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VideogiochiTrascrizione
00:06Appena chiuso ed archiviato il secondo episodio del Night City Wire, ovviamente dedicato a Cyberpunk 2077,
00:13ovviamente organizzato da quello splendido team che risponde al nome di CD Projekt,
00:17allora Umbo, ce lo siamo visto, goduto, ne abbiamo parlato tantissimo in live.
00:23Allora, ti chiedo, prima di tutto, comunque una sintesi, un commento, no una sintesi, più un commento su quello che
00:30è stato questo secondo episodio del Night City Wire,
00:33ne approfitto ovviamente per dirvi che se per qualche motivo non l'avete visto lo ritrovate tranquillamente su tutti i
00:37nostri canali, quindi ve lo potete rivedere.
00:40Umbo, però ti chiedo, in primis, ti è piaciuto? Cosa ti è piaciuto?
00:43Assolutamente sì, allora, mi è piaciuto moltissimo.
00:45CD Projekt oggi è entrata nel dettaglio di alcuni aspetti che sono fondamentalmente davvero importanti nell'economia dell'esperienza.
00:55Comunque le origini ci hanno mostrato quanto, quanta anche volontà di creare un background per ciascun personaggio abbia CD Projekt
01:05Red.
01:05Comunque ci ha fatto capire chiaro e tondo come ciascun background, ciascuna origine avrà del suo gameplay esclusivo all'inizio.
01:12Ci sarà una ragione per cui quell'origine è diversa dalle altre, insomma ci farà giocare, non soltanto ci racconterà
01:20la differenza tra le differenti origini.
01:22Quindi assolutamente quell'aspetto mi ha molto affascinato, ha un po' il sapore di Dragon Age Origins, non so se
01:29magari avrà così tanto gameplay ciascuna origine,
01:31però quell'aspetto è davvero molto affascinante, l'idea di farti giocare qualcosa di tra virgolette solo tuo, che scegli
01:38tu.
01:38E poi ci ho fatto vedere le armi, magari un pochino meno affascinante come discorso a livello più alto,
01:47e però comunque la concretezza di quello che abbiamo visto con tutta la differenza che può fare sul gameplay la
01:52scelta di una tipologia di arma rispetto alle altre,
01:54ha comunque mostrato come CD Projekt Red sta facendo sì un gioco di ruolo che vuole essere all'interno dei
02:01canoni di un gioco di ruolo,
02:02quindi con tutto il bello, con tutta la profondità di questo genere, e però comunque a chi deciderà, e saranno
02:08immagino tantissimi,
02:09di impugnare le armi darà una profondità, una quantità di scelte, anche proprio un gameplay arma alla mano che varrà
02:16la pena di essere giocato,
02:18che dovrebbe dare parecchie soddisfazioni.
02:20Quindi per tirare una riga secondo me è un appuntamento assolutamente soddisfacente,
02:26con un gioco che anche tecnicamente sembra fare progressi,
02:29e che si candida sempre più a essere una delle stelle polari del prossimo autunno-inverno videodudico.
02:36Sono molto d'accordo con te, un secondo episodio,
02:39episodio decisamente più corposo e strutturato rispetto al primo episodio,
02:45secondo me loro nel primo episodio si erano un po' persi per strada con tutta la parte dedicata alla brain
02:48dance,
02:49che io lo ribadirò fino alla morte, è geniale, è super interessante, super divertente,
02:54stacca forte rispetto a tutto il resto del gioco,
02:57ma proprio quella prima brain dance, cioè io l'ho trovata anche forse addirittura noiosa mentre la giocavo,
03:03perché funge troppo da tutorial,
03:05mentre la seconda che non hanno fatto minimamente vedere che ho giocato è fighissima,
03:09però è così, erano persi un po' troppo su quella parte lì,
03:12qui invece sono proprio andati sparatissimi,
03:14hanno fatto vedere tanto gameplay, tanto tanto gameplay.
