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Video Game Masters. Avec Bastinus Rex (auteur et développeur). Animé par Marine Macq.
À l’occasion des Video Game Masters, Bastinus Rex revient en détail sur son expérience de développeur solo et la création de sa dernière production, Carimara: Beneath the forlorn limbs. Esthétique, écriture, gameplay ou encore ambiance sonore, l’auteur met en lumière son approche du design et les multiples inspirations ayant nourri son univers de fantaisie.
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Le Forum des images est une institution de la Ville de Paris.
Un lieu, toutes vos envies.
http://www.forumdesimages.fr
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À l’occasion des Video Game Masters, Bastinus Rex revient en détail sur son expérience de développeur solo et la création de sa dernière production, Carimara: Beneath the forlorn limbs. Esthétique, écriture, gameplay ou encore ambiance sonore, l’auteur met en lumière son approche du design et les multiples inspirations ayant nourri son univers de fantaisie.
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Jeux vidéoTranscription
00:00:05Bonsoir à toutes et à tous.
00:00:06Merci d'avoir affronté la chaleur, la canicule, tout ce qu'on veut.
00:00:11On est très content de pouvoir vous recevoir ce soir
00:00:13pour la dernière séance de la saison des Video Game Masters.
00:00:17J'aurai des petites annonces à vous faire à la fin de la séance.
00:00:21Si vous voulez rester avec moi tout à l'heure pour discuter, n'hésitez pas.
00:00:24En attendant, je vais recevoir un artiste dont j'apprécie particulièrement le travail.
00:00:29C'est un profil un petit peu atypique par rapport à celles et ceux qu'on a pu recevoir jusqu
00:00:34'ici.
00:00:35Il vient d'atterrir du Japon ce matin, donc il est en mode jet lag.
00:00:38Mais il est là avec nous ce soir, donc je vous prie d'accueillir Bastien Mao, alias Bastien Nusrex.
00:00:48Viens avec nous Bastien, installe-toi.
00:00:50Hop, ton micro est juste là.
00:00:52Bonjour.
00:00:54Bienvenue à toi au Forum des Images.
00:00:56Tu étais déjà venu au Forum ou pas du tout ?
00:00:59Je me demande si je n'étais pas venu pour la remise des diplômes de mon école, un truc comme
00:01:03ça.
00:01:04Il n'y avait pas grand monde, mais...
00:01:07Voilà, on est quelques années après, mais du coup on va en profiter pour revenir sur ce qui s'est
00:01:12passé entre ta remise de diplômes et même un petit peu avant.
00:01:15Jusqu'à aujourd'hui, moi si j'ai souhaité t'inviter au Forum, c'est parce que tu fais partie
00:01:22des personnes qui ont un profil très polyvalent, qui travaillent sur des jeux atypiques.
00:01:27Beaucoup aussi pour l'industrie du jeu vidéo mobile, en tout cas avant que tu te lances en freelance.
00:01:32Donc on va prendre le temps de revenir un petit peu sur tes débuts.
00:01:36Et la première question que je vais te poser, c'est tout simplement comment est-ce que toi tu as
00:01:40développé ton goût pour le dessin ?
00:01:43Puisque c'est une sensibilité que tu as développée de façon précoce, quelque chose qui t'a amené vers ce
00:01:48que tu fais aujourd'hui.
00:01:49Donc est-ce que tu pourrais nous parler un petit peu du cadre familial et culturel dans lequel tu as
00:01:54grandi ?
00:01:56Le goût pour le dessin, j'ai l'impression que c'était avec mon frère, comme tous les enfants ont
00:02:01dessiné.
00:02:03Et juste, moi j'ai continué un petit peu à dessiner alors que lui l'a arrêté, on va dire.
00:02:08Et j'ai l'impression que c'est vraiment juste ça qui a fait qu'avec le temps, je me
00:02:11suis un peu amélioré.
00:02:13Et c'est vraiment juste le fait de ne pas arrêter après l'enfance, on va dire.
00:02:17Et sinon, le cadre familial, tu disais genre, j'ai grandi dans un petit village qui s'appelle Rueil-la
00:02:27-Gadelière,
00:02:28la frontière de la Normandie, dans une ferme, parce que mon père est agriculteur.
00:02:33Et voilà, on va dire, j'ai pris le chemin qui me fermait le moins de portes pendant longtemps,
00:02:42parce qu'on me disait, il ne faut pas te fermer de portes, tout en dessinant un petit peu en
00:02:44fond, en continuant à dessiner.
00:02:46Et c'est vrai qu'au final, je me rends compte de ce qui m'a toujours un peu driveé
00:02:51à dessiner.
00:02:52Ça a toujours été un petit peu le fait de...
00:02:55Je me rappelle, quand j'étais petit, je voulais...
00:02:56Je l'avais remarqué que ça impressionnait ma grand-mère.
00:02:59Ah, trop bien !
00:02:59Du coup, je continuais.
00:03:00Après, ça impressionnait les camarades de classe.
00:03:02Du coup, je continuais.
00:03:03Après, voilà, juste pour offrir à mon amoureuse.
00:03:06Bref, c'est comme ça que, de fil en aiguille, j'ai continué.
00:03:10Mais au final, j'ai l'impression que ça a aussi un peu drivé la manière...
00:03:15Enfin, la raison aussi pourquoi j'en fais aussi...
00:03:18Enfin, mon goût un petit peu des fois pour les concepts, les trucs un peu marketing,
00:03:22des trucs comme ça, on va dire.
00:03:24J'ai l'impression que ça peut s'expliquer par là aussi.
00:03:26Donc à la fois, tu aimais dessiner pour toi-même, mais finalement, c'était aussi...
00:03:29Mais beaucoup pour les autres.
00:03:30Oui, c'est ça.
00:03:31Et d'ailleurs, justement, c'est un des trucs dont je parle un petit peu vite fait après
00:03:35dans la conférence, justement, du...
00:03:36Le jeu vidéo m'a aidé, justement, j'ai l'impression d'un peu dessiner plus pour moi-même
00:03:41et un petit peu moins pour essayer de faire le concours du CDI ou quelque chose.
00:03:46OK.
00:03:46Alors, la question que je vais te poser, c'est à quel moment est-ce que toi, tu as envisagé
00:03:51de faire une carrière dans le jeu vidéo ?
00:03:53Puisque quand on a commencé à discuter un peu ensemble de ton parcours,
00:03:57j'avais l'impression que le jeu vidéo, c'était pas forcément le média ou le médium
00:04:00le plus présent dans ton environnement.
00:04:03Oui, c'est clair.
00:04:05Au début, c'est donc après le bac S pour se fermer le moins de portes possible,
00:04:09où je me suis dit, bon, qu'est-ce que je vais faire maintenant ?
00:04:12Il faut un petit peu plus se spécialiser.
00:04:14Et j'avais vu un truc sur le métier de l'animation.
00:04:20Et donc, je m'étais dit, c'est super, l'animation, ça ne va pas me fermer de porte
00:04:25parce que je peux faire un film d'animation sur la botanique, un film d'animation sur les robots,
00:04:30un film d'animation sur je ne sais pas quoi.
00:04:31Et du coup, je me suis dit, trop bien, je vais faire ça, je peux aller sur plein de sujets
00:04:34différents.
00:04:35Et en fait, en faisant cette école, après la prépa, je me suis dit, le jeu vidéo, c'est encore
00:04:40mieux
00:04:41parce que dans le jeu vidéo, il y a de l'animation, mais il y a aussi encore plein d
00:04:43'autres trucs.
00:04:43Et du coup, c'est à ce moment-là que j'ai commencé à aller par ici.
00:04:49Mais c'est vrai que mes connaissances vidéoludiques sont arrivées assez tard.
00:04:57Vraiment, au milieu de mes études, justement, on se moquait pas mal de moi en mode
00:05:00« Quoi, tu ne connais pas Dark Souls alors que tu es en école de jeux vidéo ? »
00:05:04Et moi, je ne connaissais vraiment rien du tout.
00:05:06Ok, oui, donc c'était au départ plutôt l'envie de travailler dans l'animation.
00:05:10Et puis après, tu as découvert qu'il y avait plein de métiers différents qui étaient sollicités pour du jeu.
00:05:15Finalement, c'est s'ouvrir des portes, toujours.
00:05:17Voilà, c'est ça.
00:05:19Et alors, du coup, le fait que tu aies découvert le jeu vidéo tardivement,
00:05:25est-ce que ça veut dire que tu ne jouais pas du tout aux jeux vidéo quand tu étais plus
00:05:27jeune ?
00:05:27Ou est-ce que tu as joué à des choses ?
00:05:28Comment s'est construit ton rapport aux jeux vidéo ?
00:05:31J'ai toujours joué depuis tout petit à Pokémon, par exemple.
00:05:35J'ai joué en famille à Mario Kart.
00:05:37Après, j'ai beaucoup joué à Dofus aussi.
00:05:40Après, il y a eu League of Legends.
00:05:42Aïe, aïe, aïe.
00:05:43Tu coches toutes les cases, une par une.
00:05:45C'est ça, League of Legends, ça reste encore.
00:05:48Mais oui, en final, non, je ne jouais pas énormément.
00:05:51En fait, j'ai découvert très tard le concept même de jeu indé.
00:05:56Ok.
00:05:57Pendant mes études et tout ça.
00:05:59Oui.
00:06:01Et même encore maintenant, je ne joue pas assez à mon goût.
00:06:04Je ne joue vraiment pas beaucoup.
00:06:06Et quand je joue, c'est plus...
00:06:08Je me rends compte que justement, j'ai vraiment un goût pour les jeux multi.
00:06:12Comme je disais League of Legends, ça, j'arrive à le lancer à n'importe quelle heure.
00:06:15Je m'en fous.
00:06:15Alors que c'est vrai que les jeux solo, un petit peu, qui ressemblent à ceux que je fais,
00:06:21ceux-là, il me faut un peu un effort pour les lancer.
00:06:23Je me dis, ok, ce soir, je fais ce jeu.
00:06:26Ça va être un...
00:06:27Parce qu'en même temps, je vais un peu étudier le jeu.
00:06:30Mais je n'y joue pas d'une manière spontanée, on va dire.
00:06:34J'aimerais plus, j'aimerais réussir à plus le faire.
00:06:37Alors peut-être à part, enfin lol mis à part, est-ce qu'il y a un jeu indépendant
00:06:41qui t'a marqué récemment, ou en tout cas depuis tes études, un jeu que tu aimes d'amour ?
00:06:49Celui auquel je repense souvent, justement, le moment un petit peu où j'ai commencé
00:06:54à m'intéresser au développement à l'époque, je m'étais créé un compte Twitter
00:06:59et je m'étais amusé à suivre tous les gens qui faisaient des petits game dev, des petits
00:07:04posts.
00:07:04C'est vachement ça qui m'a donné envie, en fait.
00:07:07Et donc un jeu dont je me rappelle qu'à peu près de cette période-là, c'est un jeu
00:07:13de Pixel Boy et AAA, son frère, qui sont parisiens, et c'est un tout petit jeu sur
00:07:19Itchayu qui s'appelle Fairy Song.
00:07:21Et je me rappelle que j'avais adoré, en gros, on joue une petite fée en pixel art,
00:07:25c'est un jeu en or et blanc, on joue une petite fée en pixel art et juste on la
00:07:29contrôle,
00:07:30on explore un petit monde.
00:07:31Et je ne sais pas si c'est un Metroidvania, peut-être, mais je sais que...
00:07:36Quand je repense à ce jeu-là, il faudrait que j'y rejoue parce que j'en parle souvent
00:07:39alors que je n'y ai pas rejoué depuis longtemps.
00:07:41Mais je ne sais pas, et je trouve qu'il a des vibes un petit peu d'Animal Well ou
00:07:44de
00:07:44trucs comme ça, alors qu'il était sorti il y a super longtemps et que...
00:07:48Enfin, j'en entends jamais parler, je le trouve trop bien, c'est juste un petit jeu
00:07:51gratuit sur Itchayu, mais il est vraiment trop cool.
00:07:53Fairy Song, ouais.
00:07:54Et sinon, tout dernièrement, qu'est-ce que...
00:07:58C'est vrai que je n'ai pas réfléchi à la question, mais qu'est-ce que j'ai aimé
00:08:01comme jeu...
00:08:02C'est pas pour te prendre au piège, tu peux y réfléchir et revenir à la question plus tard.
00:08:07Alors du coup, effectivement, une découverte assez tardive du jeu vidéo, donc une culture
00:08:11qui se construit aussi sur le tard.
00:08:14Et donc la question qui me vient, c'est qu'après tes études, tu vas travailler assez
00:08:18rapidement pour le jeu vidéo mobile.
00:08:22Moi, ma question, ce serait pourquoi le jeu vidéo mobile ? Puisque c'est vrai que souvent,
00:08:28le jeu vidéo mobile est assez dévalorisé par rapport à l'industrie AA, AAA, qui fait
00:08:34des jeux sur console, etc.
00:08:36Qu'est-ce qui t'a attiré dans ce secteur-là en particulier, pour lequel tu as travaillé
00:08:40pendant plus de 5 ans quand même ?
00:08:41C'est vrai qu'au départ, on ne va pas se mentir, il y avait le côté...
00:08:44Ça recrutait pas mal à ce moment-là sur le jeu mobile hypercasuel, justement.
00:08:51Mais franchement, au-delà de ça, j'ai toujours aimé faire des game jams, des petits projets
00:08:56très courts où en très peu de temps, tu te retrouves parfois avec un truc dont tu es
00:09:00plus fier que ton jeu de fin d'études où tu as mis 6 mois dessus.
00:09:05Des fois, en un week-end, tu es un truc dont on est plus fier.
00:09:08Et en fait, l'hypercasu, c'était d'une certaine manière un petit peu des game jams
00:09:12toutes les semaines, parce qu'en fait, on enchaînait les tout petits projets.
00:09:15On en faisait plein, plein, plein des vidéos, des trailers.
00:09:18Et vraiment, on en faisait plein.
00:09:21Et du coup, en fait, ça m'a vraiment beaucoup plu parce que justement, en plus, c'était
00:09:25un milieu où justement, je pouvais faire un petit peu tout.
00:09:28Un petit peu de code, un petit peu de visuel, un petit peu de branding, un petit peu de...
00:09:34Donc, vous avez un petit peu de pub, un petit peu de...
00:09:37Vraiment, un petit peu de tout.
00:09:38Alors que si j'avais été dans une grosse boîte, peut-être que j'aurais été assigné
00:09:41à un rôle très précis de faire les costumes, faire je ne sais pas quoi.
00:09:45Et là, je pouvais un petit peu tout faire.
00:09:47Et sur des toutes petites prods qui s'enchaînent un peu comme des game jams, du coup, c'était
00:09:51trop bien.
00:09:52Ok, donc c'est surtout, on va dire, le côté polyvalent de ces productions-là, où tu n'es
00:09:57pas affilié à une tâche, où tu peux t'essayer un petit peu à tout, y compris
00:10:01les choses qu'on aime peut-être moins faire parfois.
00:10:03C'est-à-dire la partie marketing ou ce genre de choses.
00:10:06Alors, je montre différents projets sur lesquels tu as travaillé.
00:10:09Encore une fois, c'était pendant cinq ans.
00:10:11Je rappelle la définition de l'hypercasual.
00:10:13Donc, c'est des concepts de jeu très immédiats, avec un développement très court, très
00:10:17rapide.
00:10:18Ça peut être sur une journée, ça peut être sur trois jours ou une semaine.
00:10:20Enfin, je ne sais pas à quoi ça ressemblait, toi, d'ailleurs.
00:10:22Nous, c'était...
00:10:23Celui-là, ce n'est pas un jeu hypercasual.
00:10:25C'est un petit jeu...
00:10:27C'est juste pour préciser.
00:10:28Bien sûr.
00:10:28Vu que c'est en fond.
00:10:29Oui, j'en ai mis un peu en fond pour montrer, effectivement, les différents projets.
00:10:33C'est des petits jeux de Game Jam.
00:10:34Mais sinon, oui, les jeux hypercasual.
00:10:35Nous, c'était...
00:10:36En gros, on ne faisait pas un jeu en une semaine, mais on essayait de viser une vidéo.
00:10:43En gros, une pub.
00:10:44Une fausse pub.
00:10:45Enfin, une pub qui pourrait être le vrai jeu.
00:10:48Donc, il fallait un petit peu...
00:10:49Parfois, on fakeait des choses.
00:10:50Parfois, on faisait des choses en vrai parce que c'était plus pratique que de les faker.
00:10:55Et en gros, voilà.
00:10:56En une semaine, à peu près, souvent, on essayait d'avoir une vidéo de jeu à quoi il ressemblerait
00:11:02pour ensuite en faire un test, voir au marketing comment ça marche ou pas.
00:11:06Après, voilà.
00:11:06Le système marchait plus ou moins bien.
00:11:08Une sorte de vertical slice, mais genre sur un truc très...
00:11:12En gros, on avait une vidéo de 15 secondes où il fallait montrer le plus possible à
00:11:17quoi le jeu ressemblera et est-ce qu'il va plaire ou pas.
00:11:21Donc, on va le mettre le plus en avant possible.
00:11:24Ça aussi, c'était très formateur justement avant de...
00:11:26Pour faire maintenant des petits jeux indés où on va faire des posts sur les réseaux sociaux
00:11:30et tout, c'était assez formateur de toutes les semaines essayer de se creuser la tête
00:11:34pour montrer, je ne sais pas, le truc qui va être le plus émerveillant d'un coup.
00:11:39Et dans la règle des trois secondes, paf, vu qu'aujourd'hui, les réseaux sociaux,
00:11:43on scrolle en trois secondes, il faut qu'en trois secondes direct, il y ait le hook et tout.
00:11:47Donc ça aussi, c'était très intéressant.
00:11:49Ok.
00:11:50Alors, il y a quelque chose, moi, qui m'a bien plu aussi quand j'ai commencé à refanter
00:11:53un peu ton folio, c'est tous les projets que tu as faits pendant des Game Jam.
00:11:57Ça a l'air d'être un exercice que tu apprécies beaucoup et qui est formateur.
00:12:02Notamment, voilà, si je remets en relation avec ce que tu disais par rapport à ta culture
00:12:06qui s'est construite sur le tard.
