“Être là, pour des studios comme nous, c’est génial en termes business”. Retours directs des joueurs sur la qualité d’un jeu, échanges avec des partenaires potentiels… Pour Yoan Fanise, être présent à la Paris Games Week, c’est une chance pour les studios indépendants. Le directeur créatif de DigixArt était au micro de Nicolas Jucha pendant la PGW 2025.
00:00En fait, c'est très important pour nous d'être plaisants à la Paris Games Week parce qu'on peut justement voir les réactions des joueurs en live avec une grande diversité de joueurs.
00:09C'est hyper intéressant, on a des joueurs très vieux, on voit des joueurs manettes, on a tous les goûts et les couleurs.
00:15Et donc comme ça, on se rend compte que tel joueur aime ça, tel joueur aime ça. En fait, c'est un vrai test dans leur nature pour nous.
00:21Là, on sait déjà que la démo est un peu lente au début, c'est le début du jeu. C'est peut-être un petit peu trop lent.
00:27On sent que peut-être qu'il faut qu'on mette un rythme un peu plus rapide au début du jeu pour accrocher sur l'histoire plus vite.
00:32La vantage d'un jeu, c'est que Roly, il n'est pas encore sorti, il sort en février, donc on a encore le temps de modifier les choses.
00:37Mais un jeu peut se patcher, comme on dit, c'est-à-dire qu'on peut l'update, comme un logiciel, et on peut améliorer un jeu même une fois qu'il est sorti.
00:45Il y a un jeu très connu maintenant qui s'appelle No Man's Sky qui se passe dans l'espace, qui à l'époque où il est sorti, s'est fait hyper critiqué parce qu'ils avaient promis beaucoup de gros.
00:52Et sauf que maintenant, dix ans après, le jeu est un énorme succès parce que les statistes ont amélioré le DT gratuitement à chaque fois le jeu.
01:00Et donc maintenant, le jeu est génial.
01:02Quand on a fait nos deux premiers jeux, c'était très très dur d'avoir de l'audience, de se faire connaître.
01:06Parce que la visibilité aujourd'hui, il y a 20 000 jeux qui sortent par an rien que sur Steam.
01:11Donc être visible, c'est très très dur.
01:13Être sur un salon comme ça, où il n'y a qu'une vingtaine de jeux, par exemple sur ce stand, c'est déjà une grosse visibilité en fait par rapport à rien sur Internet.
01:22Donc en fait, en termes de marketing, c'est aussi quelque chose de très important les salons.
01:26Maintenant, ça a une vraie valeur les salons comme l'appareil d'Emswick.
01:28En fait, sur les salons, il n'y a pas que des joueurs, il y a aussi des journalistes, il y a aussi des éditeurs.
01:34Et donc eux, ils regardent et ils sourcent, comme on dit, les projets.
01:37Ils regardent quels projets attirent du monde, quel type de public est intéressé par ce jeu.
01:41Donc en fait, pour eux, c'est un mini-test grandeur nature.
01:45Comme ça, après, il y a les cartes, ils viennent et disent, on va se parler, c'est intéressant, ce jeu peut-être qui m'intéresse.
01:51Est-ce qu'il vous reste un peu de budget à fournir ?
01:55Donc c'est génial en termes de business en fait.
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