- vor 11 Stunden
Der Deutsche Computerspielpreis 2026 steht wieder vor der Tür: In der neuesten Folge von DevPlay spricht Jan Wagner mit seinen Gästen darüber, wie die Jury bei dem DCP eigentlich entscheidet. Was sind die Bewertungskriterien? Und wie lässt sich subjektive Begeisterung überhaupt in ein faires Urteil übersetzen?
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Jan Wagner (Owned by Gravity / Metamorphic Digital Studio)
- Lynne Glaner (Schauspielerin / Sprecherin)
- Marylin Marx (Lead Community Management / Webedia)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Jan Wagner (Owned by Gravity / Metamorphic Digital Studio)
- Lynne Glaner (Schauspielerin / Sprecherin)
- Marylin Marx (Lead Community Management / Webedia)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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VideospieleTranskript
00:00Der DCP, hat der überhaupt eine Ahnung?
00:02Wissen die, was sie da tun?
00:03Wie kann man dieses Spiel nominieren und das andere nicht?
00:06Warum ist der auf dem ersten Platz und der nicht?
00:08Diese Fragen können wir heute endlich mal vollumfänglich beantworten,
00:11heute bei DevPlay.
00:12Wir kommen bei DevPlay.
00:13Ich habe heute ganz besonders kompetente Gäste
00:16und wir haben es zum ersten Mal geschafft,
00:17das alte weiße Männer-Problem so zu lösen,
00:20dass wir mehr Frauen als Männer bei uns haben,
00:22die auch noch nicht ganz so alt sind wie ich.
00:24Insofern eine ganz besondere Folge heute
00:26und ich hoffe, ihr habt ein bisschen Spaß dran.
00:29Ich bin Jan von Ode by Gravity und Metamorphic
00:33und mit mir ist die Mary.
00:37Ja, moin.
00:38Genau, ich bin die Mary.
00:40Ich leite eigentlich das Community Management bei Vibedia,
00:44also GameStar, GamePro und meinem MMO.
00:47Und ja, habe früher mal für die GameStar geschrieben als Redakteurin.
00:52Mittlerweile habe ich den Abteilungsleitungshut
00:54im Bereich Community Management auf,
00:56kümmere mich um Moderationskoordination,
00:59Livestream-Moderation,
01:02Community-Content auf unseren Websites,
01:04also auch Reddit und den ganzen Krempel.
01:06Und ja, nebenher mache ich noch Vorträge im Bereich Headspeech
01:10oder sitze beim BCP.
01:12Genau, die Mary durfte ich beim BCP kennenlernen.
01:15Die hat sich auch durch Kompetenz ausgezeichnet,
01:18durch schlaue Sachen sagen.
01:19Und ebenso gut war die Lynn,
01:21die jetzt hier auch dabei ist.
01:23Stell dich doch mal kurz vor mit.
01:25Hallo, freut mich hier zu sein.
01:27Genau, ich bin Lynn,
01:28bin Schauspielerin und Sprecherin mit Fokus auf Games.
01:32Das heißt, ich arbeite auf der Schnittstelle
01:34zwischen Narrative und Performance, wenn man so will,
01:37und unterstütze eigentlich schon seit über 20 Jahren
01:40die Games-Branche, bin für und mit der Games-Branche
01:43an der Seitenlinie, hinter den Kulissen aktiv mit dabei.
01:46Ja, und immer enger auch an sie herangewachsen
01:50und habe mein Hobby zum Beruf gemacht,
01:52nachdem ich nach dem Theaterspielen
01:54zwei Jahre lang ein Volontariat zur TV
01:56und Online-Redakteurin eingeschoben habe.
01:58Zumindest dachte ich das erst mal,
02:00dass ich das eingeschoben hätte,
02:01nämlich damals bei GIGA
02:02und bin dann so in den Gaming-Journalismus
02:07so ein wenig abgerutscht
02:08und bin dann auch sehr lange
02:09in der Medienproduktion geblieben.
02:11Und jetzt seit vier Jahren
02:13bin ich wieder vollberuflich
02:15im Synchronsprechen unterwegs
02:17für Filme, Serien und insbesondere auch für Games.
02:20Genau, also wenn ihr euch fragt,
02:21warum kommt euch die Stimme so bekannt vor,
02:22dann liegt das daran.
02:24Genau, und wir waren beim CCP,
02:26also beim Deutschen Computerspielpreis.
02:27Der wird jährlich vergeben,
02:30seit, wo war, weiß ich nicht,
02:3215 Jahren, 20 Jahren,
02:33also schon seit einer Weile inzwischen,
02:35gefühlt seit einer Weile,
02:3615 Jahren wahrscheinlich.
02:37Ich hatte die Freude,
02:40beim ersten und zweiten Jahr des DCP
02:43in der Jury sein zu dürfen
02:45und jetzt wieder
02:48und war sehr positiv überrascht,
02:50wie viel besser das geworden ist seit damals,
02:54sowohl von dem Verfahren her
02:56als auch von den Leuten her,
02:57die da waren,
02:58von Diskussionen, die wir hatten
02:59und für diejenigen,
03:01die das nicht wissen,
03:02vielleicht da draußen,
03:02also der Deutschen Computerspielpreis
03:04wird vergeben
03:06vom Bund eigentlich.
03:08Das heißt,
03:08das ist ein staatlich verliehener Preis.
03:10Die Entscheidung trifft aber eine Jury
03:15oder es gibt mehrere Stufen,
03:16also es gibt die Fachjuries,
03:18die nehmen sich die jeweiligen
03:20Ressorts vor,
03:21also Design oder Audio
03:23oder bester Nachwuchs und so weiter.
03:27Dann kommt es in eine Hauptjury.
03:29Die Hauptjury guckt sich alle Sachen
03:30nochmal gemeinsam an
03:31und entscheidet dann
03:32in einer zweitägigen Runde
03:34darüber,
03:35wer am Ende denn die Sieger sind.
03:37Und dann wird das aktuell jetzt
03:39Ende April vergeben.
03:41Und das ist auch tatsächlich
03:43mit durchaus erklecklichen Mengen
03:45von Geld unterstützt.
03:46Das heißt,
03:47ein Hauptpreis kriegt 40.000
03:49in den meisten Kategorien
03:52und das ist nicht wenig Geld.
03:54Und gerade bei den Nachwuchspreisen
03:55zum Beispiel kriegen alle irgendwie
03:56ein bisschen Geld,
03:57die nominiert sind
03:57oder nicht ein bisschen Geld,
03:59mehrere 10.000 oder 10.000.
