00:26Ciao a tutti, siamo al TGS, allo stand Microsoft.
00:29Abbiamo avuto la possibilità di vedere Lost Odyssey, il secondo gioco presentato da Sakaguchi in questa sede assieme a Blue
00:37Dragon, un gioco estremamente diverso rispetto a Blue Dragon per quanto riguarda le tematiche, mentre in Blue Dragon sono fumettose,
00:44qua sono molto più scure, molto più realistiche.
00:47L'ambientazione come possiamo vedere è un misto tra fantasy e medievale.
00:54La demo è la stessa con cui ha giocato Sakaguchi durante la conferenza Microsoft, si apre con una lunga sequenza
01:02non giocabile in cui due eserciti si affrontano, uno contro l'altro.
01:09E proprio mentre uno dei due sembra avere la meglio, ecco uscire dalle fila del primo esercito un guerriero leggendario
01:20capace di ribaltare le sorti della battaglia.
01:27Estremamente interessante in Lost Odyssey è la scelta di mescolare i filmati, le sequenze non giocabili, con quelle invece in
01:37real time giocabili.
01:38Infatti, come abbiamo già riferito nei nostri articoli, ha questa lunga sequenza introduttiva, ne segue immediatamente un'altra senza soluzione
01:49di continuità, in cui si prende il controllo del personaggio principale e si affronta, come abbiamo detto in precedenza, questo
01:56enorme esercito, uno contro tutti.
01:59Il sistema di controllo appare quello classico dell'RPG, dell'RPG di stampa giapponese, quindi abbiamo una griglia di comando
02:10che permette di impartire i comandi che qua sono assolutamente limitati, dobbiamo tenere conto che il gioco è molto nelle
02:23fasi preliminari di sviluppo.
02:25I comandi, dicevamo, i controlli sono limitati, infatti permette solamente di compiere degli attacchi base con la spada e finora
02:34questo è sembrato probabilmente il principale limite visivo, infatti c'è una quantità di animazioni piuttosto ridotta per gli attacchi
02:44che stacca e contrasta con l'estrema dinamicità invece delle sequenze non interattive.
03:00Questo è quindi Lost Odyssey, un progetto di Sakaguchi per Xbox 360, chiaramente indirizzato a riportare, a sollevare le sorti
03:11della console in Giappone, quindi è un RPG di stampo classico,
03:15con un'ottima, ottima veramente componente estetica che sfrutta appieno le capacità della console Microsoft.
03:23C'è da vedere solamente come sarà la meccanica che in queste prime fasi appare piuttosto tradizionale e quindi non
03:32particolarmente next gen,
03:34se vogliamo interpretare la next gen anche in una sorta di sviluppo delle meccaniche.
03:40In ogni caso di tempo ce n'è ancora molto, l'uscita prevista infatti per il 2007 inoltrato, sarà sicuramente
03:48sottotitolato in italiano, forse addirittura adoppiato, questo lo sapremo solo in seguito.
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