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  • vor 4 Stunden
Transkript
00:17Bis zum Ende diesen Jahres erwarten uns ja so einige hochkarätige Spiele-Releases und dank Xbox ist jetzt noch einer
00:26dazugekommen
00:27und das ist eine Fortsetzung, auf die wir nun schon seit sieben Jahren warten, Metro 2039.
00:34Als großer Metro-Fan freue ich mich da sehr drüber und habe mir zur Analyse gleich einen weiteren großen Metro
00:41-Experten und Shooter-Experten eingeladen,
00:44nämlich Phil Elsner. Grüß dich, Phil.
00:46Hi, grüß dich, Jules.
00:48Was war denn für dich so die Haupterkenntnis, sage ich mal, aus dem Trailer, den du gesehen hast?
00:53Die Haupterkenntnis, boah, schwierig. Also erstmal habe ich mich wahnsinnig gefreut, dass es jetzt mal einen richtigen, vollwertigen Singleplayer-Nachfolger
01:02von der Metro-Reihe gibt.
01:03Ich vergöttere die Metro-Reihe, ich habe jeden Teil rauf und runter gespielt und es ist schon relativ nah, Winter
01:102026 kommt es schon raus.
01:13Und ja, das wenige Gameplay, was man sieht, zugegeben, das ist ja jetzt hauptsächlich Rendermaterial, was da gezeigt wurde,
01:19aber das wenige Gameplay, was man sieht, das schreit einfach Metro.
01:22Das ist einfach die Metro-Stimmung, das ist klaustrophobisch, das ist düster, das ist postapokalyptisch, das ist einfach,
01:27und ich glaube, ich spreche da vielen Fans auch aus der Seele, das ist das, was wir sehen wollen.
01:31Das ist ein richtiges, richtiges neues Metro und eben, ja, mit der Tendenz wieder mehr in Richtung Tunnel zu gehen
01:40und nicht so sehr in diese leicht open-worldige Oberflächenrichtung von Exodus.
01:45Ja, du hast gerade schon gesagt, Metro ist düster, Metro ist postapokalyptisch.
01:50Das war ja schon immer so, also es war ja auch immer so ein bisschen so die Horror-Version der
01:54Postapokalypse.
01:56Jetzt sieht man im Trailer und haben die Entwickler ja auch gesagt, dass sie noch mehr in diese wirklich düstere
02:04Richtung gehen wollen,
02:05dass es irgendwie Horror-Albtraum-Elemente geben soll.
02:11Klar, gab es vorher auch schon, aber das klang jetzt so, als würden sie da nochmal einen Step drauf machen.
02:15Oder wie hörte sich das für dich an?
02:17Hat sich für mich genauso angehört. Also ich war fast schon schockiert, also wenn ein Metro-Entwickler sagt,
02:23wir werden noch viel, viel düsterer als die Vorgänger.
02:25Ich meine, Metro für mich war schon ein sehr, sehr düsterer Zukunftsentwurf, sage ich mal.
02:30Da geht es auch sehr viel um Verlust, Hoffnungslosigkeit und so.
02:34Es ist alles kaputt, es ist wirklich die, es ist kein Freizeitpark,
02:38sondern es ist wirklich eine krasse Postapokalypse, die da ja immer porträtiert wird.
02:44Ein Entwickler hat sogar gesagt, wir wollen die schlimmstmögliche Seite menschlicher Abgründe zeigen.
02:50Und es zeigt schon, wo da die Reise hingeht.
02:52Das wird ganz sicher nichts für schwache Gemüter.
02:56Diese Albtraumsequenzen, die man sieht in dem Renderteil des Trailers, also am Anfang,
03:02die zeigen auch schon sehr klar, dass, mit was für Abgründen wir uns da auseinandersetzen werden.
03:11Da werden auch Kinder entführt, da geht es um Indoktrination,
03:15also sehr, sehr erwachsene Themen und mit Sicherheit schwere Kost von der Story her.
03:21Aber auch da, muss ich sagen, das ist was, was Metro-Fans, glaube ich, sich erhoffen von der Reise.
03:27Ja, das Entwicklerstuhl, die sind ja auch zum Großteil, glaube ich, in der Ukraine.