04:01Das heißt,
04:02das ist durchaus auch was,
04:04was man als Entwickler gerne nimmt,
04:06wenn man nicht reich ist,
04:07weil das gerade für junge
04:08und kleine und Indie-Teams
04:09natürlich einfach echtes Geld auch ist,
04:11jenseits von der Anerkennung
04:13und der Wahrnehmung.
04:15Deswegen finden wir es wichtig,
04:17als Deathplay darüber zu reden.
04:20Vielleicht fangen wir mal damit an,
04:21in welchen Juries wart ihr denn
04:22in welchen Fachjuries?
04:23Weil aus allen Fachjuries
04:24kommen ja die Leute
04:25dann in die Hauptjury rein.
04:26Mary?
04:27Ja, ich war in Bestes Debüt.
04:30Also ich habe mir die ganzen
04:31Neueinsteiger angeguckt sozusagen,
04:33wobei man sagen muss,
04:34Bestes Debüt heißt nicht,
04:35es ist dein erstes Spiel,
04:37sondern es ist das erste
04:38erfolgreiche Spiel.
04:40Und auch da wieder,
04:41es heißt nicht,
04:41dass du komplett neu
04:42in der Gaming-Branche sein musst,
04:44sondern dass du gegebenenfalls
04:45früher bei einem großen Entwickler warst
04:48und dann ein kleines
04:49eigenes Studio aufgebaut hast.
04:51Also war sehr, sehr viel
04:53gemischter,
04:54ich will nicht sagen Kreml,
04:56waren sehr viele gemischte Spiele drin
04:57und das war super spannend.
05:01Ich war in der Fachjury
05:02für Bestes Audiodesign
05:04in diesem Jahr.
05:05Das heißt,
05:06wir sind so richtig tief reingegangen
05:08in alles,
05:09was mit Audio zu tun hat.
05:12Und das war schon
05:13ein sehr intensiver Prozess,
05:15also sich in das ganze Material
05:17reinzuhören,
05:18auch noch Material nachzufordern
05:21und im Grunde so das Audiodesign
05:24von jeder Einreichung
05:25wirklich zu zerlegen,
05:27um so richtig tief reinzutauchen.
05:30Genau,
05:30ihr wart auch,
05:30ich war in Game Design,
05:32aber ich habe gemerkt,
05:33ihr habt gerade einen eigenen Raum
05:34gekriegt bei der Fachschülersitzung.
05:36Das heißt,
05:36ihr habt wirklich
05:37in ein Kämmerchen gesessen
05:38mit Kopfhörer auf
05:39und kompetente Begleitung darüber.
05:43Fangen wir mit dem Audiodesign.
05:44Ich finde das extrem spannend.
05:45Also wir haben vielleicht
05:47für das auch nochmal zu sagen,
05:48es gibt für jede von den Fachjuries
05:51gibt es grundsätzlich
05:54Nominierungskriterien.
05:55Also wir machen das nicht einfach so,
05:56boah, worauf wir Bock haben,
05:58sondern es gibt so einen Rahmen,
06:00von dem man sagt,
06:01okay, danach,
06:02Design bedeutet für uns das,
06:04Audiodesign bedeutet für uns das,
06:05danach soll beurteilt werden.
06:08Aber zugegebenermaßen,
06:09zumindest bei Design war es so,
06:11der Rahmen ist sehr breit
06:13und wir haben schon gemerkt,
06:14je nachdem,
06:14aus welcher Ecke die Leute kamen,
06:17also ich als sozusagen Entwickler
06:19habe vielleicht Sachen harscher gesehen,
06:21als dann jemand,
06:22der eher in der Wissenschaft
06:23zuständig war
06:24oder auch die Frage,
06:25das hat mir der Hauptjury,
06:27was bedeutet denn Game?
06:29Also ist das ein Spiel oder nicht?
06:31Da haben wir unterschiedliche Ansichten zu.
06:33Bei Audiodesign
06:34stelle ich mir das nochmal schwieriger vor,
06:35weil das ja sozusagen
06:38einerseits ein sehr komplexes Thema ist,
06:40andererseits,
06:41ja irgendwie,
06:42man kann es nicht getrennt
06:43von dem Spiel angucken,
06:44aber eigentlich müsst ihr ja das beurteilen
06:46und nicht den Rest des Spiels.
06:48Wie war das für euch?
06:50Also wir haben das tatsächlich
06:51im Kontext betrachtet,
06:53denn Audio-Design
06:55oder Audio ist mitunter maßgeblich
07:00ausschlaggebend,
07:00ob ein Spiel überhaupt funktioniert,
07:02wenn man sich beispielsweise
07:03räumlich verortet
07:05vom Game-Design her.
07:06Also von daher,
07:08nichtsdestotrotz haben wir es
07:09auch ein wenig aufgeteilt,
07:10also wir haben
07:10oder differenziert betrachtet,
07:13wir haben einerseits auch
07:14die Musik isoliert
07:15uns angehört,
07:17dann eben Soundtracks nachgefordert,
07:19uns einfach mal angehört,
07:20was ist da musikalisch
07:22als Bett drunter gelegt,
07:23wie baut sich eine Atmosphäre,
07:25eine Stimmung auf,
07:25ist da eine eigene Identität,
07:27wie ist die Wirkung
07:29der kompositorischen Sache,
07:30der musikalischen,
07:33des Soundtracks,
07:34wenn man so will
07:34und zum anderen
07:35haben wir eben auch
07:36sehr genau technisch geschaut,
07:37also klar,
07:38erstmal hatten wir
07:40grundlegend,
07:40so sitzen alle UI-Sounds
07:43an den richtigen Stellen,
07:44ist das auch in Stunde 1 noch so
07:47und auch in Stunde 20
07:49beispielsweise,
07:50also geht das Audio-Design,
07:51hat das auch eine
07:51gleichbleibende Qualität,
07:53das war erstmal so
07:54grundlegend die Sache,
07:56dann haben wir aber auch
07:57noch sehr genau
07:57technisch hingeschaut,
07:59beispielsweise
07:59adaptive Soundsysteme,
08:01wie ist das umgesetzt,
08:02haben wir da vielleicht
08:04sogar innovative Ansätze,
08:05wie eben Technik mit Audio
08:07und dann letztendlich
08:08auch auch Gameplay,
08:09wie das zusammenkommt
08:11und handwerklich verschmilzt,
08:12also auch da ist
08:13ein buntes Portfolio,
08:16einen bunten Strauß
08:18hatten wir,
08:18über 50 Einreichungen,
08:20in die wir uns
08:21rein vertieft haben.
08:25Das heißt 50 Einreichungen,
08:26Stunde 20,
08:27das heißt 1000 Stunden
08:28Audio-Prüfung,
08:30die ihr durchgezogen habt.
