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  • vor 11 Stunden
Dimi durfte den Multiplayer von Call of Duty: Modern Warfare 4 beim Xbox Showcase bereits eine Stunde anspielen. Nach massiver Fankritik am Vorgänger rudert Entwickler Infinity Ward jetzt radikal zurück: Das umstrittene Omni-Movement fliegt komplett raus, das grauenhafte Menü-Design wird endlich aufgeräumt und alberne Fun-Skins sind passé. Stattdessen setzt MW4 voll auf wuchtiges Modern-Military-Gunplay im Nordkorea-Szenario und die triumphale Rückkehr des DMZ-Modus als echter Extraction Shooter. Felix, Tobi und Dimi diskutieren im Talk, ob das neue Paket die Reihe auf ein echtes Next-Gen-Plateau hebt – oder uns am Ende doch wieder nur das gewohnte Shooter-Fast-Food erwartet. Eure Meinung: Kann MW4 das verloren gegangene Vertrauen der Community zurückgewinnen? Schreibt es uns in die Kommentare!

 

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Transkript
00:00.
00:12Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer.
00:14Schön, dass ihr da seid, das Summer Game Fest.
00:16Es ist zwar zu Ende, aber unser Fink-Summer-Programm noch nicht.
00:20Und jetzt, heute wollen wir über etwas reden,
00:22das sicherlich den ein oder anderen da draußen interessiert,
00:25und zwar Call of Duty Modern Warfare 4.
00:28Deswegen darf ich hier Gäste im Studio begrüßen.
00:31Ganz herzlich, der Tobi und der Dimi.
00:32Schön, dass ihr da seid.
00:33Hallo, Felix.
00:35So, Call of Duty, das Neue.
00:37Es wurde angekündigt, und du, lieber Dimi,
00:40wart ja sogar direkt vor Ort in Amerika.
00:43Und hast du es anzocken können, oder was ist da passiert?
00:46Naja, sie haben uns, das war jetzt im Rahmen
00:48von diesem Xbox-Showcase des Summer Game Festes,
00:51haben sie uns hinter verschlossenen Türen
00:53in den Multiplayer schon mal spielen lassen.
00:55Insgesamt eine Stunde etwa, und dann halt eine Fragerunde.
00:58Es gab vorher schon mal ein Event, vor zwei Wochen,
01:01wo sie das Ganze dann enthüllt haben.
01:03Da waren auch ein paar Leute vor Ort, aber da waren wir jetzt nicht.
01:07Aber ja, das war ja quasi das erste Mal,
01:09dass wir von der Game Stars dort auch spielen konnten im Multiplayer.
01:12Aber Tobi, du gehst jetzt hier ganz unwissend in diesen Talk rein.
01:17Du hast auch schon ein bisschen was sehen können.
01:19Was hast du denn vom neuen Call of Duty gesehen?
01:21Ja, das war die Veranstaltung, die Dimi gerade anspricht.
01:23Da haben sie das Spiel quasi schon mal vorab enthüllt,
01:26beziehungsweise Pressevertreterinnen und Vertreter schon mal gezeigt
01:29oder die Grundlagen einfach schon mal bekannt gegeben.
01:32Und den Termin habe ich mir dann quasi auch über Stream dann gegeben
01:36und war dementsprechend dann auch informiert,
01:38als das Spiel dann offiziell angekündigt wurde.
01:42Böse Zungen würden ja sagen,
01:44dass Black Ops 7 so ein bisschen der Tiefpunkt
01:46der Call of Duty-Serie war.
01:48Die Verkaufszahlen haben da arg nachgelassen.
01:51Es gab unzufriedene Fans, zum einen mit der Singleplayer-Kampagne,
01:55die manche für zu abgehoben und surreal empfanden.
01:59Dann gab es natürlich auch viel Konkurrenz.
02:01Das neue Battlefield kam raus, hat viele Leute begeistert.
02:05Arc Raiders war auch ein Multiplayer-Titel,
02:07der um die Gunst der Zocker gebuhlt hat.
02:10Was waren denn eurer Meinung nach
02:12so die größten Kritikpunkte an Black Ops 7?
02:15Und war die Kritik auch gerechtfertigt?
02:20Ähm, ja.
02:21Also Black Ops 7 war halt so ein bisschen, glaube ich,
02:25Resultat aus einer Strategie,
02:26die Activision mittlerweile verworfen hat.
02:28Sie sagen zwar, das war jetzt nie irgendwie als Add-on
02:29zu Black Ops 6 geplant.
02:31Aber es war ja jetzt ein Zeitraum von, glaube ich, vier Jahren,
02:33in denen zum ersten Mal oder zum ersten Mal seit langem
02:36quasi es kam Modern Warfare 2 raus
02:38und dann ein Jahr später Modern Warfare 3.
02:41Dann kam Black Ops 6 raus und ein Jahr später Black Ops 7.
02:44Also die jeweiligen Sub-Franchises kamen halt sehr nah gekoppelt raus.
02:48Und das hat man Black Ops 7 halt angemerkt.
02:50Das war technisch extrem nah am Vorgänger.
02:53Hat dann halt so ein paar neue Ideen probiert.
02:56Und diese paar neuen Ideen kamen halt nicht so gut an.
02:58Also zum Beispiel haben sie ja versucht,
02:59aus der Singleplayer-Kampagne so eine Art Service-Game zu machen.
03:04Deswegen fühlte sich der Kampagne halt sehr an
03:06wie so ein Tutorial für diesen Endgame-Modus
03:11auf dieser großen Battle-Royale-Map.
03:14Das heißt, die Gegner waren sehr spongy.
03:16Es gab auch sehr viel so übernatürlichen Kram,
03:18sehr viel so Destiny-mäßiges Lebensbalken wegschießen.
03:22Die Story war halt sehr zurückgefahren und auch sehr albern,
03:25selbst für Call-of-Duty-Verhältnisse,
03:27was ja nicht so ganz zu Black Ops passt,
03:28weil Black Ops ja schon eher so, was heißt ernst,
03:31aber halt so eine zumindest ambitionierte Agentengeschichte
03:34immer erzählt hat.
03:35Und das war halt alles sehr, sehr weit weg davon.
03:38Und der Multiplayer war gut,
03:39aber er war halt auch im Prinzip
03:41eine sehr, sehr graduelle Evolution
03:44zum Multiplayer ein Jahr vorher.
