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  • vor 18 Stunden
In GTA 6 geht es erstmals explizit um ein mögliches Liebespaar. Die Hauptfiguren Jason und Lucia können, wenn wir diesen Aspekt verfolgen wollen, eine romantische Beziehung miteinander eingehen. Wie genau das funktionieren wird, welchen Einfluss wir auf die Beziehung haben können und was an einer Beziehungsmechanik gerade in GTA 6 jetzt so wahnsinnig toll sein soll – das klären wir in diesem Video.
Transkript
00:00In der GTA-Reihe geht es um viele Dinge.
00:03Autos, Verbrechen, Waffen, Kapitalismus, den amerikanischen Traum.
00:08Aber vor allem geht es natürlich um die Liebe.
00:11Liebe zwischen den Homies, heißblütige Romanzen, gebrochene Herzen,
00:16die Liebe eines Mannes zur breiten Sportart Bowling und und und.
00:22In GTA 6 geht es hingegen erstmals ganz explizit um ein mögliches Liebespaar.
00:27Die Hauptfiguren Jason und Lucia können, wenn wir diesen Aspekt verfolgen wollen,
00:32eine romantische Beziehung miteinander eingehen.
00:34Wir daten uns also praktisch selbst, aufgeteilt in zwei unverschämt attraktive digitale Charaktere.
00:41Sowohl Jason als auch Lucia sollen aber losgelöst von unseren Eingaben auch eigene Vorlieben,
00:47Vorstellungen und Persönlichkeiten haben, die ihr Liebesleben mitbestimmen.
00:50Wie genau das funktionieren wird, welchen Einfluss wir auf die Beziehung haben können
00:55und was an der Beziehungsmechanik gerade in GTA 6 jetzt so wahnsinnig toll sein soll,
01:00das klären wir in diesem Video.
01:03Viel Spaß!
01:04Das am Anfang mit der Liebe war natürlich mit einem gewissen Augenzwinkern gemeint.
01:08GTA war bisher nicht wirklich ein besonders romantisches Franchise.
01:12Und als bestätigt wurde, dass wir in GTA 6 als Bonnie- und Clyde-mäßiges Verbrecher-Duo unterwegs sein werden,
01:18haben sich viele sicherlich erstmal gedacht,
01:20das passt so gar nicht zu dem GTA, das wir kennen.
01:24Wo sind die abgehalfterten Gangster?
01:26Die Machos?
01:27Die Psychos?
01:28Und wer sind diese hübschen Leute auf meinem Bildschirm und warum haben die sich lieb?
01:31Ich fühle mich unwohl.
01:33Kann hier nicht endlich mal einer explodieren?
01:35Explosionen gab's in den Trailern dann glücklicherweise auch genug
01:38und dem Release von GTA 6 wird weltweit so euphorisch entgegengefiebert,
01:42als wäre es die erste Mondlandung nur mit besserer Grafik.
01:53Zweifel, ob eine Liebesgeschichte zum Geist der Reihe passt,
01:56liest man in den diversen Fan-Communities allerdings schon häufiger.
02:00Wird GTA 6 jetzt eine Dating-Sim oder was?
02:03Bisher waren die wichtigsten Beziehungen innerhalb der Reihe eigentlich meistens familiär oder geschäftlich
02:08und strikt von der Narrative vorgegeben.
02:10Es gab zwar hier und da auch Möglichkeiten, auf Dates zu gehen und Bekanntschaften zu unterhalten,
02:15vor allem in GTA 4 und GTA San Andreas,
02:17die Liebeleien standen aber nicht im Fokus der Story.
02:20Abgesehen davon waren die Beziehungsmechaniken auch eher beschränkt.
02:24Und zwar auf Essen gehen, Tanzen, Bumsen und gelegentlich mal einen Anruf.
02:28Am nächsten an eine romantische Beziehung, die sich durch große Teile des Spiels zieht,
02:33kommt wahrscheinlich Nikos Verhältnis zu Kate McGrary in GTA 4 heran.
02:37Oder die mehr oder weniger platonische Hassliebe zwischen Michael und Trevor in GTA 5.
02:43Gut, die zwei gehen zwar jetzt nicht miteinander Eis essen,
02:46aber zumindest sprechen sie über ihre Gefühle.
03:03GTA 6 Beziehungssystem ist da deutlich weitreichender.
03:06Die genannten Dinge können wir zwar sicherlich auch noch machen,
03:09unsere Beziehung zu unserem Partner soll aber auch Auswirkungen auf die Story haben.
