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  • il y a 1 heure
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardes et bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va parler vrais
00:07jeux vidéo,
00:08on va parler vrais films de cinéma. Aujourd'hui, on va parler de Rambo 3 sur console Sega.
00:31Et Sega, c'est plus fort que toi, regarde-moi cette boîte Megadrive, regarde-moi cet artwork qui reprend l
00:39'affiche du film Rambo 3 sur Megadrive,
00:43l'arrière multilangue comme d'habitude, 4 screenshots, 1 à 2 players, 16 bits cartridge, c'est vieux hein, voilà
00:501989, 90 ici, Sega ça devait être la sortie pâle peut-être,
00:56ça on est dans les premiers jeux Megadrive, tiens alors j'ai pas la notice mais la cassette évidemment, elle
01:03est là, regarde-moi ce Sly à son paroxysme,
01:06le Sly en mode vénère qui va les libérer, Colonel Trotman, alors attention la version Master System, c'est pas
01:14le même jeu, toujours notre Rambo 3 ici,
01:19avec des fumées derrière, des explosions, l'arrière de la boîte, Rambo 3, du multilangue également, 4 screenshots,
01:26bon la cassette comme d'hab circuler, il n'y a rien à voir, Rambo 3, alors la notice, jetons
01:32un coup d'oeil, Rambo 3, toc, voilà ça fait le focus,
01:37ce qui nous intéresse ici, c'est cette colonne là, c'est la partie française de la notice, prise en
01:43main des commandes,
01:44alors attention, c'est un jeu qui se joue exclusivement qu'au pistolet sur Master System, on peut pas y
01:48jouer à la manette,
01:49le champ de bataille, scène 2, scène 3, voilà ici, les différents niveaux présentés, le jeu n'est pas bien
01:55long,
01:56mais alors il est intense, croyez-moi les gars, à la difficulté à le rendez-vous, ça y'a pas
02:00de problème,
02:01l'affichage de conditions de la partie, bon en gros c'est le HUD en bas de l'écran, voilà,
02:08les armes ici, très bien,
02:10le score, comment augmenter notre score à Rambo 3 sur Master System, bonus de fin de manche,
02:17avec un petit screenshot, quelques conseils utiles, alors les meilleurs conseils, c'est soyez rapide,
02:23et surtout connaissez le jeu par coeur, parce que sinon, vous n'allez pas aller bien loin,
02:27voilà les gars, pour ma paire de Rambo 3, et bien on va commencer par cette version Mega Drive,
02:34et sa revue de presse d'époque, Rambo 3, jeu d'arcade pour un ou deux joueurs,
02:40reprenant les grandes lignes du scénario de Rambo 3, votre mission est de retrouver votre colonel,
02:46enlevé et détenu prisonnier dans un camp dans les plus brefs délais,
02:49pour cela tu disposes d'un fusil mitrailleur, de bombes à retardement, et de flèches explosives,
02:54prends garde au front tireur, au mirador et aux embuscades,
02:58sauvez ta peau, puis ne te font pas être cruel avec tes ennemis.
03:05Ce logiciel demande une bonne concentration, d'où la couleur orange,
03:08la bonne note signale un des meilleurs jeux du genre disponibles actuellement.
03:18Commençons cette revue de presse de Rambo 3 Mega Drive par le magazine Micronews,
03:23le testeur conclut son test en indiquant, bien entendu, l'aventure bénéficie de graphismes et de sons,
03:28dignes d'une borne d'arcade, qui distingue ce jeu, plutôt classique, des autres productions du genre,
03:34Commando. Une option continue vous permet de progresser sans vous arracher les cheveux à travers les 6 niveaux du jeu,
03:40dévoilé par un scrolling irréprochable, tour à tour, horizontal ou vertical.
03:45L'action ne vous laisse pas une seule seconde de répit,
03:47mais si vous réussissez à terminer cette mission vivant,
03:51vous pourrez fièrement pousser le cri de victoire du guerrier viril,
03:55je suis velu, j'ai vu et j'ai vaincu.
03:58On enchaîne avec Tilt, où notre bon vieux Rambo 3 Mega Drive a été testé par AHL,
04:03qui indique, ce jeu, d'avant la Perestroika, est une nouvelle variante de Commando.
04:08Il est agrémenté de superbes séquences en 3D.
04:11L'action est très prenante, d'autant plus qu'elle s'accompagne d'effets sonores tout à fait suggestifs.
04:16Rambo 3 n'est certes pas le programme le plus original de l'année,
04:19mais les inconditionnels des Shoot The Up seront séduits par sa jouabilité et sa réalisation soignée.
04:25Alors, les notes graphisme 5 étoiles sur 6, animation 5 étoiles, bruitage 5 étoiles et notes globales 14 sur 20.
04:33Et on va conclure cette courte revue de presse par Joystick,
04:36où c'est JM Destroy qui s'est chargé de tester cette version Mega Drive de Rambo 3.
04:42Sur une page, il indique, à part lors des stages de bonus,
04:45les graphismes des divers niveaux du jeu ne sont pas toujours à la hauteur de ce que l'on est
04:49en droit d'espérer sur la Mega Drive.
04:51Sans être franchement mauvais, et même pas du tout, les graphismes souffrent quelques fois d'un manque de couleur,
04:57notamment au second niveau.
04:59Même si en général, ce sont eux qui attirent l'œil dans un jeu,
05:02ce n'est pas le seul critère dans la décision d'achat.
05:05Il faut également prendre en compte la musique, le son, l'animation, la maniabilité,
05:10et surtout, la jouabilité qui ici sont tout bonnement exemplaires.
