- vor 4 Monaten
Die besten Geschichten schreibt ja bekanntlich das Leben. Diese simple Weisheit sorgte bereits vor über 25 Jahren bei Die Sims 1 für allerhand abgedrehte Situationen. Und auch im frisch in den Early Access gestarteten Paralives schreibt das Leben unserer Sims, pardon, Paras, mal dramatische, mal lustige und mal unheimlich skurrile Drehbücher.
Was genau passiert ist, und wie unserem Para Melvin eine einfache Funktion zum Verhängnis wurde, seht ihr jetzt im Video - zusammen mit unserem Ersteindruck des möglichen Sims-Nachfolgers.
Was genau passiert ist, und wie unserem Para Melvin eine einfache Funktion zum Verhängnis wurde, seht ihr jetzt im Video - zusammen mit unserem Ersteindruck des möglichen Sims-Nachfolgers.
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VideospieleTranskript
00:03Die besten Geschichten schreibt ja bekanntlich das Leben. Diese simple Weisheit sorgte bereits
00:08vor über 25 Jahren bei Die Sims 1 für allerhand abgedrehte Situationen. Und auch im frisch in den
00:14Early Access gestarteten Paralives schreibt das Leben unserer Sims, pardon Paras, mal dramatische,
00:19mal lustige und mal unheimlich skurrile Drehbücher. Denn Paralives ist eine klassische Lebenssimulation.
00:25Wir übernehmen die Kontrolle über alle Figuren eines Haushalts, gehen arbeiten,
00:28managen das Familienleben, führen Beziehungen und durchleben die viel zitierten guten und schlechten
00:33Zeiten. Wir bilden unsere Paras in unterschiedlichen Disziplinen weiter,
00:37klettern mit ihnen Karriereleitern rauf und bauen mit dem verdienten Geld Traumhäuser in der
00:41Nachbarschaft. Wer während dieser Zeilen bereits in tiefste Sims Nostalgie verfällt und wie Anno
00:462000 direkt loslegen will, Obacht! Paralives ist noch nicht voll released, sondern gerade erst in
00:51den Early Access gestartet. Das Entwicklerteam Paralives Studio rechnet mit einem Zeitraum von
00:55etwa 2 Jahren bis zum vollen Release, sieht das aber keineswegs in Stein gemeißelt. Außerdem warnt
01:00das nur etwa 15-köpfige Team auf der Steam-Seite des Spiels fairerweise vor Bugs, unausgewogenen
01:05Features und noch fehlenden Inhalten. Und so viel nehmen wir an dieser Stelle bereits vorweg. Auch
01:10wir sind immer wieder über teils ärgerliche Fehler gestolpert, die uns noch zu oft aus der
01:14eigentlich faszinierenden Lebenssimulation herausgezogen haben. Und auch beim Balancing fehlt
01:18noch Fine-Tuning. Vielleicht fragt ihr euch jetzt, warum das Spiel dann überhaupt in den Early Access geht?
01:23Die Entwickler meinen dazu, dass sie als kleines Team die immensen und komplexen Dinge im Spiel gar
01:28nicht so vollumfänglich testen können und daher schlicht auf die Hilfe der Community angewiesen
01:32sind. Und auch das können wir bestätigen. In Paralives stellen wir mit unseren Paras jede Menge
01:37Unsinn an. Was genau, seht ihr jetzt im Video zusammen mit unserem Ersteindruck des möglichen Sims-Nachfolgers.
