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  • 10 minutes ago
Fast : Monster Hunter Wilds Hot
Transcript
00:01It's one of the most exciting games of 2025, Monster Hunter Wilds.
00:08The return of Monster Hunter on the new generation.
00:12We're going to talk a little bit about it because you've seen some interesting things.
00:15Emryk, you went to Japan.
00:18Yes, we went to Osaka to see the game.
00:22We were able to play around 6-7 hours in a final version.
00:26So it's pretty cool.
00:29We've seen things, we've seen things that haven't been seen before.
00:32We've seen monsters that weren't in the previous games.
00:35So it's very interesting.
00:36But in addition to that, Capcom also gave us a lot of access to footage that's rare.
00:41The motion capture, especially.
00:43It's also for the music or for the footage.
00:44So we'll show you things that are pretty cool and rare.
00:48We'll start directly by the motion capture.
00:51And we'll see what's called a volume of motion capture.
00:56It's the space where there will be a tournage, which is a big piece triangle.
01:02Exactly.
01:04There's 36 cameras.
01:05It's their second biggest studio.
01:07They have three now.
01:08The third one ended up in about a year.
01:10There's more cameras.
01:11I think there's almost 150 cameras in the third one.
01:13But in the last one, it's interesting.
01:15Effectivement, they've brought us here.
01:18There are two characters who incarnate the monster and the chasseur.
01:22They're there, so they're there at full time.
01:24Okay.
01:25So it's not just people who we take for the cascades, etc.
01:27They're there.
01:28And of course, they're extremely ambitious.
01:30You'll see it just after.
01:31I think we can put a little bit of that.
01:33So yeah.
01:34They've explained a little bit how the motion capture works.
01:37Exactly.
01:37And that's pretty interesting.
01:39Because you can see on the left, the actor is really in the monster.
01:42You can see both at the screen because it moves in real time.
01:45You can see it in the game.
01:46So in the Hero Engine.
01:47That's pretty original.
01:49I'm trying to zoom for you to see the chasseurs move.
01:51Because he's little.
01:51And the monster, it's the same.
01:52You can see the implication of the actors.
01:55Because it's really impressive when you see it like that.
01:56Because it's really inside.
01:57I wouldn't say that the monsters were motion capture.
02:00I would say yes, the chasseur, why not.
02:02But the monster, I wouldn't think about it.
02:03Well, it's interesting.
02:04Because the guy is really inside.
02:06You can see that there's a lot of proportions.
02:09You can see that there's a lot of proportions.
02:09And they adapt in the form of the monster.
02:11You can see that there's things happening in the air.
02:14So on the top of the top of the actors, they can cross the actors if they want.
02:18When you're on the monster.
02:19They're very careful about the security.
02:21They've said that there's a lot of times.
02:22But what's interesting is that there's really to see the implication of the guys.
02:25To see how it's taken seriously.
02:27And especially how the speed of the people working.
02:28Because today they work a lot more quickly.
02:30In the sense of where, if you want to see a motion capture sequence.
02:33They would see how it would be.
02:35Okay.
02:35There it's directly in real time.
02:38You can see a sequence.
02:41And it's in direct, in fact.
02:43So they see it in the engine.
02:44And then they add the bruitages.
02:46Where the bruitages are detected automatically once the sequence is turned.
02:49And at that moment, you can see the result at the screen.
02:52So it's quite impressive.
02:53This sequence is really super cool.
02:56So you can see that it's super original.
02:57So it's the shock when a monster is a hunter.
03:00And there's a new mechanic.
03:02It's a little stop at the moment where the monster is turned.
03:07It's one of the things we saw in the first trailers.
03:09Exactly.
03:10And so they're going to do the motion capture of this thing.
03:12Exactly.
03:13And that's in direct.
03:13And they really do it.
03:15They're just for us.
03:15The sequence is not prise in advance.
03:17You can see that the characters react exactly to the movement of the actors.
03:19You can see that there's a third actor, which is not detected by the motion capture,
03:24but who block the attack.
03:26Well, that's the attack.
03:27And then they play with the proportions, etc.
03:29And they adapt.
03:30But you can see the implication of the actors.
03:31It's quite rare to see footage like that.
03:33Yeah, clearly.
03:34And then you can see the result.
03:36Which is there, just.
03:37So there, you can hear the bruitages if you want.
03:40If you want to do a little bit.
03:42It's going to do a little bit in the back.
03:44So that people can see.
03:47But that's really original.
03:49Okay, yeah.
03:50So, yeah.
03:50Vraiment, they have a freedom.
03:53Grâce to these new tools.
03:54Where they have real time.
03:55That allows you to do plenty of things.
03:58To be able to make fast.
03:59Exactly.
04:00They are much more rapid in terms of production.
04:01They obviously reprennent many elements of Monster Hunter World.
04:04There's no problem.
04:05But they've returned a lot of new ones.
04:07And that allows you to be extremely rapid.
04:09Extremely performant.
04:11And so to gain some time on the motion capture.
04:13Which is something that, historically, takes a lot of time.
04:15And then, I imagine that all these animations are touched by the animators.
04:22Which will give them more emphasis on the moment.
04:26So that's the motion capture.
04:38So, yeah.
04:39So, yeah.
04:40Well, I've already seen it.
04:44So, yeah.
04:47So, yeah.
04:48So, yeah.
04:48So, yeah.
04:48So, yeah.
04:56So, yeah.
04:57You can find them in the actual mode for a moment.
05:00So, yeah.
05:01You can see.
05:02So, I'm wondering where they were.
05:02You can see.
05:02Where we go.
05:04About the time.
