07:10Voyons voir ça.
07:10Alors, je l'ai testouillé, vraiment, rapidement,
07:13pour voir s'il n'y avait pas trop de bug et tout.
07:15Donc, regarde, ça démarre.
07:16Comme le bon viewpoint sur NeoGeo en 3D ISO.
07:21Et ensuite, on passe en vue à l'arrière.
07:24Donc, on joue avec l'analogique, la croix de direction.
07:28Ça ne fonctionne pas.
07:30Il n'y a qu'un seul bouton pour tirer.
07:32Et quand je maintiens enfoncé, ça fait apparaître
07:34une cible pour pouvoir loquer les ennemis.
07:40Donc, le scrolling est assez lent.
07:45Comme c'était le cas aussi sur NeoGeo.
07:50Voilà, OK, je ne bloque plus les ennemis, là.
07:52On a des caisses à détruire.
07:53Alors là, ça rappelle les portails qu'on ouvrait aussi sur NeoGeo
07:59en tirant sur une espèce de levier où on faisait tourner, en fait.
08:03Voilà, d'autres ennemis.
08:06Alors, apparemment, il y a un système où on peut absorber les tirs ennemis.
08:11A priori, je ne sais pas.
08:13Avec quels boutons ça va se faire ?
08:15Ah, alors, attends, j'ai appuyé sur l'équivalent du B, je crois.
08:19J'essaye les autres boutons.
08:21Ouais, ça ne fait rien de...
08:22rien de particulier, là.
08:26Tu vois.
08:26Apparemment, il n'y a qu'un ou deux boutons, Max.
08:31Tu vois le deuxième bouton, éventuellement, pour la bombe.
08:35Bon, alors.
08:37Bah là, déjà, c'est nettement moins violent que sur NeoGeo.
08:42Même si le premier niveau, on va dire, sur NeoGeo, ça passe.
08:46Mais là, ça va.
08:49La mise en scène est pas mal.
08:51Effectivement, on est sur des rails.
08:52Je ne décide pas d'où je vais.
08:54Alors, les ennemis aériens, apparemment, on peut les avoir uniquement qu'en l'éloquant.
09:00Puisque, tu vois...
09:02D'accord, bah là, tu vois, j'ai deux petits modules, maintenant.
09:05Voilà, d'accord, ok.
09:08Ok, alors, on a un premier boss, là.
09:10Que je peux dézinguer, visiblement, là, avec mon laser.
09:15Voilà, ça y est, là.
09:15Tu vois, dès qu'un ennemi est en hauteur,
09:19je ne peux plus le toucher, en fait.
09:23Ok.
09:24Bah, c'est plutôt pas mal, hein, pour la Nito-Santiac.
09:29C'est vrai que, euh...
09:31Enfin, des vrais shoots à proprement parler, euh...
09:34À l'époque, sur Nito-Santiac, il n'y en avait pas beaucoup, hein.
09:41Pour pas dire aucun.
09:43Parce que là, on est vraiment sur du type...
09:45Voilà, c'est pas du Lillard Wars, hein, c'est pas du Starwind.
09:49On est vraiment sur du shoot.
09:50Assez classique.
09:53Visiblement, ouais.
09:54Plutôt, plutôt style restorme, hein, effectivement.
09:57Mais cette fois-ci, vu de...
09:58Vu de derrière...
10:01Alors, je sais pas.
10:02Moi, à mon avis, hein...
10:03Enfin, le jeu, apparemment, était fini, hein.
10:06Ou quasiment fini.
10:06Ça peut arriver.
10:10Moi, je pense qu'il est pas sorti, euh...
10:11À cause de frais de commercialisation.
10:13Voilà.
10:15On rappelle qu'à l'époque, bah, sortir un jeu, euh...
10:18Les coûts de développement, c'est une chose.
10:20Mais parfois, les coûts de commercialisation, euh...
10:23C'est-à-dire la pub et la production des...
10:25Bah, des cassettes, tout ça.
10:28C'était...
10:28C'était aussi un budget que, euh...