00:12:07Peut-être que ta culture du JV, elle s'est beaucoup construite à l'occasion de ces événements-là.
00:12:12Alors, je montre les différents projets sur lesquels tu as pu travailler à l'occasion
00:12:16de ces Game Jam.
00:12:17Alors, n'hésite pas si tu veux rebondir dessus.
00:12:19Peut-être que vous connaîtrez la musique.
00:12:21C'est pas très connu.
00:12:22C'est pas du tout libre de droit.
00:12:23Ouais, bon.
00:12:25C'est la dernière.
00:12:26Ouais, je crois que c'est une des premières Game Jam qu'on avait fait avec mon pote qui s
00:12:31'appelle
00:12:31Florent.
00:12:31Je crois que c'est une des toutes premières qu'on avait fait.
00:12:33Et ouais, j'adorais enchaîner les Game Jam.
00:12:38Mais surtout, justement, pendant ma période où je faisais du jeu hyper casu, artistiquement,
00:12:44parfois, c'était pas toujours le plus amusant.
00:12:47Là, c'était une manière aussi de pouvoir un peu plus expérimenter des choses sans forcément
00:12:54avoir besoin ensuite de lui faire faire un test marketing.
00:12:57et de plus s'amuser aussi en termes de style, pouvoir faire des trucs plus étranges.
00:13:04Et donc, ouais, les Game Jam, j'ai toujours adoré.
00:13:07Et comme je disais, cette sensation en deux jours d'avoir fait un truc dont on est plus
00:13:11fier que le projet de groupe de six mois, c'était vraiment grisant.
00:13:19Est-ce que le fait de travailler sur des projets qui soient courts comme ça, j'imagine que
00:13:23ça oblige à ce que le concept que tu développes, Gameplay, il soit déjà visuellement très
00:13:29fort ?
00:13:29Enfin, réussir à faire en sorte qu'on incarne l'idée dans le visuel.
00:13:33Enfin, en tout cas, quand je regarde tous les projets que tu as menés, on a tout de
00:13:37suite une identité qui se met en place.
00:13:39Alors là, la cigale et la fourmi, je ne sais pas ce que c'est, si tu peux nous en
00:13:42parler.
00:13:42Oui, ça, c'est juste un petit plateformeur comme ça, où quand on saute sur les mots,
00:13:49ça révèle le mot et c'est une fable de la fontaine.
00:13:54Mais oui, en fait, mes premières idées, c'est peut-être dû aussi au fait que, comme
00:13:58je disais, je n'avais pas une très grosse culture jeu vidéo, je ne sais pas.
00:14:01Et même, non, c'est aussi surtout dû au fait que je n'étais pas codeur à la base,
00:14:04j'ai fait une école d'art.
00:14:06Et du coup, par exemple, cette Game Jam là, je l'ai fait tout seul.
00:14:11Et donc, comme je ne suis pas codeur, il fallait vraiment que je fasse des choses
00:14:14le plus simples possible.
00:14:16Et du coup, je me retrouvais très souvent, comme on va le voir, avec des concepts beaucoup
00:14:21plus visuels que gameplay.
00:14:22En fait, là, au final, ça, c'était plus un peu une excuse pour faire des couleurs
00:14:27néons qui pètent dans tous les sens.
00:14:29Moi, j'aime particulièrement celui-ci.
00:14:32J'avoue, j'ai été très hypée.
00:14:34J'ai envie de jouer à ce jeu.
00:14:36Celui-là, tu vois ce qu'il joue, tu seras peut-être déçu.
00:14:38Mais j'ai adoré faire cette Game Jam, c'est un de mes meilleurs souvenirs, je pense.
00:14:42Ça s'appelle Ultimate Cardio Training Session with God, un truc comme ça.
00:14:47En fait, j'avais commencé à faire la Game Jam tout seul.
00:14:52Et en fait, pendant une journée, je me suis pris la tête à faire un truc qui ne marchait
00:14:55pas du tout.
00:14:56Et ensuite, ma copine, qui à l'époque n'était pas ma copine, était venue avec moi.
00:15:02Et on s'était juste tapé un énorme délire.
00:15:04En fait, on clique juste sur des boutons et il y a des hamsters qui dansent en fond.
00:15:08Et là, c'est exact.
00:15:09Ça illustre parfaitement ce que je disais.
00:15:11Le gameplay, je m'en foutais un petit peu.
00:15:13Le but, c'était d'en envoyer plein les mirettes.
00:15:15Et vu que c'était montré à la fin, le jeu était montré à la fin sur un amphithéâtre
00:15:19justement avec la musique à fond.
00:15:22J'avais pas la musique avec le visuel.
00:15:24Mais voilà, chacun se fera une illustration sonore d'un hamster qui danse à fond.
00:15:31Je te montre d'autres...
00:15:32D'ailleurs, on avait fait un préquel où il va dans l'espace et tout.
00:15:35Ok, alors ça, j'ai pas vu, mais je vais bien le voir après.
00:15:38On en parlera tout à l'heure.
00:15:40Parmi les projets sur lesquels tu as travaillé, il y avait Hamelin, par exemple.
00:15:44Là, on est sur quelque chose encore très différent.
00:15:48Est-ce que tu peux nous en parler un petit peu ?
00:15:51Oui, alors ça, du coup, c'est un peu mon premier projet tentative du style, un petit peu,
00:15:58moi que je dirais Haunted PS1, donc PSX, Low Poly, Horror, un petit peu.
00:16:05Où en gros, j'aime bien traîner pendant ma période des études,
00:16:09justement, comme je disais, j'ai découvert un peu les jeux indés et tout.
00:16:12Je me suis mis à traîner beaucoup sur Itch.io.
00:16:16et je voyais qu'il y avait souvent des jeux qui apparaissaient,
00:16:19qui étaient du coup dans ce style un petit peu rétro 3D et toujours spooky et tout.
00:16:25Et à la fin, j'ai vu qu'en fait, le point commun de quasiment tous ces jeux,
00:16:28c'est qu'ils avaient été faits à l'occasion d'une game jam qui s'appelle la Haunted PS1.
00:16:34Et ensuite, j'ai découvert que c'était une communauté qui organisait ces game jams-là.
00:16:37Et du coup, j'avais remarqué qu'il y avait, sur Itch.io,
00:16:43il y avait 40 jeux qui avaient été faits pour cette game jam et que tous ces jeux-là,
00:16:47ils avaient plein de commentaires, plein de gens qui adoraient ces jeux.
00:16:50Et je me disais, mais trop bien si je veux de la visibilité.
00:16:52Enfin, ce n'est pas que pour ça, c'est aussi parce que j'adore l'esthétique du truc.
00:16:55Mais je me disais, ça peut être trop cool pour avoir de la visibilité de faire un jeu pour cette
00:17:00game jam
00:17:01parce que j'ai l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de gens qui y participent
00:17:03et les gens qui y participent sont super mis en avant sur Itch.io.
00:17:08Et en plus, c'était un format que j'aimais beaucoup parce que les game jams,
00:17:12donc parfois c'est deux jours, parfois c'est trois heures, parfois c'est une semaine.
00:17:15Et hélas, c'était un mois et j'ai adoré le format d'une game jam de un mois
00:17:19où en fait, je bossais un tout petit peu tous les soirs sur le projet,
00:17:24un petit peu le soir, on va dire tranquille, et le dernier week-end un petit peu plus.
00:17:27Et ça me permettait, sans avoir l'impression de trop forcer,
00:17:31de faire un jeu beaucoup plus ambitieux que ce que j'ai pu faire sur des game jams de deux
00:17:36jours
00:17:36où là, je suis obligé d'avoir un truc hyper minimaliste.
00:17:38Oui, parce que c'est vrai qu'on peut toujours avoir un rapport un peu ambigu avec la game jam.
00:17:43Pour poser les termes, il peut y avoir une certaine dimension capitaliste
00:17:47derrière les game jams où on vous force pendant un temps très court.
00:17:51Le côté crunch qui peut être un peu gênant.
00:17:54Là, si effectivement on arrive à trouver des alternatives
00:17:56où ça reste une game jam, mais sur un temps plus long
00:17:59qui permet à chacun de conserver sa santé physique et mentale,
00:18:03je trouve ça plutôt intéressant.
00:18:04Exactement, en plus, cette game jam-là, si tu leur demandais trois jours plus tard
00:18:09« Ah, je n'avais pas fini », ils s'en foutaient complètement.
00:18:12Et du coup, tu sentais que c'était très bienveillant.
00:18:15Donc c'était trop bien.
00:18:16Et donc voilà, c'est le premier jeu que j'ai fait avec cette communauté-là, on va dire,
00:18:23pour cette game jam-là.
00:18:25Et donc, ça faisait un moment que...
00:18:26En fait, ça faisait un moment que je m'étais rendu compte.
00:18:30En prépa, j'adorais dessiner des trucs très creepy, on va dire, en dessin.
00:18:34Et en fait, je me suis rendu compte qu'en jeu vidéo,
00:18:36j'avais tendance à toujours faire des trucs très mignons,
00:18:38comme on a pu voir passer des petits Lego, des petits trucs.
00:18:42Et du coup, un moment, je me suis...
00:18:44Ça pourrait être l'occasion d'essayer de relier un peu ce que j'aimais
00:18:47en dessin creepy de la prépa, mais en version jeu vidéo.
00:18:51Et du coup, les trucs un peu architecture gothique et tout.
00:18:56Oui.
00:18:57Alors, j'avais mis de côté d'autres jeux, on n'est pas obligé de s'attarder sur tous,
00:19:01mais c'est juste aussi pour montrer la variété des projets sur lesquels t'as bossé.
00:19:06Moi, j'aime bien à chaque fois l'aspect minimaliste, justement, sur les propositions graphiques.
00:19:11Je trouve que ça fait du bien.
00:19:12On n'est pas obligé de faire du photoréalisme à chaque fois,
00:19:15ou des productions qui mettent des années à produire.
00:19:16Je trouve ça toujours très intéressant, la façon dont tu les amènes.
00:19:21Si tu veux rebondir sur ceux que tu vois, n'hésite pas.
00:19:24J'ai vu plusieurs choses passer dans ton folio, par exemple, typiquement...
00:19:28Celui-là, il a trop bien marché sur Itchayo, c'est trop bien.
00:19:32Quel est le concept ?
00:19:33C'est vrai que j'aurais pu expliquer même le concept tout à l'heure de Hamelin,
00:19:36plutôt que de raconter tout le reste.
00:19:37Hamelin, c'est un jeu où on joue un rat.
00:19:39C'est un petit jeu où on ne doit pas se faire écraser par des gardes
00:19:42et sauver le joueur de flûte du Hamelin qui est sur le bûcher.
00:19:47Donc on joue un rat qui va le sauver.
00:19:52On a vu passer aussi...
00:19:54Je peux me remettre dessus ?
00:19:56Celui-là, par exemple, c'est...
00:19:58Celui-là, je trouve que le concept, je l'aimais bien,
00:20:00mais en pratique, je me suis rendu compte que ce n'était pas super fun.
00:20:03Mais ce n'est pas grave, je suis très content quand même.
00:20:06En gros, c'est comme si j'avais fait une vidéo de 11 heures, on va dire.
00:20:12Ou de 10 heures, je ne sais plus.
00:20:13Oui, je crois que c'est 10 heures.
00:20:14Et en gros, là, ce qu'on peut bouger, c'est la timeline en bas.
00:20:18Et on peut donc explorer un peu des différents endroits dans le temps de la vidéo.
00:20:24Et en fait, on voit que juste l'eau a monté et les algues ont poussé.
00:20:29Parce que le thème de la game jam, donc Haunted PS1 aussi sur celui-là,
00:20:32c'était sub-mécanophobia.
00:20:35Donc c'est la phobie des objets submergés.
00:20:39Oui, j'ai découvert ça récemment en travaillant sur un jeu qui s'appelle Silt.
00:20:43Je ne sais pas si tu connais.
00:20:44Un jeu en noir et blanc, sous l'eau, un peu Tim Burton, creepy.
00:20:47Donc je vois ce que tu veux dire.
00:20:49Et voilà.
00:20:50Et donc le but du jeu, c'est de trouver...
00:20:52En fait, il y a des monstres à certains moments de la timeline.
00:20:58Et il faut les trouver.
00:20:59Mais en fait, je me suis rendu compte que ça ne marchait pas du tout.
00:21:02Parce que ce n'est pas très fun.
00:21:03On se retrouve juste à cliquer partout.
00:21:05C'est comme quand tu veux avancer les pubs YouTube.
00:21:08Et en fait, le concept m'avait été inspiré.
00:21:10C'est vraiment obscur et nul, la ref.
00:21:13Mais c'était un mec qui s'appelait Sem Sem sur YouTube.
00:21:16Qui faisait des vidéos de 11 heures.
00:21:18Où c'était genre, je passe 11 heures à me regarder dans un miroir.
00:21:22D'accord.
00:21:22Que des trucs débiles comme ça.
00:21:24Et en fait, des fois, dans ces vidéos, ils cachaient des codes.
00:21:27Genre code promo PlayStation ou je ne sais pas quoi.
00:21:30Et du coup, les gens devaient faire ça.
00:21:31Ils devaient chercher...
00:21:32Tu es en train de me dire que tu regardes une grande vidéo.
00:21:34Tu as vraiment cherché après les codes promotionnels.
00:21:37Non, non, je n'ai jamais cherché ça.
00:21:38Si j'avais cherché, je me suis rendu compte que le concept était nul d'avance.
00:21:44Et oui, donc celui-là, il a plutôt bien marché sur Itch.io.
00:21:47Ça, c'était fait pour la Game Jam, la Lores Jam.
00:21:51C'est une Game Jam où on fait un jeu en 64 pixels sur 64 pixels.
00:21:56Ok.
00:21:57Donc, il y a des gens qui font des petites plateformes pixel art.
00:22:00Il y en a qui font même de la 3D et tout.
00:22:02Et du coup, là, dans ce jeu, c'est une grille toute blanche à la base de 64 pixels sur
00:22:1064 pixels.
00:22:11Et en fait, c'est un cliqueur où on clique.
00:22:13Si on clique sur un pixel noir, il nous rapporte un point.
00:22:17Et ensuite, on peut dépenser des points pour placer d'autres pixels.
00:22:21Et en fait, on peut faire ensuite tout un réseau de points.
00:22:24Et en fait, comme on voit à gauche, ça fait des jolies formes qui bougent.
00:22:29Et puis, on farme en même temps.
00:22:31Et puis, on peut faire des boucles infinies et des trucs comme ça.
00:22:33Ok.
00:22:34Écoute, j'irai voir parce que pour le coup, je ne le connaissais pas, celui-là de ton folie.
00:22:37Je ne tombais pas hasard dessus.
00:22:39Alors, je vais passer à celui qui va être un peu...
00:22:43Tabou.
00:22:44Non, je ne rire pas.
00:22:45Enfin, pas tabou.
00:22:46Je ne rire pas jusque là.
00:22:48Non.
00:22:49En 2023, tu as décidé d'arrêter le jeu mobile pour te lancer en développeur freelance
00:22:56sous le nom de Bastinus Rex.
00:22:59Déjà, qu'est-ce qui a motivé cette décision ?
00:23:03Est-ce que tu pourrais nous parler un petit peu de ce choix ?
00:23:05Et ensuite, j'arriverai à la tripe.
00:23:08Ça faisait un moment déjà, depuis le temps où je bossais dans l'hypercasu,
00:23:13comme tu as dit, 5 ans.
00:23:155 ans ?
00:23:16Alors, tu m'avais dit 5 ans, mais peut-être que c'est moins.
00:23:18Non, non, c'est possible.
00:23:20Si, si, je pense que c'est possible.
00:23:23Enfin, bref.
00:23:26Mais en fait, pendant tout ce temps-là, au bout d'un moment,
00:23:29il y avait des choses qui étaient quand même très frustrantes dans l'hypercasu,
00:23:31malgré tout le bien que j'en ai dit.
00:23:34Notamment, c'est super d'enchaîner plein de fois des projets
00:23:36où on fait juste une petite vidéo,
00:23:38puis en fait, ça ne marche pas.
00:23:39Du coup, on kill le projet, il faut en trouver un autre, et ainsi de suite.
00:23:41Et en fait, mine de rien, on s'attache quand même au projet,
00:23:44et à chaque fois, on les kill et tout.
00:23:46Donc ça, c'était assez frustrant quand même.
00:23:49C'était frustrant aussi, comme je l'ai dit à un moment,
00:23:50comme je l'ai évoqué à un moment, un petit peu artistiquement.
00:23:54En termes de game design, la question qu'on se posait toujours,
00:23:56c'était comment, une fois que le joueur a...
00:24:00Parce que c'est comme ça que le free-to-play marche,
00:24:03il fallait qu'il voit le plus de pubs possible,
00:24:05donc qu'il reste le plus longtemps possible un petit peu.
00:24:07Et donc, c'était un peu frustrant d'essayer de...
00:24:10Que la question, ce soit, oui, faire un bon gameplay,
00:24:13mais pour qu'il reste le plus longtemps possible.
00:24:14C'est ça, la finalité.
00:24:16Et du coup, j'avais hâte de passer à un peu des projets
00:24:20où on se posait d'autres questions.
00:24:23Peut-être que, voilà, là, le game design,
00:24:25ce qui le motive, c'est de, je ne sais pas,
00:24:28faire ressentir telle ou telle émotion ou quoi,
00:24:30enfin, voilà, explorer d'autres choses.
00:24:32Et aussi, artistiquement, l'hypercasus, c'était...
00:24:35Même si, je trouve que c'était quand même très amusant,
00:24:39l'hypercasus, on pouvait faire plein de choses multicolores et tout.
00:24:41Il fallait juste essayer de faire que ça plaise à tout le monde.
00:24:45Mais, ouais, j'avais hâte, justement, moi,
00:24:47de pouvoir commencer à faire des jeux pixelisés, chelous,
00:24:52qui ne cherchent pas forcément à plaire à tout le monde.
00:24:55Un peu plus tranchés.
00:24:56Ouais, voilà, un peu plus...
00:24:58Exactement.
00:24:58OK.
00:24:59Alors, justement, on arrive à ce jeu tabou, Trip.
00:25:02Donc, en fait, Trip, c'est le premier jeu
00:25:04sur lequel tu as travaillé en tant que freelance,
00:25:08que tu as commencé à développer,
00:25:10mais qui n'est pas fini.