03:46Würdest du da mitgehen, Tobi?
03:47Ja, definitiv.
03:48Also gerade, dass sich der Singleplayer so angefühlt hat
03:52wie irgendwie so ein verkappter Horde-Modus und so weiter.
03:55Es gab ja auch so Probleme, dass man nicht mal pausieren konnte.
03:57Genau, weil das Spiel halt Always On war.
03:59Das war ja so ein großes Feature, dass man Koop spielen kann,
04:01aber man konnte nicht nur safen oder sonst irgendwas.
04:04Genau, ich hatte durchaus auch Spaß mit dem Singleplayer.
04:07Also das ist bei mir sowieso eine Tradition,
04:09irgendwie jedes Jahr zumindest einmal die Kampagne durchzuspielen.
04:11Und ich hab eigentlich jeder zumindest ein bisschen
04:14auch was abgewinnen können.
04:15Das war bei Black Ops 7 auch nicht anders.
04:16Da gab's ein paar ganz coole Sachen.
04:18Aber gerade im Vergleich zu den vorherigen CODs.
04:21Wobei man sagen muss, bei Modern Warfare 3
04:23war das dasselbe Problem.
04:24Das hat damals ja auch schon sowohl in der Kritik
04:27als auch in der Fanbasis halt auch für sehr heftige Kritik gesorgt,
04:31weil man einfach gemerkt hat,
04:33das Team, ich glaub, Sledgehammer hat's damals entwickelt,
04:35hatte nur, ich glaub, ein knappes Dreivierteljahr Zeit,
04:39dann wirklich jetzt ein komplett neues Spiel zu entwickeln,
04:42was ja eigentlich ursprünglich erst mal nur als Add-on geplant war.
04:45Und das hat man dann einfach dem Spiel angemerkt.
04:47Also da gab's ja auch diese Open Combat Mission,
04:49das wurde dann groß als sowas verkauft.
04:51Aber da hat man gemerkt,
04:52da sind einfach irgendwelche Versatzstücke,
04:53wo du abgesetzt wirst, dann kommen halt Gegnerwellen.
04:56Und das war halt einfach sehr, sehr uninspiriert.
04:59Und dementsprechend sind sie jetzt ja auch von dieser Strategie auch weg.
05:02Also diese Back-to-Back-Veröffentlichungen,
05:04die wird's jetzt nicht mehr geben.
05:06Und da ist jetzt natürlich so ein bisschen auch meine Hoffnung,
05:08dass jetzt Modern Warfare 4,
05:10was ja einfach Modern Warfare war,
05:11war ja auch sehr lange einfach ein sehr, sehr großer Name.
05:14Und in Modern Warfare 3 hat dieser Name tatsächlich sehr gelitten.
05:17Und ich hatte auch das Gefühl,
05:18dass bei dieser Präsentation das Infinity Ward,
05:21die ja das Studio für Modern Warfare sind,
05:24dass die das auch ein bisschen angefasst hat,
05:25hatte ich zumindest das Gefühl.
05:27Also dass Modern Warfare 3 so, auf Deutsch gesagt,
05:30auf die Schnauze bekommen hat,
05:32das fand die logischerweise nicht gut.
05:33Und das hat sie, glaub ich, auch vielleicht auch angesprochen,
05:36jetzt mit Modern Warfare 4 vielleicht wieder so ein paar Schaden auszuwetzen.
05:40Sie kommunizieren ja auch nach außen zumindest sehr,
05:43aggressiv ist das falsche Wort,
05:44aber sehr vielleicht offensiv gegen die Dinge,
05:48die bei Call of Duty in den letzten Jahren passiert sind.
05:51Also namentlich diese albernen Skins und so,
05:53die du halt in den Multiplayern hattest.
05:55Also MW2 hatte das auch schon so, das Neue von 2022.
05:58Aber auch MW3 hatte das sehr stark.
06:00Black Ops 6 extrem stark.
06:01Bei Black Ops 7 haben sie so ein bisschen zurückgefahren,
06:04aber dadurch, dass es halt so ein Science-Fiction-Setting hatte,
06:06war das eh alles schon ein bisschen abgespaced.
06:07Da haben sie halt so klar gesagt,
06:09nee, das machen wir nicht.
06:10Auch namentlich genannt,
06:11wir machen hier nicht so ein Nicki Minaj-Kram,
06:14kein Lady Gaga-Skin und so weiter und so fort.
06:17Und es ist ja schon so ein bisschen,
06:18wenn du überlegst,
06:19es ist alles im Prinzip so ein großes Haus, ja.
06:22Ist schon so ein bisschen so,
06:23nee, wir distanzieren uns quasi von unseren eigenen Vorgängern.
06:27Ähm, ja, also da gehen sie in die Code
06:30zumindest sehr aggressiv in die Kommunikation.
06:32Da bin ich sehr gespannt, was es dann letztendlich wird.
06:36Weil wir alle wissen, natürlich, wie du gerade gesagt hast,
06:38Infinity Ward macht hier den neuen Ableger.
06:42Haben, glaube ich, auch seit,
06:43erst mal seit langem wieder vier Jahre Zeit gehabt,
06:47jetzt ein Spiel zu machen.
06:48Und, aber die ganzen Entwicklerstudios gehören halt quasi zu Activision.
06:53Und wenn Activision aber sagt, hier, sorry, aber wir wollen das,
06:57unsere Anleger wollen das,
06:58da kommen viele Penunzen rein für unsere Anleger und für uns.
07:02Ihr müsst das machen.
07:03Da frage ich mich,
07:05inwiefern kann Infinity Ward wirklich sagen so,
07:08nee, wir wollen jetzt hier keinen Homer Simpson haben,
07:10der auf der Map rumläuft und pipapo.
07:12Haben die da wirklich ein Veto-Recht?
07:14Oder ist es jetzt einfach nur nach außen hin
07:16erst mal den Anschein erwecken
07:18und in drei Monaten oder vier Monaten
07:21sieht es dann wieder ganz anders aus,
07:22und nachdem das Spiel raus ist.
07:23Das ist halt immer die Frage.
07:24Deswegen hat er aber auch das Vertrauen so gelitten, ne?
07:26Ja.
07:27Das hat einfach die Kommunikation zwischen den Cott-Studios
07:30und den Spielerinnen und Spielern ist halt sehr, sehr angeknackst.
07:33Und das merkt man halt jetzt mittlerweile auch bei den Zahlen.