10:30Parfois, certains éditeurs, développeurs, ne voulaient pas...
10:34Bah, ne voulaient pas dépenser.
10:36Peut-être qu'ils croyaient pas au projet.
10:38Peut-être qu'ils se sont dit non.
10:39C'est peut-être un jeu trop en décalage avec son temps.
10:42Malgré que là, voilà, il est en full 3D.
10:44C'est qu'à l'époque, on rappelle, hein.
10:453D, 3D, 3D.
10:46Tu sortais un jeu en 2D, t'étais mort, hein.
10:47Enfin, commercialement, euh...
10:48Commercialement, c'était...
10:50C'était même pas la peine, hein.
10:51Donc, euh...
10:52Je sais pas, on peut se poser tout un tas de questions, euh...
10:55Sur la non-sortie du jeu.
10:57Bon, bah, maintenant, euh...
10:59Maintenant, heureusement, apparemment, le...
11:01Voilà, le jeu semble être accessible.
11:04Alors...
11:05Ok.
11:08Je sais pas si je peux toucher ces canons, là.
11:10Ah, bah, apparemment, je peux cancel ces tirs, là.
11:14Bon, allez, le jeu est vachement moins dur que sur les jeux.
11:16Putain, la vache.
11:17Attends, enfin, là, premier niveau, là.
11:22D'accord, attention, là.
11:24Voilà, ok, très bien.
11:26C'est moins frenétique, en tout cas.
11:28Et sur NeoGeo, c'était pas...
11:30Le rythme du jeu était assez lent, aussi, au niveau du scrolling, hein, mais...
11:34En fait, la difficulté sur NeoGeo, c'était qu'un tir, t'étais mort, et puis on respawnait...
11:43On respawnait pas où on était, en fait.
11:47Voilà.
11:48La difficulté majeure du jeu était là.
11:50Est-ce que j'ai une bombe, là ?
11:52Alors, attends.
11:54Ok.
11:56C'est plutôt pas mal, le pattern...
11:57Là, le pattern du boss est plutôt bien étudié, je trouve.
12:01Bah, je pense que là, on a quand même un bon jeu, hein.
12:10Ah oui, d'accord, on appuyait sur R.
12:12Ah ouais, d'accord, je mets mes modules devant.
12:14Qui font juste bouclier, je pense.
12:19Ah oui, puis j'ai la barre de vie du boss, si vous l'avez pas vu.
12:22Voilà, d'accord.
12:24Ok.
12:26Bah, ça a l'air d'être un bon jeu, de prime abord.
12:31Plutôt accessible, en plus.
12:33D'un point de vue difficulté.
12:35Ah ben voilà, ok.
12:37Alors, la zone à gauche, le niveau 2.
12:39Ah merde !
12:41Et la zone à droite, niveau 3.
12:42D'accord, donc...
12:42Ah oui, il y avait un chrono, il fallait se dépêcher.
12:44Bah, j'aurais...
12:45Oui, j'aurais voulu prendre le niveau 2, finalement, suivre l'ordre.
12:48Bon, bah, c'est pas grave.
12:50Stage 1, clear.
12:53Eh ben, moi, je dis, c'est dommage, hein.
12:55Franchement, là, vie à chaud, après avoir fait ce...
12:58Ce premier niveau.
13:00C'est vraiment dommage que ça soit pas sorti.
13:05Ok, on va passer...
13:06La petite...
13:07Forest of Jean.
13:08Ah !
13:08Un niveau dans la forêt.
13:10Ok, donc on a un...
13:12Oui, un JPEG.
13:13Un JPEG dans le fond.
13:14Ok, date.
13:16Alors, attends, oula.
13:18Est-ce qu'on a des ennemis qui...
13:20Oui, d'accord.
13:22Donc, c'est un peu comme...
13:23Un peu comme airtight.
13:28On peut se servir de nos modules comme...
13:30Comme boucliers.
13:32Ouais, voilà, tu vois.
13:34Tiens, voilà, là.
13:37Ah, bah ouais, regarde, Canon.
