Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 11 ore fa
Trascrizione
00:28Diablo 4
00:29Diablo 4 era prevedibile, ma in pochi attimi ha spazzato via tutte le polemiche scaturite a causa di Diablo Immortal.
00:36Dopo la conferma delle versioni PlayStation 4 e Xbox One, oltre che dell'ovvia versione PC, vediamo cosa abbiamo scoperto
00:43sul gioco direttamente dalla Blizzcon di Anaheim.
00:47La demo presente alla fiera non ci ha delusi. Il primo approccio con il gioco ci ha dato ulteriore conferma
00:53di un gradito ritorno al passato, seppur affrontato tenendo conto di quanto di buono fatto con Diablo 3.
00:59Il ritmo del gameplay è molto simile a quello del terzo capitolo della serie, ma lo spirito di Diablo 2
01:04emerge dal peso dei colpi sui nemici, dagli effetti grafici meno confusionari, dai copiosi schizzi di sangue e dai modelli
01:11più realistici dei tre personaggi attualmente disponibili, che, come il relativo menu di selezione, sono un vero e proprio omaggio
01:17al secondo capitolo.
01:18Ad accoglierci ci sono infatti Maga, Barbaro e Druido, vecchie conoscenze con cui abbiamo esplorato per la prima volta una
01:25nuova Century, nata dal tentativo di combinare il meglio dei due titoli precedenti in una nuova esperienza.
01:30Ed è una fusione tanto profonda da rendere complicato tracciare un confine preciso tra le due anime del nuovo Diablo,
01:36ma il risultato, questo possiamo dirlo, ci ha convinto, anche nelle novità a partire dalla telecamera leggermente più lontana e
01:43dall'interfaccia tutta confinata in basso a sinistra dello schermo.
01:47Ne deriva infatti un respiro più ampio che permette di godere appieno dei voluminosi boss e di meteore, tornado e
01:54tempeste, elementi immancabili del classico caos alla Diablo.
01:57Questa volta però l'azione è meno confusionaria e più leggibile grazie a un attento lavoro di design.
02:03Non è detto sia chiaro che tutto resti invariato fino al lancio, ma la strada percorsa da Blizzard sembra essere
02:09quella giusta e le cose paiono girare piuttosto bene anche nel caso del gameplay.
02:19Un'altra delle novità di Diablo 4 l'abbiamo vista nel primo trailer.
02:22Parliamo del cavallo, alla Sacred, che facilita gli spostamenti su una mappa open world che, pur se divisa geograficamente e
02:29anche per fascia climatica, può essere esplorata senza caricamenti.
02:32Non cambia invece la possibilità di equipaggiare sei abilità suddivise in due primarie, una delle quali di solito è quella
02:39deputata a ricaricare l'ancora essenziale risorsa principale, e quattro secondarie, con le più potenti limitate da cooldown piuttosto lunghi.
02:47Si torna però ai rank anche per i talenti, sebbene in questo caso siano limitati a 5 livelli, che permettono
02:53di spendere punti accumulati salendo di livello per potenziare percentuali di danno e altri parametri, garantendo una maggiore libertà nella
03:01personalizzazione delle build.
03:03Inoltre, tornano le pozioni di cura consumabili, anche se lo stack per ora è bello alto, visto che ne possiamo
03:09infilare ben 50 in un solo slot dell'inventario.
03:12Il ritorno più forte di Ablo 2 riguarda però le rune, che ci hanno colto di sorpresa sia per la
03:18loro semplice presenza, sia per il funzionamento diverso dal passato.
03:21I nomi sono quelli vecchi, ma rune come Vexedol non sono più destinate a diventare parole runiche, pur regalando ai
03:28nostri personaggi bonus importanti.
03:30Una garantisce infatti il 50% di danno critico in più per 7 secondi, mentre l'altra fornisce la condizione
03:35di attivazione del potere, in questo caso legata all'uso di una pozione di cura.
03:40Tra gli oggetti della rarità variabile trovati abbiamo persino beccato una pietra di Jordan, dalle caratteristiche identiche a quella originale.
03:48Non abbiamo invece visto traccia di pietre preziose e neppure di oggetti di set, ma la cosa non ci ha
03:53preoccupato più di tanto vista la presenza delle succitate rune,
03:56che assieme alla conferma del PvP e della possibilità di scambiare oggetti, dissipano importanti dubbi.
04:02Insomma, in questo diablo sembra proprio esserci un forte legame tra dimensioni narrative e gameplay,
04:07un asso nella manica che promette molto, pur non svelando ancora tutto.
04:10Non abbiamo ancora chiari tutti gli aspetti sulla generazione procedurale dei dungeon,
04:14sulle percentuali di drop, sulla personalizzazione del personaggio ora confinata da alcuni preset,
04:19e sulla presenza di parole runiche, ma scopriremo ogni dettaglio nei prossimi mesi.
04:23Non temete.
04:30Non abbiamo ancora chiari, ma scopriremo ogni dettagli,
04:35non abbiamo ancora chiari, ma scopriremo ogni dettagli,
Commenti

Consigliato