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  • vor 8 Stunden
Exotische Orte auf der ganzen Welt - Check!
Schnelle Autos - Check!
Rabiate Action - Aua, Check!
Immer einen Spruch auf den Lippen - Auch Check!
Stets im schicken Anzug unterwegs - Äh, kein Check?
Vodka Martini - Huch, schon wieder kein Check?
Und Doppel-0 Status - auch nicht, was ist denn hier los?

Ein vollwertiger James Bond geht aber anders! Ja, ganz richtig. Dieser James Bond ist jung, trägt keinen Smoking und ist gerade erst in der Ausbildung zum 00-Agenten. Am 27. Mai erscheint 007 First Light. Hier erleben wir eine neue Vorgeschichte zum britischen Geheimagenten mit der Lizenz zum Töten. Diesmal erzählt vom dänischen Studio IO Interactive. Moin miteinander, ich bin Paul und schaue mir mit euch gemeinsam im Test an, ob dieser Bond das Zeug zum 00-Agenten hat.
Transkript
00:00Exotische Orte auf der ganzen Welt? Check. Schnelle Autos? Check. Graviate Action?
00:07Uuh, aua. Check. Immer einen Spruch auf den Lippen? Auch Check.
00:15Stets im schicken Anzug unterwegs? Kein Check. Wodka Martini? Huch, schon wieder kein Check.
00:22Und Doppel-Null-Status? Auch nicht. Sag mal, was ist denn hier los? Also, ein vollwertiger James Bond geht aber
00:29anders.
00:30Ja, ganz richtig. Dieser James Bond ist jung, trägt keinen Smoking und ist gerade erst in der Ausbildung zum Doppel
00:38-Null-Agenten.
00:39Am 27. Mai erscheint 007 First Light. Hier erleben wir eine neue Vorgeschichte zum britischen Geheimagenten mit der Lizenz zum
00:48Töten.
00:48Diesmal erzählt vom dänischen Studio IO Interactive. Moin miteinander, ich bin Paul und schaue mir mit euch gemeinsam im Test
00:56an, ob dieser Bond das Zeug zum Doppel-Null-Agenten hat.
01:00Und was da?
01:02Eins kann ich direkt vorweg preisgeben. In den knapp 18 Stunden Spielzeit der Kampagne hat mich 007 First Light richtig
01:09begeistert.
01:11Das liegt an der unheimlich tollen Inszenierung, den vielen spannenden Wendungen der Geschichte, die ich euch natürlich nicht spoiler, einem
01:18richtig guten Kampfsystem und der fantastischen Performance von Patrick Gibson als James Bond und dem restlichen Cast.
01:25Bob?
01:27Archives!
01:28Einziger Wermutstropfen ist leider, dass es keine deutsche Sprachausgabe gibt. Die englischen SprecherInnen machen ihre Sache super, aber bei einer
01:36so großen Marke wie James Bond hätte ich eigentlich erwartet, dass es eine deutsche Vertonung gibt. Stattdessen gibt es nur
01:43deutsche Bildschirmtexte. Sehr schade.
01:46Ich muss das wahrnehmen, dass er nicht bereit ist. Ich bin perfekt zu sein, dass es dieses ...
01:52Du öffnest das für mich.
01:56Hm.
02:03Right. Greenway will take point. Bond, you will do as you're told.
02:07Trotzdem muss sich Patrick Gibson als James Bond definitiv nicht hinter den Film-Bonds verstecken.
02:13Er ist charmant, mit Herz bei der Sache und selbstsicher, so wie das muss.
02:18Of course you are.
02:20Aber von vorn.
02:22Zu Beginn des Spiels ist James Bond noch Aircrewman der Royal British Navy.
02:26Als einziger Überlebender seines Teams und mit Hilfe des MI6, die sich per Funk zuschalten, schafft es Bond trotz aller
02:33Widrigkeiten seine Mission zu Ende zu bringen.
02:36Natürlich nicht ohne wenigstens ein bisschen Befehlsverweigerung.
02:39You have less than 1% chance of success. Now stand down.
02:44I'll take those odds.
02:45Bond!
02:46Prompt bietet ihm der britische Geheimdienst einen Job an.
02:49Als Rekrut für die Ausbildung zum Doppelnull-Agenten mit der Lizenz zum Töten.
