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Bungie está de regreso. Después de pasar más de 10 horas en el Server Slam de Marathon, ya tenemos una idea clara de qué esperar para este 5 de marzo de 2026. No es Halo, no es Destiny... es una experiencia de extracción táctica donde el botín lo es todo y la tensión no te deja respirar.

En Índigo GEEK nos adentramos en sus zonas de combate, perdimos más equipo del que nos gustaría admitir y desciframos si la apuesta de Sony por los juegos como servicio finalmente tiene un contendiente sólido. Analizamos su ritmo pausado, su narrativa emergente y si su precio de $800 MXN ($40 USD) será una barrera o una garantía de calidad en un mercado saturado.

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Transcripción
00:00sistema solar. Marathon, la enorme nave de la UESC.
00:05Del jueves 26 de febrero a los de marzo de 2026, Bungie realizó una prueba de servidores de su
00:10más reciente juego, Marathon. En este server slam, como fue llamada la prueba, jugadores a
00:15través de las plataformas de PlayStation 5, Xbox Series y PC pudieron tener un pequeño adelanto
00:20de lo que Bungie tiene preparado para este 5 de marzo de 2026, anticipándose a un lanzamiento
00:25que ha causado, por lo menos, curiosidad. Marathon ha estado en boca de la comunidad desde su anuncio.
00:30Este representa el regreso de Bungie al ruedo con una nueva propiedad intelectual, siendo aún más
00:35interesante por ya ser un estudio dentro de Sony, sin embargo, también por continuar en los juegos
00:40como servicio. Decisión que los jugadores no han visto necesariamente con buenos ojos.
00:44En IndieboGeek nos adentramos más de 10 horas en este Extraction Shooter, descifrando qué es lo
00:49que está ofreciendo Bungie bajo el ala de PlayStation Studios. Hicimos varias runs, completamos algunos
00:54de los contratos disponibles y perdimos más equipo de lo que quisiéramos aceptar. Con
00:58esto te contamos un poco de nuestra experiencia con el juego, y reflexionamos si Marathon tiene
01:03el potencial que Bungie espera. Pero antes de continuar no olvides de darle like al video
01:07y hypearlo, y después suscribirte a nuestro canal de YouTube y activar la campanita. De
01:12esta manera serás el primero en saber cuando subamos más contenido. Ahora sí, seguimos con
01:16nuestras impresiones. Marathon es un Extraction Shooter en donde el botín es fundamental.
01:21En el Server Slam de Marathon, los jugadores tuvieron acceso a una versión inicial muy
01:25limitada del juego, la cual inició con un tutorial que enseña a moverse alrededor del
01:29título. Desde el principio se le advierte al jugador que no puede disparar sin consideración,
01:33debido a que las balas son escasas y los enemigos son más fuertes de lo que se cree.
01:37Con esto se añade una segunda lección, la cual dicta que el que se lo encuentra, se
01:41lo queda. Si has jugado un Extraction Shooter, se tiene muy bien en claro cómo funcionan
01:45estas dinámicas. Parecido a un Battle Royale, los jugadores inician la partida en un punto
01:49aleatorio del mapa, y deben buscar entre los edificios abandonados algo de equipo que
01:52nos ayuda a sobrevivir. En el camino no solo se encontrarán con enemigos de inteligencia
01:56artificial, sino que también acechan los demás jugadores. Aquí lo importante es el equipo.
02:01Si se consigue un buen botín en las expediciones, este puede guardarse para las próximas si se
02:05logra salir de la actual con vida. Aquí es donde entra la tensión, pues el jugador pierde
02:10todo lo que trae consigo si muere. Casi como un Rocklight, se deberán hacer varios partidos
02:14para conseguir equipo que sirva a la siguiente, y un sentido casi como de apuestas se añade
02:18a la experiencia. Puedes perderlo todo o ganarlo todo.
02:22Marathon no es Call of Duty, sino una experiencia más pausada.