13:38Tu vois, ça charge une barre, en bas, là.
13:40Ok.
13:43Alors, qu'est-ce que c'est que ça, là ?
13:45Ah oui, d'accord, une espèce de pollen.
13:50Effectivement, il y a un clipping assez prononcé, là.
13:54Ouais, le bouillard, pas forcément, mais clipping, ouais.
13:56Merde.
14:00Ouais, je chie, ouais.
14:01Ouais, et franchement, là, ça, on peut se faire toucher, quoi.
14:04Voilà, c'est pas comme si on est au Géo, un tir, t'es mort.
14:08C'est beaucoup moins...
14:09Beaucoup moins punitif.
14:12Ah, alors.
14:14Les bruitages sont cools.
14:16Ah, voilà, on change de tir.
14:18Ah ouais, c'est cool.
14:20Ah ouais, c'est cool.
14:22En fait, on a l'impression de jouer un espèce de...
14:24De Starwing, mais en...
14:26Voilà, là, en mode vraiment shooter, quoi.
14:29Ouais, on a un mélange entre un Starwing, là, et puis un...
14:33Un Starwing et un Restorm, en fait.
14:36Ah ouais, c'est dommage.
14:39Ah ouais, il aurait fait du bien à la ludothèque, il était au centre 4, là, il aurait fait du bien, ce jeu-là, ouais.
14:45Parce qu'il n'y en a pas eu 36 000.
14:49En Ren Shooter, aussi, il y a un peu...
14:50Ben, il y a le Hard Ray...
14:52Attends, non, c'est...
14:53Si, Knife Edge.
14:54Knife Edge, je crois, là, que j'ai rentré récemment, en plus.
14:58Donc, il y a une espèce de Ren Shooter.
15:00Pareil, les jeux comme ça, il n'y a pas des masses, quoi.
15:04Donc, ça, apparemment, c'est un...
15:06D'accord, il y a une espèce de Fibos, là.
15:11Ouais, d'accord, il faut jouer avec l'effet de...
15:13Voilà.
15:15Il faut jouer avec l'effet de profondeur.
15:18Ouais, puis je ne peux pas...
15:20Je ne peux pas diriger la visée indépendamment, tu vois.
15:27Ouais, tu vois, je vais essayer de canarder...
15:29Pendant que je ne peux pas le locker, en fait,
15:31c'est que j'essaye de...
15:33J'essaye de l'avoir.
15:37Bon, il y a sûrement des cartes-mode qui vont sortir.
15:40Parce que là, j'ai vu des...
15:41J'ai vu des images de cartes-mode, de...
15:43Ben, de la version bêta de 2020.
15:45Donc là, maintenant que, finalement, le jeu...
15:48Voilà, mais tu vois, apparemment, fin...
15:51Là, tu me dis, c'est un jeu sorti dans le commerce.
15:53Là, je ne vois pas de différence.
15:54Jusqu'à présent, là, il n'y a pas de...
15:56Je ne vois pas trop de bug.
15:59C'est propre, c'est une réalisation digne de la Nintendo 64.
16:02Là, c'est...
16:03On a vraiment l'impression de jouer à un jeu fini, là.
16:07Pour le moment.
16:08Ça rend plutôt propre.
16:09Donc, à mon avis, oui, il y a des mecs...
16:11Il y a des mecs qui vont en faire des cartes-mode, je pense.
16:15Vraisemblablement.
16:15D'ailleurs, tu vois, il y a déjà une petite illustration de boîte qui a été faite.
16:23Merde.
16:24Alors.
16:25Ouais.
16:27Le vaisseau est un peu lent, parfois, ouais.
16:31Hop, ok, ben, il y a là.
16:35Alors.
16:36Ouais, il faut vraiment...
16:37C'est du Panzer Dragoon, hein.
16:38Il faut vraiment jouer...
16:39Il faut vraiment jouer du lock.
16:42D'accord, ça, je n'ai pas pu le bloquer.
16:43Ah bah tiens, il y a un autre tir, là.
16:46J'aime bien le tir électrique, là.
