- vor 3 Monaten
Battlefield 6 ist endlich da und wir haben schon Dutzende Stunden gespielt. Im Podcast diskutieren wir darüber, wobei der Shooter glänzt und wo die Entwickler noch polieren müssen.
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00:00Battlefield 6 schreibt Rekordzahlen. Alleine auf Steam spielen im Peak fast 800.000 Menschen
00:00:18gleichzeitig. Laut ersten Tales-Prognosen hat sich das Ding in fünf Tagen über sieben Millionen
00:00:23mal verkauft. Zum Launch waren die Server zum bärsten voll, sehr auch zu unserem Leidwesen,
00:00:30die wir da drauf kommen wollten. Gleichzeitig wird im Netz aber auch viel gemeckert. Battlefield 6 sei
00:00:36viel zu klein, viel zu kompakt, viel zu wenig Battlefield. Also was ist es denn jetzt? Ist es
00:00:41der Messias, der Battlefield nach dem verkorksten 2042 endlich zurückbringt? Oder ist es ein weiterer
00:00:48Sargnagel in Dices holprigem Lebenslauf oder irgendwas dazwischen? Es wird also Zeit,
00:00:54dass wir drüber reden. Wir leben seit Launch und auch schon seit dem Review-Zeitraum davor quasi
00:00:59ununterbrochen auf den Schlachtfeldern von Battlefield 6 und haben Gesprächsbedarf. Und weil Micha mir
00:01:06hier bei der Moderation freie Hand lässt, mache ich einfach, was ich will und bringe einen meiner
00:01:11besten Freunde aus dem Ruhestand zurück. Er hat für die GameStar damals Battlefield 4 mitgetestet.
00:01:16Er hat Battlefield 1 getestet und er hat das wichtigste Battlefield aller Battlefields getestet,
00:01:22nämlich Battlefield Hardline. Mittlerweile ist er nicht mehr bei der GameStar, zockt aber täglich
00:01:27mit mir und umso mehr freue ich mich, ihn hier zu begrüßen. Hallo Johannes Friedbert-Rohe.
00:01:33Das hatte ich jetzt viel Mühe gekostet, mich nicht einfach nur Friedbert zu nennen. Vielen Dank.
00:01:38Schön, dass ich da sein darf und ich habe tatsächlich vorhin selber nochmal überlegt,
00:01:41ja klar, Battlefield 4 habe ich getestet. Ja klar, Battlefield 1 habe ich getestet. Glaubst du,
00:01:46mir ist eingefallen, dass ich Hardline getestet habe? Schön, dass du mich daran erinnerst.
00:01:49Ja, es ist das Battlefield, das alle vergessen. Und ich finde es sehr gut, dass du dich auch
00:01:52schön eingerichtet hast, sogar mit Battlefield Vinyl hinter dir.
00:01:55Das steht da tatsächlich immer. Das ist nicht dort extra platziert jetzt. Das ist eine gute Erinnerung
00:02:01an meine GameStar-Zeit. Aber damit ihr jetzt hier nicht nur alte Säcke wie Friedbert und ich
00:02:06palabern, habe ich mir auch einen jungen Sack eingeladen. Er ist eines der größten Nachwuchstalente
00:02:11der GameStar, hat für uns die Singleplayer-Kampagne von Battlefield 6 getestet und pflügt seitdem auch
00:02:16über die Multiplayer-Server. Hallo Tillmann Bier.
00:02:19Hi, danke, dass ich auch dabei sein darf. Ja, schön, dass ihr da seid. Das ist jetzt auch so ein bisschen
00:02:24für mich therapeutischer Aufarbeitungstalk, weil ich tatsächlich jetzt in diesem Moment, also ja,
00:02:30also wahrscheinlich, wenn ihr das gerade hört oder seht, dann ist es schon live, aber ich tippe gerade
00:02:34das Testvideo zusammen. Das heißt, das hilft mir jetzt auch sehr, meine ganzen Gedanken zu ordnen,
00:02:38denn es gibt viel zu besprechen zu Battlefield 6. Kleiner Disclaimer vorneweg, wir werden jetzt hier
00:02:44nicht groß über die Singleplayer-Kampagne sprechen von Battlefield 6, weil die hat Friedbert nicht
00:02:49gespielt und dann würde er 20 Minuten hier so rumsitzen. Dazu hat aber auch Kollege Fritz ein sehr,
00:02:54sehr tolles Video gemacht und Tillmann hat einen sehr, sehr tollen Singleplayer-Test geschrieben.
00:02:59Die Kurzfassung ist, die Kampagne ist nicht so geil. Also sie ist okay, wenn ihr wirklich,
00:03:05wirklich, wirklich Hunger auf ein schlauchiges Botgeballer habt und keine gute KI erwartet und keine
00:03:13gute Story erwartet und keine spannenden Charaktere erwartet und aus irgendeinem Grund auch die besseren
00:03:18Call-of-Duty-Kampagnen der letzten Jahre nicht mehr spielen wollt und auch die besseren
00:03:23Battlefield-Kampagnen nicht mehr spielen wollt. Also wenn all das so ist, dann könnt ihr mit
00:03:28dieser Kampagne Spaß haben. Habe ich das richtig einsortiert, Tillmann?
00:03:32Das trifft es eigentlich relativ gut.
00:03:34Nachdem du so Werbung dafür machst, wundert es da jemanden, dass ich die noch nicht
00:03:37gespielt habe.
00:03:38Aber man kann Stuff für den Multiplayer freischalten. Ja, das ist ja quasi unsere Wiese.
00:03:44Jetzt würde mich mal so ein bisschen, einfach um reinzukommen, interessieren, vielleicht auch
00:03:50direkt um den Ball zu dir zu spielen, Friedberg, der ja Battlefield-Veteran ist. Wie ist es für
00:03:55dich jetzt wieder Battlefield zu spielen, das so sein will wie Battlefield 4 oder Battlefield
00:03:593? Ist das was, wo du sagst, okay, ich kann das Feeling wieder aufgreifen oder ist es
00:04:04was, wo du sagst, naja, das ist jetzt viel Marketing, aber das ist schon nochmal ein
00:04:08sehr, sehr anderes Battlefield.
00:04:10Ich finde es ganz spannend, mich dabei selber zu beobachten und auch den Verlauf der Beziehung,
00:04:16die ich zu Battlefield 6 habe. Denn tatsächlich beim ersten Trailer, der rausgekommen ist, also
00:04:21langjähriger Battlefield-Fan, immer alle Battlefields gespielt, mich groß drauf gefreut. Und
00:04:25dann kam der Battlefield 6 Trailer und ich war völlig kalt gelassen irgendwie. Also ich
00:04:30habe wenig gespürt und ich war wenig geil drauf, also hatte wenig Vorfreude, war so,
00:04:35ja, es war das, was man erwarten konnte so ein bisschen, dass DICE den Weg jetzt geht,
00:04:42eben das zu machen, Battlefield 3, Battlefield 4 wieder aufleben zu lassen. Und ich habe das
00:04:48aber gesehen und bei mir war nicht so dieser Nostalgie-Effekt und da habe ich gesagt, ja,
00:04:52mega. Und jetzt habe ich dann aber die Beta gespielt und dann natürlich jetzt auch das
00:04:59finale Spiel und es hat mich gehuckt schon. Also ich spiele es jetzt mit viel, viel Freude.
00:05:05Wir werden natürlich jetzt noch viel weiter drüber drauf eingehen, warum es vielleicht für mich
00:05:08nicht das beste Battlefield aller Zeiten ist, aber es packt mich schon.
00:05:14Ja, das ist das Absurde, weil wir reden halt sehr viel auch beim Spielen drüber, über die
00:05:18Sachen, die knirschen, weil es aber auch ein spannendes Thema ist bei einem Battlefield.
00:05:23Aber im Endeffekt heißt das nicht, dass das Spiel keinen Spaß macht oder schlecht ist,
00:05:27ganz im Gegenteil. Aber es sind halt einfach viele Dinge, über die man sprechen kann.
00:05:31Wie geht es denn dir, Tillmann, damit?
00:05:34Also für mich ist es definitiv auch so, ich habe sehr viel Spaß an dem Spiel und ich habe
00:05:41wirklich eigentlich immer Bock zu sagen, hey, ich spiele jetzt wieder Battlefield 6 und es hatte
00:05:47ich schon lange nicht mehr dieses Gefühl. Das einzige Battlefield, das ich davor wirklich
00:05:52sehr lange und ausdauernd gespielt habe, war Battlefield 4. Und die danach fand ich auch
00:05:58cool, bis auf Battlefield 2042 vielleicht. Aber die haben mich nie so reingezogen und das
00:06:05schafft tatsächlich für mich jetzt Battlefield 6 wieder. Auch wenn es natürlich ein paar Sachen
00:06:11hat, wo es in Battlefield 4 ein bisschen nachsteht.
00:06:14Ich finde, das Spiel hatte auch eine sehr interessante Marketingstrategie dahinter, weil ja es war das
00:06:21am schlechtesten gehütetste Geheimnis seit, weiß ich nicht, Ubisoft sämtlichem quasi
00:06:27Spielekatalog, der ja auch immer liegt, dass halt dieses Spiel kommt. Sie haben schon sehr früh und
00:06:32sehr offen eigentlich auch darüber kommuniziert, was sie anders machen wollen. Das hat natürlich auch
00:06:39eine Strategie, dass sie halt wieder eine Kampagne bringen wollen, dass sie, da haben sie glaube ich
00:06:43ganz früh schon GIFs gezeigt von der Zerstörung und so weiter, dass das halt wieder ein Fokus
00:06:46sein soll. Und als es dann letztlich final revealed wurde, war ja eigentlich allen schon mehr oder
00:06:52weniger klar, dass das halt wieder ein Battlefield wird, das sehr zurück zu den Wurzeln will.
00:06:59Was ich aber interessant finde, ist, dass ja schon Battlefield 2042 als großer Aufmacher hatte. Wir wollen ja
00:07:04wieder so sein wie Battlefield 3 und 4, nachdem es ja, wir waren im Ersten Weltkrieg, im Zweiten
00:07:08Weltkrieg und da hat es ja überhaupt nicht funktioniert. Jetzt bei Battlefield 6 funktioniert
00:07:13es für viele Leute. Was würdet ihr denn sagen, ist der essentiellste Unterschied in der
00:07:19Herangehensweise, der die beiden Spiele halt voneinander abgrenzt?
00:07:24Ja, ich glaube, sie machen ja eine ganz, ganz, ganz bewusste Trennung von diesem, ja, von ganz
00:07:31vielen, ich sag mal, Dingen, die sich im Genre inzwischen etabliert haben. Also Thema Skins,
00:07:36Thema irgendwie abgedreht, irgendwie Thema, weiß ich auch nicht, Loot oder, also es gibt
00:07:43verschiedenste Themenbereiche, die ja aktuell eben den Call of Duty macht, den Fortnite macht,
00:07:48den, keine Ahnung, Tarkov macht oder sowas, die sich sehr etabliert haben. Und während ein Battlefield 2042,
00:07:54dem in ganz, ganz vielen Dingen ja versucht hat nachzueifern, mit den verschiedenen Spezialisten,
00:08:00mit dem Extraction-Modus, von dem ich nicht mal mehr weiß, wie er heißt und der, glaube
00:08:04ich, nur für zwei Monate... Hazard Zone. Hazard Zone, der, glaube ich, nur für zwei Monate
00:08:07existierte. Mit so diesen ganz vielen Dingen, die teilweise dann auch sehr abgedreht waren,
00:08:13hat man jetzt ja ganz, ganz viel Back to the Rules gemacht. Es ist eigentlich wirklich basic,
00:08:18basic Battlefield. Und vielleicht ist es auch das wiederum, was es mich dann so ein bisschen
00:08:23kalt gelassen hat, weil genau wie du sagst, man wusste ja, was kommt. Also es war ganz klar,
00:08:29sie haben gesagt, von Anfang an mehr oder weniger klargemacht, was in welche Richtung es jetzt geht
00:08:32und auch gehen muss, nachdem 2042 ein relatives Desaster war, obwohl es sich nachher positiv
00:08:39entwickelt hat. Aber ja, und dann kam eben der Reveal, da kam der Trailer und ja, es ist genau das,
00:08:47was man eben erwarten konnte. Und nicht mehr, nicht weniger. Und das war dann in dem Moment vielleicht,
00:08:53ich weiß nicht, ich will es nicht mal enttäuschen, denn, aber es war halt, ja, okay, das habe ich dann
00:08:56so hingenommen. Genau. Und wenn man dann aber anfängt zu spielen, dann weiß man wieder, warum man auch
00:09:02Battlefield 3 und Battlefield 4 sehr gerne gespielt hat.
00:09:04Tim, man, du hast aber auch 2042 gespielt, ne? Also du siehst, du siehst den Unterschied dann oder spürst
00:09:11den Unterschied auch? Ich spüre den Unterschied sehr wohl, ja. Ehrlich gesagt, weiß ich gar nicht, was ich sagen
00:09:21will. Wie war eigentlich die ursprüngliche Frage nochmal? Was so quasi der essentielle Unterschied ist,
00:09:27obwohl beide Spiele ja so tun, als wollen sie halt Battlefield 4 zurückbringen und das eine schafft es und das andere
00:09:32nicht. Ja, ich denke, also es war natürlich sehr viel Marketing auch wieder dabei, aber Battlefield 2042
00:09:46war im Endeffekt dann eben einfach kaum eben diese Rückkehr zu den Wurzeln. Man hat, ich glaube, die Grundlage
00:09:55war vor allem diese Specialists, die einfach alle nur cringe fanden mit ihren Sprüchen und dieses Ganze eben
00:10:02wir machen jetzt hier auf Heldenshooter und so und du hattest riesige leere Maps, die mit 128 Spielern, die
00:10:12einfach nicht so gut funktioniert haben. Es hat einfach nicht so gut funktioniert und Battlefield 6 macht
00:10:23dieses Versprechen eigentlich schon grundsätzlich wahr und sie bemühen sich ja wirklich in vielen Sachen
00:10:29genau das abzuliefern und zu dessen Gunsten verzichten sie dann zum Beispiel auch gewissermaßen auf
00:10:38bestimmte Innovationen, aber es funktioniert halt einfach.
00:10:42Ja, was ich so spannend finde, Friedbert und ich hatten privat dann nochmal Battlefield 2042 gespielt.
00:10:50Wir hatten das tatsächlich auch, wir haben es sehr lange begleitet. Ich glaube, über sechs Seasons haben wir es
00:10:55begleitet, was mit dem Spiel ja lang gedauert. Also wir haben ein paar hundert Stunden da reingebuttert und auch
00:11:00alle Battle Passes durchbekommen, die sie offiziell gelauncht haben und dann haben wir aber, glaube ich, was war es,
00:11:05anderthalb, zwei Jahre Pause gemacht und jetzt haben sie ja nochmal diesen Road to Battlefield 6 Battle Pass
00:11:10veröffentlicht und gierig wie wir sind, wollten wir natürlich die Belohnungen haben für wir Marketingopfer
00:11:16und haben es dann nochmal gespielt und was mir so da erst klar geworden ist,
00:11:21dass es wirklich die Maps waren, wo es für mich am kaputtesten war in 2042.
00:11:26Weil das ist so, ich finde Map-Design ist so eine, ja manchmal fühlt es sich so ein bisschen wie so eine
00:11:31esoterische Kategorie an, weil man das nicht so genau greifen kann. Man läuft halt über eine Karte so
00:11:35und dann ist es auch noch Battlefield, das sind ja halt offene Areale, was willst du da groß?
00:11:39Aber die Wahrheit könnte, glaube ich, nicht weiter entfernt sein, weil sie haben bei Battlefield 2042 ja wirklich viel repariert.
00:11:46Sie haben das Klassensystem nachgepatcht, das Ding hat jetzt über 70 Waffen, die sind auch gut austariert über weite Strecken.
00:11:52Auch die Fahrzeuge, da haben sie ja jetzt sogar noch im Endspurt noch Fahrzeuge nachgepatcht und so.
00:11:58Also sie haben wirklich viel gemacht und das Spiel ist auch besser geworden.
00:12:02Aber die kaputte DNA von Battlefield 2042 sind die Karten, die alle einen Rework bekommen haben, über Monate hinweg.
00:12:11Und die Reworks haben die Maps teilweise noch schlimmer gemacht oder halt bestenfalls auf einen akzeptablen Zustand hochgewuchtet.
00:12:20Und ich finde, da merkt man in Battlefield 6 den größten Unterschied.
00:12:24Die Maps von Battlefield 6 sind nicht perfekt, da werden wir auch noch drüber sprechen.
00:12:27Aber sie sind von der Designphilosophie, finde ich, viel, viel mehr, glaube ich, wieder im Sinne von dem, was sie eigentlich sein sollten.
00:12:36Also bei Battlefield 2042 hatte ja wirklich einfach nur offene Flächen teilweise.
00:12:39Das war wirklich, wir haben diese 128 Spieler, die da draufpassen müssen.
00:12:45Wir haben so ein paar Hotspots und dazwischen ist nix.
00:12:48Und das ist ganz, ganz viel Fläche, die man irgendwie befahren kann, wo nix passiert.
00:12:51Und der Leerlauf, also ich will behaupten, Conquest war in 2042 über lange Strecken fast unspielbar langweilig.
00:12:58Und das hat Battlefield 6, finde ich, gar nicht.
00:13:00Also ich finde, Conquest macht in Battlefield 6 mir mit am meisten Spaß.
00:13:05Dazu gehört auch, dass ich ein bespieler Spielertyp bin.
00:13:08Ja, aber mir macht Conquest, glaube ich, in Battlefield 6 mehr Spaß als in Battlefield 5 und Battlefield 6.
00:13:13Der wird mir in 2040.
00:13:14Würde ich sofort unterschreiben.
00:13:17Ich würde für mich persönlich sagen, dass mir Conquest in Battlefield 6 mehr Spaß macht als in jenem anderen Battlefield.
00:13:23Und das liegt, und jetzt wird es natürlich ein bisschen themaübergreifend, oder das liegt eben auch an den Maps.
00:13:28Es ist eben vielfach kleiner, kondensierter.
00:13:31Du hast bei Conquest immer das Problem gehabt, dass sich Conquest sehr verläuft.
00:13:35Das sind sehr, sehr weitläufige Maps.
00:13:37Sie müssen auch so sein, damit sie für Fahrzeuge, Flugzeuge gleichzeitig funktionieren.
00:13:42Und dann hast du noch eben die Infantilität da drauf.
00:13:44Die hat dann halt ein paar Jeeps noch bekommen.
00:13:46Und deswegen brauchte man immer die Jeeps, um zu den Flaggenpunkten zu fahren.
00:13:49Das zieht sich seit dem ersten Battlefield 1942 durch.
00:13:54Damals noch ganz, ganz furchtbar, weil man keine Spawns bei den Flaggenpunkten hatte.
