00:03Riportare in vita un gioco del calibro di The Elder Scrolls 4 Oblivion significa immergere le
00:09mani in acque molto diverse da quelle dell'industria contemporanea. All'alba della settima generazione
00:15di console non era infatti mai capitato di confrontarsi con un mondo tanto impressionante,
00:20specie poi nell'ambito di un gioco di ruolo interamente costruito attorno al concetto di
00:25immersività. Ed è un mondo questo che oggi è possibile tornare comunque ad esplorare
00:30in un'ambiziosa remaster, una remaster che noi abbiamo sviscerato per scoprire quanto in questi
00:35anni la crisi dell'Oblivion abbia accusato lo scorrere del tempo. Per qui che aspettate,
00:41serrate i cavalli, preparate le armi e i vostri incantesimi e venite con noi a Sinodil,
00:46perché è l'unico modo per sapere com'è andata. Seguiteci. Per dare vita a questa
00:55operazione, Bethesda e i francesi di Virtus hanno trasformato l'antico motore Gamebrew 2.6 nella
01:01mente, per poi innestarlo all'interno del corpo di Unreal Engine 5, mantenendo dunque invariato il
01:07cuore pulsante dell'esperienza e limando giusto qualche piccolo aspetto del gameplay. La dicitura
01:13remastered in questo senso risulta quindi piuttosto riduttiva, perché di fatto siamo
01:18forse più vicini a quel remake di Demon's Souls che fu scelto, come ricorderete, per accompagnare
01:24il lancio di PlayStation 5. Ad ogni modo pronti via e si comincia come se non fosse trascorso
01:30nemmeno un giorno da quel lontano 2006, nelle segrete della città imperiale in una piccola
01:36cella, all'interno della quale il cammino del nostro protagonista si intreccia con quello
01:40dell'imperatore Uriel Septim. Fin dalla creazione del personaggio si capisce comunque subito come
01:47questa non sia una remastered in senso classico. L'intera interfaccia utente ai menu sono stati
01:52infatti ricreati da zero, la traduzione italiana è stata corretta finalmente, alcuni personaggi sono
01:57stati ridoppiati e sono stati effettuati anche dei ritocchi che coinvolgono il gameplay e soprattutto
02:03il sistema di progressione. Tuttavia, prendersi il vero palcoscenico nei primi battiti dell'avventura
02:08è inevitabilmente la cura riservata all'estetica. Per cui diciamo i panorami, le fronde degli
02:14alberi cariche di fogliame mosso dal vento, le rovine, ogni singolo asset del progetto è
02:20stato interamente rimodellato. Comunque sia, va detto che sotto la nuova superficie si cela
02:26ancora la vecchia anima dell'opera di Bethesda, ovvero quell'Oblivion che è rimasto un universo
02:31ricchissimo e zeppo di ambientazioni favolose, sorretto poi da migliaia di linee di dialogo,
02:36di attività e di storie secondarie. Tanto per gradire poi tra le altre cose nel pacchetto
02:41sono stati inclusi anche i DLC Shivering Isle e Knights of the Nine, come parte integrante
02:46della versione base. Per cui a conti fatti si tratta davvero di un'esagerata mole di contenuti,
02:52che stava peraltro rischiando di diventare anche difficilmente fruibile per le nuove generazioni.
02:57Ma non finisce qui, perché questa versione riesce anche a plasmare Goblin, Folletti e
03:01altre creature secondo gli standard contemporanei, riuscendo quindi nel miracolo di rendere
03:07gradevoli finalmente i primi piani sui personaggi e limitandosi invece ad attualizzare quelli
03:12che già al momento dell'uscita originale erano degli scorci splendidi.
03:16Come forse ricorderete poi all'epoca anche la musica contribuì tantissimo al raggiungimento
03:21dello status leggendario dell'opera, con una nota di merito poi anche per il doppiaggio al
03:26quale presero parte attori a dir poco straordinari. Ed ecco, diciamo che su questo fronte ci preme
03:32segnalare che in questa nuova versione tanto le musiche quanto le altre tracce audio sono
03:36state semplicemente rimasterizzate.
03:40Ora, come ormai avrete capito, le novità più ingombranti sono quelle che coinvolgono
03:45l'estetica e lo sfruttamento di Unreal Engine 5 al di sopra del motore originale. Come infatti
03:51abbiamo accennato, tutti gli asset sono stati rinnovati qui, a partire dalla vegetazione
03:56e dalle superfici, passando per i materiali e gli interni, fino ad arrivare ai personaggi,
04:01ai nemici, alle armi e ovviamente anche alle armature.