08:33Mary,
08:33war es bei dir?
08:34Ihr habt ja auch
08:35wahrscheinlich eine Menge
08:36Einreichungen gehabt.
08:37Ja,
08:38also ich glaube,
08:39so viele wie bei Lynn
08:40waren es nie,
08:41ich glaube es waren so
08:4138 oder so,
08:43aber klar,
08:45also auch da,
08:45bestes Debüt
08:46ist natürlich gerade
08:47für viele
08:48jungen Entwicklerinnen
08:49und Entwickler
08:50super,
08:50super spannend.
08:53Auch da hatten wir
08:54einen sehr bunten
08:55Blumenstrauß
08:56an Einreichungen,
08:59allerlei Plattformen,
09:01es war wirklich spannend,
09:02was da alles
09:03zwischen war.
09:04Man muss aber auch
09:05dazu sagen,
09:06ich sage mal,
09:07dass das erste
09:09Durchsehen
09:10und das erste
09:12Aussortieren
09:13bei dem Ganzen
09:14fiel dann doch
09:14relativ einfach,
09:15weil es teilweise
09:16wirklich starke
09:17Qualitätsunterschiede gab.
09:18Also man hat gemerkt,
09:19wo schon viel Arbeit
09:22reingeflossen ist,
09:23wo schon viel gemacht wurde
09:25oder wo auch ein gewisser,
09:27ja,
09:27ein gewisses
09:28Marktgefühl da war
09:30und wo das eben
09:31noch nicht der Fall war
09:32oder auch dieses
09:33klassische,
09:33okay,
09:34hättet ihr vielleicht
09:34lieber ein Jahr
09:35später eingereicht,
09:36wäre es vielleicht noch,
09:38also hättet ihr vielleicht
09:39mehr Chancen gehabt.
09:40Das ist tatsächlich
09:41auch was,
09:43wo man,
09:43also was einem als Jury
09:44das Ganze natürlich
09:45ein bisschen einfacher macht,
09:47aber was natürlich
09:48umso,
09:48ja,
09:49einfach schade ist
09:50dann für die Leute,
09:51wo es nicht gereicht hat,
09:53auch nur,
09:54ich sage mal,
09:54in die Nähere,
09:55in den näheren Kreis
09:56zu kommen,
09:56weil in der Fachjury
09:58setzt man sich ja
09:59für drei,
10:01man versucht sich
10:01auf drei Titel
10:02zu beschränken,
10:04die man dann mit sozusagen
10:05in die Hauptjury nimmt
10:06und die dann auch
10:07in die Kategorie
10:07der Nominierten kommen.
10:10Also wir hatten
10:10das in Game News auch,
10:11wir hatten,
10:12glaube ich,
10:12auch über 50 Titel,
10:15bei manchen davon,
10:17muss ich zugeben,
10:18war ich ein bisschen beleidigt,
10:19dass die eingereicht,
10:20oder war ich jetzt nicht
10:20enthört,
10:21dass sie eingereicht haben,
10:22weil die halt ganz klar
10:24in keiner Weise
10:25konkurrenzfähig waren.
10:27Also wir haben es auch
10:28tatsächlich so gemacht,
10:29dass wir bei manchen
10:29haben wir,
10:30die haben wir nachgefragt
10:32und gesagt,
10:33wollt ihr es nicht zurückziehen?
10:35Euer Spiel ist nicht fertig.
10:37Wir habt nur eine Chance,
10:39also man kann nicht
10:39nächstes Jahr für die gleiche
10:41Kategorie mit dem gleichen Spiel
10:42nochmal einreichen.
10:43Ihr verbaut euch eine Chance
10:44für vielleicht etwas,
10:45was ansonsten Potenzial hätte,
10:47weil es eben einfach
10:48noch nicht so weit ist,
10:49wie es sein müsste.
10:51Das tut einem natürlich,
10:52also mir in der Entwicklerseele
10:53natürlich entsprechend weh,
10:54weil ich denke so,
10:55boah,
10:55die haben sich voll Mühe gegeben
10:56und wir sind dann so,
10:57ja nee,
10:58ist alles Rotz,
10:58mach das nochmal.
11:00Das ist natürlich schwierig,
11:01aber das ist,
11:02glaube ich,
11:04was,
11:05das fand ich echt schwer.
11:06Also diese,
11:08wie du sagst,
11:08die Spreu vom Weizen trennen,
11:09das ging.
11:10Es gibt einfach Spiele,
11:11die objektiv,
11:12die mögen ihre Liebhaberinnen haben,
11:15die mögen auch ihre Nische finden,
11:16aber es gibt schon auch einfach
11:17viele Spiele,
11:17die schlichtweg objektiv
11:19nicht gut genug sind,
11:20um einen Preis zu kriegen.
11:22Das heißt,
11:22nichts darüber,
11:23ob es an sich okaye Spiele sind.
11:25Es gab aber auch nicht Spiele,
11:26die einfach schlecht waren,
11:28die schlechtes Design haben.
11:29Wir haben da auch,
11:30muss man zugeben,
11:32tatsächlich zum Teil
11:32einfach nur die Videos angeschaut.
11:34Also manche Spiele
11:34habe ich nicht gespielt,
11:35da habe ich drauf und gesagt,
11:36okay,
11:36das brauchen wir nicht drüber reden,
11:38die werden nicht die Besten werden.
11:39Also wenn man immer sagt,
11:40von 50 können es nur drei werden,
11:42dann ist halt schon klar,
11:43weil es eben egal ist,
11:44ob du auf Platz 25 oder 80
11:46und 28 liegst,
11:47du bist trotzdem
11:47bei den besten drei nicht dabei.
11:49Das heißt,
11:49das kann man einigermaßen schnell sehen.
11:52Und dann kommt man,
11:54also wir kamen auf so eine Liste
11:55von so zehn Spielen,
11:57von denen wir gesagt haben,
11:57okay,
11:58die sind eigentlich alle
11:59irgendwie mindestens mal
12:01wert,
12:01drüber zu reden
12:02und sich das genauer anzugucken.
12:03Und dann haben wir das
12:05eben an diesem Fachstudietag
12:08vergleichsweise intensiv
12:09besprochen.
12:10Wie war das denn bei euch?
12:11Gab es Kontroversen
12:12oder wart ihr euch relativ schnell
12:13einig so,
12:14keine Ahnung,
12:14das sind die besten fünf
12:16und die anderen und zwei davon
12:17kriegen wir irgendwie noch weg
12:18oder habt ihr gerungen mit euch?
