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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:06Il 16 luglio 2021, nell'anno del 35esimo anniversario di The Legend of Zelda,
00:12arriverà su Nintendo Switch la versione rimasterizzata di uno degli episodi più
00:15controversi della serie, Skyward Sword. Puscito a fine 2011 su Wii, fu l'ultimo grande titolo
00:21per la console e anche la massima unione tra motion control e gioco tradizionale.
00:31Un capitolo che a livello concettuale è l'esatta antitesi di Breath of the Wild. Uno cunicolare,
00:36l'altro totalmente aperto. Uno lineare, l'altro libero. Tutti coloro che hanno conosciuto la
00:42serie solo di recente potrebbero quindi rimanere sconcertati, nonostante alcune novità promesse
00:47per questa edizione. La progressione di Skyward Sword segue direttamente l'evolversi della storia,
00:52che racconta la forgiatura della spada suprema e la genesi della civiltà di Hyrule. Ma l'elemento
00:57più particolare è che tutta l'interazione è basata sui sensori di movimento. La navigazione
01:02dei menu, l'arco, la fionda, in generale, ogni strumento. La spada riconosce angolazioni e
01:07rotazioni, che sono alla base di molti enigmi e di tutti i combattimenti. Le lotte richiedono
01:12abilità e riflessi, ma soprattutto intelligenza nel comprendere come colpire l'avversario,
01:17visto che molto spesso c'è un'unica maniera per farlo. Serve un fendente orizzontale o verticale,
01:22un colpo obliquo o un affondo. Sono in pratica degli enigmi in tempo reale da risolvere con un
01:28determinato tempismo. Non si può dire che questo meccanismo non funzionasse, anzi,
01:33era davvero sorprendente ammirare le rotazioni della spada e del polso di Link. Purtroppo capitava
01:38di dover ricalibrare il controller e in generale i fan più intransigenti ripudiarono per partito
01:42preso i motion control. Non è un caso che nonostante più di 100 milioni di Wii sia uno degli episodi
01:48meno venduti della serie. Su Switch i Joy-Con dovrebbero comunque garantire maggiore affidabilità,
01:54anche senza il puntatore, che nell'originale veniva sfruttato molto poco. Gli sviluppatori
01:59hanno poi inserito un sistema di controllo basato solamente sull'utilizzo di pulsanti
02:03e control stick, così da permettere il gioco in versione portatile anche su Switch Lite.
02:08Qui l'analogico destro servirà a muovere la spada, visto che l'inquadratura è fissa.
02:13Solo provandolo saremo in grado di valutare questo nuovo sistema di controllo,
02:16sulla cui intuitività abbiamo alcuni dubbi. La principale novità grafica sarà l'alta
02:21definizione, assente nell'originale. L'avventura all'interno del dock sarà visualizzata a 1080p
02:27contro i 480p dell'originale e viaggerà a 60 fps, il doppio rispetto alla versione Wii.
02:33Certe texture sono state aggiornate, mentre i modelli poligonali rimangono identici. Ma non è
02:39questo il motivo per cui, paradossalmente, il gioco appare meno gradevole di quanto non fosse
02:43nel 2011. La caratteristica visiva dominante dell'originale era il filtro impressionista,
02:48con Cézanne citato più volte come ispirazione, che ammantava i paesaggi lontani. In certi momenti
02:54non funzionava alla perfezione, ma in altri donava un aspetto unico all'ambientazione. Alzando la
02:59risoluzione, lo stacco tra i piani si sarebbe reso più evidente e avere quel filtro solamente
03:03sullo sfondo avrebbe generato diverse incoerenze. In questo adattamento HD è quindi sparito e,
03:09con esso, la principale caratteristica distintiva, a livello grafico, dell'opera.
03:14Non solo, Skyward Sword era molto coraggioso nella palette utilizzata. Le rocce non erano
03:19mai banalmente grigie, ma ricche di velature lilla, blu, celesti. Da quanto abbiamo visto,
03:25anche la luce riflessa dei colori è stata ridotta. Mancano però ancora diversi mesi all'uscita.
03:30Speriamo che Nintendo decida di rendere l'aspetto generale un po' più fedeli all'originale.
03:35Skyward Sword è uno degli episodi più controversi di The Legend of Zelda.
03:39Tra i più discussi e meno venduti. Il mondo è cunicolare, ricolmo di enigmi,
03:44mentre la progressione è lineare e costantemente viziata dagli indizi dello spirito di Fai.
03:49Anche a livello visivo abbiamo le nostre riserve. La qualità rimane però molto alta e i motion
03:55control obbligatori su Wii saranno sicuramente ben replicati, persino migliorati, dai Joy-Con.
04:01Voi cosa ne pensate? Riuscirà a imporsi nonostante le differenze rispetto a Breath of the Wild?
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