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  • il y a 3 semaines
Chaine youtube : Vibra
Transcription
00:00...
00:11Comme beaucoup d'autres, cette histoire commence par une lettre.
00:15C'est au bord d'une autoroute que James la reçoit, signée par Marie, sa femme, morte il y a
00:213 ans.
00:22Et dans cette lettre, Marie demande à James de la rejoindre à la colline silencieuse,
00:27ou comme beaucoup l'appellent, Silent Hill.
00:30Une ville figée dans la brume, comme un rêve devenu cauchemar.
00:34Une ville qui semble attirer les âmes en tournant, en quête de leurs proches défunts, ou peut-être d'autre
00:40chose.
00:40C'est sur cette intro que commence le chef-d'oeuvre,
00:43qu'est le jeu que beaucoup considèrent comme le meilleur jeu d'horreur sorti à ce jour.
00:47Meilleur, car terrifiant.
00:49Mais dans ce jeu, l'horreur ne vient pas des jumpscares, elle est psychologique.
00:53Chaque monstre n'est que le reflet de l'âme de James, rongé par le deuil,
00:58et pour une raison qui fait basculer ce jeu dans l'horreur profonde, la culpabilité.
01:03Dans cette vidéo, on va aller un peu plus loin que simplement suivre l'histoire de James.
01:08On va s'enfoncer dans les tréfonds psychologiques dans lesquels il a sombré,
01:11et découvrir les thèmes extrêmement profonds et des fois extrêmement choquants qu'ont voulu aborder les éditeurs.
01:17Alors mesdames et messieurs, aujourd'hui vous allez devoir vous accrocher un petit peu plus que d'habitude,
01:22parce que vous et moi allons nous enfoncer dans la terreur psychologique de Silent Hill 2.
01:30Silent Hill 2 a 4 fins, différents dont on parlera plus tard,
01:33chacune prenant des directions très variées mais aucune n'étant officielle.
01:37Le jeu a également 2 autres fins humoristiques débloquables uniquement à partir de la deuxième run,
01:41quand on rejoue le jeu une deuxième fois.
01:42Et ça, ça veut dire quelque chose ?
01:44Ça veut dire que les éditeurs l'ont conçu pour que nous y jouons au moins une deuxième fois.
01:48Pourquoi ?
01:49Ok, si Silent Hill 2 développe une histoire horrifique,
01:52en fait ce n'est qu'à la toute fin du jeu, dans un immense plot twist final,
01:55qu'il bascule dans l'horreur psychologique profonde.
01:57Un plot twist qui nous fait complètement changer de vision sur absolument tout les éléments du jeu,
02:01parce que dans Silent Hill 2, chaque image, chaque phrase compte.
02:04Sauf que ces éléments sont impossibles à analyser et à comprendre sans la clé, sans ce plot twist final.
02:09C'est pour ça que les éditeurs nous poussent à jouer au moins deux fois.
02:13Donc on va jouer deux fois.
02:14La première, on va suivre la plongée de James dans l'enfer avec Innocence,
02:17comme tout nouveau joueur l'aurait fait.
02:19Et la deuxième, on va nous-mêmes plonger dans l'enfer psychologique qu'est Silent Hill 2,
02:23en saisissant cette fois toutes les vraies significations cachées derrière ce plot twist.
02:26Pour ceux qui connaissent parfaitement l'histoire, vous pouvez avancer à ce time code,
02:29même si je pense qu'un bon rafraîchissement ne fera pas de mal.
02:31Et nous, on va enfin pouvoir rejoindre James là où tout commence, avec la lettre.
02:35Dans cette lettre, Marie, la femme de James, pourtant décédée à cause d'une maladie 3 ans auparavant,
02:39lui demande de la rejoindre à Silent Hill dans leur lieu à eux.
02:42Qui pourrait être n'importe où, et James, bien que doutant un peu du fait qu'elle soit encore vivante,
02:47commence ses recherches par le lac.
02:48Mais apparemment, aucun signe de Marie.
02:50Donc on file, direction la ville, à travers une très, très longue forêt.
02:54Et pendant qu'on la traverse, j'en profite pour vous dire quelque chose que je ne répéterai plus.
02:57Dans Silent Hill, tout est important.
03:00Tout a une signification.