05:14En récapitulant, si vous aimez le sang, la défense des grandes causes,
05:18et surtout, si vous aimez l'action, n'hésitez pas, Rambo 3 est le jeu qu'il vous faut.
05:23Alors les notes, graphisme 13 sur 20, animation 16, maniabilité 18, son 18,
05:30et notes globales à Joystick, 84%.
05:41Alors Rambo 3 sur Mega Drive est sorti en début de vie de la console.
05:46C'est un jeu d'action vue de haut, très fortement inspiré de Commando,
05:50ou bien même de Merckx, également sorti sur Mega Drive.
05:53Ça a été fait par Sega, ouais, ça va suivre plus ou moins la trame scénaristique du film.
05:59Colonel Trottman va aller faire une mission en Afghanistan,
06:02il va se faire capturer par les Russes.
06:05Il avait demandé au préalable à Rambo de venir avec lui, qui avait refusé.
06:09Mais Rambo, apprenant que Colonel Trottman a été capturé,
06:13eh bien, il va aller le libérer.
06:15Voilà, grosso modo, l'histoire du film et également du jeu.
06:19Donc on va incarner John Rambo en territoire ennemi, en territoire afghan,
06:24pour aller buter du Russe.
06:26Alors, graphiquement, alors oui, c'est vieux, hein,
06:28comme indiqué, JM Destroy, oui, effectivement,
06:32le jeu va peut-être manquer un peu de couleur.
06:34Enfin, eh, c'est Rambo 3, hein, je veux dire,
06:36on joue pas au Teletubbies, là, on n'est pas chez les bisounours.
06:39Donc je trouve que graphiquement, ça colle,
06:41même si parfois c'est un petit peu pauvre.
06:43Ouais, on pensera au niveau 2, hein,
06:44qu'avait mentionné JM Destroy dans le joystick,
06:47où on est dans une espèce de prison,
06:48il faut trouver les prisonniers,
06:51trouver l'agent secret, en fait,
06:52qui a été capturé.
06:53Oui, bon, là, c'est un petit peu sommaire, graphiquement.
06:56Sinon, le niveau d'après, le niveau 3, c'est mieux.
06:58Tout de suite, dans la jungle,
06:59c'est un peu plus détaillé.
07:01L'animation, ça bouge bien.
07:03Bon, les frames d'animation, Rambo, il va marcher,
07:05il aura genre deux frames d'animation, hein.
07:07Par contre, quand il va tirer,
07:09voilà, avec sa mitraillette,
07:11c'est plutôt bien fait.
07:13Ouais, sinon, les ennemis, c'est pareil, hein.
07:14Ils ont tous des animations un peu sommaires,
07:17les tanks, les hélicos.
07:19Mais bon, pour l'époque, ça va, ça choque pas.
07:21Bon, maintenant, à l'œil,
07:22oui, il aura un petit peu vieilli, quand même,
07:24le jeu, on va pas se mentir.
07:25Aussi bien au niveau graphique
07:26qu'au niveau de son animation.
07:29Alors, justement, des fois,
07:31oui, la Megadrive, hein, Blast Processing.
07:33Ces gars, ouais, ces gars,
07:35ils ont bien abusé, hein.
07:36Souvent, on a, ouais,
07:37un, deux, trois ennemis à l'écran.
07:39Bon, ça va, ça gère, il n'y a pas de problème.
07:41Ça ralentit pas.
07:42Mais alors, par contre,
07:43bah, des fois,
07:44quand on aura tout fait péter,
07:46notamment le niveau de l'arsenal,
07:48on va avoir un tas d'ennemis à nos trousses,
07:50ou alors, dans les derniers niveaux.
07:51Bon, alors là, ça abuse, hein.
07:53On a Rambo, il va y avoir
07:54sept ou huit soldats à l'écran.
07:55Ah, bah là, le Blast Processing,
07:57il...
07:57Ah, bah là, il va chuter fortement, hein.
07:59Là, ça va ralentir.
08:01Grave.
08:01Mais, franchement,
08:03vu l'action qu'il y aura à l'écran,
08:04la frénésie qu'il y aura à l'écran,
08:06ça sera peut-être pas...
08:07Ça sera peut-être, finalement,
08:08un bien dans le mal.
08:10Ouais, donc, ça ralentit
08:11quand il y a beaucoup de sprites.
08:12Mais, bon, ça va,
08:13c'est pas non plus super abusif.
08:15Alors, parlons maintenant
08:16du Soon Design.
08:17Bon, bah, là encore,
08:18c'est un petit peu vieilli.
08:19Les bruitages sont cools, hein.
08:20C'est des bruitages typiques.
08:22Megadrive, le bruitage de la mitraillette.
08:24Ah, on y croit, hein.
08:25Franchement, on est en plein dedans.
08:27Ça rend bien,
08:28même si, parfois,
08:29ça sature un petit peu,
08:30ça grésille un petit peu.
08:31On peut donner des coups de couteau
08:32au corps à corps.
08:33Quand on va planter l'ennemi,
08:34on aura un bruitage un peu sec.
08:36Il y aura les explosions aussi
08:37avec les faces vues de derrière.
08:38On va décocher des flèches explosives
08:41avec notre arc.
08:42Donc, oui, là encore,
08:42il y aura des bruits d'explosion.
08:44Bon, ouais,
08:45ça sera des bruits d'explosion de Megadrive.
08:47Mais là encore, pour l'époque,
08:48rien de choquant dans le contexte.
08:50Mais là encore,
08:51ça aura un petit peu vieilli.