00:13:57Sondern man hinlaufen musste und Spot-Spawns sowieso nicht.
00:14:01Und dass man sehr, sehr viel Leerlauf hatte, zu dem Flaggenpunkt hingekommen ist, dann erschossen wurde.
00:14:06Und dann musste man wieder neu laufen.
00:14:08Das hat sich dann gebessert mit den Spot-Spawns.
00:14:10Und sie haben immer weitere Mechaniken eingeführt, um zu versuchen, diesen Leerlauf aus Conquest rauszukommen.
00:14:15Aber es hat ja einen guten Grund, dass mit Battlefield 3 Rush der Modus wurde, den alle geil fanden.
00:14:21Und nicht Conquest.
00:14:21Weil man da plötzlich ein viel kondensierteres Spielerlebnis hatte, mit viel klaren Frontlinien, viel mehr Action und ohne diesen Leerlauf.
00:14:32Und dann kam irgendwann Breakthrough, was versucht hat, so dieses Conquest-Element und das Rush-Element zu verbinden.
00:14:39Was im weitesten Sinne auch gut funktioniert, finde ich.
00:14:43Also ich finde die grundlegende Idee gut.
00:14:46Und jetzt kommen wir zu Battlefield 6.
00:14:50Und Battlefield 6 hat halt insgesamt relativ kleine, kondensierte Maps.
00:14:54Und plötzlich funktioniert auch den in Conquest sehr, sehr gut.
00:14:57Und dann kommen wir aber in andere Modi, in den Breakthrough.
00:14:59Wo wir dann plötzlich 48 Spieler auf einer sehr, sehr kleinen Fläche haben.
00:15:05Die vielleicht nicht darauf ausgelegt ist, dass so viele Leute rumlaufen.
00:15:08Wobei sie das ja sein müsste, denn es ist ja so sie sein.
00:15:10Und da wird es dann plötzlich Chaos pur.
00:15:13Also ich finde das ganz interessant.
00:15:14Es switcht so ein bisschen um.
00:15:15Wo vorher für mich ein Rush oder ein Breakthrough sehr, sehr gut funktioniert hat.
00:15:19Und Conquest in vielen Battlefields eher ein bisschen, oder oftmals ein bisschen lahm war.
00:15:22Oder man muss sich einfach auf zwei Flaggenpunkte konzentrieren, wo man dann hin und her gelaufen ist.
00:15:26Und da seine Abenteuer suchen.
00:15:27Es ist jetzt so, und es ist jetzt so, dass für mich Conquest fantastisch gut funktioniert.
00:15:32Auf ganz vielen Maps ein tolles Pacing hat.
00:15:36Und dann aber die anderen Modi Schwierigkeiten bekommen, weil es oftmals völlig chaotisch wird.
00:15:42Weil es zu beengt ist.
00:15:45Der Top-Kommentar, ich habe ein Map-Video gemacht.
00:15:47Und ein Top-Kommentar bei YouTube war darunter, das fühlt sich an, als sei Battlefield eingelaufen.
00:15:53Und ich glaube, wie Wäsche halt einläuft, ein Pullover oder so.
00:15:58Und wenn man das jetzt gar nicht so dramatisiert, im Sinne von, dadurch ist das Spiel Mist, finde ich diesen Kommentar eigentlich ganz passend.
00:16:06Weil tatsächlich fühlt es sich wirklich so an, als sei die Philosophie eines klassischen Battlefields einfach ein bisschen zusammengeschrumpft worden.
00:16:14Und das wirkt sich halt auf alle Modi aus.
00:16:17Weil ich bin da total bei dir.
00:16:18Ich finde Conquest genau deswegen spaßig.
00:16:20Breakthrough ist deswegen...
00:16:23Also, ich würde sagen, Breakthrough hat echt noch Probleme.
00:16:26Also, wenn es einen Modus gibt, auf den ich mit dem Finger zeigen müsste, wo ich sage, der hat wirklich noch große Balancing-Probleme, dann wäre es Breakthrough.
00:16:33Und du merkst, das hat gar nicht so viel mit dieser Map-Design-Philosophie zu tun, weil sie haben gar nicht so viele Maps, die so krasse Fleischwolf-Schläuche haben, per Map-Design.
00:16:45Sondern es sind diese Grenzen, die dir durch den Modus gesetzt werden, die den Fleischwolf zum Fleischwolf machen.
00:16:51Und es gibt zum Beispiel diese eine Map, ich glaube, es ist Empire State, oder Manhattan Bridge, ich glaube, es ist Empire State, die halt anfängt im Breakthrough, dass du erstmal auf so einen Grashügel hoch musst.
00:17:03Und das ist einfach nur ein Feld des Todes.
00:17:06Also, eine Seite wirft sich da halt 15 Minuten lang drauf, die andere Seite kann es easy halten und du kommst kaum an den Seiten drumherum.
00:17:14Und das ist sowas, da werden halt, es gibt immer Battlefield-Fans, die sagen, ja geil, das ist genau das, was ich will, da kann ich meine Waffen leveln, das ist hier, Flightwolf finde ich total cool.
00:17:24Aber ich glaube, es ist riskant, also ich denke, es gibt einen Raum für diese Fleischwolf-Gimmick-Maps, ähnlich wie es einen Raum für Shipment gibt in Call of Duty, wo halt dann alles so super kompakt ist, wenn du Waffen leveln willst.
00:17:35Aber ich glaube, man sollte aufpassen, da draufs mehr als ein Gimmick zu machen für die eigene Map-Philosophie.
00:17:41Und ich glaube, deswegen muss auch ein Breakthrough noch ganz, ganz dringend an seinen Grenzen arbeiten.
00:17:48Sie haben ja jetzt lustigerweise heute, glaube ich, per Patch schon nachgebessert, dass du nicht mehr so schnell tot bist, wenn du out of bounds bist.
00:17:55Da gab es ja viel Kritik, dass du nur fünf Sekunden draußen sein durftest.
00:17:58Ich erinnere mich an meinen ersten Hubschrauberabsturz mit dir auf meinem Kopf.
00:18:01Ja, da war ich dabei an Bord. Und das haben sie ja, haben sie jetzt zumindest ein bisschen entschärft.
00:18:06Aber da muss halt noch mehr passieren, damit das halt wie, ja.
00:18:11Ich finde, ja, ich finde es ganz interessant, wenn man sich Breakthrough anguckt und Rush, die ja im Prinzip sehr, sehr ähnlich funktionieren und vom Design sehr, sehr ähnlich sind.
00:18:20Und Breakthrough hat halt 48 Spieler und Rush hat halt 24 Spieler.
00:18:25Und die sind fast, also die Karten, wenn man die jetzt mal, man müsste sie mal nebeneinander legen, also die Karten, Layouts, wie sie dann gestaltet sind.
00:18:31Ich würde sagen, die tun sich von der Größe nicht so ganz viel.
00:18:35Außerdem hast du in Rush immer zwei Ziele.
00:18:37Klar, das sind dann M-Coms, da muss dann auch einer hinlaufen und entschärfen.
00:18:40Also das ist dann nochmal kondensierter als natürlich so ein Eroberungsbereich.
00:18:44Aber du hast immer zwei davon.
00:18:47In Breakthrough hast du Phasen, genau wie die von dir angesprochenen.
00:18:49Ich glaube übrigens, es ist Manhattan Bridge, mit dem Spielplatz am Anfang.
00:18:54Da ist nur ein Zielbereich.
00:18:56Und das hat dann natürlich zur Folge in diesem sehr engen Bereich alle Leute, alle Angreifer müssen da wie wild rein stürmen.
00:19:02Und alle Verteidiger versuchen halt, wie so ein Moorhuhn schießen, versuchen diese Angriffswellen abzuwehren.
00:19:08Und ich finde, das macht für keine der beiden Seiten wirklich Spaß.
00:19:12Also mir macht es noch eher Spaß irgendwie für die Angreifer, weil ich noch versuche, da irgendwie drum herum zu kommen.
00:19:17Aber es kommt irgendwann ja der Moment, wo ich dann wirklich meinen Körper, meinen virtuellen, in diesen Punkt reinwerfen muss.
00:19:22Und spätestens da wird es dann wirklich anstrengend, weil dann kommen irgendwelche Leute mit Shotguns reinlaufen oder es feuert halt irgendjemand Granaten noch und nöcher da rein.
00:19:31Und das ist einfach nur ein Elend.
00:19:32Und auf der Verteidigerseite macht es mir auch keinen Spaß, weil es einfach immer nur diese Horden anstürmender Leute da wegballern, ist vielleicht mal für die KD ganz nett.
00:19:42Aber es ist auch sehr chaotisch und nicht taktisch.
00:19:45Ich finde es sehr interessant, wie ihr über Maps und Moody redet, weil ich bin da zum Teil, glaube ich, ganz anders gepolt.
00:19:54Weil für mich hat so ein Battlefield so zwei Kernpunkte, würde ich sagen.
00:19:58Das ist einmal das Squad-Gameplay, dass du wirklich zu zwei, zu dritt, zu viert zusammen, wirklich zusammenarbeitest und zusammen Sachen machst.
00:20:06Ich bin früher dann irgendwie mit so einem Motorrad rumgefahren, einer hat TC4 und man ist an Panzern vorbeigefahren, hat die hochgejagt, sowas.
00:20:14Und das andere, was jetzt auch zu diesem Beispiel gehört, ist halt diese Shooter-Sandbox eigentlich für mich, die im Gegensatz zu so einem COD, wo ich so 6 vs. 6 Modi spiele und dann irgendwie auf meine KD dauernd schaue, kann ich da einfach irgendwie Mist bauen und irgendwelche Sachen ausprobieren.
00:20:35Und deshalb war für mich immer Eroberung der Modus und ich habe lange Zeit überhaupt nicht Breakthrough und Rush gespielt.
00:20:43Und deshalb finde ich auch wiederum, bin ich fast schon in der Richtung, dass ich sage, sind mir die Karten im 9, in Teil 6 nicht wieder doch ein bisschen zu klein, weil ich nicht den Raum habe, unbedingt immer um halt irgendwelchen Mist zu bauen und rumzufahren.
00:21:01Und eben auch nicht ständig nur Feuergefechte zu haben, sondern eben auch mal Leerlauf, weil ich finde, das ist auch was, was Battlefield eigentlich auch manchmal gut tut, dass es eben nicht diese ständigen Feuergefechte hat und Action nonstop, sondern du eben auch Zeit für anderes hast.
00:21:20Und auch Raum, weil in so großen 64-Spieler-Matches musst du nicht eben alles leisten dafür, dass dein Team gewinnst, sondern kannst eben auch mal was anderes machen und es fällt niemandem auf und du wirst nicht geflamed und niemand beurteilt deine KD.
00:21:36Und dieses offene Spielprinzip finde ich eigentlich so stark und deshalb liebe ich Eroberung und große Maps.
00:21:42Dimi wird ja aus seiner Erfahrung sagen, dass a, mir das auffällt und b, ich dich, na, vielleicht nicht dafür flame, aber dafür doch ins Mikrofon fluche, wenn da jemand nicht mitzieht hier.
00:21:54Friedbert kennt keine Freunde ab dem Schlafspiel.
00:21:57Spiele, um zu gewinnen.
00:21:58Ist auch dann egal, dass ich sein Trauerzeuge war oder so.
00:22:01Aber ich finde, das ist ein sehr, sehr spannender Punkt, weil ich will auch gar nicht sagen, dass die Leute hier draußen, die sagen, Battlefield ist mir, die Maps sind mir zu klein, dass sie da kein Argument haben, weil es tatsächlich so ist, dass die, du hast, du bist permanent interdependent vernetzt, ja.
00:22:19Also, du bist halt, ich habe mir das so ein bisschen mal angeschaut, weil es wirklich viele Punkte in Conquest gibt, von denen du direkt Beschuss haben kannst auf drei andere Flaggenpunkte.
00:22:28Und du bist eigentlich konstant, auf Englisch würde man sagen, engaged in irgendwas.
00:22:34Ja, selbst wenn du mit dem, also es gibt ja Maps, wo du mit dem Panzer unterwegs bist und eigentlich nie eine ruhige Minute hast, weil du die ganze Zeit Angst haben musst, dass von hinten jemand kommen kann, gerade die Straßenmaps,
00:22:45Manhattan Bridge oder Belagerung von Kairo oder so, wo du nie weißt, okay, kommt da jetzt jemand aus der Tür und legt da irgendwie Sprengminen hin.
00:22:54Aber auch darüber hinaus, bei Mirac Valley kannst du auch von einer Baustelle auf die andere schießen oder halt irgendwie noch auf einen anderen Punkt oder auch bei Operation Firestorm.
00:23:03Du hast als Panzer im Prinzip von da Zugriff auf sehr viele Flaggenpunkte und das ist was, glaube ich, was Leuten auch aufstoßen kann mit Fug und Recht, die sagen,
00:23:14ich möchte lieber mal mit meinem Squad zu viert auf irgendeinen abgelegenen Punkt gehen und mich da mal, auch die Zeit haben, mich da mal aufzubauen.
00:23:23Und wenn sie dann kommen, dann liefere ich denen quasi ein Höllengefecht.
00:23:26Das, finde ich, ging in Battlefield, sogar in Battlefield 5 noch ein bisschen besser.
00:23:31Ich bin jemand, ich liebe halt permanentes Engagement.
00:23:34Ich finde das halt, also, das war, ich, Friedbad hat mir Battlefield überhaupt erst nahegebracht damals, als er noch bei uns gearbeitet hat.
00:23:39Und das war was, wo ich mich erst total dran gewöhnen musste, wie oft einfach in Battlefield Leerlauf ist.
00:23:45Und bei Battlefield 5 war ich dann die ganze Zeit so, boah, lass uns lieber irgendwie Breakthrough spielen oder so.
00:23:49Weil mir das sonst irgendwie, boah, dann dauert ja eine Runde so ewig lange und diese Operations haben ja eh schon anderthalb Stunden gedauert.
00:23:54Und deswegen liebe ich das in Battlefield 6, da halt permanent involviert zu sein.
00:23:58Ja, also Battlefield 42 hat natürlich eine Art von Leerlauf gehabt, der wirklich gar keinen Spaß gemacht hat.
00:24:07Das war dann auch nichts für mich.
00:24:09Sie haben ja dann auch auf den Maps irgendwann eingesehen, okay, wir müssen jetzt überall diese Seilrutschen hinmachen, damit die Leute mal irgendwie vorankommen.
00:24:16So sollte es natürlich nicht funktionieren.
00:24:19Ich meine, ich finde, dass es ja zumindest cool ist, dass man trotzdem als Squad ja auch Sachen machen kann.
00:24:25Also wir haben, ich finde zum Beispiel cool, wie stark man sich auch als Panzer aufbauen kann.
00:24:30Friedbert ist unser Panzerfahrer und wir hängen dann oft irgendwie zu zweit oder zu dritt an seinem Hintern und reparieren ihn.
00:24:37Und du kannst da wirklich schön auch den Druck aufbauen auf den Punkt.
00:24:40Also das ist zum Beispiel was, was bei den 128 Spieler-Varianten von 2042, ich finde, das war, da hast du dich komplett als winziges Zahnrad gefühlt in einem gigantischen Getriebe,
00:24:50wo du gar keinen Unterschied machen kannst.
00:24:51Und obwohl es halt jetzt immer noch 64 Leute sind in einem Match, finde ich, kannst du schon echt einen Punkt gut einnehmen und halten,
00:25:00wenn du so ein bisschen auch strategisch überlegst.
00:25:02Ich finde, das ist auch das Problem bei Breakthrough, weil theoretisch könntest du voll die coolen Flankenmanöver machen,
00:25:07weil es halt einfach nur, in dem Sinne nur 32 Gegner sind.
00:25:10Aber du kommst dann einfach durch die Mad-Boundaries nicht durch.
00:25:14Und ich mag Breakthrough eigentlich, wenn es mehr ist als nur eine Fleischwand, drückt gegen eine andere Fleischwand an.
00:25:20Und ich finde aber, das ist was, was sie mit Patches noch gut in den Griff bekommen können.
00:25:24Ich finde, das ist auch einer der größten Unterschiede zu 2042, dass das Spiel, also Battlefield 6, die Probleme, die es hat,
00:25:31kann es, glaube ich, mit Patches echt noch gut in den Griff bekommen, würde ich behaupten.
00:25:35Wie seht ihr das?
00:25:35Würde ich unterschreiben, zu großen Teilen, ein Punkt, um mal auf einen Modus zu kommen,
00:25:43den wir noch nicht angesprochen haben, den das betrifft, ist Escalation.
00:25:48Der neue Modus.
00:25:49Der neue Modus, ja, der neue Modus.
00:25:51Und wir haben noch gar nicht drüber gesprochen.
00:25:53Er geht so ein bisschen unter.
00:25:55Wobei der Modus mir von Anfang an, als ich gelesen habe, was da der Plan ist,
00:25:58oder gehört habe, was da der Plan ist, gedacht habe, das könnte wirklich spannend sein.
00:26:01Weil das ja im Endeffekt beides vereinen soll, das, worüber wir gerade gesprochen haben, Tillmann.
00:26:07Nämlich, dass man offene, große Conquest-Maps hat, auf denen es losgeht.
00:26:11Alles ist sehr offen, sehr weitläufig.
00:26:14Man kann Fahrzeuge, Flugzeuge einsetzen.
00:26:17Egal, funktioniert noch ein bisschen anders.
00:26:20Aber erstmal ist alles sehr offen, sehr weitläufig.
00:26:23Und man kann da machen, was man möchte, oder vorgehen, wie man möchte.
00:26:28Und dann ist es ja so, dass beide Teams erstmal diese Flaggenpunkte einnehmen
00:26:32und dann Punkte sammeln.
00:26:34Erstmal klassisch wie in einem Conquest-Match.
00:26:36Nur, dass, wenn der Balken bei einem Team voll ist, nicht das Match vorbei ist,
00:26:39sondern das Team einen Punkt bekommt und gleichzeitig einen Flaggenpunkt.
00:26:43Und ich glaube, wenn ich es richtig verstanden habe oder gesehen habe,
00:26:46bisher eben auf der Seite dieses Teams, das den Punkt bekommen hat,
00:26:48immer ein Flaggenpunkt wegfällt.
00:26:50So, dass A, die Map kleiner wird
00:26:53und B, dieses Team, das dann schon einen Punkt hat, benachteiligt wird.
00:26:56Und am Ende spielen wir, wer zuerst drei Punkte hat.
00:26:59Also Best of Five quasi.
00:27:01Und das geht einfach nahtlos ineinander über.
00:27:04Und während die Map kleiner wird, kommen auch neue Fahrzeuge hinzu.
00:27:08Deswegen war das gerade Unsinn, was ich zuerst gesagt habe.
00:27:10Und es kommen dann erst mit nach und nach Panzer dazu.
00:27:13Es kommen dann nach und nach Jets dazu, Hubschrauber dazu.
