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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:08Segreto di Pulcinella del BlitzCon 2019, Diablo 4 sarà sicuramente uno dei giochi più attesi
00:13del prossimo biennio. A sette anni dall'uscita del terzo capitolo, i fan non vedono l'ora di
00:19avere tra le mani un nuovo episodio della serie, e se questo non bastasse, la demo messa a disposizione
00:24da Blizzard non ha fatto altro che aumentare la nostra voglia di tornare a menare i demoni
00:29che infestano Sanctuary. Per placare l'attesa, ecco tutto quello che abbiamo scoperto dopo
00:33aver provato il nuovo capitolo della saga action RPG per eccellenza.
00:39Diablo 4 è un progetto in divenire, ma Blizzard ha già assicurato che la trama sarà più
00:44oscura e tenebrosa rispetto a quella di Diablo 3. Le cazzena saranno incentrate sul modello
00:49del nostro personaggio, modificabile in alcuni aspetti e caratterizzate da elementi variabili
00:53determinati dalla classe o dalle scelte compiute. Avremo quindi a che fare con una storia non
00:58lineare, con una grande attenzione al realismo e alla vita di ogni giorno dei suoi personaggi,
01:03così da potenziare la dimensione RPG di un Diablo 4 decisamente ambizioso.
01:08La nemesi del giocatore sarà la potente Lilith. Già incontrata in Diablo 2, la figlia di Mephisto
01:14è una spietata seduttrice facile al tradimento, capace anche di trasformarsi in altri demoni.
01:19La sua storia millenaria tra le religioni e le tradizioni dei popoli la rende un personaggio
01:23dalle incredibili potenzialità, che spaziano tra vampirismo, Nephilim o Nephlem, come vengono
01:28chiamati in Diablo, e simbolismo. Insomma, si potrebbe parlare di Lilith per ore e non vediamo
01:33l'ora di scoprire come questo affascinante personaggio verrà trattato in Diablo 4.
01:39Una delle grandi novità di Diablo 4 riguarda la sua nuova dimensione open world, che prevede lo
01:45spostamento su cavalcature e la possibilità di incontrare casualmente altri giocatori. Qualcuno è
01:50addirittura arrivato a definire MMO, questo nuovo capitolo della serie Blizzard, ma il
01:55team di sviluppo non punta ad un online di massa. Pur mettendo a disposizione dei giocatori
01:59una mappa condivisa, senza caricamenti tra le varie zone, e dalla topografia predefinita,
02:04divisa in territori e fasce climatiche, gli incontri saranno rari per non compromettere
02:08una sensazione di desolazione essenziale per dare carattere a questo mondo flagellato
02:13dai demoni, dove solo pochi eroi si oppongono al male. Qui sarà rivisto anche il commercio, che
02:18con tutta probabilità sarà basato sullo scambio diretto, come in Diablo 2, senza una casa d'aste
02:23a fare da intermediario. Inoltre gli sviluppatori hanno parlato di oggetti non più scambiabili
02:28una volta indossati oppure cedibili una sola volta a un amico, in modo da evitare una saturazione
02:32del mercato. Ma si tratta di fattori in via di definizione, destinati a variare durante
02:37lo sviluppo.
02:39I dungeon saranno istanziati e ci permetteranno di variare alcuni parametri per aumentare la
02:44difficoltà e alzare il livello dei loot ottenibili. La raccolta di oggetti sarà ancora una volta
02:49il fulcro dell'evoluzione dei personaggi, una volta raggiunto il livello massimo, in
02:53un titolo che torna al passato anche con skill e talenti. Tornano i rank che comportano anche
02:58la presenza di oggetti con bonus al grado delle skill, come la pietra di Jordan, presa
03:03direttamente da Diablo 2. Inoltre c'è in ballo il ritorno in grande stile delle rune
03:07da concatenare per ottenere svariati bonus. Niente parole runiche, ma diverse possibilità
03:12di legare effetti potenti a determinate condizioni, come l'uso di una pozione o di una tipologia
03:17di attacco. Si parla della possibilità di puntare su un gran numero di costoni in cui
03:22infilare gemme o rune capaci di specializzare build veloci basate sul singolo colpo o pensate
03:27per eliminare orde di nemici. Determinati bottini potrebbero quindi essere vincolati a certi boss
03:33o luoghi, conferendo alle build un'unità pratica a seconda della situazione e regalando
03:37un senso a ogni boss anche una volta esaurite la funzione narrativa e la sfida. Anche i
03:42dungeon saranno pensati per essere esperienze più fluide in un continuo sprofondare nella
03:47terra, senza interruzioni salvo eventuali scene di intermezzo che a detta degli sviluppatori
03:51dovrebbero scandire la dimensione narrativa con una discreta frequenza. Il tutto nonostante
03:56è la presenza di eventi casuali, che sono generati proceduralmente in perfetto stile
04:00Diablo.
