- il y a 5 semaines
Chaine youtube : Vibra
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00:00Ça fait plus de deux ans maintenant qu'Elden Ring est sorti et le jeu est incroyable, c'est incroyable
00:04en fait qu'il a déjà eu droit à des tonnes de vidéos montrant pourquoi.
00:07C'est une bébile absolue, vous en avez sûrement déjà vu et moi j'en ai consommé à la pelle,
00:12pourtant.
00:13Pourtant je n'ai jamais trouvé une seule vidéo qui parle du point qui selon moi est le plus important
00:18dans Elden Ring.
00:18Le point essentiel qui correspond à l'essence même du jeu, sans qui tout ce monde merveilleux ou pas, s
00:24'effondre.
00:25Ce point c'est aussi l'élément d'Elden Ring dont tous les autres studios devraient s'inspirer le plus.
00:30Et c'est pour ça que dans cette vidéo on va aborder l'héritage d'Elden Ring ou comment rendre
00:34le joueur libre.
00:51J'étais sur Elden Ring donc et j'étais en train de me prendre une raclée par ma lignée jusqu
00:54'à ce que j'en ai marre et que je décide de faire une pause.
00:57En me baladant parce qu'Elden Ring est l'un des rares jeux où l'on peut juste se promener
01:01pendant des heures sans rien faire.
01:04Et d'une manière ou d'une autre je me suis retrouvé là, ici très précisément.
01:08J'ai levé la tête et j'ai vu un trou.
01:10Là le trou dans la paroi je ne l'avais jamais vu avant.
01:13Pourtant l'exploration ça me connait.
01:14Après 110 heures j'avais toujours pas fini le jeu et je pensais pouvoir fièrement dire que j'avais à
01:19peu près tout le jeu d'Elden Ring.
01:21Pourtant il y a un trou là ou non ?
01:23Dans presque n'importe quel autre jeu de n'importe quel autre éditeur jamais je me serais posé autant de
01:27questions.
01:27En fait je l'aurais sans doute même pas remarqué.
01:30Mais on est sur Elden Ring.
01:31Il n'y a pas de statue qui le ponte du doigt, il n'y a pas de PNJ qui
01:34m'attendait 15 minutes avant pour me dire qu'il fallait bien regarder les falaises, non.
01:38Pourtant je sais, je suis sûr même qu'il y a quelque chose là-bas, quelque chose qui m'attend.
01:42Maintenant la question qu'on peut se poser c'est qu'est-ce qui se serait passé si je n
01:45'avais jamais levé la tête ?
01:46Si je n'étais pas retourné dans cette zone du jeu ?
01:48Pas rien, rien du tout.
01:50J'aurais continué mon aventure de boss en boss pour finalement terminer le jeu, choisir une fin et poser ma
01:55manette, que je le sache ou non.
01:57Et le trou est toujours là.
01:59La plupart des gens vous diront que ce moment est beau grâce au fameux truc qu'on retrouve partout dans
02:03le jeu, le « je vois un truc au loin, ça a l'air cool et je peux réellement m
02:06'y rendre ».
02:07Mais je ne suis pas totalement d'accord avec ça, non.
02:09Pour moi, le plus beau c'est le fait que j'aurais pu tout simplement ne pas le voir.
02:13Ou encore mieux, le voir, même en moquer complètement.
02:18Elden Ring est un jeu incroyable car nous sommes libres de refuser.
02:22Dans les jeux comme ceux d'Ubisoft, on pourrait croire qu'on possède une certaine liberté vu qu'on peut
02:26choisir quel qu'est on va suivre,
02:28mais la réalité c'est qu'on n'a pas le choix de les refuser.
02:31Ne n'en faire aucune de réellement, suivre notre propre voie.
02:34Et ça, Ubisoft se l'assure en attribuant un niveau à atteindre pour chaque mission,
02:39qui devienne littéralement impossible dès que vous vous éloignez du niveau requis.
02:43Et pour atteindre ce niveau, il faut faire des quêtes secondaires.
02:46Et c'est là où on rentre à fin dans la vraie force d'Elden Ring,
02:49ce point central autour duquel tout le jeu tourne, dont je vous parlais en début de vidéo.
02:5395% du contenu du jeu est optionnel.
02:56Et attention, je ne parle pas des zones purement optionnelles qui sont clairement des zones presque en plus, non, non.
03:00Dans Elden Ring, vous n'avez quasiment aucune obligation.
03:03Vous ne me croyez pas ?
03:04Ok, voici Vibra.
03:05Ouais, c'est moi.
03:06Et mon but c'est de devenir seigneur d'Elden,
03:08en faisant le moins de choses possibles parce que je suis un gros flemmard.
03:11Du coup, on va faire une petite liste de ce que je dois accomplir.