12:21Ja,
12:21wir haben definitiv bei uns
12:23in der Fachgruppe gerungen
12:24und wir hatten zwar relativ schnell
12:26unsere persönliche Top 1,
12:28sag ich mal,
12:29also der erste,
12:29der so reingerutscht ist,
12:30nur dann gibt es ja noch
12:31zwei andere Plätze.
12:32Also insgesamt
12:33drei nominierte Spiele
12:35werden dann vorgeschlagen
12:37für die Hauptjury-Sitzung.
12:39Und
12:40da haben wir schon
12:41mitunter
12:43gerungen.
12:43Und dann sind wir auch wirklich,
12:44also wir haben nicht nur gehört,
12:45wir haben wirklich alles
12:46dann nochmal angespielt
12:47und hatten das im Vorfeld
12:48auch untereinander
12:50erstmal aufgeteilt,
12:51wobei ich
12:52hatte mir die Zeit
12:54auch von Anfang an,
12:54man würde ja am Anfang
12:55erstmal berufen und gefragt,
12:56möchte man dabei sein?
12:57Und dann hat man ja schon mal
12:58so einen groben Zeitraum
12:59und ich hatte mir ausreichend
13:00Zeit geblokt gehabt,
13:02von Januar
13:03bis Ende Februar,
13:05als unsere
13:07Fachjury-Sitzung
13:08dann vor Ort
13:08in Berlin stattgefunden hat,
13:10wirklich alle
13:1150 plus
13:13Einreichungen
13:14durchzuspielen
13:15und ich habe wirklich
13:15zu jeder Einreichung
13:16eine Seite geschrieben.
13:17Also irgendwo fiel dann,
13:18glaube ich,
13:19mal dieser Begriff,
13:20die Lindy kann ja auch
13:21eigentlich schon
13:21eine Doktorarbeit abgeben.
13:23Das war es mir
13:24allerdings auch wert.
13:25Und dann eben
13:25zu sehen,
13:27auch mit den
13:28Co-Juroren
13:28in dem Fall,
13:31wie reagieren die
13:32da drauf?
13:33Zündet das?
13:34Funktioniert das?
13:35Geht das auf?
13:35Passt das zum Game Loop?
13:38Das war eine ganz,
13:39ganz tolle,
13:39intensive Erfahrung.
13:40Wir haben also wirklich
13:41nicht nur gehört,
13:42wir haben alles dann
13:43auch nochmal angespielt.
13:43Zumindest unsere
13:44so Top 10,
13:45Top 11,
13:46Top 12
13:47und dann wurde
13:49leidenschaftlich diskutiert,
13:50nicht hart gestritten,
13:52sondern wirklich diskutiert,
13:54das Für und Wider.
13:54Wir haben alles
13:55differenziert betrachtet,
13:56die Schwächen,
13:56die Stärken,
13:58gegeneinander gestellt,
14:01das Genreverständnis auch.
14:03Also wo sind Referenzen,
14:04die auch klar deutlich sind,
14:06denn alle Einreichungen
14:07werden ja auch
14:08mit einer Begründung
14:08eingereicht.
14:09Das heißt,
14:09wir schauen uns auch
14:10sehr genau an,
14:11worauf die Entwicklerinnen
14:13und Entwickler wertlegen
14:14aus ihrer Sicht,
14:15warum das in dem Fall
14:16jetzt das beste Audio-Design ist.
14:18Und dann haben wir alles
14:19wirklich auf den Prüfstand gestellt.
14:22Also ich war nicht so fleißig,
14:24wie du mich zugegeben.
14:24Ich habe tatsächlich
14:25die Sicht,
14:25die ich musste
14:27und dann halt unsere
14:28Top-Spiele jeweils nochmal.
14:30Aber das ist sehr beeindruckend.
14:32Ich meine,
14:34was ich wirklich
14:36beeindruckend fand,
14:37war die Ernsthaftigkeit,
14:38mit der wir alle
14:39unseren Job gemacht haben.
14:40Also ohne uns jetzt
14:40selber auf die Schulter zu klopfen,
14:41aber als ich das erste Mal
14:45bei dieser Jury war,
14:46vor vielen, vielen Jahren,
14:47da hatte das eher so ein,
14:48ich verstehe zwar nicht,
14:50was das Spiel soll,
14:51aber ich bin der Meinung,
14:52dass...
14:53Also da waren viele Leute dabei,
14:55die das Spiel
14:55entweder nicht gespielt haben,
14:56die nicht aus der Spielebranche
14:57nah genug dran waren,
14:59die, sage ich mal,
15:00eher so von Politik
15:02oder Wissenschaftsseite kamen
15:03mit einem gehörigen Anteil Theorie,
15:05aber nicht notwendigerweise
15:06einer inhaltlichen Kenntnis
15:08von den Sachen.
15:10Und das war schon krass,
15:11wie durch die Bank weg
15:12die Leute
15:14wirklich gut vorbereitet waren,
15:15gut begründet sich auch
15:16und das auch,
15:17das gehört vielleicht nochmal dazu,
15:18wie du sagtest,
15:20auch vergleichen mit,
15:20was ist denn sonst noch so da?
15:22Also ist der Titel alleine gut
15:23oder ist der nur deswegen gut,
15:24weil er ein anderes Spiel kopiert,
15:26was gut ist?
15:27Das ist ja auch eine Frage,
15:28die also so ein bisschen
15:29wie originell,
15:30wie innovativ ist das,
15:31was bei uns ein Thema war.
15:34Und das heißt,
15:35du musstest dann auch nochmal
15:36sozusagen den Rest
15:37des Spieluniversums kennen,
15:38um zu verstehen,
15:39wo die Differenzen herkommen.
15:41Mary, was war es bei euch
15:42in der Jury?
15:44Wir waren tatsächlich
15:45die schnellste Gruppe.
15:46Also wir waren vor dem
15:47Mittagessen fertig,
15:48was nichts mit dem
15:49Mittagessen zu tun hatte.
15:51Das möchte ich an dieser
15:51Stelle kurz erwähnen.
15:53Aber es war tatsächlich so,
15:54dass wir uns innerhalb
15:55der Jury relativ einig waren.
15:57Also wir haben auch
15:58mit zehn Titeln dann angefangen,
16:00über die wir noch
16:00gesprochen haben,
16:02zusammen mit unserer Sichterin,
16:03die ja alles auch gespielt hat.
16:05Wir haben teilweise halt Sachen,
16:07ja, wie gesagt,
16:07wo halt ganz klar war,
16:09das wird nicht in die
16:09engere Auswahl kommen.
16:10Das wird zum Teil
16:11entweder gar nicht angespielt
16:13und uns nur das
16:13Gameplay-Material angeguckt
16:14oder aber nur kurz reingespielt
16:18und sind dann relativ schnell
16:20bei Top 5 gelandet.