02:53Zum ersten Mal erlebt man die Ausbildung beim MI6 hautnah, wodurch wir diesen Bond ganz anders kennenlernen.
03:01James freundet sich zum Beispiel mit den anderen Doppelnull-Rekruten an, eckt dabei aber natürlich immer wieder an.
03:06Und noch viel wichtiger, die Ausbildung im Schnelldurchgang ist eines der coolsten Tutorials, das ich je in einem Videospiel erlebt
03:15habe.
03:16Diese Sequenz, die ihr hier gerade seht, ist nicht von mir zusammengeschnitten.
03:20Wie in einem Film erlebe ich eine richtige Trainingsmontage, die mir alle wichtigen Grundlagen des Spiels erklärt.
03:26Auch wenn später im Spiel noch neue Funktionen eingebaut werden, geschieht das jedes Mal sehr geschickt, sodass es sich eben
03:32nicht nach einem Tutorial anfühlt.
03:35Aber wie das so ist, findet das Training zum Spion nicht nur in kontrollierten Umgebungen statt.
03:39Viele Gefahren fordern die Doppelnull-Rekruten in abwechslungsreiche Feldeinsätze, vom Untergrundclub über ein exklusives Hotel in der Slowakei, in einen
03:48Schiffsfriedhof in Afrika und zu vielen weiteren Orten.
03:52Im Laufe der Geschichte werden viele Bond-Must-Haves abgeklappert.
03:56Ein finsterer Plot mit einer Bedrohung aus den Schatten, modernste Technologie, charismatische Gegenspieler und romantische Spannungen.
04:06Jedes Cast-Mitglied liefert ordentlich ab.
04:10Neben Hollywood-Schauspielern wie Lenny Kravitz haben es sogar einige Internet-Persönlichkeiten ins Spiel geschafft.
04:23Dabei spielt die Story charmant mit den Erwartungen, die man an Bond hat.
04:27Wann trinkt er denn jetzt endlich seinen geschüttelten Wodka-Martini?
04:30Gleichzeitig erfüllt First Light vielen Bond-Fans lange gehegte Träume.
04:34Ich meine, wer wollte nicht schon immer mal im Q-Lab herumspazieren und auf jeden roten Knopf drücken?
04:46Gerade das Labor von Q ist eine Fundgrube an etlichen James Bond-Referenzen.
04:51Sehr geschickt sind außerdem bestimmte Motive ins Spiel eingebaut.
04:55Die Musik ist durchweg toll komponiert und greift das Bond-Thema immer wieder clever auf.
05:00Visuell spielt Licht eine sehr große Rolle, passend zum Titel des Spiels.
05:05Ein Lichtstrahl oder ferner Schein dient immer wieder als Zielorientierung oder weist mich auf etwas hin.
05:10Die griechische Antike tritt als Thema wieder und wieder auf.
05:13Wer sich hier richtig auskennt, kann den ein oder anderen Plottwist sogar vorausahnen.
05:19Ich habe zwar leider kaum Ahnung vom antiken Griechenland, hatte aber trotzdem einen Spaß.
05:23Das Beste, all diese Motive treten auf, ohne dass es jemals gezwungen wirkt.
05:28Nur gegen Ende zieht sich die Story mit der einen oder anderen Wendung dann doch etwas in die Länge.
05:34Dafür feuern die letzten Kapitel so ein Gameplay-Feuerwerk ab, dass ich das in Kauf nehmen kann.
05:41Die Story ist rein linear, wie das etwa bei der Uncharted-Reihe der Fall ist.
05:45Die Level sind in sich geschlossen und wir spielen eins nach dem nächsten.
05:49Man kann die einzelnen Level aber auch erneut spielen, da komme ich später nochmal drauf zurück.
05:54Zwischen den großen Story-Missionen erkunde ich das MI6, äh, ich meine natürlich Universal-Exports-Gebäude
06:01und erfahre über viele Notizzettel und NPC-Gespräche viele Details über die Welt und Story.
06:06Ich habe in den Missionen zwar stets ein klares Ziel vor Augen, oft habe ich aber die Wahl, wie genau
06:12ich das erreiche.
06:13Immerhin hat Studio IO Interactive zuvor die Hitman-Spiele gemacht, bei denen es darum geht,
06:18den eigenen Ansatz zu finden und zu perfektionieren.
