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  • il y a 6 semaines
Chaine youtube : Vibra
Transcription
00:09Quel est le niveau le plus choquant du jeu vidéo ?
00:12Certains vous répondront pas mal de niveaux de Spec Ops The Line,
00:15un jeu incroyable qui vous fait réfléchir aux conséquences de la guerre,
00:18en vous les montrant,
00:21notamment dans des cinématiques qui ont pu en débouter plus d'un.
00:35Mais si je vous disais que ces niveaux ne sont rien comparé à celui que je vais vous présenter,
00:40et si je vous disais que contrairement à Spec Ops qui nous habitue à travers le jeu à nous envoyer
00:45des messages forts,
00:46la mission qui fait l'objet de cette vidéo semble sortir de nulle part dans un jeu pas du tout
00:51adapté pour ça ?
00:52Mesdames et messieurs, laissez-moi vous parler du niveau le plus choquant du jeu vidéo,
00:57humblement intitulé « No Russian ».
01:132007, l'année de Bioshock, Mass Effect, Assassin's Creed l'original, Halo 3.
01:18Mais il y a un autre jeu qui s'en sort particulièrement bien,
01:21et qui va finir top 3 des ventes de cette année,
01:23et ce jeu c'est Call of Duty 4, autrement dit Modern Warfare.
01:27Ok, Infinity War, les développeurs derrière le jeu en sont fiers,
01:30mais Infinity War n'est pas un studio comme les autres.
01:32Ils veulent se surpasser à chaque nouvel opus de leur franchise.
01:35Ils se lancent donc dans la conception de Modern Warfare 2,
01:37avec une seule idée en tête, tout cassé, à nouveau.
01:40D'abord, comme pour tout jeu, les équipes trouvent leur scénario.
01:43Cette fois, on incarnera Joseph Allen,
01:45un ranger de l'armée américaine devenu agent d'infiltration de la CIA,
01:49et chargé par son commandant d'infiltrer et de gagner la confiance
01:52d'un groupe terroriste russe dirigé par le grand méchant Vladimir Makarov.
01:56Bon, à la base, c'est un scénario plutôt classique,
01:58infiltration sur fond de menaces de guerre mondiale,
02:01sauf que les scénaristes ont inséré des petits plot twists qui font ce jeu,
02:04un des meilleurs de la licence en termes de campagne, sans exagérer.
02:08Après, c'est peut-être pas très compliqué, mais bon, ça reste un point fort.
02:11Bon, jusque là, vous me direz, il n'y a rien de bizarre ou de jocante,
02:13ou même plutôt bien en fait,
02:14mais alors pourquoi est-ce que je vous parle de ce jeu ?
02:17Vous allez voir ça, ça va venir très très vite.
02:19D'abord, j'ai une question pour vous.
02:20Qu'est-ce qu'on fait une fois qu'on a le scénario d'un jeu ?
02:22Bah, on crée le jeu, et c'est ce qu'ils vont faire jusqu'au niveau 4.
02:26A la base, il n'a rien de spécial,
02:27vous deviez prendre un avion sur vos livres oscots et dézonguer des zombies.
02:30Bref, à part les morts vivants, c'était du Call of du type plutôt classique.
02:33Ouais, parce qu'à l'époque, les zombies, c'était pas la spécialité de Call of,
02:36ça va venir plus tard, qu'on n'en sait pas à m'incendier dans les commentaires.
02:39Mais c'est à ce moment-là que les choses commencent à déraper,
02:41il a fallu retirer les zombies.
02:43Voilà, les concepteurs ont décidé de retirer les événements fantastiques du jeu,
02:46c'est comme ça, sauf que du coup, les zombies, la mission, tout ça,
02:49c'est plus possible, c'est supprimé et il faut remplacer le niveau.
02:52Et il y a une idée qui émerge alors,
02:54et je n'arrive vraiment pas à m'imaginer la réunion
02:56où un gars s'est levé et a dit,
02:58mais les gars, ce serait pas cool de faire participer le joueur
03:00à un attentat terroriste dans un aéroport russe ?
03:10L'idée aussi bizarre que puisse être, elle est acceptée, oui,
03:13mais pas pour les mêmes raisons.