00:25:11Donc, ma première question, c'est, est-ce qu'il le sera ?
00:25:14Et de deux, est-ce que tu peux nous parler,
00:25:16voilà, plus en détail du concept,
00:25:18de l'univers de ce jeu ?
00:25:20Pourquoi ce jeu-là en particulier comme premier jeu ?
00:25:23Pourquoi ce jeu-là en particulier comme premier jeu ?
00:25:26En fait, il y avait, comme j'en parlais plus tôt,
00:25:31la Haunted PS1, qui organisait aussi une sorte de E3,
00:25:37qu'ils appelaient le IK3,
00:25:38qui était une version avec beaucoup moins de visibilité et tout,
00:25:41mais à un moment, ils avaient fait un appel à un trailer
00:25:46pour le IK3.
00:25:48Et en fait, moi, je n'avais pas de jeu,
00:25:50mais je m'étais dit,
00:25:51oh, j'ai trop envie d'envoyer un trailer.
00:25:53Et du coup, j'ai envoyé, j'ai fait,
00:25:55en fait, je me suis dit que ça pourrait être marrant
00:25:57d'avoir cette contrainte de faire un trailer
00:25:59avant même d'avoir un jeu.
00:26:01Et bon, ce n'est pas forcément recommandé.
00:26:04Mais moi, en tout cas, j'ai trop aimé.
00:26:06Et puis ça m'a aussi donné l'envie, forcément, de le finir.
00:26:10Bon, ça n'a pas très bien marché, du coup.
00:26:12Mais en tout cas, ça m'a vraiment motivé à fond à le faire
00:26:14parce que, justement, vu que j'avais montré le trailer précédemment,
00:26:19j'avais envie d'aller au bout du projet.
00:26:21Et donc, le premier trailer ne ressemblait pas exactement à ça.
00:26:24C'était plus PS1, moins stylisé que ça.
00:26:30Mais donc, du coup, c'était assez évident,
00:26:31parce que là, le truc du trailer que j'ai dit,
00:26:34je l'ai fait pendant que je travaillais en Hypercasu.
00:26:36Et donc, c'était assez évident,
00:26:37quand ça s'est terminé, l'Hypercasu,
00:26:38que je passe sur ce projet-là.
00:26:40Parce que dans ma tête, c'était en mode,
00:26:41bah, c'est celui-là, je l'ai annoncé, c'est celui-là.
00:26:44Et en vrai, j'espère vraiment qu'il sortira un jour,
00:26:49même si, en fait, je l'ai mis en pause
00:26:51parce qu'il était assez compliqué en termes de design.
00:26:57Je trouve que je me prenais beaucoup la tête.
00:27:01Je voulais mettre beaucoup de choses dedans.
00:27:03Et pourtant, j'étais bien prévenu du premier jeu trop ambitieux et tout ça.
00:27:08Mais en fait, je dirais pas qu'il est trop ambitieux.
00:27:11Je dirais qu'il est trop ambitieux en termes de...
00:27:13J'avais envie que tout fonctionne bien ensemble.
00:27:15Genre la narration avec le gameplay parfaitement.
00:27:18Et qu'en fait, chaque rêve de personnage représente sa psyché interne
00:27:21avec l'école avec le gameplay.
00:27:23Et donc, en fait, je passais un temps fou
00:27:25à juste regarder le plafond et à pas travailler, en fait.
00:27:28Et donc, c'est pour ça que ça m'a fait un bien fou, ensuite,
00:27:30de passer sur Karimara.
00:27:31Mais peut-être que je peux t'expliquer le concept.
00:27:32Oui, tout à fait, parce qu'on n'a pas précisé,
00:27:34mais c'est un jeu où on explore des trains et des rêves.
00:27:36Est-ce que tu peux nous en parler un peu plus de ce concept ?
00:27:39C'est ça.
00:27:39En gros, le concept, j'avais envie de faire un truc
00:27:43qui surprenne vachement les gens
00:27:45ou le vendre comme un jeu qui se passe dans un train.
00:27:50C'est un jeu qui se passe dans un train.
00:27:51Et en fait, une fois qu'on plonge dedans,
00:27:53on se rend compte que c'est un truc hyper surréaliste
00:27:57d'exploration, de rêves, de personnages et tout ça,
00:28:00avec un plot twist final et tout, à la Matrix et tout.
00:28:05Enfin, bref.
00:28:08Mais donc, ouais, en fait, je voulais...
00:28:12C'est dur d'en parler parce que ça spoilerait beaucoup le jeu.
00:28:16Mais en même temps...
00:28:18Ne spoil pas, ne spoil pas.
00:28:20Et j'en m'en voudrais.
00:28:22Après, je me dis, j'ai beaucoup de projets en fond
00:28:25que j'ai vraiment envie de faire.
00:28:29Et je choisis celui qui me hype le plus sur le moment, on va dire.
00:28:32Et à ce moment-là, ce n'était pas de finir Trip.
00:28:35OK.
00:28:36Alors justement, il faut resituer un petit peu
00:28:37parce que tu as lancé la production de Trip,
00:28:41donc tu avances dessus.
00:28:42À un moment donné, tu as besoin de faire une petite pause récréative
00:28:44et tu te dis, tiens, je vais prendre deux semaines pour travailler sur un petit jeu.
00:28:49Ce sera ma petite pause récré et après, je reprendrai Trip.
00:28:53Sauf que les deux petites semaines se sont transformées en neuf mois
00:28:55et le jeu que tu as commencé à faire comme un petit projet pour Halloween,
00:28:59s'est révélé être Karimara.
00:29:01Donc, Karimara, tu l'as terminé.
00:29:03On a pu en profiter.
00:29:05Alors, est-ce que tu peux nous en dire un petit peu plus,
00:29:07effectivement, sur le concept de Karimara
00:29:10qui mélange de l'épouvante, du folklore normand
00:29:14et plein d'autres choses ?
00:29:17Alors, Karimara, c'est un jeu où on incarne un petit gobelin muet
00:29:23qui, pour communiquer, utilise des cartes
00:29:25qu'il va collecter dans l'environnement.
00:29:29Et en fait, chaque carte, il va pouvoir l'exposer, on va dire, à un PNJ.
00:29:35Ce PNJ va nous dire ce qu'il pense de cette carte.
00:29:38Et donc, cette même carte sur un autre PNJ
00:29:41débloquera un autre dialogue.
00:29:43Et en fait, du coup, en lisant tous ces dialogues,
00:29:46on va essayer de comprendre et de résoudre une enquête,
00:29:50de comprendre ce qui s'est passé.
00:29:51Et on est un peu lâché là, comme ça,
00:29:55sans savoir rien du tout sur cet univers et tout ça.
00:29:59Et le but, c'est de un peu tout comprendre
00:30:01pour pouvoir résoudre une sorte d'énigme un peu clué de haut à la fin.
00:30:05Et voilà, c'est un jeu très, très court.
00:30:08Oui, à peine une heure, on le fait assez vite.
00:30:11Ça dépend même si...
00:30:11Sauf si on veut explorer davantage.
00:30:13Ça dépend, si on comprend tout direct,
00:30:16on peut même le faire en 30 minutes.
00:30:18On va dire, en moyenne, c'est plutôt une heure.
00:30:20Et ensuite, si on veut chercher tous les secrets,
00:30:22ça peut peut-être plutôt être deux heures.
00:30:26Donc, on est sur un oui-clos,
00:30:29sur un jeu de fantaisie noir,
00:30:31où on utilise...
00:30:32Enfin, on gagne des cartes au fur et à mesure
00:30:34qu'on fait des rencontres ou qu'on découvre des objets.
00:30:36Et ça aide, effectivement, à résoudre l'énigme.
00:30:39Alors, juste par curiosité,
00:30:40qui a joué à Karimara ?
00:30:43Pratiquement tout le monde.
00:30:44Oh, on a le droit de spoiler, alors !
00:30:46C'est parti !
00:30:46C'est parfait !
00:30:49Alors, ce que je vous propose,
00:30:51c'est qu'on va laisser Bastien s'installer
00:30:53pour la carte blanche consacrée à Karimara.
00:30:56Tu vas prendre le temps de nous parler de ce jeu,
00:30:58mais aussi plus largement de ta philosophie créative.
00:31:01C'est quelque chose qui m'intéresse beaucoup.
00:31:03Et ensuite, sur le temps de questions-réponses,
00:31:04on prendra le temps d'aller plus en profondeur
00:31:06sur Karimara et de poser des questions.
00:31:08Donc, la salle va passer dans le noir
00:31:09et on va revenir en image.
00:31:12Sous-titrage Société Radio-Canada
00:32:05Sous-titrage Société Radio-Canada
00:32:11Test, test, ok, ça marche bien.
00:32:15Oui, du coup, comme l'a dit Marine,
00:32:20la conférence, ce dont je vais vous parler,
00:32:21ce ne sera pas forcément à fond sur Karimara,
00:32:24mais plus un petit peu sur, d'une manière générale,
00:32:27tout ce qui fait que j'aime créer des jeux
00:32:29et qui me motivent un petit peu.
00:32:33Et donc, d'une manière plus générale,
00:32:35un peu la philosophie que j'ai quand je crée ces jeux.
00:32:39Voilà.
00:32:40Le but, ce n'est vraiment pas de donner des leçons,
00:32:42c'est juste de partager un peu mes réflexions.
00:32:47Et même pour moi, c'était très amusant
00:32:49de préparer ça pour justement mettre un peu au clair
00:32:53mes idées et la direction dans laquelle je vais
00:32:58quand je crée des jeux.
00:33:00Voilà.
00:33:01Du coup, donc, il faut que je dise moins du coup.
00:33:06Ah, voilà.
00:33:07Donc, il y aura une première partie sur le fait
00:33:10que créer des jeux, je trouve que c'est un super terrain de jeu
00:33:14fertile pour expérimenter plein de choses artistiquement,
00:33:17plein de choses différentes.
00:33:20Ensuite, il y aura une partie sur l'utilisation de...
00:33:22Quand j'essaye d'utiliser la cohérence
00:33:24pour justement que toutes ces expérimentations,
00:33:28à la fin, créent entre elles une sorte de tout
00:33:31qui va bien ensemble.
00:33:35Aussi, parfois, il y aura une partie sur le côté
00:33:38un petit peu lâcher prise que j'ai
00:33:42d'un petit peu arrêter de trop me prendre la tête
00:33:44et me lancer, c'est pas grave si c'est du bricolage
00:33:49un petit peu, c'est pas grave si tout n'est pas parfait.
00:33:51Et il y aura une dernière partie sur le game design occulte
00:33:54qui est dans le sens caché du terme.
00:34:00Voilà, vous verrez.
00:34:02OK.
00:34:03Première partie, donc, en quoi je trouve que
00:34:06le jeu vidéo, c'est un super terrain de jeu.
00:34:09C'est un petit peu le genre de truc que je disais tout à l'heure.
00:34:12Mais depuis que je suis tout petit, j'ai eu envie de faire
00:34:15plein de métiers dans ma vie.
00:34:17À certains moments, j'avais envie d'être botaniste.
00:34:19À un moment, faire des robots, des choses comme ça.
00:34:22Et en fait, je me suis rendu compte que...
00:34:25Aujourd'hui, je me rends compte que ce qui me plaisait
00:34:27dans chacun de ces métiers, c'était pas forcément
00:34:28vraiment le métier en entier.
00:34:30C'était surtout une petite partie de ce métier
00:34:33qui, selon moi, est fun.
00:34:34Qui est un peu...
00:34:36J'aime la vibe du botaniste.
00:34:38J'aime l'idée de construire des robots.
00:34:40Mais je pense qu'en pratique, j'aimerais pas du tout
00:34:42construire des robots.
00:34:44Et donc, voilà.
00:34:46C'est pour ça que je trouve que le jeu vidéo,
00:34:47je trouve que c'est trop bien.
00:34:49Parce que je peux expérimenter juste ce qui me plaît
00:34:53dans chacune de ces disciplines
00:34:54sur les différents projets.
00:34:57Là, par exemple, c'est un exemple des photos
00:34:59que j'ai prises de la même manière que dans Karimara,
00:35:03où j'ai fait des textures en prenant des photos de plantes.
00:35:07Pour mon prochain jeu, j'ai fait ça.
00:35:09J'en ai pris encore plus.
00:35:10Et en fait, je pense que là, ça a parlé à moi de petit
00:35:13qui avait envie d'être botaniste.
00:35:15Voilà, j'ai collecté plein de plantes.
00:35:17J'ai pris sous tous les angles.
00:35:18Voilà, j'ai pas besoin de forcément en savoir plus.
00:35:21Et ça a calé ce côté-là.
00:35:27Un autre exemple, plus technique,
00:35:29mais c'est par exemple sur le fait de faire une musique.
00:35:31et ça m'a toujours vachement intéressé de faire de la musique.
00:35:35Sauf que ça m'a toujours beaucoup impressionné.
00:35:39Par exemple, à prendre le solfège,
00:35:41si on veut faire une musique,
00:35:43normalement, on se dit,
00:35:44je fais une musique, je la sors où ?
00:35:45Je la sors, je sais pas, sur YouTube, sur Soundcloud.
00:35:48Donc je dois faire peut-être une intro, transition,
00:35:50couplée, refrain, couplée, intro.
00:35:53Et voilà, un produit fini d'une musique,
00:35:55normalement, c'est ce genre de choses,
00:35:57j'ai l'impression, si on le poste ensuite.
00:36:00Alors que pour le jeu vidéo,
00:36:01en fait, ça m'a vachement débloqué aussi.
00:36:03J'ai pu juste expérimenter,
00:36:05faire des petites boucles de 20 secondes.
00:36:07Et en fait, j'en fais 2-3
00:36:09et ça suffit amplement pour mon petit jeu
00:36:11qui dure 30 minutes, 1 heure.
00:36:14Et voilà.
00:36:15D'ailleurs, j'utilise GarageBand sur Mac.
00:36:17Je trouve qu'il est trop cool.
00:36:19Moi qui y connais rien,
00:36:21je trouve que c'est un bon mélange entre un truc
00:36:22où j'ai l'impression qu'on peut faire des choses
00:36:24qui s'aident bien
00:36:24et en même temps,
00:36:26sans forcément avoir une interface hyper compliquée
00:36:29comme FL Studio ou Ableton.
00:36:34Aussi, sur le sujet de dessiner,
00:36:37c'est un peu aussi, encore une fois,
00:36:38ce dont on parlait tout à l'heure,
00:36:39mais le fait de ne pas dessiner
00:36:42dans le but de dessiner
00:36:43m'a fait plus apprécier dessiner
00:36:45pour moi-même.
00:36:46En fait, j'ai l'impression que
00:36:47avant, j'étais vachement en mode,
00:36:49bon, ce dessin, c'est mon oeuvre,
00:36:51il faut absolument que j'y passais une semaine
00:36:53et puis il fallait que ce soit le plus beau possible
00:36:57et puis en fait, je dessinais très peu.
00:36:59Du coup, on va dire,
00:36:59je dessinais trois fois par an,
00:37:01je faisais trois fois un dessin
00:37:03et puis voilà.
00:37:04Alors que dernièrement,
00:37:06quand je dis dernièrement,
00:37:07c'est vraiment ces deux dernières années
00:37:11de chômage
00:37:12où vraiment,
00:37:14je me suis beaucoup plus laissé expérimenter
00:37:16et notamment, du coup,
00:37:17pour prendre des notes
00:37:19pour mon jeu vidéo.
00:37:22Du coup, là, le but,
00:37:23c'était pas forcément de...
00:37:25La finalité, c'était pas le dessin en soi.
00:37:27Et bien en fait, là,
00:37:28ça m'a vachement relâché.
00:37:30J'ai commencé à remplir
00:37:31un carnet de croquis de dessins
00:37:32que j'ai posté de nulle part
00:37:33et qui sont beaucoup plus là
00:37:35juste pour moi
00:37:36et qui...
00:37:36Et en fait, sans faire exprès,
00:37:38je me suis mis à faire des trucs
00:37:40dont je suis presque plus fier
00:37:41que ceux où vraiment,
00:37:43je me posais pour me dire
00:37:43là, je dessine.
00:37:45Bref, je sais pas si c'est clair,
00:37:46mais voilà.
00:37:49Et là, c'est un peu une image
00:37:50pour montrer un petit peu
00:37:52plein de choses
00:37:55que je trouve super intéressantes
00:38:00dans le jeu vidéo
00:38:01qui permet d'explorer
00:38:02un maximum de...
00:38:04Je sais pas,
00:38:05de techniques.
00:38:07Donc là, on voit,
00:38:08j'ai fait un peu de pâte fimo
00:38:10potentiellement pour un titre
00:38:11d'un de mes prochains jeux.
00:38:12de la 3D,
00:38:14je passe un peu de pixel art,
00:38:15je fais un peu une bannière
00:38:16du branding.
00:38:18Je fais un petit zine
00:38:19pour Karimara,
00:38:20des trucs comme ça.
00:38:21Et voilà,
00:38:21je me suis jamais autant amusé
00:38:22en fait que depuis
00:38:23que je fais des jeux vidéo.
00:38:27Et voilà, du coup,
00:38:28ça fait...
00:38:29Ça fait...
00:38:30Ça demande plein
00:38:31de disciplines différentes.
00:38:34Et du coup, là,
00:38:35je pourrais me dire,
00:38:35mais j'ai déjà du mal
00:38:37à être bon dans un seul
00:38:38de ces domaines,
00:38:38donc c'est un peu compliqué
00:38:41d'essayer de faire tout ça
00:38:42tout seul.
00:38:43Donc là, ça parle vraiment
00:38:44surtout pour faire des jeux
00:38:46en solo.
00:38:47Mais donc,
00:38:48c'est là qu'on arrive
00:38:49à la partie de la cohérence
00:38:50où j'essaye de l'utiliser
00:38:52un peu comme un outil
00:38:54où si tout n'est pas parfait,
00:38:56c'est pas grave
00:38:56tant que tout est cohérent.
00:38:57Tant qu'en fait,
00:38:59je crée des liens
00:39:00dans toutes les disciplines
00:39:01de la création du jeu
00:39:02qu'on a vus avant,
00:39:04que ce soit les graphismes,
00:39:05le son, l'histoire,
00:39:07même la communication,
00:39:08même le marketing
00:39:08sur le jeu.