05:05And then, there's a lot of times.
05:06Like in the game.
05:06Right?
05:07We were very excited about it.
05:09Like in that.
05:09You can see.
05:11You can see them in the same time.
05:13You can see them.
05:15Yeah.
05:15So, I really want to see it.
05:16I really enjoyed this.
05:16I don't always see it.
05:17often the motion capture
05:19so here what we have shown Capcom is really cool
05:21it's often a secret because it's not
05:23too strong, it's not a big thing
05:25when it's not the engine, it's often
05:27you have a video with
05:28how do you call it, how do you call it,
05:30these types of 3D
05:32a little basic, gris, just
05:34to see the mise en scène, there really
05:36you have almost a product finished
05:38exactly, it's that's what you have done, it's that you have
05:40written directly on the screen and that for the coup
05:42it's a performance which is a lot better today with the
05:44Hero Engine, which is refined at the end of the day,
05:46d'ailleurs on a appris en discutant avec eux
05:48que le Hero Engine servait aussi à toute la boîte
05:50évidemment, et que du coup chaque amélioration
05:52sur le Hero Engine, chaque raffinement
05:54sert à tous les jeux Capcom qui utilisent le Hero Engine
05:56c'est l'avantage d'avoir un moteur en interne
05:58et aussi performant parce qu'il y a des moteurs
06:00en interne qui peuvent être ratés mais celui-là il est vraiment
06:02très très bien le Hero Engine, on l'a vu faire
06:04plein de trucs différents comme Street Fighter par exemple
06:06exactement, là on s'était
06:08il nous a emmené dans un studio, audio
06:10évidemment, spécialisé dans la musique
06:12donc là il nous montre des séquences, comment ils enregistrent la musique
06:14comment ils l'ont modifié
06:16et ils nous ont pas beaucoup parlé des saisons
06:18et des types de monstres qu'on rencontrait puisqu'évidemment
06:19les musiques sont adaptées à ça
06:21donc évidemment à montrer en vidéo c'est pas forcément
06:24voilà, mais c'est pour voir un petit peu, il nous a joué
06:25en direct les thèmes en direct
06:29et c'est plutôt
06:30sympa de voir ça parce que
06:31on voit qu'ils ont du matos
06:33et puis vraiment c'était joué en direct
06:36comme la motion capture d'ailleurs
06:37je pense que de toute façon ils ont tendance à prendre
06:39le truc en appui tout le temps
06:41d'avoir l'image du jeu en appui pour aider
06:43c'est toujours cool
06:45après là vraiment le mec il est sur son clavier tout seul
06:49je me demande s'il vous en parlait peut-être de plus d'instruments
06:53bien sûr, en fait il y avait déjà des trucs pré-enregistrés
06:55si tu veux, lui il joue avec
06:56et c'est là qu'il tweak aussi
06:59donc il joue avec des morceaux pré-enregistrés
07:02qu'il mélange etc
07:02et une partie de la musique qui devait déjà être faite
07:04voilà, mais honnêtement
07:06c'était vraiment sympa de voir ça
07:08et tu vois qu'ils travaillent leur truc
07:11parce que vraiment en fonction de chaque monstre
07:12ils travaillent chaque thème
07:13pareil en fonction de chaque saison
07:14on va en parler tout à l'heure quand on parlera du jeu
07:16il y a différentes saisons, différents moments dans le jeu
07:18et ça change à la fois le gameplay
07:20mais aussi l'ambiance
07:21et franchement c'était vraiment chouette
07:23ça c'est très très cool
07:25qu'est-ce qu'on a ensuite ?
07:27alors là c'est rigolo, c'est les bruitages
07:28donc c'est les bruitages spécifiquement des monstres
07:31et ils ont créé des instruments pour les monstres en fait
07:33parce que oui, cette espèce de tube en plastique
07:36j'ai jamais vu ça de ma vie
07:36ah non pareil, il y en a un autre à côté
07:38et en fait la personne qui interprète là va faire
07:45on voit que le bruit de base
07:46on se dit mais c'est n'importe quoi
07:47ils utilisent un tuyau, ils s'ouvrent dedans
07:48et en fait il faut savoir que
07:49dans l'industrie du cinéma
07:53ou dans les vidéos
07:55ce des bruits un peu bizarres comme ça
07:57tu dis tout seul
07:58isolé ça n'a vraiment aucun style
08:01mais ça c'est un fonctionnement classique
08:03au cinéma aussi et dans les jeux vidéo
08:04ils utilisent plein d'outils pour faire des bruits
08:07et je ne pourrais pas vous le montrer
08:09mais on a aussi un truc très marrant
08:11parce qu'en fait on s'est rendu compte qu'au sol
08:13il y avait différentes plaques au sol
08:16et qu'à l'entrée de ce petit endroit
08:18où ils s'occupent des bruitages
08:19il y avait différents types de chaussures
08:21mais plein
08:22oui, pour faire les pas
08:23exactement, en fonction des structures au sol
08:25en fonction du type de semelle etc
08:28et donc ça leur permet de varier évidemment les plaisirs
08:31donc là après qu'elle ait enregistré ses séquences un peu bizarres
08:33on a le mixeur en fait
08:35qui lui va mixer tout ça et tweaker
08:37et jouer avec ses bruitages
08:39pour qu'on ait au final
08:43le cri qui ressemble
08:45au cri final du Redo
08:47qui est le boss de fin que vous aviez dans la bêta
08:49c'est ça
08:49et donc là on va voir un petit peu
08:51ce que ça rend le bruit de fin justement
08:56j'essaie de vous retrouver ça