00:27:15So, dass dieses Gefecht immer weiter eskaliert.
00:27:18Daher der sehr passende Spielmodus, Name für diesen Spielmodus.
00:27:24So, grundsätzlich finde ich eine tolle Idee, weil, wie gesagt, verbindet das, was wir wollen.
00:27:28Nämlich einmal irgendwie große Maps und dann aber auch diese intensive Action,
00:27:33in die das Ganze dann übergeht.
00:27:34Aber da machen sie mit dem Pacing meiner Meinung nach total was falsch.
00:27:38Es geht viel zu schnell, dieser Modus.
00:27:40Gerade der erste Punkt für beide Teams ist vergeben,
00:27:43bevor man sich mal überhaupt nicht aufgebaut hat.
00:27:46Also gefühlt kommt man gerade in der Mitte der Map an,
00:27:50streitet sich einmal irgendwie um diesen mittleren Punkt.
00:27:52Und das Team, das ihn dann erobert, hat schon auch mehr oder weniger den ersten Punkt dann sicher.
00:27:57Zack, geht dann die nächste Runde los.
00:28:01Ein Flaggenpunkt weniger.
00:28:02Und schon kommen mehr und mehr Fahrzeuge hinzu.
00:28:03Und das geht in einem solchen Tempo, dass sich dieses Spiel oder das Match gar nicht so richtig entwickeln kann.
00:28:10Im Idealfall soll das ja wirklich so ein spannendes Tauziehen, so ein Hin und Her sein.
00:28:14Und ja, rein von den Punkten funktioniert das meistens auch.
00:28:17Also es ist meistens 1-0, dann 1-1, dann 1-2 und so weiter und so fort.
00:28:20Aber das Match hat gar keine Zeit zu atmen.
00:28:24Man hat gar keine Zeit, sich zu orientieren.
00:28:27Und dass sich dann in diesem Match, in diesem Gefecht dann spannende Einzelgefechte um Flaggenpunkte entwickeln oder so.
00:28:34Und das ist einfach nur ein immer rein, rein, rein, rein, rein.
00:28:37Und gleichzeitig kommen in einem solchen Tempo auch neue Fahrzeuge hinzu.
00:28:41Ständig kriegt man die Meldung, hey, jetzt ist ein neuer Panzer verfügbar.
00:28:43Hey, jetzt ist ein Hubschrauber verfügbar.
00:28:46Und man weiß gar nicht mehr, also teilweise stehen da drei Panzer in der Basis,
00:28:49weil die Teams gar nicht hinterherkommen.
00:28:50Die Spieler kommen gar nicht mit dem Sterben hinterher, um dann neu zu spawnen und diese Panzer zu nehmen.
00:28:55Das geht meiner Meinung nach einfach zu schnell und entwertet diesen Modus deswegen leider.
00:29:00Er ist nicht so spaßig, wie er sein könnte.
00:29:02Aber, und da komme ich jetzt wieder zum Anfang zurück, wie ich hier eingestiegen bin,
00:29:06mit einem Patch ist sowas ja easy zu regeln,
00:29:09dass man da das Pacing einfach runterschraubt und dem Ganzen ein bisschen mehr Zeit gibt.
00:29:13Und dann habe ich große Hoffnung für Escalation.
00:29:16Ja, sie scheinen da sich selbst noch ein bisschen unsicher zu sein mit den konkreten,
00:29:20also eine Detailjustierung, weil sie haben ja auch da jetzt zum Zeitpunkt der Aufnahme,
00:29:24ich glaube, heute die Tickets reduziert im Conquest.
00:29:27Und ich glaube, sogar relativ drastisch.
00:29:31Also ich glaube, Tilman, du hattest das heute Morgen bei uns gepostet,
00:29:33aber sind das auf 700 Tickets runter? Ist das richtig?
00:29:35Also ich weiß, dass es in manchen Fällen von 1.000 auf 900 ist.
00:29:40Ich weiß nicht, zum Teil wohl auch ein bisschen mehr.
00:29:45Also jetzt nicht riesig, aber ich verstehe auch nicht, woher dieser,
00:29:51also sie haben es so ein bisschen erklärt, sie haben gemeint,
00:29:54sie haben quasi eine Höchstdauer für Matches eingebaut und sie haben festgestellt,
00:29:59die wird regelmäßig erreicht und deshalb haben sie gesagt, wir machen weniger Tickets,
00:30:04damit dann das Match auf natürliche Weise endet, nämlich damit, dass die Tickets weg sind.
00:30:10Aber du merkst halt jetzt schon an den Spielerreaktionen, niemand will kürzere Matches.
00:30:16Ja, also Reddit brennt heute, das muss man so sagen.
00:30:19Klar, es repräsentiert nicht immer die komplette Spielerschaft,
00:30:23aber es ist trotzdem, finde ich, ein ganz guter Indikator,
00:30:25dass da jetzt ganz viele Postings sind mit tausenden von Upvotes,
00:30:28dass die Leute das halt nicht wollen.
00:30:30Ja, und dann gibt es dann große Headlines von wegen,
00:30:33macht nicht immer nur das, was die Content-Creator sagen,
00:30:35wo man jetzt auch überhaupt nicht weiß, ob es daran liegt.
00:30:37Also die werden sich auch ihre Heatmaps anschauen.
00:30:39Die DICE macht sich das jetzt auch nicht super leicht, ja.
00:30:42Aber es ist trotzdem, finde ich, sehr interessant,
00:30:44dass sie dann doch so schnell nach Release da schon einen relativ drastischen Einschnitt
00:30:48vornehmen, wo ich mir schon denke, ja,
00:30:52offenbar sammeln sie da einfach jetzt gerade sehr schnell sehr viele Erfahrungen
00:30:55und haben sich entschieden, diesen Modus dann noch schneller zu machen.
00:30:59Also es geht jetzt wirklich um Conquest, nicht um Escalation,
00:31:02aber quasi um den Punkt zu unterstreichen,
00:31:04dass sie, glaube ich, da einfach bei den ganz, ganz konkreten Timings
00:31:07noch nicht so standfest sind.
00:31:11Ich glaube, eine Sache, die ich noch weiter besprechen würde,
00:31:13weil wir sind ja jetzt immer noch bei den Maps,
00:31:14ist tatsächlich auch mal so dieses Visuelle,
00:31:16weil das ist ja auch immer ein interessanter Faktor,
00:31:20wie bekommst du ein Szenario auch plausibel transportiert.
00:31:24Man kann sagen, es gibt immer Leute, die sagen,
00:31:26es ist mir völlig wumpe, ob das jetzt irgendwie auf Tatooine spielt
00:31:30oder im Zweiten Weltkrieg oder irgendwie in, weiß ich nicht,
00:31:35fiktiven Ostblockstarken oder so.
00:31:39Hauptsache, ich kann ballern, aber für viele Leute macht es ja dann doch
00:31:42einen Unterschied, wie die Maps aussehen, was das für ein Szenario ist.
00:31:44Und das ist auch was, was für 2042, wo es halt Probleme gab,
00:31:48weil dieses extrem sterile Map-Design, also optisch sterile Map-Design
00:31:51und also wirklich auch ein, ja, das Szenario war ja,
00:31:55ich habe, ich weiß nicht, wie viele hundert Stunden gespielt,
00:31:57ich verstehe immer noch nicht, wer da gegen wen kämpft.
00:32:00Die Notpads, die Notpads.
00:32:02Ja, genau, die Notpads.
00:32:04Also von daher, das war auch da ein Riesenproblem.
00:32:06Mich würde interessieren, ob sie das mit Battlefield 6,
00:32:08eurer Meinung nach, besser hinbekommen haben.
00:32:09Vielleicht erst mal auf einer rein visuellen Ebene,
00:32:12weil da weiß ich, dass Tillmann unzufrieden ist.
00:32:15Und da gehe ich jetzt direkt, das ist jetzt Ragebait.
00:32:17Jetzt will ich hören, Tillmann.
00:32:18Jetzt haue ich auf den Tisch.
00:32:20Hau auf den Tisch, ja.
00:32:22Also, ich möchte zunächst mal was Positives sagen,
00:32:26nämlich, es ist schon besser als in Battlefield 42,
00:32:292042, allein vom Detailgrad,
00:32:32weil da hattest du wirklich diese supersterilen Fabrikhallen überall,
00:32:36in denen dann ein Drucker oder irgendwie eine Kiste stand.
00:32:40Oder gar nichts.
00:32:41Oder nichts.
00:32:43Und jetzt, so diese Altstadt in Kairo,
00:32:49die sieht schon wirklich nach Wohnhäusern aus.
00:32:52Und da steht dann auch mal was rum.
00:32:54Da stehen dann Schreibtische rum und Möbel
00:32:55und die zerspringen schön, wenn man draufschießt.
00:32:58Das fand ich super.
00:33:00Generell habe ich aber ein Problem damit,
00:33:02dass das Spiel nur vier Schauplätze mehr oder weniger hat,
00:33:07nämlich New York, Gibraltar, Kairo und Tatschikistan.
00:33:14Und diese Schauplätze halt auf die acht Maps aufteilt,
00:33:19plus Firestorm, das noch als Remake drin ist.
00:33:23Und auch, was diese Maps zeigen, ist relativ langweilig, würde ich sagen.
00:33:30Weil du hast eine Stadt, du hast eine Baustelle.
00:33:33Du hast...
00:33:35Viele Baustellen, das ist auch eine Baustelle.
00:33:38Du hast ein paar Felsklippen.
00:33:41Und Battlefield hat in seiner Geschichte
00:33:44unglaublich viele, unglaublich coole Karten,
00:33:48die einfach visuell so viel mehr hergeben.
00:33:52Ich habe mir dann nochmal angeschaut,
00:33:53was gab es denn früher für Karten.
00:33:55Es gab zum Beispiel in Battlefield 4
00:33:57diese Karte mit dieser riesigen Satellitenschüssel,
00:34:00wo du obendrauf rumlaufen konntest,
00:34:02wo du unten drunter gekämpft hast.
00:34:03Es war einfach eine coole Idee.
00:34:04Das war ein wirklich einzigartiger Ort,
00:34:07den man halt sonst nirgendwo so sieht.
00:34:09Du hattest irgendwie einen fetten Damm im Hintergrund.
00:34:12Oder du hattest in Battlefield 1
00:34:14hattest du dieses Schloss mit dem Ballsaal.
00:34:17Es waren einfach coole Orte,
00:34:19die nicht nur eine Baustelle waren,
00:34:21wo halt Betonpfeiler rumstehen,
00:34:24sondern einfach was, wo du dir angeschaut hast,
00:34:27was dann auch toll aussieht,
00:34:28wenn es komplett zerschossen und zerbombt wird.
00:34:30Und das fehlt halt in Battlefield 6 bisher komplett.
00:34:36Und das finde ich sehr schade.
00:34:38Siehst du das auch so, Friedbert?
00:34:40Ich verstehe Tillmanns Punkt total.
00:34:43Und ja, also er hat auch absolut recht.
00:34:46Ich glaube, das einzig wirklich ikonische
00:34:49im weitesten Sinne wäre jetzt an der Stelle
00:34:51Manhattan Bridge.
00:34:52Und da ist es ja aber auch so,
00:34:54dass die Manhattan Bridge,
00:34:55also dass die Brücke eben nicht Teil der Map ist.
00:35:00Teil des Gameplays ist,
00:35:01sondern sie ist halt Deko im Hintergrund
00:35:03beziehungsweise oben drüber.
00:35:05Während das genau wie bei dir von Tillmann
00:35:08gerade angesprochen,
00:35:09bei anderen Maps ganz anders war.
00:35:11Also da eben diese Satellitenschüssel
00:35:13auf und in der man gekämpft hat.
00:35:15Oder keine Ahnung,
00:35:16Sieg auf Shanghai oder sowas,
00:35:17wo es dann halt dieses riesige Hochhaus gab,
00:35:19das ja auch zusammenbrechen konnte,
00:35:21auf und in dem man gekämpft hat.
00:35:23Das war eben nicht nur am Rand
00:35:25und ist dann da zusammengefallen.
00:35:26Von daher, ja, hast du auf jeden Fall einen Punkt.
00:35:32Und ja, das ist schade,
00:35:35auch die Schauplätze dadurch,
00:35:36dass, wie du sagst,
00:35:37es sind relativ wenige insgesamt.
00:35:39Also es ist ja nicht nur,
00:35:40dass es jede Map auf einem anderen Schauplatz ist,
00:35:41sondern es teilen sich mehrere Maps,
00:35:43einen Schauplatz.
00:35:46Dadurch fällt es gerade am Anfang
00:35:48auch erstmal schwer,
00:35:49die Maps so ein bisschen auseinanderzuhalten.
00:35:51Also da merkt man das ja immer.
00:35:52Das ist mir ja auch passiert
00:35:53mit Empire State und Manhattan Bridge,
00:35:55dem Podcast.
00:35:56Ja, genau, genau.
00:35:57Dann gibt es halt noch diese Gibraltar-Maps,
00:35:59die ich,
00:36:00A, kenne ich den Namen,
00:36:01sorry, nicht,
00:36:02B, und könnte sie auch jetzt nicht auseinanderhalten,
00:36:05weil das sind halt irgendwie kleine, enge Gassen
00:36:06und joa.
00:36:08Klar, wenn man dann mehr und mehr spielt,
00:36:10dann lernt man sich da irgendwie,
00:36:12findet man sich dann irgendwann zurecht.
00:36:13Aber da merkt man schon,
00:36:14da wäre definitiv mehr drin gewesen.
00:36:18Grundsätzlich von der Atmosphäre,
00:36:21die auf den Maps dann während der Gefechte entsteht.
00:36:24Finde ich es aber cool,
00:36:25das funktioniert.
00:36:27Also ich erinnere mich an mehrere coole Momente,
00:36:30gerade auf Siege of Cairo,
00:36:31wenn du dich dann durch die engen Gassen kämpfst.
00:36:35Ich habe ja an einer Situation,
00:36:36da bin ich mit dem Bradley langsam vorgefahren,
00:36:39wurde dann eben von Infanterie begleitet,
00:36:41währenddessen fliegen halt überall RPGs
00:36:43oder Minen liegen auf der Straße
00:36:44und muss sich da so langsam durcharbeiten.
00:36:48Merkt an der Stelle,
00:36:49warum Städtkampf absolut scheiße ist.
00:36:53Und ja, das ist atmosphärisch,
00:36:55das macht echt Laune.
00:36:58Und auch Manhattan Bridge, finde ich,
00:37:00funktioniert total gut mit den Häuserschluchten.
00:37:03Egal, ob man da jetzt unten mit dem Panzer rumfährt,
00:37:06ob man sich als Infanterist durch die Häuser kämpft,
00:37:09von denen ja auch sehr, sehr viele begehbar sind.
00:37:11Was ich auch sehr positiv finde.
00:37:13Komisch dann wieder auf der anderen Stelle ist,
00:37:15welche Häuser sind jetzt begehbar
00:37:17und welche Räume führen jetzt wohin.
00:37:19Das ist dann manchmal sehr verwirrend,
00:37:20weil es nicht konsequent durchgezogen ist.
00:37:22Aber das steht ein bisschen auf einem anderen Blatt.
00:37:24Aber das sorgt natürlich auch für Stimmung und Atmosphäre.
00:37:27Oder auch, ob man mit einem Hubschrauber
00:37:29da oben drüber fliegt
00:37:30und versucht eben die Leute abzupicken,
00:37:34die dann sich auf den Häuserdächern verschanzen
00:37:35oder irgendwie in diese Häuserschluchten hineinzuschießen.
00:37:40Das funktioniert schon.
00:37:41Da funktionieren die Maps, finde ich, sehr gut
00:37:42und entwickeln eine sehr, sehr coole Atmosphäre.
00:37:45Ja, ich finde, man merkt dem Spiel schon an,
00:37:48dass sie quasi on a budget
00:37:49beziehungsweise nach einem Zeitplan arbeiten mussten.
00:37:53Also es ist nur meine Hypothese.
00:37:55Aber ich glaube, das Spiel musste knapp arbeiten,
00:38:01weil sie haben sich ja darauf konzentriert,
00:38:02einige Schauplätze richtig gut hinzubekommen.
00:38:05Und ich finde, das haben sie auch geschafft.
00:38:08Aber lustigerweise,
00:38:09da ist tatsächlich mal 2042 das Positivbeispiel,
00:38:13weil da gab es halt schon optisch zumindest recht viel Abwechslung.
00:38:17Ja, du hattest dann die Map in der Antarktis oder was es war.
00:38:21Du hattest eine Dubai-Map.
00:38:23Du hattest eine Map irgendwo in,
00:38:25ich weiß gar nicht, was es für ein Hafen war,
00:38:27aber Manifest war ja halt so Hafencontainer und so.
00:38:29Du hattest eine Map da,
00:38:31die Orbital mit dieser riesigen Raumstation.
00:38:34Dann gab es noch eine Kanada-Map mit so einem Erdrutsch und so.
00:38:37Also sie haben sie natürlich stranded,
00:38:39ja, das Schiff mitten in der Wüste,
00:38:40dass es irgendeinem Grund strategisch relevant ist.
00:38:43Und Discardes, wo du einfach nur matschst und schiffst.
00:38:45Okay, egal.
00:38:46Aber mein Punkt ist,
00:38:47da hatten sie halt relativ viel optische Abwechslung,
00:38:49aber im Design natürlich umso mehr nichts.
00:38:51Und ich finde, Battlefield 6 ist da sehr anders.
00:38:55Was ich interessant finde,
00:38:56ich war ja dieses Jahr auf der DEVCOM zum ersten Mal
00:39:00während der Gamescom
00:39:00und habe da sehr viele Battlefield-Talks gehört.
00:39:03Unter anderem auch von der Person,
00:39:04die die Onboarding und UI-Experience gemacht hat bei Battlefield 5.
00:39:10Und da ist mir das zum ersten Mal so transportiert worden,
00:39:13wie sehr eigentlich das Budget und die Zeitpläne
00:39:16einfach über Sachen entscheidet,
00:39:18wo wir vermeintlich denken,
00:39:20ja, das geht doch einfach.
00:39:21Aber tatsächlich sowas wie das ganze Onboarding-Heist-Tutorial,
00:39:25wie bringst du neue Leute rein und so,
00:39:27ist mit das Erste, was halt unter den Hammer fällt
00:39:30oder irgendwie der Sense zum Opfer fällt.
00:39:32Und das ist, finde ich, was,
00:39:33wo man bei Battlefield 6 auch total merkt,
00:39:35dass da irgendwas nicht ganz zu Ende gedacht wurde.
00:39:38Also das ganze Thema Onboarding, Menüführung und so,
00:39:41können wir gleich noch drüber reden.
00:39:42Aber ja, das ist was, wo ich glaube,
00:39:45sie haben einfach bei Battlefield 6
00:39:46sich auf einige wenige Schauplätze konzentrieren müssen.