16:22Und dann haben wir nochmal
16:23so ein bisschen drüber gesprochen.
16:24Da war es dann tatsächlich
16:25auch spannend zu sehen,
16:26wie lange hat man reingespielt.
16:28Weil es gab Einreichungen,
16:29die waren vom,
16:30die Idee war super,
16:32der Stil war cool,
16:33es hat Spaß gemacht.
16:34Aber je länger man gespielt hat,
16:36desto weniger Spaß
16:37beziehungsweise diese
16:38sogenannte Langzeitmotivation
16:40gab es dann.
16:41Und das war dann tatsächlich
16:42eher spannend zu sehen,
16:43weil jeder was anderes
16:44länger gespielt hat.
16:45Weil wir haben das alle
16:47neben unserem eigentlichen Job gemacht.
16:48Also zumindest bei mir war es so,
16:50ich habe das meistens dann
16:51eine Stunde vor meinem Arbeitstag
16:53noch abzwacken können
16:54und dann abends
16:54noch ein bisschen reingespielt,
16:55plus sozusagen nach Feierabend.
16:58Weil anders war es nicht möglich.
17:01Und das war tatsächlich
17:03ganz spannend.
17:03Und dann aber auch
17:04in die Begründung zu gehen,
17:05zu sagen,
17:06warum ist das denn so gut?
17:07Gerade bei Debüt
17:08hat man alle Genres,
17:10hat man Sachen,
17:11keine Ahnung,
17:12da gibt es ein Spiel,
17:12das hat einen hervorragenden
17:14Gameplay-Loop,
17:15das andere sieht hervorragend aus,
17:17das dritte wurde in,
17:19es ist eine One-Man-
17:20oder One-Woman-Show oder so.
17:21Also auch das war ja etwas,
17:23was wir im Bereich Debüt
17:24uns angeguckt haben.
17:26Wie viele Leute arbeiten da dran?
17:27Was haben die da dran geschafft?
17:29Vielleicht auch,
17:30weil die Spiele teilweise
17:31ja auch schon released waren.
17:33Wie kommt es draußen an?
17:34Was lieben die Leute daran?
17:36Also auch dieser Community-Aspekt
17:37war dann auch
17:38ein wichtiger Teil des Ganzen.
17:40Das war einfach
17:40sehr, sehr cool zu sehen.
17:42Ich habe auch oft
17:43von unserer Jury gehört,
17:45wenn wir über Spiele
17:45gesprochen haben,
17:47dass dann gesagt wurde,
17:48oh Gott sei Dank,
17:49ich dachte,
17:51ihr findet das besser als ich.
17:52Also wir hatten viele Sachen,
17:54wo wir uns unsicher waren.
17:55Okay, finden die anderen
17:56das jetzt besser als ich,
17:57weil sehen die daran irgendwas,
17:58was ich nicht sehe
17:59und müssen wir uns jetzt
18:00streiten darüber.
18:01Aber es war dann am Ende
18:02doch sehr harmonisch.
18:06Also vielleicht nochmal
18:07das Sicht darin,
18:07weil wir das schon jetzt
18:08erwähnt haben.
18:09Also wenn man beim DCP ist,
18:10kriegt man an die Seite gestellt
18:11einen jungen Menschen,
18:13der oder die tatsächlich
18:14alle Spiele,
18:15die nominiert sind,
18:17angespielt hat.
18:18Also nicht nominiert,
18:18die eingereicht sind.
18:20Angespielt hat,
18:21durchgespielt hat zum Teil
18:22oder weitgespielt hat zum Teil.
18:24Und das sind oft Leute,
18:25die auch bei der USK
18:26diese Sachen machen.
18:27Auch das war super.
18:29Also die waren wahnsinnig
18:30gut vorbereitet.
18:31Die haben das super durch uns
18:33da unterstützt,
18:34hatten Saves,
18:35Stände,
18:35wo wir uns genau eben nochmal
18:36späteren Spielsachen
18:37angucken konnten,
18:38wenn wir gesagt haben,
18:38okay,
18:39keine Ahnung,
18:40also ich musste super
18:41Meat Boy testen.
18:42Jeder, der mich schon mal
18:43gesehen hat an einem
18:44Konsolending mit Geschwindigkeit
18:45weiß,
18:47dass wir keine Freunde werden.
18:49Und ich habe mich halt
18:51wirklich super durchgequält,
18:53weil ich halt so unfähig bin.
18:55Es ist halt echt nicht
18:56mein Genre.
18:56Und dann hatten wir halt
18:57den Typen,
18:58der das angespielt hatte
18:58für uns und dann halt
18:59sagt,
18:59ja,
18:59auf Level 8
19:00funktioniert das so und so
19:01und ich so,
19:01krass.
19:03Die waren wirklich,
19:05wirklich gut.
19:05Also auch das,
19:07anders als früher,
19:08wo man das nicht hatte.
19:09Und die waren irre hilfreich.
19:11Also für die,
19:12falls ihr das sehen sollt,
19:12geht echt viel Liebe raus.
19:13Die haben uns
19:15wahnsinnig gut unterstützt.
19:17Aber genau,
19:18das ist mir in Sicht
19:18und wir hatten auch
19:20das Thema,
19:20dass wir,
19:22wir hatten Kontroversen,
19:24aber wir waren oft
19:24erstaunt,
19:25wie ähnlich wir Dinge
19:27beurteilen,
19:28von denen wir dachten,
19:29dass wir vielleicht
19:30die Einzigen sind.
19:30Also wir haben gemerkt,
19:31wir haben unterschiedliche
19:32Kriterien so ein bisschen,
19:33also gerade im Design-Bereich.
19:34Ich komme halt eher so aus,
19:35der Game-Design ist,
19:36wenn es eine Spielmechanik gibt,
19:37Ecke sozusagen.
19:38Und andere kamen mehr so,
19:39hey,
19:39wie ist das Erlebnis?
19:42Das hat sich aber gut ergänzt
19:43und wir haben mit großem,
19:46jetzt nicht ein bisschen
19:47pathetisch,
19:48aber mit großem Respekt
19:49voreinander und vor den jeweils
19:50anderen Leuten drüber geredet.
19:52Das Respekt vor dem Werk
19:53von den Leuten zum Teil,
19:55das ist mir auch nicht immer
19:56zu eigen,
19:56dass ich so respektvoll bin,
19:59aber tatsächlich auch
20:00voreinander und von den
20:02Meinungen der anderen.
20:02Und ich war wirklich
20:05erleichtert,
20:05dass es dann tatsächlich
20:06auch wie bei euch
20:08harmonisch ging.
