- vor 7 Wochen
Bei Battlefield 6 will Electronic Arts auf Nummer sicher gehen: zurück zum Spielgefühl von Battlefield 4, bloß keine Experimente. Ist das klug - oder eine kreative Sackgasse?
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VideospieleTranskript
00:00:00Die Katze ist aus dem Sack. Nach monatelangen Leaks und Spekulationen wissen wir endlich,
00:00:18wie Battlefield 6 aussieht und kurz nachdem Battlefield 6 vorgestellt wurde, gibt es auch
00:00:23direkt die Open Beta und die haben wir natürlich jetzt rauf und runter gespielt in den letzten Tagen
00:00:31und jetzt wollen wir ja ein Fazit zur Beta noch mal ziehen und das mache ich mit meinem Kollegen
00:00:37Paul, der auch schon vorher auf einem Event war und du konntest es ja schon als einer der allerersten
00:00:42spielen. Ja, moin. Ja genau, ich konnte es eine Woche vorher vor allen anderen schon spielen und ich kann
00:00:49schon mal sagen, es ist derselbe Bild. Also es ist, ich habe jetzt zumindest zwischen der Beta und
00:00:54dieser Preview-Fassung keine Unterschiede gesehen, außer dass wir bei der Preview-Fassung schon alle
00:00:59Unlocks hatten, also da konnte man nichts weiter mehr freischalten, keine Waffenaufsätze. Das gibt es
00:01:04in der Beta ja. Genau, aber ansonsten scheint das der identische Bild zu sein. Ja, okay. Du hast ja auch
00:01:11schon ein ausführliches Video dazu gemacht und ich denke mal, der Grundeindruck hat sich so ein
00:01:16bisschen wahrscheinlich dann bestätigt und war auch mein Eindruck direkt nach den ersten fünf
00:01:21Sekunden im Spiel, oh mein Gott, es ist endlich wieder Battlefield. Ja, ich sage das im Video und
00:01:27das klingt so ein bisschen, ja, so sehr überzogen im Video, aber ich meine das total ernst. Das fühlt
00:01:32sich an, wie wir nach Hause kommen. Ich habe jetzt seit Ewigkeiten kein Battlefield 3 und 4 mehr
00:01:35gespielt, aber so wie sich Battlefield 6 spielt in dieser Beta, habe ich Battlefield 3 und 4 in Erinnerung.
00:01:42Also total gut haben sie es geschafft, das wieder zu capturen. Ja, das ist ein guter Punkt, dass es sich teilweise
00:01:49wirklich wie so die logische Weiterentwicklung von Battlefield 4 anfühlt. Da wollen wir auch später nochmal
00:01:55drauf zu sprechen kommen, was das denn in der heutigen Shooter-Landschaft vielleicht auch bedeutet.
00:02:00Aber erstmal ein bisschen unsere Eindrücke jetzt aus der Beta schildern. Wie gesagt, Ersteindruck fand ich richtig,
00:02:08richtig gut, Spielgefühl, genau das Battlefield von damals und das ist ja das, was die Leute sehr, sehr
00:02:14lange gefordert haben. Wie würdest du denn das allgemeine Movement und Gunplay einordnen, auch im
00:02:25Vergleich zu anderen aktuellen Shootern, weil du bist ja jemand, der sehr viele Shooter spielt, ich vielleicht
00:02:30auch ein paar, Call of Duty zum Beispiel kenne ich mich ganz gut aus und ich fand schon, es ist anders als die.
00:02:38Oder? Ja. Also ich finde es, was ich besonders positiv finde, ist, dass der Charakter so ein Gewicht hat und sich sehr, sehr
00:02:51präzise steuert. Also der rutscht irgendwie komisch auf dem Boden rum und jeder Knopfdruck sitzt halt, finde ich sehr, sehr
00:02:56präzise. Das klingt so sehr nach Standard, aber es hat sich für mich in Battlefield ein bisschen besser als der Standard
00:03:01angefüllt, deswegen sage ich das auch immer nochmal. Ja. Ich mag's, also ich finde die Höhe, in der man
00:03:09Walten kann, wo man über Sachen klettern kann, finde ich sehr angenehm. Es ist nicht zu hoch. Ich glaube, in Battlefield 5 und
00:03:162042 war die Höhe ein bisschen größer. Also du bist etwas weniger, ja, gelenkig, sage ich mal, aber dafür irgendwie geerdeter in der
00:03:27Spielwelt. Oder wie fandst du das? Ich finde das ganz spannend, dass du das sagst, weil das ist ja, glaube ich, so ein
00:03:33bisschen eine Sache, was man präferiert. Also wie arcadig oder simulationslastig soll das Gameplay sein? Und ich hatte
00:03:40immer bei Battlefield das Gefühl, dass es immer, natürlich immer noch jetzt keine Simulation ist wie ein
00:03:45Tarkov oder so. Aber es geht schon ein bisschen mehr in diese Richtung, dass ich zum Beispiel auch beim
00:03:50Gunplay das Gefühl habe, die natürliche Bewegung der Waffe wird so mit einbezogen. Also dass halt ein
00:03:58Soldat ja auch die Waffe nicht komplett still hält, sondern natürlich da ein bisschen Bewegung auch
00:04:03drin ist. Während halt im Vergleich dazu finde ich ein Schießen in einem Call of Duty oder auch in einem
00:04:09Rainbow Six Siege fühlt sich halt wie auf Schienen an. Also das ist halt wirklich, ich schieße gerade diese
00:04:15Kugel und die fliegt halt wirklich auch ohne, dass da viel Outside-Bewegung noch mit reinkommt, dann auf den
00:04:21Gegner. Was natürlich dann wiederum in einem Competition-E-Sport-Kontext wahrscheinlich sogar
00:04:27gewollter ist, weil es eben noch mehr auf das reine Aim ankommt und nicht auf Außenumstände. Und bei Battlefield ist es
00:04:36aber eben ein bisschen mehr simuliert, was aber gestern bei unserer Runde, die wir hatten, dann bei
00:04:42ein paar Leuten auch dazu geführt haben, dass sie gesagt haben, das Gunplay fühlt sich für sie ein
00:04:46bisschen schwammig an noch. Ja, wo ich dann eben nicht genau wusste, ist das wirklich schwammig oder ist
00:04:52das eben diese Unterscheidung und die sind jetzt halt eben diese anderen Shooter gewöhnt? Ja, ich hätte es
00:04:58jetzt nicht als, also ich persönlich hätte es nicht als schwammig beschrieben. Ich finde, es ist ja sehr
00:05:04vergleichbar mit dem aus 2042, also das Gunplay an sich war ja gut bei dem Spiel, bei Delta Force
00:05:12ähnliches Gunplay, ein bisschen schwächer dort. Ich mochte eigentlich besonders, dass sich das, also ich hatte
00:05:19sehr das Gefühl, auch durch die Sounds und wie die Waffe in der Maushand liegt, also die hat sich halt nach einem
00:05:26richtigen, sehr, sehr mächtig angefühlt, hatte ich das Gefühl. Gerade so ein LMG, das da durchzimmert.
00:05:34Schwammig hätte ich jetzt nicht gesagt, also es gibt halt, also was mir besonders auffällt, ist, dass sie
00:05:40wirklich darauf geachtet haben, dass die Reichweite mit deiner Waffe sehr, sehr wichtig ist. Also ich bin
00:05:48gestern viel als Ingenieur umgerannt mit einem SMG. Alles, was weiter als, weiß nicht, 20, 30 Meter
00:05:54entfernt war, konnte ich eigentlich auch stehen lassen. Da habe ich eh nicht getroffen oder mit dem Rückstoß sehr, sehr
00:05:59schwierig. Ja. Aber bei Präzisionsgewehren oder eben einem Sturmgewehr, was ja auch durchaus eine
00:06:05längere Reichweite hat, hat das für mich eigentlich sich sehr, sehr gut angefühlt. Ja. Ja, wuchtig ist der
00:06:11richtige Begriff, weil es ist halt ein großer Fokus auf Schlachtfeldatmosphäre. Und ich würde auch sagen,
00:06:17das ist so ein bisschen das, womit sich Battlefield auch absetzt von anderen Shootern, weil das ist jetzt in einem
00:06:24Call of Duty oder so halt nicht der Fokus. Das soll sich jetzt hier wie ein reales Schlachtfeld
00:06:28anfühlen. Und es ist so super wichtig, dass die Sounds drumherum krass sind, dass ich eine krasse
00:06:35Soundkulisse auch habe, was immer so das Battlefield-Ding war. Ich meine, in Call of Duty läuft da
00:06:41ein Nicki Minaj rum oder so. Das heißt, bei Battlefield 6 ist es halt wirklich so, dieser Fokus
00:06:48darauf, du hast wirklich das Gefühl, du befindest dich hier in einem großen Konflikt, der auch an anderen
00:06:53Orten stattfindet und nicht nur da, wo du bist. Und es ist auch wichtig, dass du davon soundmäßig
00:06:57was mitbekommst. Und das ist aber ja wieder komplett zurück. Also diese Stärke, die Battlefield
00:07:04einfach mit sich bringt. Ja, total. Also diese Immersion, das haben sie nicht verloren. Das hatte ja auch
00:07:10tatsächlich, 2042 war jetzt wirklich nicht das, was ich als Battlefield-Fan von der Reihe haben wollte.
00:07:16Trotzdem, über mehrere Updates, haben sie das Spiel immer weiter mehr zu dem gemacht, wie sich viele Fans
00:07:21es eher gewünscht hätten. Ja. Und es kam dann auch immer wieder, auch in 2042, die Schlachtfeld-Atmosphäre
00:07:28durch und eben jetzt auch wieder in Battlefield 6. Und wir hatten da im Vorgespräch schon ein bisschen
00:07:35drüber gesprochen. Ja, wie setzt sich denn jetzt ein Battlefield ab? Weil im Grunde ist es halt wieder
00:07:41wie Battlefield 4. Und das hatten wir schon mal. Das ist jetzt auch schon ein paar Jahre alt.
00:07:45Und es sind natürlich viele Komfortfunktionen neu drin und so weiter. Aber an sich ist es ziemlich
00:07:52das gleiche Spiel. Ja. Aber da wir jetzt seit Jahren nicht mehr so ein Spiel hatten und da sich der
00:08:00Shooter-Markt so sehr in die Breite gezogen hat, ist halt wieder die Lücke für ein Battlefield
00:08:06offen gewesen, sodass sie Glück hatten und gar nichts großartig neu erfinden mussten. Und das
00:08:12wollten die Fans ja auch gar nicht. Ja. Bis Battlefield 5 war immer so ein bisschen die Kritik,
00:08:17ja, Reihe hat sich ein bisschen festgefahren, macht immer Spaß, aber hm, es ist ein bisschen
00:08:22jedes Mal das Gleiche. Dann die Revolution mit 2042 hat nicht geklappt. Jetzt haben sie gesagt,
00:08:27okay, gut, dann machen wir vielleicht einfach doch lieber das Gleiche. Das hat besser funktioniert.
00:08:30Ja. Ja, was halt da natürlich die Frage ist, die trotzdem mitschwingt, weil wir wissen es ja,
00:08:37es gibt nun mal leider eine riesige Fluktuation in so Entwicklungsstudios. Und natürlich kann man
00:08:42berechtigterweise fragen, kann DICE denn überhaupt, also klar, sie haben jetzt verstanden, die Fans
00:08:49wünschen sich das wieder genauso, wie es war. Aber können sie das überhaupt noch? Das war für mich
00:08:53halt eine riesige Frage. Und das ist halt das, wo man jetzt ein bisschen draufschauen
00:09:00muss. Ähm, gerade auch in Sachen, zum Beispiel Map-Design halt, ne, können sie nochmal so eine
00:09:06legendäre Map machen, ähm, wie halt diverse, die wir da, Operation Firestorm oder, also die, die man halt
00:09:14wirklich aus den älteren Battlefield-Teilen kennt und die einfach, ähm, Fans immer noch im, äh, im
00:09:20Gedächtnis haben. Ja, der MFN Peak ist bis heute legendär, zum Beispiel. Ja. Oh, da hab ich immer mit Mörser
00:09:25gespielt. Und dann, das war so geil, einfach am Mörser, ich saß so richtig schäbig, ganz hinten
00:09:30am Mörser. Äh, übrigens auch ein Punkt, den ich einfach an Battlefield liebe, so diese
00:09:35Vielfältigkeit des Gameplays. Ja. Dieses, weil ich bin wirklich ja kein unglaublich guter Shooter-Spieler,
00:09:41was jetzt so Aim angeht oder so. Ich bin halt in einem Call of Duty auf diesen kleinen Maps halt
00:09:45immer aufgeschmissen, weil's halt viel mehr drauf ankommt, in einem One-on-One, wer trifft schneller den
00:09:50Kopf des Gegners. Ja. Und ich hab das an Battlefield immer geliebt, dass ich es einmal viel mehr auf
00:09:56Positioning ankommt. Mhm. Also halt auch, finde ich, einen guten Ort, um mich halt ein bisschen
00:10:01zu verschanzen und halt da das Gebiet zu halten. Und auch natürlich auf Teamplay generell. Also
00:10:07es war direkt von Anfang an wieder, ich hab irgendwie Support gespielt, da meine Munitionskisten
00:10:11dann gefühlt, äh, hingeworfen überall, droppen trotzdem die Punkte. Und du hast halt das Gefühl,
00:10:16du, du tust deinen Teil, auch wenn du jetzt vom reinen Aim nicht der beste Shooter-Spieler
00:10:20bist. Und auch das ist wieder in Battlefield 6 direkt zurückgekommen, was ich halt sehr,
00:10:25sehr gut finde. Total. Ähm, Battlefield 6 trifft für mich immer sehr, sehr gut, oder
00:10:30nein, Entschuldigung, die Battlefield-Reihe an sich traf für mich immer sehr, sehr gut die
00:10:34Balance zwischen, ich kann, wenn ich Bock hab, richtig reinschwitzen und ich kann locker eine
00:10:39Runde zocken. Ja. Weil es sind so viele Leute im Team, mit jetzt wieder 32 Leute pro Team,
00:10:45ähm, wenn ich nicht so performe, dann ist das nicht so schlimm, die anderen 31 ziehen mich
00:10:51dann mit. Ähm, in dem, weiß nicht, 6 gegen 6, äh, Marvel Rivals ist es wesentlich schlimmer,
00:10:57wenn eine Person nicht performt, also der, der Impact ist dann wesentlich höher. Andererseits
00:11:01habe ich das Gefühl, wenn ich super gut performe, ziehe ich die anderen 31 mit. Ähm, und das finde
00:11:09ich, äh, also dieses Gefühl, diese Balance eben zwischen den, ähm, ich kann mal eine Runde
00:11:15locker spielen und einfach ein bisschen hinten sitzen und snipen oder eben, äh, ja, meine,
00:11:20meine Gefechte sehr, sagen wir mal, ausgewählt angehen, ähm, oder halt wirklich reinschwitzen
00:11:27und, und jede Entdeckung ausnutzen und so weiter. Und das mag ich auch so sehr, was du auch gesagt hast,
00:11:31das Positioning ist fast noch wichtiger als das Aim im Battlefield. Ja.
