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VideogiochiTrascrizione
00:00A un passo dall'uscita abbiamo finalmente avuto la possibilità di mettere le mani su
00:04Armored Core 6. Abbiamo trovato ad aspettarci un gioco rivoluzionato, ma non così lontano
00:09dalle sue radici come si potrebbe pensare. La struttura del nuovo pargolo di Masaru Yamamura
00:14è infatti più vicino ai suoi predecessori di quanto si possa credere, e vi assicuriamo
00:18che da amanti di vecchia data della serie lo abbiamo apprezzato molto. Ma non perdiamoci
00:23ulteriormente in chiacchiere e seguiteci mentre vi raccontiamo cosa ci ha convinto e cosa
00:27invece ci ha lasciato qualche perplessità in più.
00:33Il protagonista di Armored Core 6 è 6-2-1, un umano potenziato geneticamente modificato
00:39per ottenere capacità incredibili in battaglia. L'operazione lo ha reso però instabile e privo
00:44di emozioni e sta quindi al giocatore a decidere come questo influirà sulla storia. Questo
00:48non è un concept nuovo nella serie, ma in Armored Core 6 pare particolarmente centrale dato che
00:53il suo supervisore Walter lo vede come un mero strumento, ed è per questo che spedisce
00:586-2-1 sul pianeta Rubicon senza troppi scrupoli.
01:01Rubicon non è un pianeta qualunque. Qui si è consumato un disastro di proporzioni galattiche
01:06per via di una fonte di energia instabile di nome Coral, così potente da essere in grado
01:11di portare l'umanità a un nuovo stadio di evoluzione tecnologica. Inutile dire che il
01:15piano di Walter è proprio quello di venire in possesso di un po' di Coral, plausibilmente
01:19per rivenderlo al miglior offerente. Il problema è che il territorio è controllato da megacorporazioni
01:25che a loro volta sono alla ricerca del misterioso elemento. E se questo non bastasse, sia 6-2-1
01:30sia Walter arrivano sul pianeta appropriandosi di un'altra identità. Una situazione non
01:35lontana dai vecchi capitoli, insomma, eppure con una maggiore enfasi generale sulla narrativa.
01:40La comunicazione con Walter, per esempio, è costante durante le missioni e i vari personaggi
01:44non giocanti sembrano ben caratterizzati. Le cutscene sono più frequenti e vi sono anche documenti
01:49sparsi tra i relitti che raccontano passaggi importanti del passato. Inoltre è stata confermata
01:54anche la presenza di Bivi nella campagna, ci aspettiamo quindi più finali, avvenimenti
01:58devastanti e una discreta rigiocabilità.
02:02Ma lasciate da parte le premesse narrative, fin dai primi minuti è evidente che il gameplay
02:06ha subito numerose modifiche. Innanzitutto si nota come i mecca abbiano movimenti più
02:11fluidi, che li rendono più controllabili in qualunque manovra. Il movimento tridimensionale
02:15è da sempre una colonna portante della serie e senza le incertezze del passato rende davvero
02:20un piacere usare la propria macchina da guerra. Attenzione però a non aspettarvi una velocità
02:25comparabile a quella vista in Armor Core for Answer, i ritmi infatti sono tornati più vicini
02:30ai titoli della terza generazione.
02:32Certo, lo scatto improvviso con i reattori chiamato Quick Boost è ancora utilizzabile,
02:36ma abusarne non è più possibile. Anche per quanto riguarda il consumo energetico non è
02:41il caso di guidare il proprio Mac come un jet impazzito con le gambe. Qualunque manovra
02:45di movimento complessa consuma infatti una barra dell'energia che si ricarica velocemente
02:49grazie al proprio generatore se si rimane a terra e ci si sposta normalmente, anche se
02:54tende a sciogliersi all'istante se si esagera con i boost o se si inizia a salire in verticale.
