- 22 minuti fa
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VideogiochiTrascrizione
00:00Benvenuti a tutti quanti, questo è un approfondimento video dedicato a Control, il nuovo gioco di Remedy, quelli di Max
00:07Payne, di Alan Wake e ovviamente di Quantum Break.
00:10La loro nuova IP non sarà un'esclusiva Xbox come vecchi tempi, gioco multipiattaforma, PC, PS4, Xbox One.
00:19Mentre sto registrando questo video, che l'ho registrato qualche giorno prima della scadenza dell'embargo, non c'è ancora
00:23una data di uscita precisa.
00:24Si parla di un late summer 2019, quindi entro la fine dell'estate di quest'anno io direi, se dovessi
00:32fare una previsione, ultima settimana di agosto, forse la prima di settembre.
00:35Magari tra l'altro nel frattempo è anche uscita la data di uscita, quindi vi farete due risate eventualmente per
00:39vedere se ho beccato o meno questa previsione.
00:41Allora, cosa vi faccio vedere? Sono circa una tredicina, tredici, dodici minuti, tredici minuti di gameplay in presa diretta.
00:48Non c'è specificata la piattaforma, così a occhio Vigo che è la versione PC. Io sono stato da Remedy
00:53in esclusiva italiana, sono stato l'unico che è stato nei loro uffici.
00:56Indipendentemente da quello che avete potuto leggere sulla concorrenza, soltanto io ci sono andato.
01:00L'ho visto, presentato da loro e ho giocato gran parte di quello che si vede proprio in questa demo.
01:06L'ho giocata proprio io su PlayStation 4 Pro.
01:09Fondamentalmente a livello estetico, quello che vedete qui e quello che vedevo io su PS4 Pro, l'unica differenza era
01:13in termini di frame rate, un po' di pulizia della schermata.
01:16Ma da qui a quando uscirà, sicuramente ottimizzeranno quella parte lì.
01:20Ovviamente il mio invito è di leggere il pezzo che trovate quando, insomma, state guardando questo video, sarà la scattura
01:26in barco, quindi troverete il pezzo sul sito.
01:28Ci sarà una vita anteprima, molto, molto rapidamente, prima di spingere play.
01:33Control è un cambio importantissimo, radicale, dalla tradizione di Remedy.
01:38è un action, è un shooter con visuale in terza persona, come state vedendo, ma, a differenza degli altri titoli,
01:44non è un action lineare.
01:46Non è il classico corridoione alla, appunto, Quantum Break o alla Uncharted o come qualsiasi altro action lineare in terza
01:53persona.
01:53È un metroidvania.
01:54Che significa questo?
01:55Significa che noi abbiamo questo gigantesco edificio, il Federal Bureau of Control, questo edificio ricreato sulla falsarica dell'FBI,
02:02e con un preciso stile artistico, appartenente allo stile proprio del brutalismo, quindi tanto cemento armato, linee super simmetriche, colori
02:14tendenti al grigio.
02:15Una ricerca artistica eccezionale, come potrete vedere, a me veramente ha convinto tantissimo il gioco.
02:20Già lo dissi alle 3, che era stata la mia sorpresa personale.
02:22Un titolo davvero che sembra essere molto promettente, potrebbe addirittura essere il titolo più bello di Remedy dai tempi di
02:29Max Payne, la butto lì.
02:30Comunque, la butto lì leggera.
02:32Dicevo, è tutto ambientato all'interno di questo edificio, in cui potremo girovagare completamente liberamente.
02:37Ci sarà backtracking, si ritornerà sui propri passi per esplorare ogni singolo anfratto, per raccogliere le mod per le armi,
02:45per il personaggio,
02:46per scoprire nuovi poteri, nuove abilità, perché alcune parti di questo FBC saranno in realtà bloccate,
02:52nel senso che potremo accedere a queste parti solo una volta guadagnata o quella forma d'arma o quel potere
02:59speciale.
02:59A quel punto sì, potremo accedere, perché per esempio sbloccheremo la levitazione e potremo accedere a determinati punti solo avendo
03:05la levitazione.