03:13Und umgekehrt.
03:15Das für manche Leute vielleicht wichtigste Detail zuerst.
03:18Die Beziehung ist von vornherein optional.
03:22Also die romantische Komponente zumindest.
03:25Die eingangs gestellte Frage, ob sich im neuen Rockstar-Spiel jetzt plötzlich alles um Dating dreht,
03:30können wir also schon mal verneinen.
03:32Chefentwickler Rob Nelson hat verraten,
03:34dass Jason und Lucia zwar zwangsweise zusammen unterwegs sein werden,
03:38also wir können keinen der Protagonisten einfach ignorieren,
03:42Wir spielen in der Hauptstory beide,
03:44so wie es schon in GTA 5 mit Trevor, Michael und Franklin war.
03:48Aber das bedeutet nicht, dass sie unbedingt miteinander anbandeln müssen.
03:52Ihr Verhältnis kann angeblich auch rein professioneller Natur sein.
03:57Wir sind uns sicher, dass hier und da Funken fliegen werden,
04:00aber ob wir die gegenseitige Anziehung aufrechterhalten wollen oder nicht,
04:04können wir selbst bestimmen.
04:05Entscheiden wir uns für More Amour,
04:07können wir zügellos miteinander Händchen halten.
04:10Und das sogar in der Öffentlichkeit.
04:12So eine Beziehung will gut gepflegt werden.
04:15Wer Romanze will, muss auch Romanze spielen.
04:18Heißt, Zeit verbringen.
04:19Auch abseits der Missionen.
04:21Ein Spaziergang am Strand, ein gemeinsamer Abend im Club,
04:24Essen gehen, ein bisschen Sightseeing oder gemeinsam eine Tankstelle überfallen,
04:29das hält die Liebe jung.
04:30Nelson betont, dass sich Dating nicht anfühlen soll wie eine Checkliste,
04:34die abgearbeitet werden muss und wir nicht stundenlang unsere Beziehung grinden müssen,
04:38um einen bestimmten Wert zu halten oder irgendwas dergleichen.
04:41Wer außerhalb der Missionen einfach Sachen macht und dabei zu zweit unterwegs ist,
04:45hat eigentlich schon die Anforderungen für ein Date erfüllt.
04:48Wer zum Beispiel Lust hat auf eine Runde Golf, macht das halt einfach zu zweit.
04:52Klamotten kaufen, auch eine gute gemeinsame Aktivität.
04:56Strip Club?
04:57Zumindest laut Rob Nelson, ein hervorragender Ort für ein Date.
05:01Schon ganz normal in der Welt existieren, bloß eben gemeinsam,
05:04stärkt die Verbindung zwischen Jason und Lucia.
05:07Und wir können natürlich auch gemeinsam Verbrechen begehen.
05:10Der Nervenkitzel ist sicher ein hervorragendes Aphrodisiakum,
05:14aber auch eine Zerreißprobe für die Beziehung.
05:17Wie YouTuber Rubius von seinem Besuch bei Rockstar berichtet,
05:21wird unser Partner ziemlich sauer, wenn wir ihn nach einem Bruch einfach stehen lassen
05:25und alleine mit dem Fluchtfahrzeug abhauen.
05:27Bei Rubius' Session flog Rob Nelson als Lucia nach einem Überfall einfach davon
05:33und bekam dann von Jason eine SMS mit der Frage,
05:36äh, hast du nicht was vergessen?
05:39Apropos SMS.
05:40Sind wir in einer Beziehung und hängen alleine rum,
05:43kann's passieren, dass wir vom jeweils anderen Anrufe oder Textnachrichten bekommen,
05:47die unsere Verbundenheit stärken.
05:50Anfragen zusammen abzuhängen können wir getrost negativ beantworten,
05:54wenn wir lieber alleine umherziehen wollen.
05:56Nur ignorieren sollten wir sie nicht,
05:58weil sich das dann schon etwas negativ auf unser Verhältnis auswirkt.
06:02Weil es halt auch unhöflich ist.
06:04Wir glauben oder hoffen zumindest nicht,
06:07dass diese Anrufe in Telefon-Terror der Marke
06:10Cursin, let's go bowling, ausarten werden,
06:13aber wenn doch, werden wir immerhin schnell merken,
06:15ob so eine Beziehung was für uns ist oder nicht.
06:18Vielleicht ist es dann aber schon zu spät.
