- vor 12 Stunden
In unserer neuen Show Vice City Live dreht sich alles um GTA 6 . Bis zum Release ist es zwar noch ein Weilchen hin, Fans stecken aber jetzt schon unzählige Stunden in die Open World von Rockstar Games.
Im Talk mit James von State of Leonida lernen unsere Hosts Felix und Jules sowie unser Gast MafuyuX, wie mit Hilfe von Triangulation aus Screenshots eine die wohl genaueste Fan-Karte zu GTA 6 entsteht. Weitere Infos erfahrt ihr in unserem Artikel .
Um keinen Livestream mehr zu verpassen, folgt uns auf Twitch oder lasst ein Abo auf Youtube da.
Im Talk mit James von State of Leonida lernen unsere Hosts Felix und Jules sowie unser Gast MafuyuX, wie mit Hilfe von Triangulation aus Screenshots eine die wohl genaueste Fan-Karte zu GTA 6 entsteht. Weitere Infos erfahrt ihr in unserem Artikel .
Um keinen Livestream mehr zu verpassen, folgt uns auf Twitch oder lasst ein Abo auf Youtube da.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Wir werden heute GTA 6 ergründen auf eine Art und Weise, wie man das vielleicht gar nicht vermuten kann oder
00:06vermuten wird, denn wir werden euch die Map von GTA 6 präsentieren.
00:11Zumindest so, wie einige Leute denken, dass sie aussehen wird, denn wir haben im Internet ein Konglomerat an Menschen gefunden,
00:19das sich zusammengeschlossen hat,
00:20um lauter Informationen aus den Trailern, aus den Screenshots und den Leaks zu extrahieren, um daraus eine Map von GTA
00:296 zu bauen und deswegen werden wir heute im Studio darüber reden.
00:33Jules ist mit am Start, natürlich unser GTA 6 oder GTA-Experte grundsätzlich und wir haben einen Gast aus Deutschland,
00:40aus Straubing, der liebe James, schön, dass du da bist.
00:43Danke, danke, dass ich hier sein darf.
00:45Und wir haben noch jemanden, ne?
00:47Uns digital zugeschaltet.
00:49Die Legende.
00:50Ich wäre auch gerne da.
00:51Ich wäre auch gerne da.
00:52Wenn ich James sehe, die breite Kante wäre ich auch gerne da.
00:56Ja, wir hätten auch noch einen Platz hier auf unserem Sofa frei.
00:59Ja, es dauert, glaube ich, bis der Welches da wäre.
01:02James, wie nervös bist du gerade von einer Skala von 1 bis 10?
01:05Entschuldigung, nochmal.
01:06Wie nervös bist du?
01:08Nervös, ja.
01:09Schon eigentlich, aber eigentlich ist es doch gar nicht so schlimm, wie ich es gedacht habe.
01:12Du bist ja gerade erst gekommen.
01:15Es geht ja erst noch los.
01:17Du hast dir doch nicht komplett versemmelt hier, ne?
01:19Nein.
01:20Es wird alles gut laufen.
01:22Dennis, gleich mal zu dir hier.
01:25Hast du dir schon Gedanken zur Karte von GTA 6 gemacht und wie diese aussehen könnte?
01:29Hast du dich da schon so ein bisschen informiert gehabt?
01:31Ja, also ich verfolge ja diese ganzen wunderschönen Community-Projekte, die ganzen Fanseiten.
01:36Und ich finde es super cool, was die Leute da anhand der ganzen Trailer und Analysen so machen.
01:41Ich persönlich muss aber sagen, ich versuche gerade für mich so ein bisschen die Erwartungshaltung runterzuschrauben, weil ich freue mich
01:50darauf, dass wenn ich das erste Mal GTA 6 spiele und ich will die Map halt mit eigenen Augen erkunden.
01:54Ich glaube, das geht sehr vielen so.
01:56Aber trotzdem ist es natürlich sehr cool, schon mal zu sehen, in welche Richtung das alles geht, ne?
02:01Ja.
02:03James, lass uns über deinen Job reden oder das, was du in deiner Freizeit machst.
02:08Du arbeitest an dem Mapping-Projekt State of Leonida, ist also auch die Webseite stateofleonida.net oder map.stateofleonida.net
02:18und du bist einer der Mapper.
02:21Was ist diese Webseite, was kann man da genau sehen und wie bist du da zu diesem Projekt gestoßen?
02:26Also diese Webseite ist ein Community-Projekt, also da tun sich alle zusammen und versuchen dann anhand der Leaks, Trailers,
02:35Screenshots und alles andere an Informationen, was da so existiert, zusammenzutrommeln, zu gucken, okay, wo kann was sein.
02:46Die Mapping-Board-Check, also da spielen die Deutschen tatsächlich eine größere Rolle bei sowas.
02:52Ich weiß nicht, ob Dennis vielleicht davon schon was Bescheid weiß oder so.
02:56Die Webseite stammt nämlich auch von einem Deutschen, die wird, ähm, äh, die stammt, also der wird von einem Deutschen
03:03erhalten, wurde auch von einem Deutschen gemacht worden, die Internetseite.
03:06Sein Name ist Lace.
03:07Mhm.
03:08Der hat alles aus seiner eigenen Tasche finanziert, dafür erstmal ganz großen Respekt an ihn, dass er das alles ermöglichen
03:13kann.
03:14Das ist schon krass.
03:15Und dass er halt hier ermöglichen kann, unsere ganze Arbeit international hier so scharf zu stellen.
03:21Klingt auch sehr deutsch irgendwie, finde ich so, ne?
03:24Oh, das ist ein neues Spiel.
03:25Ja, lass uns erstmal alles beppen.
03:27Lass uns erstmal die Karte machen.
03:29Es ist wirklich so ein bisschen die deutsche Tugend, ne?
03:31Wir müssen schön alles kartografieren und sozieren.
03:34Dann muss alles haargenau vorher schon...
03:38Erstmal natürlich, liebe Grüße an den lieben Lace.
03:40Meine Frage, die ich jetzt an euch hab, wie viel, also wenn ich das kurz rein darf, wie viele Stunden
03:45Arbeit stecken da drin, bist du ja?
03:47Das ist ja der Wahnsinn.
03:48Tausende.
03:49Zehntausende.
03:49Also zusammengesammelt von allen Leuten, Zehntausende.
03:54Also mehr als der GTA 6 spielen wird.
03:56Wir haben da Leute dabei, also Mapper dabei, die sind fast 12, 13, 14 Stunden daran, 3D-Modelle zu erstellen
04:03von Gebäuden, die wir gemappt haben, die wir trianguliert haben.
04:05Also da sind wir jetzt gerade dabei.
04:07Was?
04:08Ja, also da versuche ich mich auch bis an...
04:11Also ich versuche das auch.
04:12Also das mit dem Programm ist nicht so meins.
04:14Übrigens, Funfact, das mit den Programmen, also womit wir alles triangulieren können und die Standorte bestimmen können und alles, die
04:20wurde auch alles von einem Deutschen erschaffen worden.
04:22Sein Name ist RLX.
04:24Ebenfalls ein Deutscher.
04:26Dank seiner Programme und seiner Skripte und alles konnten wir auch das alles ermöglichen, dass wir alles triangulieren können und
04:32bestimmen können, von welcher Perspektive das alles ist, wo die Screenshots aufgenommen worden sind und alles mögliche.
04:37Also da spielen die Deutschen tatsächlich eine größere Rolle bei sowas.
04:40Ich glaube, du musst nochmal ein bisschen erklären, was genau ihr eigentlich macht, ne?
04:44Weil also mein Stand ist ja jetzt, ihr nehmt jetzt Screenshots, ihr nehmt, ähm, äh, meinetwegen halt Sachen aus irgendwelchen
04:54Leaks halt und dann baut ihr quasi, okay, wenn das da ist, dann müsste das da sein und dann müsste
04:58das da sein und dann kombiniert ihr das und erschafft daraus quasi die Map.
05:01Aber du hast jetzt gerade schon gesagt, ihr nutzt auch Programme, um zu triangulieren.
05:06Genau.
05:06Was bedeutet das genau?
05:08Absolut.
05:08Gut, weil, da denke ich ja auch so.
05:10Und ich bin nicht deins gedaufe hier.
05:12Ja, guck, deswegen bin ich nämlich da, weil ich bin nämlich nicht, äh, hab keine Angst, mich hier als dumm
05:18darzustellen, dass ich nicht weiß, was das heißt.
05:20Und da hast du auch gesagt, äh, 3D-Modulieren von Gebäuden, also, äh, ihr baut aber jetzt schon nicht GTA
05:266.
05:27Nein.
05:27Noch komplett mit den Gebäuden und so.
05:29Dafür fehlt uns der Budget.
05:31Genau, also was, ähm, wie funktioniert das genau? Also was bedeutet das?
05:35Genau, Triangulation funktioniert folgendes, ähm.
05:38Man nimmt ja zum Beispiel einen Screenshot, wo hinten hier zum Beispiel ein sehr hohes Gebäude zu sehen ist.
05:43Beispiel, jetzt, nehmen wir mal ein Beispiel Eiffelturm, ja, Beispiel jetzt, okay, Eiffelturm, da sieht man jetzt ein Eiffelturm in
05:49den Hintergrund.
05:49Und dann hat man auch einen zweiten Screenshot oder eine Videocene, wo dort ebenfalls derselbe Eiffelturm zu sehen ist.
05:57Und wenn wir dann mindestens zwei Bilder haben von verschiedenen Perspektiven, dann können wir das durch die Programme filtern und
06:03können dann so die exakte Standort von den Gebäuden bestimmen.
06:08Wir markieren quasi mit Landmarken alle vier Ecken von den Gebäuden oder möglich alles, was wir sehen können, sodass ich,
06:14und dann, äh, bearbeitet das ganze Programm das alles, das überschneidet sich alles, da wo der X ist, da ist
06:19dann genau der Punkt von dieser eine Ecke, von vierern zum Beispiel, von den Gebäuden und zack.