08:57c'est là, c'est juste après l'éclair
09:01donc là il va nous donner
09:03ça ressemble
09:03donc d'abord il y a le premier
09:07avance un tout petit peu peut-être
09:08parce que
09:09voilà, là c'est dommage on y était évidemment
09:11on y était bien sûr
09:13donc là c'est l'éclair
09:21et donc là c'est les sons qu'elle a utilisés
09:23que lui a modifiés
09:24en temps réel en direct
09:25et qu'ils nous ont mis dans le jeu
09:26donc c'est quand même
09:27ça c'est vraiment très très cool
09:28c'est impressionnant de voir ça
09:31je sais même pas s'il y a un mot en français
09:33pour ce type de genre les bruiteurs
09:35c'est ce qu'ils appellent
09:37aux Etats-Unis les folies artistes
09:39qui sont vraiment
09:40donc là c'est marrant
09:41parce que là ils nous montraient
09:42leurs différents outils etc
09:43et tout ce qu'ils ont
09:45pour faire des bruits
09:46donc voilà
09:47et donc il dit
09:48ça c'est bon
09:48ça c'est utilisable ça
09:50on sait pas ce que c'est
09:51on sait pas ce que c'est
09:52un amas d'objets
09:53exactement
09:53et on voit en sortant
09:54il y a énormément de trucs différents
09:56on voit des épées
09:57etc
09:57et des machines à écrire
09:58un petit peu comme dans Resident Evil
09:59évidemment vous l'aurez compris
10:01et donc ça c'est des footage
10:03qui sont assez rares dans les studios
10:04parce que là ils nous ont vraiment
10:05laissé libre
10:06de pas de nous balader
10:08mais ils nous ont montré
10:08des trucs vraiment vraiment intéressants
10:11et c'est des footage
10:12qu'on voit assez rarement
10:13dans le jeu vidéo
10:13c'est clair
10:14et on voit que c'est des mecs passionnés
10:15tu vois parce qu'ils ont quand même
10:16des trucs
10:17des trucs un peu partout
10:18bon on va passer au jeu maintenant
10:19ouais on va faire
10:20on va un petit peu résumer le jeu
10:21alors on en a déjà parlé
10:22je crois deux fois
10:24on a déjà fait deux previews du jeu
10:25donc maintenant
10:26et il y a eu
10:26une première phase de bêta ouverte
10:28plus dans les salons
10:30si vous êtes allé à la Paris Games Week
10:31vous n'avez plus joué au jeu
10:32donc on commence un petit peu
10:34à de plus en plus
10:35voir ce qu'on a dans le jeu
10:36et comprendre les trucs
10:37mais c'est vrai que
10:38c'est une continuation de World
10:40avec des nouvelles mécaniques
10:42alors le truc qui est assez rigolo
10:43c'est que quand tu le regardes comme ça
10:44tu te dis
10:45bah en fait je connais ça
10:46c'est un peu comme World
10:47le truc c'est que le jeu
10:48n'est pas construit de la même manière du tout
10:49c'est vraiment un monde ouvert
10:50j'ai presque envie de dire
10:51persistant
10:52avant c'était plutôt
10:53tu te balades dans différentes zones
10:54et tu vas avec tes potes
10:55dans des zones
10:56là si tu veux
10:57quand tu vas retourner à ton village
10:58il sera dans le monde ouvert
11:00enfin dans la zone ouverte
11:01parce que c'est plusieurs successions
11:02de zones ouvertes
11:03et du coup
11:04tout ce qui se passe
11:05il se passe des trucs
11:06pendant que toi t'es au village
11:07donc tout ça c'est calculé
11:08en temps réel en fait
11:09donc t'as les monstres qui se battent
11:11t'as la saison qui change
11:12t'as une tempête
11:14oui des trucs météorologiques
11:15exactement
11:15puisque ça c'est une des grosses features
11:17effectivement
11:17c'est que le temps peut changer
11:18en direct en fait
11:19alors ça peut être dû à un monstre
11:20mais ça peut aussi
11:21être dû au temps en lui-même
11:23en fait
11:23où il va se mettre à pleuvoir
11:24des éclairs
11:24ou des choses comme ça
11:25dans les saisons par exemple
11:27on va voir que
11:27la végétation pousse
11:29ok
11:29il y a certains moments
11:30enfin on va pas le voir en direct
11:32mais quand on change de saison
11:33il y a plus de végétation
11:35on voit vraiment la différence
11:36dans les environnements
11:36avec les saisons
11:37exactement
11:37mais ça va même plus loin
11:38ça va même jusque dans les monstres
11:39en fait
11:40c'est à dire qu'il y a différents monstres
11:41qui apparaissent par exemple
11:42plus en meute
11:43à certaines époques
11:45pardon
11:46certaines saisons
11:47et d'autres qui vont plutôt
11:48sortir tout seuls
11:48on va voir que les herbivores
11:50sortent pas
11:50quand c'est la saison
11:51un peu d'hiver
11:51ou froide si tu veux
11:53donc ça c'est intéressant
11:54parce que du coup
11:55les prédateurs vont être
11:56beaucoup plus agressifs
11:57puisqu'ils trouvent pas de nourriture
11:58tu vois
11:58ok
11:58donc c'est des trucs comme ça
11:59qui sont très intéressants
12:00et tout ça c'est calculé en temps réel
12:01pendant que toi t'es dans l'huilage
12:02en train de
12:03de customiser ton perso
12:04c'est un peu l'évolution
12:05parce qu'il y a toujours eu
12:06cette idée un petit peu
12:07d'écosystème
12:08exactement
12:08et c'est un truc qui
12:09on le sentait un peu dans World
12:11Rise était revenu un petit peu
12:13sur un truc plus arcade
12:13vraiment
12:14mais World avait commencé
12:15à faire cette espèce de truc
12:16d'écosystème
12:17avec
12:18il y avait une zone