00:39:48Aus Gründen, das ist meine Spekulationen.
00:39:51Und das haben sie dafür relativ gut hinbekommen.
00:39:55Mein Erzug gehört natürlich auch noch zu dieser Fiktion.
00:39:57Das zu vermitteln gehört natürlich auch noch das Szenario selbst.
00:40:00Das ist jetzt nicht so schlimm wie in Battlefield 2042,
00:40:04aber es ist halt auch ziemlicher Quatsch, muss man einfach sagen.
00:40:07Und ich finde es auch ein bisschen,
00:40:08denn sie machen das Ganze ja auf mit irgendwie,
00:40:10das spielt ein paar Jahre in der Zukunft.
00:40:12Und die NATO fällt zusammen und man denkt sich,
00:40:14oh je, kommt hier quasi ein interessanter Entwurf
00:40:16von einer möglichen Zukunft.
00:40:18Ja, so ein bisschen.
00:40:19Und dann ist es aber im Endeffekt,
00:40:21diese Pax Amata oder wie die heißen,
00:40:23sind ja auf so einem Welteroberungskurs.
00:40:25Und ich verstehe auch, warum sie das machen.
00:40:28Klar, es soll ja auch irgendwo eine Eskapismusfantasie sein.
00:40:31Aber ja, das ist, finde ich, was, wo man sich,
00:40:34man kämpft halt mit guten Soldaten gegen böse Soldaten.
00:40:37Und das passt schon.
00:40:39Es wird dann ja auch super generisch dadurch,
00:40:41muss man ja eben auch sagen.
00:40:42Also ich habe regelmäßig gar keine Ahnung,
00:40:44auf welcher Seite ich gerade spiele.
00:40:46Irgendwie, die sehen halt alle gleich aus, die Soldaten.
00:40:50Die Pax Amata entwickelt dann irgendwelche,
00:40:52das ist ganz interessant,
00:40:53wenn man sich die Mastery-Skins für die Panzer und sowas anguckt,
00:40:56dann haben die alle so Mad Max-Aufbauten und so getöst.
00:40:59Also ich weiß nicht,
00:41:01ihr als Singleplayer-Experten wisst da sicher nicht mehr
00:41:03über die spannenden Hintergründe,
00:41:04aber ich finde es umgekehrt, ja.
00:41:06Ich wollte gerade sagen,
00:41:07wenn ihr die Kampagne spielt,
00:41:09dann erfahrt ihr mehr über Pax Amata und warum es die gibt.
00:41:12Ja, würdest du uns das allen empfehlen?
00:41:17Lieber nicht.
00:41:17Ich möchte nicht dafür verantwortlich sein.
00:41:21Aber ja, das ist,
00:41:22aber so, ich finde schon von dem Szenario,
00:41:24da würde ich euch auch zustimmen,
00:41:25das ist auf jeden Fall greifbarer als noch im Vorgänger.
00:41:28Und so diese,
00:41:30ja, wenn man mittendrin ist, Atmosphäre,
00:41:32die ist schon sehr, sehr gut.
00:41:33Und da streifen wir jetzt auch noch das Thema,
00:41:34Fribert Rodos ist schon angerissen,
00:41:36das ganze Thema Zerstörung,
00:41:37Formbarkeit der Welt und so.
00:41:39Ich würde es zumindest gerne kurz streifen,
00:41:42weil ich weiß,
00:41:42es ist dem Kollegen Phil auch sehr wichtig,
00:41:44der jetzt heute urlausbedingt nicht da sein kann.
00:41:46Die arme Socke ist jetzt gerade auf Rodos,
00:41:48deswegen kann sie nicht hier sein,
00:41:49obwohl sie wahrscheinlich gerade gerne mit uns Battlefield spielen würde.
00:41:51Aber so ist das,
00:41:52wenn man Flüge bucht früh.
00:41:53So oder so,
00:41:56wie findet ihr die Zerstörung vom Spiel?
00:41:58Weil das war ja eins der großen Aushängeschilder
00:42:00in der Marketing- und Werbekampagne.
00:42:05Wer will zuerst?
00:42:08Also, ich finde die Zerstörung gut.
00:42:13Also,
00:42:15ich finde es super cool,
00:42:18was sie für Neuerungen eingebaut haben.
00:42:19Zum Beispiel,
00:42:20dass jetzt Schutzfahrzeuge beschädigt
00:42:23und dass du dann zum Beispiel auf der einen Map
00:42:24kannst du dann so ein Betonrohr runterschießen,
00:42:28das fällt auf einen Panzer,
00:42:29der Panzer explodiert.
00:42:30Super cool.
00:42:31Oder ein Helikopter stürzt ab,
00:42:33stürzt im Gebäude
00:42:34und das Gebäude fällt halb zusammen.
00:42:37Das finde ich mega gute Neuerungen.
00:42:38Es wirkt halt auch
00:42:42ähnlich wie so
00:42:44zugängliche Gebäude,
00:42:48zerstörbare Gebäude.
00:42:50Was zerstörbar ist und was nicht,
00:42:52wirkt manchmal ein bisschen wahllos
00:42:54und nicht wirklich nachvollziehbar.
00:42:56Du weißt dann oft nicht,
00:42:57ist diese Wand,
00:42:58ist dieser Boden jetzt zerstörbar
00:42:59und dann haust du mit dem Vorschlaghammer drauf
00:43:01und dann ist es halt nicht zerstörbar.
00:43:03Und das ist dann
00:43:04halt natürlich irgendwie enttäuschend.
00:43:06Und man kann es nicht immer so wirklich nachvollziehen,
00:43:09warum jetzt was zerstörbar ist
00:43:10und warum nicht.
00:43:11Und das ist halt natürlich nicht auf dem Niveau
00:43:14wie so ein Bad Company 2,
00:43:16wo du so ein ganzes Dorf
00:43:17dem Erdboden gleich machst.
00:43:18Die kleinen Gebäude kann man alle zerstören.
00:43:20Von den großen Gebäuden
00:43:21fallen halt meistens nur die Fassaden runter.
00:43:25Ja, Phil hat glaube ich
00:43:26in seinem Fazit gesagt,
00:43:28es ist quasi nur ein Gimmick,
00:43:30ein gutes Gimmick,
00:43:31aber ein Gimmick.
00:43:33Das würde ich strenger sogar bewerten.
00:43:36Und du hast gerade gesagt,
00:43:37es ist irgendwie enttäuschend,
00:43:38wenn man mit so einem Hammer draufhaut.
00:43:39Nee, das ist richtig blöd,
00:43:42weil es mich im Gameplay beeinträchtigt.
00:43:44Das ist das Problem.
00:43:45Ja, Zerstörung ist da
00:43:47und es ist gut, dass sie da ist,
00:43:48aber das ist ein Riesenproblem,
00:43:49wenn sie inkonsequent ist.
00:43:50Und das ist hier der Fall.
00:43:52Wenn ich nicht genau weiß,
00:43:53wenn ich jetzt mit meinem Panzer
00:43:54auf diese Wand schieße,
00:43:56kracht die dann zusammen?
00:43:57Ist da ein Loch drin?
00:43:58Kann ich den Infanteristen
00:43:59dahinter dann treffen?
00:44:00Oder bleibt die stehen
00:44:02und alles ist wie vorher?
00:44:03Dann ist das ein echtes Gameplay-Problem.
00:44:05Und dann nervt mich das,
00:44:06weil mich das dann Kills kostet
00:44:08oder halt im Zweifelsfall verwundbar macht
00:44:09oder was weiß ich,
00:44:10weil ich immer einberechnen muss
00:44:13oder mir immer Gedanken machen muss,
00:44:14was ist das jetzt für ein Haus?
00:44:15Ist das jetzt vernünftig zerstörbar oder nicht?
00:44:17Und da würde ich fast so weit gehen
00:44:22und sagen, dann lieber keine Zerstörung,
00:44:24weil ich dann wenigstens auch rein aus Gameplay-Sicht
00:44:26weiß, woran ich bin.
00:44:27Dann ist halt eine Mauer eine Mauer
00:44:29und dann bleibt die da auch stehen.
00:44:31Nein, so weit ist es dann nicht.
00:44:32Also ich finde es, wie gesagt, gut,
00:44:33dass sie da ist.
00:44:34Es ist auch für die Fahrzeuge nahezu unabdingbar,
00:44:37dass sie so weit so da ist,
00:44:39wie sie da ist,
00:44:39weil sonst wäre es in diesen
00:44:41sehr städtischen Maps,
00:44:43sehr verwinkelten Maps,
00:44:44die sehr zugebaut sind,
00:44:45dazu unmöglich zu navigieren.
00:44:47Man bleibt so schon hin und wieder mal hängen,
00:44:49aber sie haben es erstaunlich gut gelöst,
00:44:51weil man durch erstaunlich viel
00:44:52relativ leicht durchfahren kann
00:44:53oder drüber oder so.
00:44:56Manchmal sind Autowracks dann ausgerechnet
00:44:58das Problem, aber naja.
00:45:00Also gut, dass sie da ist.
00:45:02Blöd, dass sie inkonsequent ist,
00:45:04weil dann auch wirklich ein Problem.
00:45:06Ja, ich finde es als Infanterist auch schwierig,
00:45:08weil so oft,
00:45:09also es geht ja auch viel so um
00:45:10Player-Expression, ja,
00:45:13und du willst ja irgendwie
00:45:14deine eigenen Pfade finden.
00:45:15Ich finde, gerade auf den Stadtmaps
00:45:16gibt es so viele Momente,
00:45:17wo ich halt in der Belagerung von Kairo
00:45:19mir dachte, okay,
00:45:20jetzt findest du einen smarten Weg
00:45:21durch die Gebäude
00:45:22auf einen Flaggenpunkt
00:45:23und läufst halt irgendwo
00:45:24in ein Treppenhaus rein
00:45:25und denkst,
00:45:26da muss doch jetzt
00:45:26entweder ein Durchgang sein
00:45:27oder irgendwas,
00:45:28was kaputt machen kann.
00:45:29Ist aber nicht
00:45:30und du fällst oben aus dem Fenster raus
00:45:32und landest wieder da,
00:45:33wo du reingegangen bist.
00:45:34Das ist so eine,
00:45:34das klingt an einer Kleinigkeit,
00:45:36aber das nimmt dem Spiel viel Tempo,
00:45:38weil du nicht belohnt wirst
00:45:39für den Versuch,
00:45:40irgendwie smart zu sein
00:45:41oder Smart vorzugehen
00:45:42und es ist ja nicht nur
00:45:44die Zerstörung,
00:45:44es sind auch so Sachen wie Türen,
00:45:46sind total inkonsistent,
00:45:48wann du durch Türen kannst
00:45:48und wann nicht.
00:45:49Du bist auf Manhattan
00:45:50oder Empire State oder so,
00:45:52du gehst in irgendein Wohngebäude rein,
00:45:54gehst durch eine Tür durch
00:45:55und direkt dahinter
00:45:56ist noch eine Tür,
00:45:57die sieht genauso aus,
00:45:59aber da kannst du dann nicht durch,
00:46:00obwohl direkt dahinter,
00:46:02weißt du,
00:46:03ist ein Raum,
00:46:03der halt weiterführen würde
00:46:04zum Flaggenpunkt
00:46:05und das fühlt sich
00:46:06total blöd an.
00:46:08Auch da,
00:46:08Friebe hat das schon angerissen,
00:46:09man weiß,
00:46:09warum sie es machen,
00:46:10es geht um Mapbalance,
00:46:11wenn alles zerstörbar ist,
00:46:12hast du am Ende
00:46:13völliges Chaos,
00:46:14das wollen sie ja auch nicht,
00:46:16aber so eine Map
00:46:16muss halt eben auch lesbar sein,
00:46:18gerade in einem Spiel,
00:46:20wo so viel passiert,
00:46:21also wo Fahrzeuge
00:46:22und alles explodiert,
00:46:23bumm, bumm, bumm, bumm,
00:46:24du brauchst halt irgendeine Form
00:46:26von Gameplay-Lesbarkeit
00:46:27und ich finde,
00:46:28damit tut sich das Spiel
00:46:29aktuell noch schwer,
00:46:31natürlich mit der Zeit
00:46:32wirst du das auswendig lernen,
00:46:33wo du langen kannst
00:46:34und wo nicht,
00:46:35aber ich finde,
00:46:35beim Erkunden der Map
00:46:37ist es was,
00:46:38was einen manchmal
00:46:38so ein bisschen frustriert
00:46:39und Phil kommt ja auch sehr
00:46:41aus dieser
00:46:41The-Finals-Ecke,
00:46:43wo ja wirklich
00:46:43das Zerstören
00:46:45der Map
00:46:46wirklich ein Gameplay-Element
00:46:47ist,
00:46:48ganz tief drin in der Gameplay-DNA,
00:46:50auch bei dem Rainbow Six Siege,
00:46:51so dass du die Vertikalität
00:46:53ausnust
00:46:53und den Durchgang
00:46:54mit dem Schlaghammer
00:46:55machst von oben nach unten
00:46:57und so,
00:46:58ist sehr, sehr essentiell
00:46:59und wenn es dann mal
00:46:59in Battlefield 6 geht,
00:47:01fühlt es dich total Hammer an,
00:47:03wenn du halt wirklich mal
00:47:03mit einem Panzer
00:47:04in eine Häuserfront
00:47:06reinschießt
00:47:06und einem Sniper
00:47:07oder zwei Sniper
00:47:08oder Heckenschützen
00:47:08die komplette Deckung nimmst,
00:47:10das fühlt sich so geil an
00:47:11und dann gibt es aber
00:47:13wieder einen anderen Moment,
00:47:14wo du mit einem Hochkaliber
00:47:15auf eine Spanplatte draufballerst
00:47:17und die kriegt nicht mal
00:47:18eine Delle,
00:47:19wo du denkst,
00:47:19diese Kugel,
00:47:20die würde garantiert
00:47:21noch drei Platten
00:47:22dahinter ein Loch
00:47:23in die Wand reißen,
00:47:23wenn das physikalisch
00:47:24nachvollziehbar wäre,
00:47:25aber das Spiel sagt,
00:47:26nee,
00:47:27da jetzt nicht
00:47:28und das ist einfach
00:47:30dann sau ärgerlich
00:47:31und ich finde da,
00:47:33also ich war in so einem Talk,
00:47:34wo sie halt gezeigt haben,
00:47:34dass es zehn verschiedene Arten
00:47:36von zerstörbaren
00:47:37Umgebungen gibt
00:47:38und auch das,
00:47:39was Tillmann gesagt hat,
00:47:40dass ein Helikopter
00:47:40in eine Häuserfassade
00:47:41fliegen kann
00:47:42und die zerstört,
00:47:43das ist, glaube ich,
00:47:43eine ganz, ganz
00:47:44hochkomplexe Angelegenheit,
00:47:45von daher,
00:47:46man sollte den Devs
00:47:47da schon auf jeden Fall
00:47:48den Respekt zollen,
00:47:49dass es überhaupt
00:47:49da, wo es funktioniert,
00:47:51so auch optisch
00:47:52beeindruckend aussieht,
00:47:54aber am Ende des Tages
00:47:55zählt halt wirklich
00:47:56das Gameplay
00:47:56und da bleibt es
00:47:58noch hinter den Erwartungen
00:47:59zurück.
00:48:01Naja,
00:48:02aber ziehen wir mal weiter,
00:48:04ich würde sagen,
00:48:05auf die kleinen Modi
00:48:05müssen wir jetzt gar nicht
00:48:06so groß eingehen,
00:48:07weil das sind ja meistens
00:48:08nur zusammengeschrumpfte
00:48:09Varianten von den großen Maps,
00:48:10die sind da,
00:48:11sowas wie Team Deathmatch
00:48:12ist da,
00:48:13das ist auch ganz nett,
00:48:16Rushstar,
00:48:16es sind erstaunlich viele da,
00:48:17muss man mal sagen.
00:48:18Es ist Rushstar,
00:48:19es ist King of the Hill,
00:48:20es ist Domination,
00:48:21es ist Team Deathmatch
00:48:22und es ist Squad Deathmatch,
00:48:25das ist Friedbergs
00:48:26absoluter Lieblingsmodus,
00:48:27ja,
00:48:27den musst du jetzt kurz
00:48:28noch spotlighten,
00:48:29das ist der Modus,
00:48:30in dem er am
00:48:31unzufriedensten mit uns ist.
00:48:33Ja,
00:48:33weil ich da direkt eure Fehler,
00:48:34eure Fehler sehe,
00:48:36weil man sehr eng zusammen ist.
00:48:39Nee,
00:48:40wir haben ihn ja,
00:48:41wir haben ihn ja
00:48:41spaßeshalber
00:48:42relativ viel gespielt,
00:48:43weil ich eine Challenge
00:48:44nachgeeifert bin,
00:48:45weil ich nämlich
00:48:45fünf Squad-Wipes
00:48:46haben musste
00:48:47und dieser fünfte
00:48:48mir einfach nicht
00:48:49gelingen wollte
00:48:49und jetzt ist diese Challenge
00:48:51einfach verschwunden.
00:48:52Danke Battlefield.
00:48:52Ja,
00:48:56aber genau,
00:48:57Squad-Team-Deathmatch
00:48:58ist ein sehr interessanter Modus,
00:48:59wir haben ihn bisher
00:48:59einmal gewonnen,
00:49:01also irgendwie,
00:49:01entweder sind wir
00:49:02die schlechtesten
00:49:02Squad-Deathmatch-Spieler.
00:49:03Ganz ehrlich,
00:49:04ohne euch
00:49:05habe ich ihn häufiger gewonnen.
00:49:06Ja.
00:49:07Siehst du,
00:49:07Friedberg,
00:49:08das meine ich,
00:49:08ja,
00:49:08so ist das bei uns
00:49:09Feierabendzimmer,
00:49:11ja,
00:49:11das ist...
00:49:12Wenn ihr in das Bett geht,
00:49:13dann suche ich mir noch
00:49:14gute Randoms,
00:49:16die mich dann durchziehe.
00:49:18Okay,
00:49:18dann reden wir vielleicht noch
00:49:19über das Gunplay,
00:49:20ja,
00:49:20weil das ist ja bei Shootern
00:49:21gar nicht so unwichtig,
00:49:22dass das Schießen auch Spaß macht,
00:49:23das ist eine der größten
00:49:24Erkenntnisse in meinen
00:49:2513 Jahren Karriere.
00:49:27Reden wir ein bisschen drüber.
00:49:28Wie findet ihr die Waffen?
00:49:29Habt ihr das Gefühl,
00:49:30das ist ein ausgewogenes Ensemble?
00:49:31Ist das was,
00:49:32wo ihr sagt,
00:49:32da bin ich jetzt erstmal
00:49:33wunschlos und glücklich
00:49:34oder da fehlt mir noch
00:49:36irgendwas krass?