04:05A brillare soprattutto il resto è comunque il sistema di illuminazione in tempo reale.
04:10Come ricorderete, quella di Oblivion è sempre stata un'avventura molto buia del resto, legata
04:14poi a doppio filo con l'utilizzo di una torcia. Con l'impiego di Unreal Engine 5, che ha dunque
04:20portato
04:20enormi benefici nella costruzione delle atmosfere.
04:23Ma non solo, perché infatti Virtuos ha utilizzato anche qualche trucchetto, diciamo così, per
04:29trasmettere l'illusione di un miglioramento del gameplay. Dal momento che le animazioni
04:33dei nemici sono state ricreate da zero, gli sviluppatori hanno infatti colto l'occasione
04:37per utilizzare le loro movenze per giocare con le sensazioni dell'impatto dei colpi, per
04:42poi aggiungere anche dei nuovi effetti visivi a certi attacchi e certi incantesimi. Se quindi
04:47il sistema di combattimento è rimasto invariato e si trascina dietro tutte le tradizionali
04:52limitazioni del caso, diciamo che questi piccoli inganni hanno portato invece delle conseguenze
04:57gradevoli. Oltre ad aver beneficiato infatti di una cross-era rinnovata, ora la visuale
05:02in terza persona risulta molto meno legnosa, così, giusto per fare un esempio.
05:07L'unica novità reale in termini di azione risiede nell'aggiunta dello scatto, che qui
05:12affianca dunque il salto e l'attacco nel nuovo trittico di interazioni che sfruttano la Stamina,
05:17e che, come prevedibile, non snatura l'esperienza.
05:20Tuttavia l'intervento più invasivo è quello che ha toccato il sistema di progressione,
05:25avvicinandolo dunque alle moderne ispirazioni di Bethesda.
05:28Innanzitutto il meccanismo di level up è stato modificato, consentendo di scegliere in totale
05:33libertà dove allocare i dodici punti attributo dopo il consueto sunnellino in un letto.
05:38Inoltre adesso anche le abilità minori contribuiscono alla crescita del livello, mentre alcuni attributi
05:44sono stati invece revisionati, e questo in modo tale da ridurre la necessità di essere
05:49efficienti nella costruzione del proprio personaggio.
05:52Ciò detto, comunque il sistema di scaling continua a presentare diversi spigoli, poiché
05:57gli equipaggiamenti unici rimangono ancora legati al livello dell'ottenimento, mentre
06:01Banditi e Goblin non esiteranno a fare rapidamente sfoggio di armature incantate.
06:06Come ricorderete, infatti, nel titolo originale, al momento di ogni level up raggiungibile solo
06:12incrementando le abilità maggiori, il sistema calcolava in cosa fosse migliorato il giocatore
06:17per poi assegnare i punti in maniera arbitraria, ed è un fattore questo che obbligava ovviamente
06:21a compiere considerazioni molto precise, e soprattutto a farmare le abilità minori.
06:27Ebbene, le modifiche al sistema di progressione qui sono riuscite a correggere queste situazioni,
06:32ma non hanno comunque risolto il problema alla radice, e questo perché il sistema di
06:36scaling dei nemici porta ancora qualche conseguenza negativa nel gameplay.
06:41Tra gli interventi che comunque rimangono da menzionare c'è la già citata ristrutturazione
06:46dei menu e delle interfacce, che non si è limitata ad ogni modo a toccare solo quelle
06:50più ingombranti come ad esempio la mappa e l'inventario, ma ha rifatto praticamente
06:54il look anche allo strambo minigioco relativo alla persuasione e ovviamente anche a quello dedicato
06:59allo scasso, che sono rimasti tuttavia immutati nel loro funzionamento.
07:04Si aggiungono comunque a questa già sostanziosa torta anche un paio di ciliegine niente male,
07:09come ad esempio linee di doppiaggio inedite basate sulla razza dei personaggi non giocanti
07:14generici o il restauro della coordinazione bustogambe degli stessi.
07:18Per cui diciamo che alla fine, come fossero dei novelli Frankenstein, gli sviluppatori di
07:23Virtus sono davvero riusciti a trapiantare l'antico cervello in un corpo tutto nuovo.