03:31Und sie thematisieren das ja auch in der Präsentation,
03:34dass eben der Ukraine-Krieg auch nochmal ein großer Punkt in der Entwicklung war,
03:39wo sie nochmal ihre Vision ein bisschen geändert haben.
03:41Das heißt, sie sind wahrscheinlich natürlich auch von den schrecklichen Vorkommnissen da beeinflusst worden
03:47und könnte mir vorstellen, dass es auch in die Story einfließt.
03:50Ja, definitiv. Also als ukrainisches Traditionsstudio,
03:54sie haben in der Ukraine und auch in Malta Entwickler sitzen,
03:59sind die natürlich vom Krieg ja gezeichnet, einfach direkt betroffen.
04:04Sie gehen da sehr offensiv damit um und sagen, ja, bei uns in der Entwicklung,
04:08im Verlauf der Entwicklung müssen ab und zu Leute in den Luftschutzbunker.
04:11gehen. Und sie haben sogar so ein bisschen durchscheinen lassen,
04:15dass Teile dieser Metro 2039-Entwicklung rebooted wurden
04:21aufgrund der völkerrechtswidrigen Invasion durch Russland.
04:26Also da werden bestimmt auch Themen verarbeitet und einfließen in die Story,
04:32die direkt mit dem Krieg in der Ukraine und dem Angriff auf die Ukraine zusammenhängen.
04:38Was wieder unterstreicht, das wird schwere Kost.
04:40Du bist ja auch großer Kenner der Bücher und dich hat vor allem auch an dem Trailer
04:47die Rückkehr von Hunter, dem Charakter, sehr emotionalisiert, sage ich mal.
04:53Kannst du da vielleicht ein bisschen darauf eingehen, was da das Besondere dann ist?
04:56Ja, klar. Also ich meine, grundsätzlich, ich bin erstmal froh, dass Dimitri Glukowski wieder an Bord ist,
05:02also der Autor der Metro-Bücher. Sie arbeiten wieder sehr eng mit ihm zusammen, um diese Story zu entwerfen.
05:07Gleichzeitig bin ich dann das weinende Auge sozusagen, ist dann die Geschichte von Artyom, scheint vorbei zu sein.
05:14Es dreht sich nicht mehr um Artyom. Artyoms Trilogie ist abgeschlossen.
05:18Und stattdessen bekommen wir einen neuen Protagonisten, bei dem weiß ich noch nicht so recht, was ich mit dem anfangen
05:23soll.
05:23Der heißt auch The Stranger. Also der hat noch nicht meinen Namen.
05:28Aber mit einem anderen Namen konnte ich dann wieder was anfangen, nämlich mit Hunter.
05:32Und als der Name fiel, dachte ich so, wow, okay, jetzt ist der wieder da, der mit dem eigentlich in
05:38Metro 2033 und auch in den Büchern überhaupt erst alles losging.
05:42Und diesmal ist er der Böse. Also vielleicht erinnert ihr euch, Hunter war die Person, die am Anfang von Metro
05:492033 Artyom überhaupt mit der Mission beauftragt,
05:53als sie zu der Station, als die Dark Ones angreifen, losgehen, um da zu kämpfen, sagt er zu Artyom, hier
06:00nimm diese Marke, mein Dogtag,
06:02und wenn ich nicht zurückkehre, dann musst du Miller aufsuchen in der Polis.
06:06Und das ist die ganze Mission von Artyom. Und da Hunter nie zurückgekehrt ist, war er überhaupt erst der Auslöser,
06:12warum die Metro-Handlung dann so stattgefunden hat über mehrere Spiele hinweg.
06:16Und Hunter war dann verschwunden. Er tauchte ja in Last Light gar nicht mehr auf.
06:22Und man wusste nie so recht, was ist mit ihm, ist er am Leben, ist er nicht am Leben.
06:26In den Büchern war es dann wieder ein bisschen anders, denn er ist der Protagonist von Metro 2034, also dem
06:32Roman 2034.
06:35Das heißt, da wusste man so nicht, wie ist jetzt die Kontinuität, ist es in den Büchern jetzt anders als
06:41in den Spielen.
06:42Und jetzt weiß man eben, nein, er hat überlebt, er ist wieder da.