00:49:37Gibt es Waffen,
00:49:38die zu stark sind,
00:49:39wie die Shotgun
00:49:40oder gibt es
00:49:41noch was anderes?
00:49:43Ich lege mal los
00:49:45mit einer weiteren
00:49:46steilen These.
00:49:48Dafür,
00:49:48dass ich ein so großer
00:49:49Shooter-Spieler bin,
00:49:50interessieren mich die Waffen
00:49:50erstaunlich wenig.
00:49:51Ich hatte auch nie
00:49:52ein Problem damit,
00:49:53dass in 2042
00:49:54zum Release
00:49:55verhältnismäßig
00:49:56wenig Waffen drin waren.
00:49:57Im Endeffekt
00:49:58brauche ich
00:49:59zwei, drei
00:50:00für jede
00:50:01Waffengattung
00:50:02und damit bin ich
00:50:03eigentlich bedient.
00:50:04Ich bin nicht so jemand
00:50:05anders als du,
00:50:06Demi, der sich dann
00:50:06durch jede Waffe
00:50:07durchspielt
00:50:07und jede
00:50:08mastert
00:50:09und bei jeder
00:50:09jeden Aussatz
00:50:11freischalten muss.
00:50:13Von daher,
00:50:13also ich bin mit dem
00:50:14Angebot in
00:50:15Battlefield 6,
00:50:16was ja deutlich
00:50:17aufgebohrt ist
00:50:17gegenüber 2042
00:50:19sehr, sehr glücklich.
00:50:21Ich finde,
00:50:22die Waffen fühlen sich,
00:50:23soweit ich sie bisher
00:50:24probiert habe,
00:50:25alle sehr gut an.
00:50:27Die haben alle
00:50:28ordentlichen Wumms.
00:50:29Man muss schon
00:50:30wirklich auch mal gucken,
00:50:31also manche haben dann doch
00:50:32ordentlich einen Rückschlag,
00:50:33also da muss man dann auch
00:50:34ordentlich kontrollieren
00:50:35oder eben mit den
00:50:36Aufsätzen nachhelfen,
00:50:38die ich finde,
00:50:39merkt man auch,
00:50:40also den Impact
00:50:41dieser Aufsätze
00:50:41ganz deutlich.
00:50:43Da kann man ganz gut
00:50:44ein bisschen rumexperimentieren.
00:50:46Es ist natürlich
00:50:47wie immer so,
00:50:49dass manche
00:50:49Waffengattungen
00:50:50nur so
00:50:51Semi-Daseinsberechtigung
00:50:53eigentlich haben,
00:50:54also so eine DMR
00:50:55ist der Klassiker,
00:50:58die,
00:50:58oh Tim,
00:50:59man schüttelt den Kopf
00:50:59hier,
00:51:00ich sehe das,
00:51:00ich sehe das,
00:51:01der kommt gleich
00:51:01kontroverse mal.
00:51:02Der haut wieder auf den Tisch.
00:51:04Genau,
00:51:04also der DMR
00:51:05setzt sich natürlich
00:51:06zwischen die Stühle,
00:51:07zwischen irgendwie
00:51:08einem Assault Rifle
00:51:08und einem Sniper Rifle
00:51:09und kann natürlich
00:51:12nie so realistisch
00:51:13dargestellt werden,
00:51:13weil du brauchst halt
00:51:15mehrere Schüsse,
00:51:16damit ein Gegner umfällt.
00:51:18Nein,
00:51:18also machen wir es kurz.
00:51:19Ich bin grundsätzlich
00:51:20mit den Waffen
00:51:21sehr, sehr glücklich.
00:51:23Ich bin auch
00:51:23grundsätzlich
00:51:24mit dem Angebot
00:51:25an Gadgets
00:51:25sehr, sehr glücklich.
00:51:27Finde es auch gut,
00:51:28dass der Assault
00:51:29jetzt ein bisschen mehr
00:51:30Value bekommen hat,
00:51:32dass der das Spawnbeacon
00:51:33zu ihm gewandert ist,
00:51:35womit ich gar nicht glücklich bin,
00:51:37aber das ist noch
00:51:37ein bisschen anderes Thema,
00:51:38können wir gleich noch
00:51:39drüber sprechen,
00:51:39ist halt,
00:51:40dass man viele dieser Gadgets
00:51:41und das sind essentielle Gadgets,
00:51:43die man braucht
00:51:44für das Gameplay,
00:51:45freischalten muss
00:51:46über furchtbare,
00:51:47furchtbare Challenges.
00:51:49Und nicht einfach nur
00:51:49durch ein bisschen Leveln
00:51:50oder sowas,
00:51:51sondern dass man wirklich
00:51:51so Horrorsachen machen muss.
00:51:53Das ist ganz schlimm.
00:51:55Wie geht's dir,
00:51:56Tilma,
00:51:56mit den Waffen?
00:51:57Du bist jünger als wir,
00:51:57du hast noch gute Reflexe,
00:51:59das heißt,
00:51:59du kannst noch
00:51:59bestimmte Dinge kompensieren,
00:52:00wo wir halt
00:52:01Stützbeine brauchen.
00:52:02Also ich bin da schon
00:52:04wieder ganz anders.
00:52:06Mir ist so Waffenauswahl
00:52:08extrem wichtig
00:52:09und deshalb ist auch
00:52:10Battlefield 4
00:52:11bis heute mein Lieblings-Battlefield,
00:52:12weil es hatte zum Release
00:52:14über 60 Waffen
00:52:15und ich habe es geliebt,
00:52:17dass es so viele Waffen gibt
00:52:18und ich finde es gut,
00:52:20dass es in Battlefield 6
00:52:21wieder mehr gibt,
00:52:21aber es sind mir
00:52:22immer noch zu wenige,
00:52:24weil ich will zum Beispiel,
00:52:26Beispiel sind die Pistolen,
00:52:27es gibt vier Pistolen,
00:52:28es gibt drei normale Pistolen,
00:52:30es gibt einen Revolver fertig
00:52:31und ich möchte da aber auch
00:52:33einfach mal so coole
00:52:34und außergewöhnliche Sachen
00:52:35drin haben,
00:52:37wo ich ein bisschen
00:52:37rumprobieren kann,
00:52:38zum Beispiel in Battlefield 4,
00:52:39das kam auch erst später,
00:52:40muss man fairerweise sagen,
00:52:42dann zum Teil dazu,
00:52:43aber in Battlefield 4
00:52:43gab es dann zum Beispiel
00:52:44so eine Mini-Schrotflinte,
00:52:45die du als Zweitwaffe
00:52:46dabei haben konntest,
00:52:48es gab auch so ein Mini-Gewehr
00:52:53und es gab eine
00:52:54vollautomatische Pistole,
00:52:56es gab eine Pistole
00:52:57mit Feuerstößen
00:52:58und einfach was,
00:52:59was sich unterschiedlich spielt
00:53:01und manche Waffenklassen,
00:53:02also Sturmgewehre und so
00:53:04gibt es ja genug Auswahl
00:53:06und MPs,
00:53:07aber zum Beispiel eben
00:53:08Snipergewehre, Pistolen,
00:53:09da gibt es halt kaum Auswahl
00:53:11und irgendwie sehr wenig,
00:53:13was sich dann irgendwie
00:53:14auch unterschiedlich spielt,
00:53:15es ist dann alles dasselbe
00:53:16und das finde ich
00:53:17ein bisschen schade,
00:53:18aber vom Gunplay her
00:53:20stimme ich euch total zu,
00:53:22es spielt sich super,
00:53:24ich liebe vor allem
00:53:25das Treffer-Feedback,
00:53:28wenn man einen Headshot verteilt,
00:53:29dieses Geräusch ist unglaublich geil,
00:53:31ich bin ein unglaublich schlechter Sniper,
00:53:32aber ich spiele trotzdem Sniper,
00:53:34einfach nur,
00:53:34weil es super ist,
00:53:36Leute zu Headshotten,
00:53:37es macht super viel Spaß an sich.
00:53:40Ich frage mich,
00:53:41wie lange die da sitzen
00:53:42und dieses Geräusch Feintunen,
00:53:45dieses Mühf-Geräusch,
00:53:47wenn du jemandem einen Headshot gibst,
00:53:49also wie das so in der Abnahme funktioniert,
00:53:51ob die dann auch so in so einem Gremium
00:53:53das dann vorstellen,
00:53:54so das hier ist jetzt
00:53:55der neue Headshot-Version 8.2
00:53:57und dann macht man so,
00:53:59weiß ich nicht,
00:54:00so Herrchentests auf den Armen,
00:54:02ob sich die Herrchen aufstellen,
00:54:03weil ich finde,
00:54:03das haben sie wirklich sensationell hinbekommen,
00:54:06dass halt das Treffer-Feedback
00:54:08und die Schüsse sich so gut anfühlen
00:54:09und ich finde,
00:54:10genau deswegen bin ich auch
00:54:11so ein großer Fan von denen,
00:54:13also weil die Waffen,
00:54:14die haben schon echt Kickback,
00:54:15ist wie Friedberg sagt,
00:54:16also das ist,
00:54:17die haben Wumms
00:54:18und das ist auch schwierig,
00:54:19diese Rückstöße,
00:54:20gerade wenn du keine Aufsätze hast,
00:54:22zu kompensieren bei einigen Knarren,
00:54:23uiuiui,
00:54:24aber dafür hast du auch wirklich das Gefühl,
00:54:26da was rauszubolzen
00:54:27und das finde ich auch sehr gut,
00:54:31aber Friedberg,
00:54:31du hast auch ein Thema angesprochen,
00:54:33da wollte ich auch nochmal
00:54:33ein Spotlight drauf werfen,
00:54:35weil das ist was,
00:54:35was ich persönlich,
00:54:36da war ich im Vorfeld super skeptisch
00:54:37und das finde ich jetzt
00:54:38im finalen Spiel richtig geil
00:54:39und das ist wirklich
00:54:40diese Klassenbalance,
00:54:41weil da gab es ja
00:54:42diese große Diskussion,
00:54:43ja,
00:54:43sollten die Klassen
00:54:44eingeschränkt werden
00:54:45in ihrer Waffenwahl
00:54:46und ich habe im Vorfeld gesagt,
00:54:48auf jeden Fall,
00:54:48weil das plant das
00:54:49in Battlefield 2040 doof,
00:54:50dass halt alle alles können,
00:54:52macht so ein bisschen,
00:54:53da kamen die Klassen
00:54:54ja auch erst nachträglich
00:54:55und so,
00:54:55das war immer so ein bisschen
00:54:56so ein Gemisch,
00:54:57Gemenge,
00:54:58macht das lieber wieder wie früher,
00:54:59ja,
00:54:59dass halt Medic
00:55:00wirklich nur schwache Waffen hat,
00:55:02aber dafür eben sehr mächtig ist
00:55:03als Heiler
00:55:04und das haben sie jetzt nicht gemacht,
00:55:06stattdessen machen sie,
00:55:08auch das haben sie in 2042
00:55:09schon auf den Weg gebracht,
00:55:09so eine Art Hybrid-System
00:55:10oder so ein Soft-Grenzen,
00:55:13also du kannst jede Waffe spielen,
00:55:16du hast aber gewisse Vorteile
00:55:18je nach Klasse,
00:55:18also zum Beispiel
00:55:19der Aufklärer
00:55:20ist halt prädestiniert
00:55:20für das Scharfschützengewehr,
00:55:22deswegen kann nur der
00:55:23den Atem anhalten
00:55:25auf Distanz
00:55:26und der hat auch wirklich
00:55:27deutlich,
00:55:27deutlich weniger
00:55:28im Prinzip Weapon-Sway,
00:55:30also wenn du damit
00:55:31durch das Zielfernrohr zielst,
00:55:32dann schwankt der Lauf weniger
00:55:34und du kannst sehr viel besser
00:55:35auf Distanz halt schießen,
00:55:36aber ich finde auch darüber hinaus
00:55:39haben sie die einzelnen Gadgets
00:55:41der Operator echt cool austariert,
00:55:43also weil du kannst auch da wieder
00:55:45wie in Battlefield 5 und 2042
00:55:48Squadmates wiederbeleben,
00:55:49egal welche Klasse du hast,
00:55:51aber das dauert so ätzend lange,
00:55:53dass es halt viele Situationen gibt,
00:55:54in denen auch Friedberg uns dann ermahnt,
00:55:56belebt euch bitte nicht wieder,
00:55:57das kostet uns jetzt zu viel Zeit
00:55:59und ich finde,
00:56:00da ist der Medic
00:56:00mit dem Defibrillator
00:56:02nochmal super nützlich,
00:56:04also richtig,
00:56:05richtig nützlich
00:56:05und gleichzeitig,
00:56:06der Frontsoldat
00:56:07mit dem Spawnbeacon
00:56:09hat halt wirklich
00:56:10eine essentielle
00:56:11teamsynergetische Aufgabe jetzt
00:56:13und mit der Shotgun
00:56:14geht der anderen auch
00:56:15richtig auf den Keks
00:56:15und der Pionier
00:56:17hat auch die ganzen
00:56:18Fahrzeug-Gadgets
00:56:20und auch wirklich
00:56:21ein breites Ensemble
00:56:21und er ist der einzige
00:56:22Operator,
00:56:24der halt die Minen
00:56:24platzieren kann,
00:56:25mit der du die Panzer
00:56:26wegkriegst und so,
00:56:27also das war was,
00:56:28wo ich wirklich überrascht war,
00:56:30wie happy ich damit bin,
00:56:31diese unterschiedlichen
00:56:32Klassen zu spielen
00:56:33und wie unterschiedlich
00:56:33sich das auch anfühlt,
00:56:35aber da würde mich
00:56:35natürlich eure Meinung
00:56:36interessieren,
00:56:37weil ihr da ja noch,
00:56:38auch in der Friedberg,
00:56:39gerade du,
00:56:39deutlich mehr Erfahrung
00:56:40hast mit Battlefield.
00:56:41Ja, ich kann mich
00:56:42da anschließen,
00:56:43es ist glaube ich
00:56:44wirklich eines,
00:56:45also ich glaube,
00:56:46das Battlefield,
00:56:46in dem ich am häufigsten
00:56:47auch zwischen den Klassen
00:56:48switche,
00:56:49weil alle vier Klassen
00:56:51wirklich eine
00:56:52Daseinsberechtigung haben
00:56:53und kein Stiefkind
00:56:55dabei ist,
00:56:56das man irgendwie
00:56:57einfach außen vor lassen kann.
00:56:59Den Recon,
00:57:00ich bin zwar kein Scharfschützer,
00:57:01aber den Recon kann man eben
00:57:01super auch im Nahkampf
00:57:02verwenden,
00:57:03weil er mit dem Aufklärungs,
00:57:04mit seiner kleinen
00:57:05Aufklärungs,
00:57:06mit dem Tux,
00:57:07ich sag jetzt,
00:57:07wie es heißt,
00:57:08Tux,
00:57:09mit dem Bewegungsmelder
00:57:10und auch dieser Bewegungsmelder
00:57:11Granate,
00:57:12die er hat,
00:57:13kann man natürlich super
00:57:14im Nahkampf aufklären
00:57:15und dann gezielt
00:57:16die Gegner ausschalten.
00:57:17Genauso ist der Assault auch
00:57:19und natürlich mit seiner Shotgun
00:57:20im Nahkampf
00:57:20ein Biest
00:57:21und hat für Flanks
00:57:24halt mit dem
00:57:24Spawnbeacon
00:57:25ein echt cooles Gadget
00:57:26dabei.
00:57:27Das Einzige,
00:57:27wo ich da echt schimpfe,
00:57:29ist,
00:57:29dass der keinen
00:57:29vernünftigen Smoke hat,
00:57:30weil ich meine,
00:57:31das ist ein Assault
00:57:32und Sturmtruppe,
00:57:32der ist dafür da,
00:57:33dass er irgendwo reinrennt
00:57:34und das macht er am besten
00:57:36im Schutz von Rauch.
00:57:37Ich glaube,
00:57:37er hat halt
00:57:38seinen Granatwerfer
00:57:39kann er theoretisch
00:57:40mit Rauch ausschalten,
00:57:42glaube ich.
00:57:42Glaube auch,
00:57:43ja.
00:57:43Aber auch das ist dann
00:57:45wiederum
00:57:45ein Gadget-Platz
00:57:47verwendet für was,
00:57:48was dann vielleicht
00:57:49doch nicht so essentiell ist.
00:57:50Also die Rauchgranate
00:57:52muss der haben.
00:57:53Also,
00:57:54ja,
00:57:54genau wie du sagst,
00:57:57also Support
00:57:58und Engineer
00:57:59haben natürlich
00:57:59ganz kleine Rollen
00:58:00und Support
00:58:01super mächtig
00:58:02so schnell
00:58:02wie die reviven.
00:58:03Ich habe in der Beta
00:58:04gedacht,
00:58:05oh, oh, oh,
00:58:05wenn das mal nicht
00:58:06Balancing-mäßig
00:58:07voll in die Hose geht
00:58:08und das wieder
00:58:08diese klassischen
00:58:09Medic-Trains gibt,
00:58:11wo einfach nur
00:58:11revived wird
00:58:12und es ist schon
00:58:15manchmal echt krass,
00:58:15also wie schnell
00:58:16einer durchrennen kann
00:58:17und einfach
00:58:17zuck, zuck, zuck, zuck,
00:58:18zuck 500 Teammates
00:58:20wieder aufstellt,
00:58:21aber ich habe es
00:58:22jetzt noch nicht erlebt,
00:58:23dass es übermächtig wäre
00:58:24und, ja,
00:58:26der Engineer
00:58:27beziehungsweise Pionier,
00:58:28ich weiß gerade
00:58:28ehrlicherweise gar nicht,
00:58:29wie er jetzt
00:58:29in diesem Fall heißt,
00:58:30das wechselt ja immer mal,
00:58:32natürlich super wichtig
00:58:33als die Waffe
00:58:34gegen Fahrzeuge.
00:58:36Zumal auch,
00:58:37und das musste ich jetzt
00:58:38mit Entsetzen feststellen,
00:58:40das C4,
00:58:41das jetzt beim Recon
00:58:42wieder ist,
00:58:42deutlich geschwächt wurde.
00:58:45Also,
00:58:46das habe ich festgestellt,
00:58:47als ich schön
00:58:47meine drei Ladungen
00:58:48auf den,
00:58:49das war noch nicht mal
00:58:49ein Main Battle Tank,
00:58:50sondern es war ein Bradley
00:58:51gepappt habe
00:58:52und mich tödlich gefreut habe
00:58:55und dann auf den Zünder
00:58:55gedrückt habe
00:58:56und das Ding aber nicht
00:58:58in einer großen Explosion
00:58:59einfach direkt hochgegangen ist,
00:59:00sondern der Fahrer
00:59:01schön noch Zeit hatte,
00:59:02auszusteigen,
00:59:03mir in den Kopf zu schießen,
00:59:05bevor dann der Bradley
00:59:06explodiert ist.