08:52Les musiques, ça va, c'est cool.
08:54Il y a des bonnes musiques.
08:55Celle du niveau 2,
08:56par exemple, justement,
08:57dans cette prison
08:58avec une musique un peu angoissante.
08:59Ça colle bien, je trouve.
09:01Bon, sinon,
09:02pour le reste des niveaux,
09:03on va dire que ça passe.
09:04Alors, soit ça passe,
09:05soit c'est hors sujet.
09:06Des fois, on va se retrouver
09:07avec des musiques...
09:08Alors, je ne dirais pas Guillorette.
09:09Ce n'est pas non plus Rambo
09:10qui va aller à la cueillette aux champignons.
09:12Il ne faut pas déconner.
09:13Mais il y a des musiques, oui,
09:15qui sont un petit peu hors sujet.
09:16Donc, moi, je trouve que
09:17d'un point de vue bruitage,
09:18le jeu, il se tient bien.
09:19Bon, les musiques,
09:21elles sont là,
09:21mais ce n'est pas, tu vois,
09:22à part une ou deux,
09:23à part un thème ou deux
09:25qui vont bien coller
09:25à ce qui se passe à l'écran.
09:26Le reste, voilà,
09:27on pourra s'en passer.
09:29Par contre,
09:29parlons maintenant
09:30de la jouabilité du gameplay,
09:32du game design.
09:33Alors, on a un menu d'options.
09:34On pourra choisir son nombre de vie.
09:36On pourra choisir sa difficulté.
09:37Donc, facile, normal, hard
09:38et puis hardest.
09:39Donc, le mode de difficulté
09:40est le plus dur.
09:42J'ai terminé le jeu en facile
09:43sur ma petite analogue pocket,
09:46voilà, le soir,
09:47en glandant devant YouTube
09:48dans mon salon.
09:50Là, je vous ai fait
09:50un gameplay maison,
09:51du coup, sur émulateur
09:53où j'ai joué en mode normal.
09:55Ah, il y a plus d'ennemis,
09:56ils sont un peu plus vénères,
09:57il y a moins de crédit.
09:58Donc, du coup,
09:58je n'ai pas terminé le jeu.
10:00Là, c'était ma deuxième run.
10:01Je suis mort au dernier niveau,
10:03au sixième niveau.
10:04Vous retrouverez le gameplay
10:05sur la chaîne secondaire.
10:06Vous avez le lien
10:07en description.
10:08La jouabilité, franchement,
10:09c'est nickel.
10:10On peut déplacer Rambo
10:11dans les huit directions.
10:13On va tirer
10:13avec le bouton C.
10:15Alors, quand Rambo
10:15va marcher,
10:17donc on peut tirer
10:17et marcher en même temps,
10:18bien sûr.
10:19Donc, Rambo va tirer
10:20là où il fait face.
10:21Logique.
10:22Mais par contre,
10:22si on se tient debout
10:23sans bouger
10:24et qu'on maintient
10:25le bouton C enfoncé,
10:26eh bien, Rambo,
10:26il va se mettre
10:27en position de mitraille.
10:29Et là, du coup,
10:29il va balayer un petit peu
10:31devant lui,
10:32je ne sais pas,
10:32dans un angle
10:33de, on va dire,
10:3330 degrés peut-être.
10:34Ce qui est vraiment pas mal.
10:35Ce qui est vraiment
10:36une excellente idée
10:37de gameplay,
10:38de game design,
10:38de manière à ce que
10:39s'il y a des ennemis
10:40qui viennent par paquet
10:41de 2 ou 3,
10:42on se pose si on est
10:43assez loin
10:43et ça va permettre
10:44de les dégommer.
10:44Il n'y a pas de strafe,
10:46c'est-à-dire on maintient
10:46un bouton enfoncé
10:47et puis Rambo conserve
10:48sa direction,
10:49il loque sa position.
10:51Non, et du coup,
10:51ça a été compensé
10:52par ce système de mitraille
10:53à l'arrêt
10:54et ça, c'est plutôt cool.
10:56Avec le bouton B,
10:57on va pouvoir utiliser
10:58nos armes secondaires.
11:00Alors, il y aura
11:01le couteau.
11:02Alors, le couteau,
11:03très important
11:04puisque dans Rambo 3,
11:05quand on va tuer les ennemis
11:06à la mitraillette,
11:07ce qui va être le cas
11:07de 95% du temps,
11:10on va gagner des points.
11:11Voilà, Rambo 3,
11:11c'est un jeu
11:12vu de haut
11:13mais c'est aussi
11:13un jeu d'arcade.
11:14Il y a un système
11:15de scoring à la fin
11:15de chaque niveau
11:16aussi avec le temps
11:18avec lequel tu auras
11:19fait le niveau,
11:19ça te donnera
11:20plus de points,
11:20tout ça.
11:21Donc, tuer des ennemis
11:22à la mitraillette,
11:23évidemment,
11:23ça va rapporter des points
11:24mais si on prend des risques
11:26et qu'on tue
11:27les ennemis
11:28avec le couteau,
11:29alors non seulement
11:30ça va faire
11:30plus de points,
11:32le score va augmenter.
11:32Premier ennemi,
11:34je ne sais plus,
11:34ça fait 400 points,
11:35deuxième 600 points,
11:36l'autre 1000 points,
11:37etc.
11:37Et surtout,
11:38chaque ennemi terrassé
11:39au couteau
11:39va laisser un item
11:41derrière lui.