07:28Certo, l'unica criticità tangibile risiede nelle classiche sbavature di Unreal Engine 5 che nella
07:35versione console, specie poi esplorando il mondo aperto, si traducono in prestazioni davvero deludenti
07:40per una remaster, con cali di framerate riscontrabili ad occhio nudo e soprattutto qualche crash di
07:46troppo su Xbox Series X. Vabbè dai ragazzi, ammettiamolo su. Oblivion è sempre stato una sorta di
07:54figlio di mezzo, diciamo così, nella saga di The Elder Scrolls. È stato guardato infatti con
07:59sospetto dai veterani di Morrowind e Daggerfall e invece è stato accolto a braccia aperte dalla
08:05nuova generazione di appassionati. La regione attorno alla città imperiale rimane comunque ancora
08:10oggi uno scregno colmo di storie fantastiche, ma soprattutto una pietra miliare nella costruzione
08:15del mondo secondo la vecchia filosofia di Bethesda. Un universo questo interamente votato all'immersione
08:21e all'esplorazione che sa senza dubbio offrire all'utente una magica vita parallela oltre lo
08:26schermo. Tutti i pregi e difetti dell'esperienza originale si sono quindi riversati in scala uno
08:32a uno nell'edizione remastered, proponendo quindi tanto ai veterani quanto ai novizi un'esperienza
08:37talmente autentica da scegliere consapevolmente di evitare la dicitura remake, nonostante il calibro
08:43del restauro. Ma del resto si incontrano ancora molte delle incertezze insite nei sistemi di
08:49progressione e di ricompesse proprie dell'allora innovativo sistema di scaling, ed emerge ancora
08:54tutta la ripetitività dei dungeon, accompagnata dal medesimo sistema di combattimento spigoloso
09:01e grezzo. E se ve lo state chiedendo, sì, purtroppo sono sopravvissuti anche quasi tutti gli immancabili
09:08bug e le sbavature che sporcarono il gioco al momento del suo debutto.
09:12D'altra parte, però, le vette toccate nella costruzione del mondo e soprattutto nell'incarnazione
09:17quasi perfetta di un certo tipo di formula da GDR hanno conservato tutta la propria potenza,
09:23mettendo però indirettamente Bethesda anche in una posizione piuttosto scomoda, se ci pensate.
09:29Giocare infatti a Oblivion nel 2025 significa mettere a nudo il costante processo di semplificazione
09:35che ha caratterizzato le produzioni della compagnia nel corso degli ultimi 15 anni. E certo, sì,
09:41è bello tornare a Sinodil, ma la mente non può che viaggiare fino al futuro di Elder Scrolls
09:476 e soprattutto domandarsi come si posizionerà nello spettro della saga, e magari chiedersi
09:52anche se il lavoro di Virtus sia da intendere come una sorta di grande esperimento tecnico.
09:58Ma chissà, solo il tempo ci darà ragione.
10:03Tirando quindi le somme, The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered indossa l'abito della
10:08Real Engine 5 sullo scheletro del motore Gamebrio, proiettando sullo schermo un vivido ricordo
10:14in movimento di Sirodil e dando forma al gioco così come si era portati ad immaginarlo all'epoca
10:19del lancio originale.
10:21Le limature al gameplay si riducono dunque solo all'aggiunta dello scatto e alla revisione
10:26del sistema di progressione, mentre tutto il resto è un massiccio gioco di prestigio
10:30estetico che sfrutta nuovi modelli, nuove interfacce, una nuova illuminazione e nuove
10:35animazioni per trasmettere l'illusione della modernità.
10:39Alla fin fine quindi ha poco senso interrogarsi sui pregi o sui difetti nelle fondamenta di
10:44Oblivion.
10:45Siamo infatti di fronte a una riedizione più che mai autentica di una pietra miliare
10:49del 2006, e questo ovviamente con tutte le inevitabili conseguenze del caso.
10:55Voi comunque che cosa ci dite?
10:57Farete di nuovo una capatina a Sirodil, oppure per voi sarà proprio la prima volta?
11:03Fatecelo sapere nei commenti e se non volete perdervi nessuna notizia sul futuro di questa
11:07leggendaria saga, ormai lo sapete che l'unico modo è quello di iscriversi al nostro canale.
11:13Prima di chiudere questo video, ora però mi raccomando, lasciate un mi piace e suonate
11:18la campanellina, così non perderete i nostri contenuti in futuro.
11:21Il nostro appuntamento invece è fissato al prossimo video, come sempre qui, sul canale
11:26ufficiale di Multiplayer.it.
11:29Alla prossima!
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