Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 10 ore fa
Trascrizione
00:06Nelle fasi più avanzate di Final Fantasy VII Remake, saremo in grado di eseguire attacchi
00:10spettacolari e combinazioni di materia in maniera simile a quanto eravamo in grado di
00:14fare alla fine dell'originale?
00:17Non posso rivelare troppo sulle specifiche materia o sulle tecniche più avanzate, ma
00:22ovviamente l'idea di unire diverse materia per ottenere fantastiche combinazioni è ancora
00:27il fulcro del sistema.
00:28Però, visto che il gioco ha adesso una componente più action, ci saranno diverse novità.
00:34Molte nuove materia sono più orientate all'azione e alcune ti permettono di eseguire nuove mosse
00:39di combattimento.
00:40Per esempio, una di queste ti permette di effettuare un affondo improvviso se premi il tasto dell'attacco
00:45subito dopo aver eseguito una schivata.
00:47Le persone che giocheranno al remake si renderanno conto di quanto il sistema materia sia evoluto.
00:53Per espandere la storia del gioco, quanto avete attinto dagli spin-off di Final Fantasy VII?
00:58Final Fantasy VII Remake è pensato a tutti gli effetti come una parte di quell'universo
01:03espanso che avevamo creato in passato, quindi avrà per forza dei rimandi agli eventi che
01:08fanno parte di quello stesso canone unificato.
01:11Non posso dire quanto effettivamente sarà mostrato nel gioco, però posso farti un esempio.
01:16A un certo punto dell'avventura capiterà di leggere due lettere misteriose, DG, e chi ha giocato
01:21Dirge of Cerberus può ricollegarle a una location chiamata Deep Ground.
01:27Ecco, ci saranno rimandi di questo tipo, però non posso andare più nello specifico.
01:31Nel corso dello sviluppo avete avuto limitazioni legate all'hardware di PlayStation 4?
01:36Ci sono compromessi che magari spariranno con la prossima generazione di console?
01:40Il design del gioco è stato pensato fin dall'inizio con in mente PlayStation 4, quindi
01:45non abbiamo sentito troppo l'esigenza di avere un hardware più performante.
01:49Abbiamo però utilizzato tutto quello che la piattaforma aveva da offrire, spingendola
01:54davvero al limite.
01:55Come avete formato il team dietro questo remake?
01:58E trovato il giusto equilibrio tra i veterani che hanno lavorato l'originale e le nuove leve
02:01che possono introdurre nuove idee?
02:04Il modo in cui abbiamo distribuito le responsabilità tra la vecchia guardia e la nuova generazione
02:09di sviluppatori è stato più o meno così.
02:12Abbiamo persone come Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura, Katsushige Nojima e Shinji Hashimoto
02:17che hanno presentato un concept di partenza e un obiettivo da raggiungere.
02:21Noi più giovani siamo partiti da quelle idee e abbiamo cercato di capire quali fossero gli
02:26elementi che rendevano unico Final Fantasy VII e come potevamo combinarli al concept proposto
02:31dallo staff originale, in modo da creare un'esperienza moderna.
02:36Dopo che abbiamo annunciato il remake abbiamo assunto numerosi talenti provenienti da tutta
02:40l'industria, non solo in Giappone, però in tutto il mondo.
02:44C'erano tutti questi giovani sviluppatori che hanno amato Final Fantasy VII e volevano a
02:49tutti i costi unirsi al progetto e questo ha dato una grande mano.
02:53Square Enix ha un'enorme tradizione di RPG a turni, però non ha molta esperienza con gli
02:58action e da questo punto di vista ci ha dato un enorme aiuto a avere persone come Teruki
03:03Endo che in passato hanno lavorato a diversi giochi d'azione.
03:07Final Fantasy VII è un'opera estremamente ambientalista.
03:10Considerati gli attuali problemi ambientali, quanto questo aspetto è stato tenuto in considerazione
03:15durante la creazione di questo remake?
03:17I problemi ambientali di 23 anni fa sono piuttosto diversi rispetto a quelli di oggi.
03:22Quando ero più giovane si parlava della possibilità di consumare tutto il petrolio disponibile
03:28nel mondo, mentre adesso il tema è rivolto all'inquinamento ambientale.
03:33Square Enix non vuole essere una rappresentazione esatta della situazione odierna, però vuole essere
03:39una metafora dei problemi ambientali più in generale.
03:42piuttosto che concentrarci su un tema specifico e presentarlo al giocatore per trasmettere
03:47un messaggio, abbiamo preferito rimanere sul generico.
03:51E penso sia questa la ragione per cui a 23 anni di distanza Final Fantasy VII è ancora
03:56così attuale.
03:58Attraverso i trailer e la nostra prova con il gioco, abbiamo notato che il personaggio di
04:01Sephiroth viene introdotto ben prima rispetto al Final Fantasy VII originale.