20:09Wir haben, glaube ich,
20:09am längsten gebraucht,
20:10weil wir einfach echt lange
20:12hin und her geredet haben
20:13bei Design.
20:15Aber die Kriterien
20:18waren doch irgendwie ähnliche.
20:20Wir hatten unterschiedliche
20:21Vorlieben,
20:22was die Genres betrifft,
20:23sozusagen.
20:23Das stellt sich einfach
20:24da bei Design.
20:26Aber wir haben uns schnell
20:27darauf einigen können,
20:28warum wir Sachen gut
20:30oder nicht gut fanden.
20:31Das fand ich auch interessant.
20:35Ich weiß nicht,
20:36was über Professionalisierung aussagt,
20:38vielleicht sind wir einfach
20:38alle saugut in dem,
20:40was wir tun.
20:40Kann natürlich sein.
20:42Oder dass es einfach
20:43scheinbar doch irgendwie
20:44Wahrheiten in dem Ding gibt,
20:45wo man sagt,
20:45na gut,
20:46wenn man da ein bisschen
20:46länger mit zu tun hat,
20:47dann merkt man das einfach.
20:49Also wir hatten auch Spiele,
20:50die hätten populär sein sollen
20:53aus irgendeinem Grund
20:54und wir alle so,
20:55oh nee,
20:55also,
20:56bockt mich nicht so richtig.
20:58Und wir dann so,
20:59oh puh,
20:59das ist ja gut,
21:00das hat mir echt
21:00auch keinen richtigen Spaß dran.
21:01Und dann haben wir einfach
21:02gemerkt,
21:02okay,
21:03das sind so ein bisschen
21:05Blenderspiele.
21:05Also die waren,
21:06die sehen so aus,
21:07als ob sie was hermachen
21:08und wenn man sie spielt,
21:09merkt man,
21:10nee,
21:11das ist es nicht.
21:12Der Spielspaß will
21:13nicht so richtig sich einstellen
21:14oder eben die Langzeitmotivation fehlen.
21:17Gut,
21:18also so waren wir.
21:19Also das kann man merken,
21:20alle haben sich ordentlich Mühe gegeben
21:21und haben das ernsthaft gemacht.
21:22Und dann kommt die Hauptjury,
21:24da wusste ich überhaupt nicht,
21:24was mich erwartet,
21:26weil das gab es damals
21:28sozusagen in dem Sinne
21:29nicht in der gleichen Form.
21:32zwei Tage
21:32oder anderthalb Tage
21:34jede
21:35nominierten Liste
21:36wird nochmal gemeinsam
21:37von allen abgestimmt.
21:41Die
21:43Annahme ist,
21:44dass auch alle
21:44es gespielt haben,
21:45man kriegt aber das nochmal
21:45als Video dann irgendwie
21:46vorgesetzt,
21:47damit man nochmal
21:47die Erinnerung auffrischt.
21:49Dann begründet die Fachjury,
21:51warum sie die so nominiert hat
21:52und manchmal gibt es auch schon
21:54sozusagen Top-Kandidaten,
21:55wo die Fachjury sagt,
21:56wir haben zwar drei nominiert,
21:57aber den finden wir am besten
22:00und dann müssen wir alle abstimmen
22:02und das ging dann so,
22:04also am Anfang ging es relativ zügig,
22:06weil die Abstimmungen alle so,
22:08okay,
22:08wir haben da nicht viel zu sagen,
22:10wir haben alle,
22:11ich weiß nicht,
22:11wie viele das waren,
22:1240 Leute oder so,
22:13viele Leute,
22:14nee, 26 waren es,
22:1528,
22:16je nachdem,
22:16wer sich entschuldigt hat,
22:18haben Sachen gleich gesehen
22:20und dann gab es nochmal
22:22sozusagen eine Auffassung
22:23in die Runde,
22:24möchte jemand nochmal
22:25dafür sprechen,
22:26für diesen Titel sprechen
22:27oder für diesen Titel sprechen
22:28oder potenziell auch gegen,
22:29hab ich dann gemacht,
22:30aber da hab ich gleich
22:31alle draufgekriegt für,
22:33die,
22:35um nochmal zu unterstützen,
22:36was findet man daran gut,
22:37warum findet man das gut.
22:39Auch das,
22:40es gab natürlich öfter mal
22:41Situationen,
22:42wo Leute entweder
22:44an dem Titel beteiligt waren
22:45in irgendeiner Form,
22:47wir hatten einen,
22:47der arme Mensch hat sich
22:48dauernd entschuldigen müssen,
22:49weil der kommt vom Medienboard,
22:51die haben so viele
22:52von diesen Titeln gefördert,
22:53dass er da und sagen musste,
22:54ja, ich bin befangen,
22:55ich bin bei der Fahrerung
22:55da irgendwie dabei gewesen.
22:57Der hat dann bei vielen Abstimmungen
22:58nicht mitmachen dürfen.
23:00Auch das zum Beispiel
23:01ist ja eine
23:02sehr weite Auslegung von
23:04bin ich befangen,
23:06weil er hat ja nicht
23:06einen Titel,
23:07er verbindet nichts daran
23:08und sowas,
23:08aber auch das war halt sehr so,
23:10okay,
23:10das ging alles sehr ordentlich
23:12mit sehr rechten Dingen zu.
23:14Wie habt ihr denn
23:15die Hauptjury-Tage erlebt?
23:18Ja,
23:19möchtest du?
23:21Mach du gerne.
23:25Ich fand es tatsächlich
23:26sehr, sehr spannend,
23:27weil wir wirklich
23:27eine sehr breite Runde waren,
23:29also wir waren ja
23:30nicht nur Entwicklerinnen
23:31und nicht nur Journalistinnen,
23:32sondern wir waren ja
23:33aus allen Ecken
23:35und Bereichen,
23:36die mal irgendwo
23:37was mit Gästen zu tun hatten
23:38und ich glaube,
23:38zwei Politiker waren dabei,
23:40einmal von der CDU,
23:42genau von der SPD,
23:44Verbandsleute waren dabei
23:45und das war tatsächlich
23:46sehr, sehr spannend,
23:47wie unterschiedlich Leute
23:49dann auch Spiele bewertet haben
23:51oder auch Fragen gestellt haben.
23:52Also es gab halt Leute,
23:53die gesagt haben,
23:54Mensch,
23:55wie sieht das denn auf dem Markt aus?
23:56Ist das Spiel marktfähig?
23:58Die Nächsten haben gesagt,
23:59Mensch,
23:59wie kreativ ist das?
24:01Macht das irgendwas Besonderes?