03:16E poi come ha detto Beneteano, ho fatto vedere questo elemento cardine,
03:20che è l'elemento di questa, diciamo sì, della storia personale,
03:23del background storico che avrà il vostro B, quello che vi farete voi,
03:28declinato su queste tre modalità che danno tre atmosfere,
03:33tre vibe, non so come dire, tre vibrazioni,
03:37tre stili differenti al vostro gameplay,
03:39perché c'è quello corporate che avvicina tantissimo in quell'inizio cyberpunk a Deus Ex,
03:44alle atmosfere di Deus Ex, c'è quella parte invece Nomad,
03:48che avvicina tantissimo il gioco, ha un po' uno stile Borderlands,
03:51così all'aperto, così desaturato, pieno di marroni, insomma,
03:55quest'ambiente aperto, e poi c'è la parte invece dello Street Kid,
03:59che gli dà quasi una sensazione alla GTA,
04:01cioè se è quello che finisce nei veicoli,
04:03deve andare in giro, prendere e rubare le macchine e così via,
04:06chiaramente parliamo di un prologo,
04:07perché poi il gioco, poi questi tre inizi andranno tutti a confluire molto rapidamente,
04:13io, quello che ho provato, un'oretta, un paio d'ore,
04:15andranno tutti a confluire su poi la main quest vera e propria,
04:18la narrativa principale,
04:19e proseguiranno con delle piccole differenze,
04:21soprattutto in termini di dialoghi,
04:22però sono stati più concreti,
04:24hai detto molto bene,
04:25e tra l'altro, forse addirittura ha migliorato anche tecnicamente,
04:29rispetto alla primissima prova,
04:30continuo a non essere convinto della qualità dei modelli,
04:33ma non perché loro non siano bravi,
04:35ma perché dopo l'uragano, The Last of Us,
04:38chiaramente, altra tipologia di gioco,
04:40cioè possiamo metterci tutte le attenuanti del caso,
04:43ma poi nel momento in cui vai a vedere,
04:44chiaramente la noti la differenza,
04:46però ha una sostanza, una struttura,
04:49una capacità artistica, estetica,
04:52che è incredibile,
04:53cioè Night City ogni volta che la vedi,
04:56veramente ti dà un'idea di una protagonista indiscussa del gioco,
05:00che veramente, secondo me, la gente ci passerà sopra centinaia di ore,
05:03scoprire ancora vicoli, ambienti, interni, scenari,
05:07con queste differenze fra quartieri fortissimi,
05:09si intravede durante i due o tre trailer,
05:11i due o tre spezioni gameplay,
05:12sono passati veramente tanti stili artistici diversi,
05:15e a me quella roba, per esempio,
05:17anche come vestono proprio le persone,
05:18mi fa andare giù di testa,
05:20una cosa che trovo fighissima,
05:22e questa roba poi è traghettata sulle armi che hai accennato,
05:24probabilmente un momento della presentazione più nozionistico,
05:28più di da scalico, cioè passo in esame tre delle tipologie di armi
05:33che incontrerò nel gioco,
05:34però anche qui, come ha detto Benedetto,
05:36è molto concreto,
05:37noi abbiamo visto queste tre tipologie,
05:39tech, power e smart,
05:42allora su tech e power c'è abbastanza poco da dire,
05:44nel senso abbiamo queste armi tech,
05:46loro hanno fatto vedere uno dei produttori,
05:48a me non è ancora ben chiaro se ogni produttore è specializzato
05:52solo su una tipologia di arma,
05:54oppure ci saranno all'interno della genere,
05:58quindi all'interno delle armi tech,
05:59armi di tutti i produttori,
06:01io ancora questa cosa non mi è ben chiara,
06:03magari l'avranno anche spiegato e me la sarò persa io per strada,
06:05però loro come hanno fatto vedere di questa tsunami defense system,
06:09queste armi tech che sono armi con proiettili ad altissima velocità,
06:13le armi per chi vuole sparare e colpire i nemici dietro copertura,
06:16per chi vuole disintegrarli,
06:18hanno fatto vedere un paio di armi tipo di fucile a pompa
06:20che disintegrano i nemici,
06:22quindi diciamo armi probabilmente lente a sparare,
06:25ma che fanno super danno,
06:26un po' in stile railgun,
06:28se mi passi il concetto.
