00:00Wir leben in verrückten Zeiten. Je länger Konsolen auf dem Markt sind, desto teurer werden sie.
00:06Sony hat den Preis ihrer Playstation 5 und 5 Pro ordentlich angehoben.
00:12Satte 900 Euro müsst ihr inzwischen für die Pro-Version auf die Ladentheke knallen.
00:17Und das könnte noch vergleichsweise günstig sein.
00:19Joost van Drollen, Videospielprofessor der New York University, malt ein düsteres Bild.
00:24Er sagt, dass in Zukunft Preise von 1000 Euro die Normalität sein könnten.
00:29Und mit dieser Meinung steht er nicht alleine.
00:32Dr. Serkan Toto, CEO von Content Games, hält ebenfalls Preise für über 1000 Euro für plausibel.
00:39Die gute Nachricht, das sind aktuell nur Prognosen, obwohl das angesichts der Marktentwicklung durchaus glaubhaft klingt.
00:46Genauso gut gibt es Stimmen im Netz, die für die Playstation 6 einen Preis von 750 Euro vorhersagen.
00:52Bis zum Release der Playstation 6 wird aber noch einige Zeit ins Land streichen.
00:56Vielleicht sogar mehr als ursprünglich geplant.
00:59Das und vieles mehr besprechen wir jetzt in diesem Video.
01:02Viel Spaß beim Zuschauen.
01:07Die Hardwarepreise gehen durch die Decke.
01:09Ach was, erzähl uns doch mal was Neues.
01:11Nun ja, genau das soll Einfluss auf den Release der Playstation 6 haben.
01:15Genauer gesagt, erwägt Sony wohl eine Verschiebung der Konsole auf das Jahr 2028 oder gar 2029.
01:23Das geht aus einem Bericht von Bloomberg hervor.
01:26Der Bericht stützt sich dabei auf mit den Überlegungen des Unternehmens vertrauten Personen.
01:30Durch die massiv erhöhten Preise würde eine Verschiebung dem Markt Zeit geben, die Produktionskapazitäten auszuweiten und die Preise somit langfristig
01:39zu senken.
01:40Aber nicht falsch verstehen.
01:41Die Playstation 6 wird so oder so wahrscheinlich teurer als die Playstation 5.
01:45Zumal sie auch mehr RAM verbaut bekommt.
01:47Das Ganze hat noch einen weiteren Effekt.
01:49Die Verfügbarkeit.
01:50Bringt Sony die nächste Generation bereits 2027 auf den Markt, ereilt ihr möglicherweise das gleiche Schicksal wie der Playstation 5
02:00vor 6 Jahren.
02:01Wir erinnern uns, Corona, Chipkrise und Scalper, die die gering verfügbare Konsole für absurde Preise auf Ebay verkauften.
02:10Genauso gut könnte Sony aber den ursprünglichen Releaseplan beibehalten und die Konsole Ende 2027 auf den Markt bringen.
02:17Damit hätte die PS5 zumindest den gleichen Produktlebenszyklus wie die PS4 erreicht.
02:22Dem geplanten Release Ende nächsten Jahres sieht etwa der Leaker Kepler L2 optimistisch entgegen.
02:29Der ist für seine zuverlässigen Aussagen zu AMD-Hardware bekannt und damit eben auch für Xbox und Playstation.
02:38Aber lohnt sich das Warten überhaupt?
02:40Worauf dürfen wir uns freuen?
02:41Klar, neue Konsole bedeutet bessere Performance, höhere Auflösung, mehr Leistung und und und.
02:48Genau zu diesen Fragen haben sich AMD und Sony zusammengesetzt und mal erörtert, was sie so alles mit der Playstation
02:546 so vorhaben.
02:56Vorhaben ist aber das große Stichwort.
02:59Denn dieses Video ist nichts anderes als eine Absichtserklärung.
03:02Ob diese Technik überhaupt in die Playstation 6 wirklich integriert wird, das bleibt abzuwarten.
03:08Die nachfolgend gezeigten Technologien sind das Ergebnis mehrjähriger Kooperationen zwischen diesen beiden Tech-Giganten.
03:14Die ganze Kooperation läuft unter dem Namen Project Amethyst.
03:18Ende 2024 haben sich die beiden Unternehmen zusammengesetzt und verfolgen zwei primäre Ziele.
03:23Eine bessere Hardware-Architektur für maschinelles Lernen und ein leistungsstarkes Convolutional Neural Network für Spielgrafik.
03:31Kurz CNN.
03:32Diese KI ist darauf trainiert, visuelle Daten, also Bilder, zu verstehen und entsprechend zu verarbeiten.
03:38Die erste der vorgestellten Technologien trägt den Namen Neural Arrays.
03:42Die soll an der Effizienz von Upscalern wie AMDs FSR und Sonys PSSR feilen.
03:48Grundlage hierfür schafft eine umstrukturierte GPU-Architektur.
03:52Bislang arbeitete jede Compute-Unit einzeln.