00:39:10En fait,
00:39:10j'ai essayé d'avoir
00:39:11des symboles,
00:39:12des liens,
00:39:15ou au contraire,
00:39:16des oppositions,
00:39:18pour essayer d'avoir
00:39:18quelque chose de cohérent.
00:39:21Donc pour faire ça,
00:39:22par exemple,
00:39:22on peut commencer
00:39:23par trouver des thèmes
00:39:24principaux.
00:39:24Donc là,
00:39:25je vais le faire
00:39:25en prenant l'exemple
00:39:26de Karimara, justement.
00:39:29Karimara,
00:39:29depuis...
00:39:31Ça faisait un moment
00:39:31que je savais
00:39:32que j'avais envie
00:39:32de faire un jeu
00:39:34dans le style PSX
00:39:35qui était spooky,
00:39:37un peu conte médiéval,
00:39:40très un peu...
00:39:41En fait,
00:39:42vraiment,
00:39:42ma référence,
00:39:42c'est L'Apprenti Épouanteur.
00:39:44Je ne sais pas
00:39:44s'il y en a
00:39:44qui l'ont lu,
00:39:45mais moi,
00:39:45je l'ai lu
00:39:46quand je l'étais au collège
00:39:48et c'était vraiment
00:39:49cette ambiance
00:39:49très low fantasy
00:39:52un petit peu
00:39:52où juste,
00:39:53ils sont là,
00:39:53ils marchent
00:39:54un peu comme
00:39:55la comté du Hobbit
00:39:56mais en version
00:39:59un peu sombre
00:40:00et brumeuse,
00:40:00on va dire.
00:40:01J'avais vraiment adoré.
00:40:03Donc ça faisait un moment
00:40:04que je savais
00:40:04que j'avais envie
00:40:05de faire ça.
00:40:05Donc là,
00:40:05on avait les thèmes
00:40:06spooky,
00:40:07conte médiéval.
00:40:08Ce qui m'inspirait
00:40:09beaucoup aussi
00:40:10à ce moment-là,
00:40:10c'était,
00:40:11comme on l'a dit
00:40:11tout à l'heure,
00:40:13j'ai commencé
00:40:14à faire Karimara
00:40:16au moment d'Halloween.
00:40:17C'était deux semaines
00:40:18avant Halloween
00:40:19et je m'étais dit
00:40:19je vais le faire
00:40:20pour Halloween.
00:40:21Et donc à Halloween,
00:40:22je me faisais souvent
00:40:22des balades
00:40:23dans la nature
00:40:24avec ces arbres,
00:40:26cette brume.
00:40:27Et ça,
00:40:28c'était vraiment
00:40:28une grosse inspiration
00:40:31des branches sinueuses.
00:40:32Je savais dès le début
00:40:33que j'avais envie
00:40:34qu'il y ait ça.
00:40:36Je savais aussi
00:40:36que je voulais...
00:40:37Attention,
00:40:37on en arrive un peu
00:40:38dans le spoilers.
00:40:40Je vous les oreilles.
00:40:42Je savais aussi
00:40:42dès le début
00:40:43que j'avais envie...
00:40:44L'horreur pour l'horreur,
00:40:47ça ne m'intéresse pas
00:40:51forcément énormément.
00:40:53En fait,
00:40:53je me suis rendu compte
00:40:54que faire peur
00:40:55juste pour faire peur,
00:40:56ce n'est pas forcément
00:40:58le truc qui m'inspire.
00:40:59Du coup,
00:41:00dès le début,
00:41:00je savais que
00:41:02j'allais avoir
00:41:05une sorte de plot twist
00:41:06secrètement
00:41:07au Walsum,
00:41:08donc réconfortant,
00:41:11bienveillant derrière.
00:41:12Et que du coup,
00:41:13ça allait jouer
00:41:14sur la première image
00:41:16préconçue
00:41:17qu'on a
00:41:17d'un personnage
00:41:18ou quoi.
00:41:18Et qu'à la fin,
00:41:19il y aurait de la romance
00:41:21et des trucs comme ça.
00:41:22Parce que je trouve ça
00:41:23très cool.
00:41:25Donc voilà,
00:41:26j'avais ces thèmes piliers
00:41:27et en fait,
00:41:28j'utilise ces thèmes piliers
00:41:31pour trouver des idées
00:41:32qui s'amènent
00:41:34à savoir
00:41:34si une idée
00:41:35est cool
00:41:36pour ce projet.
00:41:39Donc par exemple,
00:41:40quand j'ai commencé
00:41:40à réfléchir
00:41:41à l'histoire
00:41:41de Karimara,
00:41:44l'histoire,
00:41:45j'ai commencé par ça
00:41:45parce que c'était
00:41:46un jeu d'enquête
00:41:48où l'histoire
00:41:48est hyper importante
00:41:49puisque
00:41:51littéralement,
00:41:51le but du jeu,
00:41:52c'est de comprendre
00:41:53cette histoire.
00:41:56grâce au thème
00:41:57que j'avais défini
00:41:58avant,
00:41:59je me suis dit
00:42:00qu'il y aura
00:42:01un petit couple
00:42:01qui vit au milieu
00:42:03de la campagne
00:42:03de deux femmes
00:42:04sous un gigantesque arbre
00:42:06et donc
00:42:07elles s'appelleront
00:42:07Violette et Lavande
00:42:08parce que ça colle bien
00:42:09au thème
00:42:10de nature
00:42:11médiévale.
00:42:14Ça colle bien
00:42:15au thème
00:42:15de Secrètement Walsom.
00:42:17Je me suis dit
00:42:17qu'un gigantesque arbre
00:42:18c'est cool,
00:42:19c'est un peu spooky.
00:42:21Et là,
00:42:21tout de suite,
00:42:22quand j'ai choisi
00:42:23ces noms,
00:42:23il y a aussi
00:42:24un nouveau thème
00:42:25qui est apparu
00:42:26qui est le thème
00:42:26des fleurs
00:42:28qui m'a donné
00:42:28aussi une palette
00:42:29de couleurs
00:42:29et ça c'est quelque chose
00:42:31qui permet
00:42:31je trouve aussi
00:42:32énormément
00:42:32de donner de la cohérence
00:42:33assez facilement
00:42:35d'avoir une palette
00:42:36de couleurs.
00:42:40Donc j'ai le thème
00:42:41des fleurs
00:42:41qui s'est rajouté
00:42:42en cours de route
00:42:43à ce moment-là.
00:42:44Ensuite,
00:42:45je me suis dit
00:42:45qu'est-ce qu'elle faisait
00:42:46Violette toute seule
00:42:48dans...
00:42:48Que fait cette dame
00:42:51toute seule
00:42:51dans la nature ?
00:42:53Son métier
00:42:54c'est pour être
00:42:55bûcheronne,
00:42:55ça colle bien
00:42:56avec le thème
00:42:57de la nature
00:42:58que j'avais avant.
00:43:00Elle était guérière,
00:43:01elle utilisera les haches.
00:43:02Ah tiens,
00:43:02on a un nouveau symbole
00:43:03pour ce personnage.
00:43:04Qu'est-ce qu'elle fait
00:43:05maintenant pour passer son temps ?
00:43:07Elle a des passions
00:43:07de la sculpture
00:43:08et du tricot.
00:43:09Là je me dis
00:43:09ça me permet de savoir
00:43:11que c'est une bonne idée
00:43:12parce que ça coche
00:43:13plein de thèmes.
00:43:14On a le thème
00:43:15de la nature,
00:43:16on a le thème
00:43:16de...
00:43:17C'est spooky
00:43:18parce que je vais pouvoir
00:43:18mettre des statues
00:43:19qui font peur dans les coins
00:43:20et en même temps
00:43:21c'est secrètement Walsom
00:43:22parce qu'une fois
00:43:22que tu te rends compte
00:43:24que c'est juste
00:43:24une petite dame
00:43:25qui fait des statues
00:43:26dans son coin,
00:43:27en fait c'est mignon.
00:43:28Donc voilà.
00:43:29Et ensuite en symétrie
00:43:30j'ai construit
00:43:31de la même manière
00:43:32le personnage de Lavande
00:43:33avec pour elle
00:43:34le symbole de l'épée.
00:43:37Et là on peut se dire
00:43:38ouais mais c'est un peu
00:43:39compliqué tout ça
00:43:39ça va être impossible
00:43:40de faire comprendre
00:43:41tout ça aux joueurs
00:43:43en fait
00:43:43et aux joueuses.
00:43:45Et en fait je me dis
00:43:46c'est pas grave
00:43:47parce que c'est quelque chose
00:43:48qui au-delà même
00:43:49de vouloir le faire comprendre
00:43:50c'est quelque chose
00:43:51qui m'aide moi
00:43:51à habiller mon jeu.
00:43:53Par exemple
00:43:54quand j'ai créé la maison
00:43:55je me disais
00:43:56mais qu'est-ce que je vais mettre
00:43:58dans cette maison
00:43:58pour la décorer ?
00:43:59Bah maintenant
00:43:59je sais qu'il y aura des poupées
00:44:01puisque Violette
00:44:02elle fait du tricot.
00:44:03Je sais que dans la cave
00:44:05il y aura des statues
00:44:07parce que Violette
00:44:08maintenant
00:44:10elle a arrêté la sculpture.
00:44:11Bref
00:44:11j'ai pas trop spoil non plus
00:44:13mais voilà.
00:44:14Si par exemple
00:44:15je veux faire un lit
00:44:16et que je veux le rendre
00:44:17un petit peu plus unique
00:44:19parce que
00:44:19plutôt que de faire
00:44:20juste un lit normal
00:44:21bah maintenant je sais
00:44:21que c'est le lit
00:44:22de Violette et Lavande
00:44:23donc les symboles
00:44:24de l'épée et de la hache
00:44:26hop je les ramène.
00:44:27Peut-être que personne
00:44:28ne se rendra compte
00:44:29mais en fait je pense
00:44:29que c'est quelque chose
00:44:30qui donne l'impression
00:44:31à la fin
00:44:31même sans avoir reconnu
00:44:34ces petits détails
00:44:34je pense que c'est quelque chose
00:44:35qui même dans l'inconscient
00:44:37se dit
00:44:37ouah l'univers
00:44:38il est nourri
00:44:39j'ai pas forcément compris
00:44:41tous les symboles
00:44:42mais j'ai compris
00:44:42que ça avait l'air
00:44:43d'avoir du vécu
00:44:44on va dire.
00:44:46Par exemple
00:44:46si je veux cacher
00:44:47une énorme porte
00:44:48sous la terre
00:44:49je peux utiliser
00:44:49le symbole de l'arbre
00:44:51voilà ainsi de suite
00:44:52et voilà par exemple
00:44:54bon c'est la résolution finale
00:44:57donc je vais pas le dire
00:44:58en fait
00:44:58si jamais il y a des choses
00:45:00mais bref
00:45:00c'est
00:45:03voilà
00:45:03donc ce que
00:45:04ce que je pourrais me dire
00:45:06du coup c'est
00:45:06mais est-ce que maintenant
00:45:07pour mes prochains projets
00:45:08je vais devoir faire
00:45:08comme Karimara
00:45:10et je vais devoir tout prévoir
00:45:11à l'avance
00:45:11de cette manière là
00:45:12et en fait
00:45:13bah non
00:45:14je me rends compte
00:45:15que
00:45:16quand j'y repense
00:45:17bah
00:45:18je me suis d'abord lancé
00:45:19et ensuite j'ai eu
00:45:20plein de thèmes
00:45:21comme je le disais
00:45:21pour les fleurs
00:45:22qui sont arrivés ensuite
00:45:24et des liens
00:45:25que j'ai créés ensuite
00:45:25donc par exemple
00:45:26les fleurs
00:45:27comme je le disais
00:45:27ou alors
00:45:28s'il y en a
00:45:29qui sont allés
00:45:29jusqu'un petit peu
00:45:30les secrets du jeu
00:45:32vous pouvez voir
00:45:32que la lune
00:45:33et les grenouilles
00:45:34par exemple
00:45:34ça devient un truc
00:45:36assez important
00:45:36dans le jeu
00:45:37bah ça c'est venu
00:45:38carrément après
00:45:39c'est pas grave
00:45:41même le folklore
00:45:42normand
00:45:42justement
00:45:42dans le jeu
00:45:43en fait
00:45:44j'avais déjà bien avancé
00:45:45sur l'histoire du jeu
00:45:46et ce que je voulais faire
00:45:48et c'est
00:45:48c'est en
00:45:49c'est en le faisant
00:45:50que j'ai découvert
00:45:52donc
00:45:52un moment
00:45:53je voulais
00:45:53voilà
00:45:53je voulais modéliser
00:45:54des statues
00:45:55et je savais pas
00:45:57quoi modéliser
00:45:58je me suis dit
00:45:58bah tiens
00:45:59je vais m'inspirer
00:45:59d'un folklore
00:46:00et vu que j'étais
00:46:01originaire tout près
00:46:02de la Normandie
00:46:03je me suis dit
00:46:03je vais prendre la Normandie
00:46:04c'est là que j'ai découvert
00:46:05mais en fait
00:46:06il y a plein d'histoires
00:46:07qui collent
00:46:08vachement bien
00:46:08avec ce que j'avais commencé
00:46:10à prévoir
00:46:11pour le jeu
00:46:12et donc c'est à ce moment là
00:46:13je me suis dit
00:46:13allez hop
00:46:14bah tiens
00:46:14on va donner de la visibilité
00:46:16et en plus
00:46:18donc je vais rajouter
00:46:19le folklore Normand
00:46:20et même aussi
00:46:22le temps du jeu
00:46:24la chouette dans le jeu
00:46:25pour ceux qui l'ont fait
00:46:25elle est très
00:46:28drôle
00:46:28on va dire
00:46:28elle fait surtout des blagues
00:46:30en fait
00:46:30et bah ça à la base
00:46:31j'en ai pas fait exprès
00:46:33moi je voulais que le jeu
00:46:34il soit très sérieux
00:46:35très sombre
00:46:36voilà
00:46:36très poétique
00:46:37et tout
00:46:37et en fait
00:46:38je me suis rendu compte
00:46:39que tout ce qui me venait
00:46:40comme idée
00:46:40c'était juste
00:46:41des blagues
00:46:42du coup je me suis dit
00:46:43bon bah
00:46:44je mets des blagues
00:46:44et donc c'est un thème
00:46:45qui est arrivé
00:46:47en cours de route
00:46:48et que j'ai décidé
00:46:49d'accepter
00:46:50et il y a pas longtemps
00:46:51mon petit frère
00:46:52m'a appris le mot
00:46:53la sérendipité
00:46:54et j'ai l'impression
00:46:55que c'est un peu
00:46:55exactement ça
00:46:56donc c'est un peu
00:46:57une capacité
00:46:57qui permet de
00:46:58de faire par hasard
00:47:00une découverte
00:47:00et ensuite de
00:47:01de l'utiliser
00:47:04voilà
00:47:04c'est sur l'utilité
00:47:06et pour
00:47:07pour la conférence
00:47:08du coup
00:47:08j'ai essayé
00:47:09j'ai essayé
00:47:10de faire un petit exercice
00:47:11justement de
00:47:12un peu de
00:47:12pour mieux expliquer
00:47:13ce côté là
00:47:14de sérendipité
00:47:16et de cohérence
00:47:18donc j'ai
00:47:19j'ai dessiné
00:47:20un petit personnage
00:47:20comme ça
00:47:21comme ça m'est venu
00:47:22sans faire
00:47:23de ctrl z
00:47:24j'ai essayé
00:47:25de pas forcément
00:47:26bien le dessiner
00:47:27comme on l'entend
00:47:28et je me suis dit
00:47:29bah en fait
00:47:29si je
00:47:30si ce personnage
00:47:31il a défini des thèmes
00:47:33que j'accepte
00:47:33et que
00:47:34que je décline
00:47:35sur un projet entier
00:47:37tant que je fais
00:47:38quelque chose de cohérent
00:47:39à la fin
00:47:39ça rendra bien
00:47:41et du coup
00:47:41c'est ce que j'ai essayé
00:47:42de faire
00:47:42donc j'ai fait
00:47:43ce petit personnage
00:47:44les règles
00:47:45que j'ai pu définir
00:47:46c'est que
00:47:46bon bah
00:47:47j'avais un trait naïf
00:47:49j'ai utilisé que
00:47:50du noir et blanc
00:47:50il avait
00:47:51un petit t-shirt
00:47:52petit t-shirt noir
00:47:54j'ai utilisé
00:47:55une brush
00:47:55précisément
00:47:56de 5 pixels
00:47:56il y avait un thème
00:47:57aussi qui
00:47:58sortait tout de suite
00:47:59c'était le thème
00:48:00de l'escargot
00:48:00un thème médiéval
00:48:02puisqu'il a une petite épée
00:48:03et il est un petit peu
00:48:04rigolo
00:48:04et du coup
00:48:05voilà
00:48:05avec ces thèmes en tête
00:48:06je me suis dit
00:48:07allez hop c'est parti
00:48:07j'en fais d'autres
00:48:08de la même manière
00:48:10et à chaque fois
00:48:10en faisant des petites variations
00:48:11celui-là il a les antennes cassées
00:48:13celui-là il n'y en a qu'une
00:48:14celui-là il a
00:48:14un petit bouclier
00:48:15celui-là il a
00:48:16voilà
00:48:17et en fait
00:48:17j'en ai fait plein comme ça
00:48:18et en fait
00:48:19ça m'a trop amusé
00:48:20j'ai continué
00:48:21sans me prendre la tête
00:48:23et
00:48:24j'ai fait un petit inventaire
00:48:25et à la fin
00:48:26j'ai fait un petit
00:48:26un petit mock-up
00:48:27parce que pourquoi pas
00:48:28et en fait
00:48:29c'est
00:48:30c'est ce que je voulais dire
00:48:31avec le côté
00:48:32je trouve que la cohérence
00:48:33est plus importante
00:48:34que d'essayer de faire
00:48:35le truc parfait
00:48:36c'est que moi
00:48:37j'ai l'impression que justement
00:48:38même en étude
00:48:39m'a beaucoup appris à
00:48:40ton personnage
00:48:41dans ton jeu
00:48:42tu le fais
00:48:42tu le refais
00:48:43tu le refais
00:48:43jusqu'il soit parfait
00:48:44et
00:48:45et en fait
00:48:46j'ai l'impression que