04:05Come mai questa scelta?
04:07L'idea con cui Sephiroth è stato concepito nell'originale Final Fantasy VII non si è
04:12allontanava molto da quella dello squalo, dove per tutta la prima ora la creatura non
04:17si vede mai e si sentono solo voci che ne parlano, contribuendo a creare nella mente
04:21di chi guarda un'immagine di un mostro terrificante e assetato di sangue.
04:26Abbiamo gestito Sephiroth in modo molto simile.
04:29Vedi cosa ha fatto, senti voci su di lui, però per parecchio tempo non lo incontri mai
04:34di persona e questo contribuisce a plasmare l'idea di un nemico potente e spaventoso.
04:39Ovviamente si trattava di un approccio che poteva funzionare all'epoca, quando nessuno
04:43sapeva chi fosse Sephiroth.
04:45Invece oggi è un personaggio famoso e inconfondibile, e presentarlo allo stesso modo non avrebbe
04:51lo stesso impatto.
04:52Per questo abbiamo deciso di presentare questa minaccia in maniera più concreta, rendendola
04:57tangibile senza che però lo sia davvero.
05:00Dividere una grande storia in più parti è una decisione atipica per un blockbuster come
05:04Final Fantasy VII Remake, e ricorda quanto fatto con grandi produzioni cinematografiche come
05:08Il Signore degli Anelli.
05:09Potrebbe Final Fantasy VII Remake essere pioniere di questo nuovo e diverso approccio?
05:14Quando ci siamo messi seriamente a pensare a un remake, abbiamo fatto il punto della situazione
05:18e riflettuto su quanto ci sarebbe voluto, in termini di tempo ma anche di risorse, per
05:23riprodurre quell'intero gioco oggi.
05:26Alla fine abbiamo capito che la soluzione migliore era procedere con calma e sviluppare
05:30Final Fantasy VII Remake pezzo dopo pezzo.
05:33Seguendo il tuo esempio, il motivo per cui con Il Signore degli Anelli ha funzionato è
05:38tutto dovuto alla storia.
05:39Il lavoro di Tolkien era troppo grande per pensare di racchiuderlo in un solo film, e
05:44lo stesso vale per noi con Final Fantasy VII Remake.
05:47Pensando a eventuali futuri remake che condividano una simile complessità e longevità narrativa,
05:53non escludo che la serialità possa essere un mezzo espressivo efficace per restare fedeli
05:58e la trama originale, mentre per quanto riguarda progetti inediti non ne sono così sicuro.
06:04Le scene d'intermezzo di Final Fantasy VII e la loro regia hanno fatto la storia, e
06:08sono rimaste impresse nei ricordi degli appassionati.
06:11Quanto vi hanno influenzato?
06:13Quanto vi siete basati su quelle sequenze?
06:15E quanto invece avete voluto approfittare per fare cose completamente nuove?
06:18A causa dei limiti della tecnologia, nell'originale Final Fantasy VII i personaggi a volte erano
06:24piazzati sopra il video.
06:26Non era possibile avere un video completo con tutti i suoi elementi all'interno, quindi
06:31cercavamo di mettere una pezza ai limiti tecnologici attraverso espedienti come questo.
06:36Tuttavia era importante dare un senso di immersività, perché la storia era una parte così fondamentale
06:41e bisognava che il giocatore si sentisse coinvolto per tutto il tempo.
06:44Venne fatto il possibile con le risorse dell'epoca, ma oggi, considerato quello che è possibile
06:49fare con la tecnologia moderna, le aspettative nei confronti di Final Fantasy VII Remake sono
06:54alle stelle.
06:55Per esempio, oggi avere le battaglie separate dall'esplorazione non funzionerebbe e rovinerebbe
07:01il senso di immersione, quindi abbiamo cercato in tutti i modi di restare fedeli a quell'idea
07:05di coinvolgimento, facendo in modo che tutto si incastri in maniera coerente e dando l'impressione
07:11di un racconto coeso e senza interruzioni.
07:14Pensate che questo remake possa avere sul pubblico lo stesso impatto di 23 anni fa,
07:17soprattutto sulle nuove generazioni?
07:20Guarda, io spero proprio di sì, però parlando seriamente, la differenza tra ieri e oggi
07:24sta nella consapevolezza delle persone.
07:27Nel 1997 il gioco era davvero inedito per tutti quanti, mentre oggi c'è un'enorme fetta
07:34di pubblico che lo conosce bene perché lo ha giocato, un'altra che ne ha giusto sentito
07:39parlare e un'altra ancora che addirittura non lo conosce per niente.
07:43La mia speranza è che i vecchi giocatori ritrovino nel remake quel gioco che hanno amato
07:48all'epoca e che sia anche in grado di trasmettere quelle stesse emozioni a un pubblico più giovane.
07:53Grazie a tutti.
08:05Grazie per la visione!
Commenti

Consigliato