00:14È dal 2013 che i giocatori attendono nuove informazioni su Cyberpunk 2077 e l'ultimo
00:21ambizioso titolo di CD Projekt Red, i creatori dietro la saga di The Witcher. E cosa nota
00:26che il videogioco sia tratto da un gioco di ruolo carta e penna degli anni 80, Cyberpunk
00:302020 appunto. Quindi, mentre aspettiamo nuove indiscrezioni, magari in arrivo proprio dall'imminente
00:36E3, diamo un'occhiata all'opera originale per scoprire cosa aspettarci dal videogioco.
00:43Cyberpunk 2020 viene ideato da Mike Pondsmith e pubblicato nel 1988, prendendo il nome proprio
00:50dal genere letterario al quale è ispirato, una deriva distopica della fantascienza caratterizzata
00:55da alcuni topoi ricorrenti. Il dominio delle multinazionali, metropoli sovrappopolate,
01:01disparità sociali, tecnologia avanzata e potenziamenti cibernetici, intelligenze artificiali e l'onnipresente
01:07cyberspazio, il pronipote del nostro web. In questo tetro immaginario, l'umanità si muove
01:13per le strade come uno sciame frenetico, tutti alla ricerca di un angolo di felicità in un
01:18mondo tutt'altro che felice. Non è la prima volta che i giocatori hanno modo di saggiare
01:22questo immaginario, visto che già titoli come Syndicate, Deus Ex e il sottovalutato
01:27Remember Me hanno attento a piene mani dal genere. Ma Cyberpunk 2020 è duro e puro, così
01:33come lo sono i suoi personaggi.
01:36Cyberpunk 2020 è un gioco di ruolo carta e penna come Vampire Dungeons & Dragons. All'interno
01:42della partita il Dungeon Master avrà il ruolo di raccontare la storia, mentre gli altri giocatori
01:47di interpretare i propri personaggi, non prima però di aver ridefiniti attraverso background,
01:52abilità e professione.
01:54Per fare questo, in Cyberpunk 2020 si utilizza l'Interlock System, un sistema di regole registrato
02:01proprio dalla casa produttrice del gioco. Invece di scegliere una classe predefinita,
02:06il giocatore può plasmare il suo personaggio assegnando un tot numero di punti esperienza
02:10alle nove abilità disponibili, abbinandola poi liberamente ad una professione, ed infine
02:15determinare con il lancio dei dadi il background e l'influenza che il passato del personaggio avrà
02:20in partita. Il punto cruciale dell'adattamento è capire come CD Projekt intende sfruttare
02:26tutti questi elementi e se il personaggio verrà generato allo stesso modo. Un'idea di partenza
02:30ce la potrebbe fornire Shadowrun Returns, anch'esso tratto da un GDR carta e penna, dove si definiscono
02:36in ordine razza, classe ed etichetta sociale. Volendoci sbilanciare, l'editor del personaggio
02:42di Cyberpunk 2077 lo immaginiamo composto da una serie di preset con abilità già definite,
02:48che variano quindi in base al background del personaggio, un orfano, un sopravvissuto,
02:53un ereditiere, più la scelta di customizzazione libera per i giocatori più esperti. Segue la
02:58scelta della professione, corporate, netrunner, reporter, che aggiunge abilità uniche più un
03:04orientamento morale che definisce la collocazione del nostro personaggio nella società e ne regola
03:09rapporti con le altre fazioni. In questo modo è possibile ottenere un editing molto personalizzato
03:15del personaggio all'interno di binari narrativi uguali per tutti. Ci sono poi numerose statistiche
03:22che vanno a modificare il corso della partita, ma ce n'è una in particolare che potrebbe avere
03:26grande potenziale per il videogioco, ovvero la reputazione. Questa permette ai giocatori di
03:32evitare scontri e uscire puliti da alcune situazioni incresciose, ma li rende automaticamente bersagli
03:38facili. La reputazione non è sinonimo di allineamento, come in Mass Effect o Fable.
03:43In Cyberpunk 2020 non esistono buoni o cattivi, perché ogni personaggio persegue semplicemente
03:48i propri interessi. La reputazione è quindi da intendersi come notorietà. Nel videogioco
03:54potrebbe diventare un modificatore della partita come accade in Grand Theft Auto, ma non esclusivamente
03:59con accezione negativa. Del resto, la fama ha i suoi vantaggi.
04:04Ovviamente non bisogna dimenticare tutto l'arsenale e l'equipaggiamento che i giocatori
04:09hanno a disposizione tra armi, oggetti tecnologici, ma soprattutto cyberpotenziamenti.
04:15Questi nel GDR possono essere di tipo medico, come innesti biologici capaci di filtrare sangue
04:20dalle tossine, o di tipo offensivo, come abbiamo avuto modo di vedere proprio nel trailer del
04:25videogioco. Tra le abilità presenti in Cyberpunk 2020 c'è l'Empatia, una capacità che aiuta
04:31nelle relazioni sociali e contemporaneamente sancisce quanto i meccanismi cibernetici influenzano
04:37la nostra umanità. È possibile quindi che i cyberpotenziamenti
04:40forniscano bonus extra, ma al contempo rendano sempre più emarginato o psicotico il nostro
04:46protagonista, portando i personaggi non giocanti a reagire in modo diverso.
04:51Insomma, bonus equipaggiabili che influenzano le abilità e l'aspetto estetico del nostro personaggio.
04:57Ecco, speriamo meglio di così.
05:00Sull'arsenale invece ci aspettiamo un editor molto approfondito che possa permettere, a
05:06patto di avere tecnica e conoscenza per farlo, una vasta personalizzazione delle armi, assemblabili
05:12liberamente con vari pezzi, a loro volta caratterizzati da diverse statistiche, magari in base alla corporation
05:19produttrice. Per capire effettivamente come sarà Cyberpunk 2077, dobbiamo aspettare ancora un po',
05:27si spera il meno possibile. E voi che tipo di aspettative avete da questo nuovo gioco di ruolo targato
05:33C-Project? Fatecelo sapere nei commenti!
05:40Grazie a tutti!
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