11:42Alors souvent,
11:43des munitions
11:43parce que sinon,
11:44comme autre arme,
11:45on a évidemment
11:46arc et flèche
11:47explosive,
11:48bon les munitions
11:49sont limitées,
11:50y compris quand on meurt,
11:51y compris quand on meurt,
11:52y compris quand on prend
11:53un continu.
11:55Si on avait par exemple
11:554 flèches,
11:56et bien on revient,
11:56on a 4 flèches.
11:57Donc le jeu
11:58va t'obliger
11:59à prendre des risques
12:00et aller au corps à corps
12:01pour aller récupérer
12:02des munitions tout simplement.
12:04Sinon,
12:04quatrième et dernière arme
12:05à notre disposition,
12:06ça va être des bombes
12:07tout simplement
12:08pour dépeindre ces 4
12:10qu'on va pouvoir poser au sol
12:11pour déblayer
12:12les miradors
12:13et également
12:14les murs mitrailleurs.
12:16Donc du coup,
12:16tu l'auras compris,
12:17le gameplay
12:17est très varié
12:19pour l'époque,
12:19il est très riche
12:20et il est très malin
12:21puisqu'on peut changer d'arme
12:22aussi avec le bouton A.
12:24Donc on va switcher
12:24couteau,
12:25arc et flèche
12:26et mine.
12:27Et donc,
12:27il va falloir jongler
12:28avec cet arsenal.
12:30On joue avec les 3 boutons de base,
12:31y'a pas de problème,
12:31le jeu est très jouable
12:33et le game design
12:34est malin
12:34puisque pour améliorer
12:36notre score
12:37et surtout
12:38pour récupérer
12:39des munitions,
12:40il va falloir
12:40prendre des risques
12:41et aller au corps à corps
12:42avec ce système
12:43de couteau.
12:44C'est extrêmement bien pensé.
12:45Et on sent que ces gars
12:47justement,
12:47ils avaient
12:47la maîtrise
12:49de faire un jeu d'arcade
12:50parce que
12:50Rambo 3
12:51sur Mega Drive,
12:53c'est un jeu d'arcade
12:54mais qui a été
12:55très bien adapté
12:57pour la console Mega Drive,
12:58c'est un jeu d'arcade
12:59mais consolisé.
13:00Le fait qu'on ait les options,
13:01qu'on puisse régler
13:02le nombre de vies,
13:03le niveau de difficulté,
13:05voilà,
13:06et puis le choix d'armes.
13:07Donc on se retrouve pas
13:08face à un jeu d'arcade
13:09où c'est un mur,
13:10tu vois,
13:10où ça va être un bouffe-pièce.
13:11On va démarrer avec 3 vies,
13:132 continues
13:13et il va falloir tryhard.
13:15Donc non,
13:15c'est bien.
13:16On va pouvoir quand même
13:16avancer de manière progressive
13:18dans le jeu.
13:19Bon,
13:19le parker,
13:20évidemment,
13:20ça va bien aider.
13:22Level design,
13:23level design
13:23parce qu'à partir du niveau 4,
13:25je crois que c'est un labyrinthe,
13:26on est dans une espèce d'arsenal,
13:27il va falloir faire péter
13:29différentes caisses,
13:30des hélicos aussi stationnés à l'arrêt
13:31mais surtout,
13:32quand on aura tout fait péter,
13:33il va falloir trouver la sortie,
13:34les gars.
13:35Donc là,
13:35le parker,
13:36oui,
13:36parce qu'il va falloir faire
13:36son petit chemin là-dedans.
13:38Les deux derniers niveaux,
13:39par contre,
13:40ça sera beaucoup plus bourrin.
13:41Donc là,
13:41oui,
13:42il va falloir sortir le skill.
13:44Sinon,
13:44autre phase de gameplay,
13:46autre séquence de gameplay,
13:48c'est ce que mentionnait à HL
13:50dans Tilt,
13:51les séquences 3D,
13:52entre guillemets,
13:52où du coup,
13:53on va voir Rambo
13:54vu de dos
13:55avec son arc
13:56et ses flèches explosives
13:58pour dégommer des véhicules,
13:59alors soit des tanks
14:00ou bien les hélicos russes.
14:02Alors bon,
14:02on aura toujours
14:03la possibilité de se mettre
14:04à couvert
14:05et le jeu,
14:06là encore,
14:07va t'inciter
14:07à prendre des risques
14:08puisque plus tu maintiens
14:09le bouton enfoncé,
14:11plus la barre va se charger
14:12et tu l'auras compris,
14:13plus la barre sera chargée
14:15et plus la flèche fera
14:16de dégâts.
14:17Donc là,
14:18tout est question de timing,
14:19on se met à couvert,
14:20on attend que le véhicule tire,
14:21hop,
14:22on se met à découvert,
14:23on charge notre arc,
14:24on a une petite cible
14:25à l'écran
14:26pour viser le véhicule,
14:28on lâche notre flèche,
14:29on se remet à couvert,
14:30etc.
14:31Donc ça,
14:31c'est pas forcément
14:32les phases de jeu
14:32les plus palpitantes,
14:33mais il n'y en a pas des masses,
14:35ça ne dure pas non plus
14:353 plombes
14:36et c'est un excellent moyen
14:37de casser un petit peu
14:39la monotonie du jeu
14:41si on pourrait appeler ça
14:42comme ça,
14:42mais encore,
14:43le jeu est assez rapide,
14:44c'est-à-dire qu'en ligne droite,
14:46il faut compter 20-25 minutes,
14:47voilà,
14:48il y a 6 niveaux
14:48mais ça s'enchaîne assez bien,
14:50c'est assez fluide,
14:51bon,
14:51on perd du temps
14:51quand on ne connaît pas les niveaux,
14:53voilà,
14:53parce qu'il y a des niveaux 2
14:54notamment,
14:55là où il faut trouver
14:55les prisonniers
14:56ou le niveau de l'arsenal,
14:58bon,
14:58là,
14:58c'est des niveaux labyrinthes
14:59donc il faut connaître,
15:00ouais,
15:00il faut se faire un routing
15:01en fait,
15:01tout simplement.