16:48Ah ouais.
16:50Ah ouais.
16:52Donc, change de vue, là.
16:53Ah bah là, ça devient vue, quoi.
16:54Attends.
16:56Voilà, là, on est à la maison.
16:59Ouais, d'accord.
17:00Donc, ce tir, c'est une espèce de...
17:03Voilà, d'arme au corps à corps qui est adaptée pour...
17:07Ah oui, ça traverse les murs, en fait.
17:11Qui est adaptée pour la situation.
17:13Lock-on.
17:14Ah ouais, d'accord, on peut augmenter aussi le...
17:16Le nombre de tirs loqués.
17:19Ouais, voilà, d'accord, ok.
17:21Ouais, ouais, bon, ça permet de...
17:23De varier un peu l'action, pourquoi pas.
17:26Ah, a priori...
17:28Warning.
17:30A priori, on est au boss.
17:31Ouais, les musiques sont peut-être un peu...
17:33Un petit peu anecdotiques, hein.
17:35On n'a pas le...
17:36On n'a pas le charisme, hein, des musiques Neo Geo.
17:38Ça, c'était un des gros points forts, hein, de...
17:40Viewpoint sur Neo Geo.
17:43La qualité de ses musiques, son OST.
17:46Donc là, j'ai 7 vies, putain, je ne suis pas mort encore, hein, c'est...
17:50Voilà, et les gars, enfin, niveau difficile.
17:52Bon, là, je suis en mode normal, hein, mais...
17:54C'est ultra moins dur que sur Neo Geo, hein.
18:00Après, tu vas me dire, voilà, c'est pas...
18:02C'est une autre époque, hein.
18:06Voilà, on rappelle qu'à la base, sur Neo Geo, c'est...
18:09C'est un jeu d'arcade, hein, donc fait pour bouffer les pièces.
18:13Tandis que là, on a un jeu console, quoi.
18:17Qui plus est console grand public.
18:19Donc, qui baisse la difficulté, c'est normal, j'ai envie de dire.
18:25Les boss ont vraiment des bons patterns, je trouve, hein.
18:27Ils ont des bons tirs.
18:29Tain, merde, ouais, tu vois, je vais absorber le...
18:31Ah, ça, voilà.
18:32Attends, ouais, voilà.
18:33On ne peut pas absorber tous les tirs, apparemment.
18:35Ah, voilà, ça y est, regarde.
18:37Mais non.
18:40Je les avais, le boss, là.
18:43Regarde, avec...
18:44Bah, ouais, tu vois, en absorbant les tirs, là.
18:45J'ai chargé la barre en bas de canon.
18:49Le boss a perdu minimum moitié de sa barre.
18:53Incroyable.
18:54Ah, ça, c'est bien, ça.
18:57Système d'absorption de tir et vie.
19:01Mais pas tous les tirs, hein, t'as vu.
19:02Merde.
19:04Ouais, là, par contre, là.
19:06C'est un peu plus dur, effectivement.
19:07Ah, bah, je l'ai eu, là.
19:14Voilà, ça y est, c'est fini.
19:16Ah, bah, les patterns de boss sont pas mal, hein, franchement, là.
19:22Ouais, la mise en scène, tout.
19:24Bon, voilà, après, ça, ouais, tu vois, l'explosion, c'est un peu vieillir.
19:28Ah, à gauche, je ne peux pas y aller.
19:30La zone de droite, stage 6.
19:32D'accord, très bien.
19:33On passe du stage 3 au...
19:34Ah, bah, du coup, on a, comme mentionné, les petites previews, hein, on a une rejouabilité.
19:45Si, tu vois, à chaque fin de niveau, on a le choix de roue.
19:48Donc, ça permet d'augmenter la durée de vie du jeu.
19:52Ah, essayez le mode hard, hein, voir un peu le challenge, parce que là, en normal...
19:59Ok.
20:00Bon, allez, on va passer ça.
20:02C'est en jappe.
20:03Reveal Channel.
20:04Ok, alors, voyons voir ça.