12:20endgame dans Iceborne
12:21où vraiment
12:21qui était connectée
12:22avec plein de zones différentes
12:23en une seule
12:24plein de biomes différentes
12:25exactement
12:26et là vraiment
12:26c'est l'aboutissement
12:27de ce truc là
12:28c'est à dire qu'on a cette zone
12:29qui est persistante
12:30où il se passe des trucs
12:30que vous soyez là ou pas
12:32et que vous pouvez
12:34vous balader
12:34et lancer les quêtes
12:36un peu comme vous voulez
12:36vous voyez un monstre loin
12:37vous le tapez
12:38ça va lancer une quête
12:38effectivement ça
12:39la grosse nouvelle étape
12:39c'est que tu vas pouvoir
12:41lancer des quêtes
12:41tu peux encore utiliser
12:42dans l'ancien système
12:43même s'il est customisé
12:44et raffiné
12:44encore une fois
12:45tu vas pouvoir
12:46te dire
12:46je peux faire cette quête là
12:47dans un village avant
12:48on va peut-être parler
12:49de cette séquence là
12:50c'est le focus
12:51tu la prépares
12:52ok
12:53et donc voilà
12:54mais tu vas pouvoir aussi
12:55déclencher les quêtes
12:55en baladant dans le monde ouvert
12:56tu peux croiser
12:57il y a une centaine de joueurs
12:58sur chacun des serveurs
12:59en fait
13:00donc ça c'est intéressant
13:02dans les villages
13:02tu vas les voir tous
13:03quand tu seras dehors
13:04tu les verras un peu moins
13:05et effectivement
13:05si tu es en groupe aussi
13:06tu les verras un peu moins
13:07mais du coup
13:08tu vas pouvoir les croiser
13:09pour chasser des monstres ensemble
13:10etc
13:10donc c'est pas
13:11en fait ça ressemble
13:12au même jeu
13:12mais la manière
13:13dont est abordé le jeu
13:14et dont il est construit
13:15n'est pas du tout la même
13:16ouais c'est ça
13:16qui le rend vraiment intéressant
13:18exactement
13:18qui fait que c'est
13:20un vrai changement
13:21par rapport à World
13:22c'est pas sur la forme
13:23mais c'est sur le fond
13:24donc la manière
13:25dont tu vas le gérer
13:25là on est sur le focus
13:26donc c'est évidemment
13:27la grosse feature
13:29en gros
13:29quand tu vas appuyer
13:31sur L2
13:32en fait
13:32tu vas voir apparaître
13:33des petites lucioles
13:34je crois que c'est
13:34les navilles lucioles
13:35il me semble
13:35qui vont apparaître
13:37sur les points faibles du monstre
13:38on va les voir là
13:39juste là
13:39en rouge
13:39et donc là
13:40c'est les points faibles du monstre
13:41donc si vous tapez là dedans
13:42vous avez plus de chances
13:43de lui faire plus de dommages
13:44et vous allez pouvoir
13:45aussi utiliser
13:45la focus attaque
13:47qui est donc une attaque
13:48qui se fait en maintenant L2
13:49et en appuyant sur R1
13:50cette grosse attaque là
13:51et quand vous touchez
13:52une partie rouge
13:52vous avez beaucoup plus de chances
13:53de la péter
13:54et vous faites des dégâts
13:55absolument massifs
13:55et ça c'est la nouvelle mécanique
13:58donc c'est une attaque différente
13:59une focus attaque
14:00par arme différente
14:02il y a 14 armes
14:03comme avant
14:04évidemment avec des attaques
14:05différentes pour certaines
14:06mais on ne les a pas
14:07toutes essayées évidemment
14:09mais en tout cas
14:09on a pu voir que ça fonctionnait
14:11c'est la nouvelle mécanique
14:13de M-Pla
14:13il y a toujours un peu
14:14une nouvelle mécanique
14:14mais on a toujours
14:16des trucs qu'on avait avant
14:17donc la clôture clôt
14:18mais qui n'est pas tout à fait
14:19pareille qu'avant
14:20on en reparlera un petit peu après
14:22et on peut aussi
14:23donc on parlait
14:23de cette interconnection
14:25et de ce côté monde ouvert
14:26alors ça c'est une zone
14:27en fait
14:27donc voilà
14:28après nous on a pu voir
14:30la deuxième zone
14:30donc c'est la zone de la forêt
14:31j'ai oublié son nom
14:32c'est la forêt écarlate
14:33donc celle-là
14:34c'est la pleine venteuse
14:35que vous avez vu dans la bêta
14:37nous on a vu la forêt écarlate
14:38et après il y a les bassins pétroliers
14:39qui ont été présentés en vidéo
14:41donc le truc qui est intéressant
14:42avec cette carte
14:42c'est que vous pouvez voir
14:43qu'on peut indiquer sur
14:44directement sur la carte
14:46où est-ce qu'on veut
14:47que le secret nous emmène
14:48le secret c'est votre monture
14:49et ce secret
14:50il est extrêmement intéressant
14:51parce que du coup
14:52il va tout seul jusqu'à l'endroit
14:53évidemment vous pouvez
14:54vous faire interrompre
14:54entre guillemets
14:55ou vous faire attaquer
14:56mais il va tellement vite
14:57que souvent vous arrivez
14:58à votre objectif
14:58vous pouvez voir que
14:59pendant qu'il m'emmène
15:00à l'endroit en question
15:01moi je peux aiguiser mon arme
15:03c'était ce qui avait été rajouté
15:05avec les chiens
15:06dont j'ai plus le nom
15:07dans Rise
15:07exactement
15:08c'est ça
15:08et ça te permet
15:09de t'occuper de ton personnage
15:11etc
15:11et de te préparer
15:12pour la future bataille
15:13qui arrive
15:14puisque tu sais
15:14à peu de choses près
15:15où est le monstre suivant
15:17donc ça c'est très intéressant
15:18la carte est manipulable
15:19dans tous les sens
15:19donc c'est plutôt cool
15:20et c'est très clair
15:21et tout est indiqué dessus