06:24Also die Position in Relation zu der, zueinander oder wie?
06:29Genau.
06:30Entschuldigung?
06:31Die Position in Relation quasi zueinander könnt ihr dann bestimmen.
06:36Genau, sodass wir dann bestimmen können, wo das...
06:38Also ihr seht dann halt Personen, also ihr habt dann quasi, hier ist dieses Foto entstanden, hier ist dieses Foto
06:43entstanden und dann ist das Gebäude da.
06:45Genau.
06:45Und wenn ihr das mit ganz vielen Screenshots macht, ergibt sich daraus dann quasi irgendwann dieses Gesamtbild, was wir jetzt
06:53hier sehen.
06:54Ja, das ist so eher eine Kettenreaktion, also sobald wir das erste Gebäude trianguliert haben, also wenn wir das erste
06:59Gebäude schon wissen, wo das ungefähr steht, dann können wir die anderen Gebäude ebenfalls triangulieren.
07:03Dann könnt ihr theoretisch jeden Screenshot nehmen, wo man irgendwo dieses Gebäude drauf sieht, dann habt ihr halt schon mal
07:09ganz viele verschiedene Positionen, wie es da aussieht und dann habt ihr irgendwann immer mehr...
07:14Das hört sich eigentlich mega Spaß an.
07:15Das hat alles angefangen mit dem 2022-League, also September-League von Rockstar Games, das ist einer der größten Leagues,
07:20was da passiert ist, wo eine Stunde...
07:22Von Rockstar Games bin ich auch gewagt.
07:24...gelegt worden ist und 50 Videoclips und für die meisten, für die meisten GTA-Fans war das so eher, ne,
07:31langweilig, weil da war jetzt nicht wirklich was Spektakuläres.
07:34Für richtige GTA-Fans war ja was, weil die haben sich ja gefreut, wenigstens etwas nice zu sehen.
07:39Das war interessant, ne? Also ich weiß, was du gleich sagen willst, weil wir damals haben ja auch darüber, oder
07:45uns das angeguckt und haben halt auch so gesagt, also eigentlich über das Spiel, rein von den Videos, kann man
07:53da gar nicht so viele Informationen über das tatsächliche Spiel rausziehen, ne?
07:56Ja klar, okay, es sind irgendwie Jason und Lucia, ähm, also es sind ein männlicher und ein weiblicher Protagonist, also
08:02stimmt das wahrscheinlich.
08:03Es sieht auch aus wie Vice City, aber du konntest da jetzt ja noch nicht sagen, okay, das sind die
08:08krassen neuen Gameplay-Features, weil es auch ein sehr früher Bild war.
08:11Aber du sagst halt, für Leute, die quasi sich ein bisschen mit dem Code und so beschäftigen konnten und da
08:18halt, äh, ins Detail gucken konnten, war das halt ne Goldgrube quasi.
08:22Das war ne Goldgrube, ne verdammt große Goldgrube. Ähm, die September-22-Leaks, wenn man sich die Material angesehen hat,
08:30dann hat man natürlich gesehen, wie zum Beispiel Jason jetzt in so einem Container stand oder da am Hafen oder
08:34wo Lucia da an irgendeinem Gebiet rumgelaufen ist und unten links sagst du dann die Koordinaten.
08:40Also die Koordinaten, wo im Spiel auf der Map er sich befindet, die breiten gerade ein Developer-Display quasi auf
08:49den Videos drauf in diesem League.
08:51Also das ist so unten so ein schwarzer Balken und da sind diese ganzen noch Ziffern und unten links zwar
08:55dann die Koordinaten.
08:57Also so wie ich das verstehe, hast du im Grunde das Debugging gesehen, ja? Also du hast im Grunde...
09:02Und das war ne verdammte Goldgrube und auf, genau auf darauf, das war der Grundstein, dass man die Karte möglichst
09:09genau kartieren kann.
09:12Aber da muss ich jetzt schon mal nachhaken. Ich scroll ja die ganze Zeit hier schon so ein bisschen Real
09:16-Karte, ich möchte gleich so ein paar Erklärungen von dir haben.
09:19Aber ich meine jetzt, es ist ja so, man hat bis jetzt zwei Trailer gehabt und ein paar Screenshots.
09:24Ich finde, das ist wirklich nicht viel Material. Okay, die Leaks kommen noch dazu.
09:29Also sind diese ganzen Straßen, die wir hier sehen, ist das nicht eher mehr Wunschdenken?
09:35Ist das Filler-Material? Woher seid ihr euch so sicher, dass hier diese Straßen so entlanglaufen?
09:43Also das, was rot markiert ist, also man sieht ja schon, die Straße ist rot markiert.
09:47Das heißt, das ist nicht sicher, das ist nicht bestätigt.
09:51Das ist halt das, worauf wir vermuten.
09:54Also dass wir ungefähr glauben, okay, so könnte es ungefähr aussehen, dass die Straßen sich da verbinden.
09:58Zum Beispiel da, die Straße rechts in der Innenstadt, die sind ja alle schwarz-grau und so.
10:02Und da sind wir sicher, okay, so wird das aussehen.
10:05Und ab da, wo rot ist, da konnten wir natürlich nicht sehen und wissen nicht, wie viel läuft da die
10:09Straße weiter.
10:10Und da haben wir dann ungefähr geschätzt und überlegt, okay, das müsste ungefähr so aussehen.
10:14Das wird wahrscheinlich so verbunden mit der anderen Straße, wo wir davon Bescheid wissen.
10:17Ganz schön gerade teilweise, finde ich.
10:19Ich kann mir vorstellen, dass es ein bisschen schnörkeliger wird noch.
10:22Ja.
10:22Weil da irgendwelche Umgebungssachen noch hinkommen und so.
10:26Landumriss, da wissen wir auch nicht wirklich hundertprozentig.
10:29Also 75 Prozent davon ist auch so nicht sicher.
10:36Also da beruht auf Spekulation.
10:38Hier muss man dazu sagen, wir scrollen ja gerade so ein bisschen durch.
10:41Und jetzt zeigen wir gerade eine frühere Version der Karte.
10:44Und da ist noch hier, wie man hier sehen kann, dieser obere Bereich, kennt man ja.
10:48Florida hat so ein bisschen wie die italienische Schuhe da oben auch so.
10:51Das heißt der Panhandle.
10:53Genau.
10:53Den habt ihr in der Map noch drin, aber in der neueren Version der Map ist der nicht mehr drin.
10:58Wo ist das das Panhandle, Mann?
11:00Das habe ich mich auch die ganze Zeit gefragt.
11:02Ich habe mich auch schon beschwert.
11:04Habe mich auch beschwert.
11:05Ich bin auch total dagegen.
11:06Okay, krass.
11:07Aber wie kam es zu dieser Entscheidung, den rauszunehmen?
11:10Also zuerst wurde er erst überhaupt hinzugefügt wegen einem Straßenschild.
11:14Weil da konnte man die Umrisse sehen, wie das typische Florida, also der Bundesstaat, genau derselbe Umriss.
11:20Und da hat man das auch hier quasi übertragen, dass dann auch quasi oben links das Stückchen Landmasse ist.
11:26Dann haben aber ganz viele gesagt, du, das sind aber zu wenig Beweise.
11:30Wir haben da nicht gesehen, was da wirklich ist.
11:33Und dann gab es eine Abstimmung.
11:35Und leider hat sich die Mehrheit dafür entschieden, dass das abgeschnitten wird, quasi entfernt wird.
11:40Man muss dazu sagen, ihr habt euch entschieden, dass ihr es so spekulieren wollt.
11:43Das heißt nicht, dass Rockstar das abschneidet oder nicht drin hat.
11:48Darf ich eine Frage stellen, die mich interessiert?
11:51Ja.
11:51Man kann ja rechts bei den Markern filtern in der Funktion.
11:57Und da habe ich gesehen, dass da Leaks stand.
12:01Zeigt ihr auch Screenshots von den Leaks?
12:04Und habt ihr nicht Angst, dass Rockstar Games euch dafür oder Take-Two dafür praktisch eine Sanktion gibt?
12:09Und weil ich weiß, dass zum Beispiel sehr viele Leute, die die Leaks behandeln, dementsprechend DMCA gestrikt wurden oder Sonstiges.
12:17Also wie man hier jetzt schon sehen kann, ist er jetzt auf die Leaks hier gegangen mit den gelben Ausrufezeichen.
12:23Und da sind jetzt keine Bilder.
12:25Keine Bilder, kein Material.
12:26So verhindern wir das, dass Rockstar uns...
12:31Aber du kannst mal, wenn du es kurz wieder anmachst, Felix, das mal vielleicht mal zeigen, weil wenn du jetzt
12:37auf so einen einzelnen Point of Interest gehst, siehst du ja quasi, also zumindest bei einigen, bekommst du ja quasi
12:45angezeigt, auf welchen Screenshots man diese Location schon mal gesehen hat.
12:49Also müsste wahrscheinlich irgendeine prägnantere sein.
12:52Aber das finde ich ja ganz spannend, weil da kann man natürlich so ein bisschen nachvollziehen, wie ihr gearbeitet habt.
12:56Ich versuche, was zu finden.
12:58Ich finde es leider nicht ganz so...
12:59Ich tue mir so ein bisschen schwer zu navigieren, weil ich mir manchmal ein bisschen schwer tue so mit den
13:04Farben.
13:04Hier müsste man, glaube ich, ein Foto haben.
13:06Ja, das ist ja, was sie released haben hier auf der Webseite letztens.
13:10Das ist hier dieser In-Game-Screenshot.
13:13Einer der schönsten.