03:14On a un scénariste par exemple qui pense que les humains
03:16sont habités par le désir inné de participer à une fusillade.
03:20Ok, ok si tu veux.
03:22Mais on a aussi des concepteurs peut-être légèrement plus rationnels
03:25qui trouvent qu'un attentat des américains
03:27dans l'aéroport international Zakhaev à Moscou
03:29est une raison valable pour que les russes déclenchent la 3ème guerre mondiale,
03:33et donc que le niveau sert parfaitement l'histoire,
03:35parce que le scénario global du jeu doit en fait désormais inclure des russes
03:38détestant les américains.
03:40Et dans la mission, les terroristes se déguisent en américain,
03:43d'où le nom qui est d'ailleurs le mot d'ordre de la mission,
03:45Norusha, pas de russe.
03:46En fait c'est pas qu'ils n'aiment pas la poutine,
03:48c'est juste qu'ils ne doivent pas parler russe pour ne pas se trahir.
03:51Voilà c'était le petit bon scénario.
03:52Ok bon on va dire que cette raison est valable, c'est validé, d'accord.
03:56Mais vous allez voir qu'il y a une dernière raison qui explique l'existence du niveau,
03:59on verra juste après, vous verrez pourquoi.
04:01Bon voilà, ils ont leur niveau de remplacement,
04:03ils sont contents, il est utile, il est différent,
04:05c'est checké, c'est validé, et le développement peut enfin commencer.
04:31Sauf que quand l'idée est annoncée aux développeurs,
04:34comment dire, ils sont très légèrement choqués,
04:36ce qui est plutôt normal,
04:37et ils proposent des solutions alternatives au niveau,
04:39notamment celle de Jory contre les terroristes en tant qu'agent de sécurité.
04:44Et ça c'est une très bonne idée en fait,
04:47même incroyable, retrouver le gars qui a dit ça et donner lui le prochain call-off.
04:51Enfin ça serait dans un monde parfait,
04:52parce que les autres gars en haut de la pyramide,
04:54ils n'en démordent pas,
04:55ils veulent leur niveau, et ils auront leur niveau.
04:58D'ailleurs à ce moment-là, il n'y a absolument aucune réaction d'Activision
05:01qui possède le studio,
05:03ça ne semble pas leur poser de problème,
05:04ce qui reste assez bizarre en fait,
05:06surtout au vu de ce qui va se passer ensuite.
05:07Donc les développeurs continuent d'avancer,
05:09et au passage ils rallongent le massacre et rajoutent du sang,
05:12pour plus de réalisme,
05:13ce qui est plutôt logique.
05:14Et c'est pas le seul détail qu'ils ajoutent pour rendre la scène plus crédible.
05:32Ok, peut-être que vous ne le saviez pas,
05:34mais pendant la conception d'un jeu,
05:36les équipes passent leur temps à le tester
05:37pour repérer les bugs ou juger de sa qualité.
05:39C'est une phase clé dans la création d'un jeu,
05:41et ils passent tous par là,
05:43Modern Warfare 2 ne faisant pas exception.
05:44Sauf que là, les séances de test du niveau 4 n'étaient pas,
05:49disons, conventionnelles.
05:50Les testeurs sont choqués,
05:51et dans l'incompréhension,
05:52ils n'avaient jamais vu ça avant,
05:53on ne tire pas sur des civils dans les jeux de guerre,
05:55ou en tout cas, ce très très grand public.
05:57C'est un peu comme une règle commune,
05:59qui ne serait pas écrite clairement,
06:00mais que tout le monde respecte.
06:01Cependant, cependant, cependant,
06:03un des concepteurs a dit
06:04« Les testeurs se sont d'abord révoltés,
06:06avant de finalement s'asseoir et commencer à tirer ».
06:09Bon, déjà, qui sont ces psychopathes ?
06:10Mais dans tous les cas, retenez cet élément,
06:12il est important pour la suite de la vidéo.
06:13Bref, ils enchaînent les tests,
06:15et au bout d'un moment,
06:16ils tombent sur un testeur,
06:17qui est enrôlé dans l'armée américaine.
06:19Et ce soldat, en plus d'être un héros de la nation,
06:22il ne veut pas faire le niveau.