06:44Und nicht nur das, sondern er ist jetzt auch noch der Anführer der neuen Antagonistenpartei, nämlich dem Novo-Reich.
06:53Und da siehst du schon an dem Namen, der Novo-Reich, das wird das neue faschistische Regime,
06:58analog zu der Nazi-Fraktion, die wir schon kennen aus den Metro-Spielen, die er neu gegründet hat.
07:04Und jetzt bin ich natürlich aus allen Wolken gefallen und wahrscheinlich andere Metro-Fans auch so.
07:09Der coole, der gute Kämpfer, legendärer Ranger, legendärer Spartan, der ist jetzt der Anführer von Faschisten.
07:16Was ist da passiert?
07:18Und das wird natürlich ein wichtiger Teil sein, der Story zu ergründen.
07:22Was ist denn mit ihm passiert?
07:23Warum ist er da hingekommen zu diesem Punkt, wo er offenbar ja das ultimativ Böse verkörpert,
07:29wo dieses Regime irgendwie Kinder indoktriniert, wo irgendwie die schlimmsten Dinge passieren unter diesem Regime.
07:37Und dazu gehört auch die Wahrheit, dass noch in Metro Exodus, obwohl Hunter da gar nicht direkt vorkam,
07:45man noch dachte, ja, Hunter, das ist halt einfach der ursprüngliche, der beste Ranger und Spartan, den es gab.
07:52Ihr erinnert euch vielleicht, dass Artyom sich in Metro Exodus eine Kugel einfängt und nur überlebt,
07:57weil sie in diese Dog-Tags einschlägt oder die Dog-Tags hochhitten, die steckt die Kugel in den Dog-Tags.
08:05Das sind die Dog-Tags, die Hunter ihm gibt ganz am Anfang von Metro 2033.
08:11Das heißt, er hat auch noch viel später, als er gar nicht mehr vorkam, noch Artyom das Leben gerettet indirekt.
08:16Und jetzt dreht sich alles um 180 Grad.
08:19Also es ist eine wahnsinnig spannende Verstrickung, die da passiert eigentlich.
08:23Und wie du sagst, sie arbeiten mit dem Autoren zusammen.
08:26Das bedeutet, das ist dann auch wirklich Teil der Metro-Lore, was wir dann erfahren werden in 2039.
08:35Also das ist natürlich spannend, wenn man die Bücher mag, dass man dann in dem Spiel sogar noch mehr erfahren
08:40kann einfach.
08:40Man muss sich im Klaren sein, dass Bücher und Spiele bei Metro schon immer voneinander abgewichen sind.
08:47Also ein bisschen andere Handlungsstränge, andere Schauplätze, auch ein bisschen anderen Handlungsverlauf erzählen.
08:54Metro Exodus hat sich zum Beispiel sehr, sehr weit entfernt von den Büchern.
08:58Aber es passiert eben immer in Zusammenarbeit mit Dmitry Glukowski.
09:03Also es passiert auch das, was er mit seinen Charakteren so vorhat, was er reinschreibt, ihre Schicksale und so.
09:10Die sind miteinander verwoben zwischen Büchern und Spielen, aber sie sind eben nicht deckungsgleich.
09:15Das heißt, das, was in Metro 2039 passiert, in dem Spiel jetzt, was jetzt kommt, das wird nicht unbedingt so
09:23in den Büchern vorkommen oder andersrum.
09:25Das heißt aber trotzdem, dass es offizielles, natürlich offizielles Material ist.
09:30Es passiert ja von dem offiziellen Entwickler 4A Games und eben Glukowski.
09:34Wir haben ja auch schon einen kleinen Gameplay-Schnipsel sehen dürfen, wo man so ein bisschen ein paar bewegtbilder.
09:43Es war so eine halbe First-Person-In-Game-Cutscene gemischt mit wohl tatsächlichem Gameplay.
09:50Da können wir ja auch nochmal kurz drauf eingehen.
09:51Es war jetzt nicht lang, aber so ein paar Sachen sieht man vielleicht schon.
09:56Natürlich allem voraus, dass es grafisch wahrscheinlich wieder in vielen Bereichen so ein Pionier sein wird.
10:03Weil das war ja bei Metro Exodus auch so.