13:17Und hier, hier würde man jetzt zum Beispiel sehen, das ist im Spiel und das wäre dann so die Vorlage
13:23aus dem echten Leben, nicht wahr?
13:25Genau, soweit wir wissen, Woxtar hat Scouting betrieben im Jahr 2014, 15, so um die Zeit.
13:32Also da hat schon die Vorbereitungen für GTA 6 angefangen.
13:3514, 15.
13:36Da hat die Vorbereitung schon angefangen für GTA 6.
13:39Weil da hat Woxtar Games Scouting betrieben in Florida.
13:42Die sind dann halt durchs ganze Landschaft und haben halt die ganzen Gebäude abfotografiert und alles.
13:47Also man kann halt wirklich sehen, dass sie sich wirklich von Gebäuden, die in Florida in echt gibt, sich inspirieren
13:53lassen haben.
13:53Die haben das fast eins zu eins, das in Spiel übernommen.
13:56Und das ist halt dann auch wieder unsere Aufgabe, was wir halt versuchen, das zu schaffen,
14:00jede Gebäude, die im Spiel gibt, in echt zu finden.
14:04Auf Google Maps oder auf so eine amerikanische Immobilien-Webseite, Swillow, irgendwie sowas.
14:12Also so, genau.
14:13Okay, ja gut.
14:14Ich meine, dass das halt wahrscheinlich wieder sehr, sehr original oder sehr, sehr vieles halt sehr originalgetreu umgesetzt wird,
14:21das kann man ja an GTA 5 auch schon sehen, weil da...
14:23Wie man da sieht.
14:24Findest du ja auch die ganzen Gebäude in Los Angeles oder sehr, sehr viele der Gebäude wirklich in Los Angeles
14:32wieder.
14:32Ich hätte noch eine Frage zu der Grenze oben, wo wir eben waren, weil das war ja so ein bisschen,
14:38das war ein Punkt, der viel spekuliert wurde, dieser Mount Caligar National Park.
14:43Da wurde gesagt, der ist an der Grenze von Leonida.
14:49Und das ist ja so ein bisschen so ein komischer Punkt, weil eigentlich sind ja alle Rockstar Maps Inseln.
14:57Und ihr spekuliert ja auch wieder, dass Leonida hier in der Insel sein wird.
15:03Aber an der Grenze klingt ja eigentlich so, als würde da quasi ein anderer Bundesstaat dran grenzen.
15:10Und da sind die Leute ja crazy gegangen und haben gesagt, hey Moment mal,
15:14vielleicht gibt es ja irgendwie oben noch einen Part, der dann das Rockstar-Equivalent von Georgia ist
15:20und oben dran grenzt, habt ihr über sowas mal geredet oder seid ihr da wirklich, dass es passiert nicht?
15:30Jeden Tag, also wir haben, also daraus sind Verschwörungstheoretiker entstanden.
15:38Also die schreiben jeden Tag in den Chat rein, ja, Gloriana exist.
15:41Gloriana ist übrigens, ähm, was, äh, Gloriana ist quasi das Georgia im Spiel.
15:47Ach, Gloriana, ach, Gloriana, okay.
15:50Gloriana soll halt, ähm, der Staat von Georgia sein.
15:53Ja, stimmt, stimmt, da gibt es ja auch einen Namen.
15:54Und da schreiben die dann jeden Tag rein und Gloriana ist echt, es existiert.
15:59Also da sind dann Verschwörungstheoretiker so entstanden.
16:01Aber du hast ja auch noch eine Theorie, wir haben da vorhin so ein bisschen drüber gesprochen,
16:05bevor wir auf Sendung gegangen sind, weil du hast gesagt hier, ne,
16:07äh, wir haben drüber gesprochen, Florida ist normalerweise relativ flach,
16:10aber mit Mount Calaga haben sie halt auch ein bisschen Abwechslung, was die Landschaft angeht.
16:14Du gehst sogar so weit zu sagen, du denkst auch, es wird auch ein Schneegebiet geben,
16:18obwohl wir hier von Florida sind.
16:20Ich nicht, aber einer von uns, ein Mapper, der ist felsenfest daran überzeugt,
16:24dass es ein Ski-Resort geben wird in Florida, also im Spiel Leonida.
16:28Ach, aber wie kommt er darauf?
16:30Ähm, weil die Bäre, äh, wovon sie sich inspirieren lassen haben, das existiert ja in Georgia.
16:36Ja, das haben sie ja da so unten hinten eingepackt.
16:38Und dann gibt es dahinter noch Meerberge und da gibt es ein Ski-Resort.
16:42Und da sagt er, und da ist er, also er ist felsenfest davon überzeugt,
16:46dass es den gibt in Leonida.
16:47Und da habe ich selber auch erstmal so geguckt und habe mir gedacht,
16:50in Florida, da wo es so warm ist, Schnee,
16:53und der ist aber so felsenfest daran überzeugt, also wie gesagt, das ist alles nur Gerüchte.
16:58Also es gab ja jetzt, ähm, auch öfter die Spekulation,
17:01dass vielleicht ältere Karten, ähm, wieder zurückkehren könnten,
17:04weil wir erinnern uns ja, es gab ja mal irgendwann ein Screenshot,
17:07äh, in der neuen Engine von GTA 5, also neue Engine.
17:11Ähm, da hat man ja Liberty City gesehen.
17:13Glaubt ihr denn, dass man vielleicht irgendwann eine Erweiterung kriegen könnte
17:19und dann in eine, in einen alten Teil zurückkehren könnte?
17:23Ich habe sogar gelesen, dass jemand meinte, stellt euch mal vor,
17:25sie haben einfach GTA Online 2 so entwickelt,
17:28dass du Los Santos hast, wie wir es aus GTA 5 kennen,
17:31aber in einer modernen Variante und du kannst dann da deinen Charakter praktisch einfach transferieren.
17:36Ne, das haben auch einige Leute jetzt gerade so zur Spekulation gebracht.
17:40Ähm, da bin ich mal gespannt, wie ihr das so seht, die Idee.
17:44Also, dass das Spiel immer weiter erweitert wird, meinst du?
17:48Ja, ja, ja, ja.
17:48Das kennen wir ja von Fortnite zum Beispiel.
17:51Da war das ja so, dass die Welt immer dynamisch entwickelt wurde.
17:53Und jetzt frage ich mich, ob Rockstar Games das nicht für sich auch beansprucht,
17:58um die Welt ein bisschen flexibler zu gestalten, ne?
18:01Also, ja, so mein, mein Gedanke, dass ich mir vorstellen kann,
18:04weil sie sind ja immer für Innovationen und spannende Ideen,
18:07äh, finde überraschend gut.
18:08Ich erinnere an die Red Dead Redemption, äh, Insel,
18:11die keiner auf dem Schirm hat und auf einmal war sie im Story-Modus da.
18:14Ähm, deswegen, wie seht ihr das?
18:17Also, bei Online ganz bestimmt, hundertprozentig.
18:19Online bestimmt, aber im Story-Mode denke ich eher nicht.
18:23Also, das wird wahrscheinlich genau wie bei GTA Online sein,
18:25dass GTA 5 Story da alles so bleibt, wie es ist.
18:28Und dann in GTA Online, dass sie dann da anfangen,
18:30wie zum Beispiel das Carapelco-Insel da hinzuzufügen.
18:34Und bei GTA 6 glaube ich nicht, dass sie das erweitern.
18:36Es gibt aber auch ein Gerücht, also wie gesagt,
18:38das ist ein Gerücht, nicht bestätigt,
18:40ähm, dass sie denken, dass es ein paar Missionen in Liberty City geben wird.
18:45Aha, okay, das man quasi für ein paar Missionen, das könnte...
18:48Weil man hat ja auch auf der Website gesehen,
18:49dass da zum Beispiel, äh, Lucia Caminos irgendwie aus Liberty City stammt,
18:53also Kindheit und alles.
18:55Und sie ist ja eine Boxerin, also man sieht ja auch, wie sie im Käfig boxst, also...
18:59Und da wurde dann auch spekuliert, wie gesagt, das ist alles Spekulationen,
19:04dass sie vielleicht die Tochter von, äh, Louis ist aus The Ballad of the K. Tony.
19:09Ach, okay.
19:10Oh, das wär krass, der, das wär cool.
19:12Das wär krass, ja.
19:12Also, das sind nur Spekulationen, bevor jetzt einer sagt, das ist echt.
19:16Ähm, was ich mich fragen würde, man kann ja auch die anderen Karten der anderen GTA-Spiele einblenden,
19:21wie zum Beispiel auch Vice City, und da sieht man natürlich, die ist relativ klein.
19:24Äh, inwiefern hat denn die Map vom alten Vice City beim Mapping hiervon geholfen?
19:29Gab's da viele Parallelen, oder musste man da wieder relativ neu anfangen?
19:34Also, was wir am Wissen ist, dass die seit GTA 3 oder seit vielen GTA-Teilen dieselbe Engine benutzen,
19:40aber immer wieder verbessern und weiterarbeiten.
19:42Und, äh, da zählt auch immer diese eine Maßeinheit, ein Unit ist ein Meter.
19:49Und das haben die bei sehr vielen GTA-Teilen übernommen, und, äh, so sind wir auf diese Ergebnisse gekommen.
19:55Was ich jetzt gerade so verrückt finde, wenn ich diese Map sehe, ist, ähm, der Aspekt damals,
20:00als ich GTA San Andreas gespielt habe, war die Map für mich riesig, ne?
20:03Also, ich bin da ewig lang rumgefahren, aber wenn man den Vergleich sieht,
20:08vor allem, wenn du jetzt noch die GTA 5-Karte drüberlegst, äh, die ja schon groß ist,
20:13die groß war bitte GTA San Andreas damals für uns,
20:16aber tatsächlich, ähm, gab es im Singleplayer-Modus von, äh, GTA San Andreas eine Mission,
20:21da kann ich mich daran erinnern, es stand auch gerade im Chat, äh,
20:24dass man tatsächlich auch kurzweilig einmal nach Liberty City gereist ist, ne?