04:02Non è però il caso di dare per certa l'implementazione di tabelle di loot per ogni mostro in stile
04:07Diablo 2, visto che il team sta ancora lavorando alle basi del gameplay. D'altronde le abilità
04:12avranno ancora un ruolo centrale, divise in scuole capaci di fornire armature elementali,
04:17turbini congelanti o devastanti trasformazioni, presumibilmente pensate come nel terzo capitolo
04:22anche nell'ottica di build basate su tempi di recupero ridotti. Non a caso saranno skill
04:27potenti, raccolte nel ramo delle ultimate. Il druido, per esempio, non ha solo l'amicidiale
04:32forma d'orso, ma anche una tempesta e la possibilità di pietrificare tutti i nemici.
04:36La maga può invece rinchiudersi in un blocco di ghiaccio o creare un piccolo inferno infliggendo
04:41danni ad aria, mentre il barbaro può richiamare i celebri antichi o scatenare un ampio attacco
04:46grazie a un'arma agganciata a una catena. Non tutte però saranno sempre disponibili.
04:50Si torna infatti alla necessità di scegliere quando e quale abilità utilizzare, spendendo
04:55punti che potranno essere recuperati attraverso l'uso degli skill tome.
04:59Interessante è anche l'effetto sui boss di abilità con effetti di paralisi, rallentamento
05:03e stordimento. Contro questi nemici enormi e dotati di capacità peculiari, tali abilità
05:08caricheranno infatti una barra, al cui riempimento il boss risulterà stordito e barcollante per
05:13un determinato periodo di tempo. Si tratta di una trovata intelligente, utile a non limitare
05:18troppo il crowd control e a complicare un po' la vita ai giocatori.
05:23Le tante novità hanno reso necessario un motore grafico tutto nuovo, con effetti grafici
05:28di qualità decisamente alta, una resa fisicamente accurata di ogni materiale e una maggiore leggibilità
05:34dell'azione. Il passaggio ha portato anche condizioni climatiche variabili, il ciclo giorno-notte
05:39e un importante cambio della gestione delle animazioni, pensato per recuperare il feeling
05:43più incisivo dei colpi di Diablo 2. I personaggi eseguono ora per intero un'azione di attacco,
05:49causando effetti ben visibili su arti e viscere dei nemici. Questo senza bloccare movimento
05:53o altre animazioni, in modo da mantenere il dinamismo del terzo capitolo che garantisce
05:57una marcia in più a personaggi classici anche nella filosofia. Il barbaro torna infatti
06:02al danno fisico senza troppi orpelli elementali, mentre il druido confida molto nelle trasformazioni,
06:08ora però concatenabili tra loro e con gli incantesimi, in un trionfo di sangue, budella e fulmini
06:13dal cielo. Aumenta quindi il controllo sul personaggio, nonostante un'azione più netta,
06:17pulita e ordinata, anche contro un essere umano in carne ed ossa. Torna infatti un vero
06:22supporto per il PvP, integrato anche nelle dinamiche open world, seppur probabilmente
06:27limitato a specifiche regioni. Questo era tutto quello che sappiamo su Diablo
06:314, ma c'è ancora tanto da aspettare per scoprire fino in fondo il nuovo capitolo della
06:36serie Blizzard. Le ultime voci parlano del 2021 come possibile data di uscita e di una beta prevista
06:41per l'anno prossimo per testare i server. Nell'attesa noi vi aspettiamo come sempre
06:46nei commenti per sapere cosa ne pensate del gioco, e se il video vi è piaciuto lasciate
06:50un bel mi piace, iscrivetevi al canale e attivate la campanellina, così da rimanere
06:55aggiornati su tutti i nostri contenuti.
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