02:59L'elevazione raggiungibile è buona fin dall'inizio, ma sarà chiaramente necessario
03:03costruire il proprio Mac in modo ben definito per poter svolazzare senza preoccuparsi troppo
03:07del consumo energetico. E qui arriviamo già a uno dei cambiamenti
03:11più importanti, ovvero l'assemblaggio del Mac. In tutti gli Armor Core infatti questo
03:16è un elemento unico e inconfondibile, che permette di equipaggiare ogni genere di arma
03:20e pezzo al proprio robottone. In Armor Core 6 però ci è parso più fondamentale che mai,
03:25visto che il livello di difficoltà ha fatto un enorme balzo in avanti con boss e avversari
03:30elite nettamente più pericolose rispetto al passato. Build solide permettono sì di eliminare
03:35i boss se si gioca degnamente, ma farlo senza adattarsi risulta più arduo. È evidente quindi
03:40come gli sviluppatori abbiano voluto far sperimentare opzioni multiple al giocatore, inserendo nella
03:45campagna boss dalla difficoltà comparabile se non addirittura superiore a quelli delle
03:49ultime produzioni firmate From Software. E a favorire la suddetta sperimentazione ci
03:54pensano due aggiunte assenti dalla stragrande maggioranza degli altri Armor Core, ovvero i checkpoint
03:59e i kit di riparazione. Alcune missioni sono infatti molto più longeve ed elaborate del normale,
04:04si svolgono di norma in mappe estese e complesse e si chiudono con un boss.
04:08E per affrontare compiti simili una buona build aiuta ma non è sufficiente, quindi gli sviluppatori
04:13hanno pensato bene di mettere dei checkpoint da cui si riparte se eliminati, delle stazioni
04:17di rifornimento prima dei boss che ricaricano le risorse e delle cure sotto forma di kit.
04:23È una scelta comprensibile per via dei cambi strutturali e sinceramente non ci sembra snaturi
04:27più di tanto l'esperienza, se non altro perché è perfettamente adeguata al nuovo livello di sfida
04:32e ai boss. Nelle missioni più avanzate inoltre fanno capolino anche avversari più pericolosi
04:37tra le unità nemiche base, quindi sospettiamo che i compiti più vicini a quelli classici
04:41si faranno molto più brutali via via che si avanza.
04:45Ma ovviamente From non ha alzato la difficoltà senza dare al giocatore nuovi modi di dispondere
04:50alle minacce. E così in Armor Core 6 i mech sono straordinariamente più efficienti del solito.
04:55La prima modifica, ad esempio, è nei controlli. Ogni arma è ora legata a un tasto dorsale
05:00e in questo modo diventa possibile sparare con tutte e quattro le armi contemporaneamente.
05:04La barra dello stordimento presente sotto agli avversari acquisisce di conseguenza grande
05:08importanza, mentre le armi automatiche come i mitra hanno un impatto inferiore.
05:13In più, avere un equipaggiamento misto con armi esplosive o almeno un'arma dotata di danno
05:17elevatissimo da usare a nemico stordito sembra essere molto importante per cavarsela.
05:21Inoltre, la presenza di armi che appaiono specializzate per lo stordimento e il danno
05:26continuativo confermano la volontà di offrire una miriade di approcci anche corpo a corpo.
05:31Ovviamente il bilanciamento è ancora tutto da valutare, ma le premesse sono comunque ottime.
05:35Uno dei cambiamenti più significativi dell'intero sistema di combattimento è però il funzionamento
05:40del targeting. Armor Core ha sempre avuto un sistema abbastanza unico che permetteva di
05:45mirare i nemici in modo semiautomatico quando inquadrati entro aree specifiche dell'interfaccia,
05:49o comunque entro il raggio della propria telecamera.
05:52Armored Core 6 riprende invece il sistema di Armored Core 4. In questo modo, se un nemico
05:57è visualizzabile, viene mirato automaticamente quello più vicino, con la possibilità inoltre
06:01di prenderne di mira più di uno quando si utilizzano i missili multipli.
06:05A questa modalità è stato però aggiunto anche un lock-on fisso simile a quello dei
06:09Souls, che se attivato permette al MEC di tenere il mirino bloccato su di un singolo nemico
06:14e di ruotare automaticamente se questo ci arriva alle spalle. Si tratta di un sistema
06:18straordinariamente utile per gestire i pattern complessi dei nuovi e cattivissimi boss del
06:23gioco, ma meno affidabile di quanto si possa credere. Questo dipende infatti da una componente
06:28interna del MEC che si chiama Fire Control System o FCS. In parole povere, senza un FCS
06:34decente la distanza del targeting fisso è limitata, quindi è facile perdere di vista
06:38un nemico molto mobile. Inoltre quando si utilizza questo sistema i lock-on con le armi
06:43e la loro precisione peggiorano leggermente. Ma non è tutto, perché il sistema di potenziamento
06:48S permette di eliminarlo completamente e passare a una modalità di mira completamente manuale
06:53per esperti, con tanto di manovra aggiuntiva per le rotazioni istantanee. Una modalità
06:57difficile da gestire, certo, ma potenzialmente più devastante di tutte le altre, se sfruttata
07:02da un giocatore davvero abile. Insomma, il targeting fisso c'è, ma se volete giocare
07:06ad Armor Core senza facilitazioni, nonostante l'aumento di difficoltà, siete liberissimi
07:11di farlo e la sfida sarà più impegnativa che mai.