07:35Ja.
07:36Muss man ja einfach sagen, auch bei den Spielerzahlen.
07:38Also, wenn jetzt eine neue Season erscheint von Black of 7
07:39oder auch als Black of 7 selbst rauskam,
07:42das ist ja alles bei Steam ein laufendes Produkt.
07:45Das heißt, du siehst an den Spikes normalerweise,
07:48wenn was passiert.
07:49Es hat nicht mal eine Beule nach oben gegeben,
07:51als ein neues Call of Duty erschienen ist.
07:53Natürlich sind die Steam-Zahlen nicht repräsentativ für die Gesamtheit,
07:56aber das ist schon ein Statement.
07:58Also, so wenig Ausschlag hat noch kein Call of Duty,
08:00seit die angefangen haben, das alles so auf Steam zusammenzufassen.
08:03Finde ich schon sehr krass.
08:05Und ich glaube, sie hoffen sich jetzt von MV4
08:06auch dieselbe Art von Zäsur,
08:08die damals MV 2019 gebracht hat.
08:11Also, wirklich so ein technisch und auch spielerisch
08:15so ein neues Plateau, wo man sagen kann,
08:17das ist jetzt das erste Call of Duty einer neuen Generation.
08:21Ja, das erhoffe ich mir da auch.
08:23Ich glaube, das erhoffen sich einfach viele,
08:24weil, wie gesagt, man hat's ja gesehen,
08:26das letzte Call of Duty kam einfach nicht so gut an.
08:28Aber jetzt reden wir mal, Dimi,
08:29was genau hast du denn jetzt sehen können und spielen können,
08:33als du in Amerika warst?
08:35Du hast gesagt, nur den Multiplayer-Modus.
08:37Was für Maps hast du gesehen?
08:38Hast du unterschiedliche Maps überhaupt gesehen?
08:40Oder warst nur eine Map? Was für ein Spielmodus war's?
08:42Wie hat sich das Ganze angefühlt? Erzähl mal.
08:45Ich hab auf zwei, drei Maps gespielt.
08:48Also, reiner PvP-Multiplayer.
08:50Da waren im Pool waren halt Journals wie ich
08:53und auch so ein paar QA-Tester,
08:54dass man die Lobbys vollbekommt.
08:56Und es waren im Prinzip zwei, in Anführungszeichen, neue Modi.
08:59Das eine war so eine Art VIP-Domination-Modus.
09:03Eigentlich war's halt mehr oder weniger Domination.
09:05Also, halt Punkte erobern und halten.
09:06Und das zweite war so einer von diesen vielen neuen Cash-Modi,
09:10wo du halt Geld sammelst, wenn du Gegner killst.
09:14Die neuen Modi in Call of Duty sind's nie, glaub ich.
09:17Darum geht's eigentlich nicht.
09:18Das Eigentliche, was halt spannend ist,
09:20ist einfach, wie fühlt es sich an?
09:21Wie spielt es sich? Wie fühlen sich die Waffen an?
09:23Und du merkst halt schon,
09:24es ist wieder ein sehr, sehr starkes Infinity Ward Call of Duty.
09:27D.h. es ist sehr runtergefahren gegenüber Black Ops 7,
09:31was das Movement angeht.
09:32Also, dieses Omni-Movement ist halt passé.
09:34Also, das, was sie in den letzten zwei Call of Duties
09:36als große Neuerungen angepriesen haben,
09:37dass du z.B. auch seitlich sprinten kannst
09:39und nach hinten springen kannst,
09:41sprinten kannst, geht jetzt nicht mehr.
09:42Auch diese Dolphin-Dives, das geht nicht mehr.
09:44Sie fahren das ein bisschen zurück.
09:46Gleichzeitig fühlt es sich nicht so langsam an,
09:48wie jetzt ein MW 2 oder MW 2019.
09:51Also, es ist so ein bisschen ein gesunder Mittelweg,
09:53was ich persönlich sehr gut finde.
09:54Also, ich finde, das haben sie eigentlich,
09:56es spielt sich gut, es spielt sich flott,
09:58es spielt sich flott.
09:59Der Fokus ist halt weniger auf überall hochklettern
10:01und hochspringen und so.
10:05Die Waffen sind auch wieder,
10:06das ist bei Infinity Ward nie ein Problem,
10:08die fühlen sich halt extrem wuchtig an.
10:10Auch da wieder ähnlich wie in 2019.
10:13Und die Maps waren halt relativ klassische Call of Duty Maps,
10:17also drei-Lane-Prinzip, kompakt.
10:19Aber es waren neue Maps.
10:22Ist so ein bisschen eine Frage der Philosophie.
10:24Ich persönlich finde, dass Call of Duty Maps
10:26sich ruhig auch mal wieder ein bisschen mehr trauen sollten,
10:28auch ein bisschen auszubrechen,
10:29aus so diesem Idealdesign.
10:32Auf der anderen Seite haben wir halt im MW 2.19 gesehen,
10:34dass es auch eine schlechte Idee sein kann.
10:36Da waren die Maps halt viel zu groß,
10:38musste im Nachhinein halt zusammengeschrumpft werden und so.
10:42Da haben sie es jetzt zumindest auf diesem Anspielwenden
10:44sehr safe gespielt.
10:47Aber das hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht.
10:48Das war sehr cool.
10:50Auch die Waffen, also sie bringen halt den Gunsmouth wieder zurück.
10:53Da sind aber die ganzen Aufsätze, die es jetzt gibt,
10:56sind halt wieder mehr Sidegrades.
10:57Das heißt, klare Vor- und Nachteile.
10:59Sie haben mir dann auch gesagt, sie wollen halt verhindern,
11:00dass es wieder, dass alle halt diesen einen Laserbild nehmen,
11:03am Ende eh alle mit der einen SMG rumlaufen.
11:06Das fand ich zumindest sehr cool.
11:08Ja, und das ist es eigentlich.
11:10Muss man jetzt sagen, ist jetzt nichts,
11:12was sich nach einem gigantischen Sprung anfühlt.
11:16Also es ist schon auch vom technischen Grundgerüst,
11:20wie der Gunsmouth funktioniert,
11:22wie so die Waffen sich anfühlen.
11:24Und so ist es technisch, würde ich sagen,
11:26näher an den letzten Call of Duties,
11:29als es damals MW 219 war, an der Generation davor.
11:33Also da ist der Sprung nicht so groß.