24:02Die Nächsten waren bei dem Thema
24:04pädagogischer Wert,
24:05bei künstlerischem Wert
24:07und sehr, sehr oft
24:08kamen wir wieder
24:08auf diese Fragestellung zurück,
24:09wie verstehen wir uns
24:10als Jury selbst?
24:12Und das fand ich tatsächlich
24:12ganz, ganz cool,
24:14auch wenn es teilweise
24:16in sehr lange Diskussionen
24:19ausgeartet ist,
24:20die man sich vielleicht
24:21auch an gewissen Stellen
24:22hätte sparen können,
24:23aber alleine,
24:24dass dieser Raum gegeben wird
24:25und dass auch die Veranstalter
24:27beziehungsweise die Ausrichter
24:29immer wieder gesagt haben,
24:30Freunde, das ist euer Bier.
24:32Also ihr müsst für euch
24:33als Jury eine Entscheidung treffen.
24:35Wir lassen bewusst den Rahmen so groß,
24:38damit ihr halt diesen Freiraum habt.
24:40Und das war tatsächlich
24:41wirklich cool.
24:44Ich finde an Juryarbeit
24:46insgesamt total spannend
24:48oder was mich persönlich
24:50daran reizt,
24:51ist, dass eben diese subjektive
24:52Begeisterung
24:53in Argumente,
24:55faire Argumente,
24:56gute Argumente
24:57zu übersetzen
24:57und sich auch selber
24:59nochmal ganz angenehm
25:00zu hinterfragen,
25:01warum finde ich das denn
25:02jetzt so?
25:02Also einfach auch dieses Spektrum
25:04an Menschen,
25:05die da zusammenkommen
25:06mit den verschiedenen
25:09Perspektiven,
25:10Expertisen,
25:11wie das dann alles
25:12in eins gegossen wird
25:14und eben auch Entscheidungen
25:16ja dementsprechend
25:18dann sich auch verändern.
25:19Also mitunter ist das so,
25:21dass man selber irgendwie
25:22ideal vorbereitet reingeht
25:24und so und so finde ich das
25:28und das ist irgendwie
25:29mein Kurs,
25:30den ich erhalten möchte,
25:32meine Position
25:33in dieser Diskussion
25:34und plötzlich merkt man,
25:36oh,
25:36ich gucke mal
25:37über den eigenen Tellerrand hinaus
25:38und das finde ich
25:41wahnsinnig spannend
25:42und auch diese Wertschätzung,
25:44mit der über jedes Spiel,
25:45jede Einreichung
25:47gesprochen wurde,
25:49großartig.
25:50Also ich gehe da auch selber
25:51mit ganz viel
25:52für mich auch raus.
25:54Also mir ist auch,
25:55bei manchen Sachen
25:57war ich,
25:58also mir ist es wirklich,
26:00also wir haben auch
26:01bei manchen Entscheidungen,
26:02ist es uns echt schwer gefallen,
26:04hat man gemerkt.
26:05Also wo wir,
26:06weil das so,
26:07also oben wird die Luft
26:08halt dünner
26:09und dann sind einfach
26:10so viele gute Titel
26:11dabei gewesen
26:12und das ist auch
26:12eine schöne Sache,
26:13die man sehen kann,
26:15dass einfach aus dem
26:15deutschsprachigen Raum
26:17kommt echt gutes Zeug.
26:20Also vielleicht ist es
26:20nicht immer AAA irgendwie,
26:23aber das sieht man ja auch
26:24bei den Nominierungen,
26:26dass das eine Breite hat so,
26:28also viel Indie-Kram dabei.
26:30Auch natürlich vielleicht
26:32von der Jury-Seite aus
26:34eine gewisse Sympathie
26:35für Indie-Sachen einfach,
26:36weil wir tendenziell eben
26:38die innovativen,
26:39die künstlerischen,
26:40die kreativen Aspekte
26:41gut finden
26:42und sage ich mal
26:43solide gemachte
26:45Massenware,
26:46vielleicht nicht ganz so,
26:47also die hat man schon
26:48so oft gesehen oder sowas.
26:50Aber was ich
26:52trotzdem sehr besonders fand
26:53oder was bei manchen Sachen
26:54war, ich weiß es auch nicht,
26:56ich weiß nicht,
26:56wenn ich jetzt sagen müsste,
26:57wer von den drei Dingern
26:58ist das Beste,
26:58ich kann es einfach nicht,
27:00fällt mir schwer.
27:01Und dann haben eben
27:02ganz andere Aspekte
27:03und Argumente geholfen.
27:05Wir hatten uns ein bisschen
27:05verteidigt,
27:06also es gab so ein paar Leute,
27:07die hatten sozusagen
27:08die Rolle immer wieder zu sagen,
27:10aber wie ist es denn hier
27:11mit dem internationalen Wirksamkeit?
27:13Und dann wurde das halt
27:14nochmal als Aspekt
27:16mit reingenommen
27:16und bei manchen Sachen
27:17haben wir auch ja
27:19vom Abstimmungsmodus her
27:20tatsächlich mehrmals
27:21durchgestimmt,
27:22also das heißt,
27:23manche Listen waren größer,
27:24dann wurden die halt
27:24in immer wieder
27:26laufenden Abstimmungen
27:27immer kleiner,
27:27also so bestes Spiel,
27:29bestes internationales Spiel
27:30und so,
27:30die wurden Stück für Stück
27:31bester Nachwuchs
27:32sozusagen die Liste
27:35durchgestimmt,
27:36dass halt immer weniger
27:36Kandidaten möglich bleiben,
27:37Stichwahl und so weiter.
27:38Also auch da
27:39ist das ganze Verfahren
27:41so gewesen,
27:42dass man sich,
27:42das ist sehr sorgsam
27:44irgendwie war,
27:45um zu gucken
27:46und am Ende waren
27:47ein paar Sachen
27:48sehr eindeutig
27:49und ein paar Sachen
27:49wirklich knapp.
27:50Also wir haben wirklich,
27:51man sieht es auch
27:51bei Abstimmungsergebnissen,
27:52hat man immer gesehen,
27:53okay,
27:54das ging jetzt,
27:55keine Ahnung,
27:5514 zu 12 aus
27:56oder sowas,
27:57wo man so,
27:57ah, uff,
27:58also das sind wirklich
28:00minimale Abstände,
28:01die dann am Ende
28:01den Ausschlag für die Leute
28:03gegeben haben.
28:04Das fand ich auch
28:05extrem spannend.