00:11:35Ja. Ähm, allein eben als Supporter, also, dass du halt deine Leute wieder aufstellst, ist so viel wert
00:11:42und bringt ja auch ordentlich Punkte. Ähm, total. Sodass du halt auch ohne einen einzelnen Schuss
00:11:47abzufeuern, ordentlich was zur Runde beitragen kannst. Ja. Aber wir sind jetzt gerade ein bisschen
00:11:53abgekommen. Ich wollte dich ja eigentlich fragen, äh, das Map-Design. Was sagst du bisher zu den Maps? Ähm, hast du schon
00:11:59irgendwie einen Favoriten, ähm, fandst du irgendeine nicht so gut? Wie, wie war da so jetzt bisher dein
00:12:05Eindruck? Maps finde ich ziemlich gut. Ähm, ich habe im Subreddit gelesen, dass viele sich beschweren,
00:12:11dass sie zu klein seien, die Maps. Ähm, das finde ich... Aber das war doch ein bisschen der Punkt, oder?
00:12:15Wir gehen wieder auf etwas kleinere Maps und wieder auf 64 Spieler.
00:12:18Deswegen habe ich das auch gewundert, ähm, weil wenn man das jetzt mal so vergleicht mit, ähm, weiß nicht,
00:12:25Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 4 auch, ähm, das sind ungefähr gleich große Maps.
00:12:31Natürlich gibt es immer Ausleger. Bei einem Battlefield 1, äh, die, äh, äh, Sinai Desert.
00:12:36Gut, es ist eine Wüste. Das ist auch einfach eine sehr weitläufige Map. Die Flaggenpunkte sind aber
00:12:40alle beieinander. Ähm, bis auf einen. Ähm, und ich fand das Map-Design eigentlich sehr, sehr gut.
00:12:48Das ist mir schon, ähm, in der Woche vorher beim Preview-Event aufgefallen und mir gefällt besonders.
00:12:55Dass nicht nur die Flaggenpunkte, die sind natürlich das Hauptspektakel, da geht's ja drum, äh, im Conquest-Modus, ähm,
00:13:01da ist natürlich die meiste Action, aber auch dazwischen finden viel mehr Gefechte statt.
00:13:06Und ich muss mich wirklich von einem Flaggenpunkt zum nächsten vorarbeiten und nehme dabei halt wirklich jede Deckung mit.
00:13:13Du, das ist ja der riesige Kritikpunkt an 2042 gewesen, dass sozusagen so viel Leerraum einfach in der Map zwischen den Objectives ist,
00:13:21weil sie einfach so riesig sind, ne?
00:13:22Genau. Und dann hattest du halt Runden, in denen du die Hälfte nur rumgelatscht bist. Ähm, und da hab ich dann lieber
00:13:30ein Match, wo ich halt, egal wo ich spawne, da ist Action.
00:13:34Mhm.
00:13:35Ähm, und es gibt immer noch die Ecken, wo man halt wirklich ein bisschen außen rumlaufen kann, ähm,
00:13:41irgendeine Flanke läuft, die die Gegner nicht so im Blick haben und dann von da wirklich, ne, sich irgendwie hinten rumschleichen.
00:13:46Ähm, da kann man dann auch ruhigere Runden haben. Ähm, aber ja, also mir gefällt das Mapdesign sehr, sehr gut.
00:13:54Und den Favoriten habe ich noch nicht. Ähm, es gibt ja im Conquest-Modus jetzt gerade, glaube ich, zwei.
00:13:59Einmal die Kairo-Map und Tajikistan, wenn ich mich nicht irre. Ähm, die mit dem großen Hügel in der Mitte und die Stadt-Map.
00:14:06Bei der Stadt-Map in Kairo vermisse ich so ein bisschen Helikopter und so weiter. Da gibt's halt ab und zu einen Panzer. Ähm, aber das ist ja auch so Häuserkampf.
00:14:14Ähm, also ich mag einfach bei den Conquest-Karten, mag ich halt auch einfach wirklich, wenn da viele Fahrzeuge sind. Ähm, deswegen gefällt mir aktuell die, äh, mit dem Berg.
00:14:24Ich glaube, das ist Tajikistan, äh, die gefällt mir aktuell noch ein bisschen besser. Aber da sind dann ganz schön viele Sniper dafür. Ähm, es wurde im Vorfeld auch sehr kritisiert,
00:14:33okay, der, der Sniper-Visier-Flair, also dieser, dieser, äh, die Lichtreflektion von diesem Sniper-Gewehr ist vielleicht ein bisschen sehr krass. Aber wenn man sieht, wie viele da liegen, dann freue ich mich eigentlich über jeden Clare, weil ich weiß ja, okay, gehe ich nicht hin.
00:14:48Ja, und auch da gibt's aber natürlich auch, äh, effektive Konter-Methoden, dadurch, dass du eben wieder so eine Häuserfront dann einfach mit, ähm, mit einer Panzerfaust auch mal abreißen kannst, wenn dir da zu viele Sniper drin sind. Ähm, aber lass uns kurz, weil du es gerade angesprochen hast, auf die Fahrzeuge zu sprechen kommen, weil das,
00:15:03ähm, auch ja ein bisschen so immer das Alleinstellungsmal von, von Battlefield war. Ich meine, es gab dann in COD Warzone oder so auch Fahrzeuge, aber irgendwie war es nie, also es kam nie wieder was an diese, diesen einzigartigen Mix von Battlefield zwischen Infanteriekampf, Fahrzeugkampf und so weiter. Ähm, und ich hatte jetzt auch gestern, hab ich dir grad im Vorfeld erzählt, eine Runde, wo ich in einem Panzer mal gefahren bin, ähm, und wirklich, wirklich gut performt habe, sag ich mal.
00:15:31Und, also das ist wirklich ein krasses Gefühl, wenn du, gefühlt sogar für mich ein bisschen krasser sogar noch, als ich das von älteren Battlefield-Teilen in Erinnerung habe, also Fahrzeuge kommen mir gerade sehr stark vor, ähm, aber auch selten, also sind wirklich wie so ein, so ein Power-Up, wenn du dann mal eins hast und irgendwie durch die Straßen damit fährst, ähm, was ja, glaube ich, genau der Effekt ist, den sie auch damit erzielen wollen.
00:15:58Wie sind da so meine Erfahrungen?
00:16:00Ich finde die, äh, gerade die Panzer fühlen sich richtig mächtig an, oder ist sie, ich wurde belehrt von, äh, Kollege Alex, das sind nicht alles Panzer, das sind auch teilweise gepanzerte Truppenfahrzeuge.
00:16:11Ja.
00:16:11Äh, ich sag jetzt generell Panzer, ähm, da hatte ich einen, äh,
00:16:16APC, oder?
00:16:17APC ist es, glaube ich, ja.
00:16:19Ähm, da hatte ich einen, äh, Moment,
00:16:22und das war mir in beiden Spielen gar nicht aufgefallen, aber als ich dann später die Aufnahme nochmal gesehen hatte,
00:16:30baller ich da, ich verfolge halt einen Typen mit meinem, mit meinem Visier und baller einfach bumm, bumm, bumm, bumm, bumm hinter ihm
00:16:36und hinter ihm zerfliegt einfach so ein Haus und so weiter, links und rechts fliegen Fetzen durch die Luft, das war, also das sah richtig krass aus,
00:16:45dass ich da mit meinen Projektieren da die, die, die Bude zerschieße, äh, obwohl ich das gar nicht machen wollte,
00:16:51das ist ja auch dieses, du hast so viele Collaterals, die dann zu anderen Situationen wiederführen,
00:16:56also mir gefallen die Fahrzeuge sehr, ich muss mich noch ein bisschen an die, äh, Jet-Steuerung gewöhnen,
00:17:02ähm, ähm, aktuell gibt es auch, glaube ich, für Helikopter, die sind halt da gerade noch sehr auf, äh, weiter Flur teilweise, ähm,
00:17:10da muss man noch ein bisschen die Ecken kennenlernen und, genau, die Steuerung, aber, äh, gefällt mir auch sehr gut,
00:17:16hatte ich auch schon mal einen Spaß mit.
00:17:17Ja, ja, ich fand, äh, das, das fand ich auch immer relativ schwer, also das war immer so,
00:17:23so Jets waren für mich immer so, ähm, so das, der absolute, wenn du die gemeistert hast,
00:17:28warst du unfassbar stark, aber da hinzukommen erstmal, ja, wirklich, ähm, gut Jet zu fliegen,
00:17:34war halt immer, äh, ja, nicht so einfach, ähm, ja, aber ja, also für mich erziehen,
00:17:40die Fahrzeuge echt genau den, äh, den Effekt bisher so, den ich auch mir von dem Battlefield erwarte,
00:17:45ich fand das sehr spannende Konfrontation, du hast halt wirklich so dieses, oh, da kommt ein Panzer,
00:17:50da müssen wir jetzt unsere komplette Taktik ändern.
00:17:53Ja, voll.
00:17:54Ähm, aber das ist ja das, was du willst, einfach, die Panzer so, um das Gameplay halt wirklich aufzumischen,
00:17:59äh, in dem Moment.
00:18:00Ja.
00:18:00Und was ich eben gerade noch angesprochen habe, ähm, was natürlich auch absoluter Grundpfeiler ist,
00:18:05Zerstörung, Zerstörung ist back.
00:18:08Ja.
00:18:08Ähm, und, äh, sie sieht richtig, richtig gut aus, äh, und hat, wie gesagt, auch viele
00:18:14taktische, ähm, Auswirkungen, weil du eben so ein Sniper-Nest dann einfach mit der Panzerfaust
00:18:20auseinandernehmen kannst.
00:18:21Du kannst mit der, mit der Granate, wenn es kein fester Boden ist, kannst du da so einen
00:18:25Krater reinmachen, dich da reinlegen, den als Deckung benutzen, also du kannst es wirklich
00:18:30wieder im Vollen, ähm, auch Gameplay-mäßig, äh, äh, benutzen.
00:18:35Es ist nicht nur, äh, Revolution, Buzzword, ähm, und man fragt sich halt wirklich so, ey,
00:18:41wie, wenn man das spielt, fragt man sich, wie konntet ihr jemals in einem Meeting sitzen
00:18:45für Battlefield 2042 und so sagen, ja, nee, das brauchen wir nicht, das, das, das brauchen
00:18:52wir nicht mehr, das ist okay, dass wir das mal zurückfahren, weil es einfach so krass
00:18:57dieses Battlefield-Feeling ist.
00:18:59Total, und es sind auch nicht nur die Explosives, ähm, es sind auch, es entstehen wesentlich
00:19:04mehr explosive Fässer und so rum, ist mir aufgefallen, und da war ich in einer, äh, Situation,
00:19:10da hatte sich jemand hinter einer Ecke versteckt und wir hatten halt so ein Feuergefecht, äh,
00:19:14zu zweit, ihn konnte ich nicht mehr sehen, aber den roten Kanister hinter ihm schon, da hab
00:19:20ich auf den geschossen und ihn damit gekillt, also das war schon echt, also solche Momente
00:19:25gibt's immer wieder, und eben das ganz klassische Battlefield, weil da versteckt sich ja dahinter
00:19:30an der Mauer, lösche ich halt die Mauer.
00:19:32Ja.
00:19:34Ja, es ist schon, ist schon cool, ähm, ich hatte ein bisschen einen Moment mit, ähm,
00:19:38ich hab ja gestern mit, äh, dem Polen, also sein, sein Kanalname, äh, Grüße gehen raus,
00:19:43der ja damals meinen Rainbow Six Coach auch war, äh, gezockt, ähm, und der kommt natürlich
00:19:48auch sehr mit dieser Rainbow Six Sichtweise, und der hat sich ein bisschen drüber
00:19:52beschwert, dass die, äh, Zerstörung ihm nicht pointiert genug war auf einen bestimmten
00:19:57Punkt, weil Rainbow Six Spieler sind ja so, die schießen ja dann einfach genau an der
00:20:01einen Stelle in die Wand so ein Mini-Loch rein und wollen da durchgucken.
00:20:05Ja, ja.
00:20:06Und das meinte er so, also so ist es nicht, wenn ihr mit der Erwartung rangeht, sondern
00:20:10es ist dann schon eher so darauf ausgelegt, so, wenn bestimmte Verhältnisse erfüllt
00:20:15sind, dann fällt halt wirklich diese gesamte Häuserfront runter und das sieht halt auch
00:20:19möglichst episch aus, so, aber es ist jetzt nicht so, äh, spezifisch wie bei Rainbow Six,
00:20:25dass du wirklich explizit da ein Loch reinmachst.
00:20:28Ja, sie haben es als, sie haben es in der Vorstellung, äh, taktische Zerstörung genannt.
00:20:34Ja.
00:20:34Ich würde es eher als cineastische Zerstörung bezeichnen, ähm, ja, man kann da...
00:20:39Zwischending oder so.
00:20:40Ja, genau, also man kann da so, man kann da auf jeden Fall taktisch mitspielen, aber auch
00:20:45als jemand, der über tausend Stunden in Siege hat, ähm, ist das halt wirklich, ich
00:20:50sag mal, der erfüllt aber auch einen ganz anderen Zweck, die Zerstörung.