03:01Alors gardez l'oeil ouvert et enregistrez bien les informations, ça sera important pour la suite.
03:05Bon, pendant que je vous parlais, James a atteint un cimetière où l'on rencontre le premier personnage de cette
03:10histoire, Angela Orozco.
03:12Elle indiquait être à Silent Hill pour retrouver sa mère, même si son père et son frère sont quant à
03:16eux introuvables.
03:17Mais après nous avoir indiqué la direction de la ville, elle tente de nous empêcher d'y aller.
03:21Ses explications sont floues, mais la ville serait bizarre, voire même dangereuse.
03:26Et à votre avis, est-ce que James l'écoute ?
03:29On a à peine le temps de pénétrer dans la ville que James croise un premier monstre, difforme, terrible, nommé
03:34Lying Figures.
03:35Puis un deuxième, deux paires de jambes reliées entre elles, appelées mannequins, gardant ce qui semble être les habits de
03:40Marie.
03:41Ce sont des monstres horrifiques dans un style très Lovecraftien qu'on recroisera à de nombreuses reprises dans le jeu,
03:46mais qui pour l'instant ne nous posent pas grand problème.
03:48Alors on avance, et James finit par tomber sur ça.
04:02Une petite fille, dans une ville aussi cauchemardesque ?
04:04Dans un bâtiment où, une énigme plus tard, James tombe sur un cadavre assis devant une télé ?
04:09C'est étrange.
04:09Surtout, à un petit passage secret du monstre le plus tristement iconique de la saga, Pyramid Head.
04:15Insensible, inarrêtable, il martyrise les autres monstres, semble même être leur bourreau.
04:19Il attaque James, mais ce dernier réussit à le repousser grâce à un pistolet, trouvé quelques secondes plus tôt.
04:25Une chance que les armes à feu soient si courantes aux Etats-Unis.
04:29Toutefois, le répit est de courte durée.
04:31Dans le bâtiment suivant, on tombe sur une scène de crime atroce, et dans la pièce d'à côté, un
04:36homme en mauvaise posture.
04:37Eddie Dombrowski.
04:38Il jure ne pas savoir ce qui s'est passé à côté, et semble lui aussi effrayé par les monstres.
04:42Et c'est à ce moment-là que James lui pose cette question.
04:55Attendez, attendez, attendez.
04:56James est là pour retrouver Marie, vu qu'elle lui a envoyé une lettre.
05:00Maintenant, il serait attiré par la ville, et une personne aussi bizarre qu'Eddie aussi.
05:04C'est étrange, encore une fois.
05:07Mais comme à chaque fois, James reprend ses recherches, mais à peine quelques mètres plus loin, on tombe sur Angela.
05:12a un couteau à la main.
05:13James tente de la raisonner, mais sa réponse est surprenante.
05:23Selon elle, James serait également le genre de personne qui fuit ses problèmes, et au vu de la situation,
05:29elle parlait de fuite définitive.
05:30Mais bon, elle semble également instable, et fait une crise de panique dès que James s'approche pour lui prendre
05:35son couteau,
05:35alors il faut peut-être mettre ça sur le compte de la fatigue.
05:38Elle refuse cependant qu'on l'accompagne chercher sa mère, donc James reprend sa quête.
05:42Seul.
05:44Et maintenant, vous commencez sûrement à connaître la règle à Silent Hill.
06:16Et maintenant, vous allez voir la règle à la règle à la règle.
06:24Si notre protagoniste est sauvé par les sirènes de la ville, cette fois c'est vraiment pas passé loin.
06:29James n'a pas vraiment l'air déranger de frôler la mort à chaque instant.
06:32Peut-être qu'Angela a finalement raison, ou peut-être que la perte de Marie était tellement insoutenable qu'il
06:37s'en moque complètement.
06:38En tout cas, comme toujours, il continue de s'enfoncer un peu plus dans Silent Hill.
06:42Un peu plus loin, on recroise la fille, perché sur un muret.
06:44Mais quand James commence à l'interroger, à lui poser des questions, elle se contente de s'enfuir juste après
06:49lui avoir dit qu'il n'aimait plus Marie.
06:56Donc la petite fille connaîtrait Marie, mais James ne connaîtrait pas la petite fille ?
