- vor 2 Monaten
Fabian, Jules, Jesko und Tim Heinke diskutieren, warum viele Live Service Games aktuell floppen und welche kommenden Story Hits ihr unbedingt auf dem Zettel haben müsst. Erfahrt alle neuen Infos zu Highlights wie Metro 2039, No Law und Guns of Eschaton!
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:10Hallo, herzlich willkommen hier live von der Gamescom in Köln, von der GameStar-Bühne.
00:16Schön, dass ihr alle mit dabei seid, zum einen natürlich zu Hause und hallo auch an alle,
00:20die sich hier vor der Bühne eingefunden haben. Und wir sind jetzt hier, um über Ego-Shooter
00:25zu sprechen. Und die große These oder der große Titel ist, ein bisschen die Zukunft der Ego-Shooter.
00:30Das klingt nach einem großen Thema und ich bestreite das hier nicht alleine.
00:33Ich habe drei wunderbare Menschen an meiner Seite hier. Zum einen direkt neben mir den guten Jesko.
00:38Schön, dass du da bist.
00:39Hi, danke, dass ich da sein darf.
00:40Auf jeden Fall. Ich freue mich. Du hast eine große Shooter-Expertise. Du bist perfekt hier geeignet.
00:45Und ich glaube, das Gleiche gilt auch für die beiden Kollegen auf der anderen Couch.
00:49Hallo Jules.
00:50Hi. Ja, vor allem über Story-Shooter wollen wir sprechen. Und das ist halt eben mein Ding.
00:54Ich liebe Story-Spiele und ich freue mich, dass das Shooter-Genre vieler gute Storys bekommt.
00:59Ja, das hoffen wir zumindest. Und ganz außen haben wir noch von Game2 den lieben Kollegen Tim.
01:05Schön, dass du auch da bist.
01:06Hallo, ich bin auch da.
01:07Sehr schön. Wie läuft es bei Game2 auf der Messe? Seid ihr schon, seid ihr durch? Seid ihr noch voll
01:11am Arbeiten?
01:12Nee, wir sind noch voll am Arbeiten. Wir sind ja jetzt sozusagen dieses Jahr zum ersten Mal einfach nur als
01:16YouTube-Kanal hier.
01:18Wir sind ja seit dem letzten Jahr keine Fernsehsendung mehr. Wir sind jetzt ein ganz kleines Team.
01:21Und das ist alles total spannend, mit so einem kleinen Team hier so Messeberichterstattung zu machen.
01:25Das ist für uns jetzt dieses Jahr was ganz Neues.
01:27Stark. Aber ich freue mich, dass du dir dennoch die Zeit nimmst, um hier vorbeizukommen und mit uns zu sprechen.
01:32Ich habe es schon gesagt, das Thema ist Ego-Shooter. Und konkret geht es um Singleplayer-Shooter.
01:37Also so eine Spielart, wo man sagt, okay, da ist eine Geschichte drin. Das Spiel kann man vor allem auch
01:42alleine eben spielen.
01:43Und das hat einen klar definierten Anfang und ein Ende. Es kann auch einen Multiplayer-Modus geben, aber es geht
01:48zunächst mal um Spiele, die eben einfach eine in sich abgeschlossene Kampagne bieten.
01:53Weil wir das Gefühl haben, es gibt da auf jeden Fall eine kleine Renaissance, diese Art von Spiel.
01:57Und vielleicht zum Einstieg eine Frage für euch da draußen zu Hause. Eine kleine Umfrage an der Stelle.
02:03Was ist denn euer liebster klassischer Singleplayer-Shooter? Das ist natürlich eine endlos lange Liste.
02:09Wir haben das jetzt ein bisschen eingeschränkt für diese Umfrage.
02:12Also das erste wäre Half-Life. Das zweite wäre Titanfall 2. Wir haben Doom. Wir haben Call of Duty und
02:21Halo.
02:22Und wenn ich diese Namen jetzt sage, dann ist da nicht jeweils unbedingt ein Teil gemeint oder der erste Teil,
02:26sondern stellvertretend für diese Spielereien eben diese kleine Umfrage.
02:30Was wäre eure Antwort?
02:32Boah, schwierig, aber...
02:33Favorit jetzt?
02:34Ja.
02:35Halo.
02:35Okay.
02:36Also Halo 2.
02:37Ich sage Bioshock.
02:39Ah, auch ein guter Pick auf jeden Fall. Hatte ich auf der erweiterten Liste.
02:42Ich musste es auf 5 dann runterdampfen. Das war sehr schwierig. Aber Bioshock natürlich auch Hammer.
02:46Ja, ich schwanke echt noch zwischen Halo und Doom tatsächlich. Also Doom 2016 war schon auch sehr fett auf jeden
02:52Fall.
02:52Okay.
02:53Ja.
02:54Genau. Und jetzt mal die Frage an euch vielleicht gestellt. Ich habe die Prämisse eben ein bisschen erklärt, die wir
02:58für diesen Shooter-Talk haben.
03:01Stimmt ihr dem zum einen zu und zum anderen, was glaubt ihr, woran liegt das? Warum gibt es generell wieder
03:06mehr Ego-Shooter, die sich auch an Einzelspieler richten, die einfach eine klassische Kampagne bieten?
03:10Gesco.
03:12Ob ich da jetzt so zustimmen würde, weiß ich gar nicht. Also, dass jetzt die Singleplayer-Shooter das Ding der
03:20Zukunft sind, dass es in diese Richtung geht.
03:22Aber ich sehe auf jeden Fall, dass es wieder mehr werden. Wir haben ja jetzt auch eine ganze Reihe hier
03:28für den Talk dabei.
03:30Und woran das liegt, dass Singleplayer-Shooter jetzt wieder mehr gewollt werden, wieder mehr entwickelt werden, weil vielleicht die Leute
03:37auch einfach ein bisschen müde sind nach Jahren von Live-Service und immer mehr Multiplayer-Shootern.
03:43Alles bunt, alles mit Heroes. Und irgendwann sehnst du dich so ein bisschen nach den Spielen von früher zurück, wo
03:50man sich so sagt, ja, ich will jetzt einfach mal 15 Stunden eine Kampagne durchballern und dann ist gut.
03:54Und dann bin ich damit fertig und ich muss mich nicht alle zwei Wochen wieder einloggen für Weekly und Seasonal
03:59-Belohnungen und Battle-Pass.
04:01Genau das.
04:02Alles zu viel.
04:03Ja.
04:04Du willst, wie ist das bei dir?
04:05Oder wie siehst du das?
04:06Ich stimme dem, ich glaube, ich stimme dem Gefühl zu. Also ich habe auch so das Gefühl so, ah, da
04:11kommt wieder mehr cooler Scheiße als jetzt in den letzten Jahren, würde ich sagen.
04:15Habe es tatsächlich ein bisschen mal überprüft und mal so geguckt, was kam eigentlich in den letzten Jahren. Und es
04:19gab eigentlich jedes Jahr so, gab es halt schon so ein, zwei wirklich große Leuchtturm-Shootern, auf Singleplayer-Shooter oder
04:26Story-Shooter, die rausgekommen sind.
04:29Und 2024 zum Beispiel Space Marine 2 ist für mich halt absoluter Hammer gewesen. Ist kein Ego-Shooter, aber im
04:36weiten Sinne auf jeden Fall Shooter.
04:38Also es gab schon immer noch diese Shooter, aber jetzt stimme ich zu, fühlt es sich wieder so ein bisschen
04:43so an, als würde der Trend wieder mehr in die Richtung gehen.
04:47Und wie Jesko gesagt hat, ich glaube, das hat ganz viel einfach mit auch Trends zu tun, die Publisher einfach
04:52verfolgen, weil sie merken, bestimmte Dinge ziehen nicht mehr so gut. Wir hatten jetzt viele Service-Games, die wirklich gefloppt
05:00sind, kann man sagen.
05:01Krachend gefloppt.
05:01Krachend gefloppt sind sogar. Was dann halt immer gut ist für Leute, die eigentlich was anderes wollen. Und dann dauert
05:07es ja immer ein paar Jahre. Und dann merkst du halt ja erst die, quasi die Auswirkungen davon.
05:13Und wenn wir jetzt über die Spiele, die wir heute sprechen, da merkt man vor allem eine Auswirkung sehr stark,
05:18nämlich den riesigen Erfolg von Cyberpunk, meiner Meinung nach.
05:24Denn da merken wir jetzt die Auswirkungen dann, in wie viele Spiele sich davon inspirieren lassen haben, sage ich mal.
05:30Aber das dauert in der Spieleentwicklung eben immer sehr lange, bis man das dann merkt.
05:34Ja, ich glaube auf jeden Fall auch, dass diese vielen gefloppten Projekte da einfach mit reinspielen.
05:38Also es gab ja wirklich Spiele, die nach wenigen Wochen oder teilweise nach Tagen, wo dann feststand, okay, da wird
05:43der Stecker einfach wieder gezogen.
05:45Und da sind wahrscheinlich über Jahre Millionen an Dollar reingeklossen.
05:47Concord, High Guard, solche Sachen.
05:49Genau, und High Guard hatte ich schon wieder völlig vergessen. Das war ja auch nur so ein ganz kurzes kleines
05:53Leuchtefeuer und dann war es auch schon wieder aus.
05:55Tim, wie ist das bei dir so? Spielst du lieber, wenn du Shooter spielst, Sachen, die eben so klar definiert
06:01sind von wegen, okay, da ist eine Kampagne drin von Anfang bis Ende.
06:04Ich weiß, bei dir zum Beispiel, du hast über viele Jahre auch Destiny gespielt. Da warst du sehr, sehr...
06:08Bin ich immer noch.
06:09Immer noch? Okay.