06:23Faire le reste du jeu, ça ne le dérange pas,
06:25par contre, il ne touchera pas à cette future mission.
06:27Les équipes ont donc l'idée de rendre cette mission sautable.
06:30Vous n'êtes désormais plus obligés de la faire,
06:32et ça, c'était pas leur idée la plus brillante.
06:34Vous allez voir pourquoi après.
06:36Bon, on avance,
06:36et le développement du jeu est désormais terminé.
06:39Il ne reste plus qu'à attendre la sortie.
06:41Enfin, ça, c'est sûrement ce que se disait Infinity Ward
06:43avant de découvrir un beau matin
06:45que des vidéos du niveau avaient fuité sur Internet.
06:48Tout le monde est choqué par ce qu'ils voient du niveau,
06:50et Activision est obligé d'intervenir.
06:51Enfin, expliquant dans un mail
06:53que le niveau prenait tout son sens avec le contexte du jeu,
06:56et qu'il n'était pas représentatif
06:58de l'expérience de jeu global de Call of Duty, Modern Warfare 2.
07:01Bah oui, fallait bien rassurer les acheteurs
07:03pour pouvoir faire un maximum de ventes.
07:04Cependant, le mal était fait,
07:06et les médias commencent déjà à se jeter sur la mission.
07:1010 novembre 2009
07:12On est enfin arrivé à la sortie du jeu,
07:14et c'est un carton monumental.
07:16Les ventes explosent,
07:17les joueurs adorent,
07:18tout semble parfait.
07:20Semble, en tout cas,
07:21parce que ce que les médias et le monde entier
07:23vont découvrir en arrivant au quatrième niveau du jeu,
07:26c'est ça.
07:27C'est ça.
07:28Nous sommes tous.
07:32Reconnaissez,
07:33pas de russiens.
08:55Let's go
09:46Let's go
10:13Let's go
10:15Let's go
10:45Let's go
10:48D'ailleurs, un des journalistes a critiqué le fait qu'on puisse utiliser des grenades dans le niveau et jouer
10:53au qui avec les civils selon ces termes exacts et j'avoue que je suis plutôt d'accord.
10:57Deuxièmement, on va pas se le cacher, mais les terrorismes américains et aviation créent des connotations... pas folles on va
11:04dire, qui existaient bien sûr déjà à la sortie du jeu en 2009.
11:07Ce point est un peu moins grave et n'est pas un problème en soi, mais ça peut se révéler
11:10assez dérangeant pour certaines personnes.
11:12Surtout que, pour le coup, l'attentat dans la mission aurait vraiment pu se dérouler n'importe où. L'aéroport
11:17n'était pas du tout une condition.
11:19Troisièmement, le titre, tout simplement.
11:21Je vous ai expliqué son origine, mais bon, même si les russes sont sûrement habitués à être les grands méchants
11:25de l'aproculture américaine, là, c'est peut-être légèrement explicite.
11:29Quatrièmement, vous vous souvenez que je vous avais dit qu'il y avait une autre raison qui avait poussé les
11:33concepteurs à faire ce niveau ?
11:34Eh bien, c'est que selon eux, elle permet de haïr Makarov, le méchant, puisqu'il tue les civils.
11:39Sauf que l'immense problème, c'est qu'on nous laisse la possibilité de faire de même et de s
11:43'abaisser à son niveau.
11:44L'argument du studio n'a donc plus aucun sens, puisque eux-mêmes ont remarqué que les testeurs se mettaient
11:49à tirer de leur plein gré.
11:50Oui, mais on peut détester Makarov parce qu'il nous oblige à tirer, gna gna gna...
11:54Bah non, en fait, parce qu'on ne peut très bien ne pas tirer et à aucun moment il nous
11:58obligera à le faire.
11:59La présence du niveau telle qu'elle est est donc difficilement explicable.
12:02Et à votre avis, comment vont réagir les médias ?
12:05S'ils trouvaient déjà que les jeux de guerre rendaient ultra-violents et transformaient les gamers en véritable menace ?