00:48:47n'importe quoi peut être parfait
00:48:48tant qu'après
00:48:48tout ce qui découle ensuite
00:48:50est cohérent avec
00:48:51tant que tout est cohérent
00:48:53il n'y a pas forcément besoin
00:48:54de s'attarder
00:48:55pour que chaque chose
00:48:56soit
00:48:57parfaite
00:48:58entre guillemets
00:48:58je ne sais pas ce que ça veut dire
00:49:00parfait
00:49:00mais bon
00:49:00voilà
00:49:03ok
00:49:03nouvelle partie sur
00:49:05ne pas avoir peur
00:49:06du bricolage
00:49:07parce que
00:49:09donc ça
00:49:09c'est
00:49:11parfois en bossant tout seul
00:49:13sur un projet
00:49:13pendant longtemps comme ça
00:49:14on peut très souvent se dire
00:49:15ouais mais attends
00:49:16je ne vais pas du tout
00:49:17être à la hauteur
00:49:19il y a des vrais moments
00:49:20de down
00:49:21où on se dit
00:49:22qu'on est nul et tout
00:49:24et ça peut être un peu
00:49:26ça peut être
00:49:27le genre de moment
00:49:28où on va
00:49:28arrêter de bosser
00:49:30ou arrêter ce projet
00:49:31et puis passer à autre chose
00:49:32et en fait justement
00:49:34moi c'est un des trucs
00:49:34que j'essaye de me rappeler
00:49:36justement
00:49:37quand ça m'arrive
00:49:38que ce n'est pas grave
00:49:39si on bricole
00:49:40ce n'est pas grave
00:49:40si on ne fait pas les choses
00:49:41comme on les avait prévues
00:49:42exactement au départ
00:49:44donc pour ça
00:49:45j'ai fait un petit dessin
00:49:47d'allégorie
00:49:47de mon jeu
00:49:48ça c'est la vision initiale
00:49:50que j'ai du jeu
00:49:51ça c'est
00:49:52à la fin
00:49:52à quoi il ressemble
00:49:54et en fait
00:49:55c'est très souvent
00:49:56comme ça
00:49:57que ça se passe
00:49:59quand je fais un jeu
00:49:59en fait
00:50:01et en fait
00:50:01au moins à la fin
00:50:02il existe
00:50:03et aussi
00:50:04là vous voyez
00:50:05j'ai rajouté des petites planches
00:50:06pour que ça fonctionne
00:50:07et tout
00:50:08j'ai rajouté plein de petits trucs
00:50:09pour essayer de faire en sorte
00:50:11que ça tienne debout
00:50:12et à la fin
00:50:12je peux faire genre
00:50:13c'était un parti pris
00:50:14et puis en fait
00:50:15quand je regarde à la fin
00:50:16moi je préfère
00:50:17limite parfois
00:50:18le truc de la réalité
00:50:20des choses qui m'ont surprise
00:50:22durant la production
00:50:23et que j'ai accepté
00:50:24plutôt que la version initiale
00:50:26que j'avais
00:50:26et donc
00:50:28voilà
00:50:29pour donner un petit exemple
00:50:30ça c'était
00:50:31un des tout premiers projets
00:50:32que j'avais fait
00:50:33en études
00:50:34où voilà
00:50:35on a juste un contrôleur
00:50:36on se déplace
00:50:37et
00:50:38et
00:50:39et on
00:50:40donc on est sur un bateau
00:50:41et je voulais donc
00:50:42des vagues
00:50:43qui bouclent
00:50:44à l'infini
00:50:44sauf que j'avais aucune idée
00:50:46de comment faire
00:50:46une parallaxe
00:50:47et comment le coder
00:50:48parce que j'étais
00:50:49pas du tout codeur
00:50:50et du coup
00:50:51ce que j'avais fait
00:50:52c'est j'avais juste
00:50:53animé
00:50:53des
00:50:54des ronds
00:50:56de vagues
00:50:57qui tournent
00:50:57à des vitesses différentes
00:50:58et donc ça avait fait
00:51:00ce truc infini
00:51:01et en fait à la fin
00:51:02ça avait fait des vagues
00:51:03qui sont à moitié arrondies
00:51:04que j'avais pas du tout
00:51:06pensé au départ
00:51:06et qui je trouve
00:51:07donnent
00:51:08bah
00:51:09plus de style
00:51:10que si je les avais fait
00:51:12à bien aligner
00:51:13enfin bref
00:51:13voilà
00:51:15ça c'est le tout dernier projet
00:51:16sur lequel je travaille
00:51:18donc c'est un jeu
00:51:19avec un puits
00:51:22révélation
00:51:22et
00:51:24et
00:51:24et donc là par exemple
00:51:26donc comme on peut voir
00:51:27donc il y a une chaîne
00:51:29qui est très longue
00:51:30pour le saut
00:51:30quand il descend dans le puits
00:51:32et en fait à la base
00:51:33ce que j'avais fait
00:51:34pour cacher la chaîne
00:51:35c'est juste
00:51:35j'avais mis
00:51:373 sprites
00:51:373-4 sprites
00:51:39de la couleur du ciel
00:51:40autour de
00:51:41de la chaîne
00:51:42comme ça
00:51:42bah ça disparaît
00:51:43comme on peut voir
00:51:44dans la vue in-game
00:51:45en haut à droite
00:51:46bah la chaîne a disparu
00:51:48et
00:51:49et bon
00:51:49au final
00:51:50ça va pas rester comme ça
00:51:51dans le jeu
00:51:51mais pour
00:51:52mais pour la blague
00:51:53j'aurais vraiment aimé
00:51:54que ça le fasse
00:51:55mais bon
00:51:55pour les besoins du gameplay
00:51:57j'avais besoin
00:51:57qu'elle soit infinie
00:51:58donc je pouvais
00:51:58ça marchait pas comme ça
00:52:00mais bref
00:52:01voilà
00:52:02ok
00:52:04un autre exemple
00:52:05c'est voilà
00:52:05un petit peu le côté
00:52:06aller à l'économie
00:52:07et ça
00:52:08ça définit
00:52:09ça définit le style du jeu
00:52:10le fait de faire
00:52:11de faire de l'économie
00:52:13donc par exemple
00:52:14pour toutes les
00:52:15toutes les textures de peau
00:52:16du jeu
00:52:17j'ai utilisé
00:52:17j'ai demandé à mon père
00:52:19de m'envoyer une photo
00:52:19de sa main
00:52:21et du coup
00:52:21j'ai foutu partout dans le jeu
00:52:23et sans me poser la question
00:52:24de
00:52:24ah mais non
00:52:25comment c'est plutôt
00:52:26une peau de grenouille
00:52:27ou quoi
00:52:27et en fait voilà
00:52:28le visuel du jeu
00:52:31découle du fait
00:52:31qu'il faut aller
00:52:32à l'essentiel aussi
00:52:34de la même manière
00:52:35j'ai réutilisé
00:52:36les mains de Violette
00:52:37pour faire les mains
00:52:37de la chouette
00:52:38parce que
00:52:38j'avais pas forcément
00:52:40envie de faire
00:52:40des pattes de chouette
00:52:42et en plus
00:52:42je trouve qu'une chouette
00:52:43avec des mains
00:52:44c'était un petit peu
00:52:45plus original
00:52:46donc voilà
00:52:49voilà
00:52:49donc
00:52:50bref
00:52:52oui
00:52:52donc comme je disais
00:52:53tout à l'heure
00:52:54j'ai l'impression
00:52:55parfois
00:52:55qu'on peut peut-être
00:52:57se dire
00:52:58en tout cas
00:52:59moi
00:52:59j'ai pu me dire
00:53:01le fait d'avoir
00:53:01une faible culture
00:53:02en jeu vidéo
00:53:04j'avais des potes
00:53:05qui
00:53:06eux
00:53:06bouffent à mort
00:53:07du jeu vidéo
00:53:08sont passionnés
00:53:08depuis tout petit
00:53:09qui disent
00:53:10ouais mais j'arrive
00:53:10avec beaucoup trop
00:53:11de retard
00:53:11j'ai aucune culture
00:53:13et en fait
00:53:14j'ai l'impression
00:53:14que ça peut
00:53:16potentiellement
00:53:16parfois aller
00:53:17dans mon sens
00:53:18le fait d'avoir
00:53:18eu aucune culture
00:53:20du jeu vidéo
00:53:21de parfois
00:53:22se creuser la tête
00:53:23à avoir
00:53:24genre
00:53:25réinventer un peu
00:53:25la roue
00:53:26j'ai l'impression
00:53:27que ça m'a aidé
00:53:27parfois à faire des choses
00:53:29un peu plus originales
00:53:30que si j'avais eu
00:53:31si j'avais joué
00:53:32par exemple
00:53:32à tous les point and click
00:53:33du monde
00:53:34j'ai joué à quasiment
00:53:35aucun point and click
00:53:36mais j'ai l'impression
00:53:36que peut-être
00:53:38que ça m'a permis
00:53:38d'avoir des idées
00:53:40un peu moins
00:53:42dans ce qui se fait
00:53:43on va dire
00:53:43le fait de
00:53:44ne pas les connaître
00:53:45on va dire
00:53:46et tant qu'à la fin
00:53:47en playtest
00:53:48ça fonctionne
00:53:48bah
00:53:49c'est pas grave
00:53:52voilà
00:53:53oui je me dis aussi
00:53:54en termes d'idéation
00:53:56en termes d'idées
00:53:58de concepts
00:53:58peut-être que parfois
00:53:59ça peut être un peu
00:54:00une force
00:54:00que de pas forcément
00:54:02être trop ancré
00:54:03dans
00:54:04moi mon rêve
00:54:05vu que je connais
00:54:06toutes les spécificités
00:54:07de jeu
00:54:07je veux faire un MMORPG
00:54:09spécial avec tout ça
00:54:10et tout
00:54:10alors que peut-être
00:54:11si t'y connais rien
00:54:12peut-être que
00:54:12t'as envie de faire
00:54:13un jeu
00:54:14ce qui t'inspire
00:54:15c'est moi par exemple
00:54:16ce qui m'inspirait
00:54:17c'était
00:54:17des trucs
00:54:18de mon enfance
00:54:20ou quoi
00:54:20qui n'ont rien à voir
00:54:21avec le jeu vidéo
00:54:21et du coup
00:54:22je pense peut-être
00:54:23parfois ça peut donner
00:54:24des idées
00:54:24un petit peu
00:54:26originales
00:54:27ah oui
00:54:28je vais citer
00:54:29LocalSunk
00:54:30sur son blog
00:54:31qui disait
00:54:32qu'il avait justement
00:54:33lui fait exprès
00:54:34d'arrêter totalement
00:54:35de jouer
00:54:37à n'importe quel
00:54:38roguelike
00:54:39avant de faire
00:54:39balatro
00:54:41parce que
00:54:42c'est pas forcément
00:54:43avec la volonté
00:54:44de faire un meilleur jeu
00:54:45mais avec la volonté
00:54:47de plus s'amuser
00:54:48en fait
00:54:49à faire le jeu
00:54:49il voulait réinventer
00:54:51la roue justement
00:54:51pour faire son roguelike
00:54:53et ça a donné
00:54:53balatro
00:54:54voilà
00:54:55super roguelike
00:54:56ça prouve rien
00:54:57mais
00:54:57ça allait dans mon sens
00:54:59donc
00:55:01je l'ai mis
00:55:01à la fin
00:55:02voilà
00:55:02ok
00:55:03passons au game design
00:55:05occulte
00:55:05donc le game design
00:55:06occulte dans le sens
00:55:07le terme occulte
00:55:08dans le sens
00:55:09donc
00:55:10qui est caché
00:55:10qui est inconnu
00:55:11qui est gardé
00:55:13secret
00:55:13c'est le terme
00:55:14je l'ai pris
00:55:15d'une conférence
00:55:16de
00:55:17monsieur Jeff Howard
00:55:20que j'ai vu
00:55:21donc
00:55:22de la GDC
00:55:23il parle aussi
00:55:24de Ludomancy
00:55:25et je trouve ça
00:55:26trop cool
00:55:26ces termes là
00:55:27déjà de base
00:55:28parce que je trouve
00:55:29que
00:55:30ça romantise
00:55:31un petit peu
00:55:31la création
00:55:32c'est un truc
00:55:32que j'aime beaucoup
00:55:33personnellement
00:55:34c'est un truc
00:55:34ça fait partie
00:55:35des choses
00:55:35qui me motivent
00:55:36un petit peu
00:55:36à créer
00:55:37de m'imaginer
00:55:38être en train
00:55:39de cook
00:55:41comme un vieux
00:55:42savant fou
00:55:43un petit univers
00:55:44ou des trucs
00:55:45comme ça
00:55:45en train de
00:55:47mettre
00:55:49une petite goutte
00:55:50de game design
00:55:51par ci
00:55:51une petite goutte
00:55:51de FX
00:55:52par là
00:55:52et hop
00:55:53à la fin
00:55:53ça donne
00:55:53le jeu
00:55:55et
00:55:56c'est un truc
00:55:56qui me plaît
00:55:57beaucoup
00:55:57j'aime bien
00:55:58aussi du coup
00:55:59faire ça
00:56:00par exemple
00:56:01aller travailler
00:56:01dans des bibliothèques
00:56:02et là
00:56:02je vais faire
00:56:03une aparté
00:56:03sur les bibliothèques
00:56:04que je trouve
00:56:05trop bien
00:56:05parce que
00:56:07justement
00:56:07quand on est
00:56:09tout seul
00:56:09comme moi
00:56:10à travailler
00:56:13moi en tout cas
00:56:14j'aime beaucoup
00:56:15sortir
00:56:16de chez moi
00:56:17pour un peu
00:56:17changer d'air
00:56:18pour travailler
00:56:19et en fait
00:56:19c'est très rare
00:56:20aujourd'hui
00:56:21de trouver un endroit
00:56:21où tu peux
00:56:22squatter toute une journée
00:56:23non-stop
00:56:24avec de l'électricité
00:56:26du chauffage
00:56:27ou de la clim
00:56:27et c'est gratuit
00:56:28donc la plupart du temps
00:56:31c'est gratuit
00:56:32les bibliothèques
00:56:33ça te met dans un mood
00:56:35à fond
00:56:35de rat de bibliothèque
00:56:36donc je trouve
00:56:37que c'est trop cool
00:56:39je trouve aussi
00:56:40que ça permet
00:56:41d'avoir des idées
00:56:41qui sont
00:56:43assez originales
00:56:44parce que
00:56:46par exemple
00:56:46moi
00:56:47j'ai pas beaucoup
00:56:49été chercher
00:56:50dans les bibliothèques
00:56:50pour Karimara
00:56:52et le folklore
00:56:52normand
00:56:53mais en tout cas
00:56:53quand j'ai cherché
00:56:54des choses
00:56:54sur le folklore
00:56:55normand
00:56:55il y avait rien du tout
00:56:56sur Google
00:56:58je trouvais
00:56:58vraiment très très peu
00:56:59de choses
00:57:00et là
00:57:01dernièrement
00:57:01quand je suis allé
00:57:02à la bibliothèque
00:57:02j'ai vu qu'il y avait
00:57:03tout un rayon
00:57:04il y avait
00:57:055 livres
00:57:06sur rien
00:57:07avec le folklore
00:57:07normand
00:57:08et donc je sais
00:57:09que si je veux
00:57:09faire Karimara 2
00:57:10je pourrais aller
00:57:11piocher à fond
00:57:12là-dedans
00:57:13c'est des trucs
00:57:14qui sont
00:57:16assez originaux
00:57:17puisque
00:57:18je peux même pas
00:57:19le trouver sur Google
00:57:19enfin je sais pas
00:57:20il y a un truc
00:57:20un peu grisant
00:57:20je trouve
00:57:22à faire ça
00:57:23et aussi
00:57:24oui
00:57:25moi j'ai eu
00:57:25beaucoup tendance
00:57:26on m'a beaucoup
00:57:27un peu appris
00:57:28à aller prendre
00:57:28des refs
00:57:30pour m'inspirer
00:57:31que ce soit
00:57:32en dessinant
00:57:33ou quoi que ce soit
00:57:35aller prendre des refs
00:57:36sur des sites
00:57:36comme Artstation
00:57:37ou Pinterest
00:57:38où en fait
00:57:39on voit beaucoup
00:57:39de travaux
00:57:40d'autres artistes
00:57:41qui sont magnifiques
00:57:42mais en fait
00:57:43c'est des artistes
00:57:43qui parfois
00:57:44ont des années
00:57:45d'expérience
00:57:45et du coup
00:57:45moi je sais
00:57:46que parfois
00:57:46ça a tendance
00:57:47à plus
00:57:48un peu
00:57:48à me démotiver
00:57:49à me dire
00:57:50oh là là
00:57:51ils sont vraiment
00:57:52trop forts
00:57:52moi regarde
00:57:53j'ai essayé
00:57:53de faire un truc
00:57:54avec ça
00:57:54en ref
00:57:54et mon truc
00:57:55il est nul
00:57:56enfin je sais pas
00:57:56des fois
00:57:57ça fait qu'on se compare
00:57:58et c'est pas forcément
00:57:59motivant
00:57:59alors que
00:58:01je trouve que
00:58:01quand je vais dans une bibliothèque
00:58:02c'est toujours
00:58:03inspirant
00:58:03parce que c'est un peu
00:58:04comme dans une autre catégorie
00:58:06genre je vais
00:58:07ouvrir un livre
00:58:08sur les coraux
00:58:09ou un livre
00:58:10sur les costumes
00:58:11d'époque
00:58:12ou je sais pas quoi
00:58:13et en fait
00:58:13ça va tout de suite
00:58:14m'inspirer
00:58:15en mode
00:58:15ah ouais
00:58:15je pourrais essayer
00:58:16de le refaire
00:58:16en 3D
00:58:17ou dans mon style à moi
00:58:18dans mon jeu
00:58:20je trouve que
00:58:21c'est assez inspirant
00:58:25revenons
00:58:26au game design
00:58:27occulte
00:58:27est ce que je veux dire
00:58:28par là
00:58:30donc
00:58:31occulte
00:58:31dans ce qui est caché
00:58:33ce qui est gardé secret
00:58:34et donc
00:58:35en fait
00:58:36les secrets
00:58:37c'est presque le game design
00:58:38des secrets
00:58:39en fait
00:58:39je trouve que les secrets
00:58:40ça peut vraiment donner
00:58:41une aura