10:05Damals war es, glaube ich, Raytracing, wo das so eins der ersten Spiele war, wo man wirklich so ein paar
10:11experimentelle, damals, Grafik-Features in Aktion erleben konnte.
10:15Und das sah wieder sehr gut aus, oder?
10:17Mega, ja.
10:18Also ich bin relativ sicher, nach allem, was wir jetzt wissen, was die Entwickler gesagt haben, was man auch im
10:23Trailer sieht,
10:23dass so dieses Oberflächen-Gameplay, das ein bisschen Open-Worldige, das Ganze mit dem Zug, mit der Aurora,
10:30dass dieses Kapitel abgeschlossen ist und dass jetzt Metro 2039 ein bisschen mehr so ein Comeback tatsächlich in dem Untergrund
10:38sein wird.
10:39Wir wissen zum Beispiel, dass The Stranger, also der neue Protagonist, im Exil lebt, in der Wildnis
10:45und aus diesem Exil zurückkehren muss, weil er von Visionen geplagt wird.
10:49Und er geht in die, kehrt zurück in die Metro Underground, in den Untergrund, in das ursprüngliche Setting der Spiele,
10:58um eben sich da mit dem Novo-Reich anzulegen.
11:02Und der Trailer bringt es einfach ganz gut rüber.
11:04Sie scheinen da wirklich sehr viel Wert drauf zu legen, genau diese Darstellung der Metro,
11:08das Klaustrophobische, das Dunkle, mit wahnsinnig viel Details ausstatten zu wollen,
11:13mit einfach diesem Spiel mit Licht und Schatten, mit dieser, dass es beengt ist, dass es bedrohlich ist,
11:20dass es alles irgendwie unter der Erde stattfindet oder weitgehend unter der Erde stattfindet.
11:26Und das scheint alles sehr viel mehr Thema zu sein und sie gehen da all in mit den Details.
11:30Also gerade wenn man sich mit diesen paar Sekunden Gameplay anschaut, wie wahnsinnig hoch die Detaildichte ist
11:36und wie viel Wert sie gelegt haben auf das Licht und dass das alles so wirkt, wie es wirkt,
11:42einfach wahnsinnig atmosphärisch.
11:43Das zeigt mir schon, dass die Reise da von der Grafik, von der Stimmung her, von dem Feeling her wieder
11:50dahin geht.
11:51Sie sagen auch, sie werden wieder auf Raytracing setzen, also da wird es definitiv was zu sehen geben
11:56und einfach, glaube ich, auf eine enorm hohe Detaildichte.
12:01Denn vor A-Games ist niemand, die sagen, ja okay, wir gehen jetzt mehr in die Breite
12:05und wollen eine möglichst große Open World bauen mit möglichst vielen Quadratkilometern zum Erkunden,
12:10sondern sie wollen, und das sagen sie auch jetzt schon zu Metro 2039,
12:16sie wollen Räume bauen, die an und für sich Geschichten erzählen.
12:21Kleine Geschichten, etwas größere Geschichten, aber die mehr intimate sind.
12:28Diese Frozen Stories haben sie es, glaube ich, genannt, was ja so ein bisschen einfach,
12:31ja einfach Emergent Storytelling sein wird.
12:35Also du kommst in einen Raum rein und wenn du dich umschaust,
12:38dann liegt da vielleicht irgendwie ein Überrest von einer Person und dann hier liegt ein Buch oder was weiß ich
12:45und dann kannst du dir so ein bisschen vielleicht zusammenreinen, was an diesem Ort passiert ist,
12:50was natürlich sehr zur Atmosphäre beiträgt.
12:52Sie haben auch gesagt, dass sie bei ihrer eigenen Engine bleiben, ne?
12:55Genau, also das wird wieder die gute alte 4A-Engine, die sie schon immer verwenden,
13:00die sie natürlich immer weiterentwickelt haben, wo sie auch ganz klar sagen,
13:03wir bleiben dabei, weil wir dieses Tool kennen, weil wir mit diesem Tool vertraut sind
13:07und weil wir mit diesem Tool auch alles machen können, was wir brauchen für das Spiel.