06:21Zumindest meinen das einige Leute und Berichterstattungen im Internet,
06:25die behaupten, wenn wir die Beziehung mal festgezurrt haben,
06:28kommen wir nicht mehr raus, ohne einen neuen Spielstand zu starten.
06:31Dabei beziehen sie sich auf Aussagen von Rob Nelson,
06:34der sagt, es sei unmöglich, wörtlich einen Breakup zwischen Jason und Lucia zu initiieren.
06:40Bei der Einschätzung gehe ich allerdings nicht mit.
06:42Hier liegt wahrscheinlich ein Übersetzungs- bzw. Interpretationsfehler vor.
06:46Wenn man sich nämlich das gesamte Interview durchliest,
06:49wird klar, worauf sich Nelson hier tatsächlich bezieht.
06:52Er meint nämlich explizit, dass es keine Möglichkeit geben wird,
06:55eine Figur praktisch aus der Story zu kicken.
06:57Selbst nicht, und hier ist der springende Punkt,
07:00wenn Jason und Lucia nicht romantisch involviert sind.
07:03Ein etwaiges Ende der romantischen Beziehung bedeutet nicht,
07:06dass die Partnerschaft der beiden ebenfalls endet.
07:08Jason und Lucia sind das ganze Spiel über beieinander,
07:11egal ob sie miteinander anbandeln oder nicht.
07:14Und Nelson spricht in der gleichen Unterhaltung darüber,
07:17dass Rockstar intern sehr darauf bedacht war,
07:19uns das Steuer in die Hand zu geben.
07:21Und es viele interne Gespräche darüber gab,
07:25dass es Möglichkeiten geben müsse, aus der Beziehung auszusteigen,
07:28wenn man keinen Bock mehr drauf hat.
07:29Für mich klingt es überhaupt nicht nach,
07:31wer einmal den Romantikpfad eingelockt hat,
07:34muss ihn bis zum Schluss durchziehen,
07:35sondern nach dem exakten Gegenteil.
07:37Es wäre doch auch hirnrissig, Mechaniken einzubauen,
07:40die die Beziehung stärken oder schädigen können,
07:42ohne dass es dafür Konsequenzen gibt.
07:45Und wo wir gerade bei Konsequenzen sind.
07:47Rockstar zur Folge soll sich die Beziehung
07:49nicht nur durch die gesamte Story ziehen,
07:51sondern diese auch beeinflussen.
07:53Wie genau das aussehen soll, ist noch nicht bekannt.
07:56Wer im Internet danach sucht,
07:57stößt zwar auf Behauptungen,
07:58dass verschiedene Beziehungsstufen
08:00zu einem von drei verschiedenen Enden führen würden,
08:02das ist allerdings an den Haaren herbeigezogene Spekulation,
08:05ohne irgendeine Quellenangabe.
08:07Trust me, Bro.
08:08Wir wissen ebenso wenig, ob es verschiedene Enden geben wird,
08:12noch, dass es drei Stück sind.
08:13Rockstar hat außerdem noch überhaupt nicht gezeigt,
08:16wie wir die Story beeinflussen können.
08:17Geschweige denn, dass sich Szenen unterschiedlich abspielen,
08:20gemessen an unserem Beziehungsstatus.
08:22In sämtlichen gezeigten Gameplay-Clips
08:24waren Lucia und Jason ein Paar.
08:26Was wir aber haben, sind konkrete Aussagen von Rob Nelson,
08:29dem wir jetzt einfach mal glauben,
08:30dass er als Chefentwickler ein wenig Insider-Wissen hat.
08:33Nelson hat in diversen Interviews über die Beziehung geredet
08:36und gegenüber IGN bestätigt,
08:38dass das Schicksal von Jason und Lucia davon beeinflusst wird,
08:41ob wir ihre Verbindung zueinander pflegen oder nicht.
08:44Das könnte einfach bedeuten,
08:45dass sie in manchen Enden gemeinsam in den Sonnenuntergang fahren
08:49und in anderen getrennte Wege gehen.
08:51Womöglich hat die emotionale Bindung
08:53aber auch zwischendurch Auswirkungen auf Missionen.
08:55Immerhin verspricht Rockstar für die Charaktermechaniken
08:58ein tieferes und dynamischeres System als jemals zuvor.
09:03So tief, dass manche Outlets schon fantasieren,
09:06das Spiel könne liebeshungrigen Gen-Z-Spielerinnen und Spielern zeigen,
09:10wie es ist, eine echte Beziehung zu haben.