00:20:53Also, in Siege ist es ja auch wirklich ein viel langsames Gameplay, nur sechs, ne, fünf
00:20:59gegen fünf sind es, wesentlich kleinerer Raum, jeder Schritt, jeder Kill und so weiter
00:21:05hat wesentlich mehr Impact auf eine einzelne Runde, während du halt bei 64, also wenn halt
00:21:1064 Leute gleichzeitig versuchen, hier taktisch ein Loch durch die Mauer zu schießen, ähm,
00:21:15das funktioniert halt auch nur begrenzt, von daher, ähm, ja, also die Zerstörung ist
00:21:21da wirklich wesentlich mehr wie früher.
00:21:23Ja.
00:21:24Und eben groß, dass, ja, dass, wie du sagst, großflächig Sachen kaputt gehen, dass auch
00:21:29noch cool aussehen und sich cool anhören und wenn du dann auch ein Gameplay-Nutzen daraus
00:21:33ziehen kannst, umso besser.
00:21:34Ja.
00:21:34Vielleicht zum Schluss noch ganz kurz mal auf die Spielmodi einfach, ähm, wir haben
00:21:40natürlich, äh, wir haben Conquest, den braucht man nicht erklären, das ist ja der klassische
00:21:43Battlefield-Modus, äh, Punkte auf der Map, die gehalten werden müssen, das Team, was
00:21:48mehr, äh, Punkte hält, lässt die Tickets der anderen Seite runter ticken und Abschüsse
00:21:54erzielen auch, äh, dass die Tickets runtergehen und irgendwann hast du halt gewonnen.
00:21:58Ähm, nur jetzt, wer jetzt von Battlefield 3 und 4 kommt, der wird jetzt halt sich fragen,
00:22:02glaube ich, wo ist Rush, ähm, und der Modus Breakthrough, der jetzt in Battlefield 6 drin
00:22:09ist, der ist ja im Grunde eine Weiterentwicklung von Rush, kann man so sagen.
00:22:15Der große Unterschied ist, man muss nicht mehr eine Bombe legen, sondern man muss jetzt
00:22:18auch zwei Punkte einnehmen.
00:22:21Genau.
00:22:21Aber es hat, er hat diese klassische Struktur von Angreifer und Verteidiger, der Angreifer
00:22:25hat eine begrenzte Anzahl von Tickets, um einen Punkt zu erobern.
00:22:28Ja.
00:22:29Und der Verteidiger muss quasi dafür sorgen, dass die Tickets ausgehen, bevor diese Punkte
00:22:34erobert werden.
00:22:35Aber das ist, das ist eben auch jetzt der neue großflächige Modus, wo du halt so ein
00:22:39bisschen klarere Linien hast, was ich halt sehr, sehr cool finde.
00:22:44Also ich liebe das halt, dass man da wirklich diese Angriffslinie hat und man besser einschätzen
00:22:49kann, wo findet jetzt gerade die Schlacht in welcher Richtung statt.
00:22:52Ja.
00:22:53Wie hat dir der gefallen?
00:22:54Breakthrough gab's schon vorher.
00:22:56Ja, ja, den gab's schon, aber wenn man jetzt aus 3 und 4 kommt, dann wird man vielleicht
00:23:02als erstes denken, wo ist Rush, weil man das ja nicht zwingend weiß.
00:23:04Genau, Rush soll aber auch noch kommen, ist jetzt aktuell noch nicht in der Beta, wird
00:23:08aber, haben sie bestätigt, wird dann zum Full Release da sein.
00:23:14Ah, okay.
00:23:15Da frage ich mich aber, wie sie das unterscheiden dann, weil es ist ja schon sehr ähnlich.
00:23:18Das ist sehr ähnlich, der große Unterschied, also Breakthrough-Matches sind halt langwieriger
00:23:23und nicht ganz so intensiv wie Rush, weil bei Breakthrough kannst du ja eine Flagge
00:23:28auch wieder zurückerobern als Verteidiger.
00:23:30Also du kannst kurz bevor du es vergeigst, die Zone zu halten, kannst du nochmal zurückpushen
00:23:35und das kann das gesamte Match dann nochmal drehen.
00:23:38Wenn bei Rush ein Punkt weg ist, ist er weg.
00:23:41Das heißt, es spitzt sich sehr viel schneller zu.
00:23:44Ähm, noch dazu kann man jetzt ja gerade noch Domination spielen, was ja wie Mini-Conquest
00:23:50nur mit Infanterie ist.
00:23:51Da gibt es auch, glaube ich, nur drei Flaggenpunkte.
00:23:53Da ist der Call-of-Duty-Modus quasi in Battlefield.
00:23:57Also da geht es deutlich schneller irgendwie auch dann vonstatten natürlich.
00:24:02Was sie auch noch angekündigt hatten, war Escalation als neuer Modus komplett.
00:24:06Ähm, den konnte ich auf diesem Event noch nicht zocken, den konnten wir jetzt in der Beta
00:24:10auch noch nicht spielen.
00:24:13Vielleicht ändern sie da die Playlist nochmal, mal schauen.
00:24:16Der klang aber auch sehr interessant und zwar funktioniert der wie Conquest,
00:24:20aber wenn ein Flaggenpunkt eine bestimmte Zeit lang von einem Team gehalten wurde,
00:24:26wird er deaktiviert und verschwindet von der Map und der Spielbereich verkleinert sich
00:24:30um diesen jetzt rausgeschnittenen Punkt.
00:24:32Aha, okay.
00:24:33Das heißt, es ist so fast so ein bisschen Battle-Royale-Mechanik mit drin,
00:24:36dass sich über den Verlauf des Matches der Spielbereich verkleinert,
00:24:40aber natürlich trotzdem mit Respawns,
00:24:42sodass die Kämpfe sich nicht mehr so ausstrecken,
00:24:45sondern halt immer, immer, immer enger und tighter werden,
00:24:49sodass du am Ende 32 gegen 32 auf einem Flaggenpunkt hast.
00:24:53Äh, also sie haben noch nicht gesagt, wie weit dieser, äh,
00:24:57Spielbereich dann verkleinert wird.
00:24:59Das klang für mich aber auch noch sehr spannend.
00:25:00Ja, okay. Also der Jockpoint, der Modus quasi.
00:25:06Ja, sie haben gesagt, dass acht Spielmodi drin sein werden
00:25:08und jetzt zähle ich mal schnell auf Conquest, Breakthrough, Rush, Escalation,
00:25:13Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, Domination und All-Out-Warfare.
00:25:19Ah, okay.
00:25:20Boah, ich habe alle hingekriegt.
00:25:21Damit hast du es aber gerade ja auch ganz gut schon angerissen.
00:25:25Es ist eben natürlich am Ende des Tages immer noch eine Beta.
00:25:28Wir haben nur einen sehr kleinen Teil des Spiels bisher gesehen.
00:25:31Sie verschafft uns genau den Ersteindruck, den wir uns, glaube ich, erhofft haben.
00:25:36Aber was kann denn deiner Meinung nach noch schiefgehen?
00:25:40Oder was sind Punkte, auf die du jetzt in Hinblick auf den vollen Release dann genau darauf achtest?
00:25:46Weil, ja, so 100% sicher fühlt man sich ja irgendwie nie bei Battlefield, ne?
00:25:52Nee, nee.
00:25:53Also es gibt viele, die jetzt natürlich berechtigterweise begeistert sind von dem aktuellen Stand.
00:25:59Und ich sage mal, dass sie jetzt das Fundament für ein richtig, richtig gutes Battlefield haben.
00:26:05Da müssen sie jetzt aber drauf aufbauen.
00:26:07Größere Fragen sind, wie sieht die Progression auf lange Sicht aus?
00:26:10So einen kleinen Einblick kann man jetzt schon erhaschen mit den paar Waffen, die man in der Beta freischalten kann.
00:26:16Und mit den Visieren, die man für eine Waffe freischalten kann und so weiter.
00:26:20Das sieht erstmal ganz gut aus.
00:26:21Die Frage, wie laufen die Seasons?
00:26:24Die waren bei 2042 ziemlicher Käse, um ehrlich zu sein.
00:26:27Also kann EA da ein bisschen was Besseres liefern.
00:26:31Wie werden die anderen Maps?
00:26:33Wir haben jetzt, glaube ich, es sind insgesamt hat man jetzt, boah, lass mich lügen, drei, vier, vier Maps oder sowas gesehen in unterschiedlichen Modi.
00:26:43Es sollen neun Karten ins Spiel kommen.
00:26:47Also noch die Hälfte nochmal dazu.
00:26:50Wenn wir jetzt schon die besten Karten gesehen haben, weiß ich nicht.
00:26:53Ja, also ich hoffe, dass sie halt einfach das, was sie jetzt zeigen, auf ein gesamtes Spiel gerechnet halten können.
00:27:04Auf das Doppelte an Gadgets, auf das Doppelte an Fahrzeugen, auf das Doppelte an Waffen und so weiter.
00:27:10Es ist jetzt wirklich nur so ein Slice, den man sieht.
00:27:14Sowieso bei den Gadgets ist gerade noch ein großes Fragezeichen für mich, weil da hat jede Klasse gerade zwei Gadgets.
00:27:20Die können auch nicht wirklich ausgetauscht werden.
00:27:21Nur der Ingenieur kann seinen Standard-Raketenwerfer gegen eine Boden-Luft-Abwehr-Rakete austauschen.
00:27:29Nur Sprenggranaten und Rauchgranaten zum Beispiel.
00:27:33Also es gibt noch viel, was wir jetzt noch gar nicht sehen konnten.
00:27:38Wenn das alles die gleiche Qualität hat, wie die Inhalte dieser Beta, dann ist super.
00:27:44Wenn nicht, dann gucken wir noch mal.
00:27:48Und außerdem ist die Assault-Klasse vielleicht noch, da müssen sie vielleicht noch mal am Balancing gucken.
00:27:55Denn die hat zwar relativ wenig Utility für das Team, aber zwei Primärwaffen sind halt schon ziemlich stark in meinen Augen.
00:28:01Ja, das stimmt.
00:28:04Aber dafür gibt man natürlich die Teamplay-Möglichkeiten.
00:28:08Weil ich fand vielleicht auch das ganz kurz nochmal gut, dass du es ansprichst.
00:28:10Die Klassen an sich, die fühlen sich schon...
00:28:15Es geht ein bisschen in den Punkt, den ich am Anfang gemacht habe.
00:28:18Also man fühlt sich schon, dass man echt gut beiträgt.
00:28:20Also ich finde zum Beispiel, der Aufklärer ist halt sehr stark, allein dadurch, dass er auf alle Gegner, die er zielt, automatischen Tag setzt.
00:28:29Das ist halt...
00:28:30Das ist ein Game-Changer.
00:28:31Und das bedeutet, man braucht diese Klasse.
00:28:34Ansonsten hat man einen entscheidenden Nachteil.
00:28:37Genauso wie ich sehr oft, eigentlich gefühlt auch häufiger als in älteren Battlefields, wirklich Leute hatte, die keine Munition mehr hatten.
00:28:45Und die dann wirklich einen Support brauchten.
00:28:47Das ist mir auch schon passiert, wo ich so, hä, Moment, was ist denn jetzt los?
00:28:51Da nehme ich meine Pistole ja, verdammt nochmal.
00:28:53Ja, genau.
00:28:56Ich finde es auch sehr...
00:28:57Also ich mag es auch, dass sie den Medic und den Support als eins gesetzt haben.
00:29:01Das war in Battlefield 4, war das ja der Sturmsoldat, der auch der Medic war.
00:29:05Womit der Sturmsoldat die Mächtigstklasse überhaupt hatte.
00:29:08Weil er hatte die mächtigsten Waffen mit den Sturmgewehren.
00:29:11Und er konnte sich halt permanent selbst am Leben erhalten.
00:29:14Das war schon echt stark.
00:29:15Ich finde es gut, dass sie das jetzt mit Supporter in eine Rolle gepackt haben.
00:29:19Ich mag auch sehr, dass sie sich entschieden haben, dem Aufklärer C4 zu geben.
00:29:25Was normalerweise auch so eine, weiß ich nicht, Assault oder Engineer, so ein Gadget dafür wäre.
00:29:31Aber so zwingen sie halt so ein bisschen oder locken sie den Aufklärer auch ein bisschen an die Frontlinie.
00:29:38Weil ich habe es neulich schon geschafft, durch das offene Waffensystem hatte ich dann meinen Aufklärer,
00:29:42dem habe ich aber ein SMG in die Hand gedrückt, statt einem Präzisionsgewehr.
00:29:46Und bin dann hinter einem Panzer gelaufen, habe ihm 3 zu 4 auf den Mors gelegt und dann war es das halt mit dem Panzer.
00:29:53Und das war ich als Aufklärer und nicht irgendwie der Engineer.
00:29:55Also das macht schon sehr viel Spaß und das deutet für mich in eine gute Richtung, dass sie wissen,
00:30:02okay, wo sind die Stärken jeder Klasse und wo können wir die so ein bisschen aus Reserve locken,
00:30:08um so ein bisschen atypisch zu spielen, aber trotzdem effektiv.
00:30:11Ja, das kann man vielleicht auch noch ganz kurz erklären.
00:30:14Also es ist ein bisschen aufgelockert dahingehend, dass jetzt jede Klasse auch Waffen benutzen kann,
00:30:20die nicht zu ihrer typischen Waffengattung gehören.
00:30:22Genau.
00:30:23Sie inzentivieren das aber trotzdem, weil jede Klasse, die ihre eigene Waffengattung spielt,
00:30:29bekommt quasi so einen kleinen Buff da drauf.
00:30:31Also ich glaube, der Support kann zum Beispiel schneller laufen mit dem LMG.
00:30:35Genau, der kriegt keinen Malus auf seinen Sprint.
00:30:37Und nur der Aufklärer kann mit dem Präzisionsgewehr auch den Atem anhalten, solche Dinge.
00:30:42Ja, ja, genau.
00:30:42Also dadurch wird das schon, sie versuchen, dich dazu zu bringen, deine Klasse zu spielen,
00:30:48aber sie zwingen dich nicht dazu.
00:30:50Und das sorgt natürlich dann vielleicht für ein paar spannende Kombinationen, wie du gerade gesagt hast.
00:30:57Sie haben es trotzdem ein bisschen breiter aufgestellt.
00:31:01Aber die Hauptsache ist ja, dass die Klassen überhaupt zurück sind.
00:31:04Ja, wer möchte.
00:31:05Das wussten wir ja schon.
00:31:06Ja.
00:31:07Aber, ja.
