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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:07Mentre si avvicina all'uscita di Mario Kart Tour, in questa anteprima mettiamo insieme
00:11un po' delle informazioni immerse finora, tra costumi, personaggi e piste confermate.
00:17Il primo elemento che salta all'occhio vedendo in azione Mario Kart Tour è l'inquadratura
00:22in verticale, con i controlli pensati per giocare con una mano sola. Data l'accelerazione
00:27automatica al giocatore è richiesto solo di sterzare e utilizzare i power-up, con la possibilità
00:32di adottare il controllo giroscopico o lo schermo tattile per effettuare le derapate automaticamente
00:37o in maniera manuale.
00:39L'organizzazione delle piste rappresenta un altro elemento di discontinuità con il passato.
00:44I tracciati richiamano quelli storici, ma propongono diverse variazioni sui time noti. Dalla beta
00:49numero chiuso era possibile vedere Coco Island 2 e la Rainbow Road del Super Nintendo, la Dino
00:55di Inno Jungle di Double Dash su Gamecube, Luigi's Mansion di Nintendo DS e i circuiti
01:02di Toad e Mario del capitolo per Nintendo 3DS. Tutti rielaborati in maniera da risultare
01:07più giocabili con il sistema di controllo di questa versione mobile e remixati un po'
01:12per proporre esperienze sostanzialmente nuove. Si parla anche di un supporto post-lancio continuativo
01:17con eventi speciali e assortimento di piste in continua evoluzione. Per esempio sappiamo
01:22già che verranno pubblicati alcuni speciali circuiti cittadini ispirati a luoghi del mondo
01:27reale, che saranno però disponibili solo in specifici periodi di tempo. Alcuni, come
01:32i circuiti di New York, Tokyo e Parigi, sono già stati mostrati. Anche se si tratta di
01:37reinterpretazioni in chiave cartunesca, i riferimenti alle inventazioni reali rappresentano un evento
01:42assolutamente inedito per la serie. Il tutto comunque sarà ovviamente disponibile all'interno
01:47delle varie categorie 50, 100, 150 e 200cc. Oltre ai percorsi classici basati sulle ambientazioni
01:54note, ci sarà quindi anche un ampliamento e rotazione dei tracciati disponibili, con alcuni
01:59eventi online specifici per ogni tracciato.
02:02Al di là dei premi che si possono conquistare giocando, il sistema gacha è la base per la
02:08raccolta di nuovi personaggi e del sistema di monetizzazione. Possiamo dunque aspettarci una
02:13notevole quantità di contenuti da scoprire, ulteriormente arricchiti da accessori come
02:17costumi intercambiabili già annunciati. La comparsa di un personaggio atteso da tanto
02:22tempo come Diddy Kong all'interno del trailer di presentazione è piuttosto esplicita di
02:27quello che possiamo aspettarci nell'ambito della raccolta di piloti e accessori.
02:31A partire da un cast iniziale limitato, ci troveremo dunque a sbloccare nuovi personaggi,
02:36costumi, cart e alianti, sia avanzando nel gioco, sia attraverso il sistema di casse premio
02:42ormai tipico del panorama mobile. Al centro di questo sistema si trovano le diverse valute
02:47in-game. Le stelle consentono di sbloccare nuovi contenuti come piste, corse, eventi
02:52e modalità, mentre con le monete d'oro è possibile acquistare nuovi accessori nello
02:57store. Le gemme, infine, si acquistano con denaro reale e sono l'elemento più importante
03:02perché spendendole si ottengono nuovi personaggi o si possono saltare le pause forzate imposte dal
03:08sistema di stamina. Nintendo probabilmente vorrà quindi giocare in maniera particolare
03:13sull'elemento del collezionismo, vista l'importanza della personalizzazione differenziata per
03:17ogni pilota che può facilmente stimolare la collezione compulsiva, arricchita ulteriormente
03:23dalla presenza di costumi intercambiabili per ogni personaggio.
03:26Mario Kart Tour ha già dimostrato come l'interfaccia sia stata scalata per adattarsi allo schermo
03:31tattile degli smartphone, ma tutti gli altri elementi fondanti della serie sono presenti
03:36e fanno ben sperare in vista del lancio, previsto per il 25 settembre.
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