15:02Donc tu l'auras compris,
15:03Sega n'a pas voulu
15:03simplement proposer
15:04un badge d'action
15:06vu de haut,
15:13on est en mode arcade,
15:14ça défouraille,
15:14mais il y a ces niveaux
15:16un petit peu plus labyrinthique
15:16où il va falloir rechercher,
15:18il va falloir faire tourner
15:20un petit peu les ménages,
15:21et bien,
15:21conclusion,
15:22franchement,
15:22ce Rambo 3 sur Megadrive,
15:24et bien,
15:24c'est vraiment un excellent jeu
15:26qui n'a pas à rougir
15:27face à un Merckx,
15:29par exemple,
15:30Sega a voulu avoir
15:31son propre commando,
15:33son propre Merckx
15:34et qui plus est,
15:35en plus,
15:36adapté d'un film,
15:37d'une saga,
15:38oui,
15:39qui a marqué
15:39les années 80,
15:41donc,
15:41on dit souvent que,
15:43les jeux vidéo
15:44adaptés de film,
15:45c'est pas terrible,
15:46là, les gars,
15:47Rambo 3 fait mentir
15:49cette rumeur
15:50et c'est même
15:51un excellent jeu.
16:23qu'est-ce que c'est
16:24que ça ?
16:26Une lumière bleue.
16:27Et ça fait quoi ?
16:29Du bleu.
16:32Et maintenant,
16:32on va jeter un coup d'œil
16:33à la presse de Rambo 3
16:35sur Master System,
16:36des coucous et bisous,
16:38à JB qui m'a trouvé
16:39cette presse,
16:40Megadrive et Master System.
16:42Alors malheureusement,
16:42on n'a qu'un seul magazine
16:44pour cette version Master System,
16:46il s'agit de Micronews.
16:48Le testeur conclut en indiquant,
16:50Rambo 3 n'est pas un jeu facile,
16:52loin de là,
16:53aucun gaspillage de munitions
16:54n'y est toléré,
16:55et il faut,
16:56la plupart du temps,
16:57abattre les ennemis
16:58avant même qu'ils commencent
16:59à tirer,
16:59comme dans la réalité.
17:01Faute de quoi,
17:01votre niveau vital
17:02baisse rapidement
17:03et le fatidique Game Over
17:05s'inscrit sur l'écran.
17:07Mais la difficulté est,
17:08dans les jeux de tir,
17:09un ingrédient indispensable
17:11afin d'éviter
17:12une rapide lassitude.
17:14Rambo 3 se classe d'emblée
17:15parmi les meilleurs jeux du genre,
17:17si ce n'est le meilleur,
17:18avec des graphismes superbes,
17:20une action trépidante
17:22et fort bien dosée
17:22et une foule de petits détails
17:24qui pimentent agréablement l'ensemble.
17:26Une très belle réussite,
17:28indispensable
17:28pour les possesseurs
17:30du Lightfather.
17:45Et bien,
17:47Sega aurait pu adapter
17:48tout simplement
17:49la version Mega Drive
17:50sur Master System.
17:52Et bien non,
17:53puisque Rambo 3
17:55sur Master System,
17:56ce n'est pas
17:56un top-down shooter,
17:59c'est un jeu
17:59à la Opération Wolf,
18:01voilà,
18:02que voici sur Master System.
18:03Vous avez la vidéo
18:05sur la chaîne
18:05Opération Wolf
18:06Master System
18:07versus version NES.
18:08qu'est-ce que c'est qu'Opération Wolf ?
18:10C'est un jeu d'arcade.
18:11On a un décor
18:12qui défile,
18:13des ennemis qui apparaissent
18:14et avec notre pistolet,
18:15on dégomme les ennemis.
18:17C'est tout simple.
18:17Et bien Rambo 3,
18:18c'est ça.
18:19Alors attention,
18:19on peut y jouer
18:21uniquement qu'aux flingues.
18:22Par exemple,
18:23Opération Wolf,
18:23on a un petit viseur,
18:24on peut jouer quand même
18:25à la manette.
18:26Ce n'est pas le cas.
18:27Alors justement,
18:28le gameplay que vous allez voir
18:29tourné pour illustrer cette vidéo,
18:31c'est un gameplay que j'ai pris
18:31sur YouTube.
18:33Je n'ai pas pu enregistrer
18:34le real hardware,
18:35je n'ai pas terminé le jeu non plus.
18:36Je suis mort au 4ème niveau
18:38là où on est dans la base
18:39de nuit.
18:40Ça pique.
18:41Alors j'ai essayé sur ébulliteur,
18:42j'ai chopé la ROM,
18:43je l'ai lancé sur Kega Fusion
18:44puis je ne sais pas,
18:45impossible de configurer
18:46la souris ou quoi que ce soit.
18:48D'habitude,
18:48ce genre de jeu,
18:49on peut faire apparaître
18:50un petit viseur
18:51et on remplace
18:52le flingue par la souris.
18:53Bon, je n'ai pas réussi ici,
18:54donc c'est pas grave.
