00:00Arte est impliqué dans le soutien des créateurs de jeux vidéo depuis 13 ans maintenant, depuis 2013,
00:08où on avait commencé avec un jeu qui s'appelle Type Rider,
00:11et on a découvert cet univers qui était finalement du jeu indépendant,
00:19très proche de ce qu'on peut faire sur du documentaire ou du film indépendant,
00:23et voilà, de la même façon qu'on va soutenir des créateurs audiovisuels,
00:27on peut également soutenir des créateurs de jeux vidéo en tant que coproducteur et en tant que publiceur.
00:32Aujourd'hui, on reçoit des projets de jeux vidéo très régulièrement par des studios un petit peu partout en Europe,
00:37et ce qu'on considère nous comme un jeu Arte, ce sont des jeux qui sont originaux, mémorables, surprenants,
00:43et puis des jeux qui sont accessibles parce qu'on reste le service public,
00:46donc comment soutenir ces jeux-là ?
00:49On en soutient 3 à 4 par an, donc parmi les centaines qu'on reçoit, c'est forcément très sélectif,
00:55mais de par leur originalité, je dirais même presque leur radicalité,
01:00nous on est spécialisés sur ce qu'on appelle des jeux d'auteurs,
01:04parce que le jeu indépendant, c'est pas très précis comme terme,
01:06mais jeux d'auteurs, ça nous parle, il y a des films d'auteurs, il y a des documentaires d
01:10'auteurs,
01:10et il y a des jeux d'auteurs.
01:11Parmi ces centaines de projets qu'on reçoit, on en choisit ceux qui représentent le mieux,
01:16ce qui est Arte en jeux vidéo.
01:18Le paysage vidéoludique français, industriel, il est très différent aujourd'hui en 2026
01:24qu'en 2013 quand on a commencé.
01:26On ne publiait pas exactement les jeux de la même façon,
01:28ni avec les mêmes canaux, ni avec les mêmes méthodes, ni avec les mêmes budgets par ailleurs.
01:34Mais aujourd'hui, avoir Arte, je pense, comme acteur,
01:38et comme soutien à la scène indépendante, c'est assez naturel et important.
01:44Je pense qu'on rencontre des projets aujourd'hui qui n'auraient peut-être pas pensé à pousser la porte
01:49d'Arte hier,
01:50mais qui aujourd'hui trouvent chez nous un soutien financier,
01:54mais aussi un soutien éditoriel pour aller rencontrer un public
01:57et aller développer cet art et montrer qu'on peut faire du jeu autrement.