00:00Peggy Dodici
00:56Zerda では過去からどうしてもやりたかったことがあってそれを実現するところから開発はスタートしているんですねそれはどういうものかというと初代のゼルダの伝説の時から画面を上下左右にスクロールするというような方法を使ってゼルダはユーザーの皆さんが探索する広大なフィールドというのを実現してきたと思うんですけれどもその後3Dになったりいろいろしていってハードウェアの性能はどうしてもあって広大な世界を作るということはなかなか難しくなってきていて
01:24例えば風のタクトの時は大海原に探索できる数々の島を作りましたけどそういういろんな手法を使ってなんとか広い世界を作ろうと思っているんですが完全に全部が一つの大きな世界になっているというのを実現するのは難しかったんですねだからどうしても領域に囲まれている小さな場所を入り口と出口を作ってそれをどんどん並べていく並べていってそこを出入りして
01:43なんとなくその全体としては広い世界で遊んでいるみたいな感じにしているんですけど結構境界があるのでそこを越えてその世界に入っていくということはできなかったんですね今日はウイユーのゼルダの最新先について皆さんにお話ししようと思いますけれども最初にですねそのゲーム画面をご覧ください
02:07これがゼルダの新しい世界です本当にこう広い世界が皆さんご覧にいただけるかと思いますけどこれは遠くの方の山々までね頑張ったら本当に到達できるそういう世界になっています今までねここまでその広い世界というのは作れなかったんで
02:30こういう広大な世界を使うと何ができるかっていったらさっき言ったその境界がなくなるってことはそこをどんどんどんどんどこから入ってもそこに行けるわけなんで自分がそのどこからどういうふうにそこに行って何をしようかっていうようなことを考えるところからね謎解きが始まるという用意された道に沿って手順が決まってて
02:58その通りに謎解きをしなきゃいけないっていう今までのゼルダの当たり前をそれで壊すことができるそういうところで今までのゼルダにない遊びが作れると思っています見ていただいているこの平穏そうなねこの世界まあ平穏であればそれでいいんですけどやっぱりゼルダなんでねここには強敵が出現しますこういうおだやかなシーンにこそ強敵が出現するっていうのがゼルダなんで
03:02私は一つのコンベンションを継続することができると思う
03:49私は一つのコンベンションを
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