20:27Ja, genau.
20:29Genau, genau. Deshalb kann ich mir vorstellen,
20:31dass die bestimmt vielleicht für die ein oder andere Mission so einen kleinen Abschnitt nehmen
20:35und den in die moderne Welt oder Technologie bringen, weil, also für mich, sage ich immer noch,
20:40Liberty City ist die beste Stadt, die sie jemals umgesetzt haben.
20:43Für mich ist es San Andreas.
20:45Ja, aber San Andreas ist ein Staat.
20:48Ja, aber, ich meinte jetzt die Karte, ja, weil die war schon...
20:52Ah, okay, okay.
20:52Das ist übrigens, ähm, ganz interessant, was du gerade gesagt hast, da kann ich euch echt empfehlen,
20:55es gibt ein, ähm, da habe ich ein YouTube-Video dazu gesehen,
20:58oh Gott, scheiße, komme ich da noch drauf?
21:00Ich glaube, es war von Andy Austin, aber ich fühle mir nicht ganz sicher,
21:03da geht's darum, äh, dass er auch, ähm, auf die Maps eingeht und halt sagt,
21:09ey, wie, wie hat das damals eigentlich funktioniert,
21:12das GTA San Andreas so riesig wirkte, weil du würdest ja, wenn du dir jetzt über,
21:17wenn du dir jetzt GTA San Andreas überlegst, wie dir das damals rüberkam,
21:21würdest du ja eigentlich sagen, hä, das war doch mindestens so groß wie GTA 5,
21:25da gab's mehrere Städte, aber die Map ist eigentlich super klein.
21:29Und, ähm, dann hat er quasi mit einem Cheat das Experiment gemacht, ähm,
21:34er hat sich auf ein großes Gebäude gestellt und er hat den Nebel ausgemacht.
21:37Genau.
21:38Und auf einmal guckst du über eine winzige Map,
21:41diese Städte sind so winzig, die haben ein paar Straßen
21:44und die sind auch so nah aneinander,
21:46aber durch den Nebel, du kannst halt nie weit gucken,
21:50fühlt es sich extrem lang an
21:51und es passiert halt trotzdem viel zwischen diesen Städten
21:54und du kannst auch trotzdem mit dem Flugzeug von der einen Stadt in das andere fliegen
21:58und dann macht er das ohne Nebel
22:00und dann siehst du halt wirklich so,
22:02dann denkst du, da ist Taylor Swift unterwegs,
22:04weil das Flugzeug startet halt und landet halt drei Meter weiter in der anderen Stadt, ne?
22:08Das ist so geil.
22:10Ähm, aber das ist, was das psychologisch mit einem macht, ne?
22:13Einfach nur die Gestaltung, äh, jetzt mal unabhängig von der Größe, das ist Wahnsinn.
22:17Das ist die Illusion.
22:18Ja.
22:20Ähm, finde ich sehr, äh, warst du auch zu Red Dead 2 schon, ähm, in dem Team?
22:25Ah, okay, weil sonst hätte mich mal interessant, interessiert, was ihr damals zu Red Dead 2 gesagt habt,
22:30weil da hätte man ja auch gesagt, wenn jetzt, das was Dennis eben meinte,
22:33wenn jetzt jemand gekommen wäre, hätte er gesagt, äh, ja, die packen in Red Dead 2 die komplette Map von
22:38Red Dead,
22:38äh, die hätten hier die halbe Map von Red Dead 1 rein,
22:41aber nur für den Epilog und den Online-Modus, ansonsten ist man da nie.
22:45Da hätten ja auch alle gesagt, so, hey, warum sollten die das machen?
22:47Das ist so eine Geldverschwendung.
22:49Und das haben sie halt gemacht.
22:50Und da versuche ich immer drauf hinzuweisen, wenn man halt solche Spekulationen macht
22:54und dann jemand sagt, so, ja, ey, das ist viel zu aufwendig, das machen die eh nicht.
22:58So, ja, aber wenn es einer macht, und sie haben bei Red Dead 2 auch schon so was Ähnliches gemacht,
23:03so,
23:04ich würde nichts ausschließen, sage ich mal, ähm, bei diesem Entwickler, ne?
23:10Ähm, und wenn wir übrigens, äh, weil wir vorhin darüber geredet haben,
23:14ähm, ich weiß nicht, ob, ähm, die Regie das Bild zufällig parat hat,
23:18aber du hast mir ein Bild gezeigt, wie quasi eure Spekulationen von der Map von GTA 5 aussah,
23:24bevor es GTA 5 gab.
23:26Ähm, und das finde ich, fände ich auch mal ganz, wenn du das kurz einblenden können,
23:30fände ich das ganz interessant.
23:31Aber da muss ich dann halt eine Info dazu hinzufügen,
23:33das zählt halt eigentlich nicht so ganz, wie gesagt, das zählt eigentlich nicht so ganz,
23:38weil, äh, die Umriss von der Karte wurde halt schon kurz vor dem Spiel überliest,
23:42also geleakt, äh, das war so ein Xbox, äh, Achievement, genau,
23:48wo dann halt so ein Icon aufkloppt und dann sieht man halt den Umriss von der GTA 5 Karte
23:52und dann haben sie das so gemacht und deswegen war das halt auch so genau.
23:55Leider kann es die Regie gerade nicht einspielen, da hab ich auch's, äh, bekommen.
23:59Äh, schade, aber, äh, es war relativ nah dran.
24:03Ja, es war wirklich nah dran, äh, die Form, also die Form, hast du ja schon gesagt,
24:06die war über das Achievement quasi schon klar, aber, äh, ich fand auch ansonsten halt,
24:12wart ihr wirklich, äh, mit euren Prognosen sehr gut dabei
24:16und du sagst ja jetzt, dass eigentlich der, der Daten, die Datenmenge, die ihr habt,
24:22nie so groß war wie jetzt durch die ganzen Leaks.
24:25Also, ich bin jetzt nur bei GTA 6 dabei, also bei dem anderen war ich nicht dabei gewesen,
24:29aber aus der Community sind sehr viele dabei, die machen das schon seit GTA 4.
24:33Ja.
24:34Also, die haben schon GTA 4, GTA 5 und Wetter Redemption 2 und alles gemappt.
24:38Freizeit.
24:39Äh, die Karten sind halt nicht so genau gewesen, das war halt alles Pi mal Daumen,
24:46aber wie ich das halt schon erwähnt hab bei der GTA 6 Karte, die 22er Leaks,
24:50das war eine verdammte Goldmine wegen die, äh, Koordinaten und das ist halt,
24:55wo man wirklich sagen kann, die genauste Kartenprojekt von allen bis jetzt.
25:00Und das kannst du jetzt schon mit dem Selbstbewusstsein sagen,
25:03auch wenn das Spiel doch gar nicht draußen ist.
25:04Also, ich sag jetzt nicht, dass es jetzt so eins zu eins aussehen wird, Gottes Willen,
25:07oder, aber es wird auf jeden Fall, das ist auf jeden Fall sehr viel genauer als die älteren Maps,
25:12also, äh, Projekte, also das ist wirklich, da wird wirklich sehr streng und sehr genau gearbeitet,
25:18also das ist schon heftig.
25:19Mich würde mal interessieren, ob du aufgrund von, äh, der Analyse von den ganzen Screenshots
25:25und den Trailern und wie ihr miteinander kommuniziert,
25:27ob da eventuell auch Rückschlüsse getroffen worden sind auf spielerische Aspekte.
25:32Zum Beispiel, dass ihr sagt, es wird ja auch in der Gerüchteküche gemunkelt,
25:35dass jetzt viel, viel mehr Gebäude begehbar sein sollen.
25:39Ist das etwas, über das ihr auch sprecht?
25:41Und wie ist da so eure Einschätzung?
25:44Ja, das fängt da ganz schmutzig zu grinsen an, ne?
25:49GTA 5 hat 2000, so um die zweieinhalbtausend Gebäuden,
25:53also existiert im GTA 5 im Spiel auf der Karte.
25:57Und Red Dead Redemption, äh, Red Dead Redemption 2, jetzt müsste ich kurz nachdenken,
26:01ich hab's jetzt grad nicht so im Kopf, ich müsste jetzt lügen, ich glaub so um die 500,
26:05ungefähr, Pi mal Daumen.
26:07Äh, weniger?
26:09Ja gut, bei Red Dead Redemption 2, das war ja noch so ein, ne?
26:13Das sind so Leute, die immer, bei allem, so ein weniger, das kann doch nicht sein, total schlecht.
26:18Die bauen von der College, das ist total schlecht.
26:21Ja, das war ja so noch im Western, ne? Das waren ja nicht so Großstädte gewesen und so.
26:25Und bei GTA 5 waren so um die 112 begehbare Gebäuden und bei Red Dead Redemption 2,
26:33jetzt hab ich die Anzahl nicht, aber ich kann euch ungefähr die Prozentszahl sagen,
26:37von den 500 Gebäuden, die existieren in Red Dead Redemption 2, 40% davon waren begehbar.
26:43Hm.
26:43Also aufgerundet.
26:44Aber das sind ja auch alles eher kleine Hütten, ich mein, hier hast du riesige Skyscraper-Teils, ne?
26:50Ja genau, und das Ding ist, ähm, da gibt's doch diese eine Gerücht, also wie gesagt,
26:53wieder Gerücht, bitte nicht ernst nehmen, aber da wird ja gesagt,
26:56dass bis zu 70% der Gebäuden begehbar werden sollen.
27:00Und diese, und, und eigentlich hört es sich ja erstmal total unrealistisch an.