18:56On va prendre un gameplay
18:57sur YouTube,
18:58le jeu est court,
18:59ça dure 10 minutes.
19:00Alors les mecs,
19:01attention,
19:0210 minutes,
19:04c'est vénère,
19:04ça pique.
19:06Techniquement,
19:06c'est plutôt pas mal
19:07pour de la Master System
19:08si on le compare
19:09à Operation Wolf,
19:10il est même plus beau.
19:12Graphiquement,
19:12c'est plus soigné,
19:13c'est plus coloré,
19:14les personnages
19:15sont mieux dessinés,
19:16bref,
19:17c'est au-dessus.
19:17Graphiquement,
19:18c'est vraiment chouette.
19:19On aura même des couleurs
19:20un peu plus chatoyantes,
19:21un peu plus pétantes
19:22que sur Megadrive,
19:23mais bon,
19:24là c'est normal,
19:2416 bits,
19:25la Megadrive,
19:27vous voyez en général,
19:27les tonalités de couleurs,
19:29c'est assez sombre,
19:30assez mature,
19:31tu vois,
19:32sur Master System,
19:33ça reste quand même
19:33un jeu pour
19:34enfants,
19:35entre guillemets,
19:36avec des couleurs
19:37assez pastelles,
19:37ça marche bien,
19:38ouais,
19:39ça marche bien,
19:39et chaque niveau,
19:40justement,
19:41a son propre thème graphique,
19:42premier niveau,
19:43on est toujours
19:44dans une base,
19:45deuxième niveau,
19:46avec des cabanons
19:46dans une espèce
19:47de forêt,
19:48il y a un niveau
19:49dans une grotte,
19:49il y a un niveau,
19:50voilà,
19:50la base de nuit,
19:51c'est celui-là
19:51où je perds,
19:53il y a le dernier niveau,
19:54à l'arrière d'une bagnole
19:55ou d'un véhicule,
19:56et il va falloir dégommer
19:57tous les véhicules
19:58qui arrivent,
19:59c'est assez varié,
19:59donc il n'y a que 6 ou 7 divos,
20:01mais alors attention les mecs,
20:03la jouabilité,
20:05enfin si on peut appeler ça
20:06jouabilité,
20:06le gameplay,
20:07le game design,
20:07l'animation va passer dessus,
20:09ça bouge bien,
20:10le scrolling est nickel,
20:11les ennemis apparaissent,
20:12peut-être de temps en temps,
20:13il y a peut-être
20:14des clignotements de sprites,
20:15des effacements,
20:16franchement,
20:17je n'en ai pas constaté
20:18tant que ça,
20:18le jeu est vraiment propre,
20:19graphiquement,
20:20animation,
20:20c'est comme,
20:21voilà,
20:21la production Megadrive,
20:22de ce côté-là,
20:23Sega maîtrisait bien son sujet,
20:25rien à dire,
20:26alors justement,
20:26parlons du game design,
20:28la jouabilité,
20:29au sens pur et dur du terme,
20:30il n'y en a pas forcément,
20:32parce que c'est un jeu
20:32au flingue,
20:33mais ce qu'on peut indiquer,
20:34c'est que le flingue
20:35est très très précis,
20:37là,
20:37vraiment les hitbox,
20:38tout,
20:38c'est vraiment,
20:39tu vises bien l'écran,
20:40voilà,
20:41et ça marche super bien,
20:42c'est rare quand on tire,
20:43à côté,
20:44Rambo a une mitraillette,
20:45tu maintiens enfoncé,
20:46la gâchette,
20:47et on peut arroser l'écran,
20:49mais attention,
20:50il faut bien regarder le HUD,
20:51en bas,
20:52puisque la mitraillette est limitée,
20:54une fois qu'on n'a plus de munitions,
20:56bon,
20:57on peut continuer de tirer
20:58avec notre mitraillette,
20:59mais du coup,
20:59ça sera au coup par coup,
21:00et bien,
21:01le bruitage de la mitraillette,
21:02pour la Master System,
21:03est plutôt pas mal,
21:03on a vraiment la sensation
21:04de tirer avec une mitraillette,
21:06bon,
21:06les autres bruitages,
21:07par contre,
21:07quand on touche les ennemis,
21:09quand on se fait toucher,
21:09et tout,
21:10des bruits,
21:10bah des bruits très Master System,
21:12assez aigus,
21:12assez stridents,
21:14voilà,
21:14hormis le bruit de mitraillette,
21:15pfff,
21:16ouais,
21:16les bruitages,
21:16c'est pas génial,
21:17les musiques,
21:18alors ça colle pas du tout à l'action,
21:20ça colle pas du tout à ce qui est Rambo 3,
21:22mais ça marche,
21:23c'est un petit jeu V-Bit,
21:24finalement,
21:25donc ça accompagne bien l'action,
21:27alors sinon,
21:27autre élément de gameplay,
21:30game design,
21:30voilà,
21:30en bas de l'écran,
21:32va apparaître une espèce de grenade,
21:33et puis une espèce de bouteille,
21:35alors,
21:36la grenade,
21:37et bien,
21:37c'est une Smart Bomb,
21:38qui va nous permettre de déblayer tous les ennemis,
21:40à l'écran,
21:41alors,
21:41comment on fait pour l'utiliser,
21:43puisque dans Opération Wolf,
21:44par exemple,
21:45pour envoyer les grenades,
21:46et bien,
21:46il fallait quand même brancher la manette,
21:48une manette sur le port numéro 2,
21:50maintenir le bouton 1,
21:51enfoncé,
21:52et du coup,
21:52ça a changé le mode de tir,
21:54à pistolet ou mitraillette,
21:55finalement,
21:56et ça a envoyé les grenades,
21:57je pensais que Rambo 3 aurait pris le même concept,
22:00mais non,
22:00puisque en fait,
22:01pour utiliser la grenade,
22:03et bien,