11:35Die Frage, muss er das sein?
11:36Es sieht ja trotzdem saugut aus.
11:38Aber es fühlt sich schon sehr, sehr vertraut aus,
11:40aber halt deutlich aufgeräumt.
11:42Du hast dann so Sachen, dass das Menü jetzt aufgeräumt ist,
11:45dass es ja an der Seite geklastet ist,
11:46was einen Riesenunterschied macht zu diesem schrecklichen Hulu-Menü,
11:48das sie jetzt jahrelang drin hatten.
11:50Und du hast jetzt so einen kleinen Co-Piloten,
11:53der halt dir Builds vorschlägt,
11:55damit du nicht ewig in diesem Gunsmouth rumfuhren musst.
11:57Also es sind so kleinere Sachen.
11:58Aber so ganz grundsätzlich fühlt es sich an nach einer Fortsetzung,
12:02aber jetzt nicht nach einer absoluten Revolution.
12:05Tobi, der Dimi hat es gerade eben angesprochen.
12:09Omdi-Movement ist nicht mehr mit dabei.
12:11Call of Duty war ja immer eine Serie,
12:13die eh relativ schnell war vom Movement,
12:16gerade auch, wenn man es eben mit anderen Shootern vergleicht,
12:18anderen Multiplayer-Shootern.
12:20Wie siehst du denn das, dass man hier so ein bisschen zurückrudert
12:22und ja, in dem Sinne back to the roots geht?
12:26Also ich halte das auch für eine gute Entscheidung,
12:28weil irgendwann war es einfach zu viel.
12:30Das merkt man auch.
12:31Das war aber auch oft in der COD-Historie so,
12:33dass man halt erst ein bisschen vorgeprescht ist
12:34und dann dieses Zurückrudern,
12:36beziehungsweise zu den Basics zurückzugehen,
12:39dieses berühmte Good on the Ground,
12:41das ist ja quasi schon so ein geflügelter Begriff
12:43in der COD-Historie,
12:46dass das immer mal wieder passiert ist.
12:48Und sie haben in dieser Präsentation,
12:50die ich gesehen habe,
12:51durchaus aber auch gesagt,
12:52dass sie an der Bewegung anderweitig gefeilt haben.
12:55Also du hast jetzt irgendwie die Möglichkeit,
12:56wenn du dich irgendwo langhangelst,
12:57dass du dann irgendwie drüber schießen kannst
12:58mit einer Hand und es soll wohl auch sehr viel
13:01mehr vertikale Bewegungsmöglichkeiten geben.
13:04Also sie haben da so einen Trainingsparcours gezeigt,
13:07wo man dann halt Bestseiten irgendwie aufs Parkett legen kann,
13:10der sehr, sehr parcourig tatsächlich auch wirkte.
13:14Aber grundsätzlich finde ich das eine ganz gute Entscheidung,
13:16weil es, glaube ich, auch für neue Leute einfacher ist,
13:19da reinzukommen,
13:20als wenn du dich halt wirklich mit extrem vielen
13:23Omnimovement-Bewegungen auseinandersetzen musst
13:24und die dann perfektionieren musst,
13:26um dann irgendwie eine Chance zu haben.
13:28Aber wie gesagt, ich habe halt das Gefühl,
13:29das ist immer wieder so ein bisschen,
13:31jetzt haben wir das als neues Element
13:32und weiten das aus.
13:34Und dann drei Jahre später heißt es,
13:35okay, wir gehen wieder einen Schritt zurück,
13:37alles ist wieder ein bisschen einfacher,
13:38besser vielleicht zu durchschauen.
13:41Das ist halt so ein bisschen das,
13:42was COD immer wieder passiert.
13:44Das macht mich ja fertig, ne?
13:45Diese Ankündigung immer bei Call of Duty.
13:47Also ich freue mich wirklich ultra auf das MV4.
13:50Aber immer so, wenn diese Reveal-Events sind
13:51und du dann die Developer-Zitate dann,
13:54ich habe ja auch vom Kollegen Phil,
13:56der es für die Games da gecovert hat,
13:57das gelesen,
13:59da fühle ich mich irgendwie alt,
14:00weil ich dann sehe so,
14:01okay, ja, jetzt die letzten Call of Duties,
14:03da haben wir ja sehr oft irgendwie
14:04so aus Spec, aus Perspektive das Ganze gesehen.
14:06Aber jetzt, jetzt gehen wir halt
14:08in die Schuhe des einfachen Soldaten, ja?
14:11Das ist nämlich das,
14:12was moderne Kriegsführung wirklich ausmacht, ja?
14:14Dass man nämlich dann auch mal wieder,
14:16wenn das einfach unerfahrene Leute sind,
14:18die da an der Front sind
14:19und da irgendwie kämpfen müssen,
14:20wie damals, was Call of Duty immer schon ausgemacht hat, ja?
14:22Dass das halt ein Frontverlauf ist
14:24und du wirklich mal so,
14:25und denkst so, boah,
14:26wie oft ich schon gehört hab,
14:28was Call of Duty wirklich ausmacht über die Jahre.
14:30Wie oft wir dieses zurück zu dem, was,
14:33also, ey, ich mein's nicht böse,
14:35aber das ist so was,
14:37wo ich immer denke,
14:38oh, er kommt schon, ehrlich.
14:40Zeigt uns einfach den Trailer und voll Gas.
14:42Das ist auch eine Sache,
14:43eine Frage, die ich aufgeschrieben habe, ne?
14:46Gab's da,
14:46haben die Entwickler auch gesagt so was wie,
14:49wir haben gehört,
14:50was die Fans gesagt haben und so.
14:51Ist das etwas,
14:52was da irgendwie besprochen wurde in dem Sinne?
14:55Du warst ja dabei, ja.
14:56Ja, ja, also,
14:57sie haben's nicht direkt gesagt,
14:58also zumindest in dieser Präsentation nicht,
15:00aber sie haben halt schon durchklingen lassen,
15:02wie Dimi das ja auch gesagt hat,
15:03dass sie vielleicht nicht mit jeder Entscheidung
15:05in der Vergangenheit zufrieden waren
15:07und natürlich da auch auf das Feedback gehört haben, klar.
15:10Aber ich glaube auch,
15:11und das ist ja auch das, was Dimi sagt,
15:13dass bei einer Serie, die so lange läuft,
15:15da tatsächlich dir jedes Jahr
15:16noch irgendwie was auszudenken,
15:18ist halt, glaube ich, extrem schwierig.