09:12Ja, ehrlich, das hat jemand ernsthaft geschrieben.
09:16Yeses.
09:16Zusätzlich zum Beziehungsstatus gibt es auch die neuen Kriminalakten.
09:20GTAs äquivalent zum Honor-System aus Red Dead Redemption.
09:24Lucia und Jason haben unabhängig voneinander ein Profil,
09:27in dem ihre kriminelle Herangehensweise beschrieben wird.
09:30Insgesamt gibt es vier verschiedene Kategorien von Gangster.
09:33Professional, Aggressive, Violent und Psycho.
09:37Je nachdem, wie wir einen Charakter spielen,
09:40fällt er in eine dieser Kategorien.
09:42Wer bei Überfällen zivile Opfer vermeidet,
09:44penibel Geldwäsche betreibt
09:46und sich immer gut auf den nächsten Gig vorbereitet,
09:48gilt als professionell.
09:50Wer einfach alles über den Haufen schießt,
09:51wird ziemlich schnell durch die Kategorien durchrutschen
09:53und irgendwann beim Label Psycho ankommen.
09:56Wer den Ruf erstmal weg hat, kommt davon nicht mehr zurück.
09:58Bist du ein Psycho, bleibst du ein Psycho für den Rest des Spiels.
10:02Es soll allerdings sehr schwer sein, diesen Status zu erreichen.
10:05Aus Versehen wird das also kaum jemandem passieren.
10:08Das Interessante?
10:09Jason und Lucias Profile können sich drastisch unterscheiden.
10:12Wir können also eine Figur als Vollprofi spielen
10:15und die andere als komplett durchgedreht.
10:17Und wir sind sehr gespannt,
10:18ob und wie das die Beziehung zwischen den beiden beeinflussen wird.
10:22Rockstar nimmt den Mund ganz schön voll,
10:23wenn es darum geht, die Beziehungsmechaniken anzupreisen.
10:25Wir erwarten also schon eine gewisse Reaktivität.
10:29Romance-Mechaniken in Spielen haben nicht den allerbesten Ruf.
10:32Viele Videospiel-Romanzen passieren praktisch neben der Hauptstory
10:35und funktionieren wie Bestechung.
10:36Wir geben einer Figur oft genug Geschenke,
10:38dann mag sie uns und schließlich verliebt sie sich unsterblich
10:41in unsere Spielfigur, unabhängig von ihrer Persönlichkeit.
10:44Es gibt auch Romanzen, die wir schlicht damit starten können,
10:47ein paar Mal die Flirten-Option zu wählen
10:48oder einfach Antworten, die das Gegenüber mag.
10:51Wenn wir einem anderen NPC dann das Gegenteil erzählen,
10:54um dort auch Pluspunkte zu sammeln, macht das nix.
10:57Das mag recht billig sein,
10:58ist aber für mich persönlich meistens gar kein so großes Problem.
11:02Also ich mag Romanzen in Spielen,
11:04solange sie sich für meine Figur glaubwürdig anfühlen.
11:07In Abenteuerfilmen verlieben sich die Protagonisten
11:09auch über 90 Minuten ohne großes Kennenlernen.
11:12Ist halt ne Action-Geschichte
11:13und nicht gute Zeiten schlechte Zeiten.
11:15Und manchmal rettet gutes Writing
11:16selbst noch so plumpe Mechaniken.
11:18In Baldur's Gate 3 habe ich mit meinem Ork einfach Ork-Dinge getan.
11:22Leute oder Jocht, Monster bekämpft
11:24und keine Gelegenheit ausgelassen NPCs zu sagen,
11:26wie wenig mich ihre Privatangelegenheiten interessieren.
11:29Und Begleiterin Leisel bekam beim Zusehen direkt Kammerflimmern.
11:33Ich habe einfach meinen Charakter gespielt
11:35und meine Entscheidungen führten dazu,
11:36dass sich die Begleiterin für mich interessiert hat.
11:39Im Hintergrund steckt das gleiche System,
11:41aber die Reaktion war glaubwürdig,
11:42weil sie zu der Figur gepasst hat.
11:44Auch wenn das am Ende natürlich nur Illusion ist.
11:46Ich hätte das gleiche auch mit einem Charakter machen können,
11:49der überhaupt nicht dieser Rolle entspricht.
11:51Wer nur im Zwiegespräch die richtigen Dialogoptionen wählt,
11:54hat schon gute Karten bei seinem Herzblatt.