06:09Nee, also ich glaube, ich musste auch darüber nachdenken, über diese These. Ich glaube, das hat auch so verschiedene Gründe,
06:15würde ich sagen.
06:15Ich glaube, zum einen ist es, wie jetzt zum Beispiel, wir reden ja heute auch ein bisschen über Metro zum
06:19Beispiel.
06:20Da würde ich sagen, ist Player Feedback auch so eine Komponente.
06:23Dass du dann irgendwie einen Teil gemacht hast, so wie Exodus, der ein bisschen offener ist, jetzt kein Open World
06:28-Spieler, zumindest große Areale hat.
06:29Und dann kriegst du halt Player Feedback und die sagen dir halt, naja, diese Areale waren nicht so geil.
06:34Und dann sagt man sich vielleicht, okay, gehen wir wieder zurück und machen wieder das, wofür wir eigentlich bekannt sind.
06:39Auf der anderen Seite, bei anderen Spielen, über die wir heute auch noch reden, wie so Neo Berlin zum Beispiel
06:43oder No Law,
06:44da würde ich sagen, ist es auch ein Effizienzthema.
06:46Also, dass du einfach sagst, wie kann ich mit kleinen Teams wirklich eine möglichst geile Spielerfahrung machen.
06:52Und dafür brauchst du halt eine, sag ich mal, ziemlich gerichtete, lineare Spielerfahrung, weil du dann eben einfach nicht so
06:58viel programmieren musst.
06:59Sondern du kannst dich eben auf diesen kleinen Schlauch-Level, wie wir immer sagen, konzentrieren.
07:04Kannst die Erfahrung da in diesem Level richtig, richtig geil machen.
07:07Und dann sieht dein Spiel halt auch fett aus, obwohl du nur zehn oder, ne, wir sind ja wirklich sehr
07:12klein,
07:12also zehn Leute, die so ein Ding programmieren.
07:15Und wenn man es dann aber sieht, das Gameplay, denkt man sich trotzdem so, hä, okay, das sieht ja mega
07:18krass aus.
07:19Und ich glaube, das geht halt eigentlich nur, wenn du eben keine Open World machst.
07:23Genau, ich glaube, das ist ein guter Punkt, dass du sagst, mit kleineren Teams, dass man das eher beherrschen kann,
07:28so ein Projekt, und dann auch umsetzen kann.
07:29Du weißt natürlich dann, okay, das wirst du halt einmal verkaufen, und das wird am Anfang sehr gut laufen,
07:34dann machst du halt ein bisschen Geld.
07:35Weißt aber natürlich auch, okay, das wird kein Spiel sein, was über Jahre dann halt die ganze Zeit Pole generiert.
07:39Das ist eine Grundsatzfrage, die man am Anfang einmal für sich stellen muss.
07:43Gibt es bei euch beiden? Spielt ihr eigentlich klassisches Service-Game-Shooter auch?
07:46Also so ongoing Sachen, wo ihr richtig drin seid?
07:49Also ich bin nicht so der krasse Service-Game-Spieler, was ich ganz gerne spiele, auch einen Shooter Hunt Showdown
07:57von Crytek,
07:58das ist so ein Western-Shooter.
08:00Da gibt es auch einen Battle Pass und immer wieder neue Events und Seasons,
08:05aber in einem, ich sag mal, die machen das in einem sehr zurückhaltenden Rahmen.
08:09Also es ist nicht so, alles ist bunt und du musst da dauernd rein-cashen und irgendwie jede Woche was
08:14machen.
08:16Hunt ist so ein Spiel, da komme ich alle paar Wochen mal wieder für so ein paar Runden hin und
08:20zurück und spiele das ganz gerne.
08:22Aber sonst bin ich eher ein klassischer Single-Flyer-Spieler tatsächlich.
08:25Wie ist das bei dir, Jules?
08:26Also ich komme ja eher aus dem MMO-Bereich dann und da gibt es ja auch viele Crossover jetzt.
08:32The Division, Destiny haben wir schon drüber gequatscht und mit den Spielen kriegt man mich auf jeden Fall auch immer.
08:36Talkst du Destiny?
08:37Ja, also aktuell gerade nicht, aber ich habe es immer viel gespielt über die Jahre.
08:42Check Freundescode.
08:43Ja, okay, machen wir das.
08:45Aber, also ja, Destiny halt vom Gunplay her, absoluter Wahnsinn.
08:50Genau, also das ist so mein, wo ich dann diesen Service-Aspekt habe, weil MMOs sind ja bei Design eigentlich
08:57immer Service-Games,
08:58weil die ja über Jahre noch weiterentwickeln und mit neuen Inhalten versorgt werden.
09:02Genau, also ich bin dem durchaus nicht abgeneigt.
09:05Aber so dieses reine, ich mache irgendwelche Battle-Passes rein, obwohl das gar kein Multiplayer-Spiel per se ist,
09:14sondern einfach nur, weil ich mein Singleplayer-Spiel auf ein Monetarisierungs-Korsett aufdrücken will,
09:19das kriegt mich dann meistens irgendwie nicht, weil, also das verstehe ich auch nicht.
09:23Also ich finde, das braucht es in einem Singleplayer-Story-Game einfach, ich brauche da nicht zig Skins oder so.
09:28Ja, wisst ihr, wo ich auch finde, dass man, dass so eine geile Kampagne, so richtig, die Spielerfahrung so richtig,
09:36ja, sagen wir mal, adelt,
09:38das war aber jetzt bei Ace Combat bei dem neuen.
09:40Das ist ja, sag ich mal, eigentlich auch ein Shooter, könnte man sagen.
09:43So, und da habe ich mir zum Beispiel, da habe ich die Kampagne auch getalkt und da ist, finde ich,
09:47auch so eine emotionale Komponente dabei,
09:49dass wenn du wirklich eine dichte Story hast, irgendwie, ne, nicht so viele Abschnitte in dem Spiel,
09:54wo du einfach nur rumläufst und irgendwas machst, sondern, sag ich mal, wo du immer so einen emotionalen Bezug hast
10:00zu dem,
10:00was ich gerade mache.
10:01Also, die Mission, auf der ich gerade bin, irgendwie, ich habe gerade was Einschneidendes irgendwie erlebt.
10:06Oder bei Metros ist ja zum Beispiel auch so, dass ja auch diese psychische Komponente auch in den Spielen, sag
10:11ich mal, vorkommt.
10:12Du weißt nie so richtig, okay, was ist echt, was ist nicht echt.
10:15Und ich finde, das ist mir mal wieder so aufgefallen in letzter Zeit, wenn wir jetzt über diesen Trend sprechen,
10:21wie viel geiler das einfach macht, wenn du wirklich storytechnisch so richtig drin bist in dem Spiel
10:25und wie das wiederum auch das Gameplay einfach besser macht.
10:28Ja, guter Punkt. Du hast jetzt schon ein, zwei Mal das Stichwort Metro hier gedroppt an der Stelle.
10:33Ist ja auch ein Thema auf der Gamescom. Lasst uns doch vielleicht mal über das Spiel an der Stelle sprechen.
10:37Es steht ja Metro 2039 an. Es kommt nächstes Jahr im Februar raus und ist wieder von 4A Games.
10:45Und du hast es eben schon mal angesprochen, Tim. Es wird ein bisschen umgebaut.
10:48Man geht weg von dieser Open World wieder hin zurück zu einem eher tunnelig-schlauchigen Spiel,
10:53so wie die alten Spiele waren. Wer von euch hat es denn hier auf der Gamescom jetzt anschauen können?
10:59Oder wer von euch ist generell ein Metro-Fan und sagt, er freut sich drauf auf dieses Spiel,
11:03dass das jetzt wieder zurückkommt?
11:05Schuldig.
11:06Ebenso. Alle freuen sich, okay?
11:08Auf jeden Fall. Ich glaube, ich muss es auch gar nicht mehr anspielen.
11:12Das ist so ein klassisches Spiel, wo ich wirklich einfach weiß, ich werde das lieben.
11:18Ich habe die Teile alle gespielt. Ich fand die großartig.
11:21Und ich bin bei dem Teil jetzt aber besonders gespannt tatsächlich auf das Storytelling,
11:26weil es ja, die waren alle schon düster und horrormäßig, aber jetzt wird es irgendwie noch düsterer.
11:31Und gerade auch mit dem Hintergrund des Entwicklerstudios,
11:34dass sie auch ihre eigenen Erfahrungen aus dem Ukraine-Krieg jetzt in dem Spiel mit einfließen lassen.
11:39Das wird eine richtig erwachsene Geschichte, die, glaube ich, keinen Halt macht vor richtig, richtig düsteren Themen.
11:47Und das finde ich einfach extrem gut, weil das einfach wieder so diesen Kunstaspekt von Spielen mal wieder so richtig
11:53zeigt.
11:54Ja. Und wie findest du das, diese Abkehr von diesen Open-World-Abstätten, die es gab?
11:59Also ich fand Exodus auch gut.
12:01Das hat mir auch gut gefallen.
12:02Und ich fand auch diese größeren Areale eigentlich gelungen.
12:05Mir hat das gefallen, weil es nicht zu groß war.
12:06Aber siehst du das jetzt als einen Rückschritt an oder freust du dich eher darüber?
12:10Also einen Rückschritt würde ich nicht sagen, aber ich war in Exodus schon ein Fan davon,
12:13als ich verstanden habe, wie das eigentlich zu spielen ist.
12:16Weil ich glaube, das Problem war, wenn ich am Anfang, wenn ich in der Open-World reingehe,
12:21dann bin ich ja wie wir alle so ein bisschen versaut von den ganzen Ubisoft-Spielen der 2010er Jahre.
12:26Wo du dauernd was abklappern musst.
12:27Wo ich so einen Completionist-Approach habe und mir denke, jetzt muss ich hier all diese Symbole abarbeiten.