15:22donc il y a beaucoup de gens
15:23qui crient un petit peu
15:24entre guillemets au scandale
15:25puisque c'est plus vraiment
15:25de la chasse
15:26c'est de l'exploration
15:26puisque tu sais directement
15:28où tu vas
15:28mais bon c'est pas très grave
15:29dans l'absolu
15:30parce que là on est sur un jeu
15:31qui est quand même
15:32le but c'est que ce soit
15:33très rapide
15:33très grand public
15:34de toute façon
15:35c'est le côté
15:37tu sais tout de suite
15:38où tu vas
15:39en fait c'est au début
15:40dans Monster Hunter
15:40oui la map
15:42elle est pas révélée
15:43mais au bout de 3h de jeu
15:44c'est bon
15:45tu sais très bien
15:46où est-ce que tu mets les pieds
15:47mais c'est un des trucs
15:48un peu marrants de World
15:49et j'espère qu'on aura ce truc là
15:50c'est que dans World
15:51on avait des fois tendance
15:52à se perdre un petit peu
15:53dans les zones
15:53parce qu'elles étaient
15:53très verticales
15:54elles avaient plein de zones
15:55c'est à dire que la map
15:56était pas très pratique
15:56pour voir au dessus
15:57en fait ou en dessous
15:58et là on règle le problème
15:59parce qu'on peut bouger la map
16:00en fait comme ça
16:00mais reste que se perdre
16:02quand même dans les zones
16:02je trouve ça cool
16:03ça donne un vrai côté vivant
16:05aux zones
16:06exactement
16:07alors on parlait du secret
16:07tout à l'heure
16:08j'en reviens deux secondes dessus
16:09ce qui est important quand même
16:09il te permet de changer d'arme
16:10le secret
16:11ah oui c'est vrai
16:11donc quand tu vas sur le secret
16:13donc le secret il peut venir
16:14à n'importe quel point
16:14tu vois il est toujours autour de toi
16:15si je suis en galère là
16:16je peux lui demander de venir
16:17avec une simple touche
16:18il débarque
16:19il t'attrape au vol
16:20donc tu vas pouvoir tourner
16:20autour du monstre
16:21te soigner etc
16:22mais aussi changer d'arme
16:23si t'as envie
16:23donc tu peux avoir deux armes
16:25et tu ne peux en changer
16:25évidemment que sur le secret
16:27donc c'est intéressant
16:28parce que tu te dis
16:28bah là c'est plus intéressant
16:29que je prenne mon arme à distance
16:30par exemple
16:30bon bah là je prends mon arme à distance
16:32si je veux rester sur la même arme
16:33bah je peux rester
16:34et je peux customiser
16:35enfin j'allais dire
16:35customiser mon perso
16:36non
16:36mais je veux dire
16:37tu peux aiguiser ta lame
16:39te soigner
16:40lui balancer des trucs
16:41avec le gant etc
16:43ce gant qui est toujours
16:43très intéressant
16:44oui donc la
16:45la clôt
16:46toi t'appelles ça
16:47en fait ça s'appelait
16:47la clôt de clôt
16:48mais c'était ce qui avait été
16:49rajouté dans Iceborne
16:50qui n'est plus trop de la partie
16:52c'est plutôt le sling
16:53le lance-pierre
16:54exactement
16:54en fait donc tu vas pouvoir
16:55balancer différentes capsules
16:56en fait sur les ennemis
16:57pour leur faire différents effets
16:59mais tu vas pouvoir aussi
16:59t'en servir pour interagir
17:00avec les décors
17:01c'est ça
17:03des trucs super intéressants
17:04moi je l'ai vu là ici aussi
17:05mais on l'a vu aussi
17:05pendant la bêta
17:06ou par exemple
17:07t'as une meute de monstre
17:08tu tires sur un des monstres
17:10plus petits dans la meute
17:11pour la tirer hors de la meute
17:13sur le
17:13quand il te poursuit en fait
17:15tu peux te mettre à un endroit
17:16où il y a une pierre
17:17par exemple au plafond
17:18tu tires dedans
17:19ça lui tombe dessus
17:19ça l'écrase
17:20tu le dégommes
17:21et tu reviens après à la meute
17:22ouais c'était ça
17:22c'est pareil
17:24c'est l'évolution
17:25de ce qu'il y avait dans World
17:27de faire tomber des pierres
17:28sur les mobs et tout
17:29mais là peut-être
17:30que ça sera aussi
17:30un peu plus intégré
17:32dans le décor
17:33ça allait
17:33je te confirme que ça allait
17:34parce que j'ai pu le constater
17:36et donc très franchement
17:37c'est assez séduisant
17:39donc là c'est le dernier boss
17:40qu'on a pu affronter
17:42et donc
17:44lui il est intéressant
17:45parce que
17:45donc il est nouveau
17:46déjà évidemment
17:47comme c'était le cas
17:47de la quématrice
17:48avant qu'on a vu
17:49cette espèce de coque
17:52et cette araignée là aussi
17:53même si on a déjà vu
17:53des araignées de ça
17:54donc là on est dessus
17:55c'est un truc classique
17:57donc voilà
17:57lui il se bat dans l'eau
17:58en tout cas dans la séquence
17:59il se battait dans l'eau
17:59on a pu remarquer
18:00c'est qu'il saute
18:00comme une baleine
18:01en fait
18:01il tombe
18:02il crée des vagues
18:02donc ça t'éloigne
18:03en fait
18:03donc ça donne un effet
18:04extrêmement dynamique
18:06au combat
18:06parce que du coup
18:07c'est des phases
18:07qu'on connait pas très très bien
18:08et c'est un fight
18:09qui se déroulait
18:10en plusieurs phases
18:10et à la dernière phase
18:11on le verra un petit peu après
18:13on avait différentes interactions
18:14avec les décors
18:15si on le voulait
18:16c'était pas du tout nécessaire
18:17on pouvait tout à fait
18:18se battre de manière classique
18:19contre lui