13:11Wenn du jetzt zum Beispiel mit einer Unreal Engine entwickelst,
13:14dann bewegst du dich in gewisser Weise innerhalb der Limits, die die Unreal Engine hat
13:18und du kannst die Unreal Engine nicht einfach umprogrammieren,
13:21aber da die Engine ihnen gehört und diese Technik proprietär ist,
13:25können sie diese Engine auch anpassen für das, was sie für das neue Metro eben brauchen.
13:30Und dazu gehört halt zum Beispiel jetzt diese Frozen Stories zu bauen,
13:34also Räume zu bauen, die wirklich, so wie sie es beschreiben, dass du in den Raum betrittst
13:39und obwohl sich nichts bewegt und eigentlich niemand da ist, also auch kein lebendiger NPC,
13:43dass du sehen kannst, hier hat sich eine Geschichte abgespielt und wie war die?
13:46So eine richtige Szenerie, an der man ablesen kann durch Environmental Storytelling,
13:52wer hat hier gewohnt, was hat der gemacht, wo wollte der hin, was ist dem widerfahren und so weiter und
13:57so fort.
13:58Also deswegen komme ich da drauf, dass wahrscheinlich sehr, sehr viel auf Detaildichte und Stimmung Wert gelegt wird
14:04und sie werden ihre Engine in diese Richtung getrimmt haben, bin ich überzeugt.
14:08Wie schätzt du denn die, ich sag mal, die Fähigkeiten des Studios ein,
14:12da auch eine geile Geschichte zu erzählen, also vielleicht auch für die Leute,
14:16die jetzt die alten Metro-Teile nicht gespielt haben?
14:19Also ist das ein Studio, das Story kann und dem du das auch zutraust,
14:25da wieder was richtig Fesselndes auf die Beine zu stellen?
14:29Ich glaube ja, ich hoffe ja.
14:33Ich fand, Metro Exodus hatte eine fantastische Geschichte und hatte Figuren,
14:38die mir persönlich wahnsinnig ans Herz gewachsen sind.
14:40Das gilt übrigens auch für die Vorgänger.
14:42Sie haben schon immer sehr viel Wert gelegt auf Charakterentwicklung
14:47und das wird im neuen Teil garantiert auch wieder so sein.
14:51Also alles andere kann ich mir zumindest einfach nicht vorstellen.
14:55Interessant wird jetzt vor allem, was macht dieser The Stranger?
14:59Also für mich ist ja der Wechsel weg von Artyom ein großer Bruch,
15:03wird für viele Fans genauso sein.
15:05The Stranger, sagen Sie, ist diesmal vertont.
15:06Und das war einer meiner wenigen wirklich großen Kritikpunkte an Metro Exodus,
15:10dass Artyom im Spiel und in den Cutscenes ja nie geredet hat,
15:15sondern nur in den Ladebildschirmen.
15:16Das heißt, er war nicht wirklich ein vertonter Charakter
15:18und das hat ihm ein bisschen Tiefe weggenommen.
15:20Wenn Sie es schaffen, durch die Vollvertonung jetzt The Stranger tiefer zu machen
15:24und ihm was mitzugeben, womit wir uns wirklich identifizieren können,
15:28dann wird das eine sehr interessante Mischung aus Alt und Neu,
15:33nämlich aus The Stranger als neues Element,
15:35wo man nicht weiß, wie steht der zu all dem, wie kommt der ins Spiel
15:39und dann zu Hunter, der eben vom Helden zu einem blutdürstigen,
15:44traumatisierten Faschisten geworden ist irgendwie
15:48und dem wir dann auf den Grund kommen müssen.
15:50Und die Rückkehr in die Metro aus dem Exil
15:55ist in gewisser Weise dann auch vielleicht im Gameplay
15:58eine Rückeroberung der alten Metro-Stärken.
16:01Und dazu gehört auch die Geschichte und die Story.
16:06Was wird die Person dann, der Stranger, dann da vorfinden in der Metro im Jahr 2039?
16:13Es gibt ja sehr oft, machen Spiele ja so dieses,
16:15ja, oh, The Stranger, das ist dieser mysteriöse Charakter,
16:18aber es ist dann so ein bisschen eine Entschuldigung dafür,
16:20dass der halt nie eine gescheite Backstory braucht
16:22und man den einfach so als Blank Slate akzeptieren soll.