12:32Und dann habe ich das aber wie die anderen Teile auch im Survival-Modus gespielt,
12:35also dem wirklich schwersten, wo richtig Munition ultra knapp ist.
12:39Die Feine sind super gefährlich.
12:41Und irgendwann habe ich dann so gemerkt, ja Moment mal.
12:44Eigentlich ist das viel geiler, wenn ich dieses Completionist-Ding komplett wegmache
12:48und so denke wie der Protagonist in Metro.
12:50Und dann habe ich wirklich gedacht so, ja Mist, dieses kleine Mädchen hat gesagt,
12:54ich soll ihre Puppe finden.
12:55Die ist wahrscheinlich in diesem Turm da hinten.
12:57Ich habe aber nur noch zweieinhalb Magazine und ich muss eigentlich dahin.
13:01Und das ist mir jetzt echt zu gefährlich.
13:03Ich glaube, ich packe das nicht.
13:05Oder ich denke mir halt, ich gehe das Risiko ein und scheitere dann krachend.
13:09Und unter diesem Aspekt fand ich die Open World dann total geil,
13:13wenn es mich so ressourcenmäßig einfach zum Überlegen und Priorisieren gezwungen hat.
13:19Und das hat mir dann doch gefallen.
13:22Aber ich würde trotzdem nicht sagen, dass es ein Rückschritt ist,
13:25weil ich auch sehr gerne wieder ein lineares Tunnel spiele,
13:28wie die ersten beiden Teile spiele.
13:30Ja, wie ist das bei dir, Jesko?
13:31Also ich freue mich auf jeden Fall auch sehr auf das neue Metro.
13:35Vor allem, weil 4A Games ja immer sehr, sehr atmosphärische Spiele eigentlich abliefert.
13:40Also Last Light vor allem.
13:43Exodus konnte das auch sehr gut.
13:45Und was ich jetzt schon gesehen habe von 2039,
13:48ich konnte bisher nicht selber reinspielen.
13:50Ich habe schon ein bisschen Videomaterial gesehen.
13:51Ich habe vom GamePro-Kollege Dennis das Interview, was er geführt hat mit den Entwicklern vorher,
13:56mir mal durchgelesen, wo sie so ein bisschen über das Level-Design gesprochen haben.
13:59Also sie wollen wirklich wieder Maximum düstere Atmosphäre rein in die Tunnel.
14:05Das Setting ist wieder in Moskau, in der Metro noch mehr.
14:11Am Schleichsystem haben sie ein bisschen getunet, ein bisschen am Kampfsystem getunet.
14:14Also ich glaube, es ist einfach nochmal, das Metro noch mal so ein bisschen, ein Ticken besser.
14:20Vielleicht sieht es auch noch ein bisschen besser aus.
14:22Das Technik war auch immer eine große Stärke der Metro-Spiele.
14:24Ich fand, dass die einfach für ihre Zeit, in der sie jeweils rauskamen, waren die herausragend.
14:28Gerade Exodus habe ich damals echt gedacht, wow, das schaut schon richtig super aus.
14:32Ich glaube, das war eines der ersten Spiele, die richtig Raytracing so gestochen ist.
14:36Das hatten sie auch gesagt in dem Interview, dass sie das Raytracing jetzt nochmal so richtig auf Anschlag gebracht haben,
14:42weil sie das bei Exodus nur so ein Versuch war, so ihre ersten Gehversuche damit, die schon sehr, sehr gut
14:48aussahen.
14:49Aber jetzt haben sie gesagt, ey, wir haben jetzt verstanden, wie das funktioniert.
14:54Und jetzt bringen wir die Grafik so richtig auf Anschlag.
14:57Ich finde vor allem auch designtechnisch.
15:00Also jetzt nicht nur Grafikqualität, Texturen und so weiter.
15:02Ich finde auch einfach, diese Post-Apokalypse in Metro ist eigentlich mit die geilste, die es gibt, einfach optisch.
15:11Also wie sowohl Untergrund, ich meine, in wie vielen Spielen bist du, wenn du unter der Erde bist, sieht es
15:15eigentlich immer lame aus.
15:16Ja, es ist dunkel.
15:18Ja, es ist dunkel und du willst eigentlich immer wieder nach oben.
15:21Da gibt es nichts zu sehen.
15:22Aber hier ist ja, der Star ist ja eigentlich schon, wenn du unter der Erde bist.
15:25Aber auch, wie das oben aussieht.
15:26Also ich kann mich immer nicht entscheiden zwischen Last of Us und Metro,
15:29aber das ist eigentlich mit eine der geilsten Post-Apokalypse, die es gibt.
15:33Weil ich das hier gerade schon wieder sehe, ne?
15:34Ja, Hammer.
15:35Es macht mega viel Bock, sich das alleine jetzt hier schon anzugucken.
15:38Ich kriege da auch direkt wieder Lust.
15:39Und genau wie du das gesagt hast, auf dem Papier klingt es so lame von wegen,
15:42ja, okay, wir gehen jetzt wieder runter in den Tunnel, da läuft es halt durch und da ist halt viel
15:45Metall und Rost.
15:46Aber es sieht so atmosphärisch aus.
15:48Ja.
15:48Du weißt bei Metro in dieser Welt ja vor allem, du willst eigentlich unten bleiben.
15:53Ja.
15:53Weil unten ist es sicher und oben sind Monster.
15:57Deswegen ist es auch schön, dass es unten auch ganz cool aussieht.
16:00Sicher.
16:01Naja, gut, unten hast du dann halt verschiedene Fraktionen.
16:04Also bei Last Light war die Metro ja so ein bisschen noch aufgeteilt in mehrere Fraktionen.
16:09Ich glaube jetzt in 2039 haben sie gesagt, es ist anders.
16:11Da beherrscht Hunter mit seinen Spartanern heißen, heißen sie glaube ich, irgendwie die ganze Metro.
16:19Und er hat so ein, ja, so eine Art neofaschistisches Regime.
16:23Ich glaube, das Novo Reich heißt es, glaube ich, errichtet, weil ja, jetzt in diesem Spiel natürlich auch,
16:30es entsteht ja unter dem Eindruck des Ukraine-Kriegs, das Thema Umgang mit einem autoritären Regime,
16:40dem Faschismus irgendwie sehr nahe liegt und die Entwickler auch gesagt haben,
16:42dass das ihre Arbeit jetzt sehr geprägt hat.
16:4520 Prozent oder so vom Team ist ja auch noch in der Ukraine, in Kiew, glaube ich, ne?
16:49Ja.
16:50Die anderen sind, glaube ich, auf Malta.
16:52Malta, ja.
16:54Also das ist natürlich auch einfach eine krasse Story, über die man jetzt nochmal besprechen könnte.
17:00Überhaupt die Bedingungen, unter denen das Spiel entwickelt wurde,
17:03sag ich mal, diese persönliche Bezug zur echten Welt, den so ein Team dann natürlich auch hat,
17:07wenn sie damit konfrontiert ist in so einem Entwicklungsprozess, das ist absolut krass.
17:12Und dass das Spiel allein jetzt auch schon erscheint, ist eigentlich schon auch ein Wunder, ja.
17:16Gut, wobei wir nicht genau wissen, wie lange haben sie da wirklich jetzt schon dran gearbeitet.
17:19Das wird schon auch, es ist halt einfach relativ kurzfristig angekündigt, so finde ich jetzt.
17:23Also der Zeitpunkt ist nicht so super lang.
17:25Sie haben ja zum Beispiel gesagt, dass sie die Story auch nochmal geändert haben,
17:28wegen dem Ausbruch des Krieges dann.
17:30Sie haben vor dem Krieg auf jeden Fall angefangen mit dem Spiel schon.
17:33Es ist schon einige Jahre in Entwicklung, aber genau wie du gesagt hast,
17:36sie haben dann auch nochmal ein paar Parts umgebaut, umgeschrieben,
17:39um diesen Kampf gegen autoritäres Regime nochmal mehr in den Fokus zu rücken in der Story.
17:46Aber ich habe das Gefühl, also Metro 2039 ist für uns alle, die wir hier sitzen,
17:49so ein bisschen eine sichere Bank.
17:50Wir haben ein ganz gutes Gefühl, was für eine Art von Spiel wird das?
17:53Und das gilt vielleicht nicht unbedingt für alle Themen, die wir heute hier besprechen.
17:57Also Metro ist fast ja für sich auch schon so ein Klassiker-Franchise mittlerweile im Shooter-Bereich.
18:01Das bringt mich nochmal zurück zu der ersten Umfrage, die wir vorhin gestartet haben für euch.
18:05Ich frage mal die Regie, ob wir da vielleicht ein Ergebnis ready haben,
18:09was euer liebster klassischer Single-Player-Shooter eigentlich ist.
18:13Ob wir das einmal hier eingeblendet sehen können.
18:17Gucken wir mal.
18:20Da sieht man, ich mache das hier zum ersten Mal.
18:23Also ich habe vorhin mal kurz reingelunzt.
18:25Da war Half-Life ziemlich weit vorne.
18:28Wenig überraschend wahrscheinlich.
18:31Das ist nur der Chat.
18:32Sorry, ich müsste es nochmal hören, Regie, bitte.
18:37Okay, Half-Life hat gewonnen mit über 50 Prozent, kann ich euch sagen.
18:41Von uns hat niemand Half-Life gesagt, ne?
18:43Nee.
18:43Ich hätte es schon gesagt, aber ich wollte niemanden beeinflussen hier an der Stelle.
18:46Ach so, ja.
18:47Ich hätte mich auch für Half-Life entschieden.
18:49Aber es waren natürlich alles große Klassiker, die wir da zur Wahl gestellt haben.
18:53Machen wir mal weiter mit dem Spiel, was vielleicht noch ein bisschen ein unbeschriebenes Blatt ist,
18:57wo nicht so viele schon alles drüber wissen.