07:00Le mystère autour de sa femme continue de s'épaissir et ça va pas s'arrêter car en explorant les
07:05quais de la ville, on tombe sur ce qui est peut-être la créature la plus monstrueuse de tout ce
07:09jeu.
07:23Cette femme dit s'appeler Maria et pour ceux qui ne l'avaient pas encore compris, elle ressemble comme deux
07:28gouttes d'eau à Marie, même si elle semble un peu plus idéalisée.
07:31Surtout, comparée à une femme malade.
07:33Si c'est d'abord un choc pour James, en discutant avec elle, il arrive à trouver sa prochaine cible,
07:37l'hôtel Lakeview, là où lui et Marie avaient l'habitude de dormir.
07:40Ça pourrait être ça, l'heure lue à eux.
07:42Mais quand notre protagoniste fait mine de se remettre en route, Maria s'énerve et refuse de rester seule dans
07:47une ville remplie de monstres.
07:48Alors James repart avec elle, mais pour la première fois avec un objectif précis, atteindre l'hôtel où Marie pourrait
07:53peut-être se trouver.
07:54Mais la route va être longue, malheureusement il faut traverser toute la ville pour y arriver, en commençant par la
07:59salle de bowling.
08:00On y retrouve Eddie, dérangé dans son repas par la petite fille qui lui demande quel crime il a commis
08:04avant de s'enfuir, dès que James arrive, encore une fois.
08:12Laura, c'est comme ça qu'elle s'appelle, et même si Eddie ne semble pas s'inquiéter pour sa
08:17sécurité, notre duo décide d'essayer de la rattraper.
08:19Il traverse un bar et se retrouve finalement à la suivre jusque dans un hôpital psychiatrique, pour la première fois
08:24un tout nouveau monstre, nommé Bubblehead Nurse.
08:26Un peu plus loin, Maria décide de rester dans une pièce se reposer, alors James continue à chercher Maria seule
08:32dans les couloirs de l'hôpital, et il finit par la retrouver dans une chambre.
08:41Laura?
08:43Huh?
08:45Tu sais mon nom?
08:49Eddie m'a dit.
08:51C'est un gros, fat blabbermout.
08:54Comment tu sais-tu de Mary?
08:57Qu'est-ce que c'est le problème?
08:58Pourquoi tu ne peux pas juste m'en dire?
09:00Tu vas me dire si je ne...
09:02Non, je ne vais pas.
09:21Tout s'effondre.
09:22Si Laura dit vrai, si elle et Marie étaient amies à l'hôpital à peine un an auparavant, alors tout
09:26s'effondre pour James.
09:27Son histoire n'a plus aucun sens et sa quête non plus, alors il préfère ne pas y penser, rejeter
09:32cette possibilité et demande simplement à Laura de la suivre.
09:35Mais fidèle à elle-même, elle l'enferme dans la salle la plus proche avec un monstre immonde, sorte d
09:39'immenses bouches et s'enfuit à nouveau.
09:43James s'en sort encore une fois miraculeusement, mais malheureusement, alors qu'il rejoint Maria, Pyramid Head surgit.
09:56Open up !
09:58James !
10:03James !
10:05No !
10:07James !
10:12Maria !
10:23C'est dur pour James.
10:24Pas besoin du plot twist final pour comprendre qu'il vient presque de perdre une deuxième fois sa femme.
10:29C'est dur, mais il doit se remettre en route.
10:31A ce niveau-là, c'est presque l'un des thèmes principaux de ce jeu.
10:33James semble avoir besoin de continuer d'avancer.
10:36Mais l'hôtel est encore loin.
10:37En chemin, il passe par le musée de la ville où d'étranges peintures représentant Pyramid Head sont accrochées.
10:42James décide alors de s'enfoncer dans les souterrains de la ville où il finit par tomber... sur Eddy.
11:02C'est dur pour moi.
11:16Il était arrivé, mais je n'ai fait rien. Il venait juste après moi.
11:23Cependant, il estava me faire de la délire avec ses yeux comme celui-ci d'autre !
11:26Just pour cela tu m'a perdu ?
11:30Qu'est-ce que tu m'as digesté pour cela ?
11:32Eddy, tu n'as pas juste m'aider pour aquilo de Ta-A-T parce qu'elle enregistre !
11:37Oh oui ? Pourquoi pas ?
