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  • 6 ore fa
Trascrizione
00:08Deathloop non è complicato, è atipico. Così il game director di Arkane Studios definisce
00:14l'ultima fatica del team di sviluppo. Un gioco capace di affascinare il giocatore al primo
00:18sguardo, ma anche un po' di confonderlo con la presenza dei loop temporali, di bersagli sparsi
00:23sull'isola e un killer misterioso. Un progetto che suscita tanta curiosità e non può bastare un
00:28evento digitale interamente dedicato per soddisfarla, ma quantomeno ora abbiamo numerosi
00:33nuovi dettagli su Deathloop, in attesa che arrivi in esclusiva temporale su PS5 il 14 settembre 2021.
00:45Tutto quello che possiamo svelarvi della storia di Deathloop è riassumibile in poche righe. Il
00:50protagonista Colt si risveglia afflitto da una forte amnesia su un'isola intrappolata in un loop
00:55temporale. Tutte le volte che la giornata finisce o Colt muore, lui si risveglia sempre nello stesso
01:00punto. Ben presto capirà che l'unico modo per sfuggire al loop è abbattere i visionari di Black
01:05Reef, il gruppo di criminali che tiene in pugno l'isola. A ostacolare Colt ci sarà Juliana,
01:10una spietata killer che della fine del loop proprio non ne vuole sapere e ci abbatterà
01:14tutte le volte che ne avrà occasione. Avendo a disposizione una sola giornata non sarà così
01:19semplice riuscire ad eliminare tutti i bersagli presenti su un'isola così vasta. Ecco perché gli sviluppatori
01:24hanno definito Deathloop come un murder puzzle. L'obiettivo non è quello di arrivare alla meta
01:29nel minor tempo possibile, avviando meno loop possibili, ma all'opposto, scoprire i segreti
01:34dei suoi abitanti ed elaborare il piano perfetto che porterà Colt a spezzare il loop.
01:40Deathloop è uno sparatutto in prima persona riconducibile al macro genere degli immersive sim.
01:45Parliamo quindi di un gioco con una sua trama e una sua mappa, senza meccaniche roguelike. La struttura è
01:50a missioni e ognuna di queste corrisponde alla visita di uno specifico scenario. L'isola è divisa
01:55in quattro aree e ogni area può essere visitata in quattro momenti diversi della giornata, cioè
01:59mattino, mezzogiorno, pomeriggio e sera. I luoghi sono sempre gli stessi e posizionati nel medesimo
02:05modo, ma a cambiare saranno tutti i fattori influenzati dall'orario. Parliamo quindi delle
02:09ronde di nemici e il loro posizionamento e la possibilità di trovare varchi, porte e accessi aperti
02:14o chiusi in base all'ora. Il giocatore sarà libero di visitare ogni luogo ad ogni ora del giorno e
02:19fare le sue attente
02:20valutazioni. Si potrà salvare la partita tra una missione e l'altra, ma non all'interno della stessa.
02:25L'isola assume così la forma del tabellone di un gioco da tavolo, con quattro turni a disposizione.
02:30Una volta elaborato il piano d'azione, il giocatore dovrà eliminare tutti i visionari dal mattino alla
02:35sera, passando tra una missione e l'altra senza morire. Ovviamente la morte di Colt azzera tutto,
02:41ma fortunatamente il nostro eroe dal grilletto facile può contare sul Residium, un misterioso materiale
02:46che ci permetterà di mantenere tra un loop e l'altro il nostro equipaggiamento, oltre a garantirci
02:51un paio di chance extra quando veniamo abbattuti. Parlando dell'arsenale, invece, abbiamo potuto
02:55osservare una buona varietà di armi. Colt inizierà sempre con un macete, per poi aggiungere armi da
03:00fuoco al suo equipaggiamento come pistole, fucili automatici e la nostra preferita, la silenziosa
03:06sparachiodi. Colt è dotato anche di un gadget che gli permette di accedere a porte bloccate, hackerare
03:11torrette o creare momenti di distrazione spegnendo oggetti elettronici. A questo poi va sommato la
03:16meccanica forse più derivativa di Deathloop, ovvero i poteri. Misteriosi artefatti chiamati
03:20Slabs ci permetteranno di acquistare poteri sovrannaturali, come il teletrasporto, l'invisibilità
03:25o la telecinesi. Questi sono presi a mani basse da Dishonored, ma paiono perfettamente integrati
03:30all'interno del gameplay. Per evitare i problemi degli scontri corpo a corpo visti in altre opere
03:35dello sviluppatore, ogni contatto di Colt con il nemico pare risolversi in un'uccisione istantanea
03:40del bersaglio. Questo ci fa supporre che si sia deciso di eliminare dall'azione questo elemento.