00:31:08Wer möchte, kann ja auch wieder mit dem geschlossenen Waffensystem spielen.
00:31:11Es gibt ja nicht nur die Playlist jetzt in der Beta, und das wird es auch im finalen Spiel geben,
00:31:15nicht nur die Playlist Conquest, sondern Closed Weapons Conquest heißt das, glaube ich.
00:31:20Wo dann jede Klasse wirklich nur eine Waffengattung nutzen kann.
00:31:24Also wer das System lieber mag, gar kein Problem, könnt ihr machen.
00:31:29Das einzige Problem, was ich dabei sehe, ist, dass sie dadurch natürlich die Spielerschaft spalten.
00:31:34Ja.
00:31:34Ja.
00:31:36Ja.
00:31:37Ja.
00:31:38Aber ob das ein Problem wird, also bei den aktuellen Zahlen auf Steam wird das zu keinem Problem.
00:31:44Mal gucken, wie es dann auf lange Sicht wird.
00:31:46Ja, aktuell ist es wirklich, spielt jeder und seine Eltern diese Battlefield 6 Beta und man hört auch sehr positive Stimmen.
00:31:57Für mich ist ein Punkt, der noch halt sehr offen ist, weil wir das halt in der Beta noch gar nicht haben, der vielleicht auch noch schief gehen könnte, ist halt so, ja, wie wird's jetzt mit Skins und so.
00:32:10Weil wir wissen schon, äh, es gibt Twitch-Drops, es gibt Herausforderungen jetzt schon in der Beta, wo man Skins freischaltet.
00:32:16Man kann die aber meiner Meinung, äh, meiner, ähm, meines Wissens sagt, noch nicht anwenden im Spiel.
00:32:21Nee, noch nicht, glaube ich.
00:32:22Sondern die sollen, also du schaltest die für das Finale-Spiel frei.
00:32:25Ja.
00:32:25Da kommt natürlich bei EA immer die Angst dann mit, wie ultra, also gibt es einen ultra-penetranten In-Game-Store mit Microtransaktionen und wie sehen diese Skins wirklich aus?
00:32:37Sie haben ja schon gesagt, es soll jetzt nicht Nicki Minaj und Snoop Dogg geben, sondern das soll alles grounded, haben sie es genannt, bleiben.
00:32:43Ja.
00:32:44In dieser Military Fantasy.
00:32:46Ähm, wenn das so ist, finde ich das gut, weil ich möchte, ich möchte eigentlich ein bisschen meine Charaktere customisen.
00:32:52Das wäre so ein Punkt gewesen, wo ich sage, das hätte mir nicht mehr gereicht, jetzt, äh, wenn sie da wie bei den alten Battlefields, jeder sieht wirklich genau gleich aus, der die gleiche Klasse spielt.
00:33:02Ähm, also das finde ich schon cool, da ein bisschen mit Skins, ähm, Flavor reinzubringen, aber es sollte eben nicht überhand nehmen.
00:33:08Ja, man hat, glaube ich, den einen Twitch-Drop-Skin schon gesehen und der sieht, ja, relativ grounded aus.
00:33:16Also er hat eine Grunduniform an, aber ich glaube irgendwie, die, ich bin mir gerade nicht sicher, die, einige Teile seiner Ausrüstung, äh, schimmern so lila, in diesem Twitch-Lila so ein bisschen.
00:33:28Ähm, das ist ja immer der Joke bei diesen Twitch-Drop-Skins.
00:33:31Ähm, ja, sah ungewohnt aus, also so würde ein Soldat nicht rumlaufen, weil es keine lila Magazine gibt, aber an sich der Hauptsoldat war halt grün, grau und grau.
00:33:43Also das hat schon für mich persönlich gepasst. Ich hoffe, dass sie da wirklich halt dabei bleiben und wirklich sagen, nein, es wird, bleibt grounded, wir machen hier nichts zu krasses.
00:33:54Ähm, und mich würde auch, weiß nicht, mal so ein Weihnachts-Skin oder sowas hätten, ein normaler Soldat, aber mit Weihnachtsmütze oder sowas, ist doch süß.
00:34:02Also sowas stört mich nicht so sehr, ähm, wobei ich mir auch wünsche, ähm, ja, eben, dass es kein Niki Minage und so weiter gibt, sondern, äh, dass wir schön, äh, hauptsächlich uniformierte Soldat, uniformierte Armee A gegen uniformierte Armee B.
00:34:19Der, ähm, ähm, der Aufklärer-Skin, den man mit der Challenge in der Beta freistellt, den sieht man ja auch schon, der hat halt so ein Ghillie-Suit an.
00:34:27Ghillie-Suit und so eine Totenkopfmaske.
00:34:29Genau, ähm, ja.
00:34:31Ja, passt.
00:34:32Und so vielleicht noch die letzte Frage, ich weiß nicht, wie, ob's dir aufgefallen ist, ich hab halt, ich hab schon ein bisschen das Gefühl, dass teilweise, ähm, die Hit-Detection nicht so on-point war.
00:34:45Ja, also, ich werf mal wieder dieses böse Wort Net-Code in den Raum, was ja auch am Anfang von Battlefield 4, ähm, ein riesen Thema war, ähm, und wo man natürlich jetzt auch sagen muss, so, äh, das sind halt Sachen, wo halt jetzt ein Call of Duty einfach so krass mittlerweile on-point ist, weil sie es einfach jedes Jahr wieder iteriert haben.
00:35:05Und da ist man halt so gute Technik von anderen Shootern heutzutage, ähm, gewöhnt, ähm, das ist natürlich auch die Hoffnung so, ey, dass das halt on-point sein wird, aber ich kann's auch nicht zu 100% benennen, ähm, weil vielleicht war ich auch einfach nur zu schlecht und hab wirklich daneben geschossen.
00:35:23Mir war's bisher noch nicht negativ aufgefallen, muss ich sagen.
00:35:27Okay.
00:35:27Lass uns jetzt mal, äh, drauf zu sprechen kommen, ähm, was du vorhin schon kurz angerissen hattest, Paul, nämlich,
00:35:33Reicht das denn jetzt, äh, dieses, äh, dieses Battlefield 6, was im Grunde ja, wie wir jetzt auch schon rausgearbeitet haben, eigentlich Battlefield 4 ist, mit moderner Grafik, mit ein paar neuen Features, wie zum Beispiel hier, du kannst jetzt Soldaten ziehen, während du sie belebst, ähm, oder allgemein, du kannst jetzt Soldaten beleben, das ist, glaube ich, ähm, konnte, äh, in Battlefield 4 nur der Medic, ich glaube, seit Battlefield 5 konnten das alle.
00:36:01Genau.
00:36:01Ähm, also die,
00:36:03Die eigenen Squadmates zum Beispiel.
00:36:04Genau, genau, die eigenen Squadmates kannst du beleben, ähm, ansonsten kann das nach wie vor halt nur der Sanitäter beziehungsweise Support, ähm, reicht das jetzt heutzutage in der Shooter-Landschaft?
00:36:15Du auch jemand, der super viele, äh, Shooter natürlich spielt, ähm, auch gerne im Vergleich zu, ähm, anderen Shootern, die jetzt gar nicht so wirklich in dem Genre sich positionieren, wie jetzt ein Marvel Rivals, ist es genug?
00:36:28Und warum passt Battlefield da irgendwie, zumindest meiner Ansicht nach, rein?
00:36:33Du hast vorhin gesagt, es gibt die Lücke dafür, aber was ist es denn genau, was diese Lücke eigentlich ausmacht?
00:36:40Also, um es ganz, ganz kurz zu beantworten, ja, mir reicht es, mir persönlich.
00:36:45Ja.
00:36:45Ähm, was ich an Battlefield so beeindruckend finde, ist, dass es ein Teamspiel ist, das ich wunderbar alleine spielen kann.
00:36:53Mhm.
00:36:54Ein, ähm, Rainbow Six Siege oder ein Marvel Rivals oder sowas, also, wo es wesentlich kleinere Teams sind natürlich auch, die spiele ich eigentlich immer nur lieber mindestens mit einer weiteren Person.
00:37:10Ja.
00:37:10Damit ich mich absprechen kann, damit ich mich koordinieren kann und so weiter. Und natürlich, damit ich mich über andere Randoms aufregen kann. Ähm, aber bei einem Battlefield kann ich mit mehreren Leuten zusammenspielen und dann, okay, wir beiden gehen jetzt auf Punkt D und verschanzen uns da hinter dem Panzerwrack, keine Ahnung.
00:37:28Aber ich kann auch, da die Teamplay-Mechaniken so tief in diesem Spiel verwurzelt sind, kann ich auch wunderbar alleine reingehen, ähm, kann ein bisschen für mich spielen, entweder dann so ein bisschen weiter hinten als Sniper oder sowas und ich kann aber auch alleine mit den ganzen anderen, die wahrscheinlich auch zu großen Teilen alleine spielen, mit an die Front gehen und ich kann sie unterstützen, äh, ich kann Leute, äh, ich kann Leute pingen und darauf aufmerksam machen, Achtung, da ist ein Gegner.
00:37:58Ich kann die Leute heilen einfach so, äh, mit Munition versorgen, ich kann zusammen mit anderen, äh, Ingenieurs ein Panzer auseinandernehmen, lauter solche Sachen. Ähm, und das finde ich, ist für mich ein total wichtiger Punkt, ähm, weil damit wird Battlefield für mich zu einem Spiel, das kann ich, das hatte ich vorhin schon erwähnt, ich kann sowohl casual als auch sweaty reinzocken. Ähm, ich kann halt einfach abends, ach komm, ich hab jetzt gerade irgendwie noch eine halbe Stunde Zeit, äh, spielen
00:38:28auch eine Runde Conquest und ich deutle einfach ein bisschen rein, alleine auch, wenn sich gerade niemand findet, äh, oder ich fang schon mal an und andere joinen dann später dazu.
00:38:36Ähm, oder ich sag eben, okay, wir vier sind jetzt hier in einem Squad und wir reißen dieses Game rum und so weiter, das ist halt, äh, beides möglich und das finde ich halt, ist einer der, äh, der, der, der positiven Punkte, äh, bei diesem Multiplayer-System für mich.
00:38:53Ja, das ist ein sehr interessanter Punkt, das ist so dieses einfach Jump-In, äh, es ist auch gar nicht, also natürlich ist es wichtig, weil man will am Ende die Runde gewinnen, aber man, man geht ja trotzdem auch rein und sagt so, ich will meinen Beitrag leisten, bestmöglich, ähm, und wenn ich jetzt sozusagen das Gefühl habe, ich habe dieser Schlacht, äh, meinen, äh, möglichst gut beigetragen, dann ist es vielleicht auch gar nicht so schlimm, wenn man am Ende nicht gewinnt, so.
00:39:17Es hat so diesen Jump-In-Faktor auch in laufenden Partien und so, der irgendwie, der irgendwie schon immer dazugehört hatte zu, zu Battlefield.
00:39:27Das ist ein, ist ein sehr guter Punkt, ja.
00:39:29Und bei einem, äh, Spiel, zum Beispiel Helled Loose, was ja auch große Schlachten simuliert in einem anderen Setting, aber trotzdem Armee gegen Armee, ähm, da habe ich zum Beispiel nie das Gefühl, dass ich im Hintergrund ein bisschen, weiß nicht, dass ich noch ein bisschen Musik hören kann oder mit anderen Leuten quatschen kann,
00:39:45weil da ist es wesentlich wichtiger, dass ich mich mit meinen umstehenden Leuten abspreche, ähm, weil es ein wesentlich, also der Shooter ist wesentlich mehr Hardcore als jetzt ein Battlefield.
00:39:57Ja, und es ist gut, ähm, auch das Gameplay ist halt sehr gut lesbar, auch ohne Kommunikation, also man hat ja selten eine Situation, dass man nicht weiß, was machen die anderen.
00:40:06Ja.
00:40:06Dadurch, dass du halt eh auch deinem Squadmate spawnst, das heißt, du hast grundsätzlich dann schon mal, bist du bei ihm, du hast grundsätzlich dann auch die Incentive, ihm wahrscheinlich zu folgen
00:40:15und du verstehst ja auch durch die internen Kommunikationstools, wie dass du Objectives oder Gegner taggst, weißt du eigentlich sofort, was zu tun ist jetzt, um deinem Team zu helfen.
00:40:25Also es ist halt, ähm, ja, hast du recht, da ist wenig Mikroabsprache, ähm, notwendig, außer man will halt richtig reinzuwetten dann als Squad.
00:40:34Genau, genau, und das ist ja möglich.
00:40:35Dann hat man ja die Möglichkeit dazu, ähm, das auch zu tun.
00:40:39Genau, also ich muss mich selten irgendwie koordinieren, okay, jetzt benutzt du deine Fähigkeit und dann kann ich meine damit kombinieren und so weiter,
00:40:45sondern die Kids sind, äh, für jede Klasse speziell genug, dass ich meine eigene Rolle habe, aber breit genug, dass ich halt einfach, ja, gemeinsam wirken kann.
00:40:59Können wir oder kriegen wir das denn hin, mal diesen viel benutzten Marketingbegriff, der es aber irgendwie so gut beschreibt, zu definieren, nämlich Battlefield Moments?
00:41:10Weil das ist ja der Begriff, womit eigentlich die Community, aber auch die Entwickler immer diese gewisse Magie eines Battlefield-Spiels beschreiben.
00:41:20Ja.
00:41:20Und das ist ja auch das, was nichts so richtig, ähm, nachmachen konnte in all den Jahren, wo uns eben ein gutes, von breitem Publikum für gut befundenes Battlefield gefehlt hat.
00:41:33Ähm, es ist, Call of Duty Warzone hat so ein bisschen vielleicht versucht, da reinzudippen, ähm, ich erinnere mich noch an ein Video von Jack Frax,
00:41:44der ja absolute Battlefield-Content-Creator-Legende ist, ähm, der, äh, ein COD Warzone-Video gemacht hat, was irgendwie den Titel hatte, äh, COD Warzone has more Battlefield moments than, äh, than the current Battlefield.
00:41:57Ei, ei, ei, ei, das ist aber auch fies.