06:21Anders als bei den weitläufigen Leveln von Agent 47 sind die Areale bei Agent 007 wesentlich kleinere Arenen, wie die
06:29Devs sie nennen.
06:30Statt dutzender Möglichkeiten habe ich pro Arena jeweils eine Handvoll unterschiedlicher Ansätze,
06:36die ich beim Erkunden der Level und beim Belauschen von NPCs entdecke.
06:39So habe ich kurzfristig viele Freiheiten auf meine Art zu spielen.
06:43Langfristig bleibt so der Spannungsbogen für alle Spielenden gleich,
06:47wodurch bestimmte Momente besonders wirksam inszeniert und Emotionen geweckt werden können.
06:52Ich habe permanent vor Augen, wer oder was gerade die große Bedrohung ist.
06:57Das ist besonders bei einer so vielschichtigen Spionage-Geschichte mit Intrigen und Verrat enorm wichtig.
07:03Außerdem wähle ich frei, wie laut oder leise ich vorgehe.
07:07Ich persönlich schleiche gerne und bin deshalb möglichst heimlich vorgegangen,
07:11man kann aber auch wesentlich rabiater zur Sache gehen, dazu komme ich gleich.
07:16Wachen locke ich in versteckte Ecken und schalte sie dann mit leisen, aber ziemlich brutalen Takedowns aus.
07:21Ich klettere an höher gelegen Orte oder sperre einige Wachen einfach ein.
07:32Super hilfreich ist dabei, wie könnte es auch anders sein,
07:36DQ-Watch an James' Handgelenk, sowie ein ganzer Haufen anderer Gadgets, wie ein Giftpfeil-Handy oder Mini-Laser.
07:44Man darf sich sogar aussuchen, welches Armband man zur Uhr tragen möchte.
07:48Der Einsatz der Gadgets kostet jeweils Akku oder Chemikalien als Ladung,
07:52neuen Nachschub gibt es überall in den Levels verstreut.
07:55Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad musste ich nie besonders arg mit meinen Ressourcen haushalten.
08:00Die Gadgets bieten jede Menge Abwechslung und ermöglichen unterschiedliche Herangehensweisen.
08:06Gleichzeitig gehört aber auch etwas Planung dazu,
08:09da ich auf eine Mission immer nur eine begrenzte Anzahl an Werkzeugen mitnehmen kann.
08:19Sie unterstützen jeweils andere Spielstile,
08:22sodass sich ein aggressives, verdecktes oder gemischtes Arsenal zusammenstellen kann.
08:27Wenn euer perfekter Bond also nicht schleicht, sondern die Fäuste sprechen lässt,
08:31dann habt ihr absolut die Macht, diese Fantasie auszuleben.
08:35Story und Charaktere sind so gut geschrieben, dass alle Spielstile nicht nur möglich, sondern auch stimmig sind.
08:43Gehen mir die Gadgets mal aus, setzt Bond auf sein Charisma.
08:47Mit der Ressource Instinct locke ich Feinde zu mir, was selten gut für die Jungs ausgeht.
08:54Werde ich doch mal erwischt, kann ich mich meistens mit Bluffs aus unangenehmen Situationen wieder herauswinden.
09:00Die Sprüche, die James hierbei drauf hat, sind so cool, dass ich beim Spielen regelmäßig ein dickes Grinsen im Gesicht
09:06hatte.
09:11Kauft mir eine Wache meinen Bluff mal nicht ab, heißt es nicht direkt Game Over.
09:15Dann packt Bond die Fünf-Finger-Sandwiches aus und haut seinen Gegnern sowas von auf die Schnauze.
09:23Die Kämpfe binden die Umgebung richtig gut ein, weshalb sie richtig filmreif wirken.
09:30Kleinere Objekte wie Tassen oder Tastaturen schmeiße ich meinen Gegnern ins Gesicht.
09:35Ein Greifangriff schleudert Gangster nicht nur in Abgründe, ich donnere ihre Schädel in die nächstbeste Wand,
09:42auf die Tischkante oder in Spiegel, die dann auch noch akkurat zerbrechen.
09:46Dieses Kampfsystem ist so gut animiert, dass ich mich insgeheim immer ein bisschen gefreut habe, wenn ein Kampf ausbricht,
09:54auch wenn ich mir wirklich Mühe gegeben habe, nicht entdeckt zu werden.
09:58Bond ist allerdings nicht unsterblich und gerade bei mehreren Gegnern kann man leicht übermannt werden.
