00:06Genau 25 Jahre nach ihrem ersten Burgenbau-Epos haben die Firefly Studios jetzt Stronghold 4
00:13angekündigt. Der klassische mittelalterliche Mix aus Aufbau- und Echtzeitstrategie soll
00:18noch 2026 in den Early Access marschieren und der 1.0 Release ist dann für 2027 geplant.
00:26Aber schafft Stronghold 4 es endlich nach mehreren miesen bis durchwachsenen Ablegern und dem völlig
00:32verbackten Stronghold 3 von 2011 an die guten alten Zeiten anzuknüpfen? Und so sahen diese guten alten Zeiten
00:39im Jahr 2001 aus, als sich die Kollegen Markus und Heiko im ersten Stronghold im Multiplayer-Duell die
00:45Köpfe eingeschlagen haben. Hallo liebe GameStar-Leser, Graf von Schwertel und Herzog von uns zur Klinge
00:51präsentieren Ihnen heute eine Multiplayer-Party Stronghold. Damals noch in isometrischer
00:552D-Grafik und schon da hinkte das Spiel optisch ein paar Jahre hinterher. Dem Spielspaß tat es aber
01:02keinen Abbruch, ganz im Gegenteil, das erste Stronghold gilt heute noch als das Beste.
01:17Wir konnten in einer frühen Demo-Version bereits zwei Missionen von Stronghold 4 selbst ausprobieren.
01:23Zuerst ein kurzes Tutorial, das unter anderem das recht einfache Wirtschaftssystem erklärt. Und ein
01:29Verteidigungsszenario, bei dem uns unser alter Erzfeind die Ratte Feindwelle um Feindwelle entgegenwirft.
01:36Schönes Detail zum Anfang, ihr könnt wieder Tipps für die anstehende Mission einblenden, das gab's
01:41früher ja auch schon. Überhaupt könnte Stronghold 4 genauso gut als Remake der ersten beiden Teile
01:47durchgehen. Wer die kennt, wird sich schon beim User-Interface leicht zurechtfinden, auch das
01:52Wirtschaftssystem ist grundlegend identisch. Wie früher geht es also darum, eine Siedlung hochzuziehen
01:58und die Bevölkerung mit viel abwechslungsreicher Nahrung, Banketten und niedrigen Steuern bei Laune
02:03zu halten. Gleichzeitig befestigt ihr eure Ansiedlung nach und nach. Das defensive Arsenal reicht von der
02:10simplen Holzpalisade bis hin zur fetten Burganlage mit Ballisten, entflammbaren Pechgruben und anderen
02:16Nickeligkeiten, die anstürmende Horden hoffentlich möglichst rasant dezimieren. Beim Spielen der sehr
02:23frühen Version ist schlagartig der prickelnde Stress wieder da. Ständig fehlt nämlich irgendwas. Wenn
02:29wir zum Beispiel unsere Holzfäller zu weit von der Burg entfernt die Axt schwingen lassen, fallen sie
02:33schnell dem Feind zum Opfer. Der Holznachschub bricht dann ein, wir können keine Palisaden ausbessern,
02:38keine wichtigen Gebäude errichten, keine Waffen wie Langbögen oder pieksende Pieken fertigen. Wir müssen
02:45also stets abwägen, ob wir unsere Verteidigung kompakt halten und alle Gebäude eng zusammenquetschen
02:49oder uns ausbreiten, dadurch mehr Rohstoffe gewinnen, aber auch unsere Verteidigungsanlagen
02:53gefährlich weit ausdehnen müssen. Stronghold 4 setzt auf die Unreal Engine 5. Die ist zwar
03:00eigentlich nicht für Echtzeitstrategie prädestiniert, sondern eher für Shooter und andere
03:04Actionspiele, aber wir haben sie auch schon in anderen Strategie- und Aufbauspielen im Einsatz gesehen.
03:09Wir haben trotzdem nochmal mit dem CEO und Firefly-Mitgründer Simon Bradbury ein wenig
03:14gefachsimpelt, wie sich die Engine auf ein RTS wie Stronghold auswirkt. Für das Team
03:18war es eine lange Lernphase, erzählt er uns, aber er ist schwer begeistert davon, wie man
03:22mit relativ wenig Aufwand mal eben tausende Bäume in eine Karte packen kann. Beim ersten
03:27Stronghold wäre das Spiel dann einfach bei 0 Frames pro Sekunde stehen geblieben, lacht
03:31er. Tatsächlich wirken die Landschaften, die wir bisher sehen konnten, deutlich natürlicher
03:35als in den Vorgängern, die Karten sollen auch größer werden. Außerdem wird sich das Wetter
03:40auswirken. So ist es bei Schnee schlecht und die Ernte bestellt und bei Regen ist zum
03:44Beispiel die Reichweite der Bogenschützen beeinträchtigt. Und wir können keine Feuerpfeile verschießen,
03:49um pechgefüllte Gräben anzuzünden. So, jetzt gibt's keinen rettenden Regen mehr, wir setzen
03:58die zuvor platzierte Feuerfalle in Brand, da haben unsere Gegner halt Pech gehabt.