01:45Das hier ist Melvin Klöpper, ein gerade erwachsenes Para auf dem Weg ins eigene Leben. Eigentlich sollte der
01:50liebe Melvin in unserem Video die Hauptrolle übernehmen, indem wir ihn auf seinem Weg begleiten,
01:55eine Familie gründen, ihn alt werden lassen und euch so einen ersten Überblick über die
01:59Möglichkeiten in Paralives geben. Aber Melvin ist tot. Dahin gerafft von den Kinderkrankheiten des
02:05Early Access. Wie eingangs gesagt, das Leben hat einen ganz eigenen Sinn für Dramaturgie. Dabei fängt
02:11Melvins Geschichte so hoffnungsvoll an. Zu Spielbeginn sitzt der junge Mann im Zug und fährt in die Stadt
02:16Melino der aktuell noch einzigen Karte im Spiel. Genau genommen bauen wir ihn da auch erst nach
02:21unserem Geschmack zusammen. In einem erfreulich umfangreichen Editor legen wir nicht nur Details
02:25wie Größe, Fülle, Gesichtspartien und Outfits fest, sondern wählen auch Charaktereigenschaften,
02:30machen unsere Figur per Klick zum Vegetarier oder zur nonbinären Person. Wer will, kann hier Stunden
02:35investieren und den perfekten eigenen Para- oder eben auch gleich Para-Haushalt erschaffen. Am Ende der
02:40Zugfahrt wählen wir noch unsere Regie fürs Spiel. Das ist sowas wie der Schwierigkeitsgrad. Wollen wir
02:45ein eher beschauliches Leben mit unspannenden Ereignissen führen oder sollen soziale Hochs
02:49und Tiefs mit neuen Partnern und Konflikten für eine wilde Achterbahnfahrt sorgen? Dem guten Melvin
02:54muten wir zunächst die beschauliche Variante zu, auch weil wir selbst erstmal ins Spiel hineinfinden
02:58wollen. In der Stadt angekommen braucht Melvin zunächst eine Bleibe. Unsere 30.000 Dollar investieren
03:03wir entweder in ein leeres Baugrundstück oder eine bezugsfertige Wohnung. In der aktuellen Fassung
03:08von Paralives reicht das Startkapital tatsächlich für Grundstückskauf samt Hausbau, was in unseren Augen
03:13eine der Kernmotivationen direkt erstickt. Weil wir das aber zu Beginn noch nicht wissen und ohnehin
03:17die vom Tellerwäscher zur Millionärschiene fahren wollen, ziehen wir in den ersten Stock dieses
03:21Wohnhauses hier am Stadtrand. Ein bisschen Restgeld haben wir auch noch auf der hohen Kante liegen,
03:26dennoch muss zeitnah ein Job her. Aber als frisch zugezogener soll Melvin natürlich auch seine
03:30Umgebung erkunden und damit fangen wir direkt an. Zoomen wir aus der Karte raus, bekommen wir einen guten
03:35Überblick. Im Zentrum befinden sich der Bahnhof, ein paar Geschäfte und das Fitnessstudio. Im Norden liegen das
03:40Museum und das Bürgerzentrum. Im Westen gibt es ein Krankenhaus und wer an den Strand will geht
03:45Richtung Süden. Zwischen den einzelnen Hotspots liegen Wohnungen, freie Baugrundstücke und nutzbare
03:49Grünanlagen. Immer wieder stoßen wir auf solche schwarzen Bretter hier, die uns mit kleinen Quests
03:54versorgen. Hier bittet uns eine Parafrau namens Elita zehn Stunden im Fitnessstudio zu trainieren und
03:59ihr dann zu sagen, ob es sich lohnt. Alternativ suchen wir in der Stadt nach vergrabenen Artefakten und
04:04spenden sie dem Museum. Solche Aufgaben helfen beim Einleben in der Gemeinschaft, indem wir soziale Kontakte
04:09knüpfen und die Gegend kennenlernen. Außerdem machen wir unseren Para auf dem Laufband fitter.
04:13Aktuell sind diese Mini-Quests aber noch fehleranfällig. Während mein Melvin die
04:17Aufgabe problemlos erledigen konnte, haben sich bei Kollegin Elena die bereits absolvierten
04:21Trainingsstunden immer wieder zurückgesetzt. Während des Trainings lernt Melvin Sharon kennen,
04:26mit der er in den nächsten Tagen immer wieder interessante Gespräche führt. Indem wir einen
04:30anderen Para anklicken und die Option Reden wählen, interagieren zwei oder auch mehr Figuren
04:34miteinander. Das ist sogar eine der coolsten Dinge, die Paralives anders als Sims und Co macht.