00:58:42assez mystique
00:58:43à ton jeu
00:58:45c'est
00:58:45c'est aussi
00:58:47une manière
00:58:47de
00:58:48en peu de choses
00:58:49c'est l'impression
00:58:50que parfois
00:58:51un bon secret
00:58:51en peu de choses
00:58:53c'est très gratifiant
00:58:54pour un graphiste
00:58:55à la base
00:58:56comme moi
00:58:56qui va faire
00:58:57un asset unique
00:58:59et si par exemple
00:59:00je l'avais mis
00:59:00dans la maison
00:59:01à la base
00:59:02et que tout le monde
00:59:02le voyait
00:59:03bah tout le monde
00:59:03s'en fout
00:59:03alors que si tu le caches
00:59:05au fin fond de ton jeu
00:59:06ça peut être n'importe quoi
00:59:07ça peut être un camion
00:59:08bah le camion
00:59:09il a une aura
00:59:10tout de suite
00:59:11qui en émane
00:59:12on va dire
00:59:12et du coup
00:59:13c'est assez gratifiant
00:59:14de faire juste
00:59:14un objet
00:59:15et voilà
00:59:16il a une aura
00:59:17tout de suite
00:59:18si on fait un jeu
00:59:19un peu creepy
00:59:20un peu jeu d'horreur
00:59:21bah c'est super aussi
00:59:23parce que ça peut faire
00:59:23des genres
00:59:24de petits happenings
00:59:25de trucs
00:59:25auxquels on s'y attend pas
00:59:26ça donne l'impression
00:59:27de devoir
00:59:28un peu rentrer
00:59:29dans un jeu
00:59:30obscur
00:59:30voilà
00:59:33aussi c'est
00:59:35ils ont pas forcément
00:59:36besoin d'être
00:59:36j'ai l'impression
00:59:37qu'il y a pas forcément
00:59:38besoin de trop
00:59:39se creuser la tête
00:59:40à faire quelque chose
00:59:41qui a forcément
00:59:42du sens
00:59:42parce que
00:59:43les gens peuvent
00:59:44en trouver par eux-mêmes
00:59:45aussi
00:59:45même si
00:59:46moi j'aime beaucoup
00:59:48justement le côté
00:59:48easter eggs
00:59:49mais easter eggs
00:59:50qui sont pas forcément
00:59:52là pour juste
00:59:53faire rigoler
00:59:54ou quoi
00:59:54je trouve ça trop bien
00:59:56le concept d'easter eggs
00:59:57qui apporte quelque chose
00:59:58à la narration du jeu
00:59:59ou quelque chose
01:00:00comme ça
01:00:02c'est aussi cool
01:00:03pour le bouche à oreille
01:00:05enfin je pense
01:00:06j'imagine
01:00:07par exemple
01:00:07je me dis
01:00:08des choses
01:00:09qu'on a pu rater
01:00:10dans un jeu
01:00:11peut-être
01:00:11si on en discute
01:00:12avec son pote
01:00:12même si aujourd'hui
01:00:13on a beaucoup moins
01:00:14l'effet cours de récré
01:00:15avec internet
01:00:16je pense qu'aujourd'hui
01:00:17au détour d'une conversation
01:00:19sur Karimara
01:00:20peut-être que c'est arrivé
01:00:20que les gens disent
01:00:22ouais mais je savais pas
01:00:24que les grenouilles
01:00:24avaient parlé
01:00:25je relance le jeu
01:00:27ça vaut pas le coup
01:00:27de relancer le jeu
01:00:28juste pour parler aux grenouilles
01:00:29mais c'est pas grave
01:00:32ça donne aussi envie
01:00:33même pour moi
01:00:33en tant que développeur
01:00:34de voir des gens
01:00:37qui vont réagir
01:00:38à tous ces secrets
01:00:40bien cachés
01:00:41toutes ces petites surprises
01:00:42qu'on a mis
01:00:43et je me dis
01:00:44ça peut aussi
01:00:45peut-être être un truc
01:00:45qui va pousser les gens
01:00:46à encourager
01:00:47leurs streamers préférés
01:00:48à streamer ce jeu
01:00:50précisément
01:00:53et enfin aussi
01:00:54il y a ce truc
01:00:55j'ai l'impression
01:00:55j'ai l'impression
01:00:57que dans un jeu
01:00:57s'il y a plein de secrets
01:01:00optionnels
01:01:00on se dit
01:01:01ah bah les devs
01:01:02ils sont trop passionnés
01:01:03par le jeu
01:01:04et c'est débile
01:01:05parce que du coup
01:01:06dans un jeu de 3 heures
01:01:08sans secret
01:01:08on va moins se dire
01:01:10que les devs étaient passionnés
01:01:11que dans un jeu
01:01:12de 2 heures
01:01:12avec 1 heure de secret
01:01:14j'ai l'impression
01:01:14enfin bref
01:01:16mais bon du coup
01:01:17en plus de ça
01:01:18je me dis
01:01:18si en plus les gens
01:01:20ils se disent encore plus
01:01:21ce que je suis passionné
01:01:21je vais mettre encore plus
01:01:22de secrets
01:01:22c'est pas que pour ça
01:01:24mais voilà
01:01:26dans cette idée
01:01:27aussi d'ouvrir
01:01:29de cacher
01:01:30qu'est-ce qu'il y a
01:01:31de plus
01:01:33il y avait cette conférence
01:01:35de Yoko Taro
01:01:36où il en parlait
01:01:37justement
01:01:37sur le sentiment
01:01:38d'exploration
01:01:40où en fait
01:01:41on était
01:01:42où il y avait un peu
01:01:43cette lassitude
01:01:43des gens
01:01:44du monde ouvert
01:01:45énorme
01:01:46avec un milliard
01:01:47de choses à faire
01:01:47et en fait
01:01:48ressemble
01:01:50peut commencer
01:01:51à se rapprocher
01:01:52à ressembler
01:01:52à la vraie vie
01:01:53genre là
01:01:54enfin ça dépend des gens
01:01:55mais là si je veux
01:01:56je peux aller
01:01:57à Quimper
01:01:57et faire une quête
01:01:59avec la boulangère
01:02:00ou je sais pas quoi
01:02:00mais c'est pas pour ça
01:02:01que je vais le faire
01:02:02parce que
01:02:02c'est pas parce que
01:02:03j'ai une liberté
01:02:05énorme
01:02:05que je vais avoir
01:02:07ce sentiment
01:02:07d'exploration
01:02:08en fait
01:02:09j'ai l'impression
01:02:10donc c'est ce qu'il dit aussi
01:02:11que l'exploration
01:02:13vient plutôt de
01:02:14tu peux être
01:02:15même de base
01:02:15dans un univers
01:02:17très très restreint
01:02:18et en fait
01:02:18c'est le fait
01:02:18d'exploser les limites
01:02:20de cet univers
01:02:20qui te fait te dire
01:02:22ça y est
01:02:22là j'explore
01:02:24même si c'est
01:02:25en fait j'ai l'impression
01:02:26que la taille
01:02:27n'est pas forcément liée
01:02:29en tout cas
01:02:29à ce sentiment
01:02:30d'exploration là
01:02:33voilà
01:02:34et là du coup
01:02:35donc
01:02:37il y a aussi
01:02:38au delà de l'exploration
01:02:39physique
01:02:40il y a aussi
01:02:41l'exploration
01:02:42de ce qu'on peut faire
01:02:42avec le système
01:02:43du jeu
01:02:43et donc j'ai l'impression
01:02:45que ces jeux
01:02:46qui utilisent
01:02:47un système
01:02:50dont on peut
01:02:51exploser
01:02:51la limite
01:02:52qui ont une utilisation
01:02:54secrète
01:02:55c'est ce genre
01:02:57de jeu
01:02:57qui te donne
01:02:58le plus
01:02:59le sentiment
01:03:00d'épiphanie
01:03:00de manifestation
01:03:02d'une réalité cachée
01:03:03donc l'épiphanie
01:03:04et j'ai l'impression
01:03:05que c'est un peu
01:03:05le point commun
01:03:06de tous
01:03:06les knowledgevania
01:03:08Metroid
01:03:08Brena
01:03:09qui sont un peu
01:03:10à la mode
01:03:10depuis
01:03:12plusieurs années
01:03:13et que personnellement
01:03:14je trouve trop
01:03:15trop cool
01:03:16et en fait
01:03:16j'ai l'impression
01:03:16que c'est un peu
01:03:17la base
01:03:18de tous ces jeux
01:03:19d'avoir un système
01:03:20où au début
01:03:21on se dit
01:03:21ok c'est ça
01:03:22le jeu
01:03:22on peut faire ça
01:03:23dans ce jeu
01:03:23et en fait
01:03:24il y a toujours
01:03:24un moment
01:03:25on est en mode
01:03:25attends quoi
01:03:26depuis le début
01:03:26je pouvais faire ça
01:03:27mais je savais pas
01:03:28que je pouvais le faire
01:03:29et je trouve ça
01:03:30trop bien
01:03:30d'ailleurs
01:03:30petite parenthèse
01:03:31sur Barbouta
01:03:32le premier jeu
01:03:33de UFO 50
01:03:34que j'ai trouvé
01:03:35trop trop cool
01:03:36et aussi très très motivant
01:03:37justement
01:03:37parce que
01:03:38le point commun
01:03:39de tous ces jeux
01:03:39c'est qu'ils sont tous
01:03:40des masterclass
01:03:41de dev
01:03:43de game design
01:03:44de tout ce qu'on veut
01:03:45et
01:03:48je trouve
01:03:48quand on s'y compare
01:03:49on peut se dire un peu
01:03:50ouais mais jamais
01:03:51je pourrais faire
01:03:51ce genre de choses
01:03:52alors que
01:03:53c'est pas pour descendre
01:03:54Barbouta
01:03:54mais
01:03:56Barbouta
01:03:56j'ai l'impression
01:03:56qu'il y a un côté
01:03:57plus
01:03:59relâché
01:04:00plus
01:04:00par exemple
01:04:01que ce soit
01:04:02les assets graphiques
01:04:02les assets
01:04:04sonores
01:04:04et tout
01:04:05sont beaucoup plus
01:04:07minimalistes
01:04:08et donc
01:04:08paraissent beaucoup
01:04:09plus accessibles
01:04:10et moi je sais
01:04:11que ça m'a vraiment
01:04:12motivé
01:04:13quand j'ai joué
01:04:13à Barbouta
01:04:14parce que je me suis rendu
01:04:15compte que j'avais eu
01:04:15des sentiments
01:04:17justement d'exploration
01:04:18sur Barbouta
01:04:19très très fort
01:04:20d'épiphanie
01:04:21très très fort
01:04:21même plus que sur
01:04:22OOO
01:04:22même plus que sur
01:04:24OOO
01:04:24qui lui est vraiment
01:04:25je trouve une masterclass
01:04:27de game design
01:04:29je vais faire un petit rappel
01:04:30si jamais
01:04:31certains
01:04:32ne savent pas forcément
01:04:33ce que c'est
01:04:34la différence
01:04:35entre un metroidvania
01:04:36et un neulgevania
01:04:37donc dans un metroidvania
01:04:39on va
01:04:39on va explorer
01:04:40une zone
01:04:41on va
01:04:42on va ensuite
01:04:43découvrir
01:04:43une nouvelle capacité
01:04:45je sais pas
01:04:46si c'est la définition exacte
01:04:47mais c'est ce que j'ai
01:04:49c'est comme ça
01:04:50que je l'ai résumé
01:04:50donc on explore
01:04:52on débloque
01:04:52une nouvelle capacité
01:04:53et ensuite
01:04:54on va re-explorer
01:04:55la zone
01:04:56qu'on a déjà explorée
01:04:56grâce à cette nouvelle capacité
01:04:59alors que dans un
01:04:59knowledgevania
01:05:00on va d'abord
01:05:01donc explorer
01:05:02de la même manière
01:05:03et là on va avoir
01:05:04une nouvelle connaissance
01:05:05et ensuite on va pouvoir
01:05:06re-explorer
01:05:06avec cette nouvelle connaissance
01:05:08par exemple
01:05:09dans un metroidvania
01:05:10on va vous dire
01:05:11voilà à partir de maintenant
01:05:13tu as l'item
01:05:13qui te permet de nager
01:05:14dans la nave
01:05:15dans la lave
01:05:16tu peux nager dans la lave
01:05:17alors que dans un
01:05:17knowledgevania
01:05:19on dit
01:05:19ah mais tu savais pas
01:05:21mais depuis le début
01:05:21tu pouvais nager dans la lave
01:05:23et juste
01:05:23tu l'as pas fait
01:05:24parce que la lave
01:05:25normalement
01:05:25ça te paraît chaud
01:05:26donc t'as pas osé
01:05:27plonger dedans
01:05:28mais en fait
01:05:28depuis le début
01:05:29tu pouvais
01:05:29et voilà
01:05:30donc c'est pas pour dire
01:05:31il y en a un mieux
01:05:32que l'autre ou quoi
01:05:32c'était juste pour rappeler
01:05:33la différence
01:05:34entre les deux
01:05:36comment un petit peu
01:05:38j'ai essayé de le faire
01:05:38dans Karimara
01:05:39même si je sais pas
01:05:40si on peut vraiment dire
01:05:41que c'est purement
01:05:42un knowledgevania
01:05:42surtout un jeu d'enquête
01:05:44mais
01:05:45en fait dans Karimara
01:05:46c'est un petit peu
01:05:48on lit d'abord
01:05:49une première fois
01:05:49un dialogue
01:05:50en se disant
01:05:50ok bon c'est du small talk
01:05:52c'est quelque chose
01:05:52de pas très profond
01:05:53qu'elle est en train
01:05:54de me dire
01:05:54et ensuite
01:05:55on va débloquer
01:05:56une nouvelle connaissance
01:05:56et quand on va venir
01:05:57relire ce dialogue
01:05:58on va être en train
01:05:58ah j'avais pas lu
01:06:00entre les lignes
01:06:00mais maintenant
01:06:01j'ai compris
01:06:01une nouvelle chose
01:06:02grâce à la nouvelle connaissance
01:06:04que j'ai débloquée
01:06:05et donc dans Karimara
01:06:07côté la exploration
01:06:08cette fois physique
01:06:09donc comment on déplace
01:06:12notre personnage
01:06:12dans l'univers
01:06:13donc au début
01:06:14le monde est très petit
01:06:15très fermé
01:06:18et en fait
01:06:20Violette va venir
01:06:20nous donner
01:06:21un petit peu
01:06:23nous récompenser
01:06:24en nous donnant
01:06:24des tutoriels
01:06:25en mode
01:06:25ah mais tu savais pas
01:06:26que tu pouvais faire ça
01:06:27depuis le début
01:06:27et en fait
01:06:28c'est elle qui va nous donner
01:06:29des petits tutos
01:06:30pour nous dire
01:06:30voilà tu peux explorer
01:06:32jusqu'ici
01:06:33et enfin il y a un dernier layer
01:06:34où là c'est les trucs
01:06:35vraiment cachés
01:06:36où là j'ai mis
01:06:37aucun indice
01:06:38pour toutes les raisons
01:06:39que j'ai dit avant
01:06:40je trouvais qu'avoir
01:06:40des vrais secrets
01:06:41sans aucun indice
01:06:42c'était
01:06:43quelque chose
01:06:44qui donnerait un peu
01:06:44de l'aura au jeu
01:06:45donc voilà
01:06:46on a trois principaux
01:06:48layers d'exploration
01:06:49dans Karimara
01:06:50et enfin
01:06:51je vais terminer
01:06:52avec des petites recos
01:06:54qui moi je sais
01:06:55que quand je les ai découvertes
01:06:56m'ont mis vachement
01:06:58m'ont imprégné
01:06:59dans ce mood
01:06:59de game design occulte
01:07:00et de secret
01:07:02il y a la vidéo
01:07:03de Feldup
01:07:03sur myhouse.wad
01:07:07je dis rien
01:07:08juste je lâche
01:07:09les recos
01:07:10et vous irez voir
01:07:11c'est trop bien
01:07:11mais je dis rien
01:07:12vaut mieux ne rien dire
01:07:13je pense sur les trucs
01:07:14dont je parle
01:07:16Feldup
01:07:17sur Petscope
01:07:17aussi
01:07:17j'ai trouvé ça
01:07:19trop cool
01:07:21la vidéo
01:07:22d'Alle 236
01:07:23celle-là
01:07:23c'est une des premières
01:07:24que j'ai vu
01:07:24il y a longtemps
01:07:25sur les mythes
01:07:26du nouveau continent
01:07:29que j'avais adoré
01:07:30où justement
01:07:30il abordait
01:07:31le jeu vidéo
01:07:31du point de vue
01:07:32un petit peu
01:07:34comme si le fait
01:07:35de faire du
01:07:36out of bounds
01:07:36donc le out of bounds
01:07:38c'est de
01:07:39briser les limites
01:07:39justement
01:07:40même au-delà
01:07:40de ce que les développeurs
01:07:41et développeuses
01:07:42ont pensé du jeu
01:07:43c'était un petit peu
01:07:44vraiment justement
01:07:47un pur sentiment
01:07:48d'exploration
01:07:48où aujourd'hui
01:07:49où on a tout
01:07:50exploré sur terre
01:07:51qu'est-ce qu'il reste
01:07:52à explorer
01:07:52des univers virtuels
01:07:53où on peut
01:07:54casser le mur
01:07:55et explorer
01:07:56des trucs comme ça
01:07:58et encore
01:07:59pour rester sur
01:08:00le out of bounds
01:08:00il y a une série
01:08:01une petite série
01:08:02de vidéos
01:08:03fait par
01:08:05DR Bosch
01:08:07où il fait du
01:08:08out of bounds
01:08:09dans
01:08:10Fallout
01:08:11New Vegas
01:08:11et j'ai trouvé ça
01:08:12trop cool
01:08:14et enfin
01:08:15Ready Player One
01:08:16où le
01:08:18concept du film
01:08:18en fait
01:08:19je me suis dit
01:08:19mais c'est ça
01:08:20en fait
01:08:21où c'est un game designer
01:08:22un peu fou
01:08:23qui a caché
01:08:23un peu
01:08:24en mode One Piece
01:08:25qui a caché