00:59:07Zumal man ja auch
00:59:08die Kackdinger
00:59:08wieder freischalten muss,
00:59:09das C4, ja?
00:59:10Ja,
00:59:10auch das muss man
00:59:11freischalten.
00:59:12Also,
00:59:12das finde ich nach wie vor,
00:59:14ich habe es ja gerade schon gesagt,
00:59:15das war auch bei den anderen Battlefields
00:59:18oft schon so,
00:59:18dass man die Gadgets
00:59:19erst nach und nach
00:59:20freigeschaltet hat,
00:59:21da aber meistens eher
00:59:22durchs Leveln,
00:59:23vielleicht auch
00:59:23die Challenges,
00:59:24da nagel mich jetzt
00:59:25bitte nicht fest,
00:59:26aber auf jeden Fall
00:59:26nicht durch solche
00:59:27haarigen Challenges
00:59:28wie jetzt
00:59:29und das finde ich
00:59:30einfach nicht gut.
00:59:31das sind taktische
00:59:32Gameplay-Möglichkeiten,
00:59:34die man dadurch hat,
00:59:35die man dadurch bekommt,
00:59:36wie so ein Spawn-Beacon,
00:59:37eine Möglichkeit zum Beispiel,
00:59:38wenn man mal einen
00:59:38erfolgreichen Flank
00:59:39geschafft hat auf einer Map,
00:59:40die Breakthrough,
00:59:41wo es sonst echt schwierig ist,
00:59:42durchzukommen,
00:59:43dann hat man es mal
00:59:44dahinter geschafft
00:59:44und dann hat man ein Spawn-Beacon
00:59:46und kann dann seine Mace
00:59:47dort wieder spawnen lassen
00:59:48und auch selber dort
00:59:48wieder spawnen.
00:59:49Das ist einfach eine coole
00:59:50Möglichkeit, um diese Maps
00:59:51auch nochmal ein bisschen
00:59:52auszuhebeln
00:59:52und mehr taktische
00:59:53Variabilität reinzubringen
00:59:55und solche Dinge
00:59:56dann hinter solchen
00:59:57blöden Challenges
00:59:58zu verbergen,
00:59:59finde ich eine schwierige
01:00:00Design-Schaltung.
01:00:02Tilman, was spielst du
01:00:03am meisten?
01:00:04Welche Klasse?
01:00:05Ich glaube,
01:00:06da ich eben vor allem
01:00:07auch Eroberung spiele,
01:00:08es gibt ja eine Statistik
01:00:11im Hauptmenü,
01:00:12es dürfte bei mir
01:00:12Pionier und Versorger,
01:00:15glaube ich, sein,
01:00:16weil ich gerne nicht
01:00:18blank dastehe,
01:00:21wenn ein Panzer vor mir steht
01:00:22und ja,
01:00:27aber ja,
01:00:29ich finde die Klassen
01:00:30auch sehr gut gelungen,
01:00:31ich finde es aber auch
01:00:32eben schade,
01:00:33dass sie manche Gadgets,
01:00:34finde ich,
01:00:35unnötig abgeschwächt haben,
01:00:37wie zum Beispiel das C4,
01:00:38wie die Drohne vom Aufklärer,
01:00:41der nach zwei Minuten
01:00:42der Saft ausgeht
01:00:43und dann hast du halt
01:00:43keine Drohne mehr
01:00:44oder auch,
01:00:47also ich finde es
01:00:48manchmal ein bisschen
01:00:49unnötig,
01:00:50weil es würde
01:00:51für mich jetzt
01:00:53von der Balance
01:00:54nicht so viel ausmachen,
01:00:55wenn jetzt meine Drohne
01:00:56noch länger läuft
01:00:57und ich finde,
01:00:58das steht dir ein bisschen
01:00:59im Weg und ja,
01:01:00aber vor allem auch
01:01:01das größte Problem
01:01:01sind da für mich
01:01:02wirklich auch diese Challenges,
01:01:04weil die sind einfach
01:01:05und das größte Problem
01:01:08daran wiederum finde ich,
01:01:09das ist,
01:01:10dass es dazu führt,
01:01:14dass die Leute
01:01:15halt ganz anders spielen,
01:01:16also ich merke es ja dann
01:01:16auch bei mir selbst,
01:01:17ich will dann diesen
01:01:18Aufklärer-Challenge machen
01:01:20und ich will eigentlich
01:01:21immer in Battlefeed
01:01:22so spielen,
01:01:23dass es meinem Team
01:01:23irgendwie hilft,
01:01:24dass ich irgendwie
01:01:24nützlich sein kann,
01:01:26aber dann denke ich mir,
01:01:27ach, jetzt brauche ich halt
01:01:28noch zehn Headshots,
01:01:31während Gegner
01:01:32auf dem Boden liegen,
01:01:33ich weiß es nicht,
01:01:34es sind absolut absurde
01:01:35Voraussetzungen zum Teil
01:01:37oder ich muss mit einem LMG
01:01:38nur im Hüftfeuer schießen
01:01:40und dann mache ich das
01:01:42einfach stumpf
01:01:43oder viele Leute
01:01:44hocken sich dann
01:01:45auf irgendwelche Bot-Server,
01:01:46um diese Challenges
01:01:47zu grinden
01:01:48und das steht halt
01:01:49dem ganzen Spielprinzip
01:01:51eigentlich im Weg,
01:01:52das ist sehr schade für mich.
01:01:53Und wir sind ja schon Leute,
01:01:54die wirklich viel spielen
01:01:55und die auch viel Zeit
01:01:56haben zu spielen
01:01:57und selbst wir
01:01:59struggeln damit,
01:02:00diese Dinge freizuschalten
01:02:01und jemand,
01:02:02der nur mal abends
01:02:03eine Stunde
01:02:04reinspielen kann,
01:02:05ein paar Mal die Woche
01:02:05oder sowas,
01:02:06der wird da ja nie hinkommen.
01:02:08Ja, ich merke schon,
01:02:09das ist der Elefant im Raum,
01:02:10über den wir jetzt mal
01:02:11reden sollten.
01:02:11Ich würde noch als
01:02:12kleine Grant-Notiz
01:02:13einwerfen,
01:02:14was ich gut finde
01:02:15und vielleicht ist es auch
01:02:16ein bisschen, was sie sagt
01:02:16mit den schwächeren Gadgets
01:02:17eine Reaktion auf 2042,
01:02:19dass es nicht so ein
01:02:20Gadget-Spam ist
01:02:21wie in 2042.
01:02:22Also, dass halt nicht
01:02:22irgendwie ganze Räume
01:02:24vollstehen mit irgendwelchen
01:02:25Granatenabfang-Sachen
01:02:26noch, kann auch daran liegen,
01:02:27dass noch niemand
01:02:28sie freigeschaltet hat.
01:02:30Aber dadurch,
01:02:31dass die Specialists halt fehlen,
01:02:32ist es natürlich auch
01:02:32alles ein bisschen reduzierter
01:02:33und das finde ich
01:02:34prinzipiell gut,
01:02:35wenn es mehr um die Sachen geht,
01:02:36die halt Battlefield ausmachen,
01:02:37Fahrzeuge,
01:02:38Schussverhalten und so.
01:02:41Aber quasi,
01:02:41jetzt sprechen wir mal drüber,
01:02:43ich bin, ja,
01:02:44Kripper,
01:02:44du bist was einig.
01:02:45Nee, ich möchte noch einmal
01:02:47einhaken,
01:02:48weil einen Punkt
01:02:49sollten wir da noch besprechen,
01:02:51weil ich das auch da
01:02:52wieder ganz interessante
01:02:53Designentscheidungen,
01:02:55ich finde zum Beispiel,
01:02:56also es ist deutlich weniger,
01:02:58genau wie du sagst,
01:02:58Gadget-Spam,
01:02:59es ist auch deutlich weniger
01:03:00Granaten-Spam,
01:03:02also es explodiert nicht
01:03:03ständig überall
01:03:04immer alles,
01:03:05es sei denn,
01:03:06du sitzt im Tank,
01:03:07dann explodiert plötzlich
01:03:08immer überall alles,
01:03:09weil ich finde es
01:03:10total krass,
01:03:11also der Raketenwerfer,
01:03:12den der Ingenieur
01:03:14am Anfang hat,
01:03:15der Standard,
01:03:15der Standard-Raketenwerfer,
01:03:17den du nur grob in Richtung
01:03:19eines Fahrzeugs abfeuern musst,
01:03:21die Rakete sucht sich dann ihr Ziel
01:03:22und fliegt dann von oben drauf,
01:03:25das ist sehr heftig,
01:03:26gleichzeitig hat er halt auch noch
01:03:28Minen,
01:03:29die hat dann am Anfang
01:03:30jeder im Gepäck,
01:03:30weil das ist die Standardsausrüstung
01:03:32und dann kommt dazu,
01:03:34also man startet mit drei Raketen
01:03:36und drei Minen,
01:03:38man kann sich mit einer Support-Kiste,
01:03:40mit einer einfachen Support-Kiste,
01:03:41die sehr, sehr schnell auflädt,
01:03:43also auch da,
01:03:43wie die Zeit,
01:03:44in der es geht,
01:03:44kann man sich,
01:03:45glaube ich,
01:03:45auf fünf Raketen,
01:03:46auf jeden Fall auf fünf Minen
01:03:47oder sechs Minen sogar,
01:03:48habe ich,
01:03:48ich habe es letztens ausprobiert,
01:03:50ausstatten,
01:03:51das ist irre,
01:03:52das ist Wahnsinn,
01:03:53also alleine,
01:03:54man kann alleine als einzelner
01:03:55Pionier locker einen Tank ausschalten
01:03:57und dann läuft halt jeder damit rum
01:03:59und das hat dann wirklich zur Folge,
01:04:01dass man als jemand,
01:04:02der ein Fahrzeug fährt,
01:04:03unfassbar vorsichtig sein muss
01:04:05beziehungsweise ständig halt
01:04:06nur Lock-on-Geräusche hat
01:04:08und von überall Raketen
01:04:10auf einen Alprass hin
01:04:11und aktuell zumindest,
01:04:13weil halt alle das standardmäßig haben,
01:04:14auch überall diese Tellerminen rumliegen,
01:04:18die wirklich schwierig zu sehen sind,
01:04:20zumindest für mich,
01:04:20also es gibt da eine Hilfe dagegen,
01:04:22die kann die einblenden,
01:04:24beziehungsweise man kann die dann entschärfen,
01:04:25aber man muss trotzdem
01:04:26extremst vorsichtig sein,
01:04:28finde ich sehr interessant,
01:04:31also das sind ja offensichtlich,
01:04:32ja wie gesagt,
01:04:33so Designentscheidungen
01:04:34beziehungsweise so Tweaks,
01:04:35die sie halt da gemacht haben,
01:04:36allein das,
01:04:37wenn man das mal vergleichen würde,
01:04:39es sind so ein paar Dinge,
01:04:40da müsste man mal einfach mal
01:04:40einen Direktvergleich machen,
01:04:41wie schnell es geht,
01:04:43eine Rakete als Munition
01:04:44wieder aufzuladen
01:04:45aus so einer Support-Tasche
01:04:46in Battlefield 6
01:04:48im Vergleich zu vorangegangenen Battlefields
01:04:50und ich bin der festen Überzeugung,
01:04:51dass es deutlich,
01:04:52ich würde fast doppelt so schnell sagen,
01:04:54geht,
01:04:54also es ist viel einfacher
01:04:56als One-Man-Show
01:04:57da zu agieren,
01:04:58also One-Man-Show nicht,
01:04:59du brauchst immer das
01:04:59Support-A-Pack,
01:05:00aber
01:05:00One-And-Half-Man-Show
01:05:02dort zu agieren.
01:05:04Ja,
01:05:04ich finde,
01:05:05das macht es auch sehr schwer,
01:05:06die Balance von diesem Spiel
01:05:07jetzt schon einzuschätzen,
01:05:09weil ich schon glaube,
01:05:10dass da auch noch viele,
01:05:12wenn ich sage,
01:05:12Exploits,
01:05:13aber Hebel gefunden werden,
01:05:15wenn die Leute auch alles
01:05:16freigeschaltet haben,
01:05:17weil es ist,
01:05:17wie du sagst,
01:05:18es fühlt sich sehr
01:05:18verdichtet an,
01:05:19weil es ist ja nicht so,
01:05:20also ich kann verstehen,
01:05:21dass sie sagen,
01:05:22okay,
01:05:22die Fahrzeuge sollten
01:05:23nicht zu mächtig sein,
01:05:24das war vielleicht irgendwie
01:05:25an uns ein Gameplay-Test
01:05:26zu sehr ein Problem,
01:05:27also gehen wir den Leuten
01:05:27vielleicht tendenziell zu viel
01:05:29an die Hand,
01:05:30um die Panzer auszuschalten,
01:05:32aber die Panzer selbst
01:05:33sind ja auch wieder saumächtig.
01:05:34Also ich finde,
01:05:35verglichen mit 2042
01:05:36ist das Geschütz,
01:05:38wenn ich,
01:05:38ich bin halt oft
01:05:39an Friedenplätzen,
01:05:40in einem Geschütz,
01:05:41das ist saumächtig,
01:05:44also du rasierst da Gegner
01:05:46so schnell weg,
01:05:47wenn du triffst,
01:05:48was im Vorgänger
01:05:48viel, viel schwieriger war,
01:05:50gilt übrigens auch
01:05:50für den Helikopter,
01:05:51wenn du da halt in diesem,
01:05:53da gibt es ja diesen
01:05:53Attack-Helikopter,
01:05:54der nur zwei Sitze hat,
01:05:55und wenn du da
01:05:56im zweiten Sitz bist,
01:05:57du killst ununterbrochen
01:05:58Leute weg,
01:06:00und solange halt niemand
01:06:01den Heli vom Himmel holt,
01:06:03hast du da wirklich
01:06:04freie Hand,
01:06:05und es ist viel leichter
01:06:06als den Vorgänger,
01:06:07aber es ist eben auch leichter,
01:06:09den Heli vom Himmel zu holen,
01:06:10weil halt alle,
01:06:11ne,
01:06:11Soflam ist zugänglich,
01:06:14es gibt halt Anti-Air-Raketen,
01:06:15es gibt Anti-Air-Stationen,
01:06:16es gibt ein Anti-Air-Panzer,
01:06:18alles ist auf der Map,
01:06:19und wie Friedberg sagt,
01:06:20es bimmelt halt die ganze Zeit,
01:06:21also ich finde es interessant,
01:06:22dass auch da sich so
01:06:23dieses Verdichten von
01:06:25Wechselbeziehungen,
01:06:27was man ja auch bei den Maps hat,
01:06:28finde ich,
01:06:28zeigt sich auch im Zusammenspiel
01:06:29von Infanterie,
01:06:31Fahrzeugen,
01:06:32Artillerie und so,
01:06:33dass sie da halt
01:06:34diesen Weg gehen.
01:06:35Man hat so ein bisschen das Gefühl,
01:06:36DICE hat da erstmal
01:06:36eigentlich alles auf 150 Prozent gedreht,
01:06:39also sie sind ja
01:06:40in die Beta gegangen
01:06:40mit der Möglichkeit,
01:06:41dass man einen Raketenwerfer
01:06:43und einen Flugabwehr-Raketenwerfer
01:06:45gleichzeitig haben kann.
01:06:47Und das haben sie ja dann
01:06:48aus gutem Grund
01:06:50dann relativ schnell verfolgt,
01:06:51aber allein diese Idee,
01:06:52also das zeigt,
01:06:53wie mächtig sie da
01:06:55den Ingenieur offensichtlich
01:06:56machen wollten.
01:06:58Der kann dann sowohl
01:06:59Bodenziele als auch Luftziele
01:07:00plötzlich bekämpfen.
01:07:01mit einem Spawn,
01:07:02was noch nie ging.
01:07:04Wie gesagt,
01:07:05da sind sie dann relativ schnell
01:07:06von abgerückt,
01:07:06aber wie gesagt,
01:07:07das ist so ein bisschen,
01:07:08für mich hat das den Eindruck,
01:07:09man macht erstmal ganz,
01:07:10ganz viel
01:07:10und jetzt schraubt man das
01:07:11irgendwie vielleicht so langsam
01:07:12zurück oder so.
01:07:14Ist ganz interessant.
01:07:15Also das wird auf jeden Fall,
01:07:17glaube ich,
01:07:17noch ganz, ganz viel passieren
01:07:18Richtung Balancing,
01:07:19sei es bei den Modi,
01:07:20sei es bei den Klassen
01:07:22und deren Gadgets.
01:07:24Da werden sie noch
01:07:25fleißig dran schrauben.
01:07:27Ein weiterer Aspekt,
01:07:28und jetzt will ich es mal ansprechen,
01:07:30warum die Balance
01:07:31dieses Spiels schwer einzuschätzen ist,
01:07:32ist das besagte Freischalten.
01:07:35Und das ist wirklich,
01:07:36also ihr denkt immer,
01:07:37wir haben alle so einen leichten Job.
01:07:38Nathalie und ich,
01:07:39wir haben zwei Abende
01:07:41nur damit verbracht,
01:07:43dieses ätzende Spawn-Beken
01:07:45freizuschalten.
01:07:47Und das,
01:07:47was man dafür machen muss,
01:07:48ist so nervig.
01:07:49Du musst als Assault
01:07:51einen Gegner erschießen,
01:07:53unmittelbar nachdem du
01:07:54diese Adrenalinspritze
01:07:55reingejagt hast.
01:07:56Unmittelbar heißt nicht,
01:07:57solange dieser Effekt
01:07:59halt noch aktiv ist,
01:08:00weil der wird unten
01:08:00so angezeigt,
01:08:01das sind so ein paar Sekunden.
01:08:02Nein, nein,
01:08:02du musst das in der initialen Sekunde
01:08:05hinkriegen,
01:08:06in der du dir
01:08:06dieses Ding reingejagt hast.
01:08:08Und das ist im Spielfluss
01:08:10ein Albtraum.
01:08:12Netto war es dann so,
01:08:14du siehst einen Gegner,
01:08:16hoffst,
01:08:16dass der dich nicht sieht,
01:08:17jagst dir die Spritze rein,
01:08:19holst deine Schrotflinte raus
01:08:20und hoffst,
01:08:21dass der nächste
01:08:22eine Schuss,
01:08:22den du rausgeben kannst,
01:08:24sitzt,
01:08:24weil der zweite
01:08:25ist schon zu spät,
01:08:26dann zählt das nicht mehr.
01:08:27Und das musst du
01:08:2830 Mal machen,
01:08:30um ein Spawnbeacon
01:08:31freizuschalten,
01:08:32ein absolut essentielles
01:08:33Gadget in Battlefield,
01:08:35das auch den Verlauf,
01:08:36den taktischen Verlauf
01:08:36von dem Match
01:08:37komplett verändern kann.