10:04Wer aber daran denkt, auch im Kampfgetümmel seine Gadgets einzusetzen, kommt selbst mit größeren Gegnerorden zurecht.
10:09Der Combat Design Chef von First Light hat übrigens schon bei den Batman Arkham Games die Kämpfe designt und man
10:16merkt's.
10:17Ein ganz großes Lob an das gesamte Team.
10:23Schusswaffen gibt's natürlich auch, Bond ist ja immerhin in der Ausbildung zum Agenten mit der Lizenz zum Töten.
10:29Diese Lizenz wurde für das Spiel allerdings etwas neu interpretiert.
10:33Bond darf erst töten, wenn sein Leben bedroht wird.
10:37Dann erscheint am oberen Bildschirmrand die License to Kill, was sich immer so ein bisschen anfühlt, als würde man jetzt
10:42entfesselt werden.
10:44Das ist ziemlich episch.
10:45Das Gunplay ist zwar nicht ganz so wuchtig wie bei einem dedizierten Shooter, fühlt sich aber trotzdem sehr gut an.
10:53Man spürt deutlich den Unterschied zwischen unterschiedlichen Kalibern, Feinde greifen aus unterschiedlichen Richtungen an,
10:59viele von ihnen sind sogar gegen Headshots gepanzert.
11:05Nur manchmal will Bond nicht genau da in Deckung gehen, wo ich das gerne hätte.
11:10Dank gut gesetzter Checkpoints war das aber nie zu frustrierend.
11:14Doch selbst wenn ein Feuergefecht ausbricht, muss das nicht gleich tödlich enden.
11:19Mit gezielten Schüssen kann ich meinen Gegnern ins Bein schießen und sie dann K.O. schlagen oder ihnen sogar die
11:24Waffe aus der Hand ballern.
11:32Ist meine Waffe leer, kann ich sie sogar auf meine Feinde werfen.
11:36Nicht tödliche Feuergefechte sind eine coole, freiwillige Herausforderung.
11:41So müssen sich Geheimagenten anfühlen.
11:43Dank Slowmotion Funktionen und mehreren Tastenlayouts kam ich gut mit der Controllersteuerung zurecht.
11:50Theoretisch bevorzuge ich eine Maus- und Tastatursteuerung, allerdings ist die Tastenbelegung ganz schön hakelig.
11:56Da kann man sich dran gewöhnen oder die Tasten umbelegen, der Controller hat sich für mich aber trotzdem besser angefühlt.
12:07Ich finde die Entscheidung aus der Lizenz zum Töten eine Lizenz zur Notwehr zu machen übrigens eine sehr gute Idee.
12:15So artet das Facetten und abwechslungsreiche Gameplay nicht in einen stumpfen Shooter aus.
12:21Das passt einfach nicht zur Marke.
12:23Ein guter Bond tötet gezielt, nicht wahllos.
12:26Außerdem ist dieser Bond ja noch Recruit und hat noch nicht die volle Doppel-Null-Lizenz.
12:33Neben den Arenen gibt es auch strikt lineare Sequenzen, wie Kletterpassagen oder Verfolgungsjagden.
12:39Die Fahrzeugsteuerung ist nicht herausragend, aber funktioniert für dieses Spiel gut genug.
12:45Die Hochgeschwindigkeitsabschnitte sind dafür genauso cool inszeniert wie im Kino.
12:57Die Abwechslung zwischen offenen und linearen Abschnitten, ruhigen und actiongeladenen Szenen hat mich richtig an den Bildschirm gefesselt.
13:06Zu keinem Zeitpunkt wollte ich aufhören zu zocken, weil mir Story und Gameplay einfach so gut gefallen haben.
13:12Ständig gab es einen Cliffhanger, den ich auflösen wollte, eine neue Wendung, die mich überrascht hat oder ein neues Level,
13:18das ich unbedingt erkunden wollte.
13:20Wie vorhin erwähnt, kann man alle Level auch noch einmal spielen, um zum Beispiel alle Sammelgegenstände zu finden oder alle
13:26Challenges zu erfüllen.
13:28Noch dazu gibt es den separaten Tag-Sim-Modus, bei dem ich mein Geschick in immer schwerer werdenden Eskalationen versuche
13:34oder einzelne kleine Arenen der Kampagne mit einem neuen Ziel spiele.
