00:10Resident Evil 4 Remake sarebbe in sviluppo presso M2, lo studio che ha appena pubblicato
00:15il remake del terzo capitolo. Un progetto che avrebbe persino la benedizione e la consulenza
00:20di Shinji Mikami, il director del gioco originale, e che dovrebbe arrivare sul mercato nel 2022,
00:25quindi in piena next-gen. Eppure, cara Capcom, non crediamoci sia bisogno di un remake di
00:31Resident Evil 4. Una posizione netta, certo, ma non priva di buone motivazioni. Infatti,
00:37la rinascita di Resident Evil 2 e Resident Evil 3, la fama raggiunta grazie a una reinterpretazione
00:41in chiave moderna di due classici del survival horror, si devono proprio al quarto capitolo
00:46della serie. Ma prima di raccontarvi cosa ha significato l'uscita di Resident Evil 4 nel
00:512005 e perché non dovrebbe avere un remake, vi invitiamo come sempre a iscrivervi al nostro
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01:0015 anni fa Resident Evil 4 ha dato uno scossone al genere dei survival horror, con più azione
01:06e meno orrore vero e proprio. E la telecamera fissa lasciava spazio alla visuale sopra la
01:11spalla, senza smorzare quel senso di tensione e terrore tipici della serie. Resident Evil 4
01:17ha definito un'era come nessun altro horror prima di lui, influenzando non solo la serie
01:21Capcom ma anche tanti altri giochi. Il bello è che ancora oggi risulta perfettamente godibile
01:26grazie a una buona conversione in alta definizione e nonostante alcuni elementi meno fluidi ai
01:31quali potremmo non essere più abituati. Ad esempio il fatto che Leon si limiti a ruotare
01:35sul proprio asse mentre prende la mira senza potersi spostare. Ha lasciato un'eredità che
01:40i seguiti non sono stati in grado di raccogliere in pieno, mossi dalla convinzione che il suo enorme
01:44successo fosse dovuto solo alla deriva action. A Resident Evil 2 e 3 serviva un remake non
01:50solo per aggiornare l'aspetto visivo ma anche per permettere loro il salto generazionale
01:54all'era post-Resident Evil 4, dotandoli di controlli più comodi e di una telecamera
01:58flessibile. Elementi di cui Resident Evil 4 non ha bisogno perché molto semplicemente
02:04è stato il primo ad averli. Sicuramente arriverà il momento in cui il survival horror
02:08prenderà un'altra svolta, troverà una nuova pietra miliare verso la quale guardare
02:12per il suo sviluppo e dunque anche Resident Evil 4 potrà godere di un glorioso ritorno
02:17sulle console del futuro. Ma non è questo il giorno. Secondo e terzo capitolo appartengono
02:22a un'epoca diversa di cui ogni tanto si percepiscono ancora gli echi, ma a distanza di vent'anni
02:27i rispettivi remake si distaccano in modo netto al punto tale da essere giochi uguali e al contempo
02:32profondamente differenti. Ora come ora, invece, qualunque remake di Resident Evil 4 non sarebbe
02:38altro che il superficiale rimpiazzo di un'esperienza consolidata. Potrebbe renderlo più fluido,
02:43ammorbidire i movimenti di Leon durante i Quick Time Event e poco altro, per una revisione
02:48più tecnica che di sostanza. Paradossalmente, anzi, potrebbe fare un passo indietro privandolo
02:53di quell'aspetto sanguinolento che, di nuovo, concorre a farlo brillare. Se c'è infatti
02:58un dettaglio di cui si è molto sentito la mancanza negli ultimi remake, è proprio quella
03:02spettacolarità, in un certo senso, che tutte le morti di Leon portavano sullo schermo.
03:06Persino nel recente Resident Evil 3 si tende a celare con inquadrature nemmeno troppo sapienti
03:11le situazioni in cui Jill viene uccisa dal Nemesis. Il bello di Resident Evil 4, invece,
03:16era anche questo. Affidarsi a un'estetica presa di peso dai b-movie horror, per imprimere
03:20a fuoco nella mente del giocatore le conseguenze di ogni sbaglio. L'idea di perdere la testa per
03:25non essersi accorti in tempo del ganado armato di motosega, o l'ansia di colpire i punti
03:30deboli dell'Iron Maiden prima di essere raggiunti, non avrebbero lo stesso valore oggi, senza
03:34quella componente gore che li ha distinti al loro tempo. D'altronde, sapere di morire
03:39genera sempre tensione, ma la consapevolezza di morire male coinvolge molto di più.
03:44Non si parla, insomma, dell'impossibilità di perfezionare la perfezione, perché Resident Evil
03:494 non è un gioco esente da difetti. Quanto piuttosto del fatto che, allo stato attuale, un remake
03:54probabilmente metterebbe troppo in luce proprio quelle stesse imperfezioni che sono alla base
03:59del suo fascino.
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