18:19et on pouvait aussi
18:20aller choper
18:21des espèces d'amas
18:23de pierres
18:24pour lui faire tomber dessus
18:24lorsqu'il se baladait
18:25dans l'eau
18:25etc
18:26donc ça c'était
18:27ça c'était particulièrement
18:28intéressant aussi
18:29et ça permet de faire varier
18:30enfin
18:30on sent qu'ils ont travaillé
18:32sur leurs monstres
18:32pour proposer des choses
18:34qu'on a pas forcément
18:35l'habitude
18:36d'affronter
18:36et de bosser sur les environnements
18:38pour qu'ils soient en lien
18:39avec les chasses
18:41que même si c'est des zones ouvertes
18:43il y a une cohérence
18:44par rapport aux monstres
18:45qui vivent dedans
18:45un vrai écosystème
18:46exactement
18:47c'est pour ça que moi
18:48j'ai tendance à dire
18:48monde persistant
18:49entre guillemets
18:50parce qu'il se passe toujours
18:51quelque chose
18:51pendant que toi
18:51tu fais quelque chose
18:52et ça c'est vraiment
18:53pour le coup
18:54c'est vrai
18:54c'est vraiment original
18:56dans un monstres en temps
18:56je pense que les gens
18:57qui ont peut-être été
18:58parce qu'il y en a quelques-uns
18:59qui ont été un peu déçus
18:59par Rise
19:00pour le retour
19:01un petit peu
19:01à un côté plus arcade
19:02je pense qu'ils vont être
19:03vraiment très contents
19:04de ce jeu là
19:04il y avait quelques retours
19:05de la bêta
19:06on verra un petit peu
19:06ce qu'ils en ont pensé
19:08qui disait que
19:09les animations
19:10étaient peut-être
19:11un peu trop flottantes
19:11en fait quand on tapait
19:12les monstres
19:13ils avaient l'impression
19:13que
19:14moi sur certaines armes
19:15je dois reconnaître
19:15que je sens moins de choses
19:17que sur d'autres
19:18donc moi par exemple
19:19la voltoage
19:19ça me parle beaucoup
19:20l'épée bouclée
19:20ça me parle beaucoup
19:22mais il y a certaines armes
19:23je ne me rappelle plus
19:24j'en avais essayé une
19:24je crois que c'est la grande épée
19:25il me semble
19:25j'avais trouvé
19:26que c'était un peu léger
19:27les impacts
19:27et du coup c'était moins
19:29toi là tu peux
19:30choper des graines
19:31des machins
19:31des capsules
19:31mais c'est un des trucs
19:32qui a été reproché
19:33pendant la bêta
19:34où en fait
19:34on comparait à World
19:35et aux autres jeux
19:36où en fait
19:36l'animation
19:37en fait quand tu tapes
19:38au moment où tu tapes
19:39il y a un hit stop
19:40d'animation
19:40il est quasiment inexistant
19:42exactement
19:43et dans la bêta
19:43c'était comme ça
19:44donc c'est un des trucs
19:44qui a été reproché
19:45à voir si d'ici
19:47la sortie du jeu
19:47ça va changer
19:48moi sur la VoltoA
19:49je ne l'ai pas trop
19:50je dois reconnaître
19:50que j'ai bien senti l'impact
19:51on le voit quand même
19:53que la VoltoA
19:54elle a pas mal d'impact
19:55donc de toute façon
19:56on a encore un peu de temps
19:57le jeu sera disponible
19:59le 28 février
20:01si je ne m'abuse
20:01je crois que le 28 ou le 26
20:02je ne sais pas
20:02je crois que c'est le 28
20:03c'est fin février
20:04ça c'est sûr
20:05c'est fin février
20:06et ce sera disponible
20:08pour la première fois
20:09en même temps
20:10sur Xbox
20:12PC et PS5
20:14tout à fait
20:14ce qui est une première
20:15avec je crois du crossplay
20:16au lancement
20:17oui
20:17ce qui est encore une fois
20:18une première
20:19c'est un des trucs
20:20que moi je reprochais le plus
20:21à Rise et à Worlds
20:22c'est de sortir d'abord
20:23en exclu sur console
20:24c'est la fronde qu'on cherchait
20:26excuse moi
20:26la fronde
20:27merci
20:27tout à l'heure ça me travaillait
20:28j'en avais marre
20:29en fait le problème
20:30c'est que je joue à Monster Hunter
20:31en anglais
20:31donc ils appellent ça
20:32le sling ou le slingshot
20:34ou un truc comme ça
20:34donc j'ai beaucoup de noms
20:36en anglais
20:37de Monster Hunter
20:37c'est un des problèmes
20:38quand on fait des vidéos
20:39comme ça
20:40exactement
20:40mais du coup
20:44ça sort en simtale
20:45et en crossplay
20:47en même temps
20:48donc ce qui était
20:49un des reproches
20:50que j'avais à faire à Worlds
20:51c'était que
20:52les gens ils arrivaient sur PC
20:53un an après
20:54et ils avaient un décalage
20:55sur tout le contenu
20:56et sur tout
20:57et donc on pouvait pas jouer ensemble
20:58bref
20:58là ce sera pas le cas
20:59tu parlais un petit peu
21:00des choses à reprocher
21:01c'est intéressant aussi
21:01on va le noter quand même
21:02nous on y a joué sur PS5
21:03ce que vous avez vu là
21:04c'est des images
21:05en performance graphique
21:06donc c'est le graphisme
21:07qui est mis en avant
21:08en 30 fps
21:09ok
21:09on a pu voir que si globalement
21:11ça bouge bien
21:11il n'y a pas trop de problèmes
21:12dans le fond
21:13on a certaines animations
21:14qui sont un petit peu
21:15saccadées encore
21:15et sur la bêta
21:17il y a eu toute cette histoire
21:18de la version PC
21:19qui avait des problèmes
21:20d'affichage de monstres
21:21qui étaient tout cubiques
21:22moi j'ai essayé sur les deux
21:23j'ai essayé en PS5
21:25et en PC
21:26j'ai pas eu trop
21:27ces problèmes là
21:28je dois reconnaître
21:29toi t'en as eu ?