19:00Es geht um No Law.
19:02Ein Spiel, was in Schweden gerade entsteht, bei einem Studio namens Neon Giant.
19:07Und auch das ein Thema, was jetzt hier bei der Gamescom gezeigt wird.
19:10Wer von euch hat Aktien in No Law?
19:12Wer sagt, der ist richtig geil auf dieses Spiel?
19:14Aktien.
19:15Also, ich finde, das sieht mega cool aus.
19:17Ich fand auch, The Ascent ist ja, das sind ja die Leute, die The Ascent gemacht haben.
19:21Das war auch schon sehr geil, fand ich.
19:23Das hat mich, das habe ich wirklich einfach durch Zufall entdeckt und war dann voll überrascht
19:26davon, wie cool das eigentlich ist.
19:28Also vor allem auch der Look und so, diese Cyberpunk-Welt, in der das war, das hat ja noch eine
19:32Top-Down-Perspektive.
19:35Lustigerweise sind die Entwickler aber eigentlich, die kommen ja alle eigentlich aus dem Shooter-Bereich.
19:38Das sind ja so von Gears, von Doom, glaube ich, sind da auch Leute dabei.
19:44Also das sind eigentlich FPS-Leute.
19:48Und deswegen ist es jetzt eigentlich witzig, dass sie jetzt einen FPS machen.
19:52Und ich finde, also klar, man hat natürlich jetzt hier direkt irgendwie, übrigens das,
19:57muss ich schon mal direkt sagen, haben wir gerade gesehen, Kicks.
19:59Ich finde, das ist eins der wichtigsten Features.
20:01Also wenn du irgendein Spiel entwickelst, du willst, ein Feature, was safe drin sein muss,
20:05ist ein Kick, wo man den Gegner dann so wegkicken kann und der dann so physikalisch korrekt,
20:09Rackdoll-mäßig so wegfliegt.
20:12Neben Replay-Feature ist das Zweite und das Dritte ist Grinden.
20:16Wenn die drei Sachen in dem Spiel sind, dann ist das safe gut.
20:19Okay.
20:21Das heißt, eine Box ist hier schon mal getickt.
20:23Es gibt einen Kick.
20:24Sehr gut.
20:25Wie ist es bei euch beiden, Jules?
20:26Was hältst du von No-Law?
20:27Wird das was für dich?
20:28Das könnte was werden.
20:30Also ich muss tatsächlich sagen, The Ascent damals, das sah ja unglaublich gut aus.
20:36Das war leider zum Release sehr, sehr buggeplagt.
20:40Also man konnte es echt schwer spielen.
20:41Das hat ja auch ein Vielspieler-Koop-Modus.
20:43Die Performance war da sehr problematisch.
20:44Die Performance war sehr problematisch.
20:46Die Connectivity von dem Koop-Modus.
20:48Ich habe es deswegen leider nie gespielt, weil ich immer davon abgeschreckt war.
20:52Und es ist aber ein Spiel, was ich auf meiner Liste habe, wo ich immer gesagt habe,
20:55irgendwann will ich das nochmal spielen, werde es vielleicht mal repariert haben.
20:58Und ich finde, man sieht aber sofort bei No-Law, dass es halt genau so aussieht.
21:03Weil das Geile bei The Ascent war ja, es gibt da Videos zu, das müsst ihr euch wirklich mal anschauen.
21:09Das war top-down, aber wenn du da rangezoomt hast und du konntest später, glaube ich, auch mit Mods dann
21:13wirklich reingehen,
21:15der Detailgrad von diesen NPCs und was die machen, das ist so krass.
21:20Also du kannst eigentlich The Ascent als First-Person-Shooter spielen und du würdest nicht denken,
21:24hör, das ist aber alles ein bisschen komisch, weil die so ultra detailliert diese Umgebung moduliert haben.
21:30Und deswegen macht es für mich einfach Sinn, dass sie jetzt mit No-Law halt sagen,
21:33ja gut, dann machen wir jetzt halt genau das.
21:35Wir gehen wieder halt in die Ego-Perspektive.
21:37Wir machen jetzt einen Shooter.
21:40Und ja, ansonsten sieht das natürlich sehr auch Cyberpunk-esk aus, wenn du dir das Ganze anguckst.
21:47Es gibt ja auch so ein, in dem Trailer so ein leicht asiatisch angehauchtes Viertel irgendwie.
21:52Das ist ja genau das, was auch bei Cyberpunk passiert.
21:57Und ich freue mich deswegen drauf.
21:59Also ich finde es sehr, sehr stylisch.
22:02Und ich hoffe, dass sie diesmal die Technik aber hinbekommen,
22:06weil das ist ja immer so ein bisschen das Problem.
22:08So gut es auch im Trailer aussieht, es muss am Ende dann wirklich halt in der tatsächlichen spielbaren Version funktionieren.
22:15Also das wäre ein Spiel, wo ich im Gegensatz zum Metro sagen würde,
22:18freue ich mich mega drauf, aber möchte ich nochmal spielen oder gespielt wissen von beispielsweise Jesko.
22:25Ich habe ja reingespielt tatsächlich in No-Law.
22:27Also meine erste Assoziation, ich glaube, das wurde letzten Winter bei den Game Awards angekündigt.
22:33Und meine erste Assoziation war hoch, das sieht ja aus wie Cyberpunk.
22:38Aber die Entwickler haben mir erzählt, dieser Vergleich, der hinkt ein bisschen.
22:44Also man sollte es vielleicht nicht mit Cyberpunk vergleichen, weil das Team ist viel, viel kleiner.
22:47Ich glaube, die arbeiten da dran mit 24 Leuten.
22:50Die Ascent haben sie damals die 12 gemacht, haben jetzt die Teamgröße verdoppelt.
22:54Man muss vielleicht auch dazu kurz sagen, Cyberpunk 2077 hat ja auch nicht Cyberpunk erfunden.
22:58Ja, das stimmt.
23:00Das Cyberpunk-Genre gibt es ja schon, aber es ist eben das prägnante Spiel.
23:04Aber auch optisch ist das sehr, sehr nah dran.
23:07Das geht an die Interpretation sehr ran, ja.
23:09Ich musste viel an Deus Ex eigentlich eher denken.
23:13Dazu komme ich jetzt.
23:14Also die beiden Komponenten, die spielen da mit rein.
23:17Also es sieht aus wie so ein bisschen 2077.
23:20Und dann haben sie aber dieses Entscheidungs- und Routensystem von Deus Ex.
23:28Bei dem Anspieltermin haben sie mir gezeigt, wie du, wenn du, du sollst in einem Haus einen Informanten suchen.
23:35Und dann haben wir verschiedene Wege ausprobiert.
23:38Wie kommt man da rein?
23:38Natürlich kannst du deine Waffe ziehen und den ganzen Laden zusammenschießen.
23:41Was auch Konsequenzen haben kann, weil die NPCs in der Welt von No Law permanent sterben können.
23:48Und wenn du jemanden umlegst aus Versehen, der später in der Story vielleicht nochmal relevant werden könnte, weil er dir
23:54vielleicht irgendwelche Infos gibt, dann ist das so.
23:57Dann ist der Tod und du musst irgendwie anders an die Infos kommen.
24:00Also das ist sehr, sehr konsequent.
24:03Darf ich da einmal kurz einhaken?
24:04Ja, sicher.
24:04Weil ich finde es gut, dass du auf diesen Punkt jetzt abhebst, weil ich wäre dazu auch noch gekommen, so
24:08auf dieses Feature, das sie gesagt haben, das ist alles persistent.
24:10Und wenn du alle Waffenhändler tötest, kannst du dir keine Waffen im Spiel mehr besorgen.
24:14Glaubst du, dass das später wirklich so konsequent durchgezogen ist?
24:17Weil theoretisch, wenn du alle NPCs eliminieren kannst im Spiel, du kannst dich doch super leicht in Sackgassen dann reinspielen.
24:22Meinst du, das ist dann wirklich, dass sie das jetzt gerade so in den Vordergrund stellen, aber später ist es
24:26gar nicht so?
24:26Also ich glaube, dass es jetzt natürlich erstmal sicher ein Catchy Point in Marketing ist.
24:33Sie haben mir gesagt, dass sie bei so Dingen, Taten mit schlimmeren Konsequenzen, wie wenn du irgendjemanden Story-Relevanten umlegst,
24:40wird es eine Einblendung geben.
24:41Von wegen Achtung, das könnte später schwerwiegende Konsequenzen haben.
24:45Willst du das wirklich so lassen oder willst du den letzten Checkpoint laden?
24:50Und dann kannst du laden, du kannst es aber natürlich auch einfach durchziehen.
24:53Darf ich dazu ganz kurz was sagen, weil das hat Dragon's Dogma 2 so geil gemacht.
24:57Weil in Dragon's Dogma 2 sind alle NPCs tötbar und wenn die sterben, werden deren Leichen aber irgendwann in das
25:03örtliche Leichenhaus gebracht.
25:06Und wenn du da reingehst, siehst du wirklich alle NPCs, die du gekillt hast in dieser Stadt, aufgebahrt.
25:11Und du kannst später halt dir so Wiederbelebungskristalle besorgen und die sind nicht leicht zu bekommen.
25:16Aber so kannst du, wenn das irgendwann mal aus Versehen passiert sein sollte, irgendwann so ein NPC doch noch wiederholen
25:23und damit dann quasi dein Savegame retten.
25:26Das finde ich ganz schlau.
25:26Vielleicht haben sie sowas auch bei No Law dann, aber sorry Jesko, ich habe dich eben da noch unterbrochen.
25:30Dann mach du gerne noch weiter.
25:32Ich war bei den Systemen, genau.
25:34Also du kannst natürlich reingehen, ganz blazen und alle wegpusten.