16:26Und da muss ich sagen, das wirkt hier aber nicht so auch allein durch den Trailer,
16:30weil du ja schon mit diesem Albtraum, den er da hat
16:33und diesem Bild mit den Kindern und so,
16:36also der scheint ja schon tief verwoben zu sein in diese Geschichte.
16:40Ja, absolut.
16:41Deswegen habe ich hier Hoffnung, dass es halt wirklich quasi sein Anfangsname ist,
16:45weil er vielleicht im Exil ist,
16:46aber dass man eben schon diesen Charakter auch näher kennenlernen wird
16:49und da dann eine coole Geschichte erlebt.
16:51Was ja auch bei Metro immer so durch diese besondere Erzählweise,
16:55dadurch, dass alles irgendwie in First Person erzählt wird
16:58und erlebt wird in diesen Cutscenes, das macht, finde ich, was.
17:03Das ist immer sehr immersiv.
17:04Du fühlst dich da wirklich wie in den Schuhen dieser Figur
17:08und du bist auch dieser Welt dann in gewisser Weise ein Stück weit ausgeliefert.
17:12Und was der Trailer ja auch zeigt,
17:15sie kommen nämlich ein paar Mal vor, sind halt die Dark Ones.
17:17Das ist ein Element, wo ich wahnsinnig gespannt darauf bin,
17:21wie die wieder ins Bild passen.
17:22Die waren ein wichtiger Teil der Story,
17:24vor allem in 2033 und in Last Light.
17:27Die telepathischen Fähigkeiten, das kann mit Visionen zusammenhängen.
17:32Die Dark Ones haben auch eine enge Verbindung in den Büchern mit Hunter,
17:36vor allem in Metro 2034.
17:39Es gibt auch Fan-Theorien, die sagen,
17:41die Dark Ones sind dafür verantwortlich,
17:44dass Hunter überhaupt so ein blutdürstiger
17:47und auch als Alkoholiker teilweise dargestellt wird und so weiter und so fort.
17:53Also da gibt es sehr viele Elemente,
17:55die von früher zurückkommen
17:59und dann aber mit neuen Sachen oder in neue Richtungen verwoben werden.
18:04Und das ist halt schön für Leute, die sagen,
18:07ich habe einfach, ich trage auch viel Metro-Nostalgie in mir,
18:11dass es eben befriedigt wird
18:13und dass da nicht ein kompletter Schauplatzwechsel oder so stattfindet,
18:16wo du nichts mehr wiedererkennst.
18:20Und gleichzeitig eben Orte, mit Sicherheit Orte und Figuren,
18:25dann wieder da sein werden,
18:27wo man sagt, Mensch, das kenne ich noch
18:29und gleichzeitig wird hier eine neue Geschichte erzählt.
18:31Glaubst du denn,
18:32und das ist jetzt natürlich spekulativ,
18:34weil wir können es basierend auf dem wenigen,
18:36was wir gesehen haben, noch nicht sagen,
18:38aber glaubst du,
18:38dass dann diese Rückkehr in die Tunnel,
18:40die du ja prognostizierst,
18:42auch bedeutet,
18:43dass die Story und das Spiel wieder ein bisschen linearer wird?
18:47Oder gibt es vielleicht so ein Open-World-like-Konzept,
18:52wie Exodus ja hatte,
18:54vielleicht auch in den Tunneln,
18:55dass man da dann mehr Freiheit hat,
18:57ein bisschen entscheiden kann,
18:58wo man hingeht?
18:59Oder glaubst du,
18:59das wird auch wieder eine linearere Geschichte eher?
19:02Ja,
19:02es ist schwierig zu sagen.
19:03Ich fand,
19:04dass das Konzept,
19:05wie Metro Exodus das gemacht hat,
19:08mit aneinandergereihten Sandbox-Leveln,
19:10in denen du gewisse spielerische Freiheiten hast,
19:12ohne dass sie direkt eine Open-World sind.
19:14Das hat sehr gut funktioniert.
19:16Das hat auch gut mit der Geschichte harmoniert,
19:17fand ich,
19:18weil die Geschichte war eine Reise
19:19und die Reise hatte verschiedene Stationen.