20:07Ok, ah ouais !
20:09Ah ouais !
20:11Putain, avec le ciel électrique et tout, là.
20:15La mer qui s'ouvre en deux.
20:19Voilà, ok, très bien.
20:21Alors, ouais, du coup, il faut vraiment distinguer...
20:24Bah, les tirs qu'on peut absorber des tirs...
20:28Des autres tirs, en fait, là, ceux-là, on peut pas, je crois.
20:32Voilà, ça, on peut.
20:34C'est pas mal, c'est pas mal du tout, cette...
20:36Cette mécanique, et tout se gère à un bouton, quoi.
20:39On joue avec le bouton A de la manette, hein, apparemment.
20:43Et le B, ça permet d'utiliser le...
20:45Le canon quand il est chargé.
20:48Extrêmement simple.
20:50Ok, alors, ça, c'est...
20:51Ouais, on va changer de tir, là.
20:54Ah, level up !
20:56Ok, apparemment, c'est le même tir.
20:59Donc, il va faire plus de dégâts, là, pour l'interrogation.
21:05Alors, ok.
21:09Ah, attendez, c'est un autre tir, ça.
21:11Est-ce que je vais faire du tir, là ?
21:13Ah, mais le tir électrique, d'accord.
21:16Voilà, merde, j'ai voulu absorber, ça.
21:18Alors, qu'est-ce que...
21:19Je crois que c'est un low-code de plus, ça, phare.
21:21Ah ouais !
21:22Eh ouais, regarde, même deux de plus, je crois.
21:26Ah bah là, là, pour les boss.
21:30Ok, d'accord.
21:31Je croyais qu'il avait tiré au milieu.
21:34Ok.
21:36Ah, il est rapide, lui.
21:38À la vache, il est, ouais, il est mélos, là.
21:44Ouais, bah, si je donne le low-code juste avant,
21:46c'est pas par hasard.
21:48Ça y est, je l'ai dézingué, là.
21:49Ah oui, regarde, mon tir, il a choisi de couleur.
21:55Ok.
21:58Ouais, les musiques sont assez anecdotiques, je trouve.
22:03Ouais, ok.
22:04Du coup, ça fait bizarre d'avoir un shoot en 3D,
22:06mais qu'il se joue que sur un seul plan,
22:08au niveau verticalité.
22:10Ah, voilà, une autre phase.
22:14Ok, alors.
22:17Ah oui, d'accord, ça, je peux pas les...
22:22Ouais, là, on a un cliff aussi, évidemment.
22:24Ok, on va essayer de reculer, là.
22:34Ok, ok.
22:36Merde.
22:37Je rentre en collision.
22:38Attention, il me reste plus de 2 points de vie sur le shield.
22:44Voilà, ok.
22:47Ouais, en fait, les tirés ennemis,
22:48il faut les manger, quoi.
22:50Voilà, hop, regarde.
22:51Alors, l'Ocon.
22:56Ah bah voilà, là, j'ai...
22:57Ah ouais !
22:59Ah ouais, regarde, ça fait carrément des mini-bombes, là.
23:06Eh, franchement, les mecs,
23:08on a manqué quelque chose.
23:10Ah, on a manqué quelque chose.
23:12Je pense que là, si il était sorti à l'époque,
23:14c'est un jeu qui aurait une petite cote, maintenant,
23:17parce que...
23:20Franchement, il est vraiment sympa, hein.
23:23Je suis pas encore mort, en plus.
23:27C'est vraiment incroyable, hein.
23:28Ouais, ouais.
23:30Alors, redécouvre Viewpoint,
23:31c'est vraiment une bonne proposition, je trouve.
23:33Parce que c'est de la life, ça.
23:36Ouais, ah ouais, 3 points de vie.
23:37Bah, à mon avis, on va arriver au boss, là.
23:40Mais là, ouais, je suis...
23:41Je suis un peu circonspect
23:44de la facilité du jeu.
23:45Entre guillemets.
23:48Bon, voyons voir ça.
23:49Bon, je pense qu'on va faire qu'une vie,
23:50parce que je vais pas...