06:30Poi ci sono le power,
06:31che invece le abbiamo viste fatte da queste budget arms,
06:33che sono le armi pesanti,
06:34quindi abbiamo visto un sacco di shotgun,
06:36e dei mitragliatori pesanti,
06:38quindi in questo caso di nuovo armi forse un po' più focalizzate sul massacro,
06:42e poi che credo siano le più interessanti del terzetto che hanno mostrato,
06:45che però sia chiaro,
06:46sono solamente tre delle varie tipologie di armi,
06:48si vedeva nell'elenco durante la presentazione,
06:50che c'erano tante altre tipologie di armi,
06:53che sono le smart guns,
06:54le armi intelligenti,
06:55e sono quelle che tra l'altro avevano mostrato,
06:57non so se ti ricordi,
06:58proprio nella primissima demo,
07:00quella delle tre che poi,
07:02se non sbaglio,
07:03è uscita anche completa o totale,
07:05o forse ne avevano fatto una versione sintetizzata,
07:07non ricordo più,
07:08però furono le primissime mostrate,
07:09queste armi che colpiscono,
07:11cioè tu selezioni il bersaglio,
07:13e poi loro colpiscono sempre,
07:15non so se te le ricordo.
07:16Sì, assolutamente sì,
07:17sono tre impostazioni diverse,
07:20diciamo che rispondono a tipologie di giocatori,
07:24probabilmente anche differenti,
07:25comunque Cyberpunk ha un po' questa esigenza,
07:29è un titolo AAA,
07:31con anche un certo tipo di budget,
07:33e che ha la volontà legittima,
07:35di parlare al pubblico più vasto possibile,
07:38per farlo senza scendere a compromessi,
07:41è necessario dare una quantità di opzioni,
07:43che veramente possa,
07:44tra virgolette,
07:45soddisfare tutti.
07:46Mentre le prime due tipologie di armi,
07:48sono perfette,
07:50se ci immaginiamo,
07:51un Cyberpunk giocato,
07:52da chi ha il piacere a sparare,
07:55o comunque anche la capacità,
07:56magari l'abitudine,
07:57a giocare titoli,
07:58che ti chiedono di sparare,
08:00o comunque ti danno quel tipo di possibilità,
08:01le Smart Gun sono chiaramente una risposta,
08:04a chi magari non ha troppa voglia,
08:06di star lì a prendere la mira,
08:08o a cimentarsi con una tipologia di gioco,
08:11che richiede grandissima abilità di tiro,
08:14è una tipologia di armi interessante,
08:16chiaramente guardando i trailer,
08:19come sono stati mostrati,
08:21chiaramente viene il dubbio,
08:23ti chiedi,
08:24ma non sarà troppo facile con le Smart Gun,
08:26chiaramente ci sarà dietro un bilanciamento,
08:28per cui mentre le utilizzerai,
08:29dovrai utilizzare molti più colpi,
08:32quindi ad esempio,
08:32porti il problema di come muoverti nell'ambiente,
08:35perché insomma,
08:36un tempo di uccisione più lungo degli nemici,
08:39vuol dire magari anche la necessità,
08:41di doversi coprire,
08:41o comunque doversi muovere in un certo modo,
08:44però sì,
08:45ci sono,
08:46veramente ogni volta che CD Projekt,
08:49entra nel dettaglio di un aspetto del gioco,
08:51è un po' come se aprisse un cassetto,
08:54da cui escono tantissime cose diverse,
08:56tantissime possibilità,
08:57e veramente si vede come c'è,
09:00come il team polacco si sia posto la domanda
09:03di come dare qualcosa che vada bene per tutti,
09:05come anche magari poi modificare lo stile di gioco
09:08durante la partita,
09:09in base a quelli che sono i propri feedback,