01:08:39Und deswegen haben im Moment
01:08:40auch noch so viele Leute
01:08:41überhaupt keinen Spawnbeacon.
01:08:42Ich muss immer den Assault spielen,
01:08:44weil ich der einzige Dödel
01:08:45bei uns bin,
01:08:46der das Ding hat.
01:08:47Ja?
01:08:47Dann sagt Friedberg immer,
01:08:48nee, Dimi,
01:08:48du musst jetzt hier,
01:08:48du spielst jetzt bitte Assault.
01:08:50Ja?
01:08:50Also so weit geht das
01:08:52und das ist nicht cool
01:08:54und es ist ein Beispiel
01:08:56für ein viel,
01:08:57viel größeres Problem,
01:08:59weil auch tatsächlich
01:09:01viele von den Challenges
01:09:02und das sind dann tatsächlich
01:09:03eher so kosmetische,
01:09:04aber trotzdem,
01:09:04einige von den Challenges
01:09:05sind auch so schwer,
01:09:07dass ich behaupte,
01:09:08dass manche Leute,
01:09:08die wahrscheinlich niemals
01:09:09hinbekommen werden.
01:09:11Und das,
01:09:11ne,
01:09:11das ist halt so,
01:09:13also wenn du halt irgendwie,
01:09:14keine Ahnung,
01:09:1520 Headshots
01:09:15in einem Leben machen sollst.
01:09:17Es gibt Leute
01:09:18und ich weiß nicht,
01:09:19wann ich das hinkriege,
01:09:20die,
01:09:20also das ist so absurd
01:09:22und ich finde das auch
01:09:24doppelt absurd,
01:09:24weil Progression
01:09:25das eine Ding war,
01:09:27was 2042 echt gut hinbekommen hat
01:09:29bei seinen Challenges.
01:09:30Die waren echt easy zu machen.
01:09:32Das war vergleichsweise wenig Grind.
01:09:34Der Battle Pass von 2042
01:09:36war ein Paradebeispiel,
01:09:37wie man es machen kann,
01:09:38ohne den Leuten
01:09:38unnötig Zeit zu stehlen.
01:09:40Und jetzt ist es
01:09:41das genaue Gegenteil
01:09:42und das eben nicht
01:09:43nur bei Skins,
01:09:44sondern auch bei halt
01:09:45wirklich essentiellen
01:09:46spielmechanischen Sachen.
01:09:48Und das ist mir ein Rätsel,
01:09:49wie sie das,
01:09:50also was,
01:09:51dass da ihre Beweggründe waren,
01:09:52dass sie da so rausgekommen sind.
01:09:54Ärgert euch das auch so wie mich?
01:09:55Das ist jetzt eine Suggestivfrage,
01:09:56aber ihr müsst jetzt Ja sagen.
01:09:59Ja, also Tim,
01:10:00man hat es ja gerade schon angesprochen.
01:10:01Das Problem sehe ich auch,
01:10:03genau wie er,
01:10:03wenn es dann auf das Gameplay
01:10:05sich auswirkt,
01:10:05weil es mir aufzwingt,
01:10:07wie ich spielen muss.
01:10:08Und das nicht nur ein bisschen.
01:10:09Mach mal 10 Sniper-Kills.
01:10:11Okay, geschenkt.
01:10:12Ja, aber mach mal 30 Headshots
01:10:14in einer Runde
01:10:15mit einer Sniper-Rifle
01:10:17irgendwie nach einem 360
01:10:18oder sowas,
01:10:19dann wird es halt
01:10:19dann irgendwann schwierig,
01:10:20weil ich dann wirklich
01:10:21nichts Essentielles mehr
01:10:23zu dieser Runde beitrage,
01:10:24sondern völlig fokussiert
01:10:25darauf bin,
01:10:26diese Challenge zu erfüllen.
01:10:28Und das ist halt
01:10:30genau wie mit diesem Adrenalin-Stick.
01:10:32Ja, da kann man auch sagen,
01:10:32okay, das ist halt,
01:10:33dann rennst du halt rein.
01:10:34Aber es ist ganz furchtbar absurd.
01:10:36Und es drückt einem,
01:10:37es zwingt einem
01:10:37diesen Spielstil auf.
01:10:39Und das mag ich auch gar nicht.
01:10:42Wenn es dann halt so Sachen sind wie,
01:10:44mach, was, was,
01:10:45ich repariere insgesamt
01:10:4650.000 Fahrzeugpunkte
01:10:48oder sowas.
01:10:49Also einfach so Dinge,
01:10:51die über Zeit dann kommen.
01:10:53Dann ist das völlig okay.
01:10:54Dann sagt man halt,
01:10:54wenn man halt das sind,
01:10:55dann halt Channels,
01:10:56die wirst du irgendwann
01:10:57in der Spielzeit,
01:10:57die du das Spiel irgendwann spielst,
01:10:59in den x Stunden,
01:11:00wirst du das mal irgendwann erreichen.
01:11:02Und das ist cool,
01:11:03weil dann erreichst du
01:11:03was Besonderes.
01:11:04Das ist dann halt
01:11:05ein gewisser Meilenstein.
01:11:06Und dann zeigt das auch,
01:11:07dass du so und so lange
01:11:07diese Klasse gespielt hast.
01:11:09Und deswegen kriegst du
01:11:09vielleicht einen besonderen Skin.
01:11:10Das finde ich passend.
01:11:12Wie gesagt,
01:11:13im begrenzten Maße
01:11:14kann man auch
01:11:14mit solchen Gameplay-Challenges arbeiten,
01:11:17um auch einmal
01:11:17verschiedene Waffen einzuführen.
01:11:19Auch 2042 hatte mal
01:11:20eine Challenge,
01:11:21wo du dann mit der Crossbow,
01:11:23mit dem Ghostmaker
01:11:24beim Kiss machen musstest.
01:11:26Aber in dem begrenzten Rahmen,
01:11:28Leute,
01:11:28in dem begrenzten Rahmen.
01:11:30Das ist immer gut,
01:11:31mal die Leute triggern,
01:11:32probiert mal was anderes,
01:11:33aber übertreibt es mir nicht.
01:11:38Jetzt musst du, Tillmann.
01:11:39Ja, es ist,
01:11:41ich finde es ganz furchtbar.
01:11:42Also,
01:11:43die,
01:11:44ich finde grundsätzlich auch,
01:11:46es dürfte
01:11:47außerhalb von Cosmetics
01:11:50gar keine Challenges geben.
01:11:51Ich finde,
01:11:53jeder müsste alles,
01:11:54was er braucht,
01:11:55damit freischalten können,
01:11:57dass er die entsprechende Klasse,
01:11:58die entsprechende Waffenklasse
01:11:59Waffenklasse spielt
01:12:00und fertig
01:12:01und nichts Besonderes
01:12:02dafür machen muss.
01:12:04Weil ich finde,
01:12:04das ist halt auch
01:12:05eine große Stärke
01:12:08von Battlefield,
01:12:09dass ich halt eben
01:12:10auch ganz auf meine Art
01:12:11spielen kann
01:12:12und ganz auf meine Art
01:12:13irgendwas zu dem Sieg
01:12:15beitragen kann.
01:12:16Ich muss nicht der
01:12:16mit den meisten Kills sein.
01:12:18Ich muss nicht,
01:12:20keine Ahnung,
01:12:21die meisten Fahrzeuge
01:12:22zerstört haben,
01:12:22sondern ich trage halt
01:12:24auf meine Weise
01:12:25was dazu bei,
01:12:26dass mein Team gewinnt
01:12:27und tue mein Bestes
01:12:30und das ist eben,
01:12:32wie gesagt,
01:12:32diese Stärke wird damit
01:12:34dann sehr stark torpediert
01:12:36und das ist wirklich
01:12:37sehr schade
01:12:38und wenn man dann auch noch
01:12:39Zeitbegrenzungen einbaut
01:12:41beziehungsweise sagt,
01:12:43okay,
01:12:44du hast jetzt nur 29
01:12:45von 30 Kills
01:12:46in einer Runde geschafft
01:12:47und jetzt darfst du
01:12:48nochmal von vorn anfangen.
01:12:50Ich meine,
01:12:50da muss man sich doch
01:12:51vorstellen können,
01:12:53dass das unglaublich
01:12:54frustrierend ist
01:12:55für die Spieler.
01:12:56Ja,
01:12:57und das ist kein fiktives Beispiel,
01:12:58das ist einem
01:12:58in unserem Squad passiert.
01:13:00Also der weiß gar nicht,
01:13:01Mogen war glaube ich
01:13:01irgendwie bei 29 von 30
01:13:03und dann ist er halt irgendwie,
01:13:04da war die Runde vorbei
01:13:05oder so.
01:13:06Das ist so ein alter F4-Moment.
01:13:08Das ist so ein alter F4-Moment
01:13:09und ich verstehe nicht,
01:13:12was da die Beweggründe
01:13:12hinter sind,
01:13:13weil ich würde jetzt
01:13:14einfach mal unterstellen,
01:13:15du baust da diese Challenges ein,
01:13:16wenn du dir Sorgen machst,
01:13:17dass die Leute halt
01:13:18nicht lang genug dranbleiben,
01:13:19damit sie halt lange was
01:13:20zu erspielen
01:13:21und zu freispielen haben,
01:13:21aber die erste Season
01:13:22von Battlefield 6
01:13:23startet in einer Woche,
01:13:26ja,
01:13:26oder anderthalb Wochen,
01:13:27also die startet so schnell
01:13:28nach dem Launch,
01:13:30die Leute werden noch nicht
01:13:31ihre ganzen Sachen
01:13:32freigeschaltet haben
01:13:33und dann gibt es ja
01:13:33den Battle Pass
01:13:34mit was weiß ich nicht allem,
01:13:36also diese Zögerlichkeit
01:13:39oder diese Sorgen
01:13:40kann ich nicht so ganz nachvollziehen,
01:13:41zumal sie ja eigentlich
01:13:42auch wirklich wissen müssten,
01:13:43dass sie ein gutes Produkt haben,
01:13:45also ja,
01:13:46es ist mir ein Rätsel.
01:13:47Ja,
01:13:47und es ist auch so ein bisschen
01:13:48schizophren,
01:13:48gerade,
01:13:49um nochmal zu den Gadgets
01:13:50zurückzukommen,
01:13:51also dass sie,
01:13:52dass DICE scheint
01:13:52dieses Problem zumindest
01:13:53teilweise bewusst zu sein,
01:13:54denn bei den Fahrzeugen
01:13:55ist es gar kein Thema.
01:13:57Da hatte man bei anderen Battlefields
01:13:58gerne mal das Problem,
01:13:59dass essentielle Funktionen
01:14:00wie diese Repair-Funktion
01:14:01oder diese Schnellrepair,
01:14:02das war bei 2042,
01:14:03musste man das Ding eigentlich haben,
01:14:05um in einem Fahrzeugkampf,
01:14:08Fahrzeug gegen Fahrzeug,
01:14:09wenn du zwei Tanks hattest,
01:14:10die sich beschossen haben
01:14:11und der eine hatte das,
01:14:11der andere nicht,
01:14:12dann hatte halt der eine
01:14:13keine Chance
01:14:14oder diese automatische Abwehr
01:14:15von Geschossen,
01:14:16die gab es ja eben auch.
01:14:18Wenn du das nicht hattest,
01:14:19dann warst du halt,
01:14:19hattest du keine Schnitte.
01:14:21Das heißt,
01:14:21du musstest aber,
01:14:22aber du musstest das
01:14:23über das Tank spielen,
01:14:24frei grinden
01:14:25und das hat eine ganze Weile gedauert.
01:14:28Das heißt,
01:14:28du hast,
01:14:29solange bist du das nicht hattest,
01:14:30hast du mit einem
01:14:31unterlegenen Tank
01:14:31warst du dann unterwegs,
01:14:33warst du eine Liability
01:14:33für dein Team,
01:14:34das war natürlich auch
01:14:35irgendwie frustrierend,
01:14:36weil du dich nicht,
01:14:37du wusstest,
01:14:37du bist,
01:14:38du fährst halt nur
01:14:39mit drei Reifen quasi
01:14:40statt mit vier durch die Gegend
01:14:42und bist dem anderen
01:14:42dann eben einfach
01:14:43an der Stelle unterlegen.
01:14:44Das haben sie jetzt geändert
01:14:45beziehungsweise,
01:14:47also du bist mit einer
01:14:48sehr guten Grundausstattung
01:14:49unterwegs,
01:14:49finde ich,
01:14:49bei den Fahrzeugen
01:14:50und auch die neuen Dinge,
01:14:52die du freischalten musst,
01:14:53die kommen dann sehr schnell
01:14:54und auch nicht über Challenges
01:14:55oder sowas,
01:14:56sondern über Playtime
01:14:57und zwar sehr,
01:14:58sehr, sehr zügig,
01:14:59also so,
01:15:00dass es da an der Stelle
01:15:01bei den Fahrzeugen
01:15:02dann überhaupt kein Problem ist.
01:15:03Also es ist so ein bisschen,
01:15:04haben unterschiedliche Leute
01:15:06gemacht.
01:15:06Ja,
01:15:07ich finde es lustig,
01:15:08weil dafür haben sie halt
01:15:09auch wieder überkorrigiert,
01:15:10weil ich bin ja kein Jetspieler,
01:15:13aber bei Jets kannst du einfach
01:15:14gar nichts freischalten.
01:15:16Da hast du eine feste Ausrüstung
01:15:17und kannst niemals was ändern
01:15:19und das finde ich dann wieder schade,
01:15:20weil wenn ich jetzt Jetspieler bin,
01:15:22dann will ich doch auch
01:15:23irgendwie dafür belohnt werden,
01:15:24dass ich jetzt 30 Stunden
01:15:25Jets geflogen habe
01:15:26und dann wenigstens irgendwie
01:15:27eine neue Art von Rakete habe.
01:15:28Niemand mag Jetspieler,
01:15:30lass uns das also.
01:15:31Okay,
01:15:32ja gut.
01:15:32Nein,
01:15:33du hast natürlich,
01:15:34du hast natürlich vollkommen,
01:15:36vollkommen recht
01:15:36und da bräuchte es dann
01:15:38mehr Variabilität.
01:15:39Die haben ja auch Bomben
01:15:40und sowas,
01:15:41da könnte man ja unterschiedliche
01:15:41Bomben- und Raketentypen
01:15:42einbauen,
01:15:43wäre ja eigentlich kein Problem.
01:15:44Komisch,
01:15:45dass es dann da fehlt.
01:15:46Ja,
01:15:47also es ist,
01:15:48das ist eines der Rätsel
01:15:49von Battlefield.
01:15:50Ein weiteres Rätsel,
01:15:51das ich zumindest kurz
01:15:52noch ansprechen will,
01:15:53es sind auch generell
01:15:54die Menüs.
01:15:55Ich finde,
01:15:55das ist wirklich,
01:15:56Friedbad ist da immer
01:15:57ein bisschen,
01:15:57ein bisschen wohlwollender
01:15:59als ich,
01:15:59war er schon bei
01:16:00Modern Warfare 2,
01:16:01als sie dieses Hulu-Menü
01:16:02da eingeführt haben,
01:16:032022.
01:16:05Aber ich finde die Menüs
01:16:05von Battlefield 6
01:16:07echt grauselig,
01:16:08also wirklich,
01:16:08sich da durchzumanövrieren
01:16:10und es ist nicht nur,
01:16:11nicht nur kompliziert
01:16:12rauszufinden,
01:16:13wie du halt deinen Skin
01:16:14änderst oder so,
01:16:14weil das kann man sagen,
01:16:15okay,
01:16:16das lernst du aus,
01:16:16wenn nicht passt schon,
01:16:17aber es ist auch teilweise,
01:16:18wenn du die ausfinden willst,
01:16:19was du für eine Challenge
01:16:20machen willst,
01:16:21der Weg dahin
01:16:22ist so schwer zu verstehen
01:16:23und dann sind da teilweise
01:16:24noch Schreibfehler drin
01:16:26oder unpräzise Aussagen,
01:16:27dass du nicht weißt,
01:16:28was du machen sollst.
01:16:29Ich habe in unserer Gruppe
01:16:29einen Screenshot gepostet,
01:16:30wo halt ein Challenge ist,
01:16:32kille so und so viele Gegner
01:16:33und direkt darunter
01:16:34kille so und so viele Gegner.
01:16:35Und das sind Balken,
01:16:36die aber unterschiedlich
01:16:37schnell verlaufen.
01:16:38Und was ich quasi jetzt,
01:16:40meine Hypothese ist,
01:16:41das eine ist halt Kills
01:16:42und das andere ist Damage machen.
01:16:44Ja,
01:16:44oder es macht so viel Damage.
01:16:46Ich hätte jetzt auf Headshots getippt,
01:16:47ehrlicherweise,
01:16:47aber ja.
01:16:48Oder es sind Headshots,
01:16:48also ja,
01:16:49wie gesagt,
01:16:49man muss so ein bisschen
01:16:49dann auch so ein bisschen
01:16:51Auslegung machen,
01:16:52was das Spiel von einem will,
01:16:53weil Challenges,
01:16:54die eh schon nicht gut sind
01:16:55und dieser Fehler ist im Deutschen
01:16:57wie im Englischen drin.
01:16:58Also das ist in der ursprünglichen
01:16:59englischen Version falsch
01:17:01und dann wurde es natürlich
01:17:01auch in alle anderen Sprachen
01:17:02falsch übersetzt.
01:17:04Also auch da,
01:17:05das ist so überladen
01:17:06und überkomplex
01:17:08und sie wollen da auch
01:17:10in dem Standardmenü
01:17:11so eine Netflix-mäßige
01:17:13Oberfläche haben
01:17:14und auch wenn du dir
01:17:15die Tutorials zusammenklicken willst,
01:17:17dann gibt es dann irgendwo
01:17:17einen Reiter,
01:17:18wo dann steht irgendwie,
01:17:19keine Ahnung,
01:17:20Klassen-One-on-One,
01:17:21dann klickst du dann drauf,
01:17:22dann geht da so eine kleine
01:17:22Textfläche auf
01:17:23und dann geht die wieder zu
01:17:24und dann willst du irgendwie
01:17:25rausfinden,
01:17:26wie kann ich denn jetzt
01:17:27in Battlefield Portal kommen
01:17:28und dann gibt es aber auch
01:17:29Playlists und was toll ist,
01:17:31es gibt theoretisch
01:17:32eine komplette Custom-Search.
01:17:34Die ist fantastisch.
01:17:34Du kannst einfach nur sagen,
01:17:35ich will die Map spielen
01:17:36in dem Modus
01:17:37und nichts anderes.
01:17:38Vielen, vielen Dank.
01:17:39Das ist fantastisch.
01:17:41Aber es ist halt begraben
01:17:42unter so einem Klatter
01:17:43an Schaltflächen
01:17:44und sonst irgendwas.