27:04Aber wenn man jetzt erstmal an Red Dead Redemption 2 denkt,
27:07mit den um die 500 Gebäuden, wo 40% davon begehbar waren,
27:11und jetzt GTA 6, die größte Map, die es bis jetzt sein wird,
27:17das wahrscheinlich das Doppelte oder Dreifache an Gebäuden haben wird von GTA 5,
27:22da ist die 70% schon, könnte ja klappen.
27:25Da hab ich mal eine Frage zu, ähm, hat man da nicht so ein bisschen Angst,
27:30dass man die Erwartungen für sich, was GTA 6 betrifft, so weit hochschaut,
27:35weil inzwischen entwickelt sich dieses Game jetzt so eine Mythos,
27:38ich glaube, dass die Erwartungen von dem Game ja gar nicht mehr gehalten werden können.
27:41Die Leute erwarten ja dann ein Spiel, was ja utopisch ist, wenn wir mal ehrlich sind.
27:46Und wenn wir uns jetzt vorstellen, wir haben so eine Großstadt,
27:49äh, wie Miami, natürlich ein bisschen kleiner,
27:52und du stellst dir vor, dass 70% der Gebäude generell auf der Map begehbar sind,
27:56stell ich mir halt die Frage, ist es, ist es vielleicht nicht für uns so,
27:59dass das ein Wunschdenken ist?
28:01Weil am Ende muss man sich ja vorstellen, wie viel Arbeit da drin stecken muss,
28:05ähm, und wie viel Liebe halt am Ende des Tages auch, ne?
28:07Klar, wir reden hier von, von wie viel Jahren Entwicklungszeit auch,
28:10aber ich hab ein bisschen Angst, dass wir uns alle als Fans so die Erwartungshaltung so hochschrauben
28:16und, und sagen, ey, dann kann man da reingehen und das machen und das machen,
28:19dass man am Schluss wohl möglicherweise nur enttäuscht wird
28:22und vielleicht eine ganz andere oder falsche Erwartungshaltung an Rockstar Games hat.
28:26Ich weiß nicht, wie ihr das seht.
28:27Ja, das haben viele von uns, also diese Angst, das...
28:30Was ich immer da so ein bisschen, das ist jetzt auch, also ich finde eure Arbeit übelst faszinierend und so,
28:36aber was ich immer so ein bisschen dabei denke ist, am Ende ist Spiele,
28:41oder ein Spiel zu machen, ist für mich Magie.
28:44Für mich, am Ende, wir können jetzt über diese ganzen Zahlen und so,
28:48es sind so und so viele tausend Gebäude betretbar und so, so viel Prozent und so groß ist die Map
28:53und so,
28:53man kann über das alles halt diskutieren, aber am Ende ist es immer eine Illusion.
28:59Am Ende zählt nicht, wie viele Gebäude sind das wirklich,
29:03sondern habe ich als Spieler die Illusion, dass ich in die meisten Gebäude rein kann,
29:09in die ich den Impuls habe, reinzugehen.
29:12Das ist eigentlich im Endeffekt das relevante Gefühl
29:15und das liegt, glaube ich, nicht nur an der schieren Zahl,
29:19sondern da gibt es im Game Design andere Tricks und Möglichkeiten,
29:24wie man das quasi herbeiführt, dass der Spieler dieses Gefühl hat.
29:28Und das ist für mich das, wo Rockstar Games meiner Meinung nach die Meister drin sind,
29:34dieses, wie viele verrückte Sachen, die der Spieler sich ausdenkt, die er gerne tun würde,
29:41habe ich als Entwickler im Voraus bedacht
29:43und in dem Spiel eine Antwort darauf einprogrammiert, die das Spiel dir dann gibt.
29:48Weil du kannst ja nie in einem Spiel alles machen, das geht ja nicht.
29:52Aber das wird ja erwartet derweil, ne?
29:55Also das wird ja wirklich die Leute, die spinnen ja ein Konstrukt um GTA 6,
29:59das ist ja wirklich insane.
30:00Und ich glaube, und ohne Rockstar Games auf die Füße zu treten,
30:05aber ich glaube, am Ende, wenn das Game rauskommt,
30:07werden viele Leute so hohe Erwartungen und Aspekte daran haben,
30:11die sie sich erwünschen, die gar nicht erfüllt werden.
30:13Und dann ist die Enttäuschung größer.
30:15Das ist so ein bisschen wie, als damals Disney angekündigt hat,
30:18Star Wars zu übernehmen, weil die Erwartungszeiten ja so groß,
30:21aber am Ende wurden so viele Leute enttäuscht.
30:23Und das, was ich meine, ich habe ein bisschen Angst,
30:26dass wir uns alle langsam so in den Wahnsinn treiben,
30:29weil wir warten natürlich alle auf neue Infos und Fakten
30:32und dass Rockstar Games uns da was serviert.
30:35Aber ich persönlich muss sagen, als die Leaks damals rauskamen,
30:37war ich zum Beispiel menschlich sehr enttäuscht davon,
30:41dass das passiert ist.
30:42Weil für mich ist diese ganze Magie, wie du ja sagst,
30:44ist komplett flöten gegangen.
30:46Also ich saß ich wieder, toll.
30:48So, weil ich wollte, dass Rockstar Games mich überrascht
30:50mit einem coolen Trailer, dass ich hier sitze,
30:51wie in der GTA 4 Zeit, wo ein Counter runterläuft.
30:53Man geht auf die Website und dann geht's los.
30:55Dann alle sitzen da zusammen.
30:57Aber du hast dann diese Trailer und ich finde dieses Projekt
31:00auch ultimativ geil.
31:02Aber ich frage mich halt am Ende des Tages,
31:04sorgt es nicht eher auch dafür,
31:06dass Leute zu hohe Erwartungshaltungen haben?
31:07Auch ihr, wenn ihr an der Website sitzt
31:09und ihr macht euch ganz viele Gedanken,
31:11dass ihr am Ende nicht Angst habt, dass ihr sagt,
31:13okay, das haben wir doch damals zu berücksichtigen,
31:14aber das funktioniert ja gar nicht.
31:15Schade.
31:16So, das ist so mein Gedankengang,
31:18den ich habe aktuell, was diese ganze Thematik betrifft.
31:22Und ja,
31:24also so sehe ich das im aktuellen,
31:26so in der Entwicklung der Fans.
31:27Ja, diese Ängste haben viele von uns tatsächlich,
31:30dass wir enttäuscht werden können.
31:32Ich wurde bereits sozusagen schon teilweise enttäuscht,
31:36als ich erfahren habe,
31:37dass GTA 6 erstmal nur digital existiert zum Release.
31:41Oh Gott, das nächste Großthema.
31:44Genau, weil ich habe mich halt so sehr gefreut,
31:46weil wenn man jetzt zum Beispiel auf YouTube geht
31:47und da jetzt eingibt so GTA 5 Release
31:49oder GTA 4 Release,
31:51da sieht man einfach,
31:51wie die ganzen Leute vom Laden anstellen,
31:53zusammen feiern,
31:54sich freuen und alle jubeln,
31:56wenn der erste,
31:57das erste Kopie von GTA 4 oder 5 hat.
31:59Und ich wollte das auch einmal erleben bei GTA 6,
32:02weil ich mir denke,
32:03jetzt bin ich eigentlich halt genug,
32:04dass ich selber zum Laden hingehen kann
32:05und auch mitfeiern kann und alles.
32:07Ja, digital.
32:08Schade.
32:09Ja, das stimmt.
32:09Das kann ich schon verstehen,
32:10so als kollektives Zusammentreffen,
32:13als Gamer,
32:14wenn man sich dann irgendwo,
32:15wenn alle für die eine Sache eben anstehen,
32:18das kann ich durchaus nachvollziehen,
32:20dass das schon so ein Punkt ist,
32:21wo man sagt so,
32:22mhm, ja.
32:25Mich würde mal interessieren,
32:26hat Rockstar jemals sich zu diesem Projekt hier geäußert
32:30oder euch versucht irgendwie,
32:32ja, nicht in die Suppe zu spucken,
32:35aber irgendwie das zu unterbinden?
32:38Dieses Grinsen ist aber geil.
32:41Das Grinsen sagt alles.
32:44Hört auf.
32:48Nein, wir haben noch nie persönlich...
32:50Ja, war eine schöne Sendung, Felix.
32:51Leider hat es sich geklappt mit dem Format.
32:54Ich wollte gerade sagen,
32:55sag lieber nicht.
32:58Also Voxer hat uns nie persönlich kontaktiert,
33:00nein, also keinen von uns.
33:02Es gab keinen persönlichen Kontakt,
33:04es gibt keinen Insider,
33:08aber da gehe ich nochmal zurück auf den Insider,
33:09aber dazu komme ich gleich.
33:13Wenn man jetzt,
33:14da wo der Cover-Trailer rauskam,
33:16da kamen ja auch wieder Screenshots raus.
33:19Und bei diesen Screenshots
33:21sind halt leider sehr viele Bilder dabei,
33:24wo viele Bilder schon,
33:25da sieht man halt schon im Hintergrund
33:27wieder die Stadt und die Gebäude.
33:29Nur das Problem ist,
33:31das sind halt genau die Gebiete,
33:33die wir schon bereits gut kennen.
33:37Also die sind schon gut kartiert worden.
33:39Und da haben sie,
33:40also die haben wirklich geguckt,
33:41dass im Hintergrund die Städte
33:43und die Orte ausgesucht werden,
33:44die wir bereits schon gut kartiert haben.
33:46Und dann gibt es noch ganz viele Bilder,
33:48wo zum Beispiel jetzt so Aufnahmen von Autos sind,
33:51also Chasens Auto oder das grüne Traktor.
33:55Ich habe es jetzt nicht mehr ganz im Kopf.
33:57Ja, aber nicht der Screenshots.
34:00Da gibt es noch,
34:00ja hier, zum Beispiel,
34:01jetzt da, zum Beispiel.
34:03Du siehst im Hintergrund nichts.