11:39Et maintenant, je laisse toujours les gens marcher sur moi, comme ce chien stupide !
12:09Puisqu'un peu plus loin, il tombe sur Maria, enfermée dans une cellule.
12:21Elle était morte, non ?
12:23En cherchant la clé pour la libérer, cette fois on tombe sur Angela,
12:26enfermée avec le monstre le plus horrible de tout le jeu, abstract daddy, avec une silhouette pas si abstraite.
12:32Si vous imaginez le pire, alors vous imaginez sûrement juste.
12:35Petit indice, rien que d'en parler risquerait la démonétisation de la vidéo,
12:38en effet, de vieux journaux trouvés un peu avant parlent de la mort d'un homme.
12:41Thomas Orozco, connu pour être alcoolique et violent, vous voyez le genre.
12:45Et en réfléchissant quelques instants, on comprend la sombre vérité.
12:49Angela a tué son père, et le monstre qu'elle affronte, c'est son monstre à elle, ce qui l
12:54'a détruit, les abus de son père.
12:55Et d'ailleurs, selon plusieurs théories, elle chercherait sa mère, non pas juste pour la retrouver,
12:59mais pour la tuer, sûrement pour n'avoir rien fait pour l'aider, sachant que son frère y est déjà
13:04passé.
13:04Mais avant de disparaître pour toujours dans la brume de Silent Hill, Angela frappe James d'une remarque glaçante.
13:19Je ne sais pas vous, mais entre Laura et maintenant Angela, je trouve que ça commence à faire beaucoup de
13:25monde qui accable James.
13:26Un peu, beaucoup. Mais notre héros a à peine le temps de se remettre de ses émotions qu'il découvre
13:31Maria, allongée, et de nouveau morte.
13:33C'est dur, à nouveau. Et si vous trouvez que ça commence à faire beaucoup, ça va devenir bien pire.
13:39Car quelques minutes plus tard, on ouvre une porte sur Eddy, à un nouveau cadavre à ses pieds.
13:44Enragé, pris de folie, il déverse toute sa haine contre ses harceleurs et finit par attaquer James,
13:48dans un combat ironiquement mené entre de gros morceaux de viande.
14:01Do you know what it does to you, James?
14:04When you're hated, picked on, spit on, just cause of the way you look,
14:11after you've been laughed at your whole friggin' life.
14:17That's why I ran away after I killed the dog.
14:21Ran away like a scared little girl.
14:24Yeah, I killed that dog.
14:26It was fun.
14:28It tried to chew its own guts out.
14:31Finally died all curdled up in a ball.
14:34Then he came after me.
14:36I shot him too, right in the leg.
14:39He cried more than the dog.
14:47He's gonna have a hard time playing football on what's left of that knee.
14:53You think it's okay to kill people?
14:55You need help, Eddy.
15:01Don't get all holy on me, James.
15:05This town called you too.
15:08You and me are the same.
15:11We're not like other people.
15:15Don't you know that?
15:18Let's party!
15:37James a tué un être humain.
15:39Pour la première fois, il a commis un meurtre et c'est dur mais James n'a jamais été aussi
15:43près du but.
15:44Alors il continue.
15:45Quelques mètres plus loin, le lac et une barque pour le mener droit à l'hôtel Lakeview où Laura semble
15:50être installée depuis un certain temps.
15:52C'est parti!
16:10C'est parti!
16:12C'est parti!
16:16C'est parti!
16:20C'est dur de marcher.
16:23J'aimerais que je le savais.
16:25Mais elle l'a dit dans sa lettre.
16:27Quelle lettre?
16:31Tu veux la lire ?
16:34Mais ne dis pas à Rachel, ok ?
16:36Qui est Rachel ?
16:38Elle était notre nurse.
16:40Je l'ai pris de sa chambre.
16:50...
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16:54...
17:00...
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17:04...
17:44Cette lettre elle change tout, elle prouve que Laura connaissait bien Marie donc que cette dernière n'a pas pu
17:49mourir il y a 3 ans comme James le pensait.
17:51Et d'ailleurs l'autre lettre, celle du départ, celle qui demande à James de venir à Silent Hill est
17:55introuvable dans votre inventaire.
