00:03Dopo aver superato con successo la prova Kickstarter, The Wonderful 101 è finalmente
00:08sfuggito alla prigione di Wii U per arrivare sulle altre piattaforme. Ecco la nostra recensione
00:13della versione Switch di questo splendido e sfortunato action di Platinum Games.
00:20The Wonderful 101 nasce come secondo titolo della trilogia dei supereroi di Hideki Kamiya,
00:26un trittico composto da Viewtful Joe e dall'ancora non pubblicato Project GG. Si tratta a tutti
00:31gli effetti di opere ispirate all'universo supereroistico giapponese. Joe è marcatamente
00:36influenzato da Kamen Rider, Project GG da Ultraman e The Wonderful 101, in larga parte basato
00:42sui Super Sentai. Questi ultimi sono gruppi di eroi impegnati a difendere la Terra e hanno
00:46rappresentato lo stampo originale per serie occidentali come i Power Rangers. Nel caso
00:51specifico, però, non ci sono origin story dove i membri del team ottengono i propri poteri.
00:56Si parte subito nel mezzo dell'azione con una squadra ben consolidata di cento eroi
01:00chiamata Wonderful 100 del gruppo Sentinels di difesa terrestre.
01:05L'invasione dei temibili alieni Gat Jerk è meno stereotipata di quanto si possa credere
01:10e la narrativa risulta sensibilmente più ricca di quanto ci si potrebbe aspettare.
01:14Ad ogni modo, la storia non rappresenta un elemento fondamentale. I Platinum hanno evitato
01:18di prendersi troppo sul serio, creando una campagna demenziale per la maggior parte del tempo
01:23e in alcuni momenti quasi esilarante nella sua assurdità e nei suoi eccessi. Ogni cosa
01:27è pensata per valorizzare la spettacolarità dell'azione e delle scene, e fortunatamente
01:32gli sviluppatori sono riusciti nel loro intento anche grazie alle personalità caricaturali
01:36dei tanti protagonisti coinvolti.
01:38L'elemento del gruppo correlato ai Super Sentinels non va a influenzare però la sola trama.
01:43È il fulcro dell'esperienza attorno a cui è costruito l'intero gameplay.
01:46Pad alla mano, The Wonderful 101 Remastered è uno dei videogiochi più strabilianti in
01:51circolazione. Il sistema che muove il tutto è una mescolanza di meccaniche prese in parte
01:55dagli action tecnici più noti del team nipponico, ai quali si aggiunge la possibilità
01:59di eseguire azioni complesse tracciando dei segni con l'analogico destro o con il touchscreen
02:04di Switch, da cui partono e si sviluppano la maggior parte delle manovre utilizzabili.
02:08La prima è la semplice capacità di cambiare arma, incluse quelle speciali legate ai personaggi
02:13sbloccabili e segreti. All'apparenza può sembrare una semplice versione più complicata
02:18dello Switch delle armi di svariati altri action, eppure la possibilità di disegnare
02:22è direttamente correlata al numero di personaggi utilizzati in quel momento, al consumo di batterie
02:26speciali per l'uso delle manovre, alla possibilità di eseguire azioni alternative, all'elaborato
02:31sistema di combo e alla costante necessità di usare lo strumento giusto al momento giusto.
02:37Passare da un'arma all'altra diventa a un certo punto una sorta di seconda natura, come
02:40se si eseguissero delle movenze da picchiaduro collegate ad ogni simbolo utilizzato. Inizialmente
02:46la giocabilità non è molto intuitiva, ma tutto migliora quando si comprende come sia
02:50possibile inserire input complessi prima dell'attivazione di ogni strumento per attivare mosse speciali
02:55al momento della comparsa, aumentare il moltiplicatore del danno creando armi più grosse e persino
03:00far partire delle combinazioni multiple attivando segni perché siano i propri compagni a usare
03:04le armi, mentre si utilizza separatamente quella principale.
03:08L'idea è notevole, ma non sempre la lettura dei movimenti è perfetta e in questo senso
03:12l'analogico è molto più affidabile dei comandi touch. A un sistema già piuttosto complesso
03:17si aggiunge la presenza di nemici estremamente differenziati e facilmente riconoscibili, dotati
03:21di caratteristiche che li rendono difficili da arginare se non sfruttando le loro debolezze attraverso
03:26l'uso di armi precise o manovre difensive specifiche. Questo elemento puzzle proprio
03:31della maggior parte delle battaglie dona una diversificazione impressionante al gameplay,
03:35ulteriormente rinvigorito dalla complessità delle meccaniche generali. Tuttavia il team
03:40non si è preoccupato di spiegare bene le meccaniche più avanzate con dei tutorial dedicati
03:44e occorre stare costantemente attenti a un gran numero di fattori. L'aggressività
03:48dell'intelligenza artificiale nemica, anche a difficoltà base e una visuale dall'alto spesso
03:52un po' troppo ravvicinata, rendono poi l'azione un po' caotica e poco adatta ai neofiti.
03:57Esistono però pochi action altrettanto soddisfacenti quando se ne padroneggiano i sistemi. Varietà
04:03è infatti la parola d'ordine ed è stato fatto di tutto per sommergere il giocatore con situazioni
04:07sempre diverse che vanno da semplici QTE a tempo a fasi platform, passando per momenti da sparatutto
04:13a scorrimento e curiosi enigmi di facile risoluzione. I mutamenti sono costanti e non c'è un livello
04:19uguale all'altro durante la campagna, con alcune fasi che spezzano il ritmo in modo
04:23davvero intelligente. Nella versione Switch sono stati riproposti persino i momenti a
04:27doppio schermo che facevano uso del paddone di Wii U, con una scontata ma funzionale sovrapposizione
04:32dello schermo secondario all'azione. Certe fasi sono persino fruibili meglio in questo
04:36modo, anche grazie alla possibilità di allargare a piacere la seconda visuale o di giocare con
04:40lo schermo diviso. A parte questo, però, la nuova versione di The Wonderful 101 è a tutti gli effetti
04:46un port diretto, con cambiamenti molto marginali. I problemi sono gli stessi dell'originale,
04:51dalla telecamera non sempre perfetta ai tutorial poco chiari. E su Switch anche le prestazioni
04:56sono estremamente simili, con giusto una manciata di modifiche e valori dei potenziamenti da acquistare
05:01a fine missione. Nel complesso il lavoro è comunque discreto e il frame rate è abbastanza
05:05stabile intorno ai 60 fotogrammi al secondo, con qualche calo trascurabile in situazioni davvero
05:10molto concitate. Lo stile cartunesco è invecchiato alla grande, ma mancano dei veri ritocchi tecnici
05:15se si esclude il passaggio a una risoluzione a 1080p in modalità docked, tanto che persino
05:20alcuni dei bug sono rimasti invariati.
05:22Se amate gli action complessi, The Wonderful 101 Remastered va comunque giocato a tutti
05:27i costi. Questa creatura di Platinum Games è un piccolo capolavoro del genere action
05:31che offre un'esperienza davvero unica. Un titolo brutalmente stratificato, a tratti confusionario
05:37e difficile da approcciare, eppure pieno di sistemi brillanti e arricchito da una campagna
05:42esplosiva che vi divertirà dall'inizio alla fine.
05:44The Wonderful 101 Remastered arriverà il 22 maggio 2020 su PlayStation 4, PC, Xbox One
05:51e Switch. Siete interessati a questo particolare action? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto
05:55e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi
06:00piace per sostenere il nostro lavoro.
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