34:05Was willst du jetzt da sagen?
34:06Also ihr seid schuld,
34:07willst du damit sagen,
34:08dass wir keine richtigen Screenshots mehr kriegen?
34:11Nicht bestellt.
34:11Habt ihr das verkackt für uns alle?
34:13Ihr habt das verkackt.
34:14Entschuldigung.
34:15Wie heißt die Seite nochmal?
34:17Nein, also das ist jetzt nicht bestellt.
34:18Also, das wissen wir jetzt nicht so hundertprozentig,
34:21aber wir gehen sehr stark davon aus,
34:22weil hier sehen wir halt auch da,
34:24hier zum Beispiel,
34:25die ganzen Hintergründe.
34:26Wir können halt einfach gar nichts sagen.
34:28Und man muss dazu aber sagen,
34:29also man kennt es ja aber auch von GTA Online,
34:32dass halt,
34:32wenn da neue Autos kommen oder so ins Spiel,
34:34da gibt es halt immer diese Product Shots von den Autos.
34:38Ich glaube,
34:40Storys wollte ich nicht unterbrechen.
34:42Ja, aber ich glaube,
34:43weil es um die Ultimate Edition Inhalte geht,
34:45das sind wahrscheinlich halt auch,
34:46das soll ja auch wie so Product Shots
34:49einfach von den Fahrzeugen aussehen.
34:51Also daran kann es auch liegen.
34:53Also sie wollen ja am Ende des Tages das bewerben,
34:55was du ja bekommst für dein Geld,
34:57wenn du eine Ultimate Edition kaufst.
34:59Und ich glaube,
34:59es ist ja auch auf dem einen Screenshot zu sehen,
35:02wenn du dir das Pre-Order-Setting anguckst,
35:04dass Lucia und Jason ja an dem Auto lehnen
35:06und man sieht im Hintergrund keine NPCs.
35:08Ich glaube,
35:09es sollte einfach der Fokus da drauf lediglich liegen,
35:11was im Grunde dann im Vordergrund steht.
35:14In dem Fall das Auto,
35:15das Tuning,
35:15die Charaktere,
35:16die Kleidung.
35:17Ich glaube,
35:18wenn sie zu viel im Hintergrund gesetzt hätten,
35:21hätten sie ja von dem,
35:22was sie eigentlich präsentieren wollen,
35:23eben abgelenkt.
35:24Das ist ja...
35:25Ja.
35:26Aber was ich schon glaube,
35:27also grundsätzlich ist Rockstar ein Entwickler,
35:30der sich extrem viele Gedanken darüber macht,
35:33nicht so viel zu verraten,
35:35nichts zu spoilern,
35:37was übrigens ja auch mit ein Grund sein wird,
35:39warum es das Spiel nur digital gibt,
35:41weil immer das Street-Date gebrochen wurde
35:43bei allen Rockstar-Spielen
35:44und dann schon Tage vorher Spoiler,
35:46teilweise Videos etc.
35:47aus den Spielen im Internet war
35:49und das ist ihnen schon extrem wichtig
35:51und da kann es natürlich schon sein,
35:52dass sie sich auch an euch orientieren,
35:53so nach dem Motto,
35:55okay,
35:55da weiß die Community eh schon so viel,
35:57dann können wir ja vielleicht lieber nochmal davon was zeigen
35:59als von einem anderen Gebiet.
36:01Das kann ich mir ja schon grundsätzlich natürlich vorstellen.
36:04Was würdest du denn sagen,
36:05was war für dich jetzt seit du bei dem Projekt dabei bist
36:09und wo ihr jetzt ja auch dann teilweise deutlich tiefer drin seid
36:13als unser Eins,
36:15was war für dich denn so
36:16oder was ist dein hottester Take
36:18zur Map von GTA 6,
36:20wo du sagst so,
36:22okay,
36:22diese Erkenntnis fand ich besonders interessant,
36:25was wir rausgefunden haben als Community
36:29im Vergleich zu dem,
36:30was die Allgemeinheit vielleicht weiß.
36:32Oh,
36:33diese Frage, ne?
36:35Das ist eine sehr fiese Frage,
36:37also da gibt's vieles,
36:38also ich hab ehrlich gesagt
36:40kein Lieblings-Hot-Tag.
36:41Also eigentlich der Panhandle,
36:43also viele Leute sehen halt jetzt die Karte
36:44und sehen halt das Stückchen Land oben links nicht,
36:48aber ich bin halt fest davon überzeugt,
36:50dass es existiert.
36:52Aber wie gesagt,
36:52ist Gerücht,
36:53ist nicht bestätigt,
36:54aber ich selber glaube fest davon.
36:55Ja, aber da könntet ihr mal eine Petition starten,
36:57oder?
36:57Rettet den Panhandle.
36:59Rettet den Panhandle.
37:00Ich wär sofort dabei.
37:02Ich bin da irgendwie versaut,
37:03weiß auch nicht.
37:03Mein bestes Beweis,
37:05was ich halt vorlegen könnte,
37:07warum der Panhandle meiner Meinung nach existieren könnte,
37:10ist,
37:10wie man da sieht,
37:11sieht man halt da den Interstate,
37:12links oben entlang,
37:13wo es nach links entlang geht.
37:16Und da gibt's...
37:17Da unten übrigens,
37:19Dennis,
37:20wird meine Wohnung sein,
37:21wo du mich jeden Tag hinfahren musst.
37:25Und da unten,
37:26irgendwo in der Nähe bei Port Kellhorn ungefähr,
37:28da beim Interstate,
37:29da gibt's da eine Szene im Trailer,
37:30wo zu sehen ist Interstate 404
37:33und Exit 18.
37:35Jetzt ist es dieses System in den USA,
37:37was ja so funktioniert,
37:38Exit 18,
37:39das heißt ja 18 Meilen
37:41nach dem Punkt,
37:42also Startpunkt von dieser Interstate.
37:44Und 404,
37:45in den USA ist das,
37:47also Rockstar
37:49lässt sich ja immer von realen Sachen inspirieren,
37:51das heißt,
37:51es wird auch so ein Spiel wahrscheinlich sein,
37:53dass die Geradenzeilen von Osten nach Westen
37:55oder Westen nach Osten verlaufen
37:56und die Ungeraden von Norden nach Süden.
37:59Und da es ja der Interstate 404 ist,
38:01heißt das ja,
38:02es muss von Westen nach Osten
38:04oder Westen nach Osten gehen, ne?
38:06Und da sieht man ja unten entlang,
38:08das geht ja dann Richtung Osten entlang,
38:10den Interstate,
38:10wenn man die jetzt verfolgt,
38:11da geht ja Richtung Osten.
38:13Und dann heißt das ja auch,
38:14da oben muss es nach Westen gehen.
38:1618 Meilen entlang.
38:18Und da es ja 404 ist,
38:19heißt das ja,
38:19es kann ja nicht nach Norden oben gehen.
38:21Oder rechts herum.
38:22Aber meinst du wirklich,
38:23die sind da so akribisch,
38:24weil dieses 404,
38:26das kommt natürlich vom Fehler 404,
38:28den man auf dem Rechner hat,
38:31den hat man da,
38:32wenn man oben über den Interstate rüberfährt
38:34und zu nichts kommt.
38:36Und da sieht man auch schon,
38:38die rot gestrichelte Linie,
38:39das ist alles,
38:41auch wo wir nicht sicher sind,
38:42das ist alles nur Vermutung.
38:44Vermutlich wird es wieder
38:45irgendeinen Rundweg aber geben,
38:47oder?
38:48Um die Insel rum.
38:49Ich möchte ja auch noch eine Sache fragen,
38:51weil wir haben ja hier
38:52dieses große Interface,
38:53ich zeige dir da auch immer schon wieder Sachen,
38:54wie man die anderen Karten einblenden kann
38:56und so.
38:57Wir haben jetzt dieses Kartenmodell
38:58von Yannis benutzt,
38:59jetzt gibt es hier aber noch
39:00ein anderes Kartenmodell
39:01von Rick-Rick.
39:03Und das gefällt dir natürlich.
39:05Natürlich,
39:05als Felix Rick
39:06finde ich die Rick-Rick-Map
39:08nicht so schlecht,
39:10muss ich sagen.
39:11Das war also Felix in seiner Freizeit.
39:13Ja, genau.
39:14Der Rick-Rick macht hier
39:15seine eigene Map hier.
39:17Wie kommt das denn hier zustande,
39:19dass hier dann nochmal
39:20ein anderes Modell ist?
39:22Naja, es gibt halt Leute,
39:23also wir kartieren ja alles,
39:26triangulieren alles,
39:27finden die Sachen heraus
39:28und das wird alles zusammengesammelt
39:30und dann gibt es halt Leute,
39:31die das alles zusammenpuzzeln
39:33und daraus eine Map erstellen
39:34und dann halt auch
39:34ihre eigene Vermutungen
39:37da hinzufügen,
39:38wie das ungefähr
39:38der Rest aussehen wird
39:40und so.
39:41Und da fanden wir einfach
39:42Yannis sein am besten
39:43und der hat eigentlich,
39:45vorher hatten wir
39:46einen anderen Mapper,
39:48da haben wir seine Karte benutzt,
39:50der ist halt aber jetzt
39:50da nicht drin.
39:53Aber der hatte leider
39:54keine Zeit mehr,
39:56konnte nicht mehr weitermachen
39:57und dann kam der Yannis
39:58und der hat das sozusagen
40:01besser gemacht,
40:02weitergemacht.
40:03Da geht es quasi um die Darstellungsform
40:04hauptsächlich,
40:05wie das dann wirklich aussieht.
40:06Genau.
40:07Grafisch.
40:09Was wird passieren,
40:11wenn jetzt Trailer 3 rauskommt?