28:07Man sieht auch dann
28:08bei den Nominierten
28:09natürlich,
28:10also auch das,
28:13viele in der Jury
28:14oder die Jury
28:15an sich,
28:16wie du gesagt hast,
28:16Mary,
28:16die hat sich selbst definiert
28:17und ich glaube,
28:18wir haben,
28:19soll ich sagen,
28:20ein gewisses Maß
28:20an Haltung irgendwie
28:21gehabt,
28:22was wir auch gesagt haben,
28:23was reinkommt,
28:23was vielleicht auch
28:24anders ist als
28:26vor fünf, sieben
28:27oder wann auch immer
28:27Jahren,
28:28wo man sagt,
28:29okay,
28:29vielleicht ist die
28:30allgemeine
28:30gesellschaftliche Situation
28:31andere
28:33und vielleicht muss man
28:34jetzt mal ein paar
28:34Sachen auch mal gucken,
28:35worum,
28:36was wollen wir sozusagen,
28:37also was betonen wir
28:38stärker so.
28:40Das ist vielleicht auch
28:41der Grund,
28:41warum zum Beispiel
28:41Darkest Files
28:42fünf Nominierungen
28:43gekriegt hat,
28:43weil es einfach
28:44natürlich,
28:45klar,
28:45ein Spiel ist,
28:45das sehr viel
28:46von seiner Haltung
28:46profitiert,
28:47aber in der Form
28:48dann trotzdem auch
28:49noch ein gutes Spiel
28:50dazu.
28:52Das hat man schon
28:53auch gemerkt,
28:53das fand ich aber auch
28:54okay,
28:55also auch da wieder
28:55zu sagen,
28:55hey,
28:55wir haben nicht nur
28:58eine Spielverantwortung
28:59für Qualität,
28:59also wir wollen nicht
29:00nur glaubwürdig sein
29:01als Jury
29:02für gutes Spiel,
29:03weil am Ende des Tages,
29:05wenn wir einen Preis
29:05vergeben und alle sagen,
29:07spinnt ihr eigentlich,
29:07wie kommt ihr drauf,
29:08dem den Titel zu geben,
29:09das ist ja totaler Quatsch,
29:11dann macht man sich
29:12unglaubwürdig,
29:13glaube ich,
29:13gegenüber der Branche
29:15oder auch gegenüber
29:15den Fans
29:16und gleichzeitig aber
29:17trotzdem sagen,
29:18nee,
29:18wir sind aber auch hier
29:20ein bisschen staatlicher Preis,
29:21wir sind hier als Vertreter
29:23auch von der Gesellschaft,
29:24also das ging wirklich
29:25so weit,
29:25fand ich,
29:26dass wir auch diesen
29:27Aspekt mit reingenommen haben,
29:29fand ich auch toll
29:30und auch da waren wir uns,
29:32wie soll ich sagen,
29:33relativ einig,
29:33dass das ein wichtiger Aspekt
29:34ist, zumindest,
29:35wir haben uns nicht immer
29:36darüber einigt,
29:36ob der Aspekt jetzt
29:37ausschlaggebend ist
29:38oder wie er ausschlaggebend ist,
29:39aber immer,
29:40dass es ein Thema ist,
29:41das wir auch mit rein wollen,
29:42das fand ich sehr schön.
29:45Gut,
29:45also,
29:46jetzt haben wir einmal
29:46quer durch
29:48im Galopp
29:48den DCP besprochen,
29:51das ist,
29:52die,
29:53in April,
29:53wie gesagt,
29:54werden die vergeben,
29:54dann könnt ihr selber
29:55entscheiden da draußen,
29:57ob ihr findet,
29:58dass wir das richtig getan haben
29:59oder falsch,
30:00aber ihr seht zumindest,
30:01wir haben es mit sehr viel Hingabe,
30:02sehr viel Ernsthaftigkeit,
30:03sehr viel Respekt getan,
30:04und ich fand es wirklich
30:04eine tolle Sitzung,
30:05ich bin neuerdings
30:06großer Fan des DCP
30:09und
30:09ich möchte an der Stelle
30:10auch nochmal
30:11ganz kurz in die Richtung
30:13des Awardbüros schielen
30:15und da nochmal
30:16in die Richtung deuten,
30:17denn das alles,
30:19dass wir so unabhängig
30:20als Jury arbeiten können,
30:21wird ja auch von vielen Menschen
30:23im Hintergrund ermöglicht,
30:24also auch unser Juryvorsitz,
30:26unsere Vorsitzende in dem Fall,
30:28ich war ja letztes Jahr
30:29auch schon in der Hauptjury,
30:31in der Fach- und Hauptjury
30:32Film dieses Jahr erneut,
30:33zwei Jahre in Folge
30:34wird man berufen
30:35und also ganz, ganz toll,
30:38was uns da an Unabhängigkeit
30:40auch ermöglicht wird,
30:41beeindruckt mich da sehr.
30:42Absolut, also gerade,
30:43wie gesagt,
30:44ich war in der ersten Jury,
30:44in der zweiten,
30:46als das Crytek-Jahr war,
30:47wo wir Crytek nominieren wollten
30:49und die Politiker uns
30:49im Prinzip gesagt haben,
30:50das machen wir nicht,
30:51weil es sind Shooter,
30:51das geht nicht,
30:52das ist nicht pädagogisch genug
30:54und das war ganz anders,
31:00also die Bereitschaft,
31:01uns sozusagen machen zu lassen,
31:03war groß und gleichzeitig,
31:05ja,
31:06dieser V hat das auch
31:06sehr schön geleitet,
31:07sehr, sehr drauf geachtet,
31:08dass das Respekt
31:09für miteinander umgegangen wird,
31:10das fand ich toll,
31:11ja.
31:12Genau,
31:13also das war super,
31:15wir hoffen,
31:16dass ihr jetzt
31:16ein bisschen besseren Einblick hattet,
31:17wenn euch die Themen,
31:18die wir hier so bequatschen,
31:19interessieren und jetzt,
31:20wo wir auch neue Gesichter haben,
31:22umso mehr,
31:23dann dürft ihr uns abonnieren,
31:24ihr dürft uns liken,
31:25ihr dürft uns natürlich,
31:26wenn euch unsere Gesichter
31:27gar nicht gefallen,
31:28auch als Podcast hören,
31:30überall da,
31:31wo ihr gut zitierte Podcasts kriegt
31:33und ansonsten freue ich mich,
31:35das nächste Mal wird nämlich
31:37wieder in dieser Besetzung stattfinden
31:38und ich freue mich jetzt schon drauf,
31:40euch da wieder begrüßen zu dürfen.
31:41Bis dann,
31:42macht's gut,
31:42Tschüss.
31:50Tschüss.
31:51Tschüss.
31:53Tschüss.
32:00Tschüss.
32:02Untertitelung des ZDF, 2020
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