04:39Wie in einem Echtzeitstrategiespiel ziehen wir Rahmen um unsere Figuren und geben der Gruppe
04:43zusammen Befehle wie etwa reden, tanzen, Musik machen. Aber erstmal zurück zu Melvin und seiner
04:48Fitnessstudio-Bekanntschaft. Die beiden Paras stehen sich gegenüber und unterhalten sich in den
04:52Lauten ihrer Fantasiesprache. An der Leiste neben den Charakterporträts sehen wir den
04:57Unterhaltungsfortschritt. Ist der Balken voll, bekommen wir mit einem Klick aufs Ausrufezeichen mehrere
05:01Dialogoptionen. Was wir sagen können, hängt von unserem Verhältnis zum Gegenüber, aber auch von
05:06den Charaktereigenschaften unserer Figur ab. Und außerdem macht sich jetzt die eingangs gewählte
05:10Regie bzw. der Schwierigkeitsgrad bemerkbar, aber der Reihe nach. Weil wir Melvin als besonders lebhaft
05:15angelegt haben, erzählt er gern Witze, die in Gesprächen oft das Eis brechen. Die Folgen unserer
05:20Redebeiträge sehen wir direkt in Form von Zahlen und Emoticons mit entsprechenden Gesichtsausdrücken.
05:25Aktuell vermissen wir aber noch eine Form der Übersicht zum Status unserer sozialen Kontakte. Zwar sehen wir,
05:30welche Paras wir bisher getroffen haben. Auch erfahren wir, in welchen Kategorien wir in
05:34sozialen Interaktionen bisher Fortschritte gemacht haben. Aber zum einen sind diese Infos nicht
05:38vollständig. Nur wenn wir auf der Freundschaftsebene Fortschritte machen, sehen wir die überhaupt.
05:42Flirten wir, bewegen wir uns auf der Schwarmleiste. Wie viel es noch gibt und ob ein Wert von 2,
05:475 oder 7 gut oder schlecht ist, erfahren wir nicht. Zum anderen sind erhaltene Infos aktuell noch
05:52fehlerhaft. Wir wagen an dieser Stelle mal einen Blick in die Zukunft, in die Zeit nach Melvin.
05:56Unsere liebe Melvina hier ist mit Juliette verheiratet. Wählen wir Juliette aus und
06:01klicken auf Beziehungsinfos zu Melvina, sehen wir Juliette aber nur als Romantic Interest und
06:05ansonsten ist nichts zur Familie bekannt. Vielleicht möchte Paralives hier ja die
06:09Intransparenz eines echten Soziallebens simulieren, in dem viele Leute überhaupt nicht mehr wissen,
06:13was sie wollen. Spaß beiseite, die Baustelle sollte im laufenden Early Access noch geschlossen
06:18werden. Aber zurück zu Melvin und den gerade erwähnten Auswirkungen der Regie. Die, also die Regie,
06:24meldet sich in jeder Nacht und stellt uns drei Karten zur Auswahl. Entweder bekommen wir
06:27kurzfristige Boosts, wie einen alten Computer als Geschenk oder eine Beförderung. Oder wir
06:32wählen ein mittelfristig erreichbares Lebensziel, wie einen besser bezahlten Job. Emotionale Boosts,
06:36wie gesteigerte Flirtlaune für den nächsten Tag, gibt es auch noch. Welche Emotionen unsere Paras
06:41aktuell beeinflussen, sehen wir an den Karten am linken Bildrand. Die Stärke der Emotionen summiert
06:45sich aus Einzelwerten, die wir per Mouse Over erfahren. Die Emotion mit der höchsten Zahl ist die aktuell
06:50Dominante und deren Farbe sehen wir auch als Hintergrund des Charakters unten im Bild.