00:42:00Ja, weil das aber so ein bisschen mit Fahrzeugen und um diesen Chaos in dieser großen Welt, ähm, so ein bisschen in diese Kerbe geschlagen ist, aber es ist natürlich nicht genau das Gleiche, weil Warzone ist ein Battle Royale und du hast viel weniger direkten Kontakt mit Feinden und wenn, dann sind das halt, äh, kurze, ähm, kurze Konflikte und dann ist es vorbei.
00:42:22Okay, das ist ja ganz anderes Gameplay als jetzt in einem, in einem Battlefield, aber kriegst du das hin, das zu, das auf den Punkt zu bringen? Was, was sind Battlefield Moments? Warum gibt's die nur in Battlefield?
00:42:33Also in Battlefield Moments entstehen dadurch, dass da halt so viele Leute sind und alle ihr Ding machen.
00:42:43Mhm.
00:42:43Ich bin in meinem, mit meinem Soldaten zu Fuß unterwegs, während hinten links irgendwo krieg ich mit, dass da gerade ein Panzer in die Luft fliegt, also weiß ich, da ist gerade, da ist gerade jemand in diesem Panzer, dem geht's jetzt gerade nicht mal so gut, jemand anders freut sich tierisch, weil er diesen Panzer umgehauen hat, währenddessen fliegt oben ein Jet vorbei und nimmt irgendwie den nächsten Flaggenpunkt, auf den ich auch gerade zu renne, aufs Korn.
00:43:06Ähm, links und rechts Sniper, dann hab ich ja noch meinen Squadmate, der mit mir mitläuft und den ich auch wiederbelebe und so weiter.
00:43:13Also es ist so viel separate Interaktion, die dann aber ein Gesamtbild ergibt.
00:43:21Und das finde ich halt so krass. Also das, überall passiert gerade irgendwas. Sind das nicht zufällig, das ist nicht geskriptet, das sind halt die, die, ein oder anderen Spieler einfach.
00:43:32Und wenn ich dann einfach, das hatte ich auch schon in diesem Preview-Event, da wurde ich, bin ich dann aus dem Helikopter, weil der abgeschossen wurde, bin rausgesprungen und hab dann im Fallschirmsprung noch jemand anderen mit einem Sniper-Gewehr geholt und bin dann gelandet, dann zum nächsten Flaggenpunkt und da in den nächsten Panzer gestiegen.
00:43:49Das geht halt nur in diesem Franchise.
00:43:54Ja.
00:43:55Und das ist halt so für mich so diese, diese Magie. Aber ich weiß jetzt nicht, also so auf den Punkt gebracht hab ich's jetzt nicht, aber ich hab's jetzt nochmal näher beschrieben.
00:44:02Ja, ich glaub, das ist aber im Endeffekt mein Punkt, dass man kann's gar nicht richtig auf den Punkt bringen, man kann es nur so beschreiben, wie du's gerade gemacht hast.
00:44:09Ich glaub halt, das ist so ein bisschen so dieser einzigartige Mix aus so vielen verschiedenen Art und Weisen, dieses Spiel halt zu spielen, zwischen denen man auch so schnell wechseln kann.
00:44:21Weil da ist eben Jets, Helis, Panzer, auch kleinere Fahrzeuge, die man fahren kann, diesen Jeep mit dem MG gibt, die sich alle unterschiedlich spielen und auf eine unterschiedliche Art und Weise halt auf das Spielgeschehen einwirken, plus halt die Klassen.
00:44:39Die auch unterschiedliche Dinge machen und auch da geht's ja, wenn man dann mehr freischaltet, gibt's dann noch viel mehr Varianz, wie zum Beispiel mein Beispiel jetzt mit dem Mörser zum Beispiel.
00:44:49Also wenn ich dann sag, ich stell mich jetzt hier hin und Mörser, dann hab ich auch schon wieder eine ganz andere Spielsituation geschaffen eigentlich, auf die auch der Gegner anders reagieren muss.
00:44:58Weil wenn keiner sich um mich kümmert, dann mach ich einen nach dem anderen weg.
00:45:03Wenn aber einer sagt so, ey, der Mörser-Typ da, der muss mal ausgeschaltet werden, dann bin ich wahrscheinlich relativ schnell weg vom Fenster, wenn mich dann einer snipet oder so.
00:45:12Aber einfach so diese Kombination aus diesen ganzen Spielweisen, die aber immer auf einzigartige Weise zusammenkommen, sodass eigentlich nie eine Battlefield-Partie der anderen gleicht.
00:45:23Das ist ja so ein bisschen so dieses Ding, weißt du, du erlebst halt, du spielst halt, keine Ahnung, 200 Stunden, das ist für Battlefield eigentlich sogar wenig, 500, 600 Stunden Battlefield und du erlebst immer noch in einer Partie irgendeine Spielsituation, die du noch nie zuvor erlebt hast.
00:45:39Total.
00:45:39Und das ist es so auch für mich, so ein bisschen.
00:45:43Es gibt keine richtige Meta irgendwie, die alle verfolgen.
00:45:49Also natürlich gibt es stärkere und schwächere Waffen, das wird sich dann auch mit dem Release und so, mit der Zeit wird sich das auch rauskristallisieren.
00:45:56Aber du hast eben nicht, okay, wir versuchen jetzt alle hier das und das auszulösen oder wie auch immer oder so und so zusammen zu spielen, weil du kannst dich mit so vielen Leuten gar nicht koordinieren.
00:46:07Und jeder, ja, jeder macht so sein eigenes Ding und das kommt dann zusammen und halt dadurch, dass ja in jedem Match andere Leute sind, die auch dann in jedem Match, ach, jetzt spiele ich mal Support, jetzt spiele ich mal Aufklärer, jetzt fliege ich mit einem Helikopter.
00:46:23Also ich habe fast gesagt, jetzt fliege ich mit einem Panzer.
00:46:27Es sind einfach so viele Faktoren, die du unmöglich berechnen kannst und die halt wirklich jedes Mal unerwartet zusammenkommen.
00:46:36Ja, das würde ich so unterschreiben.
00:46:40Aber jetzt ist halt so ein bisschen der Punkt, wenn man das jetzt einordnet und vergleicht mit anderen Spielen, dann ist das, glaube ich, so das Alleinstellungsmerkmal, auf das Battlefield gehen muss.
00:46:51Mhm.
00:46:51Aber langfristig gesehen ist halt die Frage, weil da sind die Leute und da hat sich die Shooter-Welt ja auch weiterentwickelt und da sehen wir halt Spiele wie Valorant, Counter-Strike, Rainbow Six, Apex, Overwatch, Marvel Rivals, Call of Duty,
00:47:10die alle halt ja auch so eine gewisse, also so eine E-Sports-Tauglichkeit auch mitbringen, also den Wettkampf sehr nach vorne stellen.
00:47:21Und genau das, was du gesagt hast, was halt du schön findest, dass das bei Battlefield eben nicht so ist, so dieses wirklich als Squad und als Team gewinnen und gut zu sein und andere zu besiegen,
00:47:32was ja, wo du ja in Battlefield immer nur ein Teil von sein kannst sozusagen, das gehört ja, gehört, glaube ich, schon für viele Leute auch dazu und gehört auch zu dem Reiz dazu und das auch kombiniert natürlich mit irgendwie regelmäßigen Content,
00:47:48mit Battle Passes, mit einem Ranking-System und da glaubst du, dass das Battlefield ohne das funktionieren kann oder glaubst du, dass sie da ihren eigenen Weg finden können, sogar solche Dinge mit umzusetzen und das in Battlefield 6 zu integrieren oder glaubst du, die lassen es einfach komplett weg und es reicht?
00:48:11Also es hat ja schon mal gereicht und die Spielebranche, sowohl die Spielenden als auch die Entwickler, entdecken immer mal wieder alte Trends, die früher wunderbar funktioniert haben, das haben wir aus irgendeinem Grund dann gelassen und ach ja, das funktioniert ja immer noch.
00:48:27Und von daher so ein Ranglistensystem zum Beispiel gab's, glaube ich, sie wollten in Battlefield 5 so einen, ja, Mini-Rank-Modus eigentlich mal einbauen, wo du mit wesentlich kleineren Teams, ich glaube, es waren so zwei Squats oder sowas oder ein Squat sogar nur,
00:48:49wo du da eben so, ja, Ranked-Badges haben kannst. Ich glaube, das hat's aber nie wirklich aus so einer Testphase rausgeschafft.
00:48:57Von daher ein Ranglistensystem brauche ich auch nicht, das ist nicht das, was mich bei Battlefield motiviert und deswegen ist es auch nicht schlimm, wenn ich mal eine Runde verliere, weil, ja, passiert halt nichts.
00:49:10Ich habe meinen Fortschritt in meiner Klasse gemacht, ich habe vielleicht ein paar neue Aufsätze gemacht, ich habe gelernt, was ich in Zukunft nicht nochmal mache, aber ich habe trotzdem, ich habe nach jedem Match net positive Progress, egal ob ich gewinne oder verliere, also ein Verlust.
00:49:27Schadet mir ja nicht. Also ich kriege weniger Punkte, aber mein Gott. Und das andere, also Seasons und Battle Passes wird es definitiv geben, denke ich.
00:49:38Da kommen sie, denke ich, nicht drumherum in der modernen Monetarisierungslandschaft, auch was so Investoren sehen wollen, um jetzt nur die Branchenperspektive zu haben.
00:49:49Da kommen sie nicht drumherum, den Battle Pass irgendwie alle paar Monate neu zu machen. Was dann da drin ist, das könnten so XP-Booster sein. Früher bei Battlefield 1, das war ganz cool, da konntest du dir so Nahkampfwaffen verdienen, unterschiedliche, die du aus so Puzzleteilen zusammensetzt.
00:50:07Also du brauchst dann irgendwie drei Puzzleteile von dem Schwert und dann hattest du ein Schwert danach. Und das hat genauso funktioniert wie die anderen Nahkampfwaffen auch. Also da gab es so kleine Unterschiede, aber sowas wäre ja zum Beispiel möglich.
00:50:19Waffen-Skins natürlich ohne Ende, die gehen auch ohne Ende in einem Grounded-Setting. Fahrzeug-Skins, also es geht, also ich würde sagen, den Battle Pass können sie hinkriegen. XP-Boosts sind auch immer ein Ding.
00:50:36Aber gehen die unendlich in einem Grounded-Setting? Weil das wäre jetzt so ein bisschen meine Frage, weil ich immer so ein bisschen denke, dass ja die Nicki Minaj's und Snoop Dogg's in einem Call of Duty ja auch ein bisschen das Endergebnis davon sind, dass man wahrscheinlich irgendwann das Ende der Fahnenstange an verschiedenen Tins und Farbkombinationen für irgendwelche Outfits erreicht hat.
00:51:01Ja, das ist richtig.
00:51:02Und da ist dann halt auch meine Frage, wir sprechen immer noch von EA, kommt dann nicht irgendwann doch der Punkt, wo man sich dann halt wieder breitschlagen lässt, weil nun mal so Content-Kooperationen mit irgendwelchen Serien oder Filmen, die gerade in sind oder einfach Celebrities, die die Leute gerne mögen.
00:51:24Das ist ja schon was, was ein extremes Promotion-Potenzial mit sich bringt und wo wir halt auch sehen in diesen anderen Spielen, dass es einfach funktioniert.
00:51:37Wenn ich an, ich muss mich immer noch schlapp lachen, wenn ich an diese Eminem-Waffe in Fortnite denke, die einfach Rap-God performt, wenn du mit der schießt.
00:51:45Die kenne ich auch noch gar nicht.
00:51:48Also, also, was? Ich meine, bitte, bitte nicht in Battlefield, aber auf der anderen Seite kommen sie wirklich ohne aus, wenn sie halt sehen, wie viel Kohle damit bei anderen Franchises gemacht wird.
00:52:01Kann man dem Braten trauen, Paul? Oder catchen sie uns jetzt wieder mit allem, was wir wollen, aber dann am Ende fahren sie uns doch wieder in die Parade?
00:52:11Also, ich sag mal, Siege war halt auch lange einfach super grounded, SWAT-Team gegen SWAT-Team und dann liefen da auf einmal Rick and Morty rum.
00:52:20Ich sehe durchaus eine Welt, in der EA halt sagt, nee, komm, wir haben gesagt, wir machen grounded, wir machen jetzt grounded.
00:52:27Du kannst da super viel, könntest du mit so Anhängern an Waffen arbeiten, mit Patches auf dem Soldaten, die du verteilst.
00:52:35Weil so klein, also das ist ja, das fällt halt nicht so auf.
00:52:38Das Problem ist natürlich, die Leute wollen natürlich, ja, guck mal meinen Skin an und nicht, guck mal meinen kleinen Patch, den du nur siehst, wenn du schon tot bist.
00:52:44Ja, das ist halt wirklich, was sie noch beweisen müssen, dass sie es halt ernst meinen.
00:52:55Und das haben sie noch nicht getan.
00:52:57Sie haben jetzt erst mal das Fundament geliefert, auf dem viel passieren kann, viel Gutes, viel, was wir eher nicht so sehen wollen.
00:53:07Ähm, und da dann gilt natürlich auch für die, äh, für alle Konsumenten und Konsumentinnen, ähm, votet oder stimmt mit eurem Geldbeutel ab.
00:53:20Wenn ihr einen Skin in eurem Spiel nicht sehen wollt, kauft den nicht.
00:53:24Ähm, das ist, äh, das ist immer die, die entscheidende, die entscheidende Antwort dann, äh, wo man, ja.
00:53:32Also, Nicki Minaj in Call of Duty würde nicht funktionieren, also funktioniert ja anscheinend, weil den Leute kaufen, diesen Skin.
00:53:39Ja.
00:53:40So, wenn das alle Kacke fänden und niemand den Skin kaufen würde, würden sie es nicht nochmal machen.
00:53:45Aber können sie garantiert nochmal machen, weil genug Leute diesen Skin gekauft haben.
00:53:49Also, ne, wie da, äh, wenn euch das Spiel nicht gefällt oder wenn ihr noch skeptisch seid, stellt nicht vor.
00:53:55Wenn ihr, äh, es ist euch, wenn die Skins nicht gefallen, kauft sie nicht.
00:53:59Und das Spiel funktioniert wunderbar, wenn die Soldaten nur so aussehen, wie sie jetzt auch sind.
00:54:06Das, äh, es gibt dazu ein, ein, ein Wort, das, ähm, das ich sehr schätzen gelernt habe, ähm, bezüglich der menschlichen Psyche.
