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  • 5 ore fa
E' disponibile la seconda parte del diario di sviluppo in alta definizione e lingua inglese di Dead Space, action horror di Electronic Arts ambientato nello spazio.
Trascrizione
00:00www.mesmerism.info
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01:02www.mesmerism.info
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01:15Il futuro che stiamo describendo è uno dove c'è un enorme consapevolezza di risultato.
01:22Biasi, mining e getting resources per l'Earth o per gli altri planeti ha diventato molto difficile.
01:30E lo che faccio è che vengono a grandi planeti che sono profondamente in spazio,
01:36e miro il tutto l'entire planeto.
01:40E poi abbiamo un'immagine di questo planeto riporto,
01:44e ci abbiamo pensato,
01:45cosa se stavano riporti una planeto e ci sono qualcosa di inside.
01:50Crea una ricca della storia è importante perché
01:53è giù gli appassi per rendere piacere per gli altri,
01:57non è tutto diventato una carta di carddata di un'ottica stereo,
02:02non è anche iniziale a questo punto.
02:04Abbiamo quindi spavuto molto più tempo su cui è Isaac Clarke.
02:10Abbiamo delvedo in sull'istitore, come i parenti sono divorzati, e non ha visto il padre in 12 anni,
02:16e la mia madre è in questo gruppo religioso, e la stessa cosa con tutti gli altri personaggi.
02:22E il più che sai di questi personaggi, il più che sei informato su quello che potrebbe fare in una
02:28situazione.
02:31La storia è fondata, e la persona che finisce la storia, con la sua propria storia e con la sua
02:39propria storia,
02:40e con la sua propria storia, e con la sua propria storia, e con la sua propria storia.
02:44La storia infolgede in questo gioco a te, proprio come è a Isaac.
02:50C'è anche la sua storia con la sua storia, o con gli eventi che succedono in fronte.
02:57E' molto importante per l'immersione, perché non ha nulla interruttando l'esperienza dell'esperienza del controllo.
03:03E' molto importante per noi per mantenere la storia, perché è una storia storia,
03:07questo non è Star Wars, questo non è una storia fantasy.
03:10La storia della storia, non è una storia storia.
03:11Perché la storia della storia si funziona contro la storia,
03:13perché la storia della storia è un'intensità, e perché la storia della storia è un'intensità,
03:27e la storia è un'intensità, e io credo che non lo vediamo in gioco in gioco.
03:30Allora dal primo, vogliamo fare una storia davvero buona,
03:34vogliamo fare una storia davvero forte,
03:36perché è il tipo di gioco che vogliamo giocare.
03:50Allora dal primo, vogliamo fare un'intensità, e io credo che vogliamo giocare.
04:00Allora dal primo, vogliamo fare un'intensità, e io credo che la storia...
04:02Allora dal primo, vogliamo fare un'intensità, e io credo che vogliamo correre la storia.
04:03Grazie a tutti
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