40:12Heißt es,
40:13kein Schlaf mehr für euch
40:14erstmal als Community
40:15und alles zerpflügen
40:17und Informationen aufsaugen,
40:20so gut es geht?
40:21Wie die Bienen auf Honig,
40:22sofort los.
40:22Wie die Bienen auf Honig.
40:24Sofort auf los,
40:25aber sowas von.
40:26Sehr gut.
40:27Ey, du musst mir auf jeden Fall
40:28immer deinen Kontakt noch geben,
40:29dann können wir zusammen
40:31auf Jagd gehen.
40:32Ja, gerne.
40:33Gibt es denn noch
40:34irgendwas Besonderes,
40:35wo du uns auf dieser Map
40:36zeigen willst,
40:37vielleicht einen bestimmten Punkt,
40:38der schwer rauszufinden war
40:40oder ein Punkt,
40:41ja?
40:41Ich habe auch eine Frage,
40:42ich habe auch eine Frage.
40:43Es kam mir jetzt,
40:44das letzte GTA Online
40:45heißt Update raus
40:46und da gibt es ein Kunstwerk
40:47und wenn man die Map,
40:48also die Map,
40:50da drüber legt,
40:51dann sagt man,
40:51das ist die Karte von GTA 6
40:53und Rockstar Games
40:54gibt uns einen kleinen Hint
40:55an der Hand des Kunstwerkes.
40:57Für wie realistisch hältst du das?
40:59Ich wurde fast gelincht dafür.
41:01Mir ist das auch aufgefallen.
41:03Ich glaube,
41:03ich war auch tatsächlich
41:04einer der Ersten,
41:04der das aufgefallen ist,
41:05weil ich habe das sofort
41:06in den Chat,
41:07also sofort reingeballert,
41:08habe reingeschrieben,
41:09ey,
41:10ich habe meine Augen
41:10ein bisschen zusammengedrückt
41:11und irgendwie erscheint es mir
41:12wie eine GTA 6,
41:13also GTA 6 Map.
41:14Das hat so dieselben Umrisse
41:15und so.
41:17Die alle haben gleich gesagt,
41:18nein,
41:19der ist jetzt durchgeknallt.
41:23Und dann haben wir immer mehr angefangen,
41:25das auf X zu posten,
41:26ey,
41:26guck mal,
41:27das sieht aus wie die GTA 6 Map
41:28und alles
41:28und dann haben alle irgendwie
41:29auch mir die Schuld gegeben.
41:31Ich war tatsächlich einer der Ersten,
41:32glaube ich,
41:32der das herausgefunden hat.
41:34Ich weiß nicht.
41:34Können wir das finden?
41:36Kann das die Regie vielleicht kurz finden
41:38und einbringen?
41:38Das wäre ganz gut.
41:39Ich habe dieses Bild mir nämlich auch angesehen,
41:40weil ich habe dieses Theorie auch mitbekommen.
41:43Ich muss ganz ehrlich sagen,
41:44ich habe es jetzt nicht gesehen,
41:45weil dafür finde ich das Bild
41:46ein bisschen zu abstrakt.
41:48Ja,
41:48also da brauchst du halt schon
41:49ein bisschen viel Fantasie,
41:50sag ich mal so.
41:51Ja,
41:51oder Bier.
41:52Oder Bier.
41:53Court Center heißt
41:56GTA 6 Map.
41:57Mal googeln oder so,
41:58dann müsste man es eigentlich finden.
42:00Da sieht man,
42:01auf diesem Gemälde
42:02war halt auch dieser Baum,
42:03der war halt auch ungefähr
42:04so,
42:04ungefähr dieselbe Stelle,
42:06also diese Blätter,
42:06dieser Kreis,
42:07das war halt ungefähr auch da,
42:08wo der See ist.
42:09Hatte ganz verdammt grob
42:11dieselbe Umriss gehabt,
42:12wie der See,
42:13also da oben,
42:14der Lake Leonider,
42:16da ist halt ungefähr der Baum gewesen,
42:17also die Umrisse von den Blättern.
42:20Dann unten rechts war halt so eine Frau,
42:22die so einen komischen Spagat gemacht hat
42:23und das hat er auch so dieselbe Linie entlang gehabt,
42:27von den Florida Keys unten rechts.
42:29Und dann war noch nach links
42:30nur so eine Frau,
42:31die so ihren Arsch hinten so ausgestreckt hat
42:34und das ist dann auch dann so diese Kurve.
42:36Das,
42:37ja.
42:39Ja,
42:40wie gesagt,
42:40ich habe das Bild gesehen.
42:41Ich glaube,
42:42da muss man schon,
42:43ja,
42:43viel Fantasie haben.
42:45Aber im Endeffekt
42:47ist es ja auch Teil des Spaßes,
42:48dieses Rumrätseln und Spekulieren,
42:50oder?
42:50Naja,
42:51man kann es ja eigentlich
42:52uns allen ja auch nicht verübeln,
42:53weil wenn man sieht,
42:54hat ja Vox da auch ja schon öfters
42:57versteckte Hinweise mal gegeben.
42:58Wie schön das Feuer ja auch.
42:59Ja.
43:00Das ist ja so,
43:00das ist ja so dieser Spagat.
43:02Sie wollen nicht,
43:02dass was liegt,
43:03aber sie haben halt schon Bock auf Hinweise.
43:04Ich möchte ganz kurz sagen,
43:05Rocks beginnst,
43:06wenn ihr das seht,
43:07ich habe damit nichts zu tun,
43:08ich finde euch super.
43:10Du Schleimer,
43:11du Schleimer.
43:13Fall uns nur in den Rücken.
43:16Dennis hat nur Angst,
43:16dass die einfach auf den Knopf drücken
43:18und sein Server offline ist.
43:23Ich bin sehr gespannt.
43:25Ich habe tatsächlich mal gesagt,
43:26dass wenn die mich
43:27zu einem Preview-Event einladen,
43:29dann tätowiere ich mir
43:30ein kleines Rockstar Games-Logo
43:31irgendwo hin.
43:32Oh.
43:34Das möchten wir dann aber auch sehen.
43:35Das will dann,
43:36ja.
43:37Also wir möchten das eigentlich
43:38tätowieren.
43:39Ja.
43:39Ihr möchtet mir das tätowieren?
43:41Ja,
43:41ich kann das nicht,
43:42aber ich mache das.
43:43Okay.
43:44Auf die Stirn,
43:45ja.
43:48Ich will dann noch
43:49auf diese eine Frage zurückgehen
43:50mit dem Kontakt zu Rockstar Games.
43:52Mhm.
43:52Ja.
43:53Also wir hatten natürlich
43:54keinen Kontakt zu Rockstar Games.
43:55Du hattest auch Programm dazu.
43:56Nein.
43:59Da gab es keinen Kontakt
44:01oder so,
44:01jetzt wegen der Karte
44:02oder sonst was,
44:02aber einer von uns,
44:04also wir haben da einen
44:04bei uns,
44:07der hat,
44:08denke ich mal,
44:08Insider,
44:09weil der heißt
44:10Gamewall.
44:11Vielleicht kennt ihr
44:12Dennis Ding.
44:13Mhm,
44:13kenn ich ja,
44:14ja.
44:14Genau,
44:14denn der hat mal
44:15die Namen von Lucia
44:17und Jason angekündigt,
44:19bevor es alle wussten.
44:21Bevor es öffentlich war.
44:22Ich glaube,
44:23man wusste ja nur
44:23die Vornamen oder so,
44:24ich weiß es jetzt gerade
44:25nicht mal genau,
44:26man wusste nur die Vornamen,
44:27aber er wusste
44:27den vollen Namen
44:28von beiden Personen.
44:30Ich glaube,
44:30er hat auch so
44:31Five Facts gepostet,
44:34die tatsächlich
44:34alle Leute
44:35für irre gehalten haben
44:36und dann
44:37kam dieser Trailer
44:38und alle so,
44:39oh,
44:40er hatte recht,
44:40deswegen,
44:41ja,
44:41das ist schon eine Person,
44:43die auf jeden Fall
44:44sehr gut,
44:44glaube ich,
44:45vernetzt ist.
44:46Was war das für so,
44:47was waren das so für Facts
44:48beispielsweise?
44:49Boah,
44:49ich weiß,
44:50ich kriege das nicht mehr zusammen.
44:50Auf jeden Fall
44:51die Protagonisten,
44:52ich glaube,
44:53es wurde auch grob
44:53die Story angeschnitten,
44:54ich kriege das nicht mehr zusammen,
44:56ist zu lange her.
44:57Ich habe es auch nicht mehr im Kopf.
44:59Okay.
45:01Ja,
45:02spannendes Thema,
45:03lieber James,
45:04wir werden das dann
45:05nochmal anschauen,
45:06wenn dann die finale Map
45:07draußen ist
45:08und dann mal vergleichen.
45:10Da musst du erklären.
45:11Ja,
45:11also da war
45:12komplett Quatsch.
45:14Wenn die finale Map
45:15da ist,
45:16dann heißt es,
45:16dass das Spiel da ist,
45:17da werdet ihr mich
45:17gar nicht sehen
45:18oder mich erreichen können.
45:19Dann ruft mich bitte
45:21auch nicht mehr an.
45:22Da zähle ich schon
45:23als verstorben
45:24in den sozialen Medien.
45:25Ich halte mein Handy ab,
45:26schütze mich vor Spoilern,
45:27tschüss.
45:28Ich finde das Ganze
45:29ja wirklich super spannend,
45:31dass sich da so viele Leute
45:32mit so viel Leidenschaft
45:34Gedanken zu machen,
45:35einfach aus dem Grund,
45:36weil jeder Bock auf diese,
45:37weil diese Leute
45:38so unglaublich Bock
45:39auf dieses Spiel haben
45:40und ich finde es ehrlich gesagt
45:41super geil.
45:42Vielen Dank auch an
45:43Lays FPS,
45:45der bei uns auch sogar
45:46hier im Chat ist.
