00:00Qualche mese fa consigliava a Sony di non adagiarsi sugli allori, perché ritengo che il grande lavoro svolto dai suoi
00:07team di sviluppo in epoca PS4 potesse non essere abbastanza per PS5.
00:13Fortunatamente Sony sembra pensarla allo stesso modo, infatti in queste settimane, in questi giorni abbiamo visto diversi tentativi di irrobustire
00:23ed allargare la capacità produttiva dei suoi team
00:26attraverso nuovi ruoli, nuove assunzioni e piccoli ma importanti cambiamenti. Entriamo nel dettaglio.
00:45Ma prima di entrare nel vivo della questione, prima di capire in che modo Insomniac Games si prepara a cambiare,
00:52permettetemi di aprire una piccola parentesi dedicata ai Santa Monica Studios.
00:56Anche loro sono alla ricerca di nuovo personale, nello specifico che conosciamo grazie a un post su Twitter.
01:05Santa Monica Studios è a lavoro su un nuovo progetto, su un progetto ancora non annunciato, quindi un secondo progetto
01:13oltre a God of War Ragnarok, il seguito del meraviglioso God of War.
01:17E per questo nuovo progetto, per questo progetto non ancora annunciato, stanno cercando un nuovo Art Director.
01:24Insomma, anche da questa parte si sta muovendo qualche cosa.
01:28Abbiamo già visto in altri video cosa è successo con Nodidog, che sta assumendo, sta cambiando alcuni ruoli
01:36e soprattutto sembra essere addirittura interessata a proseguire con Uncharted verso altre direzioni, attraverso un nuovo team dedicato.
01:45Ma le novità per quel che riguarda il mondo dello sviluppo di videogiochi in casa Sony non finiscono qui,
01:51perché ora a rinforzarsi, a diciamo allargare la sua schiera di capacissimi sviluppatori, è proprio Insomniac Games.
02:02L'azienda che naturalmente in questi anni non può che essere ricordata per il grandissimo successo e l'ottima qualità
02:09del suo Spider-Man,
02:11di cui abbiamo visto l'espansione Miles Morales proprio al lancio di PlayStation 5.
02:16La prima grande novità in casa Insomniac è l'arrivo della scrittrice Jamie Mayer, famosa per il libro Painless,
02:24ma anche per essere una storica collaboratrice del Sundance Institute.
02:31Insomma, una persona che sa come fare questo mestiere e che su Twitter ha subito annunciato di essere a lavoro
02:38su un gioco fighissimo,
02:40che naturalmente è un'esclamazione che può voler dire tutto, ma anche niente.
02:45Di che gioco sta parlando Jamie? Forse del nuovo Spider-Man? Forse di un nuovo progetto?
02:50Perché poi ecco, la sensazione è che Sony non solo stia rinforzando queste software house con nuovi ruoli,
02:59ma che le stia anche, in alcuni casi, laddove è possibile, le stia allargando in modo da poter ospitare più
03:07di un progetto contemporaneamente.
03:09Questo naturalmente non può che voler dire grossi cambiamenti nel timing delle esclusive di PlayStation 5.
03:16Tra i tanti cambiamenti che hanno interessato Naughty Dog ce n'è uno che ha avuto anche ripercussioni in Insomniac,
03:22ed è lo spostamento dell'illustratore e art director John Sweeney,
03:26che appunto da Naughty Dog passa a Insomniac in un cambio di ruolo molto particolare,
03:33che di solito non si vede nel mondo dei videogiochi,
03:35ma che certifica quanto fatto da Sony,
03:40ovvero non solo creare tanti diversi team di sviluppo al suo servizio,
03:45ma comunque legarli tra loro in una situazione, permettetemi di chiamarla, familiare.
03:52Ecco, i team di sviluppo di Sony oggi sono davvero una grandissima famiglia,
03:57e questo lo si vede anche nel modo in cui la compagnia sta cercando di rinforzare le loro file,
04:03anche appunto adottando dei cambi di ruolo che di solito non si vedono.
04:07Quindi, bravissima Sony, sta lavorando a una crescita estremamente organica della sua forza di sviluppo,
04:14che è esattamente quello che dice un bel pezzo apparso sul sito gameindustry.biz,
04:19ed è totalmente diverso da quello che invece sta facendo Microsoft in questi ultimi due anni,
04:24ovvero acquisizioni piuttosto brutali per cercare di rimpolpare un'offerta first party davvero anemica,
04:32almeno negli anni scorsi.
04:34Speriamo che Microsoft anche riesca a creare questa sinergia che tanto sta facendo bene Sony.
04:41Non è facile, quindi per Microsoft non basta, cioè non basta comprare team di sviluppo,
04:46bisogna anche creare un ambiente in modo che questi team di sviluppo fioriscano e soprattutto non si sovrappongano.
04:53Devono mantenere un loro stile, una loro identità e non è facile nemmeno questo,
04:59tant'è che nemmeno Sony durante l'epoca PlayStation 4 ci è riuscita del tutto.
05:03Ora speriamo che con questa maggiore forza, potenza di fuoco, riesca anche a variegare di più l'offerta.
05:11Non vedo l'ora di capire dove ci porterà tutto questo.
05:14Voi se avete dubbi, domande, riflessioni su questo argomento mettetele qua su nero su bianco,
05:21scrivetecele nei commenti e mi raccomando continuate a seguire Multiplayer.it attraverso tutti i suoi canali,
05:27sito web, Twitch e YouTube.
05:29Alla prossima!
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