23:52Je vais pas trop vous en montrer, donc, lui.
23:58Vous gardez un peu de surprise,
23:59pour que...
24:01Voilà, vous le découvriez, vous aussi.
24:03Alors, soit sur la bulle, ou alors...
24:05Sur Real Hardware, hein,
24:06pour ceux qui ont des Everdrive.
24:10Ok, d'accord.
24:12En tout cas, la Real, pour la 64,
24:14voilà, en 99,
24:18voilà, il n'y a pas de...
24:19C'est grand, il n'y a pas de problème.
24:22T'arrière, là.
24:22Oh, ouais !
24:23L'explosion de la flotte, là,
24:25elle est plutôt bien rendue.
24:30Ouais, c'est vraiment pas mal, hein.
24:33Ouais, d'accord, ok.
24:35Ouais, il faut connaître...
24:36Connaître les patterns, là, évidemment.
24:38Alors, on va essayer de manger, là.
24:39On va...
24:41Ah, putain, rien de ça, là !
24:42Allez, vas-y, là.
24:45Oh, la vache.
24:48Ah, il a moins perdu que l'autre, hein.
24:53Ouais, il a moins perdu que l'autre.
24:55Mais il a eu mal, quand même.
25:00Ouais, toc, toc, toc.
25:01Bah, c'est pas mal, hein, cette mécanique.
25:04C'est vraiment très simple comme gameplay.
25:08Voilà.
25:09Donc, un bouton tiré,
25:10un bouton la méga-bomb,
25:11un bouton pour...
25:13Voilà, absorber les bulettes, finalement.
25:16Donc, trois boutons.
25:18Ouais, je l'avais dit deux,
25:19mais en fait, non, c'est trois.
25:22Ah, bah, ça y est.
25:22Ah, il est cané !
25:23D'accord.
25:25Ok.
25:26Il va me rester deux points de vie, ouais.
25:28Ah, bah, là, heureusement,
25:29que j'ai récupéré des PV, euh...
25:31Avant le boss.
25:34Stage 10, stage 9.
25:36Bon, bah, vas-y, hein.
25:39Voilà.
25:40On va...
25:41Ouais, combien...
25:41Ils avaient dit 15 niveaux, hein.
25:44Ouais, 15 niveaux.
25:45Ok.
25:47Bon, on va pas le finir, quand même.
25:50On va pas le finir, quand même, merde !
25:53Bon, voyons voir un peu la gueule
25:54du niveau suivant.
25:56Parce que là, j'ai pas mouru encore, hein.
25:58Bon, il me reste deux points de vie.
26:01Alors.
26:02Ouais, donc, il y a une histoire
26:03avec ce truc-là.
26:05Collapse Element Area.
26:07Ok.
26:08Donc, la zone des éléments
26:09qui s'effondrent.
26:11Collapse.
26:12Ok, une zone plus urbaine, peut-être ?
26:14Ouais.
26:15Ok.
26:16D'accord, ils m'ont remis un peu de PV, là.
26:17Tu vois, j'en ai cinq.
26:20Ok, voilà, très bien.
26:22Alors.
26:23Bah, on voit que la difficulté,
26:24euh...
26:25Oui, ça monte un peu,
26:26mais ça va, franchement,
26:27c'est pas super frénétique, hein.
26:36Après, voilà, est-ce que le jeu
26:37a été bêta testé ?
26:39Peut-être qu'ils ont pas eu le temps
26:41de faire l'équilibrage, hein.
26:43D'accord, on change de vue encore, là.
26:46Ah ouais, d'accord, ouais.
26:47Ouais, il faut tirer dans...
26:52Ces espèces de trucs, là, voilà.
26:56Merde !
26:57Alors, attends, oula !
26:59Ouais, il y a des trucs, attends, voilà.
27:02Il faut les ouvrir et d'autres pas, apparemment.
27:04Tiens, voilà, là.
27:05Là, on touche pas.
27:06Là, on touche.
27:09Là, on touche pas.