22:03c'est tout gros,
22:03il suffit de tirer dessus,
22:04et voilà,
22:05tu vises le HUD,
22:06tu tires sur la grenade,
22:07et bam,
22:08ça va faire disparaître,
22:09tout ce qu'il y a à l'écran,
22:10il y aura des véhicules qui vont apparaître de temps en temps,
22:12des véhicaux,
22:13bon,
22:13qui seront blindés,
22:14donc ceux-là,
22:14il va falloir plusieurs tirs,
22:15attention,
22:16il y a quelques civils qui passent par-ci,
22:19par-là,
22:19des infirmières,
22:20bon,
22:20tout comme dans Opération Wolf,
22:22si on tire dessus,
22:23on va perdre de la vie,
22:25alors,
22:25justement,
22:26on n'a qu'une seule barre de vie pour faire tout le niveau,
22:29des fois,
22:29ça va être très compliqué de terminer le niveau,
22:31mais heureusement,
22:32à côté de la grenade,
22:33en bas de l'écran,
22:34il y a une petite bouteille,
22:35il suffit de tirer dessus,
22:36et ça va nous remettre toute notre vie,
22:38bon,
22:38bah Rambo 3,
22:39là encore,
22:39c'est un jeu à scoring,
22:41il va falloir dégommer le plus d'ennemis possible,
22:44et si possible,
22:45terminer le niveau sans utiliser les items,
22:48ni la bombe,
22:49ni la vie,
22:49pour se faire un max de points,
22:51en fin de partie,
22:52mais alors,
22:52attention,
22:53les mecs,
22:54oui,
22:54le jeu est court,
22:55ça dure 10 minutes,
22:56il n'y a que 6-7 niveaux,
22:58qui sont assez rapides,
22:592 minutes chacun peut-être,
23:00tu vois,
23:01bah alors les mecs,
23:02c'est intense,
23:02les mecs,
23:03les ennemis,
23:04à peine sortis de leur cachette,
23:05pour la plupart,
23:06pas tous,
23:07ça défouraille,
23:08donc en fait,
23:09pour avancer à Rambo 3,
23:11sur Master System,
23:12c'est quasiment du par cœur,
23:13heureusement,
23:13les niveaux sont pas trop longs,
23:15ça se mémorise plutôt bien,
23:16il y a des ennemis,
23:17mais on peut se permettre de les laisser en vie,
23:19une ou deux secondes,
23:20prioriser d'autres ennemis,
23:21qui eux,
23:21à peine arrivés,
23:23défouraillent déjà,
23:24donc là les gars,
23:25ça va se jouer au réflexe,
23:27précision,
23:28réflexe,
23:28et par cœur,
23:29si jamais tu veux terminer Rambo 3,
23:31sur Master System,
23:33les gars,
23:33il n'y aura pas le choix,
23:34là il va falloir péter le skill,
23:36il va falloir faire péter le par cœur,
23:38bon moi je me suis fait quoi,
23:40ouais,
23:403,
23:414 parties,
23:42donc du coup je suis mort,
23:43je crois que c'est le niveau 4,
23:44ouais voilà,
23:44parce que le niveau 1 c'est la base,
23:45niveau 2 c'est l'espèce de forêt,
23:47niveau 3 c'est la prison,
23:48et puis niveau 4,
23:49oui bah c'est la base de nuit justement,
23:52putain mais t'es à peine arrivé,
23:53qu'il y a,
23:54je sais pas moi,
23:546 ou 7 ennemis à l'écran,
23:55t'es quasiment obligé de claquer une smart bombe,
23:58dès que t'arrives,
23:59parce que les ennemis sortent à peine de leur cachette,
24:02et tout le monde te tire dessus en même temps,
24:03c'est très très très compliqué les mecs,
24:05y compris,
24:06même si on a le flingue collé à l'écran,
24:09mais le temps de bouger,
24:09déplacer et tout,
24:10on va perdre de la vie,
24:11c'est normal,
24:12c'est fait exprès,
24:12ça fait partie du game design,
24:14on peut pas terminer un niveau,
24:16en étant full life,
24:17ou alors là,
24:19ouais si t'y arrives,
24:20je crois que t'es pas humain,
24:21voilà tout simplement,
24:21alors,
24:22on a vu le test de Micronews,
24:24qui qualifie quasiment Rambo 3,
24:26de meilleur rail shooter,
24:288 bits,
24:29et ben franchement,
24:31alors je les connais pas tous sur Master System,
24:32mais de ce que j'ai vu sur Master System,
24:35oui,
24:35c'est le meilleur,
24:36il est meilleur qu'Opération Wolf,
24:38il sera plus dur,
24:39attention,
24:40il sera plus court,
24:41il sera plus intense aussi,
24:42Opération Wolf est un petit peu plus long,
24:43un petit peu moins dur,
24:44donc un petit peu moins frustrant à jouer peut-être,
24:47là où Rambo 3,
24:48oui,
24:48c'est assez frénétique,
24:49même dès le premier niveau,
24:51et si on compare à d'autres productions NES,
24:53bon ben ça balaye l'Opération Wolf NES,
24:55qui est tout pourri,
24:56après il y a d'autres jeux du genre,
24:58il y a Bayou Billy,
24:59ouais Bayou Billy,
24:59avec ses deux niveaux,
25:01un peu rail shooter,
25:02là encore on peut jouer avec le zapper,
25:04Bayou Billy pour moi,
25:05c'est quasiment le meilleur jeu de zapper sur NES,
25:07même s'il n'y a que deux niveaux,
25:10et franchement,
25:11entre Bayou Billy et Rambo 3,
25:14et là les mecs,
25:15il y a vraiment débat,
25:16mais Rambo 3,
25:17lui c'est vraiment son game design,
25:19le jeu est comme ça,
25:20là où Bayou Billy,
25:21ça sera simplement deux niveaux dans le jeu.