12:10Les élèves sont sans arrêt sur leurs jeux vidéo, en train de jouer à des jeux extrêmement violents,
12:15et quand ils se retrouvent dans la vie réelle, ils ne savent plus s'ils sont encore dans le jeu
12:19ou s'ils sont encore dans la vie réelle.
12:23Autant vous dire qu'ils n'ont pas beaucoup apprécié ce niveau.
12:25Un message raté, une ultra-violence inquiétante, sachant que des enfants y jouaient.
12:29Mais au final, ce qui était le plus critiqué, c'est cette petite fonctionnalité de saut.
12:33Certains journalistes comprenaient et appréciaient la volonté du studio de vouloir transmettre un message à travers ce niveau,
12:38mais trouvaient que la possibilité de le passer réduisait ses efforts à néant.
12:42Après tout, si on peut passer le niveau, est-ce qu'il sert vraiment à quelque chose ?
12:47Donc, le jeu est sorti. Il est acclamé, il est très bien, seul le niveau pose problème,
12:53mais du coup, que va-t-il se passer pour le titre dans les pays qui n'aiment pas trop
12:56ce genre de débordement ?
12:58Eh bien, en Allemagne et au Japon par exemple, lorsque vous tirez sur des civils, c'est Game Over.
13:03Ça change tout le propos de la mission, ça transforme le niveau en cinématique interactive,
13:08mais bon, Activision n'allait sûrement pas perdre une si grosse part de marché.
13:12Et en Russie alors ? Le niveau était supprimé, selon les éditeurs,
13:16parce que les Russes n'ont pas de système de notation comme le pays
13:19et que la scène est trop violente pour risquer d'être montrée aux plus jeunes.
13:23Donc selon eux, surtout pas parce que la mission consiste à faire un attentat en Russie,
13:27dont le nom de code n'est pas de russe.
13:29Mouais, des années après sa sortie, le niveau continuera à faire parler de lui.
13:33Côté négatif, on l'accuse d'inspirer plusieurs actes terroristes à tort ou à raison.
13:37On a par exemple un étudiant de l'Oregon qui prévoyait d'attaquer son lycée avec des explosifs
13:43en faisant jouer le thème de Norushia à l'arrière.
13:46C'était clairement un cinglé, mais selon certaines personnes, le jeu a une part de responsabilité.
13:51Du côté positif maintenant, les créateurs ont voulu faire passer un message
13:55en nous montrant une violence accrue et assez réaliste,
13:58et en nous disant « Voici les vraies horreurs de la guerre, ne la prenez pas simplement pour un jeu
14:03».
14:03Ce qui est déjà pas mal et qui rejoint d'ailleurs le message de Spec Ops de Line.
14:07Le jeu dont j'ai parlé en tout début de vidéo.
14:10Contrairement aux dernières productions du studio,
14:12ils ont voulu que leur Call of Duty soit plus qu'une simple usine à pognon,
14:16et je trouve ça super respectable.
14:18La manière dont c'est réalisé est peut-être un peu trop bourrine.
14:21En posant un niveau avec un message au milieu d'un jeu,
14:24il n'a rien à voir, mais franchement, il y a de l'idée.
14:26Sincèrement, le but de tous les arts, et notamment le jeu vidéo, est de vous faire réfléchir.
14:31J'en ai un peu marre des productions comme les derniers Call of,
14:33qui n'apportent rien et devant lesquelles on éteint son cerveau bêtement,
14:36pour en plus consommer de la médiocrité.
14:38A choisir, je préfère largement un Call of Duty Modern Warfare 2,
14:41qui prend un peu de risque pour nous faire réfléchir,
14:43plutôt qu'un des derniers qui est uniquement là pour faire de l'argent.
14:47Voilà, vous connaissez l'histoire du niveau le plus choquant du jeu vidéo.
14:50Si vous avez été choqué, n'hésitez pas à vous abonner si vous ne l'avez pas été,
14:54likez la vidéo, et si vous trouvez que Call of c'était quand même mieux avant,
14:57n'hésitez pas à commenter, banane.
14:59D'ailleurs, j'avais disparu pendant quelques mois,
15:01mais là je reviens avec une tonne de vidéos en préparation,
15:03qui sont très bien, je crois.
15:05C'était Vibra, et on se retrouve très bientôt pour de nouvelles vidéos.
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