11:56Mittlerweile gibt's aber auch schon Versuche,
11:58Romanzen in AAA-Spielen umzukrempeln.
12:00Im kommenden Exodus sollen die Liebeleien
12:02nicht nur optionale Belohnungen
12:04für abgeschlossene Companion-Quests sein,
12:06sondern deutlich weitergreifen.
12:08Wenn wir während einer Mission Sachen machen,
12:09die unserem Partner oder Partnerin nicht gefallen,
12:12dürfen wir uns abends in der Koje auf ein Gespräch gefasst machen.
12:14Dass Beziehungen auch Kompromisse erfordern
12:17und Verantwortung beinhalten,
12:18wissen wir aus dem echten Leben.
12:20In Videospielen genügt's aber häufig,
12:21dem verprellten Liebhaber einfach zur Entschädigung
12:24ein geliebtes Geschenk in die Hand zu drücken.
12:26Nicht so in Exodus,
12:27was die Partnerwahl meiner Meinung nach
12:29deutlich interessanter macht.
12:30Ich muss mir tatsächlich jemanden raussuchen,
12:32der zu meinem Charakter passt,
12:33und Konflikte lösen,
12:35statt nur danach zu gehen,
12:36wen ich besonders fesch finde.
12:37Eine weitere coole Beziehungsmechanik
12:39gibt es in Disco Elysium,
12:41wo wir das Spiel über mit einem Partner unterwegs sind,
12:44der mit uns gemeinsam einen Mordfall bearbeitet.
12:46Und der reagiert auf unsere Entscheidungen und Aussagen
12:49und merkt sich unsere Ansichten.
12:51Romantisch wird's in dem Spiel zwar nicht,
12:52aber besagter Partner Kim Kitsuragi
12:54ist so dermaßen sympathisch,
12:56dass ich unsere Freundschaft niemals riskieren würde.
12:59GTA 6 ist ein Spezialfall,
13:01weil wir hier nicht klassisch jemanden umgarnen,
13:03sondern beide Teile der Beziehung kontrollieren.
13:06Trotzdem sollen die Figuren
13:07Persönlichkeitszüge und Vorstellungen haben,
13:08die immer gleich sind und nach denen sie handeln.
13:11Ein System, ähnlich wie in Exodus, wäre denkbar.
13:14Ziemlich wahrscheinlich und mir auch am liebsten.
13:17Also eine Art Debriefing nach größeren Story-Missionen,
13:20in dem besprochen wird,
13:21wie sich die getroffenen Entscheidungen
13:23auf das Verhältnis der Figuren
13:24und ihre persönliche Geschichte auswirken.
13:27Dafür müsste es innerhalb der Story
13:29aber natürlich auch große Entscheidungen geben.
13:31Ich bin mir ziemlich sicher,
13:33dass es die geben wird
13:33und dass sie wahrscheinlich häufiger auftreten werden
13:36als in Red Dead 2 oder GTA 4 und 5.
13:38Aber bestätigt wurde das bisher noch nicht.
13:41Vielleicht ist die ganze Beziehungskiste
13:42auch nur Marketing-Blabla und Augenwischerei.
13:45Aber das wäre schon verwunderlich.
13:47Immerhin stand die Beziehung
13:48schon in den beiden Trailern im Mittelpunkt.
13:50Und auch im Extended Look
13:52nahmen die gemeinsamen Momente
13:53zwischen Lucia und Jason viel Raum ein.
13:56Gegenüber IGN hieß es,
13:57Rockstar wolle mit GTA 6 beweisen,
13:59dass sie eine Love Story schreiben
14:01und erzählen können.
14:02Es hört sich alles danach an,
14:04als wäre die Beziehung das Ding,
14:05auf das das Studio besonders stolz ist
14:08und fleißig Erwartungen schürt.
14:10Aber was meint ihr?
14:11Erwartet uns in GTA 6 mit dem Beziehungssystem
14:13eine richtige Next-Gen-Mechanik
14:15oder wird die Romanze doch viel banaler ausfallen,
14:18als sie uns verkauft wird?
14:19Habt ihr überhaupt Bock
14:20auf die romantische Seite von Leonida
14:22oder findet ihr das ganze Tamtam
14:24über Videospiel Barbie und Ken schlicht albern?
14:26Schreibt uns gerne euren Eindruck in die Kommentare
14:29und wie immer ganz, ganz lieben Dank fürs Zuschauen.

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