27:10Ah ouais, tiens,
27:12j'aurais peut-être pu prendre le...
27:13Ouais.
27:16Ok.
27:17Allez, c'est parti, là.
27:18On dégomme.
27:21Ok, là, on passe, là.
27:24Ah merde !
27:24Je me suis fait bouger, là.
27:28Oui, d'accord, faut bouger, là.
27:29Ok.
27:30Bah, c'est plutôt pas mal pour de la 64, hein.
27:34Je veux dire, euh...
27:36On voit bien qu'on est sur Nintendo 64.
27:39Mais ça a plutôt bien vieilli, je trouve, hein.
27:42Alors, on va essayer de manger, là.
27:46Voilà, ok, d'accord.
27:47Tu m'as fait mal, là.
27:49Vas-y, donne-moi à manger, là.
27:51Voilà, voilà, voilà.
27:54Ça y est, c'est bon, là.
27:55La chose est pleine.
27:56Oh merde.
27:56Non, est-ce qu'il y a le bruit, là ?
28:00Non, il se barre.
28:02Par contre, moi, j'ai mon canon,
28:04qui est plein.
28:08Tiens, alors, voilà.
28:12Voilà, ça doit être le...
28:13Ça doit être le Dibos.
28:20Ah ouais, on a vraiment mis Pékex,
28:22il se dénonce, là, c'est putain, la vache.
28:23Ah, il est vraiment...
28:26C'est vraiment un shoot très sympa, hein.
28:30Ouais, d'accord.
28:30Ah bah là, ouais, bah, elle a terminé, au revoir.
28:33Ok.
28:34En fait, ça, oui, ça envoie une espèce de smart-bombe,
28:36euh...
28:38sans spécialement viser, en fait.
28:44Mais ouais, là, tu vois,
28:45euh...
28:46On passe d'un jeu ultra dur sur Neo
28:48à un jeu facile, hein,
28:52voire même ultra facile
28:53sur 64,
28:55enfin, du moins, en mode normal, hein.
28:57À essayer en hard, hein, mais...
29:00Mais il me reste 2 PV,
29:02de toute façon, allez, si je meurs, on arrête là.
29:05Voilà, ouh là là, putain.
29:08Putain.
29:09Ah bah voilà, ça y est, game over.
29:14Alors justement, tiens, on va voir comment que ça se passe.
29:17S'il nous remet au début du niveau,
29:19s'il y a un checkpoint.
29:22Alors, ouais, d'accord, bon,
29:23il y a des espèces de checkpoint, ça marche.
29:25Bon bah les gars,
29:26on va arrêter là,
29:27et on va faire une petite conclue.
29:31Alors, on va profiter de cette petite conclusion
29:33pour jeter un coup d'œil
29:34sur l'intro du jeu.
29:37Ah, quel dommage.
29:39Ah, quel dommage.
29:41Putain.
29:42Ouais, donc, viewpoint.
29:44Jeu légendaire, hein,
29:45de la Neo Geo.
29:46Extrêmement dur.
29:47Mais, putain,
29:48ultra bien réalisé pour l'époque.
29:50Une 3D isométrique impeccable.
29:52Une bande-son exceptionnelle
29:54pour la console.
29:56Une conversion Mega Drive correct, hein, je trouve.
29:59Même si elle est largement inférieure
30:00à la version Neo Geo d'un point de vue technique.
30:03Mais, je sais pas,
30:03elle est assez plaisante à jouer.
30:05Finalement, cette version de Genesis
30:07de Viewpoint,
30:08la version PS1,
30:09donc je la connais assez peu.
30:11Mais là, par contre,
30:12on a, oui,
30:12on a un lifting graphique
30:13de la version Neo Geo.
30:15Ça reste toujours du shoot 3D isométrique.
30:19Et là, on aurait eu potentiellement
30:21cette version Nintendo 64
30:23qui aurait amené Viewpoint dans le futur.
30:26Disons-le clairement,
30:27puisque le Viewpoint PS1,
30:29bon, c'est du jeu PS1,
30:31mais il garde quand même
30:31un pied dans le passé quand même.