25:38Du kannst es aber auch sneaky machen.
25:40Also du kannst in eine Seitengasse gehen, irgendwie Kisten aufeinander stapeln, über den Zaun klettern, ungesehen reinhuschen, dir das Passwort
25:48für die Tür von dem Apartment von deinem Informanten holen.
25:51Also das sind ja so klassische Dinge, die du eigentlich auch aus Deus Ex kennst, diese verschiedenen Routen.
25:57Und um nochmal so auf diese Teamgröße zurückzukommen, No Law hat einen sehr viel kleineren Scope als jetzt Cyberpunk oder
26:06Deus Ex.
26:06Also die Spielwelt ist gar nicht so groß.
26:10Ich glaube, wenn man es mit realen Kilometergrößen rechnen würde, wäre es nur so ein Quadratkilometer.
26:16Aber eine sehr, sehr dichte, dicht bepackte Stadt mit sehr viel Vertikalität.
26:22Also es gibt viele Ebenen, irgendwie oben am Sonnenlicht wohnen die Reichen, Dächer, Palmen, Bäume.
26:29Es ist sehr, sehr grün, diese Stadt.
26:30Also das unterscheidet es vielleicht auch ein bisschen von Deus Ex oder Cyberpunk.
26:35Wir wollen sie so optisch ein bisschen einen eigenen Punkt setzen.
26:38Aber insgesamt ist die Welt natürlich kleiner, weil so ein kleines Team kann kein riesiges RPG liefern.
26:45Also die könnten das wahrscheinlich schon einfach künstlich größer machen, aber später hast du halt eine tote Welt, in der
26:50dann nichts passiert.
26:51Ich finde das eigentlich gut, wenn man das so runterdampft.
26:53Auch so einen kleinen Bereich, wie du jetzt sagst, so einen Quadratkilometer, der dann einfach packt ist, der interessant ist,
26:58wo man das machen kann.
26:59Ich glaube, dass das schon der richtige Weg ist.
27:01Der ist auch sehr, also die Welt ist sehr, sehr lebendig.
27:04Du hast, wenn es anfängt zu regnen, gehen die Leute rein.
27:07Die meisten NPCs haben fest zugewiesene Wohnungen und Apartments.
27:11Bestimmte Geschäfte haben tagsüber offen, Nachtclubs logischerweise nur nachts.
27:16Wenn du was essen willst oder Munition haben willst, wenn du in den Supermarkt gehst, der Supermarkt wird nachts zu
27:22haben.
27:23Dann musst du einbrechen und das klauen.
27:25Okay, cool.
27:26Und das Einkaufssystem ist auch sehr, sehr cool.
27:28Also du musst Sachen physisch in deinen Einkaufswagen legen.
27:31Also du kannst Dinge aus dem Regal nehmen, dann sind die in deinem Inventar.
27:34Und dann kannst du dir überlegen, ich gehe jetzt zur Kasse und zahle, weil das das Normale ist, was man
27:40halt so tut.
27:40Im Supermarkt.
27:41Oder du spazierst einfach raus und hast halt geklaut.
27:45Und dann geht der Alarm los.
27:46Und dann wirst du ballernd verfolgt von Leuten.
27:49Also es gibt in der Stadt, die Stadt heißt Port Desire, die Welt von Norlo.
27:54Es gibt keine richtige Polizei.
27:56Das ist so ein bisschen ein gesetzloser Ort.
27:58Das ist so eine Miliz, irgendwie Peacekeepers heißen die.
28:02Kommen das ja zum Titel.
28:04Ja, die kommen halt an, wenn du irgendwie was Größeres angestellt hast.
28:07Aber wegen einer kleinen Schießerei oder einem kleinen Diebstahl ist eher schwierig.
28:13Super, vielen Dank dir Jesko für die Eindrücke.
28:15Habt ihr beiden noch einen Gedanken, den ihr zu Norlo noch ergänzen wollt?
28:18Sonst würde ich zum nächsten Thema weiterspringen.
28:19Nee, lass ruhig weitergehen.
28:21Gerne, weil wir haben nämlich noch eine ganz andere Art von Ego-Shooter-Spiel.
28:25Das ist ein Spiel, was sich selber vermarktet als Ego-Shooter mit Souls-like Elementen.
28:29Das ist natürlich auch was, was man gerade gerne macht.
28:31Zu sagen, ja, wir haben ja auch Souls-like Elemente in unserem Spiel drin.
28:34Dieses Spiel kriegt den Titel Guns of Ascotin und ist jetzt gerade in Arbeit.
28:40Und das hat so ein Wild-West-Setting, also wahrscheinlich auch was, wo viele Outlaws unterwegs sind,
28:44wenn das Gesetz nicht so eine große Rolle spielt.
28:47Und ich finde, das Spiel wirkt erstmal interessant durch diese Prämisse,
28:51dass es eben Ego-Shooter kombiniert mit, du musst viel ausweichen, du musst Angriffe ablocken und solche Sachen,
28:57weil die Gegner einfach per se nicht Kanonenfutter sein sollen, sondern für dich eine Herausforderung darstellen.
29:03Aber ich finde, bei allem, was ich bisher davon gesehen habe, bin ich mir noch nicht sicher, ob und wie
29:09gut das funktioniert.
29:10Und jetzt frage ich erst mit den beiden da drüben auf der Couch.
29:13Was ist euer Eindruck von dem, was ihr bisher von Guns of Ascotin gesehen habt?
29:18Tim?
29:19Also ich bin echt so richtig krass hin- und hergerissen, weil auf der einen Seite gibt es viele Sachen,
29:24die ich da irgendwie,
29:25also viele coole Ideen, die da drin sind, finde ich.
29:28Zum Beispiel in dem Gameplay-Showcase, da fand ich eigentlich am spannendsten, wenn die die Menüs gezeigt haben,
29:35weil du kannst ja sozusagen deinen Revolver wirklich so skillen.
29:40Also du hast diesen Revolver und du hast verschiedene Patronen, die du dann in diesen Revolvertrommel reinmachst.
29:47Ja.
29:48Und die haben unterschiedliche Skills und können auch Sachen auslösen, wenn du die dann abfeuerst auf Gegner.
29:54Also beispielsweise, im Trailer haben sie eine Patrone gezeigt, wo dann ein Gegner verflucht wird.
30:00Und wenn du ihn in diesem Gefecht besiegst, dann kriegst du eine Ressource.
30:05Wenn du es nicht schaffst, dann kehrt er wieder zurück und lebt wieder und ist noch stärker als vorher.
30:10Solche Sachen, also das waren jetzt nicht so, okay, du machst 10% mehr Crit-Schaden,
30:14sondern das waren schon so Sachen, wo ich mir denke, okay, das sind einschneidende Veränderungen.
30:19Ja.
30:19Und das finde ich erstmal prinzipiell immer geil.
30:21Also, dass du so eine Art Skill oder so ein Bild-Crafting hast,
30:27aber der Bild ist sozusagen die Trommel deines Revolvers, das finde ich schon erstmal eine ziemlich coole Idee.
30:33Auf der anderen Seite, was man dann, wie gesagt, vom direkten Gunplay so gesehen hat,
30:38da waren so ein paar Sachen dabei, die fand ich, sahen jetzt nicht so cool aus.
30:41Da werte man natürlich jetzt, hat das jemand von euch spielen können jetzt auf der Messe?
30:44Ja.
30:45Da bin ich mal gespannt, was du dazu sagst.
30:47Weil ich finde, es sieht so ein bisschen janky teilweise aus, was das wirkliche Gunplay dann angeht.
30:55Waffenplacement und so, was man so sieht, auch auf dem Bildschirm.
30:59Aber ja, da bin ich mal gespannt, was du sagst, wie es sich gespielt hat.
31:02Wie ist es denn bei dir, Jules? Was ist denn dein Eindruck bisher von dem, was du gesehen hast?
31:06Also, ich stimme da Tim, glaube ich, absolut zu.
31:10Ich finde, dass es, also ich mag das unverbrauchte Setting.
31:13Das kann man auf jeden Fall schon mal sagen, das ist ganz cool.
31:17Es überzeugt mich jetzt, wie es vom Aussehen her, noch nicht so sehr.
31:23Da bin ich aber auch auf Jesko gespannt, was mich, was mich auch so ein bisschen stört, ist aber auch
31:27dieses, dieses, dieser Souls-like Satz wieder.
31:31Weil mich nervt das irgendwie ein bisschen, dass jeder irgendwie für sich so claimen will, ja, wir haben jetzt dieses
31:36und jenes Souls-like.
31:37Also, was ist denn das Souls-like?
31:38Ja, aber das ist eigentlich witzig, weil ich finde mittlerweile, die meisten sagen eigentlich, nein, nein, das ist kein Souls
31:43-like.
31:43Findest du das?
31:43Das ist so ein Action-RPG oder wie auch immer.
31:45Ja, ich finde, das ist wieder so zurückgegangen.
31:47Vor ein paar Jahren war es noch so, jeder wollte ein Souls-like haben.
31:49Jetzt ist es so, die Leute sagen, nein, es ist eigentlich gar kein Souls-like.
31:54Also, die sagen aber, es ist ein Souls-like tatsächlich, ja.
31:56Da würde mich jetzt auch gleich von Jesko interessieren, was ist denn ein Souls-like daran?
32:00Weil, also, ist ein Souls-like, dass wir irgendwelche Resting-Punkte haben, wo dann die Gegner-Response sind, wenn wir
32:06wieder leben?
32:06Oder ist ein Souls-like das Kampfsystem?
32:09Weil das sieht jetzt halt nicht so aus wie ein Souls-like Kampfsystem, einfach weil es eine ganz andere Perspektive
32:15natürlich ist.
32:17Vielleicht kannst du das ja mal erläutern, Jesko.
32:20Also, ich muss erst mal gestehen, ich bin in Souls-Spielen sehr, sehr, sehr schlecht.
32:24Okay.
32:24Das habe ich bei diesem Anspiel-Termin auch wieder gemerkt.
32:28Also, das Souls-like daran ist, du stirbst einfach sehr, sehr, sehr, sehr, sehr oft.
32:32Ganz auf Erstgetöne.
32:33Ah, der hohe Schwierigkeitsgab.
32:34Es ist unglaublich schwer.
32:37Also, du hältst drei Schüsse aus und dann bist du tot.
32:41Hast du diesen Boss-Fight gespielt, den man im Trailer auch sieht?
32:43Ich habe den Dev, der im Termin dabei war, den Boss-Fight spielen lassen, weil ich nicht mal bis zum
32:49Boss-Fight gekommen bin.
32:49Ich bin immer umgeschossen worden.
32:52Und es ist einfach sehr, sehr kleinteilig auch.
32:55Du hast gerade diese Mechanik mit den verschiedenen Kugeln erwähnt.
33:00Du kannst nicht, wie es jetzt von einem Western-Spieler war.
33:03Also, ich habe ja eben gesagt, ich spiele auch ganz gern Hunt Showdown.
33:05Das ist ja auch so ein ähnliches Setting.
33:07Du kannst aber nicht einfach den Revolver ziehen und losballern.
33:09Bevor du schießt, musst du erst mal ebenfalls mit der linken Maustaste den Hahn spannen.
33:15Und da fängt es schon an, dass es sehr, sehr kleinteilig und friemelig wird.
33:19Also, du musst den Hahn spannen, dann schießen, dann dreht sich die Trommel, dann musst du wieder den Hahn spannen,
33:25bis du dann später im Spiel einen Double-Action-Revolver kriegst, wo dann immer nach dem Schuss sofort die nächste
33:31Kammer geladen ist.
33:33Und da muss man erst mal reinkommen.
33:35Also, ich habe den Anfang vom Spiel des Tutorials so ein bisschen das erste Areal gemacht.
33:40Und es verlangt sehr, sehr, sehr viel Eingewöhnungszeit.
33:44Also, diese Mechanik, dass du verschiedene Kugeln mit verschiedenen Abilities laden kannst, die dann, ich glaube, eine gab es, die
33:51sich von selbst irgendwie regeneriert.
33:53Also, Magie gibt es in dieser Welt auch in der Spielwelt.
33:56Und die, das ist so eine Vision der Apokalypse mit Western-Elementen.
34:03Also, so beschreiben sie das irgendwie.
34:05Aber kurz mal zu der Magie.
34:06Ist das wirklich so, dass, wenn du die Magie einsetzt, dass du denn das Buch so komplett so vor der
34:10Fresse hast?
34:11Also, du kannst das Buch mit den Monstern aus der Tasche ziehen und da reingucken.
34:16Das musst du auch, weil die Gegner nicht, um jetzt wieder zum, was ist daran, Souls-like zurückzukommen, einfach auf
34:22die Gegner ballern, was sowieso schon schwer genug ist, geht nämlich nicht.
34:25Wenn du einfach nur einen Body-Shot drückst, passiert nichts ziemlich genau.
34:29Du musst erst die Gegnertypen in deinem Monster-Handbuch quasi dir angucken, wo sind die Schwachstellen oder die scannen.
34:37Es gibt auch so eine Scan-Mechanik.
34:39Und dann siehst du, okay, der hat Bein, Arm, Kopf als Schwachstellen.
34:45Da musst du hinschießen und auch in einer bestimmten Reihenfolge.
34:48Also, manche Gegner haben vielleicht nur den Kopf als Schwachstelle, aber ich habe das einfach, Hattu, nicht hingekriegt, die immer
34:55in der richtigen Reihenfolge abzuballern.
34:57Nur dann machst du viel Schaden, weil dann wird der Schaden multipliziert und aufhaltiert und du kannst sehr, sehr, sehr
35:03viel Schaden theoretisch machen.
35:04Aber nur, wenn du diese Mechanik wirklich verinnerlicht hast.
35:07Also, du musst quasi die Patterns lernen.
35:10Das klingt halt irgendwie einfach cool.
35:14Ja, es klingt cool, aber es klingt aber auch so, als würde sich das abnutzen.
35:18Also, wenn ihr jetzt die Video-Version seht, dann habt ihr das vielleicht in dem Videomaterial auch gesehen.
35:22Das ist immer, wenn man dieses Buch rausholt, dann sind diese Stellen so rot hervorgehoben an den Gegnern.
35:26Aber ich meine, das ist halt einmal cool zu erkennen, okay, dem muss ich jetzt linken Arm, rechtes Bein und
35:30dann noch irgendwo anders hinschießen.
35:32Aber das willst du doch nicht das sechste, siebte, achte Mal gegen den gleichen Gegnertyp dann wieder machen.
35:36Immer zu denken, okay, das ist die Sequenz, wo ich dem hinschießen muss.
35:39Und eben für mich klingt das irgendwie unintuitiv, dass ich denke, das nutzt sich ein bisschen ab auf Dauer.
35:45Ja, get good, ne?
35:47Ich muss aber zur Verteidigung des Spiels auch sagen, ich meine, wir sitzen ja auch immer hier und sagen, ey,
35:52wir wollen irgendwie neue Ideen.
35:53Das stimmt, absolut.
35:55Dann will ich jetzt natürlich auch nicht, oder ist es wahrscheinlich auch konterproduktiv direkt zu sagen, das hört sich irgendwie,
36:00das hört sich nicht geil an.
36:03Also, ich würde es schon ausprobieren wollen, glaube ich.
36:06Genau.
36:06Ich finde, das hört sich aber irgendwie doch geil an, weil ich meine, du könntest ja jetzt auch sagen, in
36:10einem Souls-like machst du eigentlich auch immer dasselbe.
36:12Ja, Circle strafst halt um den Gegner rum, wartest, bis er geschlagen hat, dann klopfst du halt drauf.
36:17Und auch da musst du halt die Patterns lernen.
36:19Ja.
36:19Also, dieses Spiel verlangt, das geben die Entwickler auch zu, das verlangt Eingewöhnungszeit.
36:24Du musst dich da reinarbeiten, du musst diese Gegner kennenlernen und ein bisschen Zeit investieren in die Systeme,
36:31in dieses sehr eigenwillige Gunplay mit dem Nachladen und den verschiedenen Kugeln.
36:34Ja.
36:36Aber wenn du das drauf hast, also ich habe ja gesehen, wie einer von den Devs das gespielt hat.
36:41Mhm.
36:43Bei mir sah das aus wie so ein, ja, wie ein Opa.
36:46Also, ich war total langsam, ich habe das überhaupt nicht auf die Kette bekommen und bei dem ging das zack,
36:50zack, zack, zack, zack, zack, zack,
36:51Ulti-Ability hier und alle Schwachpunkte in der richtigen Reihenfolge, bam, bam, bam, bam, bam.
36:57Und dann war der beim Boss.
36:58Naja, das ist aber eigentlich auch wieder, also, nach allem, was du jetzt erzählt hast von dem Game,
37:05habe ich jetzt mehr Bock drauf als vorher, muss ich ganz ehrlich sagen.
37:07Weil das sind eigentlich für mich alles so, das sind alles so Punkte, wo ich sage, okay,
37:11wenn du da so ein Skill-Sealing irgendwie hast oder, sag ich mal, irgendwie eine Lernkurve irgendwie hast
37:16und dann wirklich auch so am Anfang mega scheiße bist und am Ende gut werden kannst.
37:20Ich meine, ist für den Souls-Like natürlich erstmal schon mal gut.
37:22Es ist ja im Endeffekt, vielleicht ist das genau das, was sie halt meinen mit, ist es ein Souls-Like.
37:26Ja.
37:27Dass es halt diese, genau diese Aspekte eigentlich bietet.
37:31Also eher auf der Meta-Ebene.
37:33Also ich will mich auch gerne davon überzeugen lassen und wie ihr das jetzt auch schon gesagt habt,
37:36ist es an sich cool, dass das Spiel halt Dinge ausprobiert, weil sonst würden wir jetzt vielleicht auch gar nicht
37:40drüber reden,
37:40wenn das einfach nur ein Wild-Desk-Shooter wäre, in dem Look, wie er da ist.
37:44Der ist, ich finde ihn künstlerisch interessant, aber das Spiel würde nicht rausstechen
37:47und wir würden jetzt nicht darüber reden.
37:49Da müsste es dann schon einen größeren Namen haben, wie zum Beispiel ein Gears of War E-Day.
37:54Das ist vielleicht zumindest in der Gegenentwurf, das ist natürlich eine Marke, die man kennt
37:57und ich glaube, die Vorfreude darauf ist auch groß.
38:00Das ist ja jetzt ein Prequel, also das heißt, man springt ordentlich in der Zeit zurück
38:03zu jungen Versionen der Helden, die man aus der Gears of War-Reihe kennt.
38:07Aber da interessiert mich es so ein bisschen, also ich bin ein großer Fan dieser Spielereihe.
38:12Holt euch das noch richtig ab?
38:13Seid ihr jetzt komplett gehypt wieder, dass Gears of War zurückkommt?
38:16Wer von euch ist richtiger Fan?
38:18Also ich bin, also ich bin jetzt nicht der Ultra-Fan, sage ich mal,
38:23aber ich mag die Reihe gerne, ich habe auch alle gespielt.
38:27Vielleicht trete ich dir jetzt ein bisschen auf die Füße, Fabian.
38:29Das ist völlig okay.
38:30Aber ich, meine persönliche Meinung, müsst ihr nicht auch haben, aber meine persönliche
38:36Meinung ist, ich fand Gears of War 1 bis 3, ich bin da nie so richtig reingekommen,
38:43weil ich das immer ein bisschen zu sehr, dieses, wir sind harte Männer, wir reden alle so
38:48und wir ballern die ganze Zeit rum.
38:49Und ich mochte irgendwie sehr diesen Stimmungswechsel, den Gears 4 und 5 gemacht haben, weil das
38:56ein bisschen mehr lighthearted war.
38:59Du hattest Charaktere, die Jokes gemacht haben.
39:03Du hattest eine Frau mit im Team, was irgendwie auch nochmal eine andere Dynamik gebracht hat.
39:06Aber ich mochte das, das fühlte sich mehr so ein bisschen wie Uncharted an.
39:12So ein Actionfilm, wo halt auch coole Sprüche zwischendurch kommen.
39:15Das hat mich mehr abgeholt.
39:18Nichtsdestotrotz mochte ich Gears 1 bis 3 und ich frage mich aber jetzt so ein bisschen,
39:22wie machen sie das jetzt im Prequel?
39:23Weil du spielst jetzt ja wieder Marcus und Dom.
39:25Ja.
39:26Das heißt, eigentlich müssten sie ja von der Tonalität, und es wird ja noch dramatischer,
39:30weil wir jetzt genau den Tag erleben, wo eigentlich diese Katastrophe passiert und diese Heuschrecken
39:36Aliens angreifen.
39:38Das heißt, es müsste ja eigentlich, müsste es ja einfach sehr, sehr düster werden.
39:43Und da bin ich sehr gespannt, weil ich mochte eigentlich die neue Tonalität von Gears 4 und 5 sehr.
39:47Ich hätte auch einen sechsten Teil sehr gern gesehen, wo diese Geschichte weitererzählt wird.
39:52Ja, finde ich valide.
39:53Du hast es jetzt schon angesprochen, was für eine Art von Stimmung gerade so die ersten
39:56Spiele hatten.
39:57Ich finde, die hatten auch immer so was sehr Schweres.
39:59Also du hast das Gefühl gehabt, okay, das sind wirklich diese Schränke mit diesen 300
40:03Kilo Rüstung, die die tragen, und dann wackeln die so da rum.
40:06Und das war jetzt nie das schnellste oder leichtfüßigste Spiel.
40:09Das verändern sie jetzt ja ein bisschen bei E-Day.
40:11Also du kannst jetzt so ein Slide machen aus dem Rennen, du kannst springen.
40:14Das gab es vorher auch nie bei Gears of War.
40:16Begrüßt ihr das oder sagt ihr jetzt, wenn ihr mal die vorherigen Spiele gespielt habt,
40:19dass euch das vielleicht sogar zu weit weg geht von diesem Spielgefühl,
40:22das die vorherigen Gears-Teile hatten?
40:25Hast du die gespielt, Jasko?
40:26Stimmt.
40:27Nee, ich habe tatsächlich die vorherigen Gears-Teile nicht gespielt.
40:30Gar keinen?
40:30Nee, wirklich.
40:31Wow.
40:32Gar keinen.
40:32Ich hatte auch früher nie eine Xbox.
40:33Das war eine Xbox Explosives.
40:35Stimmt.
40:36Das war jetzt der Anspieltermin.
40:38Hier war so ein bisschen mein erster Kontakt mit Gears of War.
40:40Aber auch super interessant finde ich dann.
40:42Was sagt man so als jemand, der zum ersten Mal jetzt da hinkommt?
40:44Es fühlt sich sehr oldschool an.
40:48Ich meine das im positiven Sinne.
40:50Ich habe irgendwie gedacht, ja, das ist irgendwie früher beim Kollegen vor der 360 so entspanntes,
40:59das ist ja ein sehr deckungsbasiertes Shooter-System.
41:04Entspanntes Shooter-Gameplay jetzt halt mit ein bisschen mehr Vertikalität.
41:07Also du kannst jetzt halt so klettern, springen.
41:10Da haben sie noch ein bisschen ausgebaut.
41:12Aber der Termin war sehr kurz.
41:13Also ich habe 20 Minuten relativ vom Anfang der Kampagne gespielt.
41:18Die Hälfte waren dann Cutscenes.
41:20Also ich konnte im Prinzip auch ein bisschen Heuschrecken-Aliens wegballern.
41:24Und das war es dann schon.
41:25Aber was du sagst, das ist ultra interessant, weil genau diese Deckungsmechanik interessiert mich auch mit am meisten.
41:30Ich höre daraus, die haben das immer noch mit diesem aktiven Deckungssystem.
41:33Genau, du kannst wieder hin und her wechseln.
41:35Also ich musste dann eine Brücke verteidigen und säubern.
41:39Und du kannst dann zwischen den Autos so hin und her wischen.
41:42Ich glaube, ich habe es dann mit der Tastatur gespielt.
41:45Leertaste, zack, zack, zack, hin und her, sliden, rollen.
41:49Weil dieser klassische Deckungs-Shooter ist ja auch ein Genre, was ein bisschen ins Hintertreffen geraten ist.
41:55Die meisten Shooter haben jetzt ja eher so ein dynamisches Deckungssystem.
41:58Wenn du dich irgendwo hinterduckst, dann wird kontextabhängig irgendwie erkannt, dass du in Deckung bist.
42:03Dann lehnt er sich so ein bisschen an, aber du drückst das nicht mehr aktiv.
42:05Dann clippst du da so dran.
42:07Und GTA 6 ist ja eins der wenigen Spiele, haben wir jetzt im Gameplay gesehen, wo das auch noch so
42:13sein wird,
42:13dass du dich dann wirklich so an die Deckung ranklebst.
42:15Und dann bleibt das bei Gears scheinbar auch so.
42:19Weiß ich noch nicht.
42:20Muss ich selber mal spielen.
42:22Aber vielleicht hätte ich mir da auch gewünscht, dass es sich noch ein bisschen dynamischer anfühlt.
42:25Weil ich bin nur ein bisschen over it, was dieses reine Deckungs-Shooter.
42:30Ich klebe mich wirklich hinter so eine Kiste und bin dann da fest.
42:34Ja, ich kann halt zu wenig jetzt aussagen, weil die Passage, die ich gespielt habe, war im Prinzip das.
42:40Es war sehr klassisches Deckungs-Shooter-Gameplay, wo ich gedacht habe, das fühlt sich halt an wie so ein gutes
42:46altes Xbox 360-Stick.
42:47Genau, so wie von früher halt.
42:49Genau.
42:49Aber würde man heute vielleicht nicht mehr unbedingt erwarten.
42:52Tim, wie ist es bei dir? Hast du Bock drauf?
42:54Ja, wir haben in der Redaktion den PvE-Modus gespielt.
42:58Da war ich auch dabei mit Markus zusammen.
43:00Und da habe ich es so ein bisschen angeguckt.
43:03Ich muss sagen, mich hat es nicht so mega abgeholt.
43:08Was aber so ein bisschen auch daran lag, dass man in der Preview-Phase vor allem aus dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad
43:13erst mal angefangen hat.
43:14Und mir ist aufgefallen, dass das einfach einen riesen Unterschied gemacht hat, auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst.
43:19Das war auch interessant, was du vorhin meintest, bei Metro.
43:21Das ist ja auch so ein Spiel, wo du eigentlich eine ganz andere Spielerfahrung hast, auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst.
43:27Das vergisst man auch manchmal, wenn man so Reviews macht oder über Spiele spricht, dass es manchmal ja teilweise sogar
43:32mehrere Spiele in einem sind,
43:34weil du das einfach kaum vergleichen kannst.
43:36Oder bei Stalker zum Beispiel, das war auch so ein Spiel.
43:39Wenn du das ohne Hat und so gespielt hast, ist es einfach ganz anders so.
43:42Und bei Gears war das jetzt auch so, bei dem neuen Teil, dass du einfach dieser PvE-Modus, der war
43:47eigentlich auf dem niedrigen Schwierigkeitsgrad,
43:48war das ein riesiges offenes Areal, waren ganz wenig Gegner.
43:51Da ist das überhaupt nicht aufgegangen.
43:54Und wenn du dann einen höheren Schwierigkeitsgrad spielst, dass wirklich auch mehr Gegner gekommen sind,
43:58dann hast du erst mal gemerkt, ah, okay, so soll das eigentlich sein.
44:03Und die Steuerung war, fand ich jetzt, aber wie gesagt, das ist meine Perspektive als jemand,
44:08der jetzt nicht so mega krass mit der Reihe verbandelt ist, aber fand ich, war so ein bisschen so ein
44:12halbgares Ding
44:13irgendwie in der Mitte zwischen modern und alt, also dieses typische alte Gears-Gameplay deckungsbasiert,
44:19aber jetzt kannst du auch springen und jetzt bist du ein bisschen agiler.
44:22Aber es hat für mich nicht so, beides nicht so richtig gut bedient.
44:26Auf der anderen Seite muss ich sagen, ich habe jetzt mit zwei wirklich Hardcore-Gears-Fans darüber gesprochen,
44:33einmal mit Markus von uns bei ConGame2 und mit Max Rockstar, die wirklich da die Reihe lieben
44:40und die sagen beide, dass das eigentlich für Gears-Fans mega gut ist.
44:43Also die waren total happy, die sagen, ey, das ist genau das, was wir wollen, haben auch die Kampagne jetzt
44:47gespielt und so
44:48und waren eigentlich total happy, von daher denke ich mir, naja, dann kann es ja so falsch nicht sein.
44:52Also ein kleiner Fun-Fans zum Schwierigkeitsgrad in Gears, es ist eines der wenigen Spiele, wo du, wenn du es
44:57im Koop spielst,
44:58unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad für beide Spiele auswählen kannst, das ist so genial.
45:02Mit dem Spiel habe ich meine damalige Freundin an Gaming rangeführt, weil sie konnte es auf super leicht spielen,
45:08sie hat halt noch nie einen Controller in der Hand und ich konnte es auf irgendwie jetzt Hardened oder Veteran
45:13oder was weiß ich spielen
45:14und das Spiel kriegt das hin, dann für beide die Spielerfahrung.
45:18Aber sind dann, wenn du auf Gegner schießt, fressen die mehr und wenn sie auf Gegner schießt, weniger.
45:24Genau, also sie macht dann mehr Schaden wahrscheinlich und kriegt weniger Schaden.
45:27Ja, das ist dann skaliert.
45:28So gebalanced, dass sie sich für beide gut anfühlt, das finde ich ein ultra geiles Feature,
45:32weil es eben Menschen auch ermöglicht, dann im Koop rangeführt zu werden, die vielleicht sonst mit Gaming gar nicht so
45:39viel zu tun haben.
45:40Also nicht so ein geiles Feature wie Grinden, einen Kick oder ein Replay?
45:43Ja, das stimmt.
45:44Also ob und wie das Gears einschlagen wird, das finden wir schon bald raus, das scheint ja schon Anfang Oktober.
45:49Wir haben jetzt gleich noch ein Spielthema hier, es fällt aber so ein bisschen aus der Reihe in einem Talk,
45:54wo es eigentlich um Ego-Shooter geht.
45:56Vielleicht nur mal eben eine kleine Umfrage für euch da draußen unter den Spielen, die wir euch jetzt hier gezeigt
46:00haben und die wir besprochen haben.
46:02Auf welchen Titel freut ihr euch denn da besonders? Ist es A, Metro 2039, war es No Law, war es
46:08Guns of Ascotin oder war es D, Gears of War E-Day?
46:12Also haupt da gerne mal eure Meinungen rein und wir haben noch ein Spiel jetzt hier auf dem Zettel stehen,
46:18das wurde glaube ich von euch so als Themen-Input mit reingereicht.
46:21Dann habe ich gedacht, ist das wirklich ein Ego-Shooter? Wird das ein Shooter?
46:24Weiß nicht, wie vertraut ihr mit diesem Spiel seid, ob ihr euch das hier angespaut habt?
46:28Nein, die Rede ist von Neo Berlin 2087, einem Spiel, was hier in Deutschland entwickelt wird, was so jedes Jahr
46:35mal wieder einen neuen Trailer hier auf der Gamescom bekommt, wo man denkt, das sieht aus wie ein Hollywood-Projekt,
46:40an dem 500 Leute arbeiten müssen, aber es ist ein ganz kleines Spiel.
46:43Es sind 13, was das hier in Deutschland entwickelt. Wer von euch möchte eine Einschätzung dazu abgeben, was das wohl
46:48wird oder wie das vielleicht auch wird?
46:51Glaubt ihr daran, dass so ein kleines Team so ein Projekt umsetzen kann, was so aussieht mit so einem Scope
46:55und so einer Ambition?
46:57Ja, lustigerweise waren vor kurzem noch, die haben ja einen Publisher jetzt auch mit Bytrakers Games und die waren letztens
47:02auch bei uns und der hat ein bisschen erzählt, wie das dazu gekommen ist, ne?
47:06Weil, also natürlich, diese erste Gameplay, da haben ja alle, gab es ja ganz viele so KI-Vorwürfe, ja, das
47:13ist doch alles KI generiert, bla bla bla, wie kann das denn überhaupt sein?
47:15Also, die Leute hatten schon wieder Angst, dass das irgendwie der nächste Scam ist und mit diesem Eindruck, das war
47:22sozusagen auch den der Publisher hatte und dann sind sie da hingekommen und dann haben sie das alles gespielt und
47:27so und dann haben sie gecheckt, ah, okay, nee, nee, das ist schon echt.
47:57Mhm.
47:59Also, die sich da auch sehr viel auf den Teller irgendwie gepackt haben, aber da halt wirklich super dedicated sind,
48:04dahinter stehen und da wirklich was Geiles machen wollen so.
48:08Also, das ist auf jeden Fall ein spannendes Projekt, einfach allein schon wegen dem Scope.
48:13Und das sieht halt mal wirklich aus wie Deus Ex.
48:15Das stimmt, ja.
48:16Und das begrüße ich immer sehr, weil ich sehr trauere darum, dass wir gerade kein aktuelles Deus Ex-Projekt in
48:22Aussicht haben.
48:23Das ist auch derselbe Sprecher, ne?
48:25Ja, ach, wirklich?
48:26Okay, geil, das ist ja noch cooler.
48:27Ich habe mich nämlich gefragt, ob das Adam Jensen ist, als ich den Trailer gesehen habe.
48:31Ach, cool.
48:32Ja, ähm, ich finde es auch geil, da wird es ja nicht nur um Schießen gehen, sondern es ist ja
48:37auch so ein bisschen so eine Detective-Story.
48:39Ja.
48:39Ähm, finde ich auch cool. Ich glaube, es ist sogar so, dass es eigentlich Third-Person ist und in den
48:44Schießereien wechselt es irgendwie.
48:46Du kannst dynamisch wechseln die ganze Zeit. Also, du kannst tatsächlich, sie haben auch eine Bullet-Time-Mechanik und du
48:52kannst während, während der Bullet-Time kannst du die Kameraperspektive wechseln.
48:56Das haben sie mir gestern gezeigt. Das ist saurwitzig, weil du dann raus, rein, raus, rein, raus, rein.
49:00Aber du hast es hier gesehen?
49:02Ja, ich habe gestern eingespielt. Also, ja, es existiert tatsächlich, das Spiel, ja.
49:06Es ist auch kein Asset-Flip. Es ist aber auch, also, es ist kein reiner Singleplayer-Shooter.
49:14Das muss man wahrscheinlich auch an der Stelle nochmal ganz deutlich betonen.
49:17Also, wer hier mit der Erwartung reingeht, ich kriege jetzt eine 15-Stunden-Kampagne-Shooter, das ist Neo Berlin nicht.
49:23Das ist eine sehr lineare, Detektiv-Noir-Cyberpunk-Crime-Thriller-Erfahrung.
49:31Also, so worden sie das irgendwie.
49:33Okay.
49:34Und es hat Shooter-Elemente. Also, du, die Hälfte der Zeit läufst du rum und ermittelst so ein bisschen.
49:40Also, du spielst einen Detektiv in zukünftigen Berlin.
49:44Ich glaube, also, Details zur Story, weiß ich jetzt gerade gar nicht.
49:46Irgendwie, der Polizeichef wurde umgebracht.
49:48Es gab eine Bomben-Explosion und du musst so ein bisschen herausfinden, was steckt dahinter.
49:54Und dann ermittelst du halt, gehst an die Tatorte und hin und wieder gibt es auch Schießereien.
49:59Die fühlen sich auch ganz gut an.
50:01Also, du hast dann auch so ein Takedown.
50:04Du kannst dich anschleichen, du kannst es non-lethal, lethal machen.
50:08Verschiedene Munitionstypen, verschiedene Waffen, Pistolen, Submachine-Guns.
50:13Ja, also, die Shooter-Mechanik, die ist jetzt gar nicht so klein.
50:17Und schon auch sehr gut gemacht.
50:18Das fühlt sich auch wuchtig an, die Waffen.
50:20Geil.
50:21Okay, das klingt aber eigentlich ja recht positiv, was ihr jetzt hier so erzählt.
50:24Ja, also, tatsächlich.
50:25Ich war auch sehr positiv überrascht.
50:27Und die haben jetzt auch gesagt, dadurch, dass sie jetzt eben einen Publisher haben
50:30und eine Förderung vom Bund bekommen haben für,
50:33ich glaube, die Timeline ist, in zwei Jahren wollen sie dann den Full-Release machen von Neo Berlin.
50:40Dafür sieht das schon recht gut aus.
50:41Und hoffen wir mal, dass das Jahr im Titel nicht das Release-Jahr wird.
50:44Das wäre dumm.
50:45Aber ja, das heißt, am Daumen drücken immer so ein Projekt,
50:47das ist bestimmt schwierig, das mit so einem kleinen Team über eine Ziellinie zu kriegen.
50:50Und das ist, glaube ich, auch gleich gut, wenn man jetzt schon sagt,
50:52okay, das kommt nicht dieses Jahr, das kommt nicht nächstes Jahr.
50:54Wir probieren das mal 2028.
50:56Ist ein Spiel, was man auf jeden Fall im Auge behalten sollte.
50:59So nehme ich das zumindest von euch jetzt mal mit an die Datentennial.
51:01Ich hätte super viel Bock, mit euch hier noch weiter jetzt über Shooter zu sprechen.
51:05Es hat mir mega viel Spaß gemacht.
51:06Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, um hier vorbeizukommen.
51:10Danke dir.
51:11Ich wünsche euch noch immer viel Spaß auf der Messe.
51:12Ich hoffe, ihr seht noch was Cooles, spielt noch was Cooles.
51:15Und ich will mich auch bei euch da draußen bedanken, dass ihr mit dabei wart.
51:18Wir haben übrigens derweil auch die zweite Umfrage von eben aufgelöst.
51:21Ich weiß nicht, ob ihr es, ob ihr drei es mitverfolgt habt.
51:23Also Metro hatte ganz deutlich gewonnen.
51:25Das war der Titel.
51:26Ich glaube, Leute, uns am meisten freuen an dieser Stelle.
51:29Hier geht es gleich weiter mit Live-Programm.
51:31Ich bedanke mich einmal bei euch fürs Dabeisein.
51:34Genau, wir sehen uns hier zum nächsten Talk dann wieder.
51:37Bis dahin.
51:38Macht's gut.
51:39Tschüss.
51:41Tschüss.
51:43Tschüss.
51:51Tschüss.
51:53Tschüss.
51:54Tschüss.
51:54Tschüss.