03:06Quindi proprio un classico Metroidvania con le abilità crescenti, i poteri crescenti,
03:10che ci permetteranno di accedere a zone sempre più complesse dell'edificio, fino a risolvere la storia,
03:15perché ovviamente avrà una narrativa.
03:17Iniziamo, smetto di parlare oltre, così vi faccio vedere un po' di gameplay.
03:20Noi siamo Jesse, il nuovo direttore dell'FBC, direttore per sbaglio, lei ha sempre avuto visioni sovrannaturali,
03:28ha sempre avuto strani contatti con i poteri, fin da bambina.
03:31A un certo punto entra dentro a questa old house, questa casa vecchia, che è il quartier generale dell'FBC,
03:36e quando entra lì dentro scopre che praticamente sono quasi tutti morti, tutti contagiati da questo Hiss,
03:42che sono questa entità sovrannaturale maligna, e lei si ritrova con l'arma speciale in mano,
03:48arma speciale in mano che viene data esclusivamente al direttore dell'FBC.
03:52Il direttore precedente, Trench, è morto, per cause che nessuno sa,
03:56e lei si ritrova appunto tra le mani di questa cosa come il nuovo direttore senza praticamente conoscere neanche i
04:00suoi colleghi.
04:01Qui vediamo subito il gameplay.
04:02Il gameplay ha questa peculiarità, armi che non hanno munizioni ma hanno quel cooldown che vedete sotto al mirino,
04:07che è tratteggiato in modo differente a seconda della forma d'arma equipaggiata,
04:11perché noi avremo sempre la stessa arma, ma in verità può cambiare tipologia di fuoco,
04:15mitragliatore, fucile a pompa, pistola, una specie di railgun,
04:19e contemporaneamente potremmo utilizzare tutte le varie abilità.
04:22I controlli sono fluidissimi, sono mappati alla perfezione con il pad.
04:26Si può raccogliere la roba, poi si lancia contro gli avversari,
04:29la levitazione è tenendo premuto il tasto del salto,
04:31in qualsiasi momento potremmo fare una sorta di scudo,
04:35sempre utilizzando i tasti in modo molto, veramente fluido.
04:38I comandi funzionano benissimo, i comandi, il combattimento è molto fluido
04:41e bisogna gestire a dovere questo fatto del, il cooldown dell'arma,
04:45dello spado dell'arma con il cooldown naturalmente dell'abilità,
04:48che vedete in basso a sinistra, la prima linea è il potere speciale,
04:53quindi lo consumeremo utilizzando le abilità,
04:55quindi dovremo continuamente cambiare fra sparo, abilità speciali.
04:58Guardate la distruttibilità che è una figata,
05:00tutto l'ambiente è totalmente distruttibile,
05:02vabbè, tranne ovviamente i muri e le parti più importanti,
05:06e tra l'altro bisognerà gestire a dovere il fatto dell'arma con il potere e l'abilità speciale,
05:10perché? Perché gli scudi, alcuni nemici avranno degli scudi,
05:13poi li vedrete più avanti,
05:15e gli scudi li potremo buttare giù immediatamente lanciando,
05:18questi per esempio con questo rosso intorno,
05:20lanciando l'oggetto gli buttiamo subito giù lo scudo,
05:22e a quel punto invece l'energia gliela facciamo fuori sparando,
05:25quindi c'è questa sorta di morra cinese,
05:27se vedete lo scudo, lo scudo funziona da riparo,
05:30in qualsiasi momento lo potete poi lanciare contro l'avversario,
05:32allo stesso modo c'è un attacco melee che potete fare da vicino quando siete a terra,
05:36oppure se siete in aria fa quel cazzottone in atterraggio che avete visto prima,
05:40guardate che figata, alla fine di un combattimento lo scenario completamente distrutto,
05:43tra l'altro con un botto, un monte di particellari,
05:47guardate quando prendete gli schedari, i cassetti,
05:51è fighissimo partono tutti questi fogli che poi rimangono sullo scenario,
05:54ci sono dei mostri anche speciali, questo che avete visto,
05:57questa sfera praticamente genera dei buff per gli avversari,
06:01o li ricopre con uno scudo,