03:13On a 4 items à ramasser, des moitiés de médaillons qui me permettent d'activer les 2 grands ascenseurs du
03:18jeu,
03:19et 14 boss à battre.
03:20C'est tout.
03:21Dans un jeu comprenant des centaines d'items, d'armes et plusieurs quêtes ultra travaillées,
03:25dans un jeu proposant 165 boss, les seules choses que vous serez obligés de faire se résument à ça.
03:31L'écrasante majorité de ce que propose Elden Ring,
03:33dont des éléments sublimes, des environnements incroyables et des niveaux avec un level design écrasant toute concurrence,
03:39sont complètement optionnels.
03:40Bon, le jeu ne vous oblige à rien, tout est optionnel, tout ça c'est génial,
03:43mais qu'est-ce que ça change ? Qu'est-ce que ça apporte profondément au jeu ?
04:00Pour répondre à cette question, on va se plonger quelques instants dans le monde d'Elden Ring, l'Entreterre.
04:06Le jeu prend place dans un univers post-apocalyptique.
04:08Même lorsque vous n'êtes pas dans les contrées ravagées de Kaelin,
04:11vous cheminez de ruine en ruine de forteresses déchues, envie de l'abandonner,
04:15et vous n'êtes qu'un des nombreux sans-éclat à avoir été rappelé sur cette ère.
04:18Vous n'êtes pas spécial, personne ne vous adore vraiment,
04:21et tout ça, ça donne l'impression que ce monde, il tourne sur vous,
04:23que vous en soyez témoin ou pas.
04:25Ça crée donc une véritable identité à l'Entreterre,
04:28une crédibilité qui rend cet univers encore plus beau.
04:30Ça renforce l'impression que ce n'est pas un jeu créé pour vous,
04:33mais un monde à part entière.
04:34On va prendre un contre-exemple, dans Avatar Frontiers of Pandora,
04:37au fil de notre aventure, on raconte plusieurs peuples qui sont censés,
04:40de la même manière que dans Elden Ring, vivre en autonomie, sans nous, depuis bien longtemps.
04:44Pourtant, la moitié des PNG qu'on rencontre attendent debout contre un mur
04:48pour pouvoir nous demander de leur ramasser des fruits,
04:50ou de retrouver leur petit frère perdu, enfin je vais dire, qu'est-ce qu'ils feraient sans nous ?
04:53Tout semble être créé pour bien accueillir le joueur et lui filer un maximum de contenu.
04:57D'un coup, tout devient artificiel, on sort de l'immersion,
05:00et la crédibilité du monde est anéantie.
05:03En fait, rendre la plupart des lieux d'East of the Nighting totalement optionnels
05:06permet de créer un monde d'une crédibilité et d'une présence rarement atteinte.
05:11Une région, une zone n'a pas été mise là pour vous, non, elle est juste là.
05:14Vous pouvez l'explorer si vous voulez, mais vous pouvez aussi complètement l'ignorer.
05:18Personne ne vous forcera à y aller. Pourquoi ?
05:21Parce qu'elle n'est pas là pour vous.
05:22Si le joueur décide de ne pas l'explorer, est-ce qu'elle est encore utile au jeu ?
05:25Non ? Mais elle restera là, parce qu'elle appartient à un monde qui ne dépend pas de vous.
05:30Un monde à part entière.
05:32D'ailleurs, il n'y a pas que le monde qui est optionnel, il y a aussi son lore.
05:35Vous pouvez très bien tenter de retracer toute l'histoire de l'entre-terre grâce à des descriptions d'objets,
05:40ou essayer d'analyser la psychologie et le passé de Radan en décryptant la Kaelide,
05:44il y a vraiment une vidéo sur ça, c'est vraiment intéressant.
05:46Mais la réalité, c'est que personne ne vous l'a demandé, et surtout, personne ne vous y est obligé.
05:52Encore une fois, ça crédibilise l'entre-terre.
05:54Ce monde a une histoire qui se ressent partout,
05:56et aucun PNJ ne va vous courir après pour tenter de vous expliquer cette histoire.
06:00Parce que si vous étiez vraiment arrivé dans un monde post-apocalyptique,
06:03c'est comme ça que ça se serait passé.
06:05D'ailleurs, les quelques informations que possèdent les PNJ, vous pouvez même les refuser.
06:09Le lore, comme le monde, tourne sans vous.
06:12Vous pouvez vous y plonger, ou totalement passer à côté.
06:17Bon, il y a un truc dans le jeu vidéo qui s'appelle la dissonance ludonarrative.
06:21Il y a des vidéos bien plus détaillées sur le sujet que je mets en description,
06:24mais pour résumer, la dissonance ludonarrative apparaît lorsque le gameplay semble aller à l'encontre de la trame principale du
06:30jeu.