04:09Regelmäßig gibt's auch kleinere Events, die allerdings nur durch Texttafeln dargestellt
04:13werden. Sie wirken sich zum Beispiel auf die Zufriedenheit unserer Burgbewohner aus. Und
04:19über das Rängesystem schaltet ihr immer bessere Gebäude und Truppentypen frei. Zum Aufstieg
04:24benötigt ihr Ehrenpunkte. Die Ehre wiederum gewinnt ihr durch höherwertige Unterkünfte,
04:29durch Bankette oder eine breite Palette an Mahlzeiten. Außerdem spielt ihr wieder guter
04:34Herrscher, böser Herrscher. Wie genau sich schicke Gärten und Statuen oder fiese Pranger und
04:40Streckbänke auswirken, ist noch offen, dürfte aber dem alten Konzept folgen. Denn wie hier in
04:45Stronghold 2 war es ja so, dass ihr kriminelle Untertanen durch Folter wieder einnorden konntet
04:50und nebenbei noch Ehrenpunkte kassiert habt. Sehr gut gefallen uns auch die vielen kleinen
04:56Animationen und Details. Etwa bei den Wirtschaftsgebäuden, die wieder aufklappen,
05:00so dass wir unseren Untertanen beim Malochen zuschauen können. Auch die Vorräte in den
05:05Lagern, Kornspeichern und Waffenkammern sind physisch vorhanden, gut einsehbar und eure
05:11Untertanen transportieren die Ressourcen, statt sie magisch zu teleportieren. Wenn wir zum Beispiel
05:16steinerne Festungsteile bauen, verschwinden die Steine sofort aus dem Vorratslager, Baumaterial
05:21wird dann halt doch teleportiert. Apropos Steine, auch die guten alten Ochsen sind wieder dabei,
05:27um die Felsbrocken sowie Erzklumpen sachgemäß zu transportieren. Aber die Grafik war auch nie das
05:33größte Problem der Serie, sondern vielmehr die KI. Und die bereitet uns erneut ein wenig Sorgen. So ist
05:40es in der großen Kampfmission mehrfach vorgekommen, dass der KI-Gegner seine Katapulte bis direkt an unsere
05:44Mauern geschoben hat, also quasi wie Ramböcke. Die Katapulte und Böcke sind auch oft quer gefahren
05:50und die Schusswinkel von Turmballisten waren gelegentlich auch eher kreativ. Solche Patzer
05:56waren ein großes Manko bei Stronghold 3, in dem sogar einzelne Soldaten in der Motion-Capturing-Ausgangshaltung
06:02also mit ausgebreiteten Armen herumgerutscht sind. Das haben wir damals liebevoll als Jesus-Bug
06:07tituliert, was uns übrigens einen wütenden Leserbrief eingebracht hat. Aber wie gesagt, wir haben
06:12hier eine frühe Version von Stronghold 4 gespielt, da kann sowas natürlich noch vorkommen.
06:17Und so sieht der weitere Schlachtplan der Firefly Studios aus. Am 23. Juni erscheint eine erste
06:24öffentliche Demo-Version und zum Start in den Early Access, voraussichtlich Ende des Jahres,
06:29soll es schon eine Story-Kampagne mit 22 Missionen geben. Die dreht sich wieder um fiktive Burganlagen
06:35und bekannte Gegenspieler und sie spielt direkt vor den Ereignissen der alten Serienteile. Diese Story-Kampagne
06:41dürfte für viele Spiele auch der entscheidende Faktor werden, mit dem Stronghold 4 steht oder fällt.
06:47Dazu kommen Skirmish-Gefechte mit bis zu 8 KI-Gegnern sowie ein Sandkasten-Modus, sozusagen zum
06:53Sandburgenbau. Später sollen weitere Modi dazustoßen, darunter Multiplayer, eine reine
06:59Wirtschaftskampagne sowie ein Koop-Modus. Der richtige Release ist wie gesagt für 2027 dann angesetzt.
07:07Zum Schluss noch eine gute Nachricht. Auch eine deutsche Sprachausgabe sei geplant,
07:11hat Firefly uns auf Nachfrage bestätigt. Wir sind gespannt, ob die Sprechrollen dann auch so
07:16professionell besetzt werden wie in der englischen Fassung. Die wird nämlich von Schauspielern wie
07:21zum Beispiel Ben Star intoniert, der für seine Voice-Overs in Final Fantasy 16 und Claire Obscure ausgezeichnet wurde.
07:33Deutsche Texte sind jedenfalls schon drin, bis hin zu ulkigen Namen unserer Untertanen.
07:40So, während die Rattentruppen fachgerecht unsere arme Siedlung zerdeppern, kommt hier unser Fazit.
07:46Nach all den neuen Infos und ausführlichen Probespielen sind wir mal vorsichtig optimistisch.
07:51Stronghold 4 ist derzeit kein großer Sprung nach vorn, sondern eine dezent modernisierte Fassung
07:56der frühen Serienteile, also wie ein Hybrid-Remake von Stronghold 1 und 2.
08:01Aber das könnte ja genau das sein, was sich Serienveteranen wünschen.
08:05Das Spielgefühl und die Oldschool-Atmosphäre von damals waren jedenfalls gleich wieder da.
08:10Und dass Stronghold 4 erstmal durch eine Early Access-Phase läuft,
08:14verhindert hoffentlich ein Bug-Desaster wie beim Vorgänger von 2011.
08:18Am besten drücken wir uns allen mal kräftig die Daumen,
08:21dass Stronghold wieder zur alten Größe zurückfindet.
08:26Wir haben die größte Intelligenz zu gewinnen, diese Krieg.
08:30Wir haben die größte Intelligenz zu gewinnen, diese Krieg.
08:33Vielen Dank.
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