02:26Marathon lo deja muy en claro desde el principio. Vas a morir incontables veces, y perderás equipo
02:31a raudales. Esto, para alguien que no está acostumbrado a los juegos de este género, podría
02:36parecer demasiado hostil, especialmente con los niveles de dificultad que tiene la inteligencia
02:40artificial. Sin embargo, y como todos parecen estar de acuerdo, ver que los resultados de cada
02:44expedición va aumentando, terminan por hacerlo adictivo. La tensión de perderlo todo propicia
02:48que las partidas sean definitivamente mucho más lentas que Call of Duty o Battlefield,
02:52pues esto se trata de cuidar lo que se tiene y pensar todo antes de actuar. Sin embargo,
02:56no significa que las mecánicas de disparo sean secundarias, pues tiene un buen funcionamiento
03:00y apoyo en habilidades extra. Lo que sí, es que tendrá una frecuencia de uso menor a
03:04la que tendrían en un shooter normal.
03:07Marathon está diseñado como un título multijugador que puede jugarse solo.
03:11El título permite tener partidas en solitario o en tres jugadores, con la promesa de que próximamente
03:16se podrá de dos jugadores. Con esto se permite elegir entre varios arquetipos, entre los cuales
03:21se encuentran los médicos, los tanques, los velocistas, los asesinos y más. Así, se establece
03:26muy claro que el juego está diseñado para ser multijugador, propiciando que se hagan equipos
03:30para hacer las partidas más llevaderas. Sin embargo, es grato decir que si bien no hay contenido
03:35que necesariamente esté etiquetado como de un solo jugador, el que se pudo probar fácilmente
03:39será realizable sin equipo. Aún así, es importante tener claro que las partidas serán
03:43mucho más pausadas de lo normal y se tendrá que usar más el sigilo o las armas poderosas
03:47que se tengan. Esto sirve especialmente para completar objetivos personales que ayuden a
03:51ganar experiencia o lootear equipos sin que los compañeros del equipo te lo ganen.
03:55El Lord de Marathon tiene una narrativa competente y llamativa.
03:59Dentro del Server Slam se tuvo acceso a una versión inicial de los contratos, los cuales
04:03sirven como misiones o desafíos para completar las partidas. Estos probablemente albergan la parte
04:08más reconocible de identidad de Marathon, pues los principales son los que dan acceso
04:11al Lord del juego. Este, aún como juego como servicio, tiene una narrativa que se antoja
04:15interesante y deja deseos de explorarla. A ello se le añade un diseño de producción
04:20que definitivamente llama la atención del loco. Sin embargo, también viene con decisiones
04:24visuales que han sido cuestionadas, como el diseño de los íconos de los objetos y menús
04:28a veces complicados de leer. Esto último es quizá la queja más común en redes, aunque
04:33en realidad es una que apunta a casi todos los juegos como servicio. Aún así, es justo
04:37decir que se podrá valer de algunas mejoras en la calidad de vida, gestión de stock y
04:40temas que perfeccionen el rendimiento de servidores.
04:43¿Tiene Marathon lo necesario para hacer el próximo gran juego de PlayStation Studios?
04:48Con Marathon, Bungie tiene una apuesta sólida que puede funcionar para quienes disfruten del
04:52género, pues la atmósfera opresiva y la tensión que se sienten con las partidas ayudan
04:56mucho a querer constantemente una partida más. Sin embargo, es quizá este enfoque lo que
05:00represente un problema, especialmente tomando en cuenta que el título no es gratuito y tendrá
05:05un costo final de $40 u $800 pesos aproximadamente con impuestos.
05:09Lo nuevo de Bungie definitivamente no está construido para un público masivo, por lo que
05:14le va a costar demasiado atraer a los jugadores más casuales. Esto podría representar un problema
05:18debido a las expectativas que Sony y PlayStation tienen del juego, especialmente con el destino
05:22de sus pasados títulos como servicio. Al final, queda ver si la reputación ganada
05:26por Halo y Destiny 2 podrá lograr atraerles a la suficiente gente.
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