17:57Est-ce qu'il se pourrait que James soit atteint d'un problème ou d'une maladie ? Est-ce
18:01que Marie pourrait réellement se trouver dans cet hôtel en vie ?
18:04James monte à l'étage dans leur chambre à eux, dans leur lieu à eux et il trouve un magnétoscope
18:08encore en fonctionnement.
18:09Qui dit magnéto dit vidéo, alors on regarde.
18:34C'est so peaceful.
18:37Vous savez ce que j'ai entendu ?
18:39C'est ce que j'ai entendu ?
18:40C'est ce que j'ai entendu.
18:43C'est un endroit sacred.
18:44Je pense que je peux voir pourquoi.
18:46C'est trop mal que nous devons partir.
18:49Please promets que vous allez me prendre de nouveau, James.
18:51C'est trop mal que vous allez me prendre de nouveau, James.
19:31James a tué Marie.
19:32Cette révélation change tout.
19:34En réalité, James est venu à Silent Hill non pas pour rechercher Marie, mais pour rechercher la vérité et se
19:40préparer à l'accepter.
19:41Cette révélation dévoile tout l'aspect psychologique du jeu Silent Hill 2, change du tout au tout.
19:46Mais si le jeu a complètement changé, alors ça veut dire qu'il faut repartir, remettre une pièce dans la
19:50machine.
19:50C'est le seul moyen de saisir le véritable sens des nombreux indices et pistes laissés par les éditeurs.
19:55On doit jouer une deuxième fois.
19:57Mais pour éviter que cette vidéo ne dure une heure, on va le faire de façon non linéaire.
20:00Maintenant qu'on a toutes les clés, on ne va pas suivre le fil de l'intrigue, mais directement essayer
20:04de reconstituer le puzzle de Silent Hill 2.
20:07Et on va commencer par le commencement, par la première lettre de Marie.
20:10Cette lettre n'existe pas, comme beaucoup de choses à Silent Hill, dont on va parler ensuite.
20:15Elle a été créée de toute pièce par James lui-même, sorte de manifestation de son besoin de vérité et
20:19de faire face à sa culpabilité.
20:21C'est la vérité et son acceptation qui l'attirent, et la vérité, c'est Silent Hill.
20:26C'est dans cette ville qu'il pourra affronter ses pensées les plus profondes, son regret et sa culpabilité.
20:31Des éléments qui sont un à un représentés par les monstres de la ville.
20:34Chacun d'entre eux a été créé par l'esprit torturé de James, à commencer par le premier qu'on
20:38rencontre, Lying Figures.
20:40Un corps tordu enveloppé d'un sac mortuaire qui apparemment a quand même le droit à un postérieur conséquent.
20:45C'est tout simplement Marie dans sa souffrance, mais aussi vu à travers les pulsions de James.
20:50Vous m'avez compris.
20:51On retrouve les mêmes pulsions chez les mannequins et les Bubbly Nurse, qui sont d'ailleurs sûrement les infirmières qui
20:56s'occupaient de Marie.
20:58Ok, James n'est peut-être pas non plus l'être le plus sain de cette planète.
21:01Ça se confirme avec Fresh Lips, le boss avec lequel Laura nous enferme.
21:05Ses lèvres énormes représentent la voix de Marie, qui au cours de sa convalescence, n'arrêtait pas de parler à
21:09James, suppliant de l'aider, puis lui demandant de l'abandonner.
21:13En fait, Fresh Lips, c'est ce que Marie représente pour l'esprit de James pendant sa maladie.
21:17Un corps putri, dégradé, mais une bouche qui continue de le harceler.
21:20Mais bien sûr, cette créature fait également référence au désir réprimé de James.
21:25Bon, si vous avez bien suivi l'histoire, vous savez désormais de qui on va parler.
21:28Tout d'abord, il faut savoir qu'on connaît l'origine de Pyramid Head, et vous aussi, d'ailleurs.
21:32Marie et James, avant tous ces drames, visitaient souvent Silent Hill, y compris son musée, où se trouvent des peintures
21:38de Pyramid Head, qui est représenté en bourreau.
21:40Et c'est ce qu'il est pour James.
21:41Pyramid Head représente le besoin de punition de James, et quoi de mieux qu'un bourreau pour accomplir cette tâche.
21:47Pyramid Head, c'est la culpabilité de James, mais aussi l'épulsions violentes et sexuelles de James que lui refoule.