19:22Insofern hat das Level-Design
19:23mit der Story sehr gut resoniert
19:25und zusammengepasst.
19:27In dem Fall ist es jetzt eine Rückkehr in die Tunnel.
19:29Also es ist die umgedrehte Geschichte,
19:31wenn du so willst,
19:32von Exodus,
19:34von der Aurora.
19:35Das heißt,
19:36ich gehe davon aus,
19:36dass es vielleicht eine Mischung gibt
19:38aus diesem Konzept von,
19:40ich habe eine Sandbox
19:41oder eine Wildnis
19:42oder wie auch immer du es nennen willst,
19:44ein großes Level
19:44mit Erkundungsfreiheit,
19:48was ja auch reinspielt
19:49in verschiedene Lösungswege.
19:50Ich glaube,
19:51das ist etwas,
19:51was bei Metro Exodus vielen
19:53sehr gut gefallen hat,
19:54dass du eine Situation
19:55verschieden angehen kannst,
19:57Gegnergruppen vielleicht auch mal
19:58ganz umgehst
19:59oder so weiter
19:59und so weiter.
20:02Dass du das dann aber wieder abwechselst
20:06mit diesem vertrauten,
20:09linearen Level-Design,
20:10vor allem aus Metro 2033.
20:12Lineare Level,
20:13die voll in diese Klaustrophobie,
20:15in diese Tunnel gehen,
20:16wo du einfach getrieben bist
20:18von dieser Enge,
20:19von der Dunkelheit und so weiter.
20:22Und ich glaube,
20:22da lässt sich eine gute Mischung finden.
20:24Für mich persönlich,
20:25meine Hoffnung wäre es,
20:26dass sie es so machen,
20:28aber so richtig wissen,
20:29tun wir es nicht.
20:30Es könnte auch sein,
20:31dass es eine komplette Untergrund-Open-World gibt,
20:33wo du hingehen kannst,
20:35wo du möchtest.
20:36Ja, was ich auf jeden Fall sagen muss,
20:38als ich in diesem Gameplay-Clip,
20:39als er die Waffe rausholt
20:40und dann schießt
20:41und ich höre dann direkt
20:42so diese Druckluft-Sound
20:44wieder von dieser Waffe.
20:45Da war ich direkt wieder
20:46in Metro drin.
20:47Das ist für mich einfach so Metro,
20:49diese auch besonderen
20:50postapokalyptischen Waffen.
20:52Und das bringt mich natürlich
20:53auch dann direkt
20:53zu meinem Lieblingspunkt
20:56der gesamten Metro-Reihe.
20:57Das ist halt wirklich,
20:58gerade wenn man es
20:58in diesem Hardcore-Modus spielt,
21:01so dieses Überleben
21:03und wirklich diese
21:05komplette Feindseligkeit
21:06deiner Umgebung eigentlich
21:07und damit verbunden
21:09deine eigene Munitionsknappheit.
21:10Ich finde,
21:11sie haben es in diesem Spiel
21:12so unglaublich gut hinbekommen,
21:15gerade im Hardcore-Modus
21:16dieses Gefühl zu vermitteln
21:18und dass eben nicht jeder Gegner
21:20jetzt ein krasser Bullet-Sponge ist
21:22und du da 16 Mal reinschießen musst,
21:25aber dass trotzdem
21:26halt jede Kugel
21:29sich irgendwie wertvoll anfühlt
21:30und du immer ganz genau überlegst,
21:32muss ich hier wirklich
21:33in den Konflikt gehen?
21:35Kann ich hier vielleicht vorbeigehen?
21:37Dann verwende ich hier das und das
21:40und das wünsche ich mir eigentlich wieder,
21:42dass sie das umgesetzt bekommen.
21:44Ja, bin ich total bei dir.
21:46Also dieses Gefühl von Survival,
21:49das hat es wirklich gut rübergebracht,
21:51ohne so nervige Survival-Mechaniken.
21:53Es hatte jetzt ja nicht
21:54die typischen Survival-Mechaniken,
21:55wie du hast Hunger
21:57und wenn du nichts isst,
21:57dann verhungerst du
21:58und dann ist dein Spielstand weg
21:59oder so.