06:02ma quando avete quasi elevato completamente la vita,
06:06tenendo premuto la X potrete possedere uno più nemici,
06:09a seconda di quanto sarà forte la vostra abilità,
06:11in questo caso quello che succede,
06:12guardate la deformazione, gli effetti di rifrazione, riflessioni di luce,
06:16sono bellissimi da vedere in movimento,
06:19dicevo in questo caso possedendo la sfera,
06:21facendola diventare la nostra alleata,
06:22leciterà il buff e ci farà ricrescere continuamente l'energia,
06:25qua abbiamo un nemico super corazzato,
06:27li scagliamo contro oggetti del scenario,
06:29avete visto l'energia è andata via pochissimo,
06:32perché dobbiamo sparare per fare più danno all'energia,
06:35gli oggetti lanciati funzionano bene con gli scudi,
06:37guardate gli effetti di riflessione che rimangono,
06:40man mano che fate fuori i nemici,
06:41veramente esteticamente, artisticamente, esteticamente,
06:46e a livello di gestione dei particellari,
06:47degli effetti di luce, è un titolo veramente splendido,
06:50veramente un titolo, è proprio il next step di una software house,
06:53che ha sempre stupito per gli effetti di luce,
06:55anche Alan Wake con la gestione della torcia,
06:57facendo la roba fissima,
06:58questi sono i cosiddetti control point,
07:00i punti di incontrollo,
07:01quando noi avremo liberato determinate aree,
07:03potremo liberarle in questo modo,
07:05quindi liberarle dalla presenza IS,
07:07e diventeranno dei punti dove potremo utilizzare fast tracking,
07:10perché ci sarà una mappa di gioco per e propria,
07:12perché come vi dicevo metroidvania,
07:14quindi potremo muoverci rapidamente da una parte all'alto dello scenario,
07:18sfruttando questi control point,
07:19e questi control point servono anche e soprattutto,
07:22perché solo lì potrete fare il crafting,
07:25e potrete equipaggiare i mod che avete trovato in giro,
07:28perché come vi dicevo prima,
07:29la parte di crafting,
07:30più che di crafting,
07:30la parte di equipaggiamento delle modifiche per le armi e i poteri,
07:34e quindi per il personaggio,
07:35per Jesse,
07:35è parte integrante della progressione del gioco,
07:38il combattimento funziona a ondate,
07:42con degli spawn a ondate,
07:43come vedete,
07:44essendo un metroidvania,
07:44noi ritorneremo molto spesso sugli scenari precedenti,
07:47e il gioco ha una gestione speciale dell'intelligenza artificiale,
07:51con proprio una routine,
07:52questo encounter director,
07:55questo regista degli incontri,
07:56un po' come succedeva a Left 4 Dead,
07:57che in pratica,
07:58a seconda delle nostre abilità,
08:00e a seconda di tutta una serie di variabili,
08:01vi invito poi a leggere un pezzo che farò di approfondimento in merito,
08:04cambierà la composizione dei nemici,
08:06come sponeranno e tutto quanto,
08:08in modo da offrire una sfida sempre all'altezza delle vostre capacità,
08:13indipendentemente dalle stanze che andrete a incontrare,
08:15poi si aggiungeranno via via nuove tipologie di nemici,
08:18man mano che voi diventerete sempre più forti,
08:20quindi anche molto interessante con il sistema,
08:22perché ovviamente non essendo più un action lineare,
08:24loro non possono sapere a quel punto tu che cosa hai,
08:26o che cosa puoi incontrare,
08:28queste che vedete che rimangono a terra ogni tanto sono i reagenti,
08:30perché come vi dicevo prima,
08:31c'è anche una parte proprio di crafting delle modifiche,
08:34cioè i mod dovrebbero essere circa una...
08:38tra i 20 e i 30 mod per il personaggio principale,
08:41tra i 20 e i 30 mod per le armi,
08:44e quindi insomma alcuni li troverete in giro esplorando,
08:46la nostra grande maggioranza,
08:47altri li dovrete craftare voi,
08:49li dovrete creare voi.