00:54:14Und das ist die, die sogenannte Ambiguitätstoleranz.
00:54:18Hm.
00:54:18Also die, äh, die Fähigkeit des Menschen, ähm, bei solchen Dingen mit zweierlei Maß zu messen, äh, äh, und gleichermaßen sich über solche Skins in Battlefield 6 aufzuregen, ähm, aber andererseits auch als, äh, Lilith in Call of Duty rumzulaufen und die Gegner zu finishen, wie ich es getan habe.
00:54:42Also das Heuchlerpotenzial, ja?
00:54:45Ja, ein bisschen schon.
00:54:48Und ich kann nicht mehr erklären, warum es so ist.
00:54:50Aber, ähm, gut, in dem, wie gesagt, in einem Battlefield würde es mich halt mehr aufregen.
00:54:56Aber, äh, okay, dann haben wir, also dann sind wir beide der Meinung, es gibt diesen Platz immer noch in der aktuellen, äh, Shooterlandschaft für ein Battlefield.
00:55:04Die aktuellen Spielerzahlen geben uns auch absolut recht.
00:55:08Die Frage ist halt, wie, wie es langfristig sein wird natürlich, ähm, ob es sich dann langfristig auch durchsetzen kann, wobei das wahrscheinlich dann, wie du auch schon gesagt hast, extrem davon abhängt, was sie an neuen Inhalten liefern, ähm, und welche Qualität die haben.
00:55:21Und da meine ich jetzt nicht neue Skins und so, sondern neue Maps und, äh, neue interessante Spielsituationen, ähm, vielleicht neue Fahrzeuge, ähm.
00:55:31Ich fand zum Beispiel, den Battlefield 3, glaube ich, hatte ja diesen Armored, äh, wie hieß das, Armored? Oder war es Battlefield 4?
00:55:40Ein DLC hieß irgendwas mit Armored.
00:55:44Armored Fury?
00:55:45Kann sein.
00:55:46Nee, das war Battlefield 2.
00:55:48Egal.
00:55:48Ist das Spielmodus, oder?
00:55:50Es gab einen DLC, der sich, äh, extrem zum Beispiel auf Fahrzeugkampf fokussiert hat, mit neuen Fahrzeugen und auch Maps, die genau das supportet haben.
00:55:57Mhm.
00:55:58Also, dass du wirklich auch so ein bisschen guckst, äh, welche Bereiche des Spiels können wir noch irgendwie, ähm, vorantreiben und so.
00:56:04Also, das, davon wird es natürlich abhängen, ob es langfristig, ähm, erfolgreich ist.
00:56:10Ja.
00:56:11Ich würde trotzdem gerne dich mal fragen, was wären denn so Dinge, die du vielleicht gerne gesehen hättest, die noch über das hinausgehen, was sie jetzt gemacht haben,
00:56:22ähm, aufbauend auf dem Fundament, was du schon gesagt hast, was gut ist, aber wie man halt noch mehr auf das, was Battlefield ausmacht, sich hätte fokussieren können, ähm, und, und noch mehr neue Features zu bringen, als jetzt diese kleinen, aber coolen Verbesserungen, die wir jetzt bekommen haben.
00:56:42Während du nachdenkst, kann ich dir auch mal ein Beispiel nennen, was ich zum Beispiel, ich zum Beispiel, ich verstehe nicht, warum sie nicht noch mehr aus dem Commander-Modus machen, den sie mal hatten.
00:56:53Oh.
00:56:53In Battlefield 4, weil das war für mich wirklich eine der geilsten Erfahrungen meines Lebens, oder das hört sich traurig an, aber meines Gamer-Lebens, war wirklich, als ich in Battlefield 4 einmal Commander war, in so einer Runde, und dann wirklich mal eine Runde hatte, wo aus irgendeinem Grund alle Spotleader gesagt haben, okay, ich mach jetzt, was der Typ mir sagt.
00:57:16Weil das hat ja, super oft hat das ja gar nicht funktioniert, und es hat einfach jeder, ähm, so gespielt, wie er Bock hatte, und überhaupt nicht sozusagen koordiniert auf den Commander-Gott, aber ich hatte mal eine Runde, wo ich wirklich gesagt hab, hier, bitte jetzt diesen Punkt angreifen, dahin vorrücken, und dann die Squadleader wirklich auch, konntest du ja per Prompt auch irgendwie dann antworten, so, alright Commander, on it.
00:57:36Und dann hab ich wirklich gesehen, wie diese kleinen Punkte auf meiner Map sich bewegt haben, in Richtung dieses Punktes, und hab einen anderen Squad dahin geschickt, und es war so geil.
00:57:48Das klingt geil.
00:57:48Und das ist halt wirklich eine Art von Koordination, die ich absolut unik für Battlefield finde.
00:57:53Ja.
00:57:53Ähm, und ich bin traurig, also, ich geh mal davon aus, er ist nicht drin, oder haben sie den jetzt so...
00:57:58Ich hab ihn nicht gesehen, äh, es wurde nicht angekündigt.
00:58:00Ja, weil das ist schade so, ich mein, natürlich, das war nicht vollkommen developed,
00:58:06und, äh, hat oft auch nicht funktioniert, aber hätte man, kann man in die Punkte nicht noch mehr irgendwie, noch mehr reinversetzen?
00:58:14Ähm, so dieses koordinierte, taktische Vorgehen mit großen Gruppen.
00:58:18Ja.
00:58:20Das ist etwas, was Helled Loose sehr, sehr gut macht, durch sein Voice-Over-IP-System.
00:58:25Ähm, und zwar hast du da mehrere Voice-Chats im Spiel.
00:58:28Du hast einerseits einen Voice-Chat direkt mit deinem Umfeld, und da hört dich von deinen Freunden, von deinen Gegnern,
00:58:35jeder, der in deiner Nähe ist.
00:58:37Dann hast du einen Funk-Kanal mit deinem Squad, wo, äh, genau, ihr untereinander, ihr vier zusammen untereinander, äh, reden könnt.
00:58:45Dann gibt es einen Funk-Kanal zwischen den Squad-Leadern.
00:58:49Mhm.
00:58:49Und da gibt's auch noch, in Helled Loose gibt's nämlich auch einen Commander,
00:58:53und der kann dann halt gezielt auch Leute anfunken.
00:58:55Also, du hast diese Hierarchie so, äh, von den Squad-Leadern untereinander mit dem Commander,
00:59:00die sich dann absprechen könnten, hey, wir Squad-Delta geht gerade auf Punkt Alpha, wie auch immer.
00:59:05Ähm, darunter dann den Squad-Chat, so, ey, Jungs, äh, sammelt euch mal hier.
00:59:10Und darunter dann den lokalen Chat, wo sie sagen, ach, da kommt ein Panzer.
00:59:14Ähm, das hätte ich sehr, sehr cool gefunden.
00:59:17Also, nutzen die Leute das auch wirklich aktiv?
00:59:20Ja, in Helled Loose nur.
00:59:22Deswegen kannst du dieses Spiel nicht spielen, wenn du irgendwie parallel mit wem aufs Discord quatschen möchtest,
00:59:27weil du dich auf diesen Voice-Chat konzentrieren musst.
00:59:29Äh, weil das halt auch wichtig ist in diesem Spiel.
00:59:32Und die Leute nehmen es sehr ernst in dem Spiel, sagen wir so.
00:59:34Ey, sowas find ich halt total geil.
00:59:37Und das wär vielleicht auch ein Ranked-Ansatz, den Battlefield vielleicht wegen,
00:59:42also vielleicht ist der Ranked-Modus von Battlefield halt für Leute,
00:59:45die auf der Art mit dem Spiel interagieren wollen und das wirklich so ernst nehmen wollen.
00:59:49Also, weil, äh, so das, was du jetzt als gut beschreibst,
00:59:54ähm, dass du kannst eben mal eben reindroppen,
00:59:56auch wenn du gar nicht so wirklich Bock hast, jetzt mit Leuten zu reden
00:59:58oder nebenbei mit wem anders quatschen,
01:00:00einfach so ein bisschen vor dich hindümpeln in deiner Runde.
01:00:03Das ist natürlich, auf der anderen Seite führt das natürlich dazu,
01:00:05dass Leute in der Battlefield-Runde sich viele Leute, ähm, zusammenfinden,
01:00:10die sehr unterschiedlichen Anspruch an die Spielsession gerade haben.
01:00:14Ja.
01:00:14Weil, weil der Squad aus den vier Schwitzern, die sagen,
01:00:17oh, jetzt, heute gehen wir mal richtig rein,
01:00:19der spielt dann aber eben in der Runde mit Leuten,
01:00:23äh, die dann, wie du vielleicht manchmal oder ich auch manchmal sagen,
01:00:26so, ja, ich will einfach ein bisschen gerade die Waffe leveln.
01:00:29Also, ob wir jetzt die Runde gewinnen, ist mir eigentlich, ehrlich gesagt, egal.
01:00:32Also, vielleicht wär das ja ein Ansatz, wirklich zu sagen,
01:00:34ey, wir machen riesige, wir machen halt wirklich einen Ranked-Modus,
01:00:39wo alle Leute das ultraernst nehmen,
01:00:41wo es einen Commander gibt, der die Commands macht,
01:00:44wir ranken dann auch wirklich die Leute so,
01:00:46und dann ist, er ist der beste Commander, äh, irgendwie,
01:00:49er ist richtig krass oder so.
01:00:50Also, ich fand, das ist halt das, was immer so auf Battlefield-Events und so passiert.
01:00:54Ich glaub, sie hatten ja mal auch so ein Event,
01:00:55wo irgendwie so mehrere, ähm, Länder irgendwie gegeneinander angetreten sind oder so, äh,
01:01:00in riesigen 32-gegen-32-Matches und so.
01:01:04Und jeder hat's halt total ernst genommen und sowas.
01:01:06Ja, klar.
01:01:07Also, das stell ich mir halt geil vor.
01:01:09Ja.
01:01:10Und vor allem komplett, äh, halt ein Alleinstellungsmerkmal.
01:01:14Ja.
01:01:15Ähm, das find ich nice.
01:01:17Ähm, etwas, was garantiert kommen wird, oder ich hoffe, es kommt,
01:01:21ähm, was man jetzt in der Beta noch nicht gesehen hat,
01:01:24waren so Truppentransporter.
01:01:25Also, es gab zum Beispiel kein Truppentransport-Heli.
01:01:29Ähm, also, das hat man im Trailer schon gesehen,
01:01:31das waren die Blackhawks, ja, ähm,
01:01:37ähm, ähm, wo der Hauptpilot, oder wo der Pilot keine Waffen hat
01:01:42oder halt nur ein kleines MG oder sowas.
01:01:45Dafür sind halt die Seitentüren offen und da steht jemand mit einem, äh,
01:01:49ähm, äh, Geschütz.
01:01:50Sowas fehlt mir jetzt noch, ähm, gab's aber auch in sonstigen Zeiten.
01:01:5540 und so weiter.
01:01:56Da hatten sie einen Fehler gemacht,
01:01:57wenn der Bordschütze jemanden umschießt,
01:02:00kriegt der Pilot keine Punkte dafür.
01:02:02Am Anfang.
01:02:03Okay, das ist Quatsch.
01:02:04Was einfach komplett bescheuert ist.
01:02:05Wozu soll ich dann überhaupt diesen Transporter fliegen,
01:02:08wenn ich keine Punkte dafür kriege?
01:02:09Was ist das für ein Käse?
01:02:10Also, da haben wir hoffentlich daraus gelernt.
01:02:13Ähm, und dann, das ging früher sogar, äh,
01:02:18in Battlefield 4, das weiß ich noch,
01:02:20da hattest du halt einen Piloten,
01:02:21da hattest du vielleicht jemanden am, äh,
01:02:24zwei Leute am Geschütz
01:02:26und dann konntest du noch hinten jemanden reinsetzen
01:02:28und der hat dann die ganze Zeit den Helikopter wieder repariert,
01:02:30wenn er Schaden bekommen hat.
01:02:31Ähm, das war natürlich ein bisschen Cheese-Strategy,
01:02:34aber so hättest du vier Leute, äh,
01:02:37in einem Fahrzeug.
01:02:38Und das hätte ich halt auch gern,
01:02:39dass du vier Leute in ein Fahrzeug setzt
01:02:41und sie alle eine Funktion haben.
01:02:43Ja.
01:02:43Ähm, weil du kannst jetzt zwar auch mehr Leute
01:02:45in die Fahrzeuge setzen,
01:02:46in den Panzer und so weiter,
01:02:47die haben jetzt mehr Plätze,
01:02:48teilweise kannst du dich auch so hinten ranhängen,
01:02:50aber du machst da halt nichts.
01:02:51Du fährst halt mit.
01:02:52Das hab ich aus Versehen gemacht
01:02:53und ich dachte so,
01:02:54ich dachte erst, ich bagge irgendwie.
01:02:56Oh, scheiße.
01:02:57Das sieht ja so geil aus,
01:02:58wie du einfach da hängst, so.
01:02:59Ja, ich seh mir da wieder,
01:03:00wie bei Herrn Müller vor.
01:03:02Ja.
01:03:03Ähm, ist natürlich,
01:03:04also es ist natürlich schön,
01:03:05dass dann einer nichts zu tun hat,
01:03:06rausspringen kann,
01:03:07mitten auf einen anderen Panzer schießt
01:03:08als Engineer
01:03:09oder dann deinen Panzer wieder zusammenflickt.
01:03:11Aber wäre natürlich auch cool,
01:03:13wenn er zumindest, weiß nicht,
01:03:14so eine Infrarotkamera hat,
01:03:15mit der er durch die Gegend gucken kann,
01:03:16um Gegner zu spotten oder sowas.
01:03:18Mhm.
01:03:19Sowas, also so Fahrzeuge,
01:03:21die noch mehr Teamplayer unterstützen,
01:03:22äh, das wünsche ich mir noch.
01:03:24Ja.
01:03:25Äh, und vielleicht auch, ähm,
01:03:28ein bisschen,
01:03:29also es ist ja zum Beispiel so,
01:03:31es stehen ja in der Map,
01:03:32stehen ja so Panzerabwehrgeschütze
01:03:33oder so auch, äh,
01:03:34quasi auf der Map einfach.