21:52Mais quand on est un monstre, on ne refoule rien.
21:54Et c'est là qu'on rentre dans quelque chose de plus profond.
21:56En fait, Pyramid Head, c'est James, ou en tout cas l'accumulation de tous ses plus bas instincts.
22:01Violent, dangereux, sujet à des pulsions, mais surtout à une fermeture émotionnelle totale, symbolisée par cet immense masque triangulaire.
22:08Pyramid Head est le pire de ce qu'a pu être James.
22:10Mais il y a quelque chose d'encore plus intéressant qui confirme cette théorie tout au long du jeu, Pyramid
22:15Head s'en pousser James vers l'acceptation de ses actes, vers l'acceptation de la vérité.
22:19Et c'est logique.
22:20James, confronté à sa version maléfique, commence forcément à prendre un peu plus conscience de cette vérité, de ce qu
22:26'il a réellement fait.
22:27Bon, même si le puzzle s'est enfin assemblé, le jeu n'est pas encore fini.
22:31Notre héros va à nouveau être confronté à deux de ses monstres, mais cette fois, James ayant accepté et compris
22:36la vérité, les vaincra.
22:37Non pas par les armes, mais grâce à son esprit. Ce qui pourrait être la première bonne nouvelle depuis longtemps,
22:42sauf que quelques mètres plus loin, James tombe sur Marie.
22:45La vraie. Et c'est à partir de là que le jeu devient flou, puisqu'en fonction de vos actions,
22:49au cours de la partie, vous aurez droit à quatre fins différentes, dont une heureuse et trois tristes.
22:54Dans l'une, James va sauter sa propre vie en se noyant dans le lac. Dans une autre, il va
22:58décider de rester vivre avec Maria qui commence à développer la même maladie que Marie, enfermant James dans une boucle
23:03infinie.
23:04Il va aussi essayer de ramener Marie avec des rituels magiques, grâce à des objets trouvés tout au long de
23:08l'aventure, et dans la quatrième, il décide de partir de la ville vivre avec Laura, en signe de rédemption.
23:13Et comme la plupart des joueurs, j'aime penser que cette fin est la vraie, même si plusieurs éléments du
23:17jeu, comme le cadavre assis devant la télé qui n'est autre que James lui-même, laissent penser autrement.
23:22Quant aux deux fins humoristiques, dans l'une, tout est la faute des extraterrestres, et dans l'autre, tout est
23:26la faute d'un chien.
23:27Les scénaristes devaient en avoir un peu marre de travailler sur le jeu le plus traumatisant et le plus marquant
23:31de tous les temps.
23:32Bon, cette vidéo à la base n'avait pas de conclusion particulière, car son but était simplement de plonger ensemble
23:37dans l'enfer psychologique de Silent Hill,
23:39mais comme dans toutes mes autres vidéos, j'aimerais finir sur un petit avis personnel, et le voici.
23:44Silent Hill 2 n'est peut-être pas le jeu avec le plus de jumpscares, ou avec les scènes les
23:47plus gores, mais c'est un chef-d'oeuvre psychologique.
23:49En réalité, vous et moi n'avons qu'à peine gratté la surface de l'immense iceberg de ce jeu,
23:54iceberg que d'autres créateurs se sont chargés de creuser, alors n'hésitez pas à aller checker leurs vidéos.
23:58Personnellement, ce que je retiens réellement de ce jeu, c'est que les éditeurs n'ont pas eu peur d
24:02'aborder un nombre incalculable de thèmes complètement tabous dans le jeu vidéo.
24:05Ils ont voulu parler de thèmes graves et choquants, que les grosses entreprises évitent généralement, et ils l'ont fait,
24:10sans essayer de le camoufler.
24:11Silent Hill 2 est une bouffée d'air frais dans le paysage vidéoludique, dont vous pouvez maintenant à nouveau profiter
24:16grâce à son remastered.
24:18Et ça, ça fait du bien, surtout dans une industrie qui tourne de plus en plus au vinaigre.
24:22D'ailleurs, si vous voulez savoir comment les jeux gratuits vous piègent pour vous ruiner, cliquez sur cette vidéo, et
24:26sinon je vous dis à bientôt pour de nouvelles vidéos.
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