01:08:25son trésor
01:08:26dans le jeu
01:08:27et ça lance
01:08:27une vague
01:08:28d'explorateurs
01:08:29exploratrices
01:08:29qui essayent
01:08:31de briser
01:08:31les règles
01:08:32et de comprendre
01:08:33où est-ce qu'il est
01:08:34caché dans le jeu
01:08:35et voilà
01:08:38donc pour résumer
01:08:39je trouve que
01:08:40le jeu vidéo
01:08:41c'est un terrain de jeu
01:08:43trop cool
01:08:44pour expérimenter
01:08:45plein de choses
01:08:45artistiquement
01:08:48voilà
01:08:51pour mettre
01:08:52pour faire que
01:08:53justement
01:08:53on s'éparpille
01:08:54dans tous les sens
01:08:55mais qu'à la fin
01:08:55ça donne quelque chose
01:08:56qui paraît quand même
01:08:57solide et cohérent
01:08:58on utilise justement
01:09:00la cohérence
01:09:00avec des rappels
01:09:01des liens
01:09:01des thèmes
01:09:02dans tous les sens
01:09:04des trucs
01:09:05qui vont venir
01:09:05un petit peu
01:09:06fixer le tout
01:09:07ensemble
01:09:10pour quand
01:09:11j'ai un petit
01:09:12coup de mou
01:09:12je me dis
01:09:13allez c'est pas grave
01:09:13lâche prise
01:09:14fais du bricolage
01:09:16on s'en fout
01:09:16à la fin
01:09:17de toute façon
01:09:17les gens ils sauront pas
01:09:19que t'avais prévu
01:09:19de faire autrement
01:09:20à la base
01:09:20donc vas-y fonce
01:09:23et enfin
01:09:23le côté un peu
01:09:25de game design occulte
01:09:27un peu romantisé
01:09:28le fait de créer
01:09:29des jeux
01:09:30et de mettre
01:09:31plein de secrets
01:09:32voilà
01:09:33fin
01:09:33et pour terminer
01:09:35à la fin
01:09:35j'ai fait un petit tuto
01:09:36j'ai fait un petit tuto
01:09:38sur youtube
01:09:38si jamais ça intéresse
01:09:40des gens
01:09:41pour faire
01:09:42la méthode
01:09:43que j'utilise
01:09:43pour faire
01:09:43un personnage
01:09:44en 3D
01:09:45comme on me l'avait
01:09:46pas mal demandé
01:09:46à un moment
01:09:47ça dure une heure
01:09:48à peu près
01:09:49voilà
01:09:53merci beaucoup
01:09:59je t'en prie
01:10:00tu peux t'asseoir
01:10:00je crois qu'il fallait
01:10:01que tu rallumes ton micro
01:10:02parce qu'il était
01:10:02il était coupé
01:10:04alors j'imagine
01:10:05qu'il va y avoir
01:10:06des questions
01:10:07sache en tout cas
01:10:08que la chouette
01:10:08est mon personnage préféré
01:10:09je la trouve incroyable
01:10:10et j'avais pas du tout
01:10:11fait gaffe
01:10:11qu'elle avait des mains
01:10:12à la place des
01:10:13voilà
01:10:14j'ai pas du tout
01:10:14fait gaffe
01:10:15j'avoue
01:10:17est-ce qu'il y a
01:10:17des questions
01:10:18dans la salle
01:10:21oh là oh là
01:10:22oui c'est bon
01:10:23il y a une main
01:10:23qui se lève là-bas
01:10:24yes
01:10:25merci
01:10:26on va vous apporter
01:10:28le micro
01:10:31bonjour
01:10:31merci beaucoup
01:10:32pour la conférence
01:10:32déjà
01:10:34j'avais deux questions
01:10:35déjà
01:10:36en tant que
01:10:37freelance
01:10:38est-ce que tu arrives
01:10:39de vivre
01:10:40de tes jeux vidéo
01:10:41est-ce que tu dois
01:10:42continuer ton boulot
01:10:43de freelance à côté
01:10:43et c'est quoi
01:10:45tes objectifs
01:10:46un peu long terme
01:10:46de ce côté-là
01:10:47et aux questions
01:10:48peut-être plus techniques
01:10:49c'est quoi
01:10:50les logiciels
01:10:52que tu as bien utilisé
01:10:52dans la création de jeux
01:10:56du coup
01:10:56moi j'ai jamais
01:10:57vraiment fait
01:10:58de freelance
01:10:58en fait
01:10:59quand j'ai arrêté
01:11:00le jeu mobile
01:11:01j'ai eu le chômage
01:11:03pendant un an et demi
01:11:05donc j'ai bossé
01:11:06sur Trip
01:11:07et à la fin
01:11:08j'avais plus de chômage
01:11:09sur la fin
01:11:10de Karimara
01:11:10et donc j'avais prévu
01:11:12j'avais un petit peu
01:11:13de côté
01:11:14mais j'avais prévu
01:11:15en gros
01:11:16si Karimara fonctionnait pas
01:11:17je pense
01:11:17j'aurais dû
01:11:19je comptais me chercher
01:11:20un petit boulot
01:11:20peut-être à mi-temps
01:11:21ou un truc comme ça
01:11:22et là vu Karimara
01:11:23a très bien marché
01:11:24du coup
01:11:24je suis trop content
01:11:25je peux en vivre
01:11:27et je peux voir
01:11:28je pense que je peux
01:11:29en faire un autre
01:11:29ça c'est sûr
01:11:31je pense que
01:11:31j'ai deux ans
01:11:33tranquille
01:11:33un truc comme ça
01:11:34donc je suis trop content
01:11:35mon but là
01:11:36c'est de continuer
01:11:37d'en faire un autre
01:11:37avec un peu de chance
01:11:39il marche
01:11:40peut-être pas autant
01:11:41mais assez
01:11:42pour que j'en fasse
01:11:43un autre
01:11:43et ainsi de suite
01:11:44voilà
01:11:45c'est ça
01:11:45et la question
01:11:47sur les logiciels
01:11:48j'utilise Unity
01:11:50j'aimerais bien
01:11:51passer sur Godot
01:11:52mais le truc
01:11:52c'est que
01:11:53j'aime pas spécialement
01:11:54apprendre en fait
01:11:56j'aime bien
01:11:57en fait j'aime bien
01:11:58apprendre en faisant
01:11:59des projets
01:11:59et j'ai l'impression
01:12:00d'avoir accumulé
01:12:02tellement de
01:12:02petits détails
01:12:04de petits
01:12:05de petits tips
01:12:06débiles
01:12:07j'en ai accumulé
01:12:09tellement sur Unity
01:12:09que pour l'instant
01:12:11je reste sur Unity
01:12:12et Blender
01:12:14et Photopea
01:12:15qui est Photoshop
01:12:16mais en gratuit
01:12:17avec des pubs
01:12:19voilà
01:12:21oui
01:12:21voilà
01:12:22ça y est
01:12:22il fallait une main tendue
01:12:23pour qu'il y en ait
01:12:24plusieurs qui se lèvent
01:12:26merci pour la conférence
01:12:27j'ai juste une question
01:12:28parce que du coup
01:12:29t'étais parti sur un premier jeu
01:12:30t'as probablement travaillé longtemps
01:12:31je voulais savoir
01:12:33quand t'as fait
01:12:33ces deux semaines
01:12:34sur Karimara
01:12:35quel moment tu t'es dit
01:12:37ça c'est une idée
01:12:38qu'il faut que je pousse plus loin
01:12:39est-ce que t'as eu un feeling
01:12:40quelque chose comme ça
01:12:40où il y a vraiment
01:12:41t'avais montré à des potes
01:12:42ils se sont dit
01:12:43oh là c'est génial
01:12:44il faut que je pousse le jeu
01:12:45voilà
01:12:48déjà de base
01:12:49je pense que
01:12:50de base
01:12:51il y a une partie de moi
01:12:52qui se disait
01:12:53que ça allait peut-être
01:12:54pas être faisable
01:12:54en deux semaines
01:12:55mais je pensais quand même
01:12:56un mois
01:12:57grand max deux
01:12:58on va dire
01:12:59mais je me suis dit
01:13:00allez essaye peut-être
01:13:01de le faire en deux semaines
01:13:02sans trop cruncher non plus
01:13:04je sais pas ce que je voulais
01:13:06et
01:13:08pardon
01:13:09la question
01:13:10je suis fou
01:13:11que t'as eu un feeling
01:13:12où tu t'es dit
01:13:13ça y est
01:13:13ça c'est le jeu
01:13:13qu'il faut que je pousse
01:13:14je tiens quelque chose
01:13:15et en fait
01:13:16ah oui voilà
01:13:17le jeu qu'il faut que je pousse
01:13:18c'est là
01:13:18que c'est un peu
01:13:21que c'est un peu
01:13:22bizarre
01:13:22c'est que
01:13:23en fait
01:13:23je l'ai pas tant que ça
01:13:25explosé le scope
01:13:26en fait genre
01:13:27ce que je m'étais dit
01:13:28que je ferais
01:13:29la première semaine
01:13:30je me suis dit
01:13:30ok
01:13:30il y aura
01:13:31ce que j'ai dit
01:13:32un peu tout à l'heure
01:13:32donc il y aura
01:13:33un petit couple
01:13:33pour résoudre l'enquête
01:13:34il faut faire ceci
01:13:35il faut faire cela
01:13:36en fait ça je l'avais défini
01:13:37très tôt
01:13:38et en fait j'ai juste essayé
01:13:39de faire ça
01:13:40et je me suis dit
01:13:41tant que j'ai pas ça
01:13:42j'arrête pas
01:13:42et c'est là
01:13:43où ça m'a pris
01:13:447 mois en fait
01:13:45au lieu de 2 semaines
01:13:46mais j'ai pas
01:13:47on va dire
01:13:47j'ai pas spécialement
01:13:48rajouté énormément de choses
01:13:51on va dire
01:13:51on va dire
01:13:52donc j'ai commencé en octobre
01:13:54en mai
01:13:55c'était à peu près fini
01:13:56tout ce que j'avais prévu
01:13:58et ensuite
01:13:59on a poussé
01:14:00avec du coup mon éditeur
01:14:02vu qu'il arrivait
01:14:03selon leur calendrier
01:14:04on voulait le sortir plus tard
01:14:06donc là ça m'a rajouté
01:14:075 mois
01:14:07où là j'ai vraiment pu rajouter
01:14:08par contre des trucs
01:14:09des secrets
01:14:10des trucs que j'avais pas
01:14:11forcément prévus au début
01:14:12mais ouais
01:14:13en fait j'ai pas spécialement
01:14:15décidé de le pousser plus loin
01:14:16qu'à un moment
01:14:18en fait
01:14:18je me suis dit
01:14:19j'ai envie de faire celui-là
01:14:20ça me paraît être tout petit déjà
01:14:22et en essayant de le faire
01:14:24ça m'a pris
01:14:24beaucoup plus de temps
01:14:25que prévu
01:14:26comme d'hab
01:14:26et d'ailleurs je rebondis
01:14:29sur la question
01:14:30la rencontre avec ton éditeur
01:14:32comment ça s'est passé
01:14:33c'est à dire que tu commençais
01:14:34à communiquer sur le jeu
01:14:35et puis c'est l'éditeur
01:14:36qui est venu vers toi
01:14:36ou ?
01:14:37ouais
01:14:37en fait
01:14:39vu que j'avais abandonné
01:14:40un petit peu trip
01:14:41j'avais
01:14:43peut-être un peu honte
01:14:44et du coup je m'étais dit
01:14:45ok
01:14:45quand je vais communiquer
01:14:47sur Karimara
01:14:47il faut que j'ai une date
01:14:48de sortie avec
01:14:49du coup j'avais quasiment
01:14:50pas fini le jeu
01:14:51mais presque
01:14:53il me restait beaucoup
01:14:54de polish à faire
01:14:55mais j'avais presque fini le jeu
01:14:56quand je l'ai annoncé en mars
01:14:57pour le sortir en mai
01:14:58et je me suis dit
01:14:59bon bah c'est un peu
01:15:00se tirer une balle dans le pied
01:15:01de sortir aussi vite
01:15:03en ayant accumulé
01:15:03aucune wishlist
01:15:04mais c'est pas grave
01:15:05je vais faire
01:15:06du marketing intensif
01:15:07sur les réseaux sociaux
01:15:08avant la sortie
01:15:09je me suis dit
01:15:10je vais finir le jeu
01:15:12je vais me prendre un mois
01:15:13où mon boulot
01:15:14à temps plein
01:15:15ce sera de faire
01:15:16des posts
01:15:17réseaux sociaux
01:15:18on va dire
01:15:18parce que j'ai du mal
01:15:19à mélanger les deux
01:15:20en même temps
01:15:21dev en même temps
01:15:21faire des posts
01:15:22et en fait
01:15:23ça a plutôt bien marché
01:15:24quand j'ai commencé
01:15:25à communiquer
01:15:26sur le jeu
01:15:26sur les réseaux
01:15:27j'ai fait ça
01:15:27pendant environ deux semaines
01:15:28tous les deux jours
01:15:29je faisais un post
01:15:30différent
01:15:30sur plein de réseaux
01:15:33Reddit
01:15:33Thread
01:15:34tout ça
01:15:36et ça a plutôt bien marché
01:15:37c'est comme ça
01:15:38que Critical Reflex
01:15:39ils ont dû voir passer
01:15:41le truc
01:15:41et bah je pense
01:15:42que c'est rassurant
01:15:43pour un éditeur
01:15:43de voir
01:15:44oh bah attends
01:15:45il va le sortir
01:15:46donc ça veut dire
01:15:46qu'il est fini
01:15:47et en plus
01:15:48là ça marche bien
01:15:48sur les réseaux
01:15:49ça a l'air pas mal
01:15:50ils sont malins
01:15:50les éditeurs
01:15:51ils sont arrivés
01:15:51en fin de course
01:15:52on les connait
01:15:55mais en même temps
01:15:57justement d'ailleurs
01:15:57au début
01:15:58quand ils m'ont proposé
01:15:59j'étais en mode
01:15:59oh non non non
01:16:00c'est bon
01:16:00vous arrivez au dernier moment
01:16:01et puis après
01:16:02j'ai réfléchi
01:16:02je me suis dit
01:16:03c'est quand même intéressant
01:16:04Critical Reflex
01:16:05mais t'as hésité
01:16:07sur le moment
01:16:08oui forcément
01:16:09il y a un peu
01:16:10cette image
01:16:11de l'éditeur
01:16:12qui arrive au dernier moment
01:16:13et qui dit
01:16:14je prends 30%
01:16:14alors que j'ai rien fait
01:16:16mais là
01:16:17c'était vraiment différent
01:16:18et en plus
01:16:19je savais
01:16:22franchement
01:16:22je pouvais pas rêver
01:16:23d'un meilleur éditeur
01:16:24à ce moment là
01:16:25en termes de jeu
01:16:26petit jeu
01:16:27chelou
01:16:283D
01:16:29low poly
01:16:29il y avait
01:16:30je vois pas trop
01:16:31d'éditeurs
01:16:32qui avaient plus
01:16:33cette niche là
01:16:37ok
01:16:37est-ce qu'il y a
01:16:38d'autres questions
01:16:39oui
01:16:43bonsoir
01:16:43déjà merci beaucoup
01:16:44c'était super intéressant
01:16:46j'ai adoré de A à Z
01:16:48moi ma question
01:16:49c'était du coup
01:16:50sur toute la partie
01:16:51donc la quatrième partie
01:16:52attendez que je relis mes notes
01:16:54voilà
01:16:54le design occulte
01:16:56aussi
01:16:56je vais faire un lien
01:16:57avec les recommandations
01:16:58que vous avez fait à la fin
01:16:59moi aussi
01:17:00je suis une très grande amatrice
01:17:01de FEDUP
01:17:01et je voulais savoir
01:17:02si du coup
01:17:02pour vos travails à venir
01:17:04vous aviez envie
01:17:05de faire une oeuvre
01:17:06qui ressemblerait un peu
01:17:07à Petscop
01:17:07mais où cette fois
01:17:08en fait
01:17:08les personnes
01:17:09qui consommeraient
01:17:10vos oeuvres
01:17:11seraient spectateurs
01:17:12et non joueurs
01:17:13ah oui
01:17:14tu veux dire
01:17:15genre un faux jeu
01:17:16comme Petscop
01:17:16c'est ça
01:17:17c'est quelque chose
01:17:18qui m'intéresse
01:17:19beaucoup
01:17:21même aussi
01:17:22par exemple
01:17:23j'adore tous les trucs
01:17:24comme j'ai montré
01:17:25un moment
01:17:25mais j'en ai pas parlé
01:17:26dans la conférence
01:17:27Vermis aussi
01:17:28qui est pareil
01:17:29un faux jeu
01:17:33mais qui en fait
01:17:34c'est un truc
01:17:35qui m'intéresse énormément
01:17:36tout ce côté
01:17:36c'est comme créer
01:17:38et penser tout le jeu
01:17:39penser toute son esthétique
01:17:40penser toute sa vibe
01:17:41et tout
01:17:41mais sans avoir forcément
01:17:42besoin de le coder
01:17:43et d'aller au bout
01:17:44j'ai l'impression
01:17:45que ça peut être
01:17:45quelque chose
01:17:46d'un peu libérateur
01:17:48aussi
01:17:49de parfois se dire
01:17:50bon bah au pire
01:17:50peut-être que le jeu
01:17:51il marcherait pas
01:17:52s'il existait
01:17:52mais c'est pas grave
01:17:53le but
01:17:53le produit final
01:17:55ce sera pas un jeu
01:17:55ce sera
01:17:56ce sera voilà
01:17:57un faux guide de jeu
01:17:58ou alors
01:17:58une série de vidéos
01:17:59c'est quelque chose
01:18:00qui m'intéresse beaucoup
01:18:01en vidéo
01:18:01pas forcément
01:18:02pas forcément
01:18:02comme Petscop
01:18:03en tout cas
01:18:04en livre
01:18:04ou quelque chose
01:18:05comme ça
01:18:05ça m'intéresse
01:18:06beaucoup
01:18:07mais bon
01:18:08on verra
01:18:09il y a plein de choses
01:18:09qui m'intéressent
01:18:10on verra
01:18:12alors on fait circuler
01:18:13le micro
01:18:13et en même temps
01:18:14que le micro circule
01:18:14je sais pas
01:18:15si la régie peut