07:15Anche per quanto riguarda la personalizzazione del proprio robottone, le cose non sembrano
07:19semplificate più di tanto. Le statistiche sono più chiare, è vero, e ora la presenza
07:23di tutorial approfonditi garantisce seno un altro di capire la funzionalità delle varie
07:27parti acquistabili. Quando però si passa alla schermata completa dei pezzi, il numero di fattori
07:32da tenere in considerazione è ancora enorme. E poi il fatto che il numero di parti
07:36selezionabili ed equipaggiabili sul Mac sia minore e sacrosanto, anche perché stavolta
07:41ogni arma o pezzo cambia davvero tanto l'esperienza di gioco.
07:45L'evoluzione più impressionante ad ogni modo è quella tecnica, e Armor Core 6 sembra un
07:50passo avanti tecnologico sensibile anche rispetto agli ultimi titoli di From Software.
07:55Siamo d'accordo che non si tratta di una sticella troppo alta da superare, ma il motore grafico
07:59utilizzato è apparso ben ottimizzato su PC. Il dettaglio generale è notevole e c'è sicuramente
08:04stato uno sforzo non indifferente per donare una certa varietà all'ambientazione.
08:08In particolare il tema sembra aver dato il meglio di sé nelle missioni più elaborate,
08:13e abbiamo trovato impressionante quella che ci ha costretto a fermare l'avanzata di un
08:17gigantesco forte armato. Dopo aver spezzato una delle sue gambe, infatti la carcassa del
08:22forte è diventata al contempo l'obiettivo da distruggere e la mappa da percorrere.
08:26Ed eventi del genere sono la versione più evoluta delle missioni più sceniche dei predecessori,
08:30e con l'uso delle tecnologie odierne non solo risultano più spettacolari, ma anche molto
08:35più variegate, divertenti e impegnative. Un'altra chicca legata al passo in avanti tecnico
08:40che influenza il gameplay è che finalmente le corazze dei nemici più imponenti servono
08:45a qualcosa. I boss sono immuni a gran parte degli attacchi se colpiti direttamente sulle
08:49parti corazzate, e persino il forte armato di cui parlavamo prima andava colpito in punti
08:54deboli specifici per venire distrutto. Addio quindi alle rozze battaglie dei predecessori,
08:59dove due spadate laser tirate a casaccio a volte erano in grado di distruggere corazzati
09:03grandi come un palazzo. Certo, qualche singhiozzo qua e là sicuramente
09:07c'è e in primis alcune barriere invisibili forzate, ma è davvero insignificante se si
09:12considerano i passi avanti fatti rispetto al resto della serie. Chissà se tutto reggerà
09:17davvero fino alla fine, ma per ora possiamo solo dirvi che le prime impressioni sono ottime
09:21e Armor Core non è mai parso così in forma.
09:25Armor Core 6 sembra insomma un piccolo sogno che si avvera per i fan. Un capitolo della serie
09:30che è sviluppato con tutte le competenze dell'attuale From Software e forse davvero
09:34capace di portare tutte le idee brillanti dei capitoli passati al livello che da sempre
09:38meritano. Certo, i vari sistemi interni sono rivoluzionari e l'aumento secco di difficoltà
09:43unito alla complessità generale potrebbe scoraggiare i più, ma crediamo sinceramente
09:47che il pubblico sia ormai pronto a un'esperienza del genere e che questo titolo abbia le carte
09:52in regola per far scoprire a molti una delle IP storiche di From nella sua forma migliore.
09:57Scopriremo se le buone impressioni saranno confermate in tutta la campagna il 25 agosto,
10:02quando il gioco uscirà su PC, PlayStation e Xbox. E voi cosa ne pensate di tutte queste novità?
10:08Diteci la vostra nei commenti e se il video vi è piaciuto lasciate un bel mi piace e iscrivetevi
10:13al canale cliccando sulla campanellina. Qui accanto trovate ora alcuni video interessanti. Alla prossima!
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