45:48Da könnt ihr,
45:48wenn ihr wollt,
45:49wenn ihr das Projekt
45:49unterstützen wollt,
45:50könnt ihr hier auf Kaffee klicken
45:51und dann könnt ihr eben
45:53da auch hier ein bisschen
45:54dabei sein,
45:55weil das ist ja etwas,
45:56was macht ihr, glaube ich,
45:57auf eigene Kosten, oder?
45:58Genau,
45:59das wollte ich jetzt gerade noch sagen.
46:00Also größten Respekt
46:01an Lays,
46:02weil der finanziert das alles
46:03aus seiner eigenen Tasche,
46:05dass er diese Seite erhalten kann,
46:06dass er diese Seite erstellt
46:07und er hält das
46:08und er hat auch
46:10sehr große Pläne
46:11noch mit dieser Seite vor.
46:12Er hat es mir gezeigt,
46:13ich durfte es testen
46:14und das ist sehr,
46:15sehr, sehr cool,
46:16aber um das auch umzusetzen,
46:19ist er halt auch
46:20ein bisschen auf die Spende
46:21angewiesen,
46:21weil das kostet alles
46:22jede Menge Geld.
46:23Aber Lays,
46:25Anzeigen schalten!
46:27Das heißt,
46:28wenn es euch gefällt,
46:29was er sieht,
46:30wenn ihr uns unterstützen wollt,
46:32wenn ihr das feiert,
46:33dann spendet bitte an ihn
46:34und dann werdet ihr noch
46:36viel coolere Sachen sehen
46:37bei dieser Internetseite.
46:38Also er hat sehr viel Vorbe.
46:40Ich finde,
46:41die ist auch echt geil gemacht,
46:42lieber Lays FPS,
46:43also wirklich sausau cool,
46:45unglaublich viele Informationen
46:47zusammengetragen,
46:48ein sehr, sehr geiles
46:49Community-Projekt,
46:50das halt auch wirklich
46:51was hermacht
46:51und richtig gut aussieht.
46:53Ja, voll.
46:54Also ich finde auch
46:57diesen Community-Spirit dahinter,
46:59das finde ich echt
46:59das Geile daran.
47:00Also dieses,
47:02so,
47:02wie weit geht man wirklich,
47:04um sowas rauszufinden?
47:05Wie macht man das?
47:06Welche Techniken
47:07wendet man an?
47:07Und so,
47:08das ist das,
47:08was mich am meisten
47:09daran fasziniert.
47:11Völlig unabhängig davon,
47:12wie die Map am Ende aussieht.
47:14Finde ich das irgendwie geil.
47:15Absolut.
47:15Absolut.
47:17Wie gesagt,
47:17kann am Ende auch anders aussehen,
47:19aber trotzdem ist es,
47:20finde ich,
47:20einfach eine total coole Sache,
47:22die hier gemeint.
47:22Das ist ja auch einfach
47:23dieser Wissendurst,
47:24weil es einfach so trocken ist
47:25bei Workstar.
47:26Die liefern uns mit
47:27so wenig Informationen
47:28und diese Wissendurst
47:29ist einfach so groß,
47:30dass wir einfach selbst
47:31alles in die Hand nehmen
47:31und jetzt schon versuchen,
47:33herauszufinden,
47:33okay,
47:34was ist denn da so?
47:35Jetzt schon gucken,
47:36wo ich wohnen werde.
47:37Und auch großen Respekt
47:39an RLX
47:42mit seinen ganzen Programmen
47:43und Skripten,
47:45die er das alles ermöglicht hat,
47:46weil ohne seine Programme
47:47und Skripten
47:48hätte man das alles
47:49nicht so genau
47:49triangulieren können
47:50und kartieren können.
47:51Also da haben die Deutschen
47:53tatsächlich sehr eine große Rolle
47:55bei diesem Projekt,
47:56als man glauben hat.
47:57Und danke an dich,
47:59dass du vorbeigekommen bist.
48:01Genau,
48:01dass du dir die Zeit genommen hast
48:02für uns,
48:02so ein bisschen darauf eingegangen bist,
48:04das Projekt ein bisschen
48:04genauer vorgestellt hast,
48:06ein bisschen erklärt hast,
48:07wie das funktioniert,
48:08weil ich glaube,
48:08für viele Leute da draußen
48:09ist das sehr ungreifbar
48:10und dann so mal live
48:12mit jemandem zu sprechen,
48:13der da ein bisschen mehr involviert ist,
48:14ist auf jeden Fall eine schöne Sache.
48:15Vielen Dank dir auch,
48:16lieber Dennis,
48:16dass du ja auch mit dabei warst.
48:18Ey, gerne.
48:19Voll mega interessant
48:20und ich will echt noch mal sagen,
48:21Rockstar Games,
48:22ihr solltet solche Projekte
48:23viel mehr appreciaten,
48:24weil da sitzen Leute
48:25am Ende des Tages dahinter,
48:27die so eine Passion haben
48:28und ich bin manchmal
48:30so ein bisschen enttäuscht,
48:31was mit der Modding Community
48:32in Deutschland so passiert
48:33oder Geld in der Welt
48:34und man sollte diese Leute
48:35einfach generell mehr appreciaten,
48:37finde ich persönlich.
48:38Ich finde,
48:38Rockstar guckt gerade den Stream
48:39und denkt so,
48:40stimmt,
48:41so könnte es funktionieren
48:42mit der Map,
48:42damit ist es eigentlich nicht,
48:44mach den scheiß Pellhändel weg,
48:46das sieht viel besser aus.
48:47Wir verschieben nochmal.
48:49Stimmt,
48:49eine Frage.
48:50Glaubt ihr immer noch
48:51an die zwei Milliarden,
48:52dass es kosten wird?
48:53Glaubt ihr immer noch daran?
48:55Dass es so viel gekostet hat?
48:57Ja.
48:58Kann ich mir durchaus vorstellen,
48:59weil ich glaube,
49:00wenn du zum Beispiel sagst,
49:02dass die seit 2013
49:03schon Leute losgeschickt haben,
49:06das ist ja ein großes Team,
49:07das über Jahre bezahlt wird.
49:0914, 15.
49:11Ich wüsste nicht,
49:13ich wüsste nicht,
49:14warum das nicht möglich sein sollte,
49:17gerade weil Rockstar
49:18so akribisch ist
49:19in dem,
49:20was sie machen
49:20und sie wissen,
49:22dass es gibt andere Erwartungen
49:25an ihre Spiele.
49:28ich halte es einerseits für unrealistisch,
49:32aber durchaus im Bereich des Möglichen.
49:34Sagen wir es mal.
49:34Kommt auch darauf an,
49:35wie viel Marketing noch drauf kommt.
49:36Das war dann mal die Frage, ja.
49:39Normalerweise in Spielentwicklungen
49:40ein großer Teil halt Marketingkosten sind.
49:42Da haben wir jetzt noch nicht so viel gesehen
49:44zu dem Spiel.
49:45Ich würde aber wahrscheinlich schwer davon ausgehen,
49:47dass der Piccadilly Circus
49:48und alle großen Bauwerke
49:53der Zivilisation
49:54wieder gepflastert sein werden
49:55von irgendwelchen GTA 6 Bildern.
49:57Nicht, weil sie es nötig haben,
49:59sondern weil es einfach Rockstar Games ist
50:01und sie einfach sagen,
50:02unser Spiel soll dieses Happening
50:06einfach sein,
50:07was dem man nicht mehr ausweichen kann
50:10und das soll einfach überall sein.
50:13Und nochmal wegen der Frage
50:14mit der 2 Milliarden nochmal zurückzugehen.
50:16Tut mir leid.
50:17Wenn ich euch jetzt sagen würde,
50:18dass es eigentlich schon
50:19auf 3 Milliarden geschätzt wird.
50:21Und mindestens.
50:23Ja, das ist ja überbieten, oder was?
50:25Einer von uns,
50:26der ist ziemlich gut in Mathe
50:28und analysieren und alles.
50:30Ja, geil.
50:32Dann machen wir es ja.
50:35Und der hat das ausgerechnet.
50:37Das ist der Sauko.
50:39Das Ding ist,
50:39das hat er wirklich
50:40den meisten von uns wahrscheinlich voraus.
50:42Weil ich glaube,
50:42wir sind alle Beschissenen.
50:44Ich habe mir ein paar
50:45YouTube-Bildes von dem Sauko
50:46angeschaut auch,
50:47der da eben sehr analytisch rangeht
50:49und so.
50:50Klar, ey,
50:52das mag möglich sein,
50:54aber vielleicht ist da auch
50:55viel Wunschdenken dabei.
50:57Es ist halt Spekulation
50:58ins Blaue ein bisschen raus.
50:59Klar, das ist Spekulation,
51:01aber das ist auch so,
51:03wo er wirklich dran glaubt.
51:05Also wir schätzen schon,
51:06dass bei 2 Milliarden,
51:072 Milliarden wird ja schon
51:08seit 3, 4 Jahren schon so gesagt,
51:10dass es 2 Milliarden kostet.
51:12Inzwischen sind ja schon Jahre vergangen.
51:14Der Preis bleibt ja nicht stehen.
51:16Am Ende ist es auch egal.
51:17Das wird es um Längen wieder einspielen.
51:21Da ist der Medium aller Zeiten.
51:23Ja.
51:23Ja, vielen Dank für dieses Gespräch.
51:25War wirklich wunderbar.
51:27Hat Spaß gemacht.
51:28Und wir haben zumindest
51:29einen Einblick dazu bekommen,
51:31wie die Map von GTA 6 aussehen könnte,
51:34wenn das Spiel am 19. November erscheint.
51:36Wir werden es dann genau überprüfen,
51:38ob dem wirklich so war.
51:40Aber Då bekommen zur
Kommentare