06:53Wie in einem Rollenspiel bekommen Paras in Flirtlaune Boni auf romantische Avancen. Konkrete
06:58Aktionen wie Liebeserklärung, Umarmung oder Küsse haben eine Erfolgswahrscheinlichkeit,
07:02die höher ausfällt, wenn bestimmte Emotionen dominanter sind und das Verhältnis zum Gegenüber
07:06gut genug ist. Heißt, wenn Melvin bei seiner Fitnessstudio-Bekanntschaft Sharon genug
07:11Süßholz raspelt, steigt die Wahrscheinlichkeit auf ein romantisches Abenteuer. Und Melvin,
07:15der alte Schlawiner geht direkt in die Vollen, was bei Sharon trotz Beziehung und eigenem Haushalt
07:19auf Gegenliebe stößt. Komm Melvin, wenn die Liebe anklopft, hast du besser schon Bratkartoffeln
07:24auf dem Herd. Bisher fühlt sich Melvins Leben traumhaft an, es nimmt aber eine akute Wendung
07:29Richtung Drama. Mittlerweile arbeitet er sehr erfolgreich als Musiktherapeut im Krankenhaus
07:33um die Ecke, hat ein größer werdendes Einkommen und ist total verliebt. Er arbeitet vier Tage die
07:39Woche, repariert Schäden im Haushalt selbst und überlebt sogar eine gefährliche Feuersbrunst in seiner
07:43Küche. Neben der Flirterei hat er sogar noch ausreichend Zeit zum Üben an der Gitarre oder
07:47am Klavier. Und dann passiert es. Melvins Arbeitstag endet und wir warten mit der Kamera in seiner
07:53Wohnung. Die nächsten Aufgaben sind schon gestellt. Kochen, spülen, üben. Aber Melvin kommt nicht.
07:58Wo kann er nur sein? Krank vor Sorge machen wir uns auf den Weg und erschrecken, als wir zur Treppe
08:04seiner Wohnung schauen. Dort hat sich Melvin in der Bewegungsanimation verheddert und kommt weder die
08:08Treppe hoch noch zurück. Wir können ihn aus seiner misslichen Lage nicht befreien und müssen dabei
08:13zuschauen, wie seine Ernährungsleiste auf Null sinkt und er schließlich verhungert.
08:17Wir sind am Boden zerstört über das tragische Schicksal dieses hoffnungsvollen und guten jungen
08:23Menschen. Ihr könnt Melvin gern in den Kommentaren kondolieren und ihn mit einem Daumen nach oben
08:28einen Gruß in den Himmel schicken. Aber ernsthaft, die Wegfindung in Paralives ist teilweise noch
08:33vogelwild. Dass Paris bei langen Wegen durch die Stadt oft direkte Wege nutzen und durch öffentliche oder
08:38auch private Gebäude gehen, geschenkt. Aber dass sie sich sehr oft an Laufwegen zwischen
08:43Animationen oder anderen Paras festhängen, nervt wirklich tierisch. Okay, es muss nicht immer so
08:48tragisch enden wie bei Melvin. Hängt eine Figur fest, können wir speichern, beenden und neu laden.
08:53Darauf sind wir in Melvins Notlage vor Schreck gar nicht gekommen. Außerdem haben wir erst hinterher
08:58diesen Entklemmen-Button im Pausenmenü entdeckt. Drücken wir darauf, spawnen die Figuren des Haushalts
09:03wieder an der Grundstücksgrenze. Dann fallen aber unnötige Laufwege an und wir müssen bereits
09:07verteilte Aufgaben erneut stellen. In unseren Augen ist die Speichern- und Neuladen-Methode am
09:12besten. Dann müssen wir zwar auch Aufgaben neu stellen, aber die Figuren sind wenigstens noch
09:16an Ort und Stelle. Aber hier muss seitens der Entwickler dringend was passieren. Wir sind über
09:20den Workaround zwar dankbar, allerdings fallen uns dadurch auch erst die langen Ladezeiten negativ auf.
09:25Und wenn wir schon bei Ladezeiten sind, lasst uns direkt über die Performance sprechen.
09:29Grundsätzlich läuft Paralives im Early Access angenehm stabil. Auf zwei Systemen hatten wir
09:34in über 40 Stunden nur zwei Abstürze. Allerdings kommt es immer wieder zu nervigen Rucklern,
09:38wie ihr hier alle paar Sekunden bei den vorbeiziehenden Wolken seht. Auch können wir in der Stadt zwar die
09:43allermeisten Orte besuchen und in Parks oder auf dem Markt andere Paras treffen, darüber hinaus ist
09:48die Stadt aber erstaunlich unlebendig. Wir sehen kaum Alltagsleben, wenig flanierende Menschen,
09:53keine Autos und auch am Strand ist eigentlich immer tote Hose. Während Animationen beim Musizieren oder
09:58Kochen durchaus detailliert und charmant gestaltet sind, fallen die Sounds noch eher rudimentär aus.