01:03:36Ähm, das sind ja auch Dinge,
01:03:38das würde sich auch gut
01:03:39mit der Commander-Idee, äh,
01:03:40vereinen lassen,
01:03:41dass halt sowas auch angefordert werden kann, ne?
01:03:43Oder auch so ein Luftstrike oder so.
01:03:46Also in Call of Duty sind das ja die Killstreaks,
01:03:48aber die sind halt sehr,
01:03:49halt auch sehr auf dieses
01:03:50Ultra-Fast-Paced-Gameplay ausgelegt.
01:03:53Ja.
01:03:53Und ein Spieler ist jetzt halt gerade gut
01:03:54und kann das halt mal machen.
01:03:56Aber in Battlefield wäre das ja auch was,
01:03:57was sehr taktisch eingesetzt werden kann.
01:03:59Absolut.
01:04:00Wo dann auch ein Commander sagen könnte,
01:04:01ey, ich fordere jetzt einen Luftschlag
01:04:04auf dieses Gebiet.
01:04:06Das heißt,
01:04:07greift ihr mal jetzt alle
01:04:08auf der linken Seite an oder so.
01:04:10Ja.
01:04:10Ähm, das hatte Battlefield ja sogar schon.
01:04:12Ja.
01:04:13Mit Teil 5 und 20, 20, 40 hatte das auch.
01:04:16Ähm, wo du dann als Squad-Leader,
01:04:19wenn dein Squad genug Punkte gesammelt hast,
01:04:21Ah, okay.
01:04:22Ja, das so war das, genau.
01:04:23Konntest du so ein, ähm,
01:04:26wie heißen die denn?
01:04:27Na, du konntest dich immer jetzt
01:04:27einen Luftschlag anfordern und so weiter.
01:04:29Das ging durchaus
01:04:30und das hat sehr viel Spaß gemacht.
01:04:32Schade, dass es zumindest noch nicht drin ist.
01:04:35Die haben es nicht großartig betont
01:04:37in der Promotion.
01:04:39Es ist keine Spur davon in der Beta.
01:04:40Hm, hm, mal gucken.
01:04:42Ja.
01:04:43Also sowas hatten sie schon mal
01:04:44und sowas hatten sie auch schon erfolgreich.
01:04:46Ähm, also das finde ich cool.
01:04:48Ähm, ich mag sehr dieses System,
01:04:50dass du deine Klasse levelst
01:04:52in einem, in einer Runde.
01:04:54Mhm.
01:04:55Also, äh,
01:04:56nicht nur Punkte als Medic sammelst,
01:04:58sondern jetzt bist du Medic Level 4
01:05:00auf deiner Karte oder sowas,
01:05:02sondern wenn du mehr Punkte sammelst,
01:05:03schaltest du neue Fähigkeiten frei.
01:05:05Ja.
01:05:05Ähm, und es sieht so aus,
01:05:06als würde es, äh, auch da unterschiedliche Fähigkeiten
01:05:09oder Kits zur Auswahl geben.
01:05:11Ähm, das ist ja.
01:05:12Ähm, Customization Menü.
01:05:13Es wirkt sehr so,
01:05:14als könntest du andere Spezialisierungen
01:05:16mit anderen, ähm, Fähigkeiten dann haben, ja.
01:05:19Ja, also da würde es mich nicht wundern,
01:05:21wenn dann der Engineer
01:05:22einen Fokus auf entweder Zerstörung
01:05:25oder Reparatur
01:05:26oder irgendwie Mien legen
01:05:27oder sowas, äh, ja, setzen könnte.
01:05:31Ähm, da ist noch ganz viel offen.
01:05:34Also das wünsche ich mir,
01:05:34dass sie da viel, ähm, ja, nachliefern.
01:05:40Ansonsten wünsche ich mir so ein bisschen
01:05:41tatsächlich,
01:05:43also ich hätte es cool gefunden,
01:05:45wenn es mehr unterschiedliche Armeen gibt.
01:05:48Ähm,
01:05:48Einfach, weil ich die Atmosphäre von Battlefield 1
01:05:54so toll fand.
01:05:57Da gab es ja auch,
01:05:58das sind ja unterschiedliche, äh, Armeen,
01:06:00die da, also generell natürlich Allies vs. Axis,
01:06:03aber innerhalb dessen ja unterschiedliche Fraktionen,
01:06:06die dann aufeinandertreffen
01:06:07und da fand ich unter anderem
01:06:08die deutsche Synchro einfach so fabelhaft.
01:06:11Ähm, es gibt sehr coole Clips
01:06:14von den deutschen Synchronsprechern auf YouTube,
01:06:16ähm, die dann wirklich...
01:06:18Oh ja, stimmt.
01:06:19...mit Gewichten in der Drunkerbide stehen und so,
01:06:21äh, Panzer da oben!
01:06:23So, das ist total, total cool.
01:06:25Und sowas, also das Voice-Taking und so weiter
01:06:27funktioniert, aber es ist mir bisher noch nicht
01:06:29sonderlich positiv aufgefallen, zum Beispiel.
01:06:33Übrigens ein extrem guter Punkt,
01:06:34den du da ansprichst, ähm,
01:06:36auf den wir noch gar nicht zu sprechen gekommen sind,
01:06:37äh, Singleplayer.
01:06:39Ja, was, was, äh, was bedeutet, also glaubst du,
01:06:44das wird, kann was Ernstzunehmendes werden
01:06:48und ist das überhaupt wichtig?
01:06:50Weil gefühlt ja, also die meisten, ähm, Shooter,
01:06:53über die wir anfangs gesprochen haben,
01:06:55mit denen es sich battelt,
01:06:57haben ja sowas gar nicht.
01:06:58Mhm.
01:06:58Und Call of Duty hat sowas.
01:07:01Mir ist das auch total wichtig.
01:07:03Ich bin so, ich, äh, spiele total gerne
01:07:05immer die Call of Duty-Kampagnen.
01:07:07Einfach Popcorn-Unterhaltung für ein paar Stunden
01:07:10und dann hat sich das wieder.
01:07:12Und auch gerade jetzt die letzte
01:07:13in, in, in Black Ops, ähm,
01:07:16hat, äh,
01:07:17macht sogar Dinge anders
01:07:19und überrascht mich sogar.
01:07:20Mhm.
01:07:21Das heißt, ich bin Fan davon,
01:07:22aber wenn man sich die allgemeinen
01:07:23Spielerzahlen anguckt,
01:07:24ist es halt ein,
01:07:27nicht Fokus
01:07:28für viele Spieler,
01:07:30sag ich mal.
01:07:31Ähm, glaubst du,
01:07:32das kann was werden?
01:07:33Weil Battlefield hat ja Unterschiede,
01:07:35ich mein,
01:07:36Battlefield hat viele,
01:07:37die sehr vergessbar waren.
01:07:40Ja.
01:07:40Aber Bad Company, äh,
01:07:41zum Beispiel,
01:07:42und Bad Company 2
01:07:43waren fantastische Kampagnen.
01:07:45Das ist halt genau das Problem.
01:07:46Ich hab erst mit Battlefield 3 angefangen.
01:07:47Ich hab Bad Company nie gespielt.
01:07:49Äh, ich fand aber auch in Battlefield 1
01:07:51die War Story sehr, sehr gut.
01:07:52Da hast du ja immer
01:07:53eine andere, äh, Perspektive.
01:07:55Aber ich muss generell sagen,
01:07:56sprichst du da genau mit dem Falschen,
01:07:58weil ich gar keinen Singleplayer
01:08:00in Battlefield brauch.
01:08:01Überhaupt nicht.
01:08:02Nee, aber ist ja in Ordnung.
01:08:03Das war ja auch Teil der Frage sozusagen,
01:08:05ob das überhaupt,
01:08:06weil es ja oft die Meinung war so,
01:08:08ey,
01:08:09komm,
01:08:10lasst es
01:08:10und macht lieber
01:08:11den Multiplayer
01:08:12so gut,
01:08:13wie ihr könnt.
01:08:14Ja,
01:08:14weil das,
01:08:15das Ding für mich ist halt immer,
01:08:16also,
01:08:17ja,
01:08:17da kann man so eine,
01:08:18äh,
01:08:19also,
01:08:20es versucht halt irgendwie
01:08:21eine Action-Story
01:08:22zu erzählen
01:08:23und jetzt auch irgendwie so,
01:08:24was sie durchklingen,
01:08:25durchklingen lassen haben.
01:08:28Ja,
01:08:28äh,
01:08:29ähm,
01:08:30so ein Special
01:08:31Squad Unit
01:08:32oder wie auch immer,
01:08:33die dann,
01:08:34äh,
01:08:34in den USA
01:08:35und an anderen
01:08:35Schauplätzen agiert.
01:08:37Ähm,
01:08:38und,
01:08:39also,
01:08:40quasi so ein spielbarer
01:08:41US-Action-Film,
01:08:44so ein bisschen.
01:08:45Mhm.
01:08:45Ähm,
01:08:46aber wenn ich Singleplayer-Shooter
01:08:49zocken will,
01:08:50dann zocke ich
01:08:51dedizierte Singleplayer-Shooter.
01:08:54Da zocke ich einen Doom,
01:08:55da zocke ich Ultrakill
01:08:56oder sowas,
01:08:57die dann wirklich
01:08:59darauf konzentriert sind,
01:09:00okay,
01:09:00wir machen hier eine richtig,
01:09:01richtig gute Singleplayer-Erfahrung,
01:09:03ähm,
01:09:04die
01:09:04darauf ausgelegt ist.
01:09:06Du bist nicht darauf,
01:09:07also,
01:09:07da sind die Waffen
01:09:08so gebalanced,
01:09:09dass du
01:09:10alleine
01:09:11Spaß hast.
01:09:12Ähm,
01:09:13upsie,
01:09:13also ein Doom
01:09:14in the Dark Ages
01:09:15hat eine
01:09:15fantastische
01:09:16Singleplayer-Kampagne,
01:09:17ähm,
01:09:19und ist ein
01:09:19fantastischer
01:09:20Singleplayer-Shooter.
01:09:22Damit kann die
01:09:22Battlefield-Kampagne
01:09:23eh nicht mithalten.
01:09:25Mit diesem Gameplay
01:09:25zumindest.
01:09:26Mhm.
01:09:27Und was sie an
01:09:28Story erzählen kann,
01:09:29höchstwahrscheinlich nicht,
01:09:29ja.
01:09:30Und was sie an Story
01:09:31erzählen kann,
01:09:32kann ich mir auch
01:09:33in Black Hawk Down
01:09:33angucken.
01:09:35Also,
01:09:35es ist so,
01:09:36ich bin ja sehr zynisch,
01:09:38muss ich zugeben,
01:09:39ähm,
01:09:39ja,
01:09:40aber,
01:09:41ähm,
01:09:42ja,
01:09:43also weiß nicht,
01:09:43eine Singleplayer-Kampagne
01:09:44ist jetzt für mich nicht
01:09:45das Aushänge gestellt.
01:09:46Die würde ich wahrscheinlich
01:09:47zocken,
01:09:47während ich darauf warte,
01:09:48dass meine Squadmates
01:09:49dazukommen,
01:09:50dass wir online zocken können.
01:09:52Ja, okay.
01:09:53Ja, wie gesagt,
01:09:53also,
01:09:54ist ja legitim,
01:09:55du hast,
01:09:56also deine Sicht teilen
01:09:57wahrscheinlich viele Spieler
01:09:58und die halt auch eben sagen,
01:10:00ey,
01:10:00bitte Multiplayer so gut wie möglich
01:10:02machen,
01:10:03Kampagne dann eher im Zweifel
01:10:05schenken.
01:10:05Ich,
01:10:05ich persönlich freue mich schon drauf,
01:10:07ich hoffe auch,
01:10:08dass sie gut wird.
01:10:09Ähm,
01:10:09in unserer Community
01:10:10sind ja auch viele Single,
01:10:11in unserer Community
01:10:12sind Leute,
01:10:13die wahrscheinlich
01:10:13nur darauf warten.
01:10:15Ja, voll,
01:10:15das ist halt auch,
01:10:16finde ich,
01:10:17total beeindruckend
01:10:18und respektiere ich auch.
01:10:19Ja.
01:10:19Ich würde halt sagen,
01:10:20ja,
01:10:20ich werde einen guten
01:10:20Battlefield Singleplayer haben.
01:10:22Ja,
01:10:22und das,
01:10:23äh,
01:10:23und da können wir euch
01:10:24natürlich jetzt leider
01:10:26noch nichts zu sagen,
01:10:26aber da werden wir natürlich,
01:10:27sobald es da Infos zu gibt,
01:10:29nochmal ganz,
01:10:30äh,
01:10:30separat,
01:10:31äh,
01:10:31ausführlich darüber berichten,
01:10:33ähm,
01:10:33wie es dann um den Singleplayer
01:10:35jetzt bestellt ist
01:10:37und ob das eine nette
01:10:37Dreingabe wird
01:10:38oder wirklich eine
01:10:39ernstzunehmende
01:10:40Kampagne.
01:10:41Ich würde zum Abschluss
01:10:42jetzt noch
01:10:43ganz kurz
01:10:45auf einen Punkt
01:10:45eingehen wollen
01:10:46und zwar,
01:10:47du hast ja auch
01:10:47die Aussagen
01:10:48von, ähm,
01:10:49Andrew Wilson,
01:10:50dem EA-CEO gehört,
01:10:52äh,
01:10:52Battlefield ist
01:10:53kein Produkt,
01:10:55sondern eine Plattform.
01:10:57Was glaubst du denn,
01:10:58was glaubst du denn,
01:11:00was das bedeutet,
01:11:01wie es jetzt, äh,
01:11:02weitergeht?
01:11:03Also,
01:11:03was passiert
01:11:04nach Battlefield 6?
01:11:05Also hoffentlich
01:11:06guter Support natürlich
01:11:07über die,
01:11:08die kommenden Monate
01:11:09und Jahre.
01:11:10Ja.
01:11:10Aber wird das jetzt
01:11:11so ein Call-of-Duty-Ding?
01:11:13Kommt dann Battlefield 7
01:11:14in einem oder zwei Jahren?
01:11:16Oder ist Battlefield 6
01:11:18jetzt erstmal
01:11:18das Spiel,
01:11:19was wir jetzt
01:11:20über
01:11:21viele Jahre
01:11:23spielen werden
01:11:24in der Reihe?