15:20Und das dann halt auch entsprechend
15:21dann halt zu verkaufen,
15:22so nach dem Motto,
15:23okay, das ist jetzt halt wirklich,
15:25deswegen müsst ihr dieses Jahr
15:26unser Modern Warfare
15:27oder halt unser Call of Duty spielen.
15:29Und ich glaube,
15:29je länger so eine Serie läuft
15:31und je größer auch deine Fanbasis
15:33natürlich auch automatisch wird,
15:35desto schwieriger ist das.
15:36Und ich merke das,
15:36ich bin ja jetzt auch schon
15:37eine ganze Zeit dabei
15:38und in jedem Jahr ist es tatsächlich so,
15:40dass wirklich teilweise Lappalien
15:42wirklich mit sehr,
15:44sehr aufgeplusterten Wörtern
15:45dann auch einfach verkauft werden,
15:46die am Ende dann vielleicht
15:47gar nicht so viel ausmachen.
15:49Aber da versetze ich mich dann tatsächlich
15:51auch immer in die Rolle
15:52von den Studios,
15:53weil ich glaube,
15:54das ist halt wirklich,
15:54wirklich schwer mittlerweile.
15:56Ja, das ist so genau wie Omnimove.
15:58Dann hast du halt immer
15:58so einen catchy Begriff.
16:00Ja, oder bei MB2 war es ja das Wasser.
16:02Ja, aber sie meinten,
16:03das wird halt die Maps revolutionieren.
16:05Es hatte eine Map am Ende Wasser
16:07und niemand hat das je benutzt.
16:10Aber ich will nochmal
16:11auf die Maps zurückkommen.
16:12Kannst du vielleicht
16:13ein bisschen was sagen
16:13zu dem Setting,
16:14was diese zwei, drei Maps
16:15von Setting hatten?
16:17Wie waren die aufgebaut
16:18von der Vertikalität und so?
16:20Ja, vielleicht einfach
16:21so ein bisschen beschreiben,
16:22wie die aussahen.
16:23Also vom reinen Map-Design
16:25fühlte es sich jetzt nicht
16:26sehr vertikal an.
16:27Im Gegenteil,
16:28es waren eigentlich relativ klassische
16:29so Lane-Maps.
16:31Vom Setting ist das eben
16:32sehr viel dieses Modern Military,
16:34was ja auch Modern Warfare ausmacht.
16:36Also ein grauer Gebäude,
16:38manchmal ein bisschen Schnee,
16:40dann nochmal eine graue Halle.
16:41Das soll gar nicht
16:42so negativ klingen.
16:44Das hat ja,
16:45Infinity War kriegen das
16:46immer sehr gut hin,
16:46so dieses Modern Military Setting
16:49so richtig cool einzufangen.
16:50Und das werden sie jetzt
16:51diesmal, glaube ich,
16:51auch wieder hinkriegen.
16:52Aber es ist jetzt eben
16:52dieses Nordkorea-Szenario,
16:55was ich auch interessant finde,
16:56dass sie da wirklich mal
16:57so ein echtes,
16:58echtes politisches Szenario
16:59wieder nehmen.
17:00Normalerweise denken sie sich
17:01ja immer so Schurken-Fraktionen aus.
17:04Finde ich sehr interessant.
17:05Aber sonst gibt's, glaube ich,
17:06zu den Maps gerade
17:07noch gar nicht so viel zu sagen.
17:09Glaubt ihr denn,
17:10dass es ein Vorteil ist,
17:11dass jetzt dieses Jahr,
17:12also dass Call of Duty
17:13generell jährlich rauskommt?
17:15Weil, also,
17:16an Battlefield wird man jetzt
17:18in diesem Jahr
17:19nicht mit rechnen können,
17:20dass da ein neuer Teil kommt.
17:22Das heißt,
17:22es wird weniger Konkurrenz geben.
17:24Glaubt ihr,
17:25dass Call of Duty
17:25dadurch einen Vorteil hat,
17:28weil sie sich dadurch,
17:29dass es weniger Konkurrenz gibt,
17:30einfach besser wieder Fans
17:31zurückholen können,
17:33die was Neues spielen wollen?
17:34Oder glaubt ihr,
17:35dass es durch dieses jährliche Ding
17:38eben ähnlich wie bei einem FIFA
17:39auch schneller
17:41zu Abnutzungserscheinungen kommt
17:42und die Leute vielleicht lieber
17:43doch bei der Konkurrenz bleiben?
17:46Das ist schwierig zu sagen.
17:47Ich glaube,
17:48dass es durchaus
17:49ein Vorteil sein kann,
17:50wenn sich die Leute
17:51an diesem Release-Kalender
17:52orientieren können,
17:53dass sie halt wissen,
17:54jedes Jahr kommt halt
17:54ein neues COD.
17:55Es gibt ja viele Leute,
17:57die tatsächlich einfach
17:58jedes Jahr sich einfach
17:59das Call of Duty kaufen,
18:00das dann ein Jahr spielen
18:01und dann halt zum nächsten
18:01übergehen.
18:03Grundsätzlich ist es
18:04natürlich ein Problem,
18:05wenn du innerhalb eines Jahres
18:06so ein COD entwickeln musst.
18:08Also das hat man ja gesehen,
18:09deswegen auch Abkehr
18:10von dieser Back-to-Back-Policy.
18:13Wenn man den Studios,
18:14glaube ich,
18:15die entsprechende Zeit gibt
18:16und das halt so takten kann,
18:18dass jedes Jahr dann
18:18ein ordentlich entwickeltes
18:20Call of Duty rauskommen kann,
18:21ich glaube,
18:22das ist dann schon in Ordnung.
18:23Ich persönlich hätte jetzt
18:24auch kein Problem damit,
18:25wenn wir vielleicht mal
18:26irgendwie zwei, drei Jahre
18:28Call of Duty Pause hätten,
18:29weil es ja wie so oft
18:31bei Serien ist,
18:31wenn die mal ein paar Jahre
18:33Pause machen,
18:34dann merkt man,
18:34wenn ein neuer Teil rauskommt,
18:36hat man vielleicht auch
18:36automatisch wieder
18:37mehr Lust drauf.
18:38Diese Abnutzungserscheinungen
18:40sind dann vielleicht
18:40nicht mehr ganz so groß,
18:42aber das ist halt
18:43so ein Für und Wider.