09:11in base a come ci si sente,
09:13e le armi sembrano effettivamente rispondere un po'
09:15a questo tipo di esigenze,
09:16cioè comunque oggi ci hanno fatto vedere,
09:18l'hai detto benissimo,
09:20queste tre tipologie di sotto armi,
09:23però ci hanno anche fatto vedere,
09:24ci hanno ricordato come ancora ci sia la possibilità
09:27di combattere corpo a corpo,
09:29danno facendoci vedere un paio di tipologie di catane,
09:32ci hanno fatto vedere come ci sono tutti gli innesti cibernetici
09:35attraverso i quali si può modificare il proprio corpo,
09:37e anche lì si aprono tutta una serie di altre possibilità,
09:40io credo veramente che il termine alla base,
09:44cioè la parola che meglio riassume
09:47quella che vuole essere l'esperienza
09:49a livello di gameplay di cyberpunk sia customizzazione,
09:52personalizzazione,
09:52cioè questa sensazione continua e costante
09:55che il titolo sembra dare
09:56di poter approcciare l'esperienza di gioco e il gameplay
10:00un po' come ci pare.
10:02Sono assolutamente d'accordissimo con te,
10:04secondo me hai detto proprio una cosa giustissima,
10:06cioè ogni volta che loro accendono un riflettore
10:09su un elemento del loro gioco,
10:11cioè aprono il cassetto per mostrarti qualcosa,
10:14ti inondano,
10:15cioè questo cassetto sono quelli che quando li apri
10:17scoppia fuori la roba perché l'avevi rinchiuso,
10:19sai l'armadio,
10:20l'avevi rinchiuso e tappato,
10:21lo vai ad aprire e ti cade addosso alla roba,
10:23cioè hai detto benissimo,
10:25sono strapieni di sostanza
10:27e non è un caso che persino nelle armi
10:31loro vogliano far capire
10:32che ci sono differenze di gameplay,
10:34cioè non è che farsi l'arma,
10:36perché l'arma è che uno fa danno da fuoco,
10:38uno fa danno elettrico,
10:40uno o qualcos'altro,
10:41non voglio fare un riferimento cattivo
10:43nei confronti di Borderlands,
10:44però chiaramente c'è una differenza sostanziale,
10:46proprio qui abbiamo tipologie diverse
10:49di tipo di combattimento,
10:50cioè che puoi andare a fare,
10:52hai detto bene,
10:52le armi intelligenti probabilmente dovrai sacrificare qualcosa
10:55in termini di movimento nello scenario,
10:56in termini di numero di colpi,
10:58però vanno incontro a chi magari non ha,
11:00cioè non apprezza fino in fondo
11:02il fatto che sia comunque uno shooter alla fine,
11:06è vero che è un gioco di ruolo in prima persona,
11:08ma la componente shooting
11:09sembra chiaramente sempre molto marcata,
11:12ogni volta che vediamo un trader o qualcosa del gioco,
11:14magari uno non è così bravo a mirare,
11:16a centrare la testa dell'avversario da lontano,
11:19a saper gestire la copertura dell'avversario
11:22per sparare al momento giusto,
11:23e questa cosa va incontro a loro,
11:25così come gli Innesti hanno fatto vedere
11:27questo lancia,
11:28questa sorta di lanciarazzi da braccio,
11:31oltre ovviamente alle lame che avevamo già stravisto,
11:34che uscivano fuori dalle braccia,
11:35anche queste tra l'altro mutuate da Deus Ex,
11:38le Catane,
11:38insomma,
11:39continuano a far vedere tantissima roba,
11:40e di nuovo continuiamo solamente a grattare un pochettino,
11:43credo,
11:43la superficie di tutta la sostanza.
11:45Giusto,
11:45grattare la superficie.