25:23Bon,
25:23pour conclure,
25:25hormis la difficulté assez intense de Rambo 3,
25:27qui va combler une courte durée de vie finalement,
25:31si tu fais abstraction de ça,
25:32et que t'aimes tryharder,
25:34et que t'aimes les challenges,
25:34et que t'aimes avancer,
25:36faire une partie,
25:37deux parties,
25:37trois parties,
25:38essayer d'améliorer ton score,
25:39essayer de passer les niveaux à chaque fois,
25:41au bout d'un moment,
25:41tu triompheras de ce jeu,
25:43et bien les gars,
25:44force est de constater que Rambo 3,
25:46pour peu que t'aimes les jeux,
25:47au Lightfather,
25:48oui,
25:48je confirme,
25:49ce qui a été dit dans la presse d'époque,
25:50ça sera un must-have.
26:12Où est-ce que les missiles sont localisés ?
26:15Tout près.
26:16Où ça ?
26:18Dans ton cul.
26:20Conclusion,
26:20quoi penser,
26:21quoi retenir,
26:21de cette paire de Rambo 3,
26:24made by Sega,
26:26sur Master System,
26:27et sur Mega Drive,
26:29et bien là,
26:29on a deux bons jeux les gars,
26:31voire même deux très bons jeux,
26:33d'arcade,
26:34comme Sega savait les faire,
26:36mais très bien adaptés,
26:37à leurs supports respectifs,
26:39peut-être un petit peu mieux,
26:41pour la version Master System,
26:42d'un point de vue technique,
26:44c'est vraiment ultra propre,
26:45le jeu est beau,
26:45ça bouge bien,
26:46bon,
26:47on a vu les musiques,
26:48ça pique les bruitages,
26:49ça pique peut-être un petit peu,
26:50mais c'est un excellent jeu de flingue,
26:53sur Master System,
26:54peut-être même le meilleur,
26:55et sur Mega Drive,
26:56donc oui,
26:57Sega a voulu avoir son commando,
27:00son Merckx,
27:01mais du coup,
27:01en imposant le nom de Rambo dessus,
27:04Rambo 3,
27:05et bien c'est une réussite,
27:06là encore,
27:07puisqu'on obtient un très bon jeu d'action,
27:09avec un très bon game design,
27:11très bien pensé,
27:12avec son système de mitraillette à l'arrêt,
27:14qui va balayer un peu,
27:15les différents items,
27:16qu'on va pouvoir utiliser,
27:18les différentes armes,
27:19le couteau,
27:19la prise de risque,
27:20va être récompensée,
27:21plus de scores,
27:23récupération de munitions,
27:24bref,
27:25de très bonnes réflexions,
27:27que ce soit sur 8 bits,
27:28ou sur 16 bits,
27:29bravo Sega,
27:30parce qu'en général,
27:31c'est vrai qu'adapter,
27:32des films en jeu vidéo,
27:34c'est peut-être un peu castrateur,
27:36des fois,
27:36en se disant,
27:37là on est coincé,
27:38on est obligé de faire ce type de jeu,
27:40de mettre tel type de niveau,
27:42etc.,
27:43pour essayer de coller plus ou moins au film,
27:45alors c'est ce que Sega a fait,
27:47peut-être avec plus de réussite sur la version Mega Drive,
27:49ce sera peut-être un peu plus proche du film,
27:52que la version Master System,
27:54mais les deux oeuvres arrivent aussi,
27:56à apporter leur lot de nouveautés,
27:58par rapport au film Rambo 3,
28:00bref,
28:01moi tu l'auras compris,
28:02Rambo 3,
28:03que ce soit en film,
28:04ou en jeu vidéo,
28:06sur console Sega,
28:06j'adore,
28:08c'est vraiment une très belle réussite,
28:09de la part de Sega,
28:11et bien maintenant les gars,
28:12exprimez-vous,
28:13en commentaire,
28:14à vous de jouer,
28:15est-ce que t'aimes le film Rambo 3,
28:17c'est une obligation,
28:18tu es obligé d'aimer,
28:20Rambo 3,
28:20si tu n'aimes pas Rambo 3,
28:22tu n'aimes pas les années 80,
28:23tu n'aimes pas le cinéma,
28:25voilà c'est tout,
28:25c'est la conclusion,
28:27bon,
28:27le jeu Mega Drive,
28:28et Master System,
28:30est-ce qu'il y en a parmi vous,
28:31qui les ont connus,
28:32à l'époque,
28:33qui les ont eus,
28:34sur leur petite console,
28:35de salon,
28:36quand vous étiez gosse,
28:37quand vous étiez ado,
28:38les gars,
28:38allez-y,
28:39exprimez-vous,
28:40en commentaire,
28:41et moi,
28:42je vous retrouverai prochainement,
28:43sur la chaîne,
28:43pour d'autres vidéos,
28:44et comme d'hab,
28:45n'oubliez pas,
28:46que tout ceci,
28:47n'est qu'un jeu,
28:47c'est un jeu,

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