18:44Also ich glaube,
18:45für Activision hat es
18:45durchaus große Vorteile,
18:47das jährlich zu machen,
18:48einfach auch,
18:49weil das hat sich
18:49mittlerweile so eingespielt,
18:50jeder weiß,
18:51jedes Jahr kommt
18:51ein neues Call of Duty.
18:54Aber wie gesagt,
18:55persönlich wäre ich
18:55jetzt auch nicht traurig
18:56drüber,
18:57wenn man mal sagen würde,
18:58okay, wisst ihr was,
18:59wir machen jetzt mal
18:59drei Jahre Pause
19:00und dann hauen wir mal
19:01richtig einen raus.
19:02Wobei da dann wieder
19:03halt auch das Problem ist,
19:05der moderne Military Shooter
19:07ist halt auch
19:07an bestimmten Punkten
19:08jetzt an seinen Grenzen
19:09irgendwie auch angelangt.
19:11Was will man da
19:12halt noch machen?
19:13Aber ja.
19:14Ich glaube halt,
19:15die Herausforderung,
19:17die sie noch lösen müssen,
19:18ist, wie sie diese
19:18einzelnen Subprodukte,
19:20die es innerhalb von
19:21Call of Duty gibt,
19:21sowas wie Warzone halt,
19:23wie sie das vernünftig
19:24mit diesem jährlichen
19:24Rhythmus in Einklang
19:26bringen wollen.
19:27Weil das hat jetzt
19:27die letzten Jahre
19:28nicht geklappt.
19:29Das sollte ja eigentlich
19:29damals schon mit
19:30Modern Warfare 2
19:312022 oder was
19:32die große Wende kommen
19:33mit Warzone 2.0
19:34und ab sofort
19:35wird halt alles
19:36irgendwie so parallel
19:37und es passt alles super
19:38und so nachdem
19:38mit Warzone 1
19:39mit dem Erfolg
19:40hat ja niemand gerechnet,
19:41aber diesmal klappt das
19:42und es hat halt
19:42einfach nicht gut geklappt,
19:44muss man sagen.
19:44Weil jedes Jahr,
19:45wenn ein neues Call of Duty
19:46kommt, wirbelt es halt
19:47Warzone,
19:48dass ja permanent
19:49diese Inhalte
19:50als ein großes Produkt
19:51weiterhin bekommen soll,
19:52wirbelt es komplett
19:53durcheinander
19:54und gleichzeitig ist aber
19:55die Entwicklung
19:56von einem neuen Call of Duty
19:57natürlich abhängig von Warzone,
19:58weil Warzone halt
19:59die eigentlich
19:59die große Cash-Cow ist
20:00oder zumindest
20:01eine der größten Cash-Cows
20:02und jetzt haben sie ja
20:02das neue DMZ drin.
20:04Das ist ja auch noch mal
20:05etwas, was ich gerade
20:06ansprechen wollte.
20:07DMZ zurück,
20:08ich hab das damals
20:09echt sehr gerne gespielt.
20:10Warum denkt ihr jetzt,
20:12dass DMZ zurückkommt?
20:13Weil sie halt
20:14einen Tarkov-Killer
20:15machen wollen.
20:16Also es ist einfach so.
20:16Wie mit Warzone damals,
20:17wo sie ja auch
20:18einfach gemerkt haben,
20:19halt Battle Royale
20:20ist irgendwie cool,
20:21da machen wir halt auch was,
20:22da hat's funktioniert
20:23und ich glaube bei DMZ,
20:24da hatten sie ja vor
20:25zwei, drei Jahren
20:26auch erste Experimente
20:27und auch da hatten sie
20:28in dieser Präsentation
20:29durchaus anklingen lassen,
20:31dass sie damals
20:31nicht zufrieden waren,
20:33dass sie das damals
20:33so ein bisschen
20:34als Beta betrachtet haben
20:35und daraus jetzt
20:36ihre Lehren gezogen haben
20:38und da jetzt dann
20:39voll angreifen wollen.
20:40Deswegen wundert's mich
20:41auch ein Stück weit,
20:42dass sie das wirklich fest
20:43mit Modern Warfare 4
20:44verkoppeln quasi
20:45und das nicht separat machen.
20:48Das ist genau das,
20:48was ich meine.
20:49Das ist, finde ich,
20:50was sie halt für sich
20:51ausloten müssen,
20:52weil wenn du's halt
20:53gekoppelt verkaufst
20:54und es jetzt ein Erfolg wird,
20:56hast du wieder das Problem,
20:57dass du dich fragen musst,
20:57okay, aber nach einem Jahr,
20:59wenn dann, keine Ahnung,
20:59als nächstes wieder
21:00ein Black Ops dran ist,
21:01machen wir dann einen Cut,
21:02sägen das Ganze ab
21:03oder machen wir's halt weiterhin,
21:04aber dann wird Black Ops
21:05alles durcheinanderwirbeln
21:06und so weiter.
21:06Das versteh ich persönlich
21:07auch nicht,
21:08warum sie das nicht einfach
21:09ein bisschen mehr trennen,
21:10wo sie sagen,
21:11wir haben ein Studio,
21:12das kümmert sich um Warzone
21:14beziehungsweise DMZ
21:15und die machen da so ihr Ding,
21:17das losgekoppelt ist
21:18von den jährlichen
21:19normalen Multiplayer-Modi.
21:22Das versteh ich nicht,
21:23warum sie die Schiene
21:25nicht fahren
21:25und sich dann immer
21:26trotzdem noch,
21:28ich möchte nicht sagen,
21:28den Klotz ans Bein hängen,
21:30aber eben diese jährlichen Updates
21:32auch dort sich widerspiegeln müssen,
21:35das finde ich irgendwie,
21:37leuchtet mir persönlich
21:38nicht so ganz ein.
21:39Aber das sind wahrscheinlich
21:40einfach schlauere Leute,
21:42die besser wissen,
21:42wie man viel Geld verdient,
21:43die da werden einen Plan haben,
21:45aber für mich wirkt es
21:46erst mal ein bisschen bizarr,
21:48muss ich sagen.
21:48Aber um deine Frage
21:49auch zu beantworten,
21:50warum sie es machen,
21:50ich glaube halt,
21:51weil es, ähm,
21:53es gibt halt gerade
21:53nicht so diesen
21:54einen großen Shooter-Trend,
21:56in dessen Richtung
21:57alles halt gravitiert
21:59und ich glaube,
22:00Extraction-Shooter
22:01ist noch der größte Trend,
22:02den sie gerade haben.