11:46Sì,
11:47è così,
11:48c'è anche tutta quella parte della doppia possibilità di upgrade,
11:51con quelli che si mettono tipo i mirini,
11:53oppure anche i chip,
11:54cioè ti dà veramente l'idea
11:56che loro stanno creando il terreno,
11:58per poi darti la possibilità,
12:00cioè anche un po'
12:01la necessità di riempire il mondo di gioco,
12:04cioè l'andare in giro,
12:05è la possibilità data al giocatore
12:07di andare in giro
12:08e recuperare il nuovo upgrade per l'arma,
12:11quindi magari il nuovo mirino,
12:12o la nuova canna per il fucile,
12:14ma anche tutta questa questione interessante,
12:16che sarà assolutamente da provare,
12:17dei chip che modificano proprio il gunplay,
12:19l'hanno detto in maniera molto specifica,
12:21e quindi veramente
12:23si stanno ponendo le basi
12:24per riempire di cose da fare,
12:27da raccogliere,
12:28da vedere,
12:29da esplorare e vivere
12:31all'interno di questo ambiente di gioco,
12:32che siamo molto curiosi,
12:34io sono molto curioso di capire
12:35poi che tipo di dimensione avrà,
12:37cioè quanto sarà vasto.
12:39Sono d'accordissimo,
12:40tra l'altro proprio la stessa cosa
12:41delle modifiche,
12:42la ritroviamo anche in tutto l'equipaggiamento,
12:43come ho detto mille volte,
12:45lo stesso equipaggiamento,
12:46voi potrete moddare,
12:47modificare la roba indossata,
12:50così come moddare e modificare
12:52gli innesti cibernetici
12:54che avete, diciamo,
12:55indossato dentro di voi,
12:56e sta stessa cosa la ritroviamo appunto
12:58in questa grande varietà di armi,
13:00ognuna, come detto bene,
13:01può essere modificata come attachment,
13:02loro parlano proprio degli accessori,
13:04quindi un po' più alla crisis,
13:07fra virgolette,
13:09passami lo stile,
13:11contemporaneamente però anche
13:11il software installato sull'arma
13:14che dà delle modifiche,
13:15tipo sulla tipologia di corpo,
13:17sulla quantità,
13:18cioè sul tipo di mira,
13:19su quanto sono precise e così via.
13:21Molto interessante,
13:22c'è tantissima sostanza,
13:24ti lascio con una domanda,
13:25secondo te,
13:26loro hanno già detto alla fine,
13:27ci rivediamo per il terzo episodio,
13:28ce lo aspettiamo ormai a settembre inoltrato,
13:31o prima?
13:34Allora,
13:34secondo me il prossimo appuntamento ufficiale con loro
13:37sarà quello di settembre,
13:38vediamo se in occasione dell'annuncio
13:40della nuova serie Nvidia,
13:42magari avremo qualche altro assaggino
13:45di quello che è Cyberpunk,
13:47in quel caso,
13:48con la serie 3000 nuovo,
13:49però mi aspetto sì,
13:49il prossimo appuntamento vero,
13:51oramai a settembre.
13:53settembre inoltrato,
13:54anche me proprio fine settembre,
13:55alla fine sono passate,
13:56è passato tanto dal precedente,
13:57più di un mese dal precedente,
13:58secondo me faranno passare almeno un mese
13:59anche prima del successivo.
14:02Speriamo davvero nell'annuncio
14:03della serie 3000 di Nvidia,
14:04che magari, insomma,
14:05sarebbe il gioco perfetto
14:07per far vedere il ray tracing,
14:09robe in movimento sconvolgenti,
14:10che girano a palla
14:12su qualsiasi risoluzione.
14:13Ne approfitto di nuovo
14:14per ricordarvi che sul sito
14:15trovate di tutto o di più,
14:17su Multiplayer.it,
14:18sul nostro canale YouTube,
14:19per quello che riguarda
14:20Cyberpunk 2077,
14:21ma anche per quello che riguarda
14:22qualsiasi altro titolo.
14:23Grazie Umbo e a presto.
14:25Grazie, ciao.
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