08:52Vedete adesso,
08:53questo sta venendo curato,
08:54quella crocetta perché c'è la sfera del buff intorno a lui che lo cura,
08:58o genera una sorta di scudo o cura i nemici, gli avversari.
09:04Vedete questa è l'arma in modalità pistola adesso stiamo vedendo,
09:08adesso lo posseggo,
09:10ecco qui il nemico adesso è posseduto,
09:12è diventato un nostro alleato,
09:14avrò accolto un mod,
09:15avete visto in bassa destra si vede i mod che raccogliamo man mano,
09:19perché per terra troviamo sia i reagenti sia ovviamente le modifiche,
09:21modifiche che hanno vari livelli di radità ovviamente,
09:25quindi bisognerà esplorare tantissimo,
09:27il gioco stimolerà tantissimo l'esplorazione come i classici metroidvania
09:30per diventare sempre più potenti.
09:31Combat system è veramente ripeto ragazzi,
09:33fluidissimo,
09:34poi c'è questa fortissima distruzione ambientale che funziona benissimo,
09:38cioè è proprio soddisfacente alla fine di un combattimento
09:41guardarsi intorno e vedere quello,
09:43il caos che avete generato a terra,
09:45fogli,
09:46schivanie mezze distrutte,
09:48è veramente un bel vedere,
09:50è veramente una bella sorpresa,
09:51si possono anche prendere i razzi avversari e rilanciarli indietro,
09:57qui è che sono posseduto un secondo nemico,
09:59perché appunto vi dicevo in base alla potenza dell'abilità potremo possedere via via più nemici,
10:04questo è un combattimento bello intenso come vedete,
10:06i combattimenti come vi dicevo funzionano a ondate,
10:09spesso sono più ondate una dopo l'altra,
10:12ondate più complesse seguite da ondate più semplici,
10:14e da ondate che possono anche includere dei veri e propri mid boss,
10:17perché il gioco avrà sia dei boss principali,
10:20veri e propri,
10:21sia dei mid boss,
10:22quindi dei boss più piccolini che compaiono in mezzo alle ondate di spawn,
10:27mentre invece i boss principali li affronterete in un piano astrale specifico,
10:31dove ritornerete spesse volte per guadagnare nuove abilità,
10:35e per far fuori questi boss,
10:36e per risolvere le quest,
10:38perché ci sono anche queste secondarie ragazzi,
10:39proprio non è male,
10:41qui vediamo un elemento appunto secondario di esplorazione,
10:43un labirinto,
10:44un labirinto bellissimo,
10:45guardate le luci,
10:46guardate proprio le scelte artistiche,
10:49proprio tipicamente remedi,
10:51questo labirinto che adesso voi vedrete,
10:53di pura esplorazione,
10:54dovrete capire la meccanica di comparsa e scomparsa dei muri e delle stanze,
10:59per arrivare alla stanza finale,
11:01dove avrete un incontro,
11:03e naturalmente avrete un mod di livello molto elevato,
11:06o magari la presa finale di un'abilità,
11:09molto affascinante,
11:10molto molto affascinante,
11:11ribadisco che a livello artistico,
11:13di gestione delle luci,
11:15di costruzione dei particellari,
11:16veramente Remedy ha fatto il next step,
11:19proprio non gli si può dire nulla da questo punto di vista.
11:27Questa è pura esplorazione,
11:29proprio in funzione del circuito del labirinto a specchi,
11:33all'interno del Central Research Sizing,
11:35perché come vi dicevo,
11:35ogni area ovviamente è una parte,
11:37un reparto del Federal Bureau of Control.
11:42Siamo ritornati all'inizio,
11:43quindi evidentemente qualcosa non l'abbiamo fatta bene.
11:47Oh no, in realtà ci si è aperta un'altra area,
11:49e siamo arrivati al contenitore,
11:51che conterrà una mod di livello tendenzialmente elevato,
11:56quindi proprio classico reward dell'esplorazione.