22:04Ist nicht wie bei Battle Royale,
22:05das ist halt ein gigantischer
22:06immer,
22:07siehe Marathon,
22:08ja, es war ja kein großer Erfolg,
22:09Arc Ray das schon,
22:10aber du merkst schon,
22:11okay,
22:12Extraction-Shooter alleine
22:13verkauft hier halt nicht das Spiel,
22:15aber ich glaube,
22:15sie sagen sich halt,
22:16obwohl das erste
22:17DM sie gescheitert ist,
22:18da muss noch mehr zu holen sein.
22:20Ja.
22:20Da bin ich auch bei ihnen,
22:21also,
22:22ich mein,
22:23du hast es ja gerade gesagt,
22:23Arc Raiders,
22:24Extraction-Shooter
22:25ist dadurch wieder
22:26in aller Munde gekommen,
22:27Marathon,
22:28sagen ja viele,
22:28ist ein gutes Spieler,
22:29hat jetzt nicht ganz
22:29die Spielerzahlen erreicht
22:31und so,
22:32aber,
22:32äh,
22:33das ist nun mal
22:33ein,
22:34so nach Battle Royale,
22:35find ich so,
22:36das nächste große Ding
22:37irgendwie
22:38und Call of Duty
22:39will da auch ein Stück
22:39von Coop haben.
22:40Ja,
22:40und sie,
22:41ich hab sie dann auch gefragt,
22:43weil ich das erste DM sie
22:44viel gespielt hab,
22:45nach so einzelnen Sachen,
22:46zum Beispiel,
22:47das erste DM sie hatte
22:48kein funktionierendes Loot-System,
22:49es war,
22:50es gab keinen Grund,
22:51groß was zu extrahieren,
22:53du hast das ein paar Mal gemacht
22:54und da hab ich sie halt gefragt,
22:56wie das mit ihrer
22:56Ingame-Economy aussieht
22:57und so,
22:58und da haben sie zumindest gesagt,
22:58dass sie das halt sehr
23:00radikal ändern,
23:01dass Geld sich halt jetzt
23:01wirklich wertvoll anfühlen soll,
23:03dass du zum Beispiel
23:03bestimmte Waffen
23:05nur in der Zone
23:05bekommen kannst
23:06und nicht irgendwie kaufen
23:08und umgekehrt aber
23:09das Geld brausen
23:10natürlich wiederum
23:10andere Waffen zu kaufen
23:11und so,
23:12also das soll sich alles
23:12jetzt besser zusammenfügen
23:14und das ist was,
23:15worüber viele Leute
23:15dann oft sich
23:17gar keine Gedanken machen,
23:17aber ein Extraction-Shooter
23:18im ersten Schritt steht
23:20und fällt das
23:20mit einer funktionierenden Economy.
23:22Du musst halt einen Grund haben,
23:23da was zu riskieren,
23:25sonst verliert das Ganze
23:26völlig seinen Reiz
23:27und ich kann mir schon vorstellen,
23:29dass sie sich da
23:29mehr Gedanken gemacht haben
23:30diesmal.
23:31Also den Eindruck
23:32hatte ich tatsächlich
23:32in der Präsentation auch,
23:34also gerade wie sie auch
23:35skizziert haben,
23:35wie sie das jetzt machen,
23:36wollen,
23:37also dass du wirklich
23:37klar skizzierte Story-Missionen hast,
23:40die du machen kannst
23:41mit deinem Squad
23:42oder halt einfach so Aktivitäten,
23:43du lässt dich halt einfach treiben,
23:45dann gibt es glaube ich
23:46noch irgendwie als dritte Möglichkeit,
23:47dass du fest abgesteckte Ziele
23:49einfach in der Zone halt abläufst
23:51und da dann irgendwas machst,
23:52aber dass alles in einer Welt passiert,
23:54dass du zum Beispiel
23:55einem anderen Team,
23:56was gerade eine Story-Mission macht,
23:57da in die Suppe spucken kannst.
23:59Das hat man ja glaube ich
24:00jetzt auch auf dem Game Showcase gesehen,
24:03so eine Szene.
24:04Diese Demo war wieder so geil.
24:05Also geil gescriptet einfach.
24:07Diese geilen Fake-Demos,
24:08wo dann halt so Leute so tun,
24:10als wären sie halt echte Spieler.
24:13Genau,
24:14aber da hatte ich auch das Gefühl,
24:15oder dass es halt so eine
24:16Most-Wanted-Geschichte gibt,
24:18dass du wirklich Kopfgeld
24:19auf dich sammeln kannst
24:20und es dann irgendwie
24:20Leaderboards gibt,
24:22wer hat irgendwie
24:22das größte Kopfgeld gesammelt
24:24und dann natürlich die Motivation
24:25für andere Leute
24:25dann total hoch ist,
24:28dich dann zu jagen
24:28und zu eliminieren,
24:30wodurch der Nervenkitzel
24:31dann natürlich,
24:31was immer auch bei Extraction-Shootern
24:32natürlich eine Rolle spielt,
24:34dann noch mehr erhöht wird
24:35und du mit dem Geld
24:36natürlich dann auch mehr Sachen
24:37anfangen kannst,
24:38Stichwort Ingame-Economy,
24:40als halt vor zwei, drei Jahren.
24:42Ja.
24:42Und das wirkte zumindest für mich
24:44jetzt in dem,
24:45was sie schon gesagt haben,
24:47durchaus runder
24:47als ihr erstes Experiment.
24:49Und hat man ja auch
24:50bei Warzone gesehen,
24:51das musste sich natürlich
24:52auch erstmal ein bisschen entwickeln,
24:54aber wir haben an Warzone
24:55ja auch gesehen,
24:56die können das.
24:57Also wenn die wollen,
24:58haben sie auch die Mittel
24:59und die Ideen,
25:00das tatsächlich langfristig
25:01erfolgreich zu machen
25:02und deswegen
25:04sehe ich da auch für DMC
25:05ganz gute Chancen,
25:06in diesem Extraction-Shooter-Markt
25:08tatsächlich eine feste Größe zu werden.
25:09Also ich freue mich da auch sehr drauf.
25:10Ich witzel die ganze Zeit rum,
25:11aber ich habe voll Bock drauf.