01:18:16rebalancer
01:18:17sur mon ordinateur
01:18:19parce que j'avais
01:18:19quelques croquis
01:18:20qui avaient été faits
01:18:21pour Karimara
01:18:21j'aurais bien aimé
01:18:22oh bah voilà
01:18:23merci
01:18:24on les montrait
01:18:25un petit peu
01:18:26attention
01:18:27spoiler
01:18:29je crois qu'il y en a
01:18:30pas mal qui ont joué
01:18:30mais si vous regardez
01:18:32la diffusion
01:18:32j'arrive trop tard
01:18:33c'est plus un teaser
01:18:34qu'un spoiler
01:18:35exactement
01:18:37hop
01:18:37alors le micro
01:18:38a-t-il circulé
01:18:39tout à fait
01:18:40bonsoir
01:18:40bonsoir
01:18:41d'abord merci beaucoup
01:18:42pour la présentation
01:18:43je l'ai trouvé très authentique
01:18:44et j'ai trouvé ça
01:18:45très inspirant
01:18:46parce que de mon côté
01:18:46je fais aussi des conférences
01:18:48et j'hésitais à mettre
01:18:49pas mal de parts de moi
01:18:51dans la conférence
01:18:51et j'ai apprécié celle-là
01:18:53alors que j'ai l'impression
01:18:54que t'as mis beaucoup
01:18:54de parts de toi
01:18:55et donc ça m'inspire
01:18:57de faire un peu pareil
01:18:58trop bien
01:18:58ça fait trop plaisir
01:18:59j'ai une première question
01:19:02je suis un game designer
01:19:03en herbe
01:19:05j'aime bien faire des dessins
01:19:06je sais pas du tout coder
01:19:07j'ai l'impression
01:19:08que t'es plus motivé
01:19:09par l'art à la base
01:19:09quand est-ce que tu as appris
01:19:11à coder
01:19:11est-ce que c'était difficile
01:19:12et est-ce que t'as des conseils
01:19:14pour apprendre à coder
01:19:17c'est vrai que c'est tellement
01:19:19un truc que j'ai appris
01:19:20j'ai l'impression
01:19:20sur le temps long
01:19:21donc au début
01:19:22dans mes études
01:19:23on m'a appris un petit peu
01:19:24des bases dans Unity
01:19:25pour faire du visual coding
01:19:27avec Playmaker
01:19:29donc au début
01:19:29les premiers petits jeux
01:19:31de Game Jam
01:19:31qu'on a vu passer
01:19:32c'est avec ça
01:19:32que je l'ai fait
01:19:36et ensuite
01:19:36petit à petit
01:19:37j'ai commencé à faire
01:19:38du C Sharp
01:19:39mais qui pouvait fonctionner
01:19:41avec mon visual coding
01:19:42Playmaker
01:19:43et donc je faisais
01:19:45des petits bouts de code
01:19:46en C Sharp au début
01:19:47parce que je ne comprenais rien
01:19:48et en fait à force
01:19:50de faire justement
01:19:51c'est vraiment en faisant
01:19:52des petits projets
01:19:53de mon côté
01:19:54vraiment de projet
01:19:55en projet
01:19:56j'utilisais de plus en plus
01:19:58seulement le C Sharp
01:20:00et à force
01:20:00j'utilisais uniquement
01:20:01le C Sharp
01:20:03et après
01:20:05dans mon emploi
01:20:07en hypercasie
01:20:07j'ai commencé
01:20:08un petit peu
01:20:09de la même manière
01:20:10mon poste
01:20:11à la base
01:20:11c'était graphiste
01:20:12du coup j'étais pas
01:20:13forcément obligé
01:20:14de faire du code
01:20:14mais des fois
01:20:15faire un petit bout de code
01:20:16même assez simple
01:20:18ça pouvait m'aider
01:20:18à faire justement
01:20:19un truc de graphisme
01:20:20plus
01:20:23en fait plus ça allait
01:20:24plus je faisais
01:20:25un peu du technique
01:20:25aussi dans mon poste
01:20:28pour faire des choses
01:20:29un peu satisfaisantes
01:20:30je sais pas
01:20:31une roue
01:20:32d'un char
01:20:33qui tourne comme ça
01:20:34en fait il fallait
01:20:35que je fasse
01:20:35un petit peu de code
01:20:36par exemple
01:20:37mais du coup
01:20:38c'est vrai que c'est
01:20:39assez dur de te conseiller
01:20:40parce que c'est tellement
01:20:41un truc que j'ai appris
01:20:41sur le temps long
01:20:44et puis tu vois
01:20:45tu parlais de ma conférence
01:20:46justement j'ai essayé
01:20:47dans ma conférence
01:20:48d'essayer au plus possible
01:20:49justement de parler de moi
01:20:50parce que j'aime pas forcément
01:20:52donner des leçons
01:20:54ou quoi
01:20:55et donc
01:20:57mais sinon je dirais
01:21:00suivre les classiques tutos
01:21:03et moi en tout cas
01:21:03je sais qu'il y a des gens
01:21:04qui aiment bien apprendre
01:21:06de manière un peu scolaire
01:21:08moi je sais que j'ai toujours appris
01:21:10en faisant des projets
01:21:12ça a toujours été comme ça
01:21:13en fait
01:21:13que ça m'a motivé
01:21:15à aller au bout
01:21:16en fait
01:21:18je voulais pas me dire
01:21:18tiens je veux apprendre
01:21:19à faire telle chose
01:21:20je me disais
01:21:21tiens j'ai envie de faire un jeu
01:21:22où on pourrait faire ça
01:21:23il faut pas que ce soit
01:21:24trop ambitieux
01:21:25si ça me semblait faisable
01:21:26je tente de le faire
01:21:27et en fait en le faisant
01:21:28j'ai appris plein de choses
01:21:30voilà
01:21:31désolé
01:21:31je sais pas si c'est
01:21:32non c'est super
01:21:33ça répond à ma question
01:21:34est-ce que c'est dur
01:21:35de coder des
01:21:36hamsters qui twerk
01:21:37ah bah non ça tu vois
01:21:39c'était que de l'animation
01:21:40le seul code c'était
01:21:41c'était cliquer sur les boutons
01:21:43et que ça envoie des particules
01:21:47pardon je vous ai coupé
01:21:48non pas de sûr
01:21:48c'est l'animation de Julia
01:21:50ma copine
01:21:51j'ai une dernière petite question
01:21:53qui m'est venue en tête
01:21:53je connais pas du tout
01:21:54enfin je l'ai vu passer
01:21:55Karimara
01:21:55j'y ai pas joué
01:21:56mais là j'ai très envie
01:21:57d'y jouer en rentrant
01:21:58et une question me passe par la tête
01:21:59ça veut dire quoi Karimara ?
01:22:01Karimara du coup
01:22:01c'est un mot que j'ai récupéré
01:22:04dans un
01:22:05en fait
01:22:07dans les crédits du jeu
01:22:08j'en parle
01:22:08et c'est
01:22:09j'avais découvert
01:22:10sur Google
01:22:11le peu que j'ai trouvé
01:22:12sur le folklore normand
01:22:14c'était par Benoît Rêveur
01:22:15et en fait
01:22:16il avait mis
01:22:18et du coup
01:22:18j'avais envoyé un mail
01:22:19parce que vite fait
01:22:20un moment
01:22:20il parlait ça de Karimara
01:22:22comme quoi
01:22:22c'était des sorciers
01:22:23je sais pas quoi
01:22:23et je me suis dit
01:22:25mais attends
01:22:25déjà le mot
01:22:26il sonne trop bien
01:22:27en plus c'est des sorciers
01:22:28moi qui étais inspiré
01:22:29par des trucs
01:22:29comme l'apprenti épouvanteur
01:22:30et tout
01:22:30je me dis
01:22:32du coup
01:22:32j'avais envoyé un mail
01:22:33et il m'a dit
01:22:34il m'a envoyé en fait
01:22:35un lexique
01:22:36du normand
01:22:37au français
01:22:38à l'anglais
01:22:38un truc comme ça
01:22:39un truc des années 1800
01:22:42je crois
01:22:44fin 1800
01:22:44je sais plus
01:22:46dans lequel justement
01:22:47c'était un lexique
01:22:48avec plein de mots
01:22:49et il m'a dit
01:22:50c'est là dedans
01:22:50que j'avais trouvé ce mot
01:22:51et en effet
01:22:52du coup dedans
01:22:53il y avait le mot
01:22:53Karimara
01:22:54qui veut dire
01:22:54donc je crois
01:22:55c'est une guenille
01:22:56une capuche
01:22:57ou je sais pas quoi
01:22:57et potentiellement
01:22:58c'était peut-être utilisé
01:23:00pour parler de sorciers
01:23:02normands
01:23:02qui en fait étaient
01:23:03sans doute peut-être
01:23:05juste des bergers
01:23:07et en fait
01:23:08vu que les bergers
01:23:08à l'époque
01:23:10ils marchaient tout le temps
01:23:11dans la nature
01:23:12avec les bêtes
01:23:12ils avaient un côté
01:23:13un peu sorcier
01:23:15ils s'y connaissaient
01:23:16un présage
01:23:17un truc comme ça
01:23:18ok merci beaucoup
01:23:21est-ce qu'il y a
01:23:22d'autres questions
01:23:23on peut encore
01:23:23en prendre une
01:23:24avant de finir
01:23:26allez
01:23:29merci pour la conférence
01:23:31je m'excuse
01:23:31de mon français
01:23:32à l'avance
01:23:33c'est pas toujours parfait
01:23:36j'ai une question
01:23:37c'est par rapport
01:23:39à l'effet
01:23:39que tu es un développeur
01:23:40solo
01:23:42et comment tu fais
01:23:43en fait
01:23:44je trouve
01:23:45moi je marche
01:23:46beaucoup
01:23:48je marche bien
01:23:49si je travaille
01:23:50avec quelqu'un d'autre
01:23:51si j'ai une collaboration
01:23:52si j'ai une communauté
01:23:53à qui je rapporte
01:23:54mes progrès
01:23:55et quand même
01:23:56mes créations
01:23:57est-ce que toi
01:23:58comment tu te motives
01:24:00tu es assez
01:24:02motivé tout seul
01:24:03t'as en communauté
01:24:04t'as des amis
01:24:05qui te montrent
01:24:05tes jeux
01:24:06etc
01:24:07bah ouais
01:24:08déjà
01:24:08on aime bien
01:24:11travailler
01:24:12avec Blukulele
01:24:13qui est juste là
01:24:13genre on sort
01:24:14très souvent
01:24:14dans la semaine
01:24:15on va bosser ensemble
01:24:17pas ensemble
01:24:18sur le même jeu
01:24:18mais chacun
01:24:19sur notre jeu
01:24:20et puis
01:24:20on en parle
01:24:21on en discute
01:24:22beaucoup
01:24:26c'est vrai
01:24:26que c'est un truc
01:24:27qui manque aussi
01:24:28parfois
01:24:28et c'est pour ça
01:24:29que d'ailleurs
01:24:29sur le prochain jeu
01:24:30que je suis en train
01:24:30de faire actuellement
01:24:31je le fais avec
01:24:32deux autres personnes
01:24:33avec qui je peux
01:24:34parler du jeu
01:24:34c'est vrai que ça fait du bien
01:24:36d'avoir des gens
01:24:36qui sont autant passionnés
01:24:38que toi du projet
01:24:39avec qui tu peux
01:24:40mettre des tunnels
01:24:41de une heure
01:24:42à parler du jeu
01:24:42sans que ce soit chiant
01:24:45mais en même temps
01:24:46c'est vrai que
01:24:47le côté tout seul
01:24:48c'est quelque chose
01:24:48qui me plaît aussi
01:24:50il y a un peu les deux
01:24:52parce qu'il y a aussi
01:24:53ce plaisir
01:24:53moi en tout cas
01:24:54j'adore le fait
01:24:55d'avoir une totale liberté
01:24:58justement de
01:24:59parfois c'est peut-être
01:24:59pas forcément la meilleure idée
01:25:00peut-être que si on l'avait
01:25:02brainstormé à cinq
01:25:04on aurait une meilleure idée
01:25:05à la fin
01:25:06mais des fois j'aime bien
01:25:07juste pas prise de tête
01:25:08c'est peut-être pas la meilleure idée
01:25:10mais j'y vais à fond
01:25:10et puis voilà
01:25:12donc je suis encore partagé
01:25:14justement entre
01:25:16à la fois j'adore faire
01:25:17des jeux tout seul
01:25:17à la fois ça prend tellement de temps
01:25:19que des fois ça donne aussi envie
01:25:20de s'allier
01:25:22et à la fois
01:25:23aussi pour ces raisons-là
01:25:24de pouvoir discuter du projet
01:25:27et tout
01:25:27c'est trop cool
01:25:28donc je ne sais pas si j'ai répondu
01:25:32oui oui merci
01:25:35est-ce que j'ai le temps
01:25:36allez allez-y
01:25:38parce que c'est un peu
01:25:39un lien avec
01:25:40aussi la question d'avant
01:25:42dans tous les cas
01:25:42on restera ensuite
01:25:43un peu dans l'auditorium
01:25:45vous pourrez venir
01:25:45continuer à poser vos questions
01:25:46à Bastien
01:25:47il n'y a pas de soucis
01:25:48c'est une question
01:25:49à moitié chiant
01:25:50à poser
01:25:51dans l'environnement créatif
01:25:54parce que ça contient
01:25:55deux lettres
01:25:56c'est IA
01:25:57et c'est justement
01:26:00pour exemple
01:26:01quelqu'un qui a très du mal
01:26:02à coder
01:26:02en cet moment
01:26:03ou à prendre à coder
01:26:04ou il doit apprendre à coder
01:26:08moi j'ai l'impression
01:26:09que tu es un bricoleur
01:26:10tu es quelqu'un
01:26:11qui ne se pose pas
01:26:12cette question
01:26:13mais est-ce que tu envisages
01:26:14l'utilisation
01:26:15de méthodes
01:26:16comment dire
01:26:18augmentées
01:26:18de pour exemple
01:26:19l'IA
01:26:19je ne dis pas pour la créativité
01:26:21je suis absolument contre
01:26:22mais des instruments
01:26:23qui rendent plus rapide
01:26:25des processus
01:26:26vous qui êtes aussi
01:26:27un peu bricoleur
01:26:28c'est vrai que
01:26:29clairement moi
01:26:30justement
01:26:30j'ai la chance
01:26:32en fait je suis trop content
01:26:33d'avoir pu justement
01:26:34tout apprendre
01:26:35et me débrouiller totalement
01:26:37avant totalement
01:26:37que ça existe
01:26:38parce que du coup
01:26:38je suis en mode
01:26:39bah non
01:26:39j'ai pas du tout
01:26:40envie de l'utiliser
01:26:41et voilà
01:26:44mais en même temps
01:26:46c'est sûr que
01:26:46c'est facile de dire ça
01:26:48et ça peut être tentant
01:26:49j'imagine
01:26:50et c'est vrai que
01:26:51moi aussi
01:26:52parfois
01:26:52ça peut m'avoir sauvé
01:26:53la vie de
01:26:54typiquement des trucs
01:26:55hyper chiants
01:26:56comme genre
01:26:56GitHub ou quoi
01:26:57pour versionner le projet
01:26:59ou quoi
01:26:59ou des fois
01:26:59j'ai un giga bug
01:27:00et tout
01:27:01souvent ma philosophie
01:27:03c'est que je cherche
01:27:03comme je l'aurais fait
01:27:05genre sur Google
01:27:06un max
01:27:07et si vraiment
01:27:07je suis en mode
01:27:08non mais là
01:27:08j'ai même pas trouvé
01:27:09sur Google
01:27:09là ça peut m'arriver
01:27:10d'avoir posé la question
01:27:11à l'IA
01:27:14mais voilà
01:27:14en gros
01:27:14c'est ça
01:27:15mon utilisation
01:27:17et
01:27:18mais voilà
01:27:19je
01:27:20c'est vrai que
01:27:21bon
01:27:21moi c'est en tout cas
01:27:23en termes de valeur
01:27:24et tout
01:27:24je suis pas du tout
01:27:24forcément
01:27:25je peux pas du tout
01:27:26aligner avec l'IA
01:27:28mais voilà
01:27:28en même temps
01:27:29c'est
01:27:29côté
01:27:32côté
01:27:34côté
01:27:35côté
01:27:35code
01:27:36et tout
01:27:36je sais pas
01:27:38à quel point
01:27:38justement
01:27:39on en discute parfois
01:27:40avec des potes
01:27:42où
01:27:42c'est en mode
01:27:43bah oui
01:27:43mais d'un autre côté
01:27:44depuis toujours
01:27:45on copie-colle du code
01:27:46sur Google
01:27:47tu vois
01:27:47c'est pas comme une image
01:27:48où tu vas pas
01:27:49copier-coller une image
01:27:50sur Google Image
01:27:51et la mettre dans ton jeu
01:27:52alors que des bouts de code
01:27:53on en prend sur des forums
01:27:54depuis super longtemps
01:27:55donc c'est moins pire
01:27:56voilà
01:27:57j'en sais rien en fait
01:28:01désolé
01:28:03on va prendre une dernière question
01:28:05hop
01:28:05ouais
01:28:06quelqu'un avait le micro déjà
01:28:07non c'est bon
01:28:10bon
01:28:12et bah dans ces cas là
01:28:13on s'arrête là
01:28:13et on pourra
01:28:14vous pourrez continuer
01:28:15à venir discuter
01:28:16avec Bastien
01:28:18merci beaucoup
01:28:18pour votre attention
01:28:19je pense qu'on peut
01:28:20l'applaudir très fort
01:28:21pour sa présentation
01:28:25merci à toi
01:28:27merci à toi
01:28:28merci à toi
01:28:29pour l'invitation
01:28:30ça fait trop plaisir
01:28:31avec plaisir
01:28:32merci à toi
01:28:34merci à toi
01:28:36merci à toi
01:28:37merci à toi
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