21:30moi j'ai surtout eu du mal
21:31à trouver un sweet spot
21:32pour que ça soit pas trop moche
21:34ok
21:35que ça soit
21:35tu parles de réglage
21:36c'est ce que tu veux dire
21:37surtout entre la résolution
21:38le DLSS et tout
21:40et on met
21:41parce que j'ai un écran
21:42en 4K
21:42et malgré
21:43quand je mettais en 4K
21:45avec du DLSS
21:46en genre
21:47moyen ou qualité
21:49j'avais quand même
21:50du mal à atteindre
21:50un 60 FPS constant
21:52moi aussi
21:52je dois reconnaître
21:53que je l'avais pas
21:53après c'est une bêta
21:54mais effectivement
21:55on a pu voir
21:56que pour l'instant
21:57c'est pas complètement nickel
21:58c'est vrai
22:00sur PC
22:01c'est un des plus compliqués
22:02à optimiser
22:03parce qu'il y a plein d'éléments
22:04à gérer
22:04chacun a sa résolution d'écran
22:06donc moi je m'étais résolu
22:07à mettre le
22:08c'est rigolo ça
22:09résolution
22:09je m'étais résolu
22:11à mettre le jeu en 2K
22:11pour garder les textures
22:13en haute
22:13et avoir un framerate
22:14plutôt correct
22:15parce que quand j'étais
22:15en 4K haut
22:17vraiment je tenais pas
22:18dans les zones
22:19il suffisait
22:19qu'il y ait une tempête
22:20comme ça
22:20et j'avais des ralentissements
22:21et des petits frises
22:22surtout qu'ils se trouvent pas
22:23les mains mortes
22:23sur les petits trucs
22:24qui se rajoutent
22:25à déjà un monde
22:26qui est en perpétuel mouvement
22:27si j'ai envie de te dire
22:28donc pour peu que t'aies
22:29un petit peu de champ
22:29effectivement on sent
22:30que sur le fond du champ
22:31nous on l'a constaté
22:31sur PS5 en tout cas
22:33il y avait des ralentissements
22:35après ça dérange pas
22:36dans l'action
22:36qui est proche de toi
22:37voire même à moyenne distance
22:38mais quand même
22:39pour l'instant
22:39il faut le noter
22:40mais tout le monde
22:41les éclairs qui tombent
22:42la poussière
22:43ça fait plus les impacts
22:45que toi t'as
22:45plus le monstre qui joue
22:46je vous fais pas un dessin
22:47ça fait quand même
22:47beaucoup de choses
22:47on notera aussi
22:48que le jeu est
22:49moi j'ai eu l'impression
22:50qu'il était un petit peu sombre
22:51de manière générale
22:52et en fait c'est un peu faux
22:54dans le sens où
22:54c'est en fonction des saisons
22:57et des monstres
22:57et de l'action
22:58je sais plus
22:59le monstre dont on a vu
23:00le bruit tout à l'heure
23:00qui crée une tempête
23:01dès qu'il arrive
23:02et qu'il fait des éclairs partout
23:03c'est pas systématique
23:03mais il la crée
23:04de temps en temps
23:05et souvent
23:06quand on voit des images
23:08t'es en train de combattre
23:09un autre monstre
23:09et il est pas loin
23:10donc il y a des éclairs partout
23:11exactement
23:11mais on a pu voir aussi
23:12des séquences
23:12où c'était extrêmement lumineux
23:14où la nature renaissait
23:15comme vous l'expliquez
23:16et ça ça fait
23:18que les environnements
23:18sont assez variés
23:19c'est pas si sombre que ça
23:20et c'est même plutôt
23:23coloré en vrai
23:23et cette zone
23:24on va dire que c'est la plus terne
23:25parce qu'elle est un peu
23:27rocailleuse
23:27avec du sable
23:28un peu partout
23:28ça c'est le désert du début
23:29donc c'est vraiment
23:30assez terne en soi
23:31je pense qu'on connait
23:32Monster Hunter
23:33pour les environnements
23:33et ça sera pas aussi
23:35flamboyant je pense que Rise
23:36Rise qui avait
23:37ce côté très japonisant
23:39et très
23:40oui voire même
23:41presque cartoon
23:42pour certains trucs
23:43alors que Monster Hunter World
23:43était beaucoup plus
23:45se voulait
23:45plus photoréaliste
23:46entre guillemets
23:46mais il y avait quand même
23:47des zones à couper le souffle
23:49la zone de corail
23:50qui était absolument
23:51magnifique
23:52même si absolument horrible
23:54à pratiquer
23:54parce qu'il y avait des trucs
23:55en hauteur partout
23:56c'est cette histoire de niveau
23:56qui était toujours
23:57assez compliquée
23:58même si heureusement
23:58on avait notre
24:00nos insectes