25:13Ich habe auch voll Bock drauf, tatsächlich, ja.
25:14Ich sage es mal so,
25:15also ich finde,
25:16Ubisoft macht immer so
25:17McDonalds-Open-World-Spiele,
25:18die sind immer ganz gut und so
25:20und die kann man ganz gut wegsnacken
25:21und so,
25:22aber es ist halt auch immer
25:23relativ ähnlich.
25:24Ich finde,
25:24Call of Duty ist da im Shooter-Bereich,
25:26würde ich fast eine ähnliche Analogie ziehen,
25:29weil sie auch jährlich das,
25:30was rausbringt,
25:30was qualitativ immer gut ist,
25:32aber es sticht auch manchmal
25:33einfach nicht so viel hervor.
25:35Seid ihr denn zuversichtlich,
25:36was jetzt Modern Warfare 4 angeht,
25:38anhand dessen,
25:39was ihr spielen und sehen konntet,
25:40dass wir auch wirklich
25:41was bekommen,
25:42was wieder
25:43neuen frischen Wind reinbringt,
25:44den man wirklich merkt
25:45oder wo man wieder
25:46mit der Lupe suchen muss.
25:47Ich finde das echt schwer zu sagen, oder?
25:49Also frischer Wind ist halt immer,
25:50ich habe ja eben schon gesagt,
25:52so gerade diese Art von Shooter
25:53ist halt auf einem Plateau angekommen,
25:55wo es halt sehr, sehr schwierig ist,
25:57da diese,
25:59dieses Detail vielleicht auch irgendwie zu finden,
26:01wo man sagt,
26:02ja,
26:02das ist jetzt genau das,
26:03in zehn Jahren erinnern wir uns
26:05jetzt an Modern Warfare 4.
26:07Call of Duty hat meiner Meinung nach
26:09immer einfach ein großes Plus
26:10diesen Shooter-Kern,
26:12also dieses Gunplay.
26:13Ja.
26:13Es funktioniert halt,
26:14es flutscht,
26:15du gehst rein,
26:16es fühlt sich wieder gut an
26:17ähm,
26:18und viel mehr,
26:19natürlich kann man hier und da
26:20noch ein bisschen tweaken
26:21und so weiter,
26:22aber wenn dieser Kern
26:23konserviert wird weiterhin
26:24und dir auch natürlich
26:26irgendwie Modi angeboten werden,
26:27wo dieses Gunplay funktioniert,
26:30dann wird das halt auch immer
26:32äh,
26:32wieder gut funktionieren,
26:34glaube ich.
26:35Modern Warfare 4
26:36bin ich jetzt auf jeden Fall
26:37auch positiv gestimmt,
26:38ich hatte auch das Gefühl,
26:38dass sie sehr, sehr
26:40viel Selbstvertrauen haben,
26:41weil sie schon sehr viel
26:42verraten haben,
26:43das war in den letzten Jahren
26:44nicht immer der Fall,
26:45also sie haben wirklich schon gesagt,
26:46so viele Multiplayer-Maps haben wir,
26:48so ist die Kampagne aufgebaut,
26:50sie haben teilweise wirklich
26:51schon die Missionsnamen
26:52und was in den einzelnen Missionen
26:53passiert schon verraten,
26:54das habe ich eigentlich,
26:54glaube ich,
26:54noch nie erlebt
26:55und was sie mit DMC vorhaben
26:57und als Paket
26:59wird das,
26:59glaube ich,
27:00wieder eine ganz runde Sache
27:01und ich hatte da zumindest
27:02auch so diese alten
27:03Modern Warfare-Vibes,
27:04ob das natürlich am Ende
27:06wirklich dann tatsächlich
27:07ein Erfolg wird,
27:08muss man sehen
27:08und ob das wirklich
27:09sich alles so auszahlt,
27:10aber ich bin zumindest
27:13positiv gestimmt.
27:14Ist für mich auch die Frage,
27:15wie groß der Erfolg werden muss,
27:17damit es für Activision
27:18halt einfach ist,
27:18weil ich glaube nicht,
27:21dass es dieselbe Art
27:22von Lawine in Gang setzen wird
27:24wie MB219,
27:25dafür ist der Sprung,
27:25glaube ich,
27:26einfach nicht groß genug,
27:27wegen der Gründe,
27:27die Tobi auch gesagt hat,
27:28ich glaube,
27:29es ist auch einfach sehr schwer,
27:30da jetzt nochmal so ein
27:31neues Plateau zu erreichen,
27:32vor allem auf der gleichen
27:33Konsolengeneration,
27:35aber es wäre ja schon mal
27:36ein sehr großer Schritt,
27:37wenn sie ihre Kern-Fanbase
27:38einfach sehr glücklich machen
27:39könnten,
27:40so blöd das klingt.
27:41Also wenn es dann jetzt,
27:41keine Ahnung,
27:42wenn jetzt gerade irgendwie
27:4250.000 Leute so auf Steam spielen,
27:44wenn dann nach Releases
27:44halt 100.000 sind,
27:46aber die bleiben halt auch am Ball
27:47und haben richtig Bock
27:48und sind super zufrieden.
27:51Ich persönlich als jemand,
27:52der sehr viel Call of Duty spielt,
27:53wünsche mir sowas fast lieber
27:55als so ein neues Ultra-Erdroth-Spiel,
27:57das dann eine Million Leute hat,
27:59aber dann wieder,
28:00sag ich mal,
28:01Call of Duty destabilisiert,
28:02weil Activision jahrelang schauen muss,
28:03wie gehen wir jetzt damit um,
28:04was machen wir jetzt damit
28:05mit unserer jährlichen Release-Formel.
28:07Ich weiß es einfach noch nicht.
28:10Wir werden es dann sehen,
28:11wenn das Spiel rauskommt,
28:13aber meine beiden Kollegen
28:14sind auf jeden Fall
28:15relativ zuversichtlich,
28:17besser als Black Ops 7
28:18sollte das Ganze schon werden
28:20und ich glaube,
28:21das ist auch das,
28:22was Infinity Ward
28:23auf jeden Fall anpeilt.
28:25Ob es dann so wird,
28:26das werden wir dann sehen,
28:27wenn das Spiel dann wahrscheinlich
28:28pünktlich zur Weihnachtszeit
28:30auf den Markt kommt.
28:39Bis zum nächsten Mal.
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GameStar
vor 2 Monaten