03:46Anche Deathloop sfrutta le potenzialità del DualSense, specialmente durante gli scontri.
03:51Potrà capitare ad esempio di raccogliere delle armi di scarsa qualità che potrebbero
03:54incepparsi, portando il grilletto a produrre una forte resistenza e impedendo così lo sparo.
03:59Al contrario, quando si rimane senza colpi nel caricatore, il grilletto del pad PlayStation
04:035 scorrerà a vuoto. Alcuni messaggi che Colt riceverà via radio, poi, verranno direttamente
04:08riprodotti dalle casse interne di DualSense. Come era lecito aspettarsi, l'hardware PlayStation 5 ha
04:14permesso ad Arkane di sbizzarrirsi. Confermata quindi la presenza di 60 fps 4K e HDR.
04:20I livelli di Deathloop saranno più grandi di quelli visti in Dishonored 2, e anche più
04:24densi. L'unico elemento procedurale è rappresentato dal comportamento dell'intelligenza artificiale.
04:29Se visiterete sempre la stessa zona nella stessa ora è assolutamente probabile incontrare
04:34gli stessi nemici, ma non è detto che questi si comportino sempre esattamente nello stesso
04:38modo. In questo senso la capacità di calcolo della console ha permesso agli sviluppatori di creare
04:42un po' di varietà nelle situazioni. Ad un primo sguardo abbiamo trovato il level design
04:46sicuramente interessante e all'altezza degli standard Arkane, ma leggermente più semplice
04:51rispetto quanto visto in passato.
04:54Parte dell'incontro con gli sviluppatori è stato dedicato all'importante lavoro svolto
04:58dal reparto artistico. Dopo il particolare steampunk di Dishonored e la lussuosa art deco
05:03di Prey, Deathloop è immerso dalla testa ai piedi negli psichedelici anni 60 in stile arancia
05:09meccaniche. La scelta è legata alla forte aria di libertà che si respirava in quegli
05:13anni. Del resto gli abitanti dell'isola vivono in modo totalmente libero, anche se completamente
05:17distorto e folle. Sono quindi presenti le influenze dell'epoca, che si sposano alla
05:22perfezione con scelte più audaci da un punto di vista architettonico, come ad esempio la
05:26presenza di enormi strutture in cemento armato di stampo brutalista, uniti a un gusto retro
05:31sci-fi utile a giustificare anche i poteri di Colt.
05:35Juliana è la nemesi di Colt, gestita dall'intelligenza artificiale del gioco quando si decide di giocare
05:40offline. Online, invece, sarà guidata da un altro giocatore. Giocare nei panni di Juliana
05:45non aggiungerà però tasselli narrativi alla trama, perché tutto ciò che c'è da sapere
05:49riguardo alla storia è narrato all'interno della campagna principale. Vestendo i panni
05:53dell'assassina ci verrà invece chiesto di completare alcuni obiettivi bonus. Non verranno
05:57mai fornite al giocatore delle condizioni di vittoria, tanto che per assurdo si potrà scegliere
06:01sia aiutare Colt invece di abbatterlo. Soddisfare gli obiettivi bonus, come ad esempio sopravvivere
06:06per più di dieci minuti in partita o infliggere un tot di danni a Colt, permetterà di sbloccare
06:11della moneta in-game con la quale acquistare delle ricompense, generate però in modo casuale.
06:15Per questo è probabile che i due giocatori che iniziano la propria partita contemporaneamente
06:20non entreranno in possesso degli stessi bonus.
06:23Confermiamo insomma quanto detto dagli sviluppatori. Deathloop non è un gioco complicato, è semplicemente
06:28diverso da ciò a cui siamo abituati. Le meccaniche di investigazione ed esplorazione unite all'azione,
06:34concitata e sempre stilosa, sono un mix davvero intrigante che non vediamo l'ora di provare.
06:39All'interno di Deathloop permane ovviamente una grande libertà d'azione. Proprio per questo il suo
06:43più grande punto di forza rischia di essere anche il suo tallone da kill. Gli Immersive Sim di Arkane sono
06:48giochi che per essere apprezzati fino in fondo vanno compresi, quasi studiati, e non è detto
06:53che tutti abbiano la voglia o la pazienza di scoprire il lato più intimo di Deathloop.
06:57E voi cosa ne pensate? Avrete la pazienza di esplorare ogni elemento del gioco? Fatecelo
07:02sapere nei commenti qua sotto e se avete trovato questo video interessante lasciate un bel mi piace
07:07per sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina,
07:12per non perdervi nessuno dei nostri contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono
07:17interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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