24:00qui nous guidaient
24:01et ça qui sont toujours
24:02heureusement
24:02ils sont toujours là
24:03il n'y a pas de soucis
24:04on notera aussi
24:04que là on joue
24:05avec les personnages
24:06qui peuvent venir t'aider
24:07donc nous dans la séquence
24:09dans notre temps de jeu
24:10on n'a pas eu l'occasion
24:11de jouer en multi
24:12par contre on a pu faire venir
24:13des groupes d'IA
24:15effectivement
24:15ils sont plutôt efficaces
24:16en vrai
24:16ça fonctionne plutôt pas mal
24:19mais évidemment
24:20à tout moment
24:20pendant vos fights
24:21si vous êtes en solitaire
24:22vous allez pouvoir
24:23si vous avez l'option
24:24multi cocher
24:24vous allez pouvoir
24:25tirer une fusée vers le haut
24:26et demander à d'autres joueurs
24:27de venir
24:28ou alors à des IA
24:28si le joueur ne vienne pas
24:29donc ça évidemment
24:31c'est un truc classique
24:31évidemment vous pouvez toujours
24:32tout faire en solo
24:33si vous êtes un hardcore gamer
24:34exactement
24:35en tout cas
24:36ben voilà
24:36c'est un petit peu
24:37tout ce qu'on avait à dire
24:39sur ce Monster Hunter Wilde
24:41ça fait vraiment
24:42beaucoup de choses à appréhender
24:43plus nos petites images
24:45en coulisses
24:46qui étaient très sympas
24:47alors c'est ça
24:47c'est ça le truc qui est cool
24:49j'ai envie de dire
24:50en fait on connait le jeu
24:50parce qu'on connait World
24:51mais en vrai
24:52ça va être un jeu
24:53qui est beaucoup plus différent
24:55enfin qui est vraiment différent
24:56sur le fond
24:57plus que sur la forme
24:58même s'il y a une patte graphique
24:59qui est différente
25:00et ça il faut que les gens
25:01qui aiment Monster Hunter
25:02ne s'en inquiètent pas trop
25:04parce qu'en vrai
25:04il va y avoir du contenu
25:05il va y avoir des nouvelles choses
25:06et des trucs à apprendre
25:07je sais qu'il y a un peu d'inquiétude
25:08parce que justement
25:09ça ressemble beaucoup à Worlds
25:12mais d'un côté
25:12il y a la différence
25:13qui fait que les gens
25:14ne sont pas trop sûrs
25:15de quoi attendre
25:16exactement
25:16en tout cas
25:17en tout cas de nous
25:17ça nous a plu
25:18moi ce que j'ai vu
25:19c'était vraiment satisfaisant
25:20et même quand on avait
25:22X-Sable qui avait testé
25:23et aussi Charland
25:24qui avait testé avec Gamescom
25:25tout le monde était assez convaincu
25:27et moi j'avoue
25:27que la bêta
25:28je n'y ai pas joué
25:29très très longtemps
25:29puis j'avais joué aussi
25:30à la Paris Games Week
25:31je reste quand même
25:32assez convaincu
25:32par le jeu de manière globale
25:33j'attends de voir un petit peu
25:35l'évolution
25:36tout ce qu'on pourra crafter
25:37tout ça
25:37en vrai c'est le firmament
25:40de la saga
25:41alors que Rise pour le coup
25:42était plutôt un opus
25:43un peu à part
25:43par rapport au cheminement
25:44qu'ils allaient être
25:45en train de prendre
25:45avec Worlds
25:45c'est ça
25:46c'était vraiment
25:46une espèce de petite attente
25:47un petit peu comme
25:48certains épisodes 3DS
25:49qui étaient moins dans
25:50comme Génération
25:51qui étaient un peu moins
25:52dans la mainline
25:53et qui avaient des trucs
25:54un peu plus rigolos
25:54avec des mécaniques
25:55un peu fofolles
25:56qui allaient dans tous les sens
25:58qui a plu à certains
25:58moi j'aime bien Rise
25:59je le trouve très cool quand même
26:00moi je suis d'accord
26:01c'est juste une ambiance
26:02complètement différente
26:03oui c'est vraiment
26:03complètement différent
26:04en tout cas voilà
26:05tout ce qu'on avait à vous dire
26:06sur Monster Hunter Wilds
26:07on le répète
26:08ça sort le 28 février
26:09sur PC, Xbox Series
26:11et PS5
26:13et dites nous vous
26:14dans les commentaires
26:15ce que vous attendez
26:16si vous avez joué la bêta
26:17ce que vous en avez pensé
26:18et évidemment
26:20si vous allez prendre le jeu
26:21à la sortie
26:22et nous on vous dit
26:23à une prochaine fois
26:24pour une prochaine vidéo
26:25ciao ciao
26:26ciao
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