06:30Par exemple, si vous jouez à un super-héros, mais que le jeu vous laisse tuer tout le monde.
06:33Cela va automatiquement réduire l'immersion,
06:35sauf que cela peut être utilisé pour vous faire réfléchir et justement prendre du recul par rapport au jeu ou
06:40au personnage.
06:41Si vous jouez à un jeu Batman et que d'un coup le jeu vous laisse tuer tout le monde,
06:44alors que c'est sa règle numéro 1, c'est de la dissonance ludonarrative,
06:47mais ça peut être extrêmement intéressant, justement pour montrer que Batman a perdu la tête.
06:51Le rapport avec Elden Ring ?
06:52Bon, on va rentrer dans mon interprétation des choses,
06:55et je vous invite à donner la vôtre en commentaire, parce que ça m'intéresse vraiment.
06:58Mais voici ce que je pense.
07:00Lorsque vous vous lancez dans Elden Ring, vous avez face à vous un monde à part entière et une mission,
07:05devenir seigneur d'Elden.
07:06C'est votre objectif à vous, c'est celui que vous donne le jeu.
07:09Ce qui veut dire que si vous vous retrouvez au fin fond d'une zone secrète complètement optionnelle,
07:13c'est que c'était votre décision, et que cela fait partie de votre quête du trône.
07:17Maintenant, imaginons que le jeu soit développé par Ubisoft et toute la bande.
07:20Vous vous retrouverez à collecter les 25 champignons de l'arbre de Michaela,
07:24pour qu'un quelconque PNJ vous offre un peu d'XP.
07:26Attention, ce système peut bien fonctionner, comme dans un Far Cry par exemple,
07:29mais pour moi ici, ça n'aurait aucun sens.
07:32Alors qu'on a un seul but, un seul objectif final qui est énoncé dès le début,
07:35le jeu nous obligerait à passer notre temps à nous balader pour faire du contenu annexe.
07:39En somme, 95% du temps, on ne ferait pas quelque chose en rapport avec l'objectif final,
07:44atteindre le trône.
07:45Et tout ça parce que les développeurs nous auraient obligés à consommer ce contenu.
07:47Donc on serait 95% du temps dans un cas de dissonance ludonarrative,
07:51où on vous forcerait à faire quelque chose qui n'a pas grand rapport avec la quête principale.
07:56Mais si à l'inverse, vous décidez vous-même d'aller explorer un lieu que vous auriez pu ignorer,
08:00si vous décidez d'aller ramasser tout ce qu'il y a sur l'arbre de Michaela,
08:03alors ça rentrera automatiquement dans le cadre de votre objectif final.
08:06Vous ne serez pas en train de faire quelque chose d'annexe, de secondaire par rapport à cet objectif,
08:10vu que c'est votre choix, le chemin que vous avez décidé de suivre.
08:13Chacune de vos actions qui découlent uniquement de vos propres choix mène au trône de l'entre-terre.
08:17On ne vous obligera jamais à faire quelque chose de superflu.
08:24On ne vous obligera pas.
08:26C'est une expression que j'ai pas mal employée durant la vidéo.
08:28L'élément qui est constamment reposé par les studios ces dernières années est la liberté du joueur.
08:33Et Elden Ring est pour moi l'un des jeux qui a le plus performé dans ce domaine,
08:36et tout ça grâce au contenu optionnel.
08:38Vous êtes véritablement maître de ce que vous consommez.
08:41Et en vrai, ça n'a pas dû être facile pour eux.
08:43Certains développeurs ont dû passer des mois à travailler sur du contenu
08:46qu'à peine la moitié des joueurs ont vu.
08:47Mais c'est ça la beauté d'Elden Ring et de sa liberté.
08:50Où qu'un joueur n'aura vu la même chose durant son aventure, ne l'aura perçu de la même
08:53manière.
08:54Chacun a vécu une aventure différente dans sa quête pour devenir le seigneur d'Elden,
08:58alors même que la quinte reste la même pour tout le monde.
09:01Et des jeux comme ça, c'est rare.
09:02Et c'est dommage que ce soit si rare,
09:04c'est pour ça que cette vidéo s'appelle l'héritage d'Elden Ring,
09:07et non pas la spécialité d'Elden Ring,
09:09parce que j'espère profondément que d'autres studios décideront un jour
09:11de lâcher leur contrôle sur les joueurs,
09:13et de les laisser être libres de choisir et de refuser.
09:16Parce qu'avoir le choix, avoir même plein de choix c'est bien,
09:19mais avoir le choix de ne pas en faire,
09:21c'est ça la vraie liberté,
09:22et c'est ce qu'Elden Ring nous a offert.
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