12:00Vediamo un po',
12:01eccola qui,
12:02Character Mod Launch Efficiency,
12:03quindi una mod che migliora l'efficienza del lancio,
12:06quindi della telecinesi,
12:07per il personaggio.
12:09Qui ha anche un altro elemento tipicamente Remedy,
12:12perché ritorna una narrativa fortissima,
12:14come in Quantum Break,
12:15senza le sequenze di intermezzo in cui posiamo il pad,
12:18e vediamo gli attori in carne ed ossa,
12:19ma comunque loro hanno utilizzato tantissimi attori in carne ed ossa,
12:22la stessa Jessie è ricreata con una delle protagoniste storiche Remedy,
12:24per far vedere queste sue impressioni.
12:27Continuamente il gioco sarà pieno di queste sue impressioni di Trench,
12:29il precedente direttore del Federal Bureau of Control,
12:34di altri personaggi.
12:35Prima all'inizio, non so se avete fatto caso,
12:37c'era un monitor con una specie di showreel,
12:39del capo della ricerca che spiegava il suo reparto,
12:42e continuamente ci saranno questi innesti,
12:44un po' come avvenivano anche in Alan Wake,
12:46innesti puramente narrativi e scenari splendidi.
12:50Guardate, ripeto, artisticamente,
12:52veramente è tanta roba.
12:54Questo è l'ingresso al labirinto a specchi che avete visto prima,
12:56qui è un B-roll montato a pezzi.
12:58Questo è il piano astrale, come dicevo prima,
13:00qui voi ritornerete spesse volte,
13:02ogni volta sarà leggermente modificato,
13:04ovviamente a livello geografico,
13:05ma sempre con degli elementi in comuni,
13:07questi parallelepipedi di roccia,
13:09questo triangolo al contrario,
13:10che ritorna spesso nell'iconografia degli IS di controllo,
13:14e qui ritornerete per conquistare le nuove abilità,
13:17solitamente dopo uno scontro potente con un boss,
13:20scontro che richiederà spesso di studiare la meccanica,
13:23sia il pattern d'attacco,
13:25sia la meccanica per ucciderlo.
13:26Per esempio ce n'era uno,
13:28in cui per conquistare il potere delle che ho giocato,
13:31che ho visto, scusate, giocato,
13:32per conquistare il potere del controllo dei nemici,
13:35c'era questo boss,
13:36che era un personaggino normale,
13:37ma a cui noi non potevamo fare danno,
13:39dovevamo continuamente controllare gli avversari
13:41per far sì che loro sparassero al boss.
13:43Qui troviamo un altro elemento,
13:45un altro pezzo di scenario,
13:46di nuovo, guardate le ricerche artistiche,
13:49è strapieno di scenari supervisionari,
13:52perché il gioco è sì tutto ambientato nell'edificio,
13:54ma è un edificio ricco di elementi sovrannaturali,
13:57ricco di questo elemento del new world,
13:59come dicono,
13:59il nuovo strano,
14:01che è proprio una corrente letteraria anche,
14:04ed è pieno di elementi che non c'entrano nulla nell'edificio,
14:06c'era un punto con una specie di miniera di carbone,
14:09con questi grattacelli di carbone
14:11e il cielo stellato in alto,
14:13avete visto prima il ponte con Trench che parlava,
14:15guardate questo con tutta questa sorta di muffe,
14:17che cambiano il colore, cambiano il vapore,
14:20proprio aumentano il vapore,
14:21la quantità di vapore nell'aria,
14:23sono tutti elementi continuamente,
14:25cioè ogni reparto sarà stato più o meno contagiato da l'IS,
14:29e saranno reparti più o meno strani,
14:32e questa cosa si ripercuota ovviamente
14:33sulle scelte artistiche del gioco,
14:35quindi ci sarà tantissima varietà,
14:37nonostante sia tutto ambientato all'interno
14:39di un edificio, praticamente,
14:41o gran parte,
14:42poi non è che sono entrato nel testo,
14:43guardate proprio come cambia in un attimo.