01:11:25Also ich hoffe erstmal,
01:11:27dass sie,
01:11:27egal,
01:11:28wenn,
01:11:28wenn das nächste Battlefield
01:11:29kommt,
01:11:29dass es einfach 7 heißt
01:11:30und das nächste 8
01:11:31und das nächste 9
01:11:32und das nächste irgendwie.
01:11:32Das heißt dann 2
01:11:33als Nachfolger
01:11:34von Battlefield 1.
01:11:35Genau.
01:11:37Aber mit einer,
01:11:37mit einer römischen 2
01:11:38und nicht mehr.
01:11:393,
01:11:404,
01:11:411,
01:11:42V,
01:11:422042,
01:11:436,
01:11:44also was ist das für ein Hardline
01:11:46dazwischen?
01:11:47Sorry.
01:11:49Oh, Hardline 2 wäre gut.
01:11:53Ey,
01:11:54verkauft sich gar nicht.
01:11:55Da fand ich die,
01:11:56also da habe ich wirklich
01:11:58die Story lieber gemocht
01:11:59als den Multiplayer.
01:12:01Aber das lag weniger daran,
01:12:03dass die Story
01:12:03so besonders gut war,
01:12:05sondern daran,
01:12:05dass es war nicht die Schuld
01:12:06der Story,
01:12:07sondern des Multiplayers.
01:12:08Ähm,
01:12:10ja,
01:12:11Battlefield als Plattform.
01:12:12Also,
01:12:12es kommt ja noch
01:12:13der Battle Royale Modus.
01:12:15Ja.
01:12:15Ähm,
01:12:16der,
01:12:16über den haben wir
01:12:17jetzt noch gar nicht gesprochen,
01:12:18äh,
01:12:18der soll sehr ähnlich werden
01:12:20wie der Battlefield 5
01:12:23Firestorm Modus.
01:12:24Sie hatten einen winzigen
01:12:25kleinen Teaser gezeigt,
01:12:26der ging glaube ich
01:12:26so 10,
01:12:2720 Sekunden oder sowas
01:12:28vor so eine Feuerwalze kommt.
01:12:30Der scheint auch etwas
01:12:31mehr auf Chaos auszugehen,
01:12:32aber,
01:12:33so,
01:12:33ähm,
01:12:34wenn sie den rausbringen,
01:12:35schießen sie sich
01:12:37ins eigene Knie,
01:12:38wenn sie da eine Paywall
01:12:39vorsetzen.
01:12:40Ähm,
01:12:41sie sollten
01:12:42den Battle Royale
01:12:44als eigenständiges,
01:12:46kostenloses Ding
01:12:47sehen.
01:12:48Also Warzone.
01:12:49Also Warzone,
01:12:51ja.
01:12:51Und im Battle Royale
01:12:52ist es mir auch tatsächlich
01:12:53nicht mehr so wichtig,
01:12:55wie die Leute da aussehen.
01:12:57Ähm,
01:12:57also,
01:12:58ich weiß nicht,
01:12:58ob es da zum Beispiel,
01:13:00ob sie das machen,
01:13:01dass du halt einige Skins
01:13:02nur in dem Modus,
01:13:03einige nur in dem Modus
01:13:04benutzen kannst
01:13:04oder wie auch immer.
01:13:06Das,
01:13:07also,
01:13:07würde für mich persönlich
01:13:08so,
01:13:08ja,
01:13:09in einem Battle Royale
01:13:09sowieso,
01:13:10äh,
01:13:10Harrakesch ohne,
01:13:11ohne,
01:13:12ohne Ende.
01:13:13Ähm,
01:13:13da kannst du,
01:13:14äh,
01:13:15reingehen,
01:13:16was Skins angeht.
01:13:17Ähm,
01:13:18ansonsten Battlefield
01:13:19als Plattform
01:13:20klingt einfach so
01:13:22nach
01:13:23absolut
01:13:24ausgelutschtem
01:13:25Investorentalk.
01:13:27Das heißt nämlich
01:13:28einfach
01:13:29gar nichts.
01:13:30Irgendwie.
01:13:30Es ist überhaupt
01:13:31nichts Konkretes.
01:13:33Es könnte sein,
01:13:34dass jetzt
01:13:35anstatt einem
01:13:35Battlefield 7
01:13:36kommt halt,
01:13:37benennen sie in ein paar
01:13:38Jahren,
01:13:39benennen sie einfach
01:13:39Battlefield 6
01:13:40zu Battlefield um
01:13:42und anstatt halt
01:13:43ein neues Spiel zu machen,
01:13:44wird das einfach
01:13:44immer weiter,
01:13:45wie so ein
01:13:45Live-Service-Game
01:13:46eben ist,
01:13:47ähm,
01:13:47nur noch mit
01:13:48Content versorgt.
01:13:49Also quasi das,
01:13:50was so ein Siege macht
01:13:51oder was Valorant macht,
01:13:52ein Spiel
01:13:52und dann einfach das
01:13:54immer weiter versorgen
01:13:55mit neuen Maps,
01:13:56mit neuen,
01:13:57in dem Fall von
01:13:58Siege-Operatoren,
01:13:59äh,
01:13:59neue Waffen,
01:14:00neue Fahrzeuge,
01:14:01ähm,
01:14:02solche Sachen.
01:14:02Das wäre ja
01:14:03für uns Spieler
01:14:04erstmal nicht schlecht,
01:14:07heißt aber natürlich,
01:14:08äh,
01:14:09weniger Verkäufe,
01:14:11weil,
01:14:11heißt,
01:14:11nicht neue Spiel verkaufen
01:14:12alle paar Jahre.
01:14:13Heißt,
01:14:14würden sie ja genau das Gegenteil machen,
01:14:15was Call of Duty macht.
01:14:16Genau,
01:14:16heißt auch mehr Druck
01:14:17durch Mikrotransaktionen.
01:14:19Ja.
01:14:20Heißt wahrscheinlich
01:14:20aggressivere,
01:14:21äh,
01:14:22ja,
01:14:23Vermarktungsstrategie.
01:14:24Was ich mir vorstellen könnte,
01:14:25was das einfach nur heißen könnte,
01:14:27ist halt,
01:14:28weil das ja so ein bisschen
01:14:28der Trend aktuell ist,
01:14:30bei Call of Duty
01:14:31haben sie es ja auch so gemacht,
01:14:32du eröffnest halt irgendwann
01:14:33die Battlefield-App
01:14:35und da sind halt einfach
01:14:36in dieser Battlefield-App,
01:14:38kannst du halt auswählen,
01:14:39äh,
01:14:40hier,
01:14:40äh,
01:14:40Zweiter Weltkrieg,
01:14:41Battlefield 5,
01:14:42Battlefield 1,
01:14:43also die Spiele sind dann quasi
01:14:44in dieser App drin,
01:14:46dann drückst du auf die drauf
01:14:47und dann lädt halt
01:14:48das jeweilige Spiel,
01:14:49äh,
01:14:50wo dann halt der jeweilige Modus
01:14:51gestartet wird,
01:14:52den du haben willst,
01:14:53war es halt bei Call of Duty,
01:14:55ehrlich gesagt,
01:14:55halt,
01:14:56also,
01:14:57der einzigen Effekt,
01:14:58den das hat,
01:14:58ist,
01:14:59ich muss jetzt zweimal
01:15:00das Spiel starten,
01:15:01nämlich einmal
01:15:02die Call of Duty-App
01:15:03und dann das eigentliche Spiel,
01:15:05was ich halt starten wollte,
01:15:07ähm,
01:15:07bei Assassin's Creed
01:15:08gehen sie ja auch mit dem,
01:15:10da hat sich ja auch
01:15:11dieses Assassin's Creed Infinity
01:15:12im Grunde nur als das,
01:15:14ähm,
01:15:15entpuppt,
01:15:16was cool daran ist,
01:15:17ist natürlich,
01:15:18wenn es irgendwie
01:15:18was Übergreifendes gibt,
01:15:20was man Level,
01:15:20also,
01:15:21dass du halt vielleicht
01:15:21so einen Spiel
01:15:22übergreifenden Rang hast,
01:15:23was ich gar nicht,
01:15:24gar nicht uncool fände,
01:15:25so,
01:15:26ich,
01:15:26mein Battlefield-Rank
01:15:27kann ich halt übernehmen
01:15:28dann aus dem Battlefield
01:15:29in das Battlefield,
01:15:30also so übergreifende
01:15:32Progression,
01:15:32bin ich immer ein Fan von,
01:15:34aber das könnte ich mir
01:15:34vorstellen,
01:15:35dass das vielleicht
01:15:35das auch einfach nur heißt,
01:15:36ähm,
01:15:37und dann kommt ja auch noch
01:15:37hier Battlefield Portal dazu,
01:15:40mit den Fan-Kreationen
01:15:41und so,
01:15:42das dann auch wahrscheinlich
01:15:43in dem Kosmos halt stattfindet,
01:15:45äh,
01:15:45wo du ja auch,
01:15:46äh,
01:15:46schon in 2042
01:15:47dann ältere Battlefields
01:15:49zocken konntest,
01:15:50ich glaube,
01:15:50Bad Company 2
01:15:51konnte man zum Release dann
01:15:52über Portal zocken,
01:15:54ähm,
01:15:55was dann auch noch mit,
01:15:56mit irgendwie da rein spielt,
01:15:57so, ne?
01:15:57Ja,
01:15:58es wundert mich total,
01:15:59dass sie da den, äh,
01:16:00Level-Editor nicht noch mehr
01:16:01rausgestellt haben,
01:16:03weil,
01:16:03also sorry,
01:16:04offizieller Level-Editor
01:16:05in Battlefield,
01:16:06das ist ein Spiel für die Ewigkeit,
01:16:08wenn das halt ordentlich gemacht wird.
01:16:11Vielleicht kommt es,
01:16:11also vielleicht haben sie da
01:16:12noch einen ganz anderen Push
01:16:14und jetzt haben sie ja wirklich,
01:16:15sie haben ja auch Singleplayer
01:16:16noch nicht gezeigt,
01:16:17sondern haben jetzt gesagt wirklich,
01:16:18jetzt erstmal Multiplayer hinkriegen,
01:16:20dann sind alle Leute guter Dinge
01:16:22und dann können wir machen,
01:16:24was wir wollen
01:16:24mit den anderen Sachen,
01:16:26äh,
01:16:26weil das wichtigste Kriterium
01:16:28erfüllt ist
01:16:28und alle wissen das.
01:16:30Ja.
01:16:30Was ich mir noch unbedingt wünsche
01:16:32fürs neue Battlefield,
01:16:34dafür kann leider EA
01:16:35nicht so viel,
01:16:36ähm,
01:16:37ist eine neue Staffel
01:16:38Battlefield Friends,
01:16:40wenn du das noch kennst.
01:16:40Oh ja,
01:16:41oh,
01:16:42das war so gut.
01:16:43Das hat auch,
01:16:44das gehört auch so sehr
01:16:45zu diesem irgendwie,
01:16:46zu diesem Battlefield-Community-Meme,
01:16:48also,
01:16:49weißt du,
01:16:49das ist einfach diese Insider,
01:16:51kurz zur Erklärung,
01:16:53das war halt so eine YouTube-Serie,
01:16:55ähm,
01:16:55wo es halt so feste Charaktere
01:16:57immer in so kurzen Sketches waren
01:16:58und der eine war halt immer der Noob
01:17:01ähm,
01:17:01und die anderen waren irgendwie
01:17:02so der hartgesottene Squad
01:17:03und dann sind immer Dinge passiert,
01:17:06die jeder aus dem Spiel eigentlich kannte,
01:17:08so,
01:17:08jeder kennt diesen einen Spieler,
01:17:10der dieses und jenes macht,
01:17:12äh,
01:17:12es war sehr,
01:17:13sehr unterhaltsam,
01:17:13hab ich auch geliebt.
01:17:15Und immer wenn ich ein Battlefield-Video habe
01:17:17und da die Chance habe,
01:17:19es reinzuschneiden,
01:17:20schneide ich rein,
01:17:21PROMOTED!
01:17:24Okay,
01:17:25say goodbye,
01:17:25Burrito!
01:17:27Clear!
01:17:29What?
01:17:30Where's the explosion?
01:17:32Where's the explosion?
01:17:37Dann challengen wir,
01:17:38challengen wir jetzt mal Holger,
01:17:40der, äh,
01:17:40dieses Video hier schneiden wird,
01:17:41äh,
01:17:42vielleicht hat er ja noch die Zeit,
01:17:43das auch einzufügen.
01:17:44Wenn nicht,
01:17:45dann wurde es knapp
01:17:46und ihr kriegt's mit.
01:17:47Gut, ähm,
01:17:51ja,
01:17:51vielen Dank,
01:17:51Paul,
01:17:52das war sehr interessant,
01:17:53ähm,
01:17:53sehr gern.
01:17:54Äh,
01:17:54immer wieder schön mit dir über,
01:17:56äh,
01:17:56Battlefield zu,
01:17:57zu quatschen
01:17:58und wir werden es ja hoffentlich in Zukunft auch
01:18:00noch öfter tun,
01:18:01sobald es neue Informationen,
01:18:04neue, äh,
01:18:04ja,
01:18:05leaks hoffentlich dann wahrscheinlich nicht mehr,
01:18:07sondern jetzt hauen sie einfach raus,
01:18:09wenn sie was haben.
01:18:10Ja,
01:18:10hoffentlich.
01:18:11Ähm,
01:18:11und, äh,
01:18:12natürlich dann auch,
01:18:13wenn das Spiel dann, äh,
01:18:14rauskommt am 10. Oktober.
01:18:16Ja.
01:18:16Ist das übrigens der Fall.
01:18:18Ganz bald.
01:18:18Auch das wissen wir jetzt.
01:18:19Ähm,
01:18:20ja,
01:18:21deswegen,
01:18:21danke dir, Paul.
01:18:23Danke euch fürs Zuschauen.
01:18:24Ähm,
01:18:25abonniert gerne den Kanal,
01:18:26würde uns freuen,
01:18:27wenn ihr wieder einschaltet
01:18:28und dann sehen wir uns, äh,
01:18:29im nächsten Video.
01:18:31Tschüss.
01:18:32Tschüss.
01:18:34Tschüss.
01:18:46Tschüss.
01:18:47Tschüss.
01:18:47Tschüss.
01:18:48Tschüss.
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