13:38Liebhaber können hier nochmal einiges an Zeit reinstecken, wer alles machen will, kann locker 60 Stunden mit James Bond verbringen.
13:46IOI verspricht, dass First Light in Zukunft immer wieder neue Spielinhalte bekommt, wie neue Missionen für den Tag-Sim-Modus.
13:53Wie motivierend das auf lange Zeit bleibt, wird sich zeigen, sobald es da was Spannendes gibt, erfahrt ihr das natürlich
14:00hier bei Star.
14:01GameStar.
14:03Einer musste sein.
14:07Ich habe übrigens auf einem PC mit einer RTX 5080 und einem AMD Ryzen 7 7800X 3D Prozessor in WQHD
14:16Auflösung gespielt.
14:17Ohne DLSS und Frame Generation hatte ich stabile 80 bis 100 Frames, je nach Szenerie.
14:24Die Inszenierung der unterschiedlichen exotischen Schauplätze ist IO Interactive wirklich fantastisch gelungen.
14:31Die hauseigene Glacier-Engine mag nicht die größte Grafikpracht bieten, aber die Level strotzen vor so vielen Details, der Levelaufbau
14:39ist immer wieder überraschend.
14:41Normalerweise mag ich diesen Körnungsfilter nicht, aber bei First Light hat er irgendwie zum filmischen Erlebnis gepasst.
14:48Eigentlich sollte es zum Release noch Path Tracing geben, das würde jedoch noch einmal kurzfristig verschoben.
14:53So richtig punktet die Glacier-Engine, wenn man sich durch dichte Menschenmassen bewegt.
14:59Gerade Orte wie die Club-Tanzfläche wirken dadurch extrem belebt.
15:03Ganz besonders die Animationen in den Cutscenes und bei den Kämpfen sind allererste Sahne.
15:12Nur die Bewegungen und Gesichter einiger Neben-NPCs sind etwas steif.
15:20Nerviges Ghosting tritt auch immer mal wieder auf.
15:24Besonders überrascht war ich, wie flüssig das Spiel von einer Szene in die nächste führt.
15:29Wenn man nicht stirbt, gibt es so gut wie keine Ladezeiten im Spiel, obwohl man schnell zwischen Gameplay und Cutscenes
15:36oder unterschiedlichen Gameplay-Szenen wechselt.
15:41Wer die 70 Euro investiert, bekommt hier ein grandioses Agenten-Abenteuer.
15:45Allerdings hat auch First Light den nervigen 24 Stunden lang gültigen Vorab-Zugang, wenn ihr vorbestellt.
15:52Dazu gibt es dann noch einige Outfits, die ihr im Texel-Modus nützen könnt.
15:56In meinen Augen rechtfertigt das nicht die Vorbestellung, aber das müsst ihr selbst entscheiden.
16:02Die einzigen Schwachstellen sind für mich, wie gesagt, die fehlende deutsche Synchronisation und die Story, die sich gegen Ende etwas
16:08in die Länge zieht.
16:22Man merkt, dass im Team von IO Interactive riesengroße Bond-Fans sitzen, die ihren Respekt an die Historie zollen und
16:29gleichzeitig neue Wege gehen.
16:31Nach 14 Jahren ohne echtes James Bond-Spiel liefert 007 First Light eine Liebeserklärung an die Marke ab.
16:39Schauplätze, Charaktere und die Action-Sequenzen sind allesamt filmreif.
16:44Dieser James Bond ist alles andere als perfekt und noch nicht der souveräne Geheimagent, den wir aus den Büchern und
16:51Filmen kennen.
16:52Aber als dann der Abspann über dem Bildschirm rollt, ist er mir sehr ans Herz gewachsen.
16:56Und irgendwann wird dann doch der Smoking angezogen.
17:01Ich bin sehr gespannt, was IO Interactive als nächstes mit der 007 Marke anstellt.
17:07Denn in meinen Augen hat dieser Bond definitiv das Zeug, zu einem neuen Lieblings 007 heranzuwachsen.
17:13Ich hoffe, dass ich nichts überraschere.
17:16Du bist nicht, Damien. Ich bin Mr. Beach, oder?
17:20Bond. James Bond.
17:23Was machst du, James?
17:25Lately? Headhunting.
17:27Nichts.
17:28Wur Spanish.
17:29Wur
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