14:46Il video sembrerebbe finito,
14:47ma in realtà non è finito,
14:48perché in realtà l'inizio,
14:50per una questione di montaggio ve lo faccio vedere alla fine,
14:53questo è un pezzo in cui stiamo accedendo
14:55a una sorta di missione secondaria,
14:56tutti i nemici sono fermi a guardare la stessa cosa,
14:59noi noi quindi arriviamo qui,
15:00dobbiamo cercare di capire cosa è successo,
15:01naturalmente se spariamo loro si attivano,
15:03altrimenti ci ignorano,
15:04perché stanno tutti fissando quell'oggetto,
15:06quello è un oggetto,
15:07è un potere speciale,
15:08quindi noi dovremmo prima di tutto capire
15:10come raggiungerlo,
15:12perché è dietro una teca,
15:13quindi esplorare lo scenario per capire la via d'accesso,
15:15per risolvere l'enigma della via d'accesso,
15:17ovviamente basilare,
15:18una volta toccato,
15:19inizierà la nostra sfida contro il boss,
15:22per conquistare quel potere speciale,
15:25però guardate anche questa cosa affascinante
15:27dello studiare lo scenario,
15:28qui invece,
15:29e qui finisce il nostro,
15:31il birrone, il nostro possesso,
15:32è uno scontro con un mid boss,
15:35questa è una specie di,
15:36non ricordo il nome preciso che avevano utilizzato,
15:38forse l'Astral Spy,
15:39che è una specie di mutaforme,
15:40che tende ad attaccare da vicino,
15:42cioè non vi sparerà da lontano,
15:44tende a distruggere lo scenario,
15:45e una volta che vi tocca vi farà una marea di danno,
15:47ma è praticamente immortale,
15:49cioè non lo potete uccidere in alcun modo,
15:51da quanto ci hanno detto,
15:52infatti era tenuto confinato all'interno di questa stanza di ricerca,
15:56e quindi questo è un semplice puzzle ambientale,
15:58dove noi dovremmo,
16:00diciamo,
16:01farlo ritornare nella sua gabbia di contenimento,
16:04che è questa,
16:04con questa saracenesca di ferro,
16:06che prima dovremmo riabilitare,
16:09piazzando i due contenitori energetici,
16:11poi a questo punto,
16:12dobbiamo stimolare lui a seguirci,
16:15quindi a entrare qui dentro,
16:16e una volta che lui sarà entrato qui dentro,
16:18potremo ritornare sopra,
16:18e chiudere fisicamente la saracenesca,
16:22contenerlo,
16:22e a quel punto la stanza ritorna in sicurezza,
16:24e si aprirà la porta per poter procedere,
16:27guardate di nuovo,
16:29le scelte artistiche veramente,
16:31cioè la,
16:32sia la pulizia del scenario,
16:33gli effetti di luce,
16:34le rifrazioni,
16:35le riflessioni,
16:36lo scenario che si distrugge,
16:37i muri,
16:38per terra,
16:39gli oggetti,
16:39tutto,
16:39veramente,
16:41veramente un gran lavoro da parte di te,
16:42tecnicamente è veramente tanta roba,
16:44e finisce,
16:45che questo l'avete già visto all'inizio,
16:47forse non l'avete notato,
16:48un po' come il,
16:49mai compianto,
16:50Splinter Cell Breaklist,
16:51c'è questa scelta bellissima,
16:52della titolazione delle,
16:53dei reparti,
16:54quando entriamo,
16:56con,
16:56con anche il colpo di audio,
16:58veramente una piccola chicca,
16:59che ho apprezzato moltissimo,
17:00questo è Control,
17:01di nuovo vi invito a guardare sul sito,
17:04articolo,
17:04video articolo,
17:05arriveranno un paio di speciali di approfondimento,
17:07visto che ho potuto girare un po' per gli studi di Remedy,
17:09ho potuto chiacchierare con tantissime persone di Remedy,
17:12e niente,
17:13qualsiasi altra cosa,
17:14non so che altro aggiungere,
17:16PC, PS4, Xbox One,
17:17non si sa bene la data di uscita,
17:18fine estate,
17:19dovrebbe essere,
17:20un titolo,
17:20ripeto,
17:21da tenere sott'occhio,
17:22ciao.
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