00:09Ragazzi, non fate che tra Death Stranding e Luigi's Mansion 3 vi dimentichiate proprio
00:16di The Outer Worlds, nuovo gioco di Obsidian, software house che recentemente sarà acquistata
00:22da Microsoft e che con questo gioco, diciamo, chiude la sua carriera da software house indipendente.
00:29Non dovete dimenticarvi di The Outer Worlds perché sarebbe un peccato, in primis per voi
00:36giocatori che così facendo non potrete giocare a un titolo assolutamente valido con tantissime
00:44invenzioni, con tantissimi rivoli di gameplay che lo rendono comunque un prodotto bello
00:49consistente, ma sarebbe comunque un grandissimo peccato perché vorrebbe dire non dare fiducia
00:56è una software house che oramai da decenni porta avanti il concetto di gioco di ruolo
01:02verso vette che altre software house non hanno nemmeno il coraggio di pensare, di buttare
01:10giù su carta, tanto meno da sviluppare.
01:13Obsidian è una software house che va trattata un po' con i guanti perché è molto brava,
01:18molto talentuosa, ma anche estremamente sfortunata.
01:21La sua storia risale a Black Isle Studio, il team di sviluppo che di fatto ha portato
01:30il genere dei giochi di ruolo verso un nuovo periodo dorato.
01:36Abbiamo Obsidian, lo specifico, il team di Obsidian ha curato lo sviluppo di Planescape
01:42Torment che ad oggi è uno dei giochi di ruolo su computer meglio scritti in assoluto.
01:48Tra l'altro lo troverete a breve disponibile anche su console perché sta riuscendo insieme
01:56a tutti i giochi di ruolo di quel gruppo là, quindi i vari Baldur's Gate, Icewind Dale,
02:03eccetera eccetera.
02:04Finita la storia con Black Isle Studio nasce Obsidian e da lì nascono tutta una serie di
02:10videogiochi oramai divenuti classici, Neverwinter Night 2 per esempio, che impone una struttura
02:17che poi la stessa Bioware ha continuato a sfruttare nei suoi giochi poligonali.
02:23Al tempo stesso cura lo sviluppo di alcuni dei migliori seguiti nella storia.
02:29Knights of the Old Republic 2 è fatto da Obsidian.
02:32Fallout New Vegas, anche se molti pensano sia opera di Bethesda, in realtà è proprio di Obsidian.
02:40Tralasciamo Knights of the Old Republic 2 che è un po' un'isola felice nella storia di Obsidian.
02:46Partiamo direttamente da Fallout.
02:48Fallout è assolutamente un evento sfortunato per questa software house, perché per molti
02:55e ha ragione è il miglior capitolo della serie.
02:58Però è anche uno di quelli che ha fatto un po' chiacchierare di più per colpa dei suoi
03:04bug, per colpa anche di una clausola nel contratto firmato da Obsidian con Bethesda
03:11che gli permetteva di guadagnarci sopra soltanto superata una certa valutazione media tramite
03:20Metacritics.
03:21Questo non è successo per colpa di alcuni limiti tecnici, quando poi in realtà il gioco
03:27si sarebbe meritato molto di più proprio per il suo gameplay e ha fatto entrare questa
03:34software house in un periodo un po' più problematico.
03:39In seguito firmò con Siga per lo sviluppo di un altro videogioco, un altro gioco di ruolo,
03:44ma questa volta con venature prepotenti action.
03:47Parliamo di Alpha Protocol.
03:49Alpha Protocol diciamo che vive una situazione molto simile a quella di Fallout New Vegas.
03:55Grossi problemi tecnici a fronte di un gameplay assolutamente non tanto rivoluzionario, ma
04:02così complesso da fornire ad ogni giocatore una storia cucita sulla sua esperienza personale,
04:09cucita attorno alle sue scelte.
04:12È come una sorta di film interattivo che si compone man mano in base appunto alle scelte
04:17di ogni giocatore.
04:18Il gioco è andato malissimo, non abbiamo più visto Alpha Protocol nemmeno in forma remastered,
04:24anche se se lo meriterebbe assolutamente, e anche questa volta l'insuccesso di un gioco
04:31comunque straordinario ha portato Obsidian più che a prolificare, a sopravvivere.
04:37Quindi un altro peccato mortale.
04:41Oggi, con The Outer Worlds, Obsidian cerca di riprendersi quello che di fatto è suo,
04:48perché i Black Island Studios sono stati proprio quelli che hanno sviluppato i primi due
04:51fallout bidimensionali, a tutt'oggi dei capolavori senza tempo, a tutt'oggi, per chi
04:57ci è giocato all'epoca, i migliori fallout possibili.
05:01The Outer Worlds cerca di riprendere quella struttura, naturalmente con budget inferiori
05:06a quelli dei giochi più grandi.
05:08Questo cosa implica?
05:10Implica che il progetto magari non è un gioco di ruolo fiume da 60-70 ore, è un gioco
05:16di ruolo un po' più contenuto. Il gioco si costruisce lentamente proprio in base
05:22alle scelte del giocatore, proprio in base alle strategie che verranno adottate in battaglia
05:28o interagendo con gli altri NPC. Quindi un gioco assolutamente da tenere d'occhio,
05:34che tra l'altro abbiamo già premiato in sede di recensione.
05:37Questo è l'ultimo progetto di Obsidian come società indipendente.
05:42Dal prossimo la vedremo combattere a fianco di Microsoft.
05:47Questo non vuol dire che non serva il vostro supporto, questo non vuol dire che sia lecito
05:52far passare in secondo piano un gioco di ruolo, chiaramente basato sull'universo di fallout,
05:59ma comunque piuttosto diverso da fallout, che merita tutta la vostra attenzione.
06:05Mi raccomando, facciamo in modo che ad Obsidian almeno una volta dica bene
06:11che The Other Worlds si trasformi nel successo che di fatto a tutti gli effetti merita.
06:17Naturalmente noi abbiamo già una recensione, potete trovarla su www.multiplayer.it
06:22e non dimenticate di controllare ciclicamente tutti i nostri canali YouTube, Twitch
06:27e naturalmente di commentare sotto questo video.
Commenti