03:55Mit Neural Arrays sollen mehrere Compute-Units vernetzt werden und einen fokussierten KI-Motor bilden.
04:02Und was heißt das jetzt konkret?
04:04Naja, in der Praxis soll PSSR schneller bei gleichbleibender Qualität werkeln oder in derselben Zeitspanne bessere Ergebnisse aufs Display zaubern.
04:13Parallel für diese Umstrukturierung zu weniger Overhead und die Skalierbarkeit wird dabei erhöht.
04:19Umdrein kommen vollkommen neue Features hinzu.
04:21Das kinematische Rendering soll laut N auf ein neues Level gehoben werden und parallel dazu sollen die Noising-Algorithmen effizienter
04:28arbeiten.
04:29Die sind etwa für Raytracing und Pathtracing essentiell wichtig.
04:34Als zweiten Punkt auf der Liste stehen die sogenannten Radiance Cores.
04:37Dabei handelt es sich um dedizierte Hardware-Einheiten, die gezielt das rechenintensive Ray-Traversal übernehmen.
04:43Während früher Standard-Shader die mühsame Suche nach Schnittpunkten zwischen Lichtstrahlen und Polygon quasi nebenher erledigen mussten,
04:52entlasten die Radiance Cores die GPU nun an dieser entscheidenden Stelle.
04:56Das Ergebnis, die Rechenlast wird smart verteilt.
04:59CPU und GPU konzentrieren sich auf ihre Kernkompetenzen wie Geometrie und Shader,
05:05während die neuen Kerne völlig autark arbeiten und so ganz neue Leistungsreserven freisetzen.
05:10So zumindest die Theorie.
05:12Das dritte Kernelement von Project Amethyst ist die sogenannte Universal Compression.
05:17Ihr Ziel, den typischen Flaschenhals moderner Grafikarchitekturen, die Speicherbandbreite, entscheidend zu vergrößern.
05:24Im Gegensatz zur Standard-PS5, die lediglich spezifische Daten wie Texturen komprimiert,
05:30analysiert dieses neue Verfahren sämtliche Datenströme zwischen GPU und Speicher.
05:34Durch diese lückenlose Kompression wird die Bandbreite deutlich effizienter genutzt.
05:38Mark Cerny von AMD geht sogar so weit, dass GPUs dank dieses Ansatzes ihre eigenen theoretischen Speicherspezifikationsgrenzen bei der Übertragungsrate
05:49in der Praxis übertreffen könnten.
05:51Gut möglich, dass wir außerdem bei der PlayStation 6 Frame Generation aktivieren dürfen.
05:55Ein spezialisierter Algorithmus analysiert dabei zwei aufeinanderfolgende nativ berechnete Bilder und generiert daraus ein weiteres Zwischenbild.
06:05Das Ergebnis ist eine verdoppelte Bildwiederholrate, die besonders bei schnellen Bewegungen für einen weitaus flüssigeren Spieleindruck sorgt.
06:13Sony hat bereits die Umsetzung dieser Technologie für ihre PlayStation offiziell bestätigt.
06:18Soweit zu den Ideen.
06:20Inwieweit diese ganzen Technologien tatsächlich in die PlayStation 6 integriert werden, muss leider die Zukunft zeigen.
06:26In der Zeit schauen wir uns nochmal an, was für Leaks sonst noch in Bezug auf die Technik im Netz
06:31zu kursieren.
06:35Laut dem Branchen-Insider Kepler L2 könnte die Next-Gen-Konsole leistungstechnisch mit einer RX9070XT gleichziehen.
06:44Besonders spektakulär ist dabei die prognostizierte 5- bis 10-fache Steigerung der Raytracing-Performance.
06:50Ein Wert, der mit der Entwicklung der zuvor erwähnten Radiance-Cores korreliert.
06:55Auch beim Arbeitsspeicher liegt Sony wohl ganz schön nah.
06:58Digital Foundry rechnet mit 24 GB GDDR 7 RAM.
07:04Teilweise wird sogar von 30 GB und mehr gesprochen.
07:07Damit würde die PS6 die 16 GB der PlayStation 5 hinter sich lassen und in Regionen vorstoßen, die bisher nur
07:15High-End-PCs vorbehalten waren.
07:20Zwei der wichtigsten Fragen der Fans dürften einmal das Laufwerk und die Abwärtskompatibilität sein.
07:26Die PlayStation 6 soll laut Morse-Law-Is-Dead nicht nur PS5-Spiele, sondern auch die der PlayStation 4 abspielen
07:33können.
07:34Ein weiteres Indiz hierfür ist ein Bericht von Reuters.
07:38Darin wird klar, warum Intel in absehbarer Zeit kein Partner der PlayStation wird.
07:43Mit einem Wechsel von AMD zu Intel wäre die Abwärtskompatibilität wohl nicht mehr zu gewährleisten.
07:50Darüber hinaus spielt wohl Geld auch eine wichtige Rolle.
07:53Wie so oft.
07:54Und wie steht es um ein Laufwerk?
07:56Wie das Magazin Insider Gaming berichtet, plant Sony wohl ebenfalls für die PlayStation 6 ein abnehmbares Laufwerk wie bei der
08:04PlayStation 5.
08:05Dadurch könnte Sony erneut zwei Modelle anbieten.
08:08Eine Digital Edition ohne Laufwerk und eine Disk Edition mit optionalem Laufwerkmodul.
08:15Und somit wären wir wieder beim Preis.
08:17Sony könnte mit einer günstigeren Version ohne Laufwerk den Preis der Konsole möglicherweise drücken.
08:22Wie bei jeder neuen Konsole ist auch ein neuer Controller in Sicht.
08:26Während der PlayStation 5 Controller mit neuen coolen haptischen Triggern von sich reden lässt,
08:31arbeiten die Japaner offenbar an revolutionären Analog-Sticks für die nächste Generation der PlayStation-Drücker.
08:38Grundlage hierfür liefert ein Patent von Sony selbst.
08:41Bisher basieren Sticks auf einem simplen elektrischen Widerstand, der Bewegungen auf einer zweidimensionalen Ebene misst.
08:48Die Tasten L3 und R3 sind dabei lediglich digitale Schalter.
08:53Sonys neuer Ansatz setzt stattdessen auf ein hydraulisches System.
08:57Der Stick lässt sich stufenlos in das Gehäuse absenken.
09:00Der Clou ist der Einsatz einer nicht-newtischen Flüssigkeit, die ihren Widerstand je nach Druckintensität verändert.
09:07So wird aus dem simplen Klick eine präzise steuerbare Tiefenachse.
09:11Aber wir sprechen hier von einem Patent, das möglicherweise nie so umgesetzt wird.
09:17Immerhin ist Sony durchaus für Überraschungen zu haben.
09:20Uns würde es zumindest nicht überraschen, wenn Sony mit der nächsten Generation einen Ass aus dem Ärmel zaubert.
09:28Zu guter Letzt macht noch ein ganz besonderes Gerücht die Runde.
09:32Sony arbeitet angeblich an einem neuen Handheld, der parallel zur nächsten Konsolengeneration auf den Markt kommen soll.
09:39Im Gegensatz zur PlayStation Portal werden die Spiele nicht mehr gestreamt, sondern nativ abgespielt.
09:45Also genau das, was sich viele Spielerinnen und Spieler seit dem Einstellen der PlayStation Vita wieder wünschen.
09:52Sollten diese Gerüchte tatsächlich zutreffen, könnte es eine leistungsstärke Konsolenversion der PlayStation 6 geben und eine leistungsschwächere Version im Handheld
10:01-Format.
10:02Dabei soll der Handheld mit der Rasterleistung überzeugen.
10:05Die soll 55 bis 75 Prozent der PlayStation 5 entsprechen.
10:09Die Raytracing-Performance soll dabei aber besser ausfallen.
10:13Aufgrund der AMD Zen 6-Architektur dürfte der PlayStation 6-Handheld PSS-A3 nutzen, das auf FSR 5 von AMD
10:23basiert.
10:23Der bekannte Leaker Kepler L2 prognostiziert sogar eine bessere Leistung als bei der Nintendo Switch 2 und der Xbox Series
10:31S.
10:31Zudem soll das Gerät abwärtskompatibel zu PlayStation 5 und PlayStation 4 sein und einen MicroSD-Karten-Slot für mehr Speicher
10:39zur Verfügung haben.
10:40Beim Display orientiert sich Sony offenbar an der PS Portal.
10:45Demnach löst das 8 Zoll große LC-Display mit Full HD auf und erreicht eine Bildwiederholrate von bis zu 60
10:52Hertz.
10:52Aus den geleakten Spezifikationen geht sogar hervor, dass der PlayStation 6-Handheld dockbar sein wird.
10:58Dabei soll die Konsole im Dock eine höhere Taktrate unterstützen und so eine verbesserte Leistung bieten.
11:04Laut bisherigen Prognosen soll Sony einen Preis von 500 US-Dollar anpeilen.
11:09Und diese Prognose stammt noch vor der Speicherkrise.
11:12Sollten die technischen Details zutreffen, wäre der Preis eine echte Kampfansage an alle PC-Handhelds, die teilweise die Marke von
11:211000 Euro deutlich sprengen.
11:22Aber ja, für Preisprognosen ist es ähnlich wie bei der PlayStation 6 einfach noch viel zu früh.
11:29Bis zum Release wird es noch sehr, sehr lange dauern.
11:32Bis dahin, erzählt doch mal.
11:34Wärt ihr bereit, so einen hohen Preis für die PS6 oder einen Handheld zu zahlen?
11:39Wo liegt eure Schmerzgrenze?
11:41Spielt ihr überhaupt noch auf Konsole oder ist längst der PC die Heimat?
11:45Schreibt es sehr gerne unten in die Kommentare.
11:47Ich freue mich auf eure Antworten.
11:50Vielen Dank fürs Zuschauen, habt eine wunderbare Woche und bis dahin.
11:53Ciao.
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