01:17:45Also weiß ich nicht.
01:17:47Also Steuererklärung
01:17:48finde ich leichter.
01:17:51Timmer, wie siehst du das?
01:17:52Also ich meine,
01:17:53Dimi hat es ja gerade schon gesagt,
01:17:54ich bin da nicht so kritisch.
01:17:55Für mich,
01:17:56also es ist kein tolles Menü,
01:17:57aber für mich
01:17:57funktioniert es irgendwo.
01:17:59Es gibt Sachen wie die Skins,
01:18:00die sind echt ein bisschen
01:18:01crazy verwirrend,
01:18:03weil dann nochmal
01:18:03diese unterschiedlichen
01:18:04Charaktere kommen.
01:18:05Also es ist ja nicht nur
01:18:06du gehst aus Skins.
01:18:06Es gibt nicht nur Fraktionen,
01:18:08es gibt Klassen und Squads
01:18:09und darin nochmal Charaktere
01:18:10und darin ist dann
01:18:11die Skin-Auswahl.
01:18:12Geschlecht.
01:18:13Da wird es wild.
01:18:15Aber also das Oberflächliche
01:18:17funktioniert für mich
01:18:19eigentlich ganz gut.
01:18:20Gun-Customization funktioniert
01:18:21für mich gut.
01:18:22Ich finde es super,
01:18:23dass sie jetzt da auch
01:18:23die Shooting-Range eingebaut haben,
01:18:25in die man schnell rein und raus kann.
01:18:27Man kann die Waffen-Favoriten einbauen.
01:18:31Und wie du sagst,
01:18:32ganz, ganz großes Plus
01:18:33ist halt eben diese Custom-Search,
01:18:34die auch für mich
01:18:35einfach zu bedienen
01:18:36und schnell zu bedienen ist.
01:18:37Und es gibt ja sogar
01:18:38einen Server-Browser.
01:18:39Also es gibt auch
01:18:40positive Dinge.
01:18:43Aber Timmer?
01:18:43Also, es gibt schon
01:18:46sehr viele Kleinigkeiten,
01:18:48die mich stören,
01:18:49tatsächlich.
01:18:50Also die Skins natürlich.
01:18:53Ich habe erst gar nichts verstanden,
01:18:55was das Menü von mir will.
01:18:58Aber was ich tatsächlich
01:19:00sehr störend finde,
01:19:01das geht auch wieder
01:19:02auf die Progression zurück,
01:19:03ist, dass du nirgendwo
01:19:05wirkliche Infos
01:19:06zur Progression hast.
01:19:07Du hast zum Beispiel,
01:19:08du schaltest ja auch
01:19:09mit dem Level,
01:19:11mit dem Spieler-Level,
01:19:12wo du auf Level 50
01:19:15bis Level 50
01:19:16neue Sachen freischaltest.
01:19:17Es gibt nirgendwo
01:19:18eine Übersicht,
01:19:19was du auf welchem Level
01:19:20freischaltest.
01:19:22Das kannst du nirgendwo erfahren.
01:19:23Im Browser.
01:19:24Ja, im Browser.
01:19:25Wow.
01:19:26Es gibt auch kein XP-Balken
01:19:28für dein Karriere-Level
01:19:29oder für dein Waffen-Level,
01:19:31wo du siehst,
01:19:31hey, wie viel Level,
01:19:33wie viel XP fehlen mir
01:19:34zum nächsten Waffen,
01:19:35zum nächsten Karriere-Level.
01:19:37Was schalte ich als nächstes
01:19:38für die Waffen frei?
01:19:40Es gibt auch,
01:19:41es wird mir nicht angezeigt,
01:19:42im Waffen-Anpassungsmenü,
01:19:44welche Teile ich neu freigeschaltet habe.
01:19:47Da muss ich immer
01:19:47jedes Dings durchklicken,
01:19:49um zu schauen,
01:19:50hey, habe ich da
01:19:51in dieser Kategorie
01:19:52überhaupt was Neues?
01:19:53Also, ich finde,
01:19:54da fehlt schon sehr viel
01:19:55und es nervt mich tatsächlich
01:19:56manchmal auch richtig.
01:19:59Grundsätzlich
01:19:59komme ich damit klar.
01:20:03Okay.
01:20:03Es ist nicht ideal,
01:20:06aber ich glaube,
01:20:06es gibt David steht und fällt
01:20:08so ein Spiel halt nicht.
01:20:09Nee, aber das ist,
01:20:10finde ich,
01:20:11auch eine gute Überleitung
01:20:12zum Schlusswort,
01:20:13weil das tut es tatsächlich nicht.
01:20:16Also, es ist halt,
01:20:16wenn das Größte,
01:20:17worüber du dich aufregst
01:20:18im Menü ist,
01:20:19dann macht ein Spiel
01:20:19schon sehr viel richtig.
01:20:21Und ich habe es ja
01:20:22am Anfang schon angekündigt,
01:20:23ja, man wird,
01:20:24man klingt sehr schnell
01:20:25sehr kritisch,
01:20:25wenn man über die Dinge spricht,
01:20:27die halt knirschen
01:20:28und wo noch ein bisschen
01:20:28geschmörgelt werden muss.
01:20:29Aber das ist auch immer
01:20:32sehr lustig,
01:20:33weil es gibt dann Matches,
01:20:34wo auch gerade in Friedbert
01:20:35eigentlich klingt
01:20:36wie der unzufriedenste Mensch ever.
01:20:38Ja, die Leute machen
01:20:38nicht das, was er will.
01:20:39Das Spiel macht gerade
01:20:40nicht das, was er will.
01:20:41Und am Ende sagt er dann trotzdem,
01:20:42boah, das war total geil.
01:20:44Und ich glaube,
01:20:45das ist so ein bisschen das,
01:20:46für mich so ein bisschen
01:20:47so ein Pass pro Totoro,
01:20:49ja, weil ich finde tatsächlich,
01:20:50das Spiel ist am Ende des Tages
01:20:52immer noch richtig, richtig gut.
01:20:53Also, ich habe so viel Spaß damit.
01:20:55Ich will gerade eigentlich
01:20:56keinen Feierabend
01:20:57was anderes spielen.
01:20:58Und das ist tough,
01:20:58weil auch die neue Season-Filme
01:20:59Marvel Rivals gestartet ist.
01:21:02Aber wir machen die Matches
01:21:03so unheimlich viel Spaß,
01:21:04dass das Treffer-Feedback,
01:21:06die Waffen, die Fahrzeuge,
01:21:07das Zusammenspiel mit Kumpels,
01:21:09also da ist richtig,
01:21:10richtig viel Gutes dabei.
01:21:12Und auch, ne,
01:21:13wir haben jetzt noch gar nicht
01:21:13über Portal gesprochen,
01:21:15aber auch da bin ich
01:21:16einfach noch super neugierig,
01:21:17was die Community
01:21:17da mit der Zeit
01:21:18noch zusammenstöpselt.
01:21:20Jetzt gerade ist es, glaube ich,
01:21:21vor allem gut,
01:21:22um gegen Bots Challenges
01:21:24zu trainieren
01:21:24und auch Jets zu lernen,
01:21:26weil ich habe bis heute
01:21:26bin ich in ein Jet-Rennen geflogen,
01:21:28mit dem Haus und mit der Tastatur,
01:21:31um halt zu lernen,
01:21:31wie man in ein Jet fliegt.
01:21:32Also da wird, glaube ich,
01:21:33noch sehr viel passieren,
01:21:34was wir jetzt noch nicht
01:21:35final einschätzen können.
01:21:36Aber das, was ich zumindest sage,
01:21:38ich bin für mich
01:21:39das Spiel trotzdem
01:21:39wirklich einer der besten Shooter,
01:21:41die ich seit
01:21:42einer ganzen,
01:21:44ganzen Weile gespielt habe.
01:21:45Und da würde mich noch
01:21:46euer Schlusswort
01:21:47zu interessieren.
01:21:47Ich glaube,
01:21:51ein Punkt
01:21:52oder etwas,
01:21:52worauf man sich,
01:21:53worauf sich alle einigen können,
01:21:55zumindest was ich so
01:21:56in den Kommentaren gelesen habe
01:21:58und was man sonst so,
01:21:59was man sonst so liest,
01:22:00ist, dass das,
01:22:01DICE hat mit Battlefield 6
01:22:03eine extrem gute Basis gelegt.
01:22:06Es ist ein extrem solides Spiel,
01:22:10wobei solide hier jetzt
01:22:10schon untertrieben ist.
01:22:11Also es macht schon wirklich
01:22:12viel Spaß und viel Freude
01:22:14und es macht,
01:22:15man hat immer wieder Situationen,
01:22:17die einfach richtig gut sind,
01:22:18Matches,
01:22:18die richtig gut funktionieren.
01:22:20Man hat Situationen,
01:22:21wir haben viel,
01:22:21du hast gesagt,
01:22:22über Negatives gesprochen.
01:22:23Es gibt viel,
01:22:24einiges zu feilen.
01:22:25Es gibt was an den Maps zu feilen.
01:22:27Es gibt auch eine
01:22:27Map-Vielfalt zu feilen.
01:22:29Man kann immer mal
01:22:29ins Detail gehen.
01:22:30Das haben wir jetzt ja
01:22:31noch und nöcher getan.
01:22:33Und überall kann man ausbauen,
01:22:34aber man kann es auch ausbauen.
01:22:36Es sind keine
01:22:37grundlegenden Probleme,
01:22:39die so inhärent sind
01:22:41in dem Spiel,
01:22:42dass man da nicht
01:22:43durch ein bisschen Feinarbeit
01:22:45und dich ein bisschen steifen,
01:22:46das von einem
01:22:47guten bis sehr guten
01:22:49zu einem ziemlich
01:22:49großartigen Spiel machen kann.
01:22:51Also ich
01:22:51freue mich auf die Zukunft
01:22:54von Battlefield 6.
01:22:56Ich freue mich
01:22:57darauf zu sehen,
01:22:58was sie daraus machen.
01:23:00Ich hoffe,
01:23:00dass sie halt wirklich
01:23:01jetzt auch mal
01:23:01wirklich Maps nachliefern
01:23:03und das machen,
01:23:05was sie immer versprechen
01:23:06und nie halten
01:23:07oder dann immer
01:23:08viel zu lange dafür brauchen.
01:23:09Aber ich sehe da
01:23:11extrem viel Potenzial
01:23:12und nicht nur Potenzial,
01:23:13sondern es macht auch
01:23:14jetzt extrem viel Spaß.
01:23:16Ich möchte noch
01:23:17einen Punkt loswerden,
01:23:18den habe ich mir
01:23:19extra aufgeschrieben.
01:23:20Da geht es uns gerne mal unter.
01:23:22Und dafür verdient
01:23:23DICE einfach ein Lob
01:23:24und das schon seit Jahren,
01:23:26also seit ganz,
01:23:26ganz vielen Battlefields.
01:23:27Das sind die
01:23:28Barrierefreiheitsoptionen.
01:23:30Ohnehin,
01:23:31das Optionsmenü
01:23:32ist extremst umfangreich.
01:23:35Bisschen unübersichtlich.
01:23:36Kommen wir wieder
01:23:37zur Menüführung.
01:23:38Aber man hat
01:23:38alle möglichen Optionen,
01:23:40das einzustellen
01:23:41und auch eben
01:23:42die Barrierefreiheitsoptionen.
01:23:43Da kann man alles mögliche
01:23:44einstellen,
01:23:45sogar diese Tinnitus-Option
01:23:46beim Sound.
01:23:48Für mich,
01:23:48ich habe halt
01:23:49eine Rot-Grün-Schwäche,
01:23:50sind halt natürlich
01:23:51immer die Anpassungen
01:23:53im HUD
01:23:53extrem wichtig.
01:23:55Also ich kann
01:23:55die Farben customisen,
01:23:57das HUD,
01:23:58der Gegneranzeige
01:23:58von Freundesanzeigen
01:24:00und so.
01:24:00Ich kann da
01:24:00alles einzeln
01:24:01runterbrechen.
01:24:03Ich kann auch
01:24:04das Fadenkreuz anpassen
01:24:05und so.
01:24:05Also das macht DICE
01:24:06wirklich ganz, ganz klasse
01:24:07und da an der Stelle
01:24:08ein großes Lob.
01:24:09mit einem Aber
01:24:10und das tut mir
01:24:11wirklich weh.
01:24:12Was ich nicht
01:24:13verstellen kann,
01:24:14ist die Farbe
01:24:14der Laservisier.
01:24:15Also nicht Laservisier,
01:24:16also Red Dots
01:24:17oder sowas.
01:24:18Und das ist echt
01:24:18ein Problem,
01:24:19weil ihr könnt euch
01:24:20vorstellen,
01:24:20ich habe halt mit
01:24:21einem kleinen roten Punkt
01:24:22so ein bisschen
01:24:22mein Problem.
01:24:23Ich sehe den zwar
01:24:23am Anfang,
01:24:24wenn es alles ruhig ist,
01:24:25aber wenn ich dann
01:24:25anfange zu schießen
01:24:26und die Waffe verzieht
01:24:27und alles wackelt,
01:24:28dann verschwindet
01:24:29dieser kleine rote Punkt
01:24:30gerne mal für mich.
01:24:31Und das ist
01:24:32ziemlich nervig.
01:24:33Das war leider schon
01:24:34auch in 2042
01:24:36genauso.
01:24:36Warum sie das
01:24:38nicht anpassbar machen,
01:24:40verstehe ich nicht.
01:24:41Klar,
01:24:41Realismus und so,
01:24:42das sind ja richtige
01:24:43Laservisier,
01:24:44aber come on,
01:24:45also wir reden
01:24:45hier über ein Battlefield,
01:24:46also da muss mir
01:24:47jetzt nicht mit Realismus
01:24:47kommen.
01:24:48Lass mich das bitte
01:24:49anpassen,
01:24:50denn aktuell bin ich
01:24:51quasi gezwungen,
01:24:52bestimmte Visiere
01:24:52gezielt freizuschalten
01:24:54oder darauf zu hoffen,
01:24:54dass ich die dann bald
01:24:55kriege,
01:24:56weil ich mit denen
01:24:57einfach besser arbeiten
01:24:57kann als mit anderen.
01:24:58Und das nervt natürlich,
01:25:01bin dann auch auf die
01:25:01eingeschränkt.
01:25:02Das nervt,
01:25:03also bitte das noch
01:25:03nachliefern,
01:25:04dann kriegt ihr da
01:25:04100 von 100
01:25:06Gummipunkten.
01:25:08Cool.
01:25:09Okay.
01:25:10Ja.
01:25:12Also,
01:25:13ich freue mich
01:25:14unheimlich darauf,
01:25:15dieses Spiel
01:25:16in zwei Jahren
01:25:16oder so zu sehen,
01:25:18wenn es nochmal
01:25:18im besten Fall
01:25:20richtig viele
01:25:21neue Maps,
01:25:23richtig viele neue Waffen
01:25:23und alles bekommen hat,
01:25:24weil ich finde,
01:25:25es ist ein unheimlich
01:25:26geiler Shooter
01:25:27und er hat mich
01:25:28wieder daran erinnert,
01:25:29warum Battlefield
01:25:30meine Lieblings-Shooterei ist
01:25:31und warum ich so viel
01:25:32Spaß damit habe
01:25:33und es ist einfach
01:25:35nichts vergleichbar
01:25:37dazu mit so einem
01:25:38Squad aus vier Leuten
01:25:39in so einem
01:25:40Eroberungsmatch
01:25:42mit dem Heli rumzufliegen
01:25:43und aus den
01:25:44Miniguns zu feuern
01:25:46und zu sehen,
01:25:47wie ein Jet
01:25:48in den
01:25:48Hochhaus kracht
01:25:50und es ist einfach
01:25:51eine Atmosphäre,
01:25:53eine Schlachtenatmosphäre,
01:25:54die für mich
01:25:54kein anderer Shooter
01:25:56schafft
01:25:56und das haben sie
01:25:57wieder unglaublich
01:25:58gut hinbekommen
01:25:59und wenn sie jetzt
01:26:00darauf noch
01:26:00aufbauen
01:26:01und wirklich
01:26:02das beseitigen,
01:26:04was noch stört,
01:26:05dann werde ich
01:26:06dieses Spiel,
01:26:07glaube ich,
01:26:07sehr viele Jahre
01:26:08noch sehr lange
01:26:08spielen.
01:26:11Ein gutes Fundament,
01:26:12das ist doch
01:26:13ein schönes
01:26:13Schlusswort.
01:26:14Ich glaube,
01:26:15auch dieser Podcast
01:26:15hier war ein Fundament,
01:26:17denn wir werden nicht
01:26:17das letzte Mal
01:26:18über Battlefield 6
01:26:19gesprochen haben.
01:26:20Die erste Season
01:26:21geht, wie gesagt,
01:26:22Ende Oktober schon los.
01:26:23Bis Ende des Jahres
01:26:23sind noch drei Maps
01:26:24geplant,
01:26:26darunter
01:26:26ein quasi
01:26:27Reworks
01:26:27und Weihnachts
01:26:28Reworks
01:26:28von einer
01:26:29von den
01:26:29New York Maps
01:26:30und zwei neue Maps.
01:26:32Allein das ist
01:26:32vielleicht schon
01:26:33ein Grund,
01:26:33nochmal drauf zu schauen,
01:26:34aber jetzt
01:26:35an dieser Stelle
01:26:36sage ich euch
01:26:36erstmal
01:26:36vielen,
01:26:37vielen Dank
01:26:37fürs Zuschauen
01:26:39oder Zuhören
01:26:40und vielen,
01:26:41vielen Dank
01:26:41an dich,
01:26:42Friedbert,
01:26:42für deinen
01:26:43Gastauftritt
01:26:43und an dich,
01:26:44Tilman,
01:26:44für deinen Auftritt.
01:26:46Ja,
01:26:46du bist ja noch
01:26:47bei der GameStar
01:26:47und ja,
01:26:50in dem Sinne,
01:26:50ich hoffe,
01:26:51dass wir hier in der
01:26:52Konstellation nochmal
01:26:52zusammenfinden.
01:26:53Schreibt ihr da draußen
01:26:54uns sehr, sehr gerne
01:26:55in die Kommentare,
01:26:55was ihr zu Battlefield 6
01:26:57denkt,
01:26:57ob ihr schon zugegriffen habt,
01:26:59ob ihr auch davon betroffen wart,
01:27:01dass der Launcher zum Launch
01:27:02nicht erkannt hat,
01:27:03dass ihr das Spiel gekauft habt,
01:27:04wie ihr die Karten findet,
01:27:05was ihr euch noch wünscht,
01:27:06alles, was ihr denkt,
01:27:07schreibt es gerne in die Kommentare
01:27:08und bis dahin wünsche ich euch
01:27:10einen schönen Resttag.
01:27:11Macht's gut.
01:27:12Ciao.
01:27:17Ciao.
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