10:03Wenn wir ganz nah ran zoomen, hören wir etwa das Musizieren. Allerdings ist die Geräuschkulisse
10:07in Paralives noch meilenweit von einem echten Haushalt entfernt, vor allem mit Kindern. Ein
10:12bisschen mehr akustische Atmosphäre darf es dann doch schon sein. Das sind in unseren Augen
10:16berechtigte aber keinesfalls unlösbare Schwachstellen, die das Team bei der weiteren Entwicklung auf dem
10:20Schirm haben sollte. Apropos weitere Entwicklungen. Weil es ein Leben nach Melvin geben muss,
10:25erschaffen wir einen neuen Para in derselben Nachbarschaft. Weil wir diesmal im Charaktereditor
10:30nicht haarkleinhand an jedes Detail legen wollen, klicken wir so oft auf die Schaltfläche für einen
10:34zufälligen Para, bis unser einziger Anspruch an eine Figur erfüllt ist. Wir wollen, in dem Fall
10:39sie, theoretisch in echt auch auf dem Wacken Festival treffen können. Dürfen wir vorstellen,
10:44das ist Melvina. Sie ist gerade erwachsen geworden, ebenfalls lebhaft und strebt auch eine Karriere
10:49als Musikerin an. Wir meiden Melvins Todesfalle und ziehen in eine andere Wohnung unweit des Krankenhauses.
10:54Trotz Melvins Schicksal fassen wir folgenden diabolischen Plan. Melvina lebt sich ein,
11:00baut Kontakt zu Melvins Flamme Sharon auf und schmeißt sich an sie ran. Aber wir finden Sharon
11:05einfach nicht wieder, obwohl wir sogar bei ihr Zuhause rumlungern. Ob das ein Fehler im Spiel
11:09oder einfach nur Pech ist, lässt sich nicht sagen. Auf der Suche nach unserer eigentlichen
11:13Herzdame laufen wir unvermittelt Juliette in die Arme. Und auch die sieht so aus, als könnten wir sie
11:18auf dem Wacken treffen. Schockverliebt werfen wir unsere Pläne über den Haufen und bezirzen eben Juliette.
11:23Allein schon, weil Melvinas Zeit als frisch erwachsenes Paras schon halb rum ist. Danach
11:28ist sie erwachsen, dann betagt und dann weg. Per Telefon rufen wir Juliette immer nach Feierabend
11:33zu uns und raspeln im Dialog ordentlich Süßholz. Wir wählen immer die amorösesten Absichten,
11:38haben aber wieder dieses Gefühl, uns nur willkürlich durch Dialoge zu klicken. Aber
11:41immerhin machen wir das erfolgreich. Wir fragen Juliette nach einer Beziehung,
11:45verloben uns und holen sie in unseren Haushalt. Ab da managen wir zwei Paras und behalten Energielevel,
11:50Ernährung, Tagesabläufe und Karriereplanung im Blick. Apropos Karriere, die funktioniert so.