22:00Sowas hatte es ja nicht,
22:01aber es hatte dieses Gefühl schon immer
22:03und in Metro Exodus besonders,
22:05du bist auf dich gestellt,
22:06du musst mit deinen Sachen haushalten.
22:08Du musst gucken,
22:09wo kriege ich jetzt
22:10das nächste Mad-Kit her
22:11oder wo kriege ich die nächsten Patronen
22:13für den nächsten Kampf her
22:14und so.
22:15Oder fühle ich mich gut gerüstet,
22:17gut genug,
22:17um jetzt diese Nebenquests zu machen
22:19und wenn nicht,
22:19dann lasse ich das lieber.
22:22Das hatte einfach mehr
22:23dieses Gefühl von Player Agency.
22:25Sie haben viel von der Verantwortung
22:27auf den Spieler übertragen.
22:28Sie sagten,
22:29du musst entscheiden,
22:30ob du das jetzt riskieren willst.
22:33Und ja,
22:34glaube ich,
22:34mir persönlich
22:35und dir
22:36und ganz vielen anderen
22:37geht es garantiert auch so,
22:38dass das unbedingt wieder zurückkommen muss
22:40in Metro 2039.
22:41Okay,
22:42das heißt,
22:42wir sind grundsätzlich mal guter Dinge
22:44und ganz angetan von dem,
22:47was wir jetzt
22:47als erstes Mal gesehen haben.
22:50Was denkst du denn,
22:52wann gibt es vielleicht mehr zu sehen?
22:53Der Release ist ja im Winter geplant schon.
22:56Das ist nicht mehr allzu lange hin.
22:58Also was glaubst du,
23:00wann bekommen wir vielleicht mehr zu sehen?
23:02Und was sind so die Dinge,
23:05die du jetzt als nächstes
23:06unbedingt noch mal sehen möchtest?
23:07Also ich möchte
23:08natürlich einfach mehr Gameplay.
23:09Ja,
23:09ich möchte auf jeden Fall mehr Gameplay sehen.
23:11Ich glaube,
23:11da geht es uns allen gleich.
23:13Ich würde auf jeden Fall
23:14ein besonderes Augenmerk
23:15so auf die größeren Messen richten.
23:18Es gibt Summer Game Fest,
23:20es gibt Gamescom,
23:21es gibt viele Gelegenheiten,
23:22wo sie Trailer
23:23und mehr Gameplay zeigen können,
23:25wo sie eine Bühne hätten,
23:27um so ein bisschen ausführlicher
23:28mal das Spiel zu präsentieren.
23:30Ich denke,
23:31es wird noch eine Weile dauern,
23:32bis dann so richtig
23:33die Marketing- und Werbekampagne anläuft.
23:35Es kann sein,
23:35dass sie das jetzt erst mal
23:37als ersten Beat
23:38so stehen lassen
23:39und es erst mal wirken lassen
23:40und sacken lassen
23:41und dann vielleicht
23:42im Spätsommer oder Herbst
23:43erst so richtig
23:44das Ganze anlaufen lassen
23:45und wir dann erst
23:46mehr Details bekommen,
23:47lässt sich jetzt
23:48nicht wirklich einschätzen.
23:50Aber ich bin mir sicher,
23:51dass wir auf jeden Fall
23:53mit mehr Informationen
23:54und Gameplay rechnen können.
23:57Natürlich vor Release, klar.
23:59Und wir das dann
24:00auf jeden Fall für euch
24:00wieder analysieren
24:02und alles für euch rausfinden,
24:04was es rauszufinden gibt.
24:06Sehr gut.
24:06Da freuen wir uns drauf.
24:08Dann danke ich dir, Phil,
24:09dass du mit mir
24:09über Metro 2039 gequatscht hast.
24:12Sehr gerne.
24:13Wenn es was Neues gibt,
24:14dann gibt es das natürlich
24:16dann hier vielleicht auch
24:17wieder mit Phil zu sehen.
24:18Bei dir kann man sicher
24:19auch auf GameStar.de
24:20noch weitere Eindrücke nachlesen.
24:22Absolut.
24:23Ja, dann schaut da auch
24:24auf jeden Fall vorbei,
24:25wenn ihr Lust habt
24:25und danke fürs Zuschauen.
24:27Bis dann.
24:28Ciao.
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