30:32Enfin, un bon gros pied
30:34dans le passé,
30:35puisqu'il ne trahissait pas finalement
30:37le game design du jeu,
30:39à savoir être un shoot
30:40en 3D isométrique.
30:42Alors, oui,
30:42faire un truc tel quel
30:43sur Nintendo 64,
30:44surtout en 99,
30:46ça aurait peut-être été
30:47un peu plus compliqué.
30:48Donc,
30:49très bonne,
30:49très bonne évolution.
30:51Très bonne évolution
30:52qu'on voit là
30:52de cette franchise Viewpoint,
30:55de cette saga Viewpoint,
30:56un jeu,
30:57une version 2064
30:58qui s'inscrivait parfaitement
31:01dans son époque.
31:02En 99,
31:03tu sortais ça,
31:05aucun problème,
31:06ça ne faisait pas tâche
31:07dans le décor.
31:08Moi,
31:09à mon avis,
31:10ça,
31:10c'est le genre de jeu
31:10qu'on aurait récolté
31:11dans les magazines.
31:13Console Plus,
31:14Player One,
31:15il aurait eu
31:16entre du 85 et 90%,
31:20comme Restorm,
31:22voilà,
31:22Restorm avait eu,
31:23à l'époque,
31:23peut-être Restorm avait eu
31:25un peu plus,
31:25il me semble,
31:26de mémoire,
31:27sur PS1,
31:28mais ouais,
31:29ouais,
31:29ouais,
31:29ouais,
31:30ah là,
31:30on a manqué quelque chose.
31:31Ah ouais,
31:32les mecs,
31:32on a manqué quelque chose.
31:33Putain,
31:34ouais,
31:34je pense que là,
31:35s'il était sorti à l'époque,
31:37c'est un jeu
31:37qui aurait une cote aujourd'hui.
31:38Bon,
31:38à voir s'il aurait été
31:39bien distribué ou pas,
31:41mais pas forcément.
31:43Il y a des jeux
31:43qui cotent aujourd'hui
31:44sur Nintendo 64,
31:47le Sin Unpunishment
31:48en Jap,
31:48notamment,
31:48il y a le Starcraft aussi,
31:50Hawk Battle en US,
31:52il me semble,
31:53donc je pense que,
31:54réalistement,
31:54lui,
31:54il aurait une petite cote
31:55aujourd'hui,
31:56voilà,
31:57s'il était sorti en import,
31:58en pâle,
31:59en pâle,
31:59je ne sais pas,
32:00il y a des jeux pâles
32:01qui sont assez rares,
32:03le Fighting Force 64,
32:04par exemple,
32:05assez mal distribué.
32:07Enfin bon,
32:08on ne va pas vivre
32:09avec DC,
32:09maintenant,
32:10eh bien,
32:11on est dans le futur
32:11et le jeu ressort,
32:14finalement,
32:14ressort de nulle part,
32:15ressort des limbes,
32:17ressort,
32:17enfin,
32:18traverse même,
32:18le multivers,
32:19j'ai envie de dire,
32:20et si Viewpoint était sorti
32:22sur Nintendo 64,
32:25eh bien,
32:25voilà,
32:26ce que ça aurait pu donner,
32:28bon,
32:28bah les gars,
32:29maintenant,
32:29à vous de jouer,
32:30si vous voulez découvrir ça
32:31par vous-même,
32:32téléchargez la ROM,
32:34essayez-la sur Emule,
32:34comme je viens de faire,
32:35essayez-la sur votre
32:37Nintendo 64,
32:39via un Everdrive,
32:40les gars,
32:41à vous de jouer,
32:41exprimez-vous en commentaire,
32:43et moi,
32:43je vous retrouverai prochainement
32:44sur la chaîne
32:45pour d'autres vidéos,
32:46et comme d'hab',
32:47n'oubliez pas
32:47que tout ceci
32:48n'est qu'un jeu.
32:49sur la chaîne
32:49sur la chaîne
32:50sur la chaîne
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