11:55Anhand unserer Talente entscheiden wir uns für einen beruflichen Weg. Als Musiktherapeutin arbeitet
12:00Melvina erst im Krankenhaus, verdient etwas Geld und steigt im Rang auf. Mit jedem Rangaufstieg wählen
12:06wir ein neues Perk, von denen bis zu fünf aktiv sein können. Diese Boni verleihen uns entweder mehr Geld,
12:11mehr Erfahrung oder mehr Freiheiten. Juliette hat in ihrem Job als Programmiererin etwa einen Perk
12:15freigeschaltet, der ihr Schlafbedürfnis während der Arbeitszeiten stillt. Mit steigendem Berufsrang
12:20stehen den Paras bessere Jobs zur Auswahl. Melvina wechselt den Job und verdient als Multi-Instrumentalistin
12:25nun viermal so viel wie im Krankenhaus. Allerdings bringt jedes Level ab im Job auch neue Anforderungen
12:30an die Skills der Paras mit. Als Musikerin entwickelt Melvina ihr Musiklevel auf das aktuelle
12:35Maximum von 20. Dem Bereich untergeordnet sind die Talente für Gitarre, Klavier und Triangel. Spielt sie
12:41eines der Instrumente, levelt sie diese, bekommt aber auch Erfahrungspunkte für das allgemeine
12:45Musiktalent. Genauso funktioniert es auch bei Technologie, Ernährung und Co. und prinzipiell
12:49ist das eine gute Idee, weil wir für bessere Fähigkeiten direkt Belohnungen in Form von mehr
12:54Geld bekommen. In der Praxis stehen uns hier aber noch ein paar Bugs im Weg. Melvina ist Expertin am
12:59Klavier und an der Gitarre. Ihr allgemeiner Musiklevel ist bei 20 von 20. An der Triangel kommt sie aber nicht
13:04über Level 1 hinaus. Denn egal ob wir das Instrument auf den Boden oder auf einen Tisch legen, es bleibt
13:09unbenutzbar. Und so bekommt unsere Multi-Instrumentalistin eine Abwarnung wegen nicht erbrachter Leistungen,
13:16weil sie die Triangel nicht spielen kann. Bei der Staffelei lösen wir das Problem, indem wir einfach
13:21eine neue kaufen. Das klappt bei der Triangel aber nicht. Aber lassen wir Triangel Triangel sein und
13:26konzentrieren uns auf das private Glück der beiden Damen. Mittlerweile haben Melvina und Juliette viel
13:31Geld fürs eigene Haus gespart. Wir suchen ein schickes Grundstück und bauen drauf los. Das Bauen
13:36funktioniert insgesamt gut. Bei runden Wänden kommt es allerdings immer wieder zu Problemen
13:40beim Einrasten oder sogar zum Einfrieren der Bildrate. Auch der Dachbau funktioniert aktuell
13:44noch sehr kontraintuitiv. Wir sind jedenfalls froh, dass wir bei unserem Haus fast nur die
13:48Innenansicht sehen. Auch wünschen wir uns, dass die bereits implementierten Hilfslinien noch
13:53ausgebaut werden. Als wir Säulen vor unseren Eingang setzen, bekommen wir bei Säule 1 eine
13:57Orientierungslinie angezeigt, aber keine für Säule 2 im Verhältnis zur Säule 1.
14:03Apropos Innenansicht. Auf Knopfdruck blenden wir alle innenliegenden Wände aus, verlieren dabei
14:07aber manchmal den Blick fürs Wesentliche. Das Bild hier über dem Bett im Schlafzimmer schwebt für
14:12uns an der ausgeblendeten Wand. Den Fernseher im Wohnzimmer sehen wir nur, wenn wir die Wand wieder
14:16einblenden. Schon jetzt ist der Baumodus mit seinen unzähligen Möglichkeiten zum Gestalten und
14:21Einrichten ein großer Pluspunkt in Paralives. Wer seine Traumwohnung oder sein Traumhaus bauen
14:25will, kommt definitiv auf seine Kosten einschließlich freier Farbfall und veränderbarer Größe von
14:30Möbeln. Aber da liegt auch noch ein Problem. Ihr müsst es wollen. Ihr braucht es im Spiel nicht.
14:35Hier haben wir eine richtig schicke Küche für Melvina, Juliette und das später noch adoptierte
14:39Kind, die kleine Stressika, eingerichtet. Neben dem Kühlschrank gibt es Arbeitsplatten,
14:43am Herd stehen Küchenutensilien, Gefäße und ein Toaster. Die ganzen Gegenstände sind aber nicht
14:48interaktiv. Wir können nicht zum Toaster gehen und ein Brot rösten. Wir brauchen eigentlich nur den
14:52Kühlschrank, einen Herd, eine Spüle und einen Tisch. Eine Waschmaschine brauchten wir aktuell noch
14:57in gar keinem Haushalt. Hier ist noch sehr viel Luft nach oben. Das betrifft auch die Lesbarkeit
15:02von Objekten. Als die kleine Stressika noch ein Baby ist, kaufen wir einen Kinderstuhl, können sie
15:06aber nicht reinsetzen. Wir tippen zunächst auch auf ein nicht interaktives Objekt. Später verhungert
15:11uns Kleinkindstressika fast, weil wir sie nicht füttern können. Im Hilfstext lesen wir dann, dass sie
15:16im Kinderstuhl gefüttert werden muss. Ein Klick darauf gibt uns dann tatsächlich auch die Möglichkeit,
15:21obwohl der Stuhl zu keinem Zeitpunkt irgendwie interaktiv aussieht. Sind beide Elternteile aus dem Haus,
15:26verschwindet das Kind und spawnt in der Kita. Und ja, dass Kinder oft im Boden stecken,
15:30ist auch noch ein nerviger Bug. Auf dem Rückweg holt Juliette es dann ab, bleibt aber oft vor Ort
15:35einfach stehen, anstatt nach Hause zu gehen. Oder sie geht in die ehemalige Wohnung und steht dort
15:39mit dem Kind in leeren Zimmern. Hier wäre eine Art Übersicht mit klar definiertem Wohnort eine
15:43echt gute Idee. Zum Schluss noch ein Gedanke zu einem Thema, das viele Fans seit den ersten Sims-Spielen
15:48umtreibt. Für ein erfolgreiches Leben müssen wir den Alltag unserer Paras straff organisieren,
15:53sprich aufstehen, Frühstück, Morgentoilette, dann auch zur Arbeit und abends noch Haushalt
15:58lernen und Sozialleben abfertigen. Jetzt gibt es nicht wenige Menschen, mich eingeschlossen,
16:02denen das in bisherigen Spielen dieser Art zu sehr in Stress ausartete. Das ist zumindest im
16:06normalen Schwierigkeitsgrad in Paralives aktuell noch nicht der Fall. Die 24 Ingame-Stunden bieten
16:11ausreichend Gelegenheit, alles unter einen Hut zu bekommen. In Sachen Balancing wird hier definitiv
16:16aber auch noch was passieren, denn dass Paras nur einmal alle anderthalb Tage auf Toilette müssen,
16:20ist ja auch wenig nah an der Realität. Außerdem kann man argumentieren, dass Paralives mit einem
16:25eher entspannten Ablauf wenig fordernd ist, was ja für alle Bauer, Einrichter und Designer eher
16:29ein Pluspunkt ist. Das sind aber alles Schwächen, falls das für euch überhaupt Schwächen sind,
16:34die im Laufe des Early Access wahrscheinlich noch ausgemerzt werden. Für 40 Euro bekommt ihr
16:38bereits jetzt eine grundsätzlich gute und spannende Lebenssimulation mit riesigem Potential. Das ist zwar
16:44nicht unbedingt wenig Geld, aber ihr könnt euch in der Zukunft über viele neue kostenfreie Inhalte freuen.
16:48Außerdem gibt es bereits jetzt viele Gratis-Mods aus der Community. Im Gegensatz zur DLC-Politik
16:54von Electronic Arts wollen die Paralive Studios Content-Erweiterungen in Form von Haustieren,
16:58Wetter, Jahreszeiten und Pools gratis veröffentlichen. Wenn das Studio seinen eingeschlagenen Weg weiter
17:03beschreitet und das Feedback der Community beherzigt, kann uns in ein paar Jahren ein waschechter
17:08Quasi-Nachfolger zu den Sims ins Haus stehen. Und wer weiß, vielleicht führt der Erfolg ja dazu,
17:13dass sich EA als vermeintlicher Platzhirsch wieder gefordert fühlt und seiner altehrwürdigen Reihe
17:17eine Fortsetzung spendiert. Aber das ist alles noch Zukunftsmusik.
17:21Freuen wir uns jetzt einfach über die Möglichkeiten, die Paralives bereits jetzt bietet und mit denen
17:26Spielerinnen und Spieler viele tolle Geschichten schreiben. Und eben auch tragische, wie die von
17:31in unserem Leben melden.