00:00L'avvicinamento alla nuova generazione di console sembra sempre di più anche una questione di
00:04acquisizioni. Il lavoro svolto da Sony nel corso di più di vent'anni nella costruzione dei cosiddetti
00:10Worldwide Studios rappresenta ancora oggi la più grande eredità per l'azienda giapponese.
00:16Studi come Santa Monica, Guerriglia e Naughty Dog, coccolati e cresciuti sotto l'eggita di Sony,
00:21che da sempre spinge la condivisione e la collaborazione, si affermano costantemente
00:25come alcune delle realtà più importanti dell'industria videoludica. Di contraltare,
00:30seppur con colpevole ritardo, anche la concorrente Microsoft ha intrapreso lo scorso anno la via
00:35dello shopping, acquisendo studi importanti o di grande prospettiva come in Exile, Compulsion,
00:40Playground Games e Obsidian. In questo infinito gioco delle parti, Sony sembrerebbe aver dato
00:46vita ad una seconda generazione di acquisizioni, puntando questa volta su studi dal nome già
00:51abblasonato. È infatti notizia di pochi giorni fa l'aggiunta al proprio catalogo di Insomniac
00:56Games, impegnata con tutta probabilità sul secondo capitolo di Spider-Man, per la prossima
01:01PlayStation 5. Veniamo ora al nodo della questione di oggi, Remedy.
01:07Lo studio finlandese, conosciuto per aver dato i Natali a personaggi iconici come Max Payne
01:12e Alan Wake, così come per l'importante autorealità del suo principale scrittore e designer Sam
01:17Lake è in questi giorni nei negozi con Control, nuova IP nata dalla mente dello stesso autore
01:22che però ha preferito defilarsi e non dirigere il progetto.
01:25Oltre a consigliarvi di leggere le nostre recensioni e di visionare quella in video, è
01:30giusto soffermarsi su quelle che sono voci di corridoio piuttosto eclatanti. Se negli
01:34scorsi giorni è stato proprio Sam Lake su Twitter a fare le congratulazioni ad Insomniac
01:38per la nuova avventura intrapresa, così come Sony a lasciare aperte le porte a nuove acquisizioni
01:43per quegli studi che seguono la loro filosofia di narrazione e di grandi storie, oggi è
01:48la volta di buona parte del Worldwide Studios di Sony per festeggiare con Remedy l'uscita
01:52di Control. Non sono mancate smancerie tra i vari
01:55account Twitter, tra congratulazioni, speranze di collaborazione scritte in maniera maliziosa
02:00e alcuni dettagli interessanti. Inutile riportarli tutti, parliamo pur sempre di speculazioni
02:05e di nessun dettaglio certo, ma se non siate nuovi di questo mondo sapete bene come una serie
02:10di indizi e richiami tramite social sfociano spesso in una notizia comunicata sottotraccia.
02:15Le modalità sembrano proprio le stesse di quelle che qualche giorno fa ha portato gli
02:19autori di Rechet & Clank a diventare parte della grande famiglia Sony. Ed è indubbio
02:24che dopo la separazione da Microsoft, il sostentamento ricevuto da 505 per la produzione di Control,
02:30così come la presentazione ufficiale nella conferenza delle 3 2018 e la ritrovata pubblicazione su
02:35console Sony dopo più di 15 anni, l'asse nippo finlandese sembrerebbe più plausibile
02:40di quanto tanti non vogliano far credere. Remedy è da sempre uno studio fortemente
02:44incentrato sulla narrazione di storie forti ed emozionali, elementi che a Sony piacciono
02:49oltremodo. D'altra parte, parliamo anche di un team che, post Max Payne, non ha mai davvero
02:54brillato per successo commerciale e che potrebbe trovare nel forte battage pubblicitario di Sony
02:59le scamotage per riuscire a vendere più di quanto abbia mai fatto fino ad oggi.
03:04E voi come prendereste l'acquisizione da parte di Sony di Remedy? Fatecelo sapere nei commenti
03:09e ovviamente continuate a seguire Multiplayer.it per tutte quante le informazioni sul mondo
03:14ideoludico.
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