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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:00Crash Bandicoot 4 It's About Time si è mostrato con un nuovo trailer e alcuni frammenti di gameplay,
00:05previsto in uscita per il 2 ottobre 2020.
00:08Fino a quel momento dovremo pazientare, ma non senza poter fare qualche ipotesi
00:12su come sarà la nuova avventura del nostro marsupiale arancione preferito.
00:16Prima di iniziare però vi invito ad iscrivervi al nostro canale YouTube
00:19e attivare la campanella delle notifiche per non perdervi nessun video di Multiplayer.it.
00:26Partiamo da un presupposto molto, molto importante.
00:30The Rockefeller's Kanks è ancora un pezzo assolutamente fantastico nonostante abbia 22 anni sulle spalle.
00:36No, ovviamente non era questa la premessa importante,
00:39però va detto che l'accompagnamento musicale del trailer era particolarmente azzeccato.
00:43La considerazione importante da fare è che It's About Time si colloca come segue il diretto di Crash Bandicoot 3
00:49Warped.
00:50Questo significa che gli eventi di questo episodio vanno a sovrascrivere tutto quello che c'è stato a livello di
00:55narrazione dopo Warped.
00:56Non che la storia di Crash sia particolarmente profonda e dettagliata,
01:00ma è certamente una scelta interessante mettere un 4 all'interno del titolo.
01:04Chiaramente, sapendo già che tutto il gioco si regge sul concetto di viaggio nel tempo,
01:08è lecito aspettarsi qualche intromissione o colpo di scena per recuperare o integrare elementi dei titoli successivi.
01:15Una supposizione legittima, visto che alla fine del trailer c'è anche una simpatica conversazione tra Coco e una delle
01:21nuove maschere.
01:28Il gioco che fino a questo momento seguiva direttamente Crash Bandicoot Warped, saltando ovviamente CTR e Bash,
01:34era Lira di Cortex, dal quale sembra che Toys for Bob abbia preso molta, ma molta ispirazione.
01:40Guardando il trailer un po' lentamente e facendo caso a tutti gli scenari,
01:43ne vediamo molti fortemente ispirati ai livelli che si trovavano nell'Ira di Cortex.
01:48Al fuoco al fuoco, Banzai Bonsai e Canyon Corallo, quest'ultimo preso a sua volta da Warped.
01:53Altri livelli invece sembrano essere completamente nuovi, ma ogni tanto c'è sempre un vago sapore delle avventure passate di
02:00Crash,
02:00come questo livello che personalmente mi ricorda tantissimo il galeone di Mystery Island in Crash Tag Team Racing.
02:06Ma Lira di Cortex, in relazione a It's About Time, è importante anche per una seconda motivazione.
02:11Nella prima avventura per PlayStation 2 di Crash venivano introdotte delle nuove maschere,
02:16in quel caso elementali e che potevano essere indossate solo da Crunch, nuovo personaggio Bandicoot, esperimento di Cortex, durante le
02:24boss fight.
02:25Anche in It's About Time vediamo la comparsa di nuove maschere, che però in questo caso forniscono poteri attivi a
02:31Crash e Coco.
02:32La possibilità di rallentare il tempo o di modificare la gravità sono alcuni dei power up che avremo a disposizione
02:37nel corso dell'avventura.
02:38Questi creano una combinazione interessante a livello platform nei livelli, che si va a sommare ad altre soluzioni di design
02:44vecchie e nuove.
02:46Vecchie come lo skate surf a propulsione e nuove come le scivolate su rotaia.
02:50Non che siano nuove in senso assoluto, un certo Lombax di nostra conoscenza viaggiava con i suoi green scarponi
02:56quando i diritti di Crash Bandicoot erano ancora in mano a vivendi, ma non possiamo certo lamentarci per lo sforzo
03:02di Toys for Bob.
03:02Rimane davvero un mistero quel frammento di trailer con Cortex, che è forse l'elemento più interessante all'interno del
03:08reveal.
03:09Il concetto alla base di queste novità però non cambia.
03:12Creare un'avventura fedele al passato di Crash, ma che non rinuncia all'innovazione,
03:17ed è su questo punto che si giocherà tutta la riuscita del titolo.
03:20La Insane Trilogy, infatti, seppur da zero, era un remake,
03:24autorizzato quindi a portarsi dietro quella legnosità tipica dei primi capitoli,
03:28e in quel caso il tocco di classe è stato rispettare così fedelmente l'interfaccia e feedback comandi
03:33da sentire progressivamente il cambiamento man mano che si giocava i tre titoli della trilogia.
03:38Come ben ricorderete, la Insane Trilogy era a cura di Vicarious Vision,
03:42mentre It's About Time è ad opera di Toys for Bob.
03:44Il team è dietro ad un altro remake, quello di Spyro.
03:47Se questo quarto capitolo vuole davvero imporsi come un sequel legittimo,
03:51dovrà quindi mantenere sì lo spirito di Crash, ma tenere il passo con la contemporaneità,
03:56rendendo l'esperienza di gioco sempre ancorata su rocambolesche sessioni platform calcolate al millimetro,
04:02ma con un feedback pulito, preciso e piacevole.
04:04Insomma, con solo un gioco del 2020.
04:07Un punto interrogativo che rimarrà tale fino a che non potremo giocare It's About Time.
04:11L'unica certezza che per il momento abbiamo sul lavoro fatto da Toys for Bob
04:15è lo standard davvero molto alto del comparto artistico,
04:19che quindi, rispetto alla Reignited Trilogy di Spyro, non si è di certo abbassato.
04:23Che siano vecchi, nuovi, già visti o inediti,
04:26i livelli di It's About Time sono bellissimi e la cura dei dettagli è fenomenale.
04:31Se fermate il trailer a caso, ci sarà sempre qualche dettaglio che non avete colto alla prima visione,
04:36come questi robottini super carini, o i polipi con il cappello da pirata.
04:40Molto interessante è anche il design delle nuove maschere,
04:42e come questo sia perfettamente coerente con le tute indossate da Crash e Cock quando la maschera è attiva,
04:47che si trasforma in una sorta di zainetto.
04:50La maschera della gravità, ad esempio, è perfettamente simmetrica,
04:53rimanendo sempre della stessa forma sia che si cammini sul pavimento che sul soffitto.
04:57Un bel tocco di stile.
04:58Assolutamente incontestabile il character design,
05:01dove il modello di Crash è ancora cambiato rispetto all'Insane Trilogy,
05:05ma mantenendo un aspetto riconoscibile seppur moderno.
05:08Come nel caso di Spyro, anche Crash era finito nel mondo degli Skylanders,
05:11e non era quindi un personaggio estraneo allo sviluppatore,
05:15che fortunatamente non ha riciclato quel design.
05:18È incredibile come qualsiasi cosa finisca nel mondo degli Skylanders diventi,
05:22come dire, visivamente discutibile.
05:25Qui finisce la mia personale disamina,
05:27ora voglio sapere che cosa ne pensate voi lettori di multiplayer.
05:31C'è qualcosa che secondo voi mi sono lasciata per strada
05:33e che cosa ne pensate di Crash Bandicoot 4 It's About Time?
05:37Ci vediamo nei commenti.
05:38A presto.
05:39Ciao!
05:41Ciao!
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