00:00Il Social Innovation Campus di Fondazione Triulza ha quindi chiuso l'edizione 2026 con quasi 15.000 partecipanti, di cui
00:08oltre 12.000 studenti da tutta Italia.
00:11Tre giorni di hackathon, laboratori e sfide sull'innovazione sociale, con i giovani sempre più protagonisti e alla ricerca di
00:18senso per il loro futuro.
00:20L'edizione ha confermato numeri in crescita, tanta partecipazione, ma soprattutto tanta qualità per le esperienze che le studentesse e
00:29gli studenti vengono a fare.
00:31Tant'è vero che tante scuole tornano negli anni e tante scuole nuove invece ci cercano.
00:35Quindi direi abbiamo avuto tanti adulti che hanno dato strumenti ai giovani e soprattutto abbiamo avuto tantissime proposte da parte
00:46delle nuove generazioni.
00:48Quindi siamo molto contenti.
00:50Il Campus è nato con l'idea che le ragazze e i ragazzi fossero i protagonisti e allora stiamo cercando
00:56di far crescere questo protagonismo.
00:58Tant'è vero che quest'anno per esempio avevamo una redazione multimediale fatta dagli studenti di una scuola del territorio.
01:05Avevamo un'altra scuola che ci aiutava a gestire l'accoglienza e l'organizzazione del Campus
01:12e avevamo tantissimi studenti che hanno fatto altre esperienze di hackathon, di progettazione e di premi
01:19che sono venuti sul palco per ispirare i partecipanti al Campus.
01:23Quindi sono utenti, fruitori, ispiratori, protagonisti veri e noi cerchiamo solo di dare gli strumenti,
01:31di dare le opportunità ma di lasciare che siano loro a costruire i contenuti e le proposte per il futuro.
01:37Noi siamo dall'Iceo Manfredini di Varese e il nostro progetto era sulla rivitalizzazione dei borghi
01:44e sicuramente ci portiamo a casa una bellissima esperienza di gioco di squadra, anche in un certo senso faticosa
01:50perché fare la notte a lavorare non è proprio il massimo insomma, ma siamo molto soddisfatti del nostro risultato
01:58perché non ce lo aspettavamo assolutamente e ci portiamo a casa proprio un grande senso di orgoglio in questo senso.
02:04Abbiamo imparato di più a lavorare insieme, a scendere a compromessi, ci siamo molto di più messi in gioco
02:11e credo che comunque anche come gruppo abbiamo fatto gruppo.
02:16Noi siamo delle preziosine e abbiamo gareggiato con due squadre, gli artefatti che sono arrivati i primi
02:21e invece i Control Z che hanno preso il premio per Microsoft.
02:25e come ci siamo preparati, in realtà di base abbiamo fatto molto di gruppo perché tutti sono preparati
02:33sotto aspetti artistici o comunque di organizzazioni differenti e quindi il trucco è stato un po' quello
02:39organizzarci di base subito i lavori, dividerci i lavori e poi fare tanto brainstorming assieme.
02:44Abbiamo fatto un progetto che andava a risolvere quello che era un problema, almeno in parte,
02:49che creava comunità e allo stesso tempo risolveva il problema del rifiuto dei cibi
02:54che troppo spesso vengono ormai scartati soprattutto in quello che è un ambito casalingo
03:01e abbiamo trovato una soluzione pratica, innovativa, moderna, che crea comunità , si sviluppa in un ambiente,
03:08in modo coerente e anche con un progetto studiato proprio nello spazio
03:13e molto trasversale su tutti quelli che sono i campi anche dell'arte stessa, di tutti gli indirizzi
03:20che poteva avere il nostro liceo artistico. Quindi anche una grande comunicazione,
03:26un'immagine coordinata